作者 主题: 王牌进化v2.8资源更新帖  (阅读 31947 次)

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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #10 于: 2022-05-09, 周一 14:27:05 »
妖精的尾巴世界
星之大河,亮金色长鞭武器,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,命中+3,装备自带被动技能伸缩自如Level---1:本武器的体积由使用者的精神力属性决定,使用者每拥有5点精神力,本武器可以多伸展1米,每伸展一米,本武器攻击力+3,攻击距离+1,本武器极限长度为5米,本武器每比2米长1米,使用者需要1级基本近战才能正常使用本武器。使用者可以使用一个迅捷动作改变本武器的长度,战斗状态结束时本武器自动变回收纳状态,并在下次拔出时自动变回最后伸长的长度。装备自带被动技能波江座之水Level---1:本武器造成的物理伤害将自动转换为水属性伤害。装备前提:精神力14+,神秘学/科学4+,可以换取2500积分+2潜能点或3700积分+1潜能点。

仙界传封神演义世界
打神鞭,银色剧情短鞭武器,平时可以伸缩成体积1的小型短鞭,伸展开来是体积2的短鞭宝贝,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,攻击力+5,风抗+30,使用本装备进行近战攻击额外造成10dp风属性伤害,装备自带主动技能大气护罩Level---1:消耗3点精神力值+移动动作,将本武器横在身前呈格挡姿势,形成一个大气护罩,直到下回合之前,获得30点物理伤害减免(不可叠加),10点全能量抗性,发动防守反击或者其他破坏架势的动作(包括不限于使用敏捷对抗范围伤害及移动等等)将会使本技能无效,冷却时间3轮。
装备自带主动技能打神风Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对前方斩出一道真空风刃,对直线20米内所有目标造成15dp风属性伤害,冷却时间1轮。装备前提:全属性13+,白刃4+,基本近战3+,可以换取4750积分。

钢铁侠世界
电能鞭,蓝色双持长鞭武器,本装备额外占用肩部位,装备后力量+3,攻击力+9,攻击距离+2,装备自带被动技能电生热Level---1:使用本装备进行近战攻击额外造成10点雷属性伤害,装备前提:力量12+,基本近战2+,白刃/科学3+,可以换取1750积分。

C级主动战斗技能青蛇(学习前提:力量16+,敏捷20+,基本近战5+,可以换取2500积分)Level---1卷轴:向指定方向快速挥动两次长鞭形成X形的打击并附加上青蛇特殊效果。消耗3点精神力值+标准动作,攻击范围内挥动两次长鞭分别计算命中,仍视为一次攻击,第二击命中加值改为1d10,每命中一击固定造成5点毒属性伤害并对目标附加一层青蛇标记(超自然中毒异常状态),最多两层,可刷新,拥有青蛇标记的目标每主动移动3米将会受到1dp毒属性伤害(连续移动视为持续伤害,每三米结算一次伤害),持续三轮,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10,固定伤害+5
Level---4:青蛇标记持续时间+1轮
Level---7烙印:当使用本技能产生暴击时,固定伤害增加25点
Level---10:技能冷却时间减至12秒,青蛇标记追加效果:每移动9米额外受到10点毒属性伤害(叠加到原本的1dp伤害中)

记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #11 于: 2022-05-11, 周三 10:35:09 »
只狼:影逝二度世界
襁褓地藏,B级黄金道具(1/1),仅在【第二难度】/【第三难度】开始进入世界前可用,双手捧起,置于掌心拜揭,襁褓地藏将化作暖流融入体内。可以换取2潜能点。
在人物生命值≤5时,立即获得以下效果:失去意识,变为红色襁褓中的体型1婴儿出现在原地,婴儿生命值10点,处于无助状态,所有非混乱邪恶阵营单位对本状态下的目标仇恨-30,持续三轮。三轮后,若婴儿未死亡,则角色蜷缩在地上以倒地状态复活,当前精神力值降低至2,当前生命值恢复至最大值的10%。
可选规则--童年回忆(ST判定):
悲惨的童年:使角色起身时获得怨恨效果,暴击率+1(不可叠加),攻击力+5,防御力-5,持续3轮
幸福的童年:使角色起身时获得暖流效果,受到的生命值恢复效果+10,且获得20临时生命值(不可叠加),持续3轮
                                                                                                                  -----------包裹地藏的是父母之爱,但愿襁褓中的生命,能安然地度过一生...

sifu世界
铜钱秘宝,银色剧情挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+20,自带被动技能万寿无疆Level---1:在人物濒死(生命值≤5%)/生命值≤0时,角色陷入自然死亡状态,持续一轮。而后,角色裸装体质-5,年龄衰老20岁,hp恢复至最大值。本质为压榨寿命换取生命力,并非复活,亦不受到无效复活效果的影响,但会被无效恢复系能力阻止或打断。装备要求:【第二难度】/【第三难度】,体质25+,精神力16+,非邪恶阵营,装备时年龄不得大于59岁,因万寿无疆效果人物超过59岁后本装备直接破损。可以换取4潜能点。
                                                                              ----------5枚用红绳串在一起灰暗古旧的铜钱,上方有一个中国结,只有第一个铜钱隐隐的泛着光芒...

全球使命世界
内置型心脏起搏器,C级黄金道具(1/1),仅在【第二难度】/【第三难度】开始进入世界前可用,在梦魇空间内消耗1潜能点+梦魇空间时间24h安装在心脏周围,在下个世界受到使生命值下降到0以下的伤害时,起搏器将开始工作,维持角色的生命与意识10轮,在此期间角色失去所有动作,受到的治疗效果-5,在最大生命值达到50%及以上后恢复行动能力。该起搏器生效维持期间,受到的伤害均*2,改为扣除生命值上限,而非当前生命值。面对超自然即死效果时,本道具不生效。
(PS:不依靠心脏维生者无效。)
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #12 于: 2022-05-16, 周一 16:03:40 »
《超进化物语》世界:
D级主动技能陆龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:很多人觉得它是鳄鱼,对于这种质疑陆龙总是不屑一顾,丑小鸭能变天鹅,那鳄鱼变龙有什么奇怪的吗?人物学习技能时即与一只陆龙定下契约,消耗1轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的陆龙,力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击;陆龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥陆龙。本技能只能同时契约并召唤一条陆龙。陆龙无法使用装备道具,陆龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。陆龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约陆龙死亡后可【回归梦魇空间花费24小时】/【在梦魇世界中下降3点精神力值上限(永久)+1小时】契约新的陆龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级陆龙攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2,其他召唤技能类同),自由属性点+1,生命值+5
Level---4吞噬:现在陆龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的陆龙不继承之前的吞噬加成,吞噬的时间视吞噬的目标体积大小而定,一般为1轮/吞噬目标体积,本系列吞噬时间类同。
Level---7霸气:陆龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10龙魂:一个战斗场景中,陆龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,陆龙可消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。

C级主动技能暴龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能陆龙召唤LV10,卷轴可以换取2500积分)Level---1:人物学习技能时替换D级技能陆龙召唤,同时将自己契约的一只陆龙进化为暴龙,继承陆龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗1轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暴龙(以下数据无吞噬加成),力量25,敏捷16,体质20,精神力11,HP200,MP11,移动速度29,体积6,命中16,攻击力30,回避16,防御力17/19,先攻16,近战攻击;拥有技能霸气:暴龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于10。技能吞噬:现在暴龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点。技能龙魂:一个战斗场景中,暴龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,暴龙可消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。暴龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暴龙。本技能只能同时契约并召唤一条暴龙。暴龙无法使用装备道具,暴龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暴龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暴龙死亡后可【回归梦魇空间花费36小时】/【在梦魇世界中下降5点精神力值上限(永久)+3小时】契约新的暴龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暴龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值
Level---7霸气LV2:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作(C级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·觉醒:龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。

B级主动技能铁甲龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙体质不低于50,卷轴可以换取3000积分+2潜能点)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为铁甲龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的铁甲龙(以下数据无吞噬加成),力量45,敏捷31,体质50,精神力16,HP500,MP16,移动速度54,体积8,命中31,攻击力45,回避31,防御力40/45,先攻31,物理伤害减免10,近战攻击;拥有技能霸气:铁甲龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在铁甲龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的铁甲龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,铁甲龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,铁甲龙可消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。铁甲龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥铁甲龙。本技能只能同时契约并召唤一条铁甲龙。铁甲龙无法使用装备道具,铁甲龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。铁甲龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,铁甲龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的铁甲龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级铁甲龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,体质+1,生命值+20
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害减免加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作(B级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·铁幕:龙魂触发时,铁甲龙消耗4点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害减免(可叠加),持续3轮。

A级主动技能钢铁龙王召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能铁甲龙召唤LV10,契约铁甲龙体质不低于100,卷轴可以换取6000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能铁甲龙召唤,同时自己契约的一只铁甲龙进化为钢铁龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的钢铁龙王(以下数据无吞噬加成),力量75,敏捷44,体质90,精神力21,HP900,MP16,移动速度80,体积10,命中44,攻击力85,回避44,防御力70/80,先攻44,全伤害吸收15,近战攻击;拥有技能霸气:钢铁龙王攻击命中造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作(B级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在钢铁龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害减免加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的钢铁龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,钢铁龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,钢铁龙王消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入B级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。龙魂触发时,消耗4点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害减免(可叠加),持续3轮。钢铁龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥钢铁龙王。本技能只能同时契约并召唤一条钢铁龙王。钢铁龙王无法使用装备道具,钢铁龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复50点生命值。钢铁龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,钢铁龙王死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的钢铁龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级钢铁龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,体质+2,力量+1,生命值+30
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点等值的全伤害吸收加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去标准动作(A级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·霸体:龙魂触发时,钢铁龙王消耗7点精神力值使自身进入霸体状态,免疫击倒击退击飞,同时霸气的特效概率提升至20%,持续3轮。

B级主动技能荒火龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙力量不低于50,卷轴可以换取3000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为荒火龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的荒火龙(以下数据无吞噬加成),力量50,敏捷36,体质40,精神力16,HP400,MP16,移动速度61,体积8,命中36,攻击力60,回避36,防御力29/33,先攻36,火抗+20,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能霸气:荒火龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在荒火龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的荒火龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,荒火龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,荒火龙消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。荒火龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥荒火龙。本技能只能同时契约并召唤一条荒火龙。荒火龙无法使用装备道具,荒火龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复25点生命值。荒火龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,荒火龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的荒火龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级荒火龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,力量+1,生命值+20
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级(B级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·焚烧:龙魂触发时,荒火龙消耗4点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙精神力等值的火属性dp伤害,持续2轮。

A级主动技能逆炎龙王召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能荒火龙召唤LV10,契约荒火龙力量不低于100,卷轴可以换取6000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能荒火龙召唤,同时自己契约的一只荒火龙进化为逆炎龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的逆炎龙王(以下数据无吞噬加成),力量90,敏捷66,体质53,精神力21,HP530,MP16,移动速度111,体积10,命中66,攻击力110,回避66,防御力42/49,先攻66,火抗+50,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10;拥有技能霸气:逆炎龙王攻击命中造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级(B级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在逆炎龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp,死亡后新契约的逆炎龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,逆炎龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,逆炎龙王消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入B级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。龙魂触发时,荒火龙消耗4点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙精神力等值的火属性dp伤害,持续2轮。逆炎龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥逆炎龙王。本技能只能同时契约并召唤一条逆炎龙王。逆炎龙王无法使用装备道具,逆炎龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。逆炎龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,逆炎龙王死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的逆炎龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级逆炎龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,力量+2,敏捷+1,生命值+30
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且攻击时附加吞噬提升属性点2倍的火属性额外伤害dp
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合所有行动动作消耗提升一级(A级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·底力:龙魂触发时,消耗4点精神力值使自身进入狂热状态,攻击力提升30,持续3轮。

D级主动技能鸟龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:人物学习技能时即与一只鸟龙定下契约,消耗1轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的鸟龙,力量5,敏捷8,体质8,精神力16,HP80,MP16,移动速度11,体积4,命中8,攻击力5,回避8,防御力10/11,先攻8,拥有技能火球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;鸟龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥鸟龙。本技能只能同时契约并召唤一条鸟龙。鸟龙无法使用装备道具,鸟龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。鸟龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约鸟龙死亡后可【回归梦魇空间花费24小时】/【在梦魇世界中下降3点精神力值上限(永久)+1小时】契约新的鸟龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级鸟龙攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5
Level---4吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的鸟龙不继承之前的吞噬加成。
Level---7霸气:鸟龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力对抗DC为鸟龙精神力,失败则下回合向鸟龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10龙焰:一个战斗场景中,鸟龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的火属性范围伤害,范围伤害数值等同于与鸟龙火球喷射的攻击力。

C级主动技能轰龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能鸟龙召唤LV10,卷轴可以换取2500积分)Level---1:人物学习技能时替换D级技能鸟龙召唤,同时将自己契约的一只鸟龙进化为轰龙,并继承鸟龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗1轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的轰龙(以下数据无吞噬加成),力量14,敏捷16,体质16,精神力26,HP160,MP26,移动速度23,体积6,命中16,攻击力14,回避21,防御力14/16,先攻16,拥有技能火球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;霸气:轰龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为轰龙精神力,失败则下回合向轰龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于10。吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点,死亡后新契约的轰龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,轰龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的范围伤害,范围伤害数值等同于与轰龙火球喷射的攻击力。轰龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥轰龙。本技能只能同时契约并召唤一条轰龙。轰龙无法使用装备道具,轰龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。轰龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,轰龙死亡后可【回归梦魇空间花费36小时】/【在梦魇世界中下降5点精神力值上限(永久)+3小时】契约新的轰龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级轰龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值
Level---7霸气LV2:X上限提升10,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(C级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙焰·觉醒:龙焰的伤害半径提升至20m。

B级主动技能暗黑龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过暗属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取3000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为暗黑龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暗黑龙(以下数据无吞噬加成),力量36,敏捷38,体质28,精神力50,HP280,MP50,移动速度54,体积8,命中38,攻击力36,回避38,防御力29/33,先攻38,暗抗10,火抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10,拥有技能火球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气:暗黑龙攻击命中目标造成伤害后目标进行力量/精神力对抗DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向暗黑龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在暗黑龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,死亡后新契约的暗黑龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,暗黑龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力。暗黑龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暗黑龙。本技能只能同时契约并召唤一条暗黑龙。暗黑龙无法使用装备道具,暗黑龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暗黑龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暗黑龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的暗黑龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暗黑龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10龙焰·黯炎:龙焰触发时,额外消耗4点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2轮。

A级主动技能黯炎古龙召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能暗黑龙召唤LV10,契约暗黑龙精神力不低于90,敏捷不低于60,吞噬过暗属性小boss或以上级别的尸体,卷轴可以换取6000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能暗黑龙召唤,同时自己契约的一只暗黑龙进化为黯炎古龙,并继承暗黑龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的黯炎古龙(以下数据无吞噬加成),力量55,敏捷75,体质41,精神力79,HP410,MP89,移动速度103,体积10,命中68,攻击力65,回避88,防御力54/59,先攻68,暗抗20,火抗20,全抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过10m,每小时最大飞行回合数为体质/5,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+3点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气:黯炎古龙攻击命中目标造成伤害后目标进行力量/精神力对抗DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向黯炎古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于30,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(B级超自然瘫痪异常状态),霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在黯炎古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,死亡后新契约的黯炎古龙不继承之前的吞噬加成。并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)。龙焰:一个战斗场景中,黯炎古龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力,龙焰触发时,额外消耗4点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2回合。黯炎古龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥黯炎古龙。本技能只能同时契约并召唤一条黯炎古龙。黯炎古龙无法使用装备道具,黯炎古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。黯炎古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,黯炎古龙死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的黯炎古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级黯炎古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+2,敏捷+1,生命值+20
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点的全抗加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10龙焰·底力:龙焰触发时,额外消耗6点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入A级超自然灼烧异常状态,每回合受到黯炎古龙精神力数值dp的暗属性伤害,持续2轮。

B级主动技能明光龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过光属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取3000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为明光龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的明光龙(以下数据无吞噬加成),力量26,敏捷48,体质28,精神力50,HP280,MP50,移动速度61,体积8,命中48,攻击力26,回避48,防御力29/33,先攻48,光抗+20,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射光球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气:明光龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力对抗DC为明光龙精神力,失败则下回合向明光龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在明光龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,死亡后新契约的明光龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,明光龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与明光龙光球喷射的攻击力。明光龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥明光龙。本技能只能同时契约并召唤一条明光龙。明光龙无法使用装备道具,明光龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。明光龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,明光龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的明光龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级明光龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10龙焰·双生:龙焰触发时,额外消耗4点精神力值使龙焰伤害半径内的友军恢复明光龙一半精神力属性数值的生命值(向下取5倍数)。

A级主动技能圣光古龙召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能明光龙召唤LV10,吞噬过光属性小boss或以上级别的尸体,契约明光龙精神力不低于110,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能明光龙召唤,同时自己契约的一只明光龙进化为圣光古龙,并继承明光龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的圣光古龙(以下数据无吞噬加成),力量40,敏捷58,体质53,精神力99,HP530,MP99,移动速度78,体积10,命中58,攻击力40,回避68,防御力55/62,先攻58,光抗+50,获得漂浮能力,始终漂浮在空中5m处不接触地面,移动时无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗标准动作+3点精神力值,发射光球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气:圣光古龙攻击命中目标造成伤害后目标进行力量/精神力对抗DC为圣光古龙精神力,失败则下回合向圣光古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(B级超自然瘫痪异常状态),霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在圣光古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的圣光古龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,圣光古龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与圣光古龙光球喷射的攻击力。圣光古龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥圣光古龙。本技能只能同时契约并召唤一条圣光古龙。圣光古龙无法使用装备道具,圣光古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。圣光古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,圣光古龙死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的圣光古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级圣光古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+3,生命值+20
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且吞噬达到上限后每个战斗场景中圣光古龙可以携带并使用一个道具。
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10龙焰·神速:龙焰触发时,额外消耗6点精神力值使喷射光球的动作消耗降低为移动,精神力消耗提升至6点。
« 上次编辑: 2022-05-20, 周五 14:34:40 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #13 于: 2022-05-20, 周五 14:35:10 »
(PS:除特别说明,同来源的加值无法叠加(装备除外),同来源的加值取高,同来源的减值取高。)
1、同来源无法叠加是指,人物无法连续使用同一个技能,或者通过学习多个相同的被动技能来叠加相同的加值。
2、装备除外是指会出现有两个相同装备的情况,例如两个相同的戒指。
3、加值取高或取低,适用于两个不同的人物都对目标使用了同一个技能,这个能力也不会叠加,只是取高低。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #14 于: 2022-05-25, 周三 16:04:59 »
E级主动战斗技能灵宠契约-幼苗期小鲶鱼卷轴(学习前提:精神力11+,驯兽4+,可以换取300积分)
每提升一级4/7/10,小鲶鱼自由属性点+1,生命值上限+5/+5/+10
Level---1:与一只体积为1的小鲶鱼进行契约,契约后可以消耗1轮动作+3点精神力值在自身身周开启灵宠池放出或者收回灵宠小鲶鱼,小鲶鱼可以持续存在但空间不会为其进行认知掩饰,小鲶鱼如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,并只能在回归空间后消耗1点潜能点复活灵宠小鲶鱼。小鲶鱼属性:力量9,敏捷5,体质5,精神力8,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,移动速度11,移动方式悬浮/游泳,体积1,生命值50,精神力值8,攻击力10,防御力8/9,命中7,回避6,先攻6。小鲶鱼拥有独立的行动轮次,并能听从人物的指令进行简单的行动,小鲶鱼无法使用正常的装备,但可以装备召唤兽专用的符合大小的物品,小鲶鱼无法学习战斗技能,可以为其提升基本技能,但不能学习基本拳法/掌法/腿法。在灵宠池中小鲶鱼的生命值将会以每小时一次自然回复的速度进行回复。小鲶鱼自带主动技能吞噬Level---1:吞噬乃鲶鱼族的先天技能,可以吞下比自己体积要大上很多的目标,因为鲶鱼的肚子内连接着一片生物无法生存的空间,被吞噬进去的生物和非生物将会被迅速消化,消耗2点精神力值+整轮动作,对一个体积不大于5的目标发起一次擒抱攻击,本次擒抱对抗目标只能使用力量对抗,但小鲶鱼的擒抱对抗失去1d20投骰加值,如果目标处于无法反抗的状态,包括不限于昏睡或束缚等异常状态导致失去动作,目标将视实际情况自动对抗失败或者受到对应的减值。目标对抗失败则被吞入一部份,小鲶鱼每轮可以消耗1轮动作继续将目标吞噬,当连续失败次数=目标体积,目标被完全吞入并每轮受到50点酸液(无属性)伤害的速度被消化,在体内空间被消化的目标每轮可以继续进行一次擒抱对抗,成功则马上逃脱,当目标在被吞噬期间成功一次则完全挣脱。被消化的目标将会被转化成提升修为的灵元,每吞噬一只杂兵级敌人获得2d8点灵元,精英级则为3d8+10,首领级为4d8+20,每点灵元相当于提升技能等级的5点积分要求,不过灵元不能与积分混合使用,技能提升积分消耗减少的能力也无法影响灵元的提升需求,4/7/10级需要的1点潜能点相当于300点灵元。
Level---4:获得特效驭能控制Level---1:小鲶鱼虽然拥有独立行动的初始智慧,但一些复杂的命令和行动仍然需要人物的引导,人物可以消耗1点精神力值+移动动作进入驭能控制状态,在驭能控制状态下小鲶鱼的行动轮次将会与人物合并,人物可以消耗迅捷动作控制小鲶鱼进行更复杂的行动,并且小鲶鱼可以享受到人物的基本技能一半等级的加成(相同技能取高),驭能控制状态下小鲶鱼可以进行的动作仍然为标准动作+移动动作+迅捷动作/反射动作,如果在进入驭能控制状态前小鲶鱼已经行动过则进入驭能控制状态的回合小鲶鱼无法再行动。维持驭能控制状态需要每回合消耗1点精神力值。
Level---7:小鲶鱼获得10点水抗
Level---10:自由属性点+2,水抗提升到20点

D级主动战斗技能灵宠契约-成体期鲶鱼卷轴(学习前提:精神力14+,驯兽5+,E级主动战斗技能灵宠契约-幼苗期小鲶鱼满级,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10,鲶鱼自由属性点+1,精神力值上限+2
Level---1:满级小鲶鱼晋升为成体期的鲶鱼,基本规则与幼苗期一样,鲶鱼如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,不会变回E级主动战斗技能灵宠契约-幼苗期小鲶鱼。鲶鱼属性:力量13,敏捷7,体质7,精神力10,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值70,精神力值10,移动速度15,移动方式悬浮/游泳,体积2,攻击力13,防御力9/10,命中8,回避8,先攻8,水抗20。继承小鲶鱼时期时的11点自由属性点加成和等级提升的生命值加成,额外获得2点基本技能自由点,每点可以用于提升鲶鱼的基本技能一级,最多提升到2级,或者每点可以开启一级新的基本技能。主动技能吞噬强化至Level---2:可吞吸目标体积上限上升至7,擒抱对抗获得1d4点加值,目标被完全吞入需要的轮数=目标体积-1,最低为1。
Level---4:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---2或者习得新技能水泡/水弹
Level---7:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---2或者习得新技能水泡/水弹
Level---10:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---2或者习得新技能水泡/水弹

驭能控制Level---2:鲶鱼在驭能控制状态下,命中及回避获得6点加成
主动技能水泡Level---1:鲶鱼消耗3点精神力值+整轮动作,给一个友方目标或自己加持一层具有一定防御力的水膜,防御力+3/3,可刷新,持续6轮,特别的,被水泡包裹的物品或生物被吞噬技能吞到鲶鱼体内空间将不会被消化而且在体内空间时水泡的持续时间将会变为1分钟。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗1升的水可以使水泡的精神力值消耗变成2,冷却时间3秒。
主动技能水弹Level---1:鲶鱼消耗3点精神力值+标准动作,对一个目标发射一发水弹,这是一次远程攻击,命中关键属性由敏捷变为精神力,命中后直接造成20dp水属性伤害,冷却时间6秒。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗3升的水可以使水泡的精神力值消耗变成2。

C级主动战斗技能灵宠契约-筑灵期巨鲇卷轴(学习前提:精神力24+,驯兽7+,D级主动战斗技能灵宠契约-成体期鲶鱼满级,可以换取2500积分)
每提升一级4/7/10,巨鲇自由属性点+2,生命值上限+10
Level---1:满级鲶鱼晋升为筑灵期的巨鲇,基本规则不变,巨鲇如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,不会变回更低级的战斗技能。巨鲇属性:力量23,敏捷16,体质13,精神力20,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值130,精神力值20,移动速度29,移动方式悬浮/游泳,体积5,攻击力29,防御力13/14,命中18,回避17,先攻17,水抗20。继承鲶鱼时期时的20点自由属性点加成和等级提升的精神力值加成,额外获得2点基本技能自由点,每点可以用于提升鲶鱼的基本技能一级,最多提升到3级,或者每点可以开启一级新的基本技能。主动技能吞噬强化至Level---3:可吞吸目标体积上限上升至10,擒抱对抗获得1d6点加值,目标被完全吞入需要的轮数=目标体积-2,最低为1。灵元获得数量提升为,每吞噬一只杂兵级敌人获得3d8点灵元,精英级则为4d8+10,首领级为5d8+20。
Level---4:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---3或者习得新技能水龙卷/万向水芒
Level---7:获得1点自由属性点。获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---3或者习得新技能水龙卷/万向水芒
Level---10:获得1点自由属性点。获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---3或者习得新技能水龙卷/万向水芒

驭能控制Level---3:巨鲇在驭能控制状态下,命中及回避获得12点加成
主动技能水龙卷Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,召唤一道水龙卷将感知范围内一个目标卷入,命中后与目标进行一次擒抱对抗,本次擒抱对抗巨鲇使用精神力作为关键属性,目标对抗失败则被视为被水龙卷擒抱,巨鲇每轮需消耗移动动作+2点精神力值维持水龙卷,被水龙卷擒抱的目标视为在水中活动,回避减半,其他判定参照擒抱规则,在水龙卷中开始行动会受到10dp水属性伤害,冷却时间12秒。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗2立方的水可以使水龙卷的精神力值消耗变成4。
主动技能万向水芒Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,可以以人物或者巨鲇为中心,对身周10米内所有敌对目标发动大量的水箭复盖打击,造成70点水属性范围伤害,冷却时间12秒。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗3立方的水可以使水龙卷的精神力值消耗变成4。

B级主动战斗技能灵宠契约-心合期鲲卷轴(学习前提:精神力39+,驯兽9+,C级主动战斗技能灵宠契约-筑灵期巨鲇满级,可以换取3000积分+2潜能点)
每提升一级4/7/10,巨鲇自由属性点+3,精神力值上限+3
Level---1:满级巨鲇晋升为心合期的鲲,基本规则不变,鲲如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,不会变回更低级的战斗技能。鲲属性:力量39,敏捷23,体质25,精神力40,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值250,精神力值40,移动速度44,移动方式悬浮/游泳,体积8,攻击力39,防御力15/18,命中25,回避24,先攻24,水抗20。继承巨鲇时期时的40点自由属性点加成和等级提升的生命值加成,额外获得2点基本技能自由点,每点可以用于提升鲶鱼的基本技能一级,最多提升到4级,或者每点可以开启一级新的基本技能。主动技能吞噬强化至Level---4:可吞吸目标体积上限上升至12,擒抱对抗获得2d6点加值,目标被完全吞入需要的轮数=目标体积-3,最低为1。获得特效强化吞噬:使用吞噬时可以对两个相邻,体积不大于5的目标同时发起吞噬,另外可以对纯能量攻击以反射动作进行吞噬,视为全能量抗性30。获得被动技能通感连结:人物可以在感知范围内获得鲲的五感,不过这个阶段的通感连结仍然不能收放自如,鲲受到的伤害将会以5:1的比例反馈给人物(向下取整至5的倍数,最少为5)。
Level---4:鲲获得5点物理伤害减免,获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---4或者习得新技能水屏障/飞翅水刃
Level---7:鲲获得5点全能量抗性,获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---4或者习得新技能水屏障/飞翅水刃
Level---10:鲲获得5点全伤害吸收,获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---4或者习得新技能水屏障/飞翅水刃

驭能控制Level---4:巨鲇在驭能控制状态下,可以完全享受人物的基本技能的效果,获得特效心合通感:通感连结的伤害反馈只有在开启五感共享时才会开启,另外由于鲲体内空间的时间流速较快,在鲲体内进行感官连结时驭能控制状态的命中及回避加成额外+10,侦查判定获得3点有利加值
主动技能水屏障Level---1:消耗6点精神力值+反射动作,给一个友方目标或自己加持一层水屏障挡下攻击,防御力+15,持续1轮,针对远程攻击额外获得10点全伤害吸收。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗变成5,冷却时间3秒。
主动技能飞翅水刃Level---1:消耗7点精神力值+整轮动作,发射两道水之利刃,两道水刃分别视为两次远程攻击,攻击力关键属性由精神力代替力量。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗变成6,冷却时间9秒。
« 上次编辑: 2022-11-01, 周二 11:37:21 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #15 于: 2022-08-01, 周一 15:22:44 »
大暑活动收录资源:
E级套装热沙套装:
热沙护额,绿色套装头部装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后体质+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。

热沙护肩,绿色套装肩部装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后力量+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。

热沙裤,绿色套装下身装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后敏捷+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。

套装效果:
耐暑(3/3):无视50度以下的高温环境影响,但处于5度以下的环境会被冻伤,每10分钟受到1d6x5冰属性伤害。

魔物猎人世界:
冷饮,E级道具(1/1),可以缓解暑气的冰凉饮料,饮用之后30分钟之内人物无视50度以下的高温环境影响。可以换取50积分。

冰蚕,D级黄金道具(1/1),天下至寒至毒之物,可以用以投掷向敌人,被命中的敌人每轮行动前受到20点冰及毒双属性伤害,持续5轮,而且被寒气所侵,每轮行动前需要进行一次DC45的体质对抗,失败则本轮敏捷-5。同时冰蚕也是修练阴性内力者的大补之物,人物可以选择吞服冰蚕,进行一次DC50的体质检定,成功则永久增加10点冰属性抗性,同时人物身上不超过D级(含D级)的冰属性战斗技能/职业技能提升1级,最高提升至6级,失败则体质扣除3d2点。可以换取100+1潜能点。

侠之道世界:
不融冰,D级道具(2/2),具有强烈寒气的冰块(结构值20硬度20),放置可以使半径10米内的气温下降20度,在不融冰影响范围内所有火属性伤害-20,每点充能持续一个场景。可以换取200积分。

D级被动战斗技能寒冰神功卷轴(学习前提:敏捷14+,体质14+,肉搏5+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10,冰抗+5,每3级敏捷+1
Level---1:体质产生变化,敏捷属性永久提升1,冰抗+5。在零下5度以上的环境活动不会被低温影响行动。
Level---4风雪透骨:所有与人物近身的敌人移动速度-5
Level---7寒冰铁衣:当精神力值大于上限的50%,免疫不超过D级的流血状态及冻结相关异常状态
Level---10霜雪冰天:当精神力值大于上限的75%,所有近身攻击附带5dp冰属性额外伤害,并对额外冰属性伤害的敌人附加一层寒伤标记,防御力-2,持续三轮,可刷新,最多叠加3层。被叠加3层寒伤标记的目标下一次使用战斗栏主动技能时冷却时间+1轮,无冷却技能不受影响,同一目标一场景只会被该效果影响一次。

1、F级被动技能心静自然凉(学习前提,精神力或体质9+):
Level---1:当身心燥热不安时,心情平静是清凉之首选。角色保持静止不动的情况下,方可触发心静自然凉技能,对抗不超过C级的自然异常状态DC难度降低1点。
每提升一级对抗DC难度降低额外增加1
Level---4自然:生命值自然恢复速度+20,精神力值自然恢复速度+3
Level---7心静:本技能可对抗超自然异常状态,但只能获得对抗自然异常状态一半的效果
Level---10凉:角色随时都可以保持心静自然凉技能

2、冰袖,腕部装备,骑行时遮蔽阳光之神器,帮你告别黑白臂。防御力+1,装备自带被动技能滑不溜手Level---1:擒抱对抗结果+1。可以换取150积分。

3、E级烹饪配方:绿豆汤Level---1(前置条件,烹饪技能3+):夏日解暑之家常饮品,但因价格昂贵少出现于食堂等地。烹饪所需材料:绿豆、水、糖,烹饪时间:30分钟,完成烹饪所需DC=12,冷却时间5分钟。

绿豆汤:E级恢复道具,灵魂绑定,60秒内恢复1点精神力值,并立即解除不超过E级高温造成自然异常状态,超过30°的高温环境下额外恢复1点精神力值。进食动作:标准,存在时间1小时。

4、钟薛高,恢复性食物1/1,真正的阿萨辛,食用后立即恢复1点精神力值,解除不超过D级的自然灼烧状态,获得周围人崇拜的目光,然后进行DC25的精神力对抗,失败进入自然沮丧状态,全属性-1,可以在战斗中使用,可以换取150积分。

5、降温贴,E级道具1/1,将降温贴贴于身体灼烧部位,立即解除不超过D级的自然灼烧状态。同一场景内从使用第二个开始,进行DC20体质对抗,每多使用一个DC+5,对抗失败,受到5点冰属性伤害,并进入自然冰冻状态,敏捷-2,可刷新,可叠加,持续3分钟。可以换取50积分。

6、E主动技能裸行Level---1(学习前提:钢铁意志专长和裸王!专长,基本步法2/基本腰力2+,可以换取200积分):当人释放自我之时便可以更加清凉自然之姿面对世人,从而考验世人的觉悟。1轮动作+3精神力值,脱下全部身体部位装备和衣物,移动速度(含游泳、攀爬、骑乘,但不包括驾驶)+5,使用本技能后必须进行移动,技能持续5分钟,技能冷却时间一场景。
每提升一级移动速度额外增加1;裸王!判定DC增加(4/7/10)1/1/2
Level---4:额外使用2精神力值,可对能看到角色的目标造成胁迫等级*5的嘲讽值
Level---7:裸王可以影响轮回者
Level---10:裸王可以影响类人物种

7、附魔配方·铠甲-火焰吸收(学习前提:附魔9+,可以换取500积分),研读配方之后,可以学会附魔次级吸收,附魔材料:强效秘法精华x3+幻象之尘x3+大块闪光碎片+冰盖草,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的铠甲附魔火焰吸收,该铠甲获得装备者受到火焰伤害时投d20,结果出现1-3减免10点火焰伤害的临时效果,无法叠加,持续6轮或吸收100点火焰伤害后消失。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #16 于: 2022-09-05, 周一 15:29:26 »
转生恶魔(骑士)
使用由恶魔的技术开发的转生棋子转化的恶魔,拥有与原生恶魔一般的力量以及魔力,由于转化用的是西洋棋中的骑士棋子,因此获得了速度方面的特化提升。
转职前置要求:
1、敏捷14+,基本步法2+,基本近战2+
2、白刃4+,神秘学3+
3、支付2500积分+3点潜能点
4、使用一枚骑士转生棋子(可在空间广场以1点潜能点购买)
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,精神力+2,基本步法+1,骑士,绿色项链饰品,灵魂绑定,自带主动技能冲锋level-max:每场景一次,冲锋时,人物可以在正常移动与攻击之后无视撤离规则再次移动(顺着冲锋的路径),但该轮的总移动距离不可超过人物的移动速度。
获得被动技能恶魔化Level---1:人物转化为黑暗生物,光抗-10(可被减到0以下,包括本技能升级效果),朗读或听到圣经的内容会感到不适,接近教会等圣地会感到不适,祈祷会感到头痛。攻击额外造成5点暗属性伤害。
每提升一级4/7/10光抗-5,额外伤害+5/光抗-10,额外伤害+10/光抗-10,额外伤害+15
Level---4:自然生命恢复速度+20,同时每次战斗结束后,当生命低于50%则立即恢复50点生命值,本效果在生命值低于50%时,只会触发一次
Level---7:获得10点物理伤害减免效果,暗抗+10,精神力值上限+3
Level---10:长出一对恶魔翅膀和一条恶魔尾巴,可短暂飞行(不多于5轮),飞行速度为移动速度的四分之一,飞行中做出移动以外的动作需要进行1d20+敏捷检定,动作难度越大DC越高,普通掏东西的DC为40,普通攻击DC为50,以此类推。

转生恶魔(骑士)职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能技之骑士(200积分+1潜能点)Level---1:命中+1,回避+1。
每提升一级4/7/10命中额外+1,回避额外+1/命中额外+2,回避额外+1/命中额外+2,回避额外+2
Level---4获得特效以柔制刚:人物格挡受到近战攻击时,每5点敏捷增加1点格挡防御力
Level---7获得特效反击:人物格挡受到近战攻击时,可消耗反射动作+3点精神力值,马上进行一次无命中投骰加值的普通近战攻击,冷却时间3轮
Level---10获得特效技之极致:人物近战攻击时,每10点的命中判定结果将会使你的基础伤害拥有5点保底伤害。

被动技能神速(500积分)Level---1:移动速度+1,先攻+1。
每提升一级4/7/10移动速度+1,先攻+1/移动速度+1,先攻+2/移动速度+2,先攻+2
Level---4 :先攻额外+3,获得特效反射回避:受到近战攻击时,可消耗反射动作+1点精神力值,本次攻击判定中人物回避增加2+1d10,本效果每轮只能发动一次
Level---7 :先攻额外+5,获得特效后制回击:受到近战攻击时,如果本次攻击人物成功闪避,可以马上无消耗的进行一次无命中投骰加值的普通近战攻击,本效果每3轮只能触发一次
Level---10:先攻额外+7,获得特效速之极致:每场景一次,人物反射动作可以在回避近战攻击时必定回避成功,须在对方命中阶段开始前宣言使用。

主动技能流星(500积分)Level---1 :消耗全回合动作+2点精神力值,对一个目标进行一次冲锋攻击,攻击力加值上限由力量变成力量和一半的敏捷两者取高,防御减值减半(向上调整,例:3点攻击力扣除2点防御力),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10流星额外造成5点暗属性伤害/流星额外造成10点暗属性伤害/流星额外造成15点暗属性伤害
Level---4:本次攻击无视敌人10点物理伤害减免
Level---7:消耗动作变成标准动作+迅捷动作,暴击率+1
Level---10:攻击命中后可消耗2点精神力值进行一次1d10+命中判定,判定结果每比对方回避高5,获得5点保底伤害
« 上次编辑: 2022-09-06, 周二 22:44:41 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #17 于: 2022-09-05, 周一 16:04:28 »
俗话说民以食为天,不要看那些厨子大腹便便,实际上砍起人来和切菜没啥区别
前置条件:
1、体质14+,力量10+,体型5+
2、手艺:料理4+,习得生活技能:烹饪,基本近战1+,基本腰力2+
3、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,手艺:料理+1,体质+2,力量+2,基本腰力+1,基本近战+1
获得被动技能千蹲百练Level---1:身为一个厨师,自然要有一个好体魄,人物的最大生命值上限+20。
每提升一级4/7/10最大生命值+5/+10/+15
Level---4深蹲:人物的下盘稳定性获得了极大提高,冲撞,击退,击倒判定对抗结果+5
Level---7棉花肚:厚厚的脂肪为人物提供了很好的缓冲,人物获得5点物理伤害减免(可叠加),10点钝击物理伤害减免
Level---10凌空压杀:消耗3点精神力值与整轮动作,对原地/助跑跳远距离内的一个目标进行一次凌空压杀,命中后造成手艺料理x5的固定伤害,受伤目标进行力量对抗,对抗失败则倒地,冷却时间2轮。
PS:本技能根据原地/助跑跳跃高度可能越过某些障碍。

厨师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启,所有厨师职业技能需【生活技能-烹饪】才可使用):
被动技能御膳蒸蛋Level---1(500积分): 习得D级烹饪配方——御膳蒸蛋:虽然是简单的蒸鸡蛋,但是却曾经作为御膳给皇帝品尝过,拥有独特的风味。烹饪材料:鸡蛋,葱花,盐,香油。烹饪时间:5分钟,每分钟完成DC15,冷却时间5分钟。
御膳蒸蛋,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),灵魂绑定,在服下9秒后恢复5点生命值,可以在战斗中使用,不可叠加,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:60分钟。
每提升一级4/7/10恢复生命值+5,存在时间+5分钟
Level---4御膳:食用者立即选择自己的一个属性+2,持续3轮
Level---7分享:御膳蒸蛋取消灵魂绑定
Level---10臭鸡蛋:人物可以在烹饪前额外消耗1点精神力值,烹饪成功后使御膳蒸蛋变为臭鸡蛋,存在时间提高至24小时,道具效果变更为:将本道具向一个目标投掷,基础射程为力量/米,命中后直接造成20点毒属性伤害,不再进入伤害判定阶段,目标进入D级自然束缚异常状态,可被DC8的生存检定持续追踪,持续1小时(PS:人物可以在近身时以近战攻击的方式使用臭鸡蛋)

主动技能妙手颠锅Level---1(500积分):人物可以在梦魇空间消耗50/100/200/400点积分(对应白/蓝/绿/亮金,亮金以上装备无法改造),将人物的盾牌类装备改造成锅形才可使用本技能,改造后非灵魂绑定装备立即灵魂绑定,人物可以免除生活技能烹饪召唤厨具的精神力值消耗。标准动作+2点精神力值,挥舞大锅对与人物近身的所有敌人进行一次盾击,本次近战攻击以盾牌防御力作为武器攻击力进行判定,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+2/+3/+4或锅型盾牌防御力+1/+2/+3,每级可选择不同路线
Level---4惯性:人物肥硕的身躯增大了本技能的伤害,现在人物体积每比5大n,伤害 dp+3·n,n上限为本技能等级
Level---7 滑步:挥舞大锅的同时人物可以向一个指定方向移动最多本技能等级/米
Level---10震荡:被本技能命中的目标进行一次体质对抗,对抗失败则目标进入C+级自然眩晕类异常状态,闪避与命中减少人物手艺料理等级*2,持续1轮

被动技能坦克专属潜能level---1(500积分): 适用于战场之上的潜能系统。人物伤害额外+3dp,每次击杀掉落钥匙的敌人额外获得50积分,契约队友击杀的可触发本效果。
每提升一级4/7/10人物伤害额外+1dp,积分+5/伤害额外+2dp,积分+10/伤害额外+3dp,积分+20
Level---4:15米范围内的每个敌对目标会让人物获得防御力+2,精神抗性+5
Level---7 :20米范围内的契约队友防御力提升本技能等级,每次范围内的契约队友攻击目标时,自己获得攻击目标的20点仇恨
Level---10:人物当前生命值小于生命值上限的30%时获得一个吸收伤害的护盾。护盾最多能承受英雄最大生命值20%的伤害(取5的倍数),护盾最多持续2轮,冷却时间20轮。
« 上次编辑: 2022-09-05, 周一 16:08:33 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #18 于: 2022-09-07, 周三 16:36:23 »
无限制格斗有两种,一种是糅合了多种流派的格斗技巧而产生的专为实战而修行的格斗术。另一种则是不知所谓,无所不用的格斗术,代表人物,陈鹤皋。
转职前置要求:
1、力量11+,敏捷+11+,体质10+,精神力10+
2、肉搏4+,知识3+专业:刑法
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,基础擒拿+1、基础拳法+1、基础掌法+1,最高二级或三个基本技能其中一项+1没有等级上限限制。力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1
获得被动技能无限制格斗Level---1:如果要用简短的话来概括,就是:“揍他娘的!”先攻+1。并且当人物使用肉搏战斗时,人物在擒抱,冲撞,缴械的检定上,结果获得+2表现加值。在使用白刃战斗时,命中+3。
每提升一级人物在肉搏战斗擒抱,冲撞,缴械的检定结果+1或选择白刃战斗命中+2或选择先攻+2
Level---4:当人物肉搏战斗擒抱,冲撞,缴械成功后,可以立刻消耗移动动作+3精神力值对目标进行一次肉搏攻击,此次攻击使用人物一半的敏捷作为命中加值,一半的力量作为伤害加值,忽略对方基本步法带来的闪避。无法触发任何自身技能效果。
Level---7:当人物白刃战斗成功命中目标后,可以立刻消耗移动动作+3精神力值对目标进行一次白刃攻击,此次攻击使用人物一半的敏捷作为命中加值,一半的力量作为伤害加值,忽略对方基本技能带来的格挡防御力。无法触发任何自身技能效果。
Level---10:人物在肉搏或白刃攻击时,暴击率+1,需在强化到lv10时立即选择一项,之后无法更改

无限制格斗职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能铁劲钢拳Level---1(500积分):人物的拳脚已然练到了十分,可以和一般的武器一较高下。人物天生武器的伤害额外+3dp,同时人物可以消耗迅捷动作1点精神力值,将肉搏技能等级作为天生武器攻击的命中加值,无法叠加,无法刷新,持续3轮。
每提升一级4/7/10伤害dp+2/伤害dp+3/伤害dp+4
Level---4:天生武器无视目标10点物理伤害减免,并且在穿透防护类神秘学技能时,无视C级以下的所有防护效果
Level---7:人物可以消耗标准动作3点精神力值来强化天生武器,获得攻击力+12,无法叠加,持续3轮。
Level---10:人物无视20点物理伤害减免,并且在穿透防护类神秘学技能时,无视B级以下的所有防护效果

被动技能随机应变Level---1(500积分):身上的一把剪刀、一把尺子、甚至一根钢笔,周围的凳子、桌子还有盆子都是你在遇到突然袭击时最好的致命反击武器。人物在使用梦魇世界中的任何物品作为武器时,都会临时赋予该物品攻击力+5,命中+5,造成穿刺伤害的物品会获得无视目标5点物理伤害减免的效果,造成钝击伤害的物品会获得额外造成5点伤害的效果,造成挥砍伤害的物品会获得破甲+3的效果。
每提升一级4/7/10临时武器攻击+2/攻击+2/攻击+3,在4级7级10级时造成不同类型伤害物品相应无视减免+5额外伤害+5破甲+3
Level---4出其不意:人物可以将不超过自身体积-1的临时武器随身携带隐藏,每个临时武器最少视为体积1,抽出使用本武器只需花费一个迅捷动作,交换自身隐藏的临时武器也只需要迅捷动作
Level---7防不胜防:每次进入战斗场景,人物先攻投2d20,取其中一个高的作为先攻加值,并且在偷袭成功时,暴击率+1,偷袭目标无法使用反射动作
Level---10不择手段:每当有契约队友攻击在人物近战攻击范围内的目标时,人物可以消耗反射动作+3点精神力值,立即对该目标进行一次普通近战攻击,无视对方敏捷带来的回避加值

主动技能扰敌分心Level---1(200积分+1潜能点):出手快又重,专打人体各处要害,怪招频出出乎意料且伴随各种吼叫,扰乱敌人的注意力。人物可以在战斗中消耗自由动作发出各种叫声,使注意到人物的目标命中-3,回避-3,持续一轮,这视为一个C级的恐惧自然异常状态。
每提升一级4/7/10目标命中-2,回避-2/目标命中-3,回避-3/目标命中-4,回避-4
Level---4要害:消耗移动动作+1精神力值,对目标的要害部位作为击打的姿势动作,使注意到人物的目标进行一次精神力对抗,DC=人物的肉搏等级X5,目标对抗失败则失去格挡效果护住要害
Level---7怪招:消耗标准动作+2精神力值,在原地做出各种奇怪的姿势动作,使注意到人物的目标进行一次精神力对抗,DC=人物的肉搏等级X5,目标对抗失败则失去下一轮的所有动作,这视为一个B级的恐惧自然异常状态,冷却时间三轮
Level---10轻重:使用扰敌分心回合,人物攻击受到本技能效果影响的目标时,目标进行一次精神力对抗,DC=人物的肉搏等级X5,目标对抗失败则无法回避本次攻击
« 上次编辑: 2022-09-08, 周四 14:27:14 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #19 于: 2022-09-08, 周四 15:53:43 »
被动技能契约数码宝贝Level---1(200积分+1潜能点):根据对应的徽章可以获得相应的幼年期I数码宝贝。“勇气”、“友谊”、“爱心”、“知识”、“纯真”、“诚实”、“希望”、“光明”对应“滚球兽”、“布尼兽”、“豆苗兽”、“泡沫兽”、“浮球兽”、“比兹兽”、“浮游兽”、“雪球兽”。因为使用神圣徽章进化的原因,本技能契约的数码宝贝可以长期保持成长期形态,如要进化更高的形态,需人物进行符合自身美好品质的扮演,空洞或者纯粹暴力的扮演会导致错误的进化(暴走失控),st认定扮演成功之后消耗迅捷动作+5点精神力值,使自己的数码兽进化为更高一级的形态,持续一场景,场景结束的时候会退化到幼年期II。
每提升一级数码宝贝攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5,在47级额外获得3点自由属性点,10级额外获得5点自由属性点
Level---4:可以进行幼年期II进化
Level---7:可以进行成长期进化
Level---10:可以进行成熟期进化
Level---13:可以进行完全体进化(进入数码宝贝世界后解锁相关任务完成后开启)
Level---16:可以进行究极体进化(进入数码宝贝世界后解锁相关任务完成后开启)

《数码宝贝》世界:
雪球兽(幼年期I)
全身被轻飘飘的白色纤毛复盖的数码兽宝宝。被认为是黑球兽的一种,因白色的身体而被命名为雪球兽 ,但详细情况不明。对暑热很敏感,习性上更喜欢寒冷的地方,触摸他的身体会感到凉飕飕的。当雪球兽吐气的时候,空气中的水分会被冻结,一边闪闪发光一边掉落下来。力量3,敏捷4,体质3,精神力5,HP30,MP5,移动速度6,体积2,命中4,攻击力3,回避4,防御力2/2,先攻4,吐息攻击【钻石星尘】,消耗整轮动作+1点精神力值,对前方喷射一道5米长的细小冰霜,所有接触到的生物受到3dp冰属性伤害;雪球兽有孩童年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥雪球兽。雪球兽无法使用装备道具及学习技能,雪球兽可持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费100积分重新孵化。

喵喵兽(幼年期II)
拥有猫一样特性的小型数码兽。总是反复无常,行为举止像「猫」一样所以被取名喵喵兽。好奇心旺盛且有点善变,但也有孤独寂寞的一面。力量5,敏捷7,体质5,精神力8,HP50,MP8,移动速度10,体积2,命中7,攻击力5,回避7,防御力3/4,先攻7,近战攻击【喵尾】,让尾巴膨胀,使毛发变得像铁丝一样攻击敌人。消耗标准动作+1点精神力值,命中的目标移动速度-5,回避-5,之后继续进入伤害判定阶段,持续1轮;喵喵兽有孩童年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥喵喵兽。喵喵兽无法使用装备道具及学习技能,喵喵兽可持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费200积分重新孵化。

小狗兽(成长期)
垂耳为其特征的神圣系数码兽幼仔。因为还年幼,所以不能发挥神圣的力量,也没有意识到自己的使命。因此性格并不稳定,从善或为恶都有可能。但是,作为神圣系数码兽而生的小狗兽终有一日会觉醒作为「病毒克星」的使命。另外,小狗兽是因为数码兽研究者们而诞生的试验性质的数码兽,以接近人类的宠物为模板,所以样貌贴近现实中的动物。力量10,敏捷12,体质8,精神力13,HP80,MP13,移动速度17,体积3,命中12,攻击力10,回避12,防御力5/6,先攻12,音波攻击【小狗咆哮】,发出超高音的鸣叫,将敌人束缚住。消耗标准动作+1点精神力值,对前方45°距离15米范围发出巨大的咆哮声,范围内的所有生物受到10dp风属性伤害,实际受到伤害的生物移动速度-10,回避-10,持续1轮;小狗兽有孩童年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥小狗兽。小狗兽无法使用装备道具及学习技能,小狗兽可持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费300积分重新孵化。

迪路兽(成熟期)
好奇心特别旺盛,喜欢恶作剧。身体娇小,不过却是珍贵的神圣系数码兽,拥有与外观不相称的实力。尾巴上戴着的神圣环就是其身为神圣系的证明。不过如果这个神圣环丢失,他的力量就会下降,无法发挥原本的实力。为了保护身体,戴着复制自剑狮兽数据的长爪。力量16,敏捷21,体质12,精神力18,HP120,MP18,移动速度29,体积3,命中21,攻击力16,回避16,防御力7/8,先攻16,近战攻击【猫猫拳】,用长爪攻击对手。消耗标准动作+1点精神力值,本次攻击破甲+8,无视对方B↓的所有防护系技能带来的效果;精神控制【猫眼】用锐利的目光操纵敌人,消耗标准动作+x点精神力值,被目光瞪到的目标进行一次精神力对抗,DC=18+x,目标对抗失败则下一次行动时会自己攻击自己。迪路兽有青年年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥迪路兽。迪路兽无法使用装备道具及学习技能,迪路兽无法持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费500积分重新孵化。

天女兽(完全体)
拥有美丽女性身姿的大天使型数码兽。以前被分类为天使型,但因为其高能力而被明确是大天使型。完全体的天使拥有八片羽翼。性格相当温和,但是她绝不容许不公与邪恶,对手不洗心革面的话她就不会放缓手中的攻击。这种精神与力量,据说是数码世界的女神般的存在。力量24,敏捷34,体质19,精神力23,HP190,MP23,移动速度46,体积6,命中34,攻击力24,回避34,防御力11/13,先攻34,远程攻击【神圣之箭】,发出强力雷击。消耗标准动作+2点精神力值,对距离1米/精神力的目标直接造成天女兽精神力属性dp雷属性伤害。远程攻击【天堂魔力】,邪恶力量愈强效果愈显著,消耗标准动作+3点精神力值,对距离1米/精神力的目标直接造成对方罪恶程度的光属性dp伤害。天女兽有成年年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥天女兽。天女兽无法使用装备道具及学习技能,天女兽无法持续存在。在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费800积分重新孵化。

座天使兽/圣龙兽/丽天使兽???
« 上次编辑: 2022-09-13, 周二 15:04:19 由 球球猫 »
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