C级
跳跳龙,生命值80,精神力值10/10,力量16,敏捷15,体质8,精神力10,移动速度23,攻击力20,防御力5/6,先攻15,命中15,回避15,体积5,土属性抗性-25,冰属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱异常状态对抗结果+20。
技能栏:撞飞,火焰气息(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),跳跳龙初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
撞飞Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的目标造成跳跳龙等级的物理范围伤害,受到伤害的目标投力量对抗,目标对抗失败被击退20米。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:跳跳龙击退对抗结果+5
火焰气息Level---1:消耗标准动作+27点精神力值,对前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标造成跳跳龙等级的火属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20
阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带跳跳龙战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在龙种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:龙之宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5
觉醒:重复抽到的跳跳龙会成为自身觉醒的契机。初始的跳跳龙觉醒是0,每只重复的跳跳龙可以使觉醒+1。
觉醒1:火属性范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:火焰气息范围伤害+5,技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:火焰气息范围伤害+5(与觉醒3叠加),技能精神力值消耗下降5%(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。
潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带跳跳龙战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升跳跳龙的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/火属性范围伤害无视1点火属性抗性/火属性范围伤害+1/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/封印类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的土属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的冰属性伤害抗性+1/火属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/火属性范围伤害技能范围伤害+1/精神力值+1/火属性范围伤害无视1点火属性抗性/由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1
第五层潜能:冰属性抗性+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/范围伤害+1/土属性抗性+1
第六层潜能:生命值+20/美达帕尼之躯(跳跳龙受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然混乱异常状态,攻击时有50%几率使本次攻击的目标随机转移,持续一轮)/移动速度+10/慌乱吐息(消耗标准动作+22点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行体质对抗,DC为跳跳龙等级。目标对抗失败投2d10,第一次结果出现1-3,则进入超自然混乱异常状态,攻击时有50%几率使本次攻击的目标随机转移,持续持续1d4轮;第二次结果出现1,则进入超自然幻觉异常状态,无法锁定目标,持续持续1d4轮)
多拉奇玛,生命值20,精神力值22/22,力量9,敏捷20,体质2,精神力22,移动速度30,攻击力11,防御力1/1,先攻20,命中20,回避20,体积3,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,中毒类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,减速异常状态对抗结果+20。
技能栏:拉里霍,伊奥拉(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),多拉奇玛初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
拉里霍Level---1:消耗标准动作+8点精神力值,30米距离范围内的目标进行精神力对抗,DC多拉奇玛精神力,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然睡眠异常状态,失去所有行动,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来。
每提升一级拉里霍DC+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
伊奥拉Level---1:消耗标准动作+30点精神力值,对距离20米半径3米范围内的所有目标造成40点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20
阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带多拉奇玛战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5
觉醒:重复抽到的多拉奇玛会成为自身觉醒的契机。初始的多拉奇玛觉醒是0,每只重复的多拉奇玛可以使觉醒+1。
觉醒1:光属性伤害技能精神力消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:伊奥拉范围伤害+5,压缩伊奥拉范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:伊奥拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),压缩伊奥拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。
潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带多拉奇玛战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升多拉奇玛的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:伤害技能伤害+1dp/伤害技能无视1点全能量抗性/全伤害吸收+0.5/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/光属性伤害技能伤害+1dp/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/光属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/光属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/伤害技能伤害+1dp/伤害技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:光属性伤害技能伤害+15dp/沉睡的咒文(使用伤害技能命中目标后,投d20,结果出现1则目标进入超自然睡眠异常状态,失去所有行动,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来)/睡眠异常状态成功几率+1/压缩伊奥拉(消耗标准动作+28点精神力值,对距离30米范围内的目标直接造成30dp光属性伤害)
彷徨甲胄,生命值50,精神力值15/15,力量15,敏捷15,体质5,精神力15,移动速度23,攻击力23,防御力3/4,先攻15,命中19,回避15,体积4,基本近战4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:心灵破击,暴炼斩(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),彷徨甲胄初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
心灵破击Level---1:消耗标准动作+12点精神力值,本次近战攻击受到伤害的目标进行精神力对抗,DC彷徨甲胄等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去所有行动,持续一轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
暴炼斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击暴击率+1,造成光属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:暴击率+2
阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带彷徨甲胄战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5
觉醒:重复抽到的彷徨甲胄会成为自身觉醒的契机。初始的彷徨甲胄觉醒是0,每只重复的彷徨甲胄可以使觉醒+1。
觉醒1:造成光属性伤害的物理攻击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:暴炼斩攻击力+5,全身全灵斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:暴炼斩攻击力+5(与觉醒3叠加),全身全灵斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。
潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带彷徨甲胄战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升彷徨甲胄的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/光属性伤害无视1点光属性抗性/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/造成光属性伤害的物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/徘徊(战斗场景开始时,彷徨甲胄攻击力+10,先攻+10,移动速度+10,持续三轮)/攻击力+10/全身全灵斩(消耗标准动作+42点精神力值,本次攻击暴击率+4)
麻痹水母,生命值80,精神力值11/11,力量8,敏捷19,体质8,精神力11,移动速度23,攻击力13,防御力5/6,先攻19,命中19,回避19,体积4,飞行,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:灼烧气息,闪电(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),麻痹水母初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
灼烧气息Level---1:消耗标准动作+11点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行体质对抗,DC麻痹水母等级,对抗失败投1d10,结果出现1-3,目标进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续持续1d4轮。
每提升一级灼烧气息DC+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
闪电Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成麻痹水母等级的雷属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20
阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带麻痹水母战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2
觉醒:重复抽到的麻痹水母会成为自身觉醒的契机。初始的麻痹水母觉醒是0,每只重复的麻痹水母可以使觉醒+1。
觉醒1:造成雷属性伤害的技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪电范围伤害+5,喷发的闪电范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪电范围伤害+5(与觉醒3叠加),喷发的闪电范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。
潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带麻痹水母战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升麻痹水母的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/雷属性范围伤害无视1点雷属性抗性/雷属性范围伤害+1/防御力+20(只有一级,花费10经验点开启,需选择)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/雷属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/雷属性范围伤害技能范围伤害+1/精神力值+1/雷属性范围伤害无视1点雷属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/范围伤害+1/火属性抗性+1
第六层潜能:防御力+20(需选择)/感电之躯(麻痹水母受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续一轮)/麻痹异常状态成功率+1/喷发的闪电(消耗标准动作+64点精神力值,自身半径20米范围内的所有目标受到40点雷属性范围伤害,受到伤害的目标进行体质对抗,DC为麻痹水母等级。目标对抗失败投1d20,结果出现1,则进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续持续1d4轮。)
毒箭斗篷客,生命值50,精神力值13/13,力量14,敏捷24,体质5,精神力13,移动速度32,攻击力22,防御力3/4,先攻24,命中24,回避24,体积4,基本远程4,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,诅咒异常状态对抗结果+20。
技能栏:毒液箭,乱射(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),毒箭斗篷客初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
毒液箭Level---1:消耗标准动作+15点精神力值,对距离20米内的目标进行一次攻击力+5的远程攻击,本次远程攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC毒箭斗篷客等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续三轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
乱射Level---1:消耗标准动作+25点精神力值,对距离20米半径3米范围内的目标进行四次射击,视为一次攻击,每次射击的伤害dp数值上限为乱射等级。
每提升一级每次乱射的伤害dp数值上限+1
Level---4:每次乱射的伤害dp数值上限+1
Level---7:每次乱射的伤害dp数值上限+3
Level---10:每次乱射的伤害dp数值上限+5
阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带毒箭斗篷客战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2
觉醒:重复抽到的毒箭斗篷客会成为自身觉醒的契机。初始的毒箭斗篷客觉醒是0,每只重复的毒箭斗篷客可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:乱射攻击力+5,猛毒之箭攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:乱射攻击力+5(与觉醒3叠加),猛毒之箭攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。
潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带毒箭斗篷客战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升毒箭斗篷客的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/攻击力+1/攻击力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/防御力+1(需选择)/混乱类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/攻击力+1/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/光属性抗性+1
第六层潜能:攻击力+20/毒药(物理攻击造成伤害后,投1d10,结果出现1-2,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,可叠加,可刷新,持续三轮)/中毒异常状态成功率+1/猛毒之箭(消耗标准动作+32点精神力值,对距离20米内的目标进行一次攻击力+10的远程攻击,本次远程攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC毒箭斗篷客等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续三轮)