作者 主题: 王牌进化v2.8资源更新帖  (阅读 31948 次)

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王牌进化v2.8资源更新帖
« 于: 2022-02-04, 周五 17:12:35 »
FAQ更新贴
1、所有技能的4/7/10等级特效是否能只适用本身技能?
是,是的。

2、炼金术师【制造毒药】伤害如何计算?
等级4以前视为额外伤害,等级4开始第一次视为额外伤害,之后的持续伤害都视为直接造成伤害。等级10效果视为特殊的直接造成伤害,命中支付精神力值后按10次,每次造成50点毒属性伤害计算,无法再触发其他额外伤害。之后不再进入伤害判定阶段。

3、人物A防御力10,其中装备提供4点防御力。人物A冲锋或者全力使防御力-4,此时,人物B对人物A进行了一个破甲5,攻击力10的攻击。伤害dp如何处理?
10-[10-4-4]=8dp,人物A受到的伤害为8dp。因冲锋或全力等攻击动作造成的防御力下降,只要还留有防御力,则破甲仍然有效。前提是本身有装备带来的防御力,并且破甲不会超过原来装备带来的防御力。

4、白发魔女及类似天生武器被动增加的攻击力能不能加入到擒报里去?
不能。原文【人物可以将天生武器的攻击力加入此次擒抱命中判定结果中】,需天生武器自带攻击力。

5、效果中【精神力值恢复x点】恢复的是总值吗?
是,是的。

6、元素法师主动技能魔法卷轴拓印是否可以拓印被动技能?
不,不能。只能拓印主动技能。

7、刺客主动技能沙之舞启动使用移动动作,之后攻击是否需要花费标准动作?
是的,之后的攻击需要花费标准动作,但所有的攻击只需要一个标准动作即可。

8、【固定伤害】会受到【暴击】规则的影响吗?
不,不会。

第二难度世界战斗规则
◆【命中阶段】:无变化
◆【伤害判定阶段】:伤害骰dp结果数目8、9、10乘5提升到乘50,得到最终伤害结果。
(PS:命中阶段攻击方如果投出20,则本次攻击视为致命一击/暴击,最后的伤害计算不再是乘50,而是直接乘100。暴击的保底伤害为基础伤害骰数,向上取100倍数,最低100基础伤害值。)
第二难度世界开始保底伤害扩展规则自动关闭(除非ST明确同意开放)

枪械子弹规则:
购买及掉落获得枪械中的子弹为灵魂绑定人物状态,且无法换取积分,可提供给人物其他使用相同普通实体子弹型号的枪械,特殊子弹例如无限子弹等除外。

技能伤害增幅修改方案:
1、非强制命中或必定触发中删除必定触发(启用)
2、为增幅增加技能的等级限制(暂不启用)
3、提高技能伤害增幅的价值(启用)
4、某些情况的技能伤害无法增幅(暂不启用)
5、每个技能受到的技能伤害增幅受限(暂不启用)

被动技能修订方案:
所有的被动类技能在升级时,不再享受【每提升一级4/7/10】方式的递增收益,改为每一级提升固定数值。

坐骑相关规则:
1、人物骑乘坐骑受到属性对抗,坐骑没有属性的情况下,使用人物的属性代为对抗。

怪物图鉴(含掉落列表):
当世界难度提升时,可以选择将怪物掉落列表中的装备直接装备给怪物。

名词解释:
仍视为一次攻击:只会触发一次所有特效及额外伤害。
双持武器: 武器种类,一把武器同时占用主手及副手武器位(占双手位,但不算[双手武器])

裸装属性:即人物本身的基础属性,不包括临时技能加成、装备加成和临时属性加成,某些永久不可解除的契约、永久技能加成、药剂或剧情任务奖励的永久属性加值计算入基础属性。

黄金潜能点:指定一项流派、职业、战斗技能、称号和血统的技能,使用后该技能等级直接+1。

视觉距离:除非特别说明,否则默认为不借助任何帮助的自然视觉距离。视觉距离的单位为米。

双手武器:双手武器除非满足2倍只需标准攻击的条件,否则无法适用于技能,特别的有些本身就是双手武器的技能除外。

基本职业:
末日使者(扩展)

卷轴系列
(注:同卷轴在三天内不适宜使用二次,若再次使用则效果减少40%并减少积分1000并且全属性暂时下降10%(最低下降1))

梦魇世界:
第一难度世界(试炼→正式一→正式二→正式三→第一黄金主线)→第二难度世界(β难度正式一→β难度阵营对抗正式二→β难度梦魇轮回者杀戮世界→第二黄金主线)→第三难度世界(γ难度十强者参与正式一→十强者战→第三黄金主线)→最终幕光与暗的交错

pt新功能:
1000pt=可以抵消流派的一点潜能点花费,第二点潜能点可以花费1500pt抵消,本功能对契约队友无效

军事发烧友
人物接受过一段时间军事训练,对于枪械异常的热爱,在花费大量时间的钻研后,可以将模型枪改装成真枪,并且人物可以对拥有的枪械进行改造,每花费梦魇空间中8小时可以改造使一把不超过蓝色枪械武器的弹夹容量+1,最大上限为自己的枪械通用技能等级。

996人才
自愿努力为空间发展奉献自己的生命。每个梦魇世界隔间的7天时间内,可以在梦魇空间中停留的时间由72小时提升到80小时。

水中移动:
★若人物运动等级为0,人物视为不会游泳并沉入水中进入窒息状态无法呼吸。在1轮/体质之后若人物仍处于窒息状态则人物会立即死亡。
★若人物运动等级达到1,则在水中的游泳速度为通常移动速度的四分之一。
★若人物运动等级达到4,则人物在水中的移动速度提升到通常移动速度的二分之一。
★若人物运动通用技能拥有专业游泳,则人物在水中的移动速度提升通常移动速度的四分之一。

水中战斗:
★水中近战:人物发动一次近战攻击时,人物命中检定结果减半。人物在受到近战攻击时人物回避减半。
★水中远程:人物对有效射程外目标发动的远程攻击均直接判定为未命中。若目标在有效射程内,人物命中检定结果减半。人物在受到远程攻击时人物回避减半。

水中火焰效果的影响:
★普通自然火焰效果将无法产生作用。
★超自然火焰效果将受到一定程度的影响。包括威力的降低或受攻击目标视为拥有多少的火属性抗性,由st自行决定。

击落武器:命中-16,不造成伤害,攻击方使用1d20+力量+基本腰力对抗击落对象的力量+基本腰力,若击落对象对抗失败则击落对象手中的武器脱手。若攻击方以手或类似结构的天生武器进行攻击,对抗成功后可尝试夺取武器。但夺取的武器除非特别说明否则无法装备使用。
(PS:若击落对象对抗成功则可以立即花费反射动作,使用1d20+力量+基本腰力对抗攻击方的力量+基本腰力,尝试将攻击方的武器击落)

战斗技能前置参考
D级技能:相关某个属性14+到16+/相关两个属性13+到15+/相关多属性11+到13+,相关某个或多个通用技能4+到5+,基本技能3+,消耗800积分。

C级技能:相关某个属性20+到29+/相关两个属性16+到25+/相关多属性12+到21+,相关某个或多个通用技能6+到7+,基本技能4+,消耗2500积分。

st手册:
F1-15E16-30D31-45C46-60B61-85A86-99S100

2+2/3+3/4+4/5+5/6+6/7+7/8+8

★以进入第一难度黄金主线梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标第三正式收益10000积分以内,推荐难度(D-~D);收益10000~12000积分,推荐难度(D+~C-):收益12000~14000积分(C~C+):收益14000~16000积分(B-~B)···以此类推

武器:包括可以近战攻击或远程攻击的武器,每把武器的性质并不固定。举例:手中拿着一块板攻击近身目标时视为近战攻击,或将手中的板砖投掷攻击远处目标时视为远程攻击。

近战武器:
常见的刀、枪、剑、戟、斧等武器都属于近战武器,主要用于近身战斗时使用,通常情况下视为近战攻击,但在某些情况下,例如将近战武器投掷攻击,或将近战武器作为飞行道具发射出去,则视为远程攻击。

远程武器:
常见的弓、弩、手枪、步枪、火炮等武器都属于远程武器,主要用于远程战斗时使用,通常情况下视为远程攻击,但在某些情况下,例如将远程武器近身砸向敌人,或将远程武器作为近战伤害技能的载体,则视为近战攻击。

远程攻击的近身惩罚:人物在进行远程攻击时,如人物在敌人近战攻击距离内,则本次远程攻击无d20命中加值,且攻击需要花费整轮动作。

伤害技能的近远攻击判定:有攻击距离的伤害技能视为远程攻击。特别的,有些写明某范围内的,视为有攻击距离。没有攻击距离的伤害技能视为近战攻击。
ps:花费整轮动作以下的的远程攻击伤害技能在受到近身惩罚时,花费的动作会提升到整轮动作,花费整轮动作或以上的远程攻击伤害技能在受到近身惩罚时,花费的动作上升一级。
« 上次编辑: 2023-06-19, 周一 11:31:41 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #1 于: 2022-03-09, 周三 16:17:37 »
全力一击
整轮攻击动作(移动动作+标准动作),需在回合开始时,主动声明。人物可以将它应用于近战攻击和投掷攻击中。
人物的攻击力+2,防御力-2。从0计算,每5点力量可以额外使人物的攻击力+1,相应的防御力-1。攻击力加值只适用本次全力攻击动作有效。防御力减值持续一轮。

主动技能嘲讽Level---1(500积分):消耗移动动作+2点精神力值,对视觉范围内的一名目标发动语言嘲讽(需具体内容,特殊台词可能产生特殊效果),吸引目标的注意力。该轮之内,目标针对除人物以外的任意目标发动攻击或技能,本次攻击上获得4点士气攻击减值(攻击力和命中同时),这个效果取高不叠加。
每提升一级4/7/10嘲讽带来的减值就会提升2点/嘲讽带来的减值就会提升3点/嘲讽带来的减值就会提升4点
Level---4:嘲讽的动作下降为迅捷动作,持续效果提升为2轮
Level---7:额外支付3点精神力值,嘲讽发动时可以额外多选择一个范围内的目标,持续效果提升为3轮
Level---10:额外支付5点精神力值,人物可以对于自然视觉范围内的所有目标发动群体嘲讽,当然,人物可以自己选择嘲讽和不嘲讽的目标(如果不嘲讽目标对某些台词敏感的话可能会产生人工嘲讽效果)。

鹰眼天弓和霸刀武神转职条件中击杀小boss变更为独立击杀一只精英单位(队友不可对目标造成伤害)

勇者转职条件中【曾经击杀小BOSS级或以上的邪恶阵营敌人一名】变更为【在梦魇空间申请转职任务:在梦魇世界单独杀死一个精英级敌人,队友不可对目标造成伤害。任务难度B级(申请后st将额外为人物安排一个B级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分+1潜能点)】

无限制格斗家转职成功后,战斗技能栏+1,提升基础擒拿,基础拳和掌各一级,最高二级;或是提升其中的两项,最高三级;或是提升其中的一项,最高四级,力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1

训练屋(隐藏建筑)
在完成试炼进入第一正式之前到训练屋中花费500积分+72小时或2点潜能点+24小时,进行地狱式残酷训练,以达到最大激发人体潜能的目的,全属性+1,之后无法从梦魇世界过关小结中获得属性奖励(自由属性点不包括在内)。
完成训练后PC人物获得称号:初心者(唯一性)
初心者称号:PC人物可以免费选择获得两个D级以下战斗技能/一个D级战斗技能/一个购买积分不超过3000的C级战斗技能积分花费减半(三者不管选择哪种都只视为占用一个战斗技能栏位)。
(PS1:失去初心者称号后,获得的战斗技能会立即无法使用,解除占用的战斗技能栏位,直到PC人物再次使用初心者称号,此时需有空置战斗技能栏位,否则无法使用技能。)
(PS2:技能并非立即获得,可以选择保留,获得技能只能在梦魇空间进行。技能一旦选择后无法更改。)

E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟(学习条件:基本近战2+/基本远战2+,敏捷11+,白刃4专业-相关武器专业,卷轴可以换取200积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。无法与其他提供相同武器加值的被动技能叠加(权威性)。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4:额外造成4dp伤害
Level---7:额外造成8dp伤害(覆盖lv4效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加2d6点攻击力或命中
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3每级需造成超过25点的伤害50次。LV4需要需造成超过35点的伤害100次。LV5-6需要造成超过50点的伤害150次。LV7需要造成超过75点的伤害200次。LV8-9需要造成超过100点的伤害300次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)

怒吼·冲击波
这是一张圆筒型白色的卷轴,卷轴上没有任何装饰,但不能否认它的价值。可以换取1点潜能点。
使用:标准动作拉开上面的拉条,并指定目标使用。最低也要30点精神力才能使用。
效果:以人物为点,眼前为线,半径1米(3.14平方米)的冲击波将会冲击10*精神力/1m距离。秒速30m。伤害为50(固有)+(精神力x5),最大伤害不会超过350。
视觉特效:犹如生化危机中爱丽丝的冲击般,但这股冲击却是白色的。XXX之前买回来这张卷轴是想来保命的,看来是时候用了,心念刹那,腰间的卷轴瞬间化为一道闪瞎敌方狗眼的亮光并在瞬间形成巨大的白色冲击波并以每秒30m的速度向敌人撞去,果然敌人在瞬间就化为了分子,不,渣都不剩!咦?怎么有一个比我这个卷轴放出的冲击波还大的蓝色冲击?看着被蓝色冲击波吞噬的白色冲击波XXX默默的使用了比这还要昂贵的回归空间道具。

劇透 -   :
获得主动技能奇诡突袭Level---1(500积分):诡术师以诡异的法术能量立即对目标发动,消耗标准动作+2点精神力值,目标在受到远程攻击时,防御-1d10,持续3轮,无法叠加,可刷新,这视为一个c级的诅咒异常状态。
每提升一级防御-1d2/-1d4/-1d6
Level---4:目标在受到远程攻击时额外受到人物的神秘学等级dp数值的精神伤害
Level---7:若d10结果为1或2则目标每次受到伤害的时候,额外增加5dp精神伤害
Level---10:受到近战攻击时有效
新版本更新

制式长弓,白色品质
工艺较好的师傅所做,制作粗糙
攻击力+1,命中+1,射程60米,可以换取70积分。

较好的长弓,白色品质
学这种技术学了几年了,终于可以制作出来了
攻击力+3,命中+1,射程70米,可以换取130积分。

精致的长弓,白色品质
大师出品,必数精品!此时他们的技术配上这把长弓,当真是偷袭无极限
攻击力+7,命中+2,射程90米,可以换取450积分。
« 上次编辑: 2023-02-09, 周四 14:33:34 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #2 于: 2022-04-05, 周二 18:56:51 »
E级添墨Level---1(前置条件:精神力12+,表达4+(专业书法或绘画)或神秘学3+(专业道术或者符箓),可兑换200积分):以书法或者符箓入道,墨水为最为重要成分,而在实际中除了珍贵的矿物外,就是各种属性的血液最为有效。消耗1点精神力值+5点生命值+移动动作,咬破舌尖,用舌尖血为毛笔添墨,接下来2次使用毛笔的攻击力+1和绘制检定结果+1,可以用一次性劣质玉瓶保存的特殊血液(10积分,随技能等级升级积分上升,例如本技能等级7,需要消耗60点生命值,作为代替需要120积分的精致玉瓶装的特殊血液)代替生命值消耗并额外消耗标准动作。请记得清洗劣质玉瓶哦,注意通风处阴干。
每提升一级4/7/10攻击力+1,生命值消耗+5/攻击力+2,生命值消耗+10/攻击力+2,生命值消耗+15;每提升两级符箓绘制检定结果额外+1
Level---4血性:根据血液类型附加额外5属性伤害,女性是水木,男性是火土,三十五岁前一种属性,之后另外一种属性
Level---7技艺熟练:可使用次数+2
Level---10血性:Lv4效果提升到额外10属性伤害,女性为水木雷,男性是火土风,根据性别自由选择属性
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #3 于: 2022-04-06, 周三 15:32:39 »
E级主动技能卷轴-紧急受身Level---1(学习条件:基本腰力1+,任意两项身体属性12+,运动4+专业:受身或肉搏3专业:受身,可以换取200积分):被对方攻击,失去重心将要倒地时,利用惯性调整姿势,减少冲击,且借此迅速地恢复自己体势的动作。在承受冲撞,自然摔打类攻击(对高处坠落无效),地面擒抱类攻击(擒抱双方均接触地面)时,消耗反射动作+1精神力值,使受到的伤害-3dp,冷却时间3s。
每提升一级4/7/10使受到的伤害- 1dp/2dp/3dp
Level---4脱身:在被擒抱时,消耗1点/2点/3点精神力值,本次的擒抱挣脱/逃离中,自身对应获得2点/4点/6点加值
Level---7起身:处于倒地/伏地状态进行移动动作起身时,可额外消耗迅捷动作+3精神力值,向前方180°以外的方向移动1米并起身,每场景1次
Level---10倒飞卸力:在进入伤判前宣告发动,面临伤害dp数小于人物体质的攻击时(若不满足本条件,则无法发动),消耗反射动作+下回合标准动作+4精神力值,以被击退x米的代价,缓冲x·dp伤害,且自身进入倒地状态(x上限=体质/2,向下取整)
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #4 于: 2022-04-08, 周五 15:57:51 »
泰拉瑞亚
彩弹枪,蓝色枪械武器,攻击力+1,弹数5/5,最大射程15米,命中-1,使用专用弹药彩弹,可以换取50积分。
装有很多导轨的玩具枪,杀掉油漆工有概率拿到
“不然呢?你还希望它有什么战斗力?再说一遍,这是枪械”
彩弹*10,彩弹枪专用弹药,攻击力+0,可以换取1积分。

金属带扣,白色挂坠,移动速度+2,可以换取200积分。

疾风脚镯,蓝色护腿,移动速度+5,可以换取250积分(装备要求:基本步法LV1+)。

云朵瓶,绿色挂坠,敏捷+2,可以换取1200积分(装备要求:基本步法LV2+,敏捷16+)。
自带主动技能二段跳Level---1:在进行一次跳跃后,可以立即消耗2点精神力值+迅捷动作,进行一次距离不超过2米,高度不超过1米的跳跃,本段跳跃不接受任何加值(优先性)。

蛙腿,绿色挂坠,跳跃高度+2米,坠落伤害减免20,可以换取1200积分(装备要求:基本步法LV.2+,敏捷19+)。
自带主动技能自动跳跃Level---1:在进行消耗整轮动作的行动时,可以消耗迅捷动作+5精神力值使本次行动包含一次跳跃(若包含移动则不可改变方向跳跃)。
自带被动技能青蛙的倔强Level---1:当身上有任何增加常态移动速度的装备时,技能自动跳跃无法使用。

赫尔墨斯靴,蓝色靴子,敏捷+1,可以换取350积分(装备要求:基本步法LV2+,裸装移动速度30+)。
自带被动技能连续小跑Level---1:在以移动结束回合/在一回合内移动两次及以上的时候,在本场景内,移动速度+5,上限30,若被定身或其他原因导致无法移动,则重新计算。

熔岩护身符,蓝色项链,火抗+10,可以换取500积分。
自带被动技能熔岩免疫Level---1:在受到单次伤害大于当前生命值一半的火属性伤害时,人物在两轮内火抗+20(优先性),可叠加,可刷新。

情人节戒指,蓝色戒指,移动速度+1,可以换取500积分(在情人节当天半价)(装备要求:有一位情人伴侣)
自带主动技能激动Level---1:在战斗场景中(st判定),标准动作将情人节戒指丢在地上后,被自己或其它单位捡起,捡起者消耗5点精神力值,使跳跃高度+2米,每轮恢复5hp,持续三轮。

再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。

星力手环,蓝色手镯,精神力值上限+2,可以换取400积分(装备要求:精神力17+)。
自带主动技能魔力扩充Level---1:消耗1轮动作祈愿收集星力,装备者恢复1点精神力值, 如果是在夜晚则改为恢复2点精神力值,冷却时间8小时。

粘性绷带,蓝色护腕装备,生命值上限+5,可以换取500积分(装备要求:体质14+)。
自带主动技能止血Level---1:对受到的流血伤害产生5点减免。
购买50积分的通用物品搜索书后,在每次击败会掉落钥匙的敌人时,均有1%概率掉落本物品(掉落的粘性绷带无法兑换积分,灵魂绑定)

盔甲抛光剂,E级道具(3/3),对铠甲位金属类装备使用后产生对破甲的4点减免,持续一小时,可以换取100积分。
“没盔甲?你当护手霜用就行”

血肉指关节,绿色手套装备,装备前需灵魂绑定,装备者每次空手攻击造成目标伤害本次仇恨值额外+5,装备者受到的所有非延时类伤害额外+3dp,生命值上限+20,可以换取500积分。

十字项链,蓝色项链,防御力+1,可以换取800积分。
自带被动技能无敌?时间Level---1:装备者在受到非延时类伤害时,投d100,结果出现1,则减免100点伤害,每轮最多触发减免一次。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #5 于: 2022-04-08, 周五 16:27:48 »
只狼:影逝二度(以下降灵糖类道具其本质为摆出对应动作,如果食用者做不到这个动作则无法使用)

阿攻糖,D级道具(1/1),品质中等,攻击力+5,额外伤害+(1+裸装力量的十位数)dp,持续5轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加,可以换取120积分。
仙峰寺制作的能获得“哼将”庇护作用的糖。
咬碎糖块,并摆出“哼将”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。
降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。

吽护糖,D级道具(1/1),品质中等,使受到的≤20的额外伤害无效(伤害判定阶段后),每轮仅触发一次,持续5轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加,可以换取150积分。
咬碎糖块并摆出“哈将”的架势其庇护便会降临于身。
降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。
仙峰寺为了护国勇士们将此糖普及至苇名。

刚躯糖,A级道具(1/1),品质中等,使角色受到的“失去动作类”异常状态下降一个等级(若为自身或友方技能影响,则无效。本效果不会使异常状态消失),受到连续技攻击时,对方难度DC检定自动失败。被暴击时本效果立刻结束,持续5轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加,可以换取3潜能点。
咬碎糖块并摆出“哈将”的架势,其庇护便会降临于身。
弥山院之人深得狩猎忍者之要领,同忍者战斗重点是维持身体轴心平衡。

月隐糖,D级道具(1/1),品质中等,面对杂兵/精英/小BOSS时,隐藏检定结果获得5/3/1加值,若食用者无隐藏通用技能,则效果改为无视隐藏通用技能未学习的减值,持续12轮,可以换取200积分。
仙峰上人授予乱波众,可暂时消除声音和气息,变得不易被敌人发现。
咬碎糖块,并摆出“月隐”的架势,其保护效果便会降临于身。
乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作,原本是守卫寺院的忍者,而如今却成了探求不死之身的爪牙。

夜叉戮糖,A级道具(1/1),品质中等,攻击力-2,额外伤害+(5+裸装力量的十位数)dp,人物的非主动技能攻击全部视为暴击,裸装体质减半(向下取整,结束后不返还生命值),持续3轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加(优先性),可以换取3潜能点。
咬碎糖块,并摆出“夜叉戮”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。
夜叉戮糖在仙峰寺被禁制,但不死之身的探求花费巨大,为了换来捐赠,此糖也被散播到了寺外。

神之飞雪,B级道具(1/1),品质上等,食用后人物移动速度固定为1(优先性),人物手持白刃武器时,武器视为被附魔攻击力+3,每次攻击命中时额外造成5点精神伤害,持续10轮,可以换取500积分。
特别的,在攻击灵体时,人物手持的白刃武器对灵体造成的伤害全部为精神伤害。
具有驱除怨灵的庇护作用的纸片飞雪。
虽是抄纸,但使用源之水进行,即是掬取了神力。
沐浴在宿有神力的纸片飞雪中,其加护便会降临,能使攻击对怨灵奏效

糖衣,E级道具(1/1),标准动作将可以放进正常人类口腔大小的糖类物品包裹住,含在口中(限定一个),在需要时迅捷动作咬碎并食用,可以换取100积分。
以臼齿为灵感来源,商人制作的民间小吃。
提前将糖块置于口中,久含不化,想吃的时候只需要咬下去,甜蜜的滋味便会在口中逸散开来。
若是以臼齿自杀的忍者看到的话,一定会破口大骂吧...
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #6 于: 2022-04-13, 周三 15:15:41 »
D级主动战斗技能霰弹攻击Level---1卷轴(学习前提:敏捷14+,精神力13+,基本远战3+,枪械4+,可以换取800积分):一口气打出多发子弹形成霰弹伤害效果。消耗3点精神力值+整轮动作最打出手持枪械弹匣中10发子弹(如子弹匣上限不满10则无法使用本技能),对人物前方45度锥形,(有效射程/10)米范围内的所有生物造成等于本次【武器攻击力+子弹攻击力】的物理范围伤害,不可使用特殊子弹,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10,击发子弹数量+2/击发子弹数量+3/击发子弹数量+4
Level---4:每打出3发子弹将使杀伤范围+1米
Level---7:生物在回避或抵抗范围伤害时,结果减少本次枪械射出的子弹数
Level---10:额外消耗3点精神力值可以使冷却时间再额外-3秒(可重复,最低无冷却),额外消耗6点精神力值本技能可以降为标准动作+迅捷动作使用

C级主动战斗技能烈火焚天枪Level---1卷轴(学习前提:精神力22+,基本远战4+,枪械6+,可以换取2500积分):用枪械射出一发子弹在落点处形成大范围的火海攻击敌人。消耗4点精神力值+标准动作,用枪对有效射程范围内一个地方射出一发子弹,以落点为中心20米半径的范围将会燃起熊熊火海,造成相当于本次攻击的攻击力的火属性范围伤害,使用火弹击出本技能将使攻击范围增加10米半径,冷却时间18秒。
每提升一级4/7/10,范围伤害+5/+10/+15
Level---4火海沉沦:本技能形成的火海将会持续2轮,进入火海或者在火海中开始行动的单位将会受到1d8X5点火属性伤害。
Level---7:火海沉沦的持续时间+1轮,火海沉沦造成的伤害提升至1d12X5
Level---10:火海范围增加10米半径(使用火弹额外再增加5米),本技能造成的火属性伤害无视30点火抗

C级主动战斗技能爆裂枪Level---1卷轴(学习前提:敏捷23+,精神力20+,基本远战4+,枪械6+,可以换取2500积分):用枪械射出一发子弹命中目标后在敌人体内炸裂形成内部爆裂伤害。消耗3点精神力值+标准动作,用枪向一个目标射出一发子弹,本次攻击额外造成50点物理伤害,对防御力50点以上的敌人额外伤害减半,使用狂暴弹时狂暴弹特效伤害翻倍并叠加到本技能额外伤害,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10,额外伤害+5/+10/+15
Level---4伤口撕裂:本技能造成的伤害将会对伤口内部形成强大破坏效果,在10分钟内本技能造成的额外部分伤害无法被治愈
Level---7:【对防御力50点以上的敌人额外伤害减半】效果提升为【对防御力75点以上的敌人额外伤害减半】
Level---10:【对防御力75点以上的敌人额外伤害减半】效果提升为【对防御力100点以上的敌人额外伤害减半】,伤口撕裂效果持续时间提升为30分钟并提升为C+级效果,本次攻击无视20点物理伤害减免

B级主动战斗技能雷音冲击弹Level---1卷轴(学习前提:体质31+,精神力23+,基本远战5+,枪械8+,可以换取可以换取6000积分/5点潜能点):用枪械射出一击震耳欲聋的枪击直接命中对手。消耗6点精神力值+标准动作,用枪向自然视线范围内一个目标射出一发子弹,本次攻击属于必定命中的无弹道攻击,无法回避及格挡,命中后固定造成50dp风属性伤害,投d20,结果出现1-10则使目标陷入自然类型耳聋异常状态,偷袭对抗结果-5,回避-10,持续2轮,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10,固定伤害+10dp
Level---4轰雷:命中目标后对目标3米内的所有生物造成主目标五分之一的风属性伤害,投d20,结果出现1-5则陷入自然类型耳聋效果,偷袭对抗-5,回避-10,持续2轮
Level---7雷鸣:本技能造成的伤害变成物理和风属性混合伤害
Level---10:耳聋效果持续时间提升到4轮并提升为超自然类型,本技能命中目标后,有投d20,结果出现1-3则使其陷入超自然麻痺状态,失去下回合标准动作。
« 上次编辑: 2023-01-10, 周二 15:36:37 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #7 于: 2022-04-14, 周四 14:11:24 »
骑士大师
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。他既是一位勇士,又是一位绅士。那些跟他站在同一阵营的人声称:有了他的存在,人们的内心出乎意料的平静。
转职前置
1.力量12+,体质12+,精神力10+
2.白刃4+,基本近战3+
3.人物的背景需求是相对正派的,或是大体拥有伸张正义之心或守护伙伴之念的,若是邪恶的信仰者在转职前经历的世界中,心性发生了合理的改变扮演(st判定),达到本条要求亦可。
4.支付2500积分和3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+2,体质+2,精神力+1,白刃+1,基本近战+1
获得被动技能骑士阵型Level---1:骑士大师聚集信念护卫其盟友。周围15米范围内的所有契约队友防御力+1。
每升一级,防御力+1
Level---4:范围内的契约队友可以在战斗场景开始时获得25点临时生命值,持续一场景
Level---7:消耗反射动作+2点精神力值,骑士大师可以立即为范围内的契约队友在实际伤害结算阶段后减免30点伤害
Level---10:消耗反射动作+4点精神力值,骑士大师可以立即为范围内的契约队友承受一次伤害,冷却时间9秒

骑士大师技能表(以下职业技能可以花费一定消耗开启):
致残打击Level---1(200积分+1潜能点): 裂地一击。人物使用重型武器砸向地面。消耗标准动作+3点精神力值,对砸击范围10米内的所有目标直接造成10dp物理伤害,冷却时间6秒。
每升1级物理伤害+2p
Level---4驻足:所有受到伤害的目标,移动速度减少人物白刃等级X2点,持续一轮。
Level---7致残:所有受到伤害的目标,回避减少人物白刃等级X2点,持续一轮。
Level---10冲-砸:使用怒火冲袭之后,可以消耗6精神力值和迅捷动作立即进行一次致残打击,冷却时间翻倍。

怒火冲袭Level---1(500积分):人物进行冲锋攻击时,消耗2精神力值,额外造成6dp物理伤害。
每升一级/4/7/10额外伤害dp+2/+2/+3
Level---4:被怒火冲袭命中的目标减少5点防御力(伤害判定阶段前),持续一轮。
Level---7:人物冲锋时每+5/-5,针对目标的防御力减值持续时间增加一轮,至多持续两轮。
Level---10:人物冲锋时每+10/-10,无视目标10点物理伤害减免,且额外造成5dp火属性伤害

不灭信仰Level---1(200积分+1潜能点):骑士大师召唤信念为其自身去除杂质。消耗6精神力值和标准动作发动,人物以手触左胸,由心脏之搏动引出纯净信念庇佑其身。立即解除人物身上所有不超过D级的自然异常状态。每场景只能使用一次。
每升一级,技能发动后同时恢复人物5点生命值
Level---4信念引领:技能发动后同时恢复人物30点生命值(与升级奖励叠加)
Level---7心如止水:技能发动后同时移除人物所有不超过C级的异常状态
Level---10不灭信仰;人物免疫不超过B级的技能伤害,持续一轮
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #8 于: 2022-04-14, 周四 14:54:36 »
初级猎魔人
猎魔人(Witcher)是专业的怪物杀手,他们经受了突变成为变种人,获得超人的体质以应付普通人无以面对的怪物,并被赋予一种不同于常人的命运——保护人们不受怪物威胁,他们在世界各地流浪,靠着接受普通人发出的狩魔委托以维持生计。而初级猎魔人则是刚刚通过青草试炼的预备役猎魔人,他们在战斗技巧上已经接近了真正的猎魔人,但是没有通过梦境试炼,他们还没有掌握高深的药剂和魔法。
转职前置要求:
1、精神力12+,体质12+
2、白刃3+/枪械3+/肉搏3+(其中两项达成),神秘学(专业炼金)3+或科学(专业化学)3+,基础近战2,基础远程2,基础步法1
3、兑换青草药剂(价值100分),进行青草试炼(可使用1000积分空间直接成功),进行dc25的裸装精神力或者dc30的裸装体质检定,成功则转职,失败扣除1000分修复身体(你可以找到剧情人物法师类监护和炼金大师改良药剂可以直接成功)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,体质+3,精神力+2,一项基础技能+1,白刃/枪械/肉搏+1
获得被动技能猎魔人体质Level---1:猎魔人经过青草试炼之后,身体素质和掌控能力大幅度上升。自然恢复速度不变,但是改为每小时恢复一次。
每提升一级4/7/10 自然恢复速度+5/自然恢复速度+5/自然恢复速度+10
Level---4毒药抗性:毒抗+25
Level---7异常抗性:异常状态对抗结果+2d4
Level---10药效增强:增加人物肉体属性的药剂效果额外提升2d6,提升多个属性则根据骰子结果平均分配给人物肉体属性,冷却时间30秒

初级猎魔人技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能昆恩圣印( Quen )Level---1(500积分):消耗2点精神力值+标准动作,用空着的副手掐出法印,一个淡黄色圆照一闪而逝,随后体表仿佛复盖了一层膜,获得护盾,吸收物理伤害,防御力等于角色裸装防御力,结构值20,持续时间2轮,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10,结构值+5/结构值+10/结构值+15
Level---4势能吸收:护盾获得5点物理伤害减免
Level---7圣印熟练:圣印持续时间+1轮
Level---10圣印精通:圣印持续时间+1轮

被动技能初级猎魔人剑术level-1(500积分):猎魔人常年使用两把剑,人物可以用一个移动动作将手中的剑和身上佩戴的另外一把剑进行快速交换。猎魔人使用剑攻击力+1或格挡防御力+1,学会本技能后立即进行选择,选择后无法更改。
每提升一级4/7/10,攻击力+1或格挡防御力+1/攻击力+2或格挡防御力+2/攻击力+2或格挡防御力+2
Level---4剑术熟练:单手剑双持,攻击力额外+5;双手剑挥舞更加快速,攻击相关动作不再需要迅捷动作,但需要消耗2点精神力值。
Level---7灵巧剑法:当你攻击的目标和上次攻击不同时,攻击力+5,命中+5。
Level---10重劈:双手持握剑时,对单目标攻击造成伤害后,可以选择与目标进行一次力量对抗,人物获得本技能等级加值,成功则被攻击目标被击退5m。

主动技能弓弩突击Level---1(500积分):猎魔人手上总有一个弩,用来攻击哪些飞行的怪物或者是正在逃窜的怪物。消耗3点精神力值+标准动作,迅速的掏出腰间挂着的弩对目标射出一箭,随后放回,要求副手位空着。直到弩再次被上弦,否则此技能不可再使用。此次攻击,攻击+2。
每提升一级4/7/10,攻击+2/攻击+3/攻击+3
Level---4:部位攻击命中+5
Level---7:弩箭可以提前绑定投掷类型药剂,命中后药剂会触发,如果这么使用了,此次攻击无法造成伤害,武器射程减半
Level---10:弓弩突击技能暴击率+2

被动技能初级猎魔人感官Level---1(500积分):初级猎魔人还不能很好的控制自己的惊人感官,他们必须要集中自己的注意力,才能发动自己的感官。猎魔人花费移动动作能察觉到感知范围内所有黑暗生物的位置,感知范围内不会被黑暗生物偷袭。
每提升一级4/7/10,猎魔人感知范围+5米/猎魔人感知范围+10米/猎魔人感知范围+15米
Level---4:敏锐的感官锻炼后带来的增益,人物对抗偷袭/暗杀/狙击时的对抗检定结果+5
Level---7:猎魔人可以被动感知到感知范围内所有黑暗生物的位置
Level---10:经历锻炼后的初级猎魔人感官现在可以在战斗中开启,对于感知范围内的黑暗生物暴击率+2
« 上次编辑: 2022-04-14, 周四 14:56:45 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #9 于: 2022-05-09, 周一 10:51:04 »
七节鞭,白色长鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2米,可以换取450积分。

竹节索,白色长鞭武器,攻击力+4,命中+2,攻击距离+2米,可以换取460积分。

蜡梢黄鞭,白色长鞭武器,攻击力+3,命中+3,攻击距离+3米,可以换取480积分。

刑戮鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,力量+1,攻击距离+2米,自带主动技能鞭挞Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,挥舞长鞭对目标打出一鞭,造成伤害后令目标痛彻心扉,使目标进入D级自然流血异常状态,每回合受到5点流血伤害,持续1d3轮,冷却3轮,可以换取850积分。

荆棘软鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+5,命中+2,敏捷+1,攻击距离+2米,自带被动技能荆棘缠身Level---1:被荆棘软鞭擒抱目标在每次自己开始行动时和挣脱判定时受到5点流血伤害,装备前置条件:白刃3+,基本近战2+,可以换取910积分。

飞蜈鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+9,力量+2,攻击距离+2米,自带被动技能淬毒Level---1:飞蜈鞭额外造成5dp毒属性伤害,可以换取1250积分。

青蟒鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,命中+4,敏捷+2,攻击距离+2米,自带主动技能绞杀Level---1:使用本武器成功擒抱或压制目标后,可以消耗2点精神力值+整轮动作,对目标进行绞杀,与目标进行一次力量判定,成功则造成对抗差值dp物理伤害(上限15dp),装备前置条件:白刃3+,基本近战2+,可以换取1370积分。

血绞长鞭,亮金色长鞭武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,力量+3,主动擒抱获得3点加值,攻击距离+2米,自带主动技能鲜血扼喉Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,唤醒长鞭内的器灵对10m内所有敌方目标进行一次擒抱判定,擒抱成功不进入擒抱状态而进入C级超自然束缚异常状态,目标离开人物10m范围时需擒抱挣脱对抗(DC35),失败则停留在10m距离处。每当目标回合结束时累计1d3+2点窒息值,当窒息值超过目标体质值时,目标进入昏厥状态(即使目标无需呼吸也会进入昏厥状态),失去意识与所有动作,昏厥状态持续30分钟,每1点体质减少1分钟昏厥时间,最高降低至1分钟昏厥时间,另外目标每次受到伤害减少30s昏厥时间,冷却时间24小时。前置条件:基本近战3+,力量25+,白刃4+,可以换取2950积分。

连环百节鞭,亮金色长鞭武器,攻击力+17,命中+6,敏捷+3,攻击距离+2米,自带被动技能千回百转Level---1:本武器攻击时(命中阶段前),目标需用白刃/肉搏通用技能检定对抗人物的白刃通用技能检定,若人物胜出则无视目标的格挡加值及其格挡衍生的特效,并额外造成10dp物理伤害。前置条件:基本近战3+,敏捷25+,白刃4+,可以换取4200积分。

E级主动技能黄鳞鞭法(学习前提:力量10+,敏捷11+,基本近战2+,白刃3+,可以换取200积分)Level---1卷轴:黄鳞鞭法灵活多变,干脆利落,包含了“正、反、平、斜”诸般五花鞭技之要义,收放盘绕似金环长蛇,故名“黄鳞”。当人物使用鞭类武器时,消耗1点精神力值+标准动作对一个攻击范围内的目标进行一次鞭法攻击,本次攻击力+3,命中+3。冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击+1/攻击力+1,命中+2/攻击+2
Level---4反:长鞭总是可以从意想不到的角度出击,本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7平:横向挥舞的长鞭威力巨大,人物可以将本技能融入全力攻击中,并且暴击时暴击伤害+人物白刃等级*5
Level---10斜:人物可以消耗2点精神力值+整轮动作挥舞长鞭形成环形防御,本回合受到远程攻击时,伤害-10dp,冷却时间3轮

D级主动战斗蜈蚣索(学习前提:基本近战3+,敏捷14+,白刃4+,可以换取1000积分)Level---1卷轴:蜈蚣索架势极小,抖钻极快,因其招式快密,且能以内力操纵鞭梢自极刁钻的角度袭击敌人,故以“蜈蚣”为名,谓其好似蜈蚣之钻爬,无孔不入。消耗标准动作+2点精神力值,对一个攻击范围内的目标进行一次近战鞭法部位攻击,本次攻击命中+5,附带5dp物理额外伤害,冷却时间1轮。
每提升1级4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4蚀:本技能额外造成人物白刃等级数值dp的物理伤害
Level---7多手多脚:蜈蚣索攻击方向变幻莫测,人物额外消耗1点精神力值用白刃通用技能检定与目标白刃/肉搏通用技能检定进行对抗,成功则目标无法确定人物的攻击方向,人物可以在命中骰判定之后确定本次进行攻击的部位
Level---10无孔不入:本技能无视目标基本技能和不超过C级格挡技能带来的防御力加成和不超过C级的格挡衍生特效

D+级被动技能五圣鞭法(学习前提:力量16+,敏捷18+,白刃6+,基本近战3+,可以换取1200积分+1潜能)Level---1卷轴:““蛛、蛇、蝎、蟾、蜈”即五仙教之“五圣”也。五圣鞭法乃是模仿五种毒物之不同形态而创,集五大特征于一体,可谓动静攻防兼备,刚柔阴阳并有。在使用鞭法攻击时可以选择不同的形态获得不同的效果。
蛛:命中+3
蛇:擒拿判定结果+3
蝎:暴击伤害+5
蟾:防御力+3,持续1轮
蜈:额外伤害+3dp
每提升一级,对应形态战斗数值+1,蝎暴击伤害+5
Level---4化形:鞭法攻击距离+1m
Level---7衍化:人物攻击时可消耗2点精神力值在选择新形态时保留上回合使用形态的效果(若上回合未选择形态则无法发动)
Level---10:五毒一体:人物攻击时可以消耗5点精神力值同时获得所有形态的加成,并且本次攻击暴击率+1,冷却时间1场景
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