作者 主题: 王牌进化v2.8资源更新帖  (阅读 31946 次)

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离线 球球猫

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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #70 于: 2023-06-02, 周五 11:21:38 »
C级
跳跳龙,生命值80,精神力值10/10,力量16,敏捷15,体质8,精神力10,移动速度23,攻击力20,防御力5/6,先攻15,命中15,回避15,体积5,土属性抗性-25,冰属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱异常状态对抗结果+20。
技能栏:撞飞,火焰气息(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),跳跳龙初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
撞飞Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的目标造成跳跳龙等级的物理范围伤害,受到伤害的目标投力量对抗,目标对抗失败被击退20米。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:跳跳龙击退对抗结果+5
火焰气息Level---1:消耗标准动作+27点精神力值,对前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标造成跳跳龙等级的火属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带跳跳龙战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在龙种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:龙之宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的跳跳龙会成为自身觉醒的契机。初始的跳跳龙觉醒是0,每只重复的跳跳龙可以使觉醒+1。
觉醒1:火属性范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:火焰气息范围伤害+5,技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:火焰气息范围伤害+5(与觉醒3叠加),技能精神力值消耗下降5%(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带跳跳龙战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升跳跳龙的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/火属性范围伤害无视1点火属性抗性/火属性范围伤害+1/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/封印类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的土属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的冰属性伤害抗性+1/火属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/火属性范围伤害技能范围伤害+1/精神力值+1/火属性范围伤害无视1点火属性抗性/由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1
第五层潜能:冰属性抗性+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/范围伤害+1/土属性抗性+1
第六层潜能:生命值+20/美达帕尼之躯(跳跳龙受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然混乱异常状态,攻击时有50%几率使本次攻击的目标随机转移,持续一轮)/移动速度+10/慌乱吐息(消耗标准动作+22点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行体质对抗,DC为跳跳龙等级。目标对抗失败投2d10,第一次结果出现1-3,则进入超自然混乱异常状态,攻击时有50%几率使本次攻击的目标随机转移,持续持续1d4轮;第二次结果出现1,则进入超自然幻觉异常状态,无法锁定目标,持续持续1d4轮)

多拉奇玛,生命值20,精神力值22/22,力量9,敏捷20,体质2,精神力22,移动速度30,攻击力11,防御力1/1,先攻20,命中20,回避20,体积3,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,中毒类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,减速异常状态对抗结果+20。
技能栏:拉里霍,伊奥拉(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),多拉奇玛初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
拉里霍Level---1:消耗标准动作+8点精神力值,30米距离范围内的目标进行精神力对抗,DC多拉奇玛精神力,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然睡眠异常状态,失去所有行动,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来。
每提升一级拉里霍DC+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
伊奥拉Level---1:消耗标准动作+30点精神力值,对距离20米半径3米范围内的所有目标造成40点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带多拉奇玛战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的多拉奇玛会成为自身觉醒的契机。初始的多拉奇玛觉醒是0,每只重复的多拉奇玛可以使觉醒+1。
觉醒1:光属性伤害技能精神力消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:伊奥拉范围伤害+5,压缩伊奥拉范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:伊奥拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),压缩伊奥拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带多拉奇玛战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升多拉奇玛的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:伤害技能伤害+1dp/伤害技能无视1点全能量抗性/全伤害吸收+0.5/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/光属性伤害技能伤害+1dp/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/光属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/光属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/伤害技能伤害+1dp/伤害技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:光属性伤害技能伤害+15dp/沉睡的咒文(使用伤害技能命中目标后,投d20,结果出现1则目标进入超自然睡眠异常状态,失去所有行动,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来)/睡眠异常状态成功几率+1/压缩伊奥拉(消耗标准动作+28点精神力值,对距离30米范围内的目标直接造成30dp光属性伤害)

彷徨甲胄,生命值50,精神力值15/15,力量15,敏捷15,体质5,精神力15,移动速度23,攻击力23,防御力3/4,先攻15,命中19,回避15,体积4,基本近战4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:心灵破击,暴炼斩(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),彷徨甲胄初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
心灵破击Level---1:消耗标准动作+12点精神力值,本次近战攻击受到伤害的目标进行精神力对抗,DC彷徨甲胄等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去所有行动,持续一轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
暴炼斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击暴击率+1,造成光属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:暴击率+2

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带彷徨甲胄战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的彷徨甲胄会成为自身觉醒的契机。初始的彷徨甲胄觉醒是0,每只重复的彷徨甲胄可以使觉醒+1。
觉醒1:造成光属性伤害的物理攻击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:暴炼斩攻击力+5,全身全灵斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:暴炼斩攻击力+5(与觉醒3叠加),全身全灵斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带彷徨甲胄战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升彷徨甲胄的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/光属性伤害无视1点光属性抗性/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/造成光属性伤害的物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/徘徊(战斗场景开始时,彷徨甲胄攻击力+10,先攻+10,移动速度+10,持续三轮)/攻击力+10/全身全灵斩(消耗标准动作+42点精神力值,本次攻击暴击率+4)

麻痹水母,生命值80,精神力值11/11,力量8,敏捷19,体质8,精神力11,移动速度23,攻击力13,防御力5/6,先攻19,命中19,回避19,体积4,飞行,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:灼烧气息,闪电(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),麻痹水母初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
灼烧气息Level---1:消耗标准动作+11点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行体质对抗,DC麻痹水母等级,对抗失败投1d10,结果出现1-3,目标进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续持续1d4轮。
每提升一级灼烧气息DC+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
闪电Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成麻痹水母等级的雷属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带麻痹水母战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的麻痹水母会成为自身觉醒的契机。初始的麻痹水母觉醒是0,每只重复的麻痹水母可以使觉醒+1。
觉醒1:造成雷属性伤害的技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪电范围伤害+5,喷发的闪电范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪电范围伤害+5(与觉醒3叠加),喷发的闪电范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带麻痹水母战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升麻痹水母的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/雷属性范围伤害无视1点雷属性抗性/雷属性范围伤害+1/防御力+20(只有一级,花费10经验点开启,需选择)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/雷属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/雷属性范围伤害技能范围伤害+1/精神力值+1/雷属性范围伤害无视1点雷属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/范围伤害+1/火属性抗性+1
第六层潜能:防御力+20(需选择)/感电之躯(麻痹水母受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续一轮)/麻痹异常状态成功率+1/喷发的闪电(消耗标准动作+64点精神力值,自身半径20米范围内的所有目标受到40点雷属性范围伤害,受到伤害的目标进行体质对抗,DC为麻痹水母等级。目标对抗失败投1d20,结果出现1,则进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续持续1d4轮。)

毒箭斗篷客,生命值50,精神力值13/13,力量14,敏捷24,体质5,精神力13,移动速度32,攻击力22,防御力3/4,先攻24,命中24,回避24,体积4,基本远程4,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,诅咒异常状态对抗结果+20。
技能栏:毒液箭,乱射(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),毒箭斗篷客初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
毒液箭Level---1:消耗标准动作+15点精神力值,对距离20米内的目标进行一次攻击力+5的远程攻击,本次远程攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC毒箭斗篷客等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续三轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
乱射Level---1:消耗标准动作+25点精神力值,对距离20米半径3米范围内的目标进行四次射击,视为一次攻击,每次射击的伤害dp数值上限为乱射等级。
每提升一级每次乱射的伤害dp数值上限+1
Level---4:每次乱射的伤害dp数值上限+1
Level---7:每次乱射的伤害dp数值上限+3
Level---10:每次乱射的伤害dp数值上限+5

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带毒箭斗篷客战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的毒箭斗篷客会成为自身觉醒的契机。初始的毒箭斗篷客觉醒是0,每只重复的毒箭斗篷客可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:乱射攻击力+5,猛毒之箭攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:乱射攻击力+5(与觉醒3叠加),猛毒之箭攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带毒箭斗篷客战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升毒箭斗篷客的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/攻击力+1/攻击力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/防御力+1(需选择)/混乱类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/攻击力+1/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/光属性抗性+1
第六层潜能:攻击力+20/毒药(物理攻击造成伤害后,投1d10,结果出现1-2,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,可叠加,可刷新,持续三轮)/中毒异常状态成功率+1/猛毒之箭(消耗标准动作+32点精神力值,对距离20米内的目标进行一次攻击力+10的远程攻击,本次远程攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC毒箭斗篷客等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续三轮)
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 17:45:09 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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« 回帖 #71 于: 2023-06-02, 周五 11:21:59 »
B级
钢铁魔人,生命值60,精神力值12/12,力量17,敏捷21,体质6,精神力12,移动速度22,攻击力25,防御力4/4,先攻21,命中25,回避21,体积5,基本近战4,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:闪光突刺,潜热斩(Lv22解锁),暴雪冲击(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),钢铁魔人初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
闪光突刺Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
潜热斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成土属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
暴雪冲击Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成冰属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带钢铁魔人战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。物质宝玉只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x1+风元素宝石x1+火元素宝石x1
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x1+风元素宝石x5+火元素宝石x3
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:物质宝珠x4+水元素宝石x2+风元素宝石x6+火元素宝石x4
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:物质宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x8+火元素宝石x5

觉醒:重复抽到的钢铁魔人会成为自身觉醒的契机。初始的钢铁魔人觉醒是0,每只重复的钢铁魔人可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:暴雪冲击攻击力+5,钩击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:暴雪冲击攻击力+5(与觉醒3叠加),钩击攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带钢铁魔人战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升钢铁魔人的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:冰属性物理伤害+1dp/冰属性物理攻击无视1点冰属性抗性/全伤害吸收+0.5/暴击率+0.1/攻击力+1/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/冰属性物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/风属性物理伤害+1dp/精神力值+1/暴击率+0.1(可叠加)/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/冰属性物理攻击无视1点冰属性抗性/冰属性物理攻击伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:先攻+20/钢铁意志(受到伤害后,投d20,结果出现1-3,则立即恢复30点生命值,防御力+5,可叠加,可刷新,持续三轮,恢复效果每轮最多触发一次)/移动封印的物理(钢铁魔人每次物理攻击命中目标后,投d20,结果出现1,则目标进入超自然减速异常状态,无法移动,持续一轮)/钩击(消耗标准动作+42点精神力值,本次攻击的攻击范围+10米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的三个目标分别进行一次近战攻击。每个受到伤害的目标被拉近钢铁魔人1米,有阻碍则无法被拉动)

死灵骑士,生命值60,精神力值12/12,力量18,敏捷27,体质6,精神力12,移动速度22,攻击力26,防御力4/4,先攻27,命中31,回避27,体积5,基本近战4,火属性抗性-25,风属性抗性-25,冰属性抗性25,暗属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹异常状态对抗结果+20。
技能栏:闪光突刺,浑身斩(Lv22解锁),暴炼斩(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),死灵骑士初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
闪光突刺Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
浑身斩Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击视为全力攻击,但不会减少防御力,命中减少浑身斩等级。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
暴雪冲击Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成光属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带死灵骑士战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。亡灵宝玉只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x1+风元素宝石x2+火元素宝石x3
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x1+风元素宝石x3+火元素宝石x5
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:亡灵宝珠x4+水元素宝石x2+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:亡灵宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x5+火元素宝石x8

觉醒:重复抽到的死灵骑士会成为自身觉醒的契机。初始的死灵骑士觉醒是0,每只重复的死灵骑士可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:暴炼斩攻击力+5,暴炼居合斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:暴炼斩攻击力+5(与觉醒3叠加),暴炼居合斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带死灵骑士战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升死灵骑士的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/光属性伤害无视1点光属性抗性/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的风属性伤害抗性+1/造成光属性伤害的物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:风属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/火属性抗性+1
第六层潜能:物理攻击造成光属性伤害的攻击力+10/死灵吞噬(死灵骑士发动攻击打倒敌人时,攻击力+5,可叠加,可刷新,持续三轮)/移动速度+10/暴炼居合斩(消耗标准动作+26点精神力值,可以对前方180°近战范围内的所有目标分别进行一次近战攻击,造成光属性伤害)

生化史莱姆,生命值90,精神力值14/14,力量15,敏捷33,体质9,精神力14,移动速度40,攻击力23,防御力5/6,先攻33,命中37,回避33,体积3,基本近战4,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:放电,闪电(Lv22解锁),风神斩(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),生化史莱姆初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
放电Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的所有目标造成40点雷属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:放电影响范围+3米半径
闪电Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成生化史莱姆等级的雷属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20
风神斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成风属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带生化史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。史莱姆宝玉只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x3+风元素宝石x2+火元素宝石x1
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x5+风元素宝石x3+火元素宝石x1
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:史莱姆宝珠x4+水元素宝石x6+风元素宝石x4+火元素宝石x2
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:史莱姆宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x8+火元素宝石x5

觉醒:重复抽到的生化史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的生化史莱姆觉醒是0,每只重复的生化史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:移动速度+10,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:风神斩攻击力+5,电磁重压攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:风神斩攻击力+5(与觉醒3叠加),电磁重压攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带生化史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升生化史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:风属性物理伤害+1dp/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/全伤害吸收+0.5/雷属性攻击无视1点雷属性抗性/雷属性伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/雷属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/雷属性攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/雷属性伤害+1dp/精神力值+1/雷属性攻击无视1点雷属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/风属性物理攻击伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/感电之躯(生化史莱姆受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续一轮))/雷属性伤害+10dp/电磁重压(消耗标准动作+38点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成生化史莱姆等级的雷属性范围伤害)

比利士,生命值40,精神力值31/31,力量13,敏捷32,体质4,精神力31,移动速度32,攻击力21,防御力2/3,先攻32,命中35,回避32,体积5,基本近战4,飞行,冰属性抗性-25,光属性抗性-25,风属性抗性25,暗属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,技能封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+20。
技能栏:美拉,美拉米(Lv22解锁),贝基拉玛(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),比利士初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
美拉Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
美拉米Level---1:消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内目标直接造成27dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
贝基拉玛Level---1:消耗标准动作+24点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成比利士精神力属性数值的土属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带比利士战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。恶魔宝玉只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x2+风元素宝石x3+火元素宝石x1
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x3+风元素宝石x5+火元素宝石x1
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:恶魔宝珠x4+水元素宝石x3+风元素宝石x6+火元素宝石x2
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:恶魔宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x5+火元素宝石x8

觉醒:重复抽到的比利士会成为自身觉醒的契机。初始的比利士觉醒是0,每只重复的比利士可以使觉醒+1。
觉醒1:造成土属性伤害的技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:贝基拉玛范围伤害+5,封魔闪热弹范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:贝基拉玛范围伤害+5(与觉醒3叠加),封魔闪热弹范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带比利士战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升比利士的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视1点火属性抗性/全伤害吸收+0.5/土属性伤害技能无视1点土属性抗性/土属性伤害技能伤害+1dp/生命值+20(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/土属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/火属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/技能封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/土属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/土属性伤害技能无视1点土属性抗性/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视1点火属性抗性/冰属性抗性+1
第六层潜能:生命值+20/移动速度+10/伤害技能伤害+10dp/封魔闪热弹(消耗标准动作+36点精神力值,对距离30米半斤5米范围内的随机目标直接造成四次20dp的土属性伤害,每次伤害的目标随机,受到伤害的目标投d20,结果出现1则目标进入超自然封印异常状态,无法使用任何主动技能,持续一轮)

杀戮豹,生命值50,精神力值15/15,力量19,敏捷41,体质5,精神力15,移动速度51,攻击力27,防御力3/4,先攻41,命中45,回避41,体积5,基本近战4,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
技能栏:真空突刺,真空波(Lv22解锁),激烈咬住(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),杀戮豹初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
真空突刺Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:造成风属性伤害
真空波Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20
激烈咬住Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击命中目标造成伤害后,目标进行敏捷对抗,目标对抗失败视为被杀戮豹擒抱。
每提升一级目标力量对抗结果-1
Level---4:杀戮豹对抗结果+2
Level---7:杀戮豹对抗结果+4
Level---10:杀戮豹对抗结果+6

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带杀戮豹战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。魔兽宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x1+风元素宝石x2+火元素宝石x3
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x1+风元素宝石x3+火元素宝石x5
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:魔兽宝珠x4+水元素宝石x2+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:魔兽宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x5+火元素宝石x8

觉醒:重复抽到的杀戮豹会成为自身觉醒的契机。初始的杀戮豹觉醒是0,每只重复的杀戮豹可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:激烈咬住攻击力+5,回旋迅风爪攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:激烈咬住攻击力+5(与觉醒3叠加),回旋迅风爪攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带杀戮豹战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升杀戮豹的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:风属性物理攻击技能伤害+1dp/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/风属性物理攻击技能伤害+1dp/防御力+20(只有一级,花费10经验点开启,需选择)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/风属性物理攻击技能伤害+1dp/精神力值+1/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/风属性物理攻击技能伤害+1dp/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/火属性抗性+1
第六层潜能:风属性伤害技能伤害+10dp/火场爆发力(杀戮豹行动轮开始时,杀戮豹生命值低于30%,则伤害豹的攻击伤害+20dp)/魔兽的潜力(杀戮豹行动轮开始时,杀戮豹生命值低于50%,攻击力+10,先攻+10,持续一场景,每场场景本效果最多触发一次)/回旋迅风爪(消耗标准动作+30点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害,受到伤害的目标投d10,结果出现1-2,则目标防御力-8,持续三轮)
« 上次编辑: 2023-06-02, 周五 13:02:48 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #72 于: 2023-06-02, 周五 11:22:16 »
A级
多臂狮,生命值60,精神力值22/22,力量20,敏捷56,体质6,精神力22,移动速度67,攻击力28,防御力4/4,先攻56,命中71,回避56,体积5,基本拳法4,冰属性抗性-25,光属性抗性-25,风属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
技能栏:火焰斩,炼狱斩(Lv22解锁),胡乱斩(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),多臂狮初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
火焰斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成火属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
炼狱斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+15,造成火属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
胡乱斩Level---1:消耗标准动作+28点精神力值,对目标造成3次攻击力-10的拳法攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在胡乱斩中触发三次),结果出现1-3,则目标防御力-5,可以叠加,可以刷新,持续三轮。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在三次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带多臂狮战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。魔兽宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x1+风元素宝石x3+火元素宝石x5
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x3+风元素宝石x6+火元素宝石x9
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:魔兽宝珠x5+纯白宝珠x3+风元素宝石x9+火元素宝石x13
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:魔兽宝玉x5+魔兽宝珠x5+风元素宝石x12+火元素宝石x17
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+魔兽宝玉x4+风元素宝石x20+火元素宝石x27

觉醒:重复抽到的多臂狮会成为自身觉醒的契机。初始的多臂狮觉醒是0,每只重复的多臂狮可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+10,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:炼狱斩攻击力+5,红莲超级胡乱斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:炼狱斩攻击力+5(与觉醒3叠加),红莲超级胡乱斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带多臂狮战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升多臂狮的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/火属性伤害无视1点火属性抗性/物理攻击造成的火属性伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/造成火属性伤害的物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击造成的火属性伤害+1dp/精神力值+1/火属性伤害无视1点火属性抗性/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/冰属性抗性+1
第六层潜能:生命值+40/突然使出巴依奇尔托(战斗场景开始时,攻击力+20,持续三轮)/暴击率+1(可叠加)/红莲超级胡乱斩(消耗标准动作+52点精神力值,对目标造成4次攻击力-10的拳法攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在红莲超级胡乱斩中触发四次),结果出现1-3,则目标防御力-5,可以叠加,可以刷新,持续三轮)

白银恶魔,生命值60,精神力值42/42,力量14,敏捷27,体质6,精神力22,移动速度36,攻击力22,防御力4/4,先攻27,命中31,回避27,体积5,基本拳法4,风属性抗性-25,暗属性抗性-25,土属性抗性25,冰属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+20。
技能栏:迪恩,拉伊迪恩(Lv22解锁),伊奥拉(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+2,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),白银恶魔初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
迪恩Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
拉伊迪恩Level---1:消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内的目标直接造成30dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
伊奥拉Level---1:消耗标准动作+30点精神力值,对距离20米半径3米范围内的所有目标造成40点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带白银恶魔战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。恶魔宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x3+风元素宝石x5+火元素宝石x1
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x6+风元素宝石x9+火元素宝石x3
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x9+风元素宝石x13
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝玉x5+恶魔宝珠x5+水元素宝石x12+风元素宝石x17
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+恶魔宝玉x4+水元素宝石x20+风元素宝石x27

觉醒:重复抽到的白银恶魔会成为自身觉醒的契机。初始的白银恶魔觉醒是0,每只重复的白银恶魔可以使觉醒+1。
觉醒1:低几率使出伊恩特(行动轮开始时,投d10,结果出现1,则白银恶魔精神力+20,持续四轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:拉伊迪恩伤害+5dp,恶咒·伊奥纳曾伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:拉伊迪恩伤害+5dp(与觉醒3叠加),恶咒·伊奥纳曾伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带白银恶魔战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升白银恶魔的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:雷属性伤害技能伤害+1dp/雷属性伤害技能无视1点雷属性抗性/全伤害吸收+0.5/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/光属性伤害技能伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/光属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/雷属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/光属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/雷属性伤害技能无视1点雷属性抗性/雷属性伤害技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+40/极低几率发动回音(使用技能后投d20,结果出现1,则可以立即花费自由动作使用和上一个相同的技能,精神力值消耗照常支付,但效果只有一半,每轮最多触发一次)/伊奥属性特技的诀窍(光属性技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10)/恶咒·伊奥纳曾(消耗标准动作+112点精神力值,对距离30米半径3米范围内的所有目标造成90dp光属性范围伤害,受到伤害的目标投d20,结果出现1,则目标超自然诅咒异常状态,目标行动轮开始时有44%几率失去本轮内所有动作,持续三轮)

龙龟领主,生命值90,精神力值20/20,力量22,敏捷23,体质9,精神力22,移动速度34,攻击力22,防御力10/12,先攻23,命中23,回避23,体积5,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,光属性抗性25,雷属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+20。
技能栏:咬住,冥界之穴(Lv22解锁),真空波(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),龙龟领主初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
咬住Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次近战攻击命中+10。
每提升一级命中+3
Level---4:命中+10
Level---7:命中+20
Level---10:命中+30
冥界之穴Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成龙龟领主等级的暗属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:冥界之穴影响范围+3米
真空波Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带龙龟领主战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。龙之宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x5+风元素宝石x1+火元素宝石x3
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x9+风元素宝石x3+火元素宝石x6
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:龙之宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x13+火元素宝石x9
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:龙之宝玉x5+龙之宝珠x5+水元素宝石x17+火元素宝石x12
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+龙之宝玉x3+水元素宝石x27+火元素宝石x20

觉醒:重复抽到的龙龟领主会成为自身觉醒的契机。初始的龙龟领主觉醒是0,每只重复的龙龟领主可以使觉醒+1。
觉醒1:移动速度+10,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:冥界之穴范围伤害+5,深渊之手范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:冥界之穴范围伤害+5(与觉醒3叠加),深渊之手范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带龙龟领主战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升龙龟领主的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:风属性范围伤害+1/风属性范围伤害无视1点风属性抗性/全伤害吸收+0.5/暗属性范围伤害无视1点暗属性抗性/暗属性范围伤害+1/先攻+30(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/暗属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/风属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/暗属性范围伤害+1/精神力值+1/暗属性范围伤害无视1点暗属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/风属性范围伤害无视1点风属性抗性/风属性范围伤害+1/火属性抗性+1
第六层潜能:先攻+30/德尔玛属性特技的诀窍(暗属性范围技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10)/低几率使出玛霍卡恩塔(龙龟领主行动轮开始时,投1d20,结果出现1,则展开能反弹不超过B级技能的屏障,持续三轮)/深渊之手(消耗标准动作+57点精神力值,对近战范围内的所有目标造成龙龟领主等级+精神力属性的暗属性范围伤害)

冰柱史莱姆,生命值40,精神力值43/43,力量12,敏捷27,体质4,精神力43,移动速度33,攻击力12,防御力2/3,先攻27,命中27,回避27,体积3,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,冰属性抗性25,暗属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:夏德,夏达尔克(Lv22解锁),伊奥拉(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),冰柱史莱姆初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
夏德Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp冰属性伤害。
每提升一级冰属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
夏达尔克Level---1:消耗标准动作+24点精神力值,对30米距离内3米X5米范围造成冰柱史莱姆等级的冰属性范围伤害。
每提升一级冰属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15
伊奥拉Level---1:消耗标准动作+30点精神力值,对距离20米半径3米范围内的所有目标造成40点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带冰柱史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。史莱姆宝玉只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x5+风元素宝石x1+火元素宝石x3
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x9+风元素宝石x3+火元素宝石x6
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:龙之宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x13+火元素宝石x9
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:史莱姆宝玉x5+史莱姆宝珠x5+水元素宝石x17+火元素宝石x12
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+史莱姆宝玉x3+水元素宝石x27+火元素宝石x20

觉醒:重复抽到的冰柱史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的冰柱史莱姆觉醒是0,每只重复的冰柱史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:低几率使出伊恩特(行动轮开始时,投d10,结果出现1,则冰柱史莱姆精神力+20,持续四轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:夏达尔克范围伤害+5,玛夏德范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:夏达尔克范围伤害+5(与觉醒3叠加),玛夏德范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带冰柱史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升冰柱史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:光属性伤害技能伤害+1dp/光属性伤害技能伤害无视1点光属性抗性/全伤害吸收+0.5/冰属性伤害技能伤害无视1点冰属性抗性/冰属性伤害技能伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/冰属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/光属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/冰属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/冰属性伤害技能伤害无视1点冰属性抗性/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/光属性伤害技能伤害无视1点光属性抗性/光属性伤害技能伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:生命值+40/夏德属性特技的诀窍(冰属性伤害技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10)/突然使出玛霍卡恩塔(战场场景开始时,展开能反弹不超过B级技能的屏障,持续三轮)/玛夏德(消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内3米X5米范围造成冰柱史莱姆等级+冰柱史莱姆精神力属性值的冰属性范围伤害。)

癸干忒斯,生命值120,精神力值19/19,力量20,敏捷25,体质12,精神力19,移动速度39,攻击力28,防御力7/8,先攻25,命中29,回避25,体积7,基本近战4,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+20。
技能栏:扔石头,物质斩(Lv22解锁),击碎(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),癸干忒斯初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
扔石头Level---1:消耗标准动作+8点精神力值,对20米范围内目标进行攻击力+5,命中-5的石头投掷攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
物质斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击力+3,对物质系目标额外造成30dp物理伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
击碎Level---1:消耗标准动作+28点精神力值,本次攻击无视所有的格挡防御效果,收到伤害的目标进行体质对抗,DC为癸干忒斯等级,目标对抗失败投d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去所有行动,持续一轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带癸干忒斯战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。恶魔宝玉只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x5+风元素宝石x1+火元素宝石x3
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x9+风元素宝石x3+火元素宝石x6
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x13+火元素宝石x9
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝玉x5+恶魔宝珠x5+水元素宝石x17+火元素宝石x12
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+恶魔宝玉x3+水元素宝石x27+火元素宝石x20

觉醒:重复抽到的癸干忒斯会成为自身觉醒的契机。初始的癸干忒斯觉醒是0,每只重复的癸干忒斯可以使觉醒+1。
觉醒1:低几率使出攻击准备(行动轮开始时,投d10,结果出现1,则癸干忒斯攻击力+20,持续2轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:物质斩攻击力+5,超级震地攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:物质斩攻击力+5(与觉醒3叠加),超级震地攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带癸干忒斯战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升癸干忒斯的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/伤害技能伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/暴击率+0.1(可叠加)/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/先攻+1/防御力+2(需选择)/光属性抗性+1
第六层潜能:先攻+30/生命值+40/移动速度+10/超级震地(消耗标准动作+68点精神力值,对前方45°锥形范围距离20米内的所有目标进行一次攻击,本次攻击范围内的所有目标进行一次敏捷/力量取低的对抗,DC癸干忒斯等级,对抗失败倒地。)

S级
地狱猛将,生命值100,精神力值32/32,力量28,敏捷37,体质12,精神力32,移动速度52,攻击力36,防御力7/8,先攻37,命中41,回避37,体积5,基本近战4,火属性抗性-25,土属性抗性-25,光属性抗性25,雷属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+20。
技能栏:胡乱斩,风神斩(Lv31解锁),狂乱毒斩(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),地狱猛将初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
胡乱斩Level---1:消耗标准动作+28点精神力值,对目标造成3次攻击力-10的近战攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在胡乱斩中触发三次),结果出现1-3,则目标防御力-5,可以叠加,可以刷新,持续三轮。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在三次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
风神斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成风属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
狂乱毒斩Level---1:消耗标准动作+60点精神力值,对目标造成4次攻击力-15的近战攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在狂乱毒斩中触发四次),结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,可以叠加,可以刷新,持续三轮。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在四次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带地狱猛将战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。亡灵宝玉只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x4+风元素宝石x6+火元素宝石x8
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x12+火元素宝石x16
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝玉x7+亡灵宝珠x5+风元素宝石x18+火元素宝石x24
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+亡灵宝玉x5+风元素宝石x24+火元素宝石x32
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+亡灵宝玉x5+水元素宝石x35+火元素宝石x47

觉醒:重复抽到的地狱猛将会成为自身觉醒的契机。初始的地狱猛将觉醒是0,每只重复的地狱猛将可以使觉醒+1。
觉醒1:偶尔回复精神力值(地狱猛将行动轮开始时投d10,结果出现1,则立即回复2d6点精神力值),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:狂乱毒斩攻击力+5,毒雾+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:狂乱毒斩攻击力+5(与觉醒3叠加),毒雾+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带地狱猛将战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升地狱猛将的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/持续伤害无视1点伤害减免/持续伤害+1/先攻+30(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/持续伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/持续伤害+1/精神力值+1/持续伤害无视1点伤害减免/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/火属性抗性+1
第六层潜能:先攻+30/毒之狂风(地狱猛将死亡时,若伤害来源在30米范围内,则地狱猛将周围30米范围内的所有目标将受到100点毒属性范围伤害)/移动速度+20/毒雾(消耗标准动作+99点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成90点毒属性范围伤害,受到伤害的目标投1d10,结果出现1-8则进入超自然中毒状态,每轮受到20点毒属性伤害,可叠加,可刷新,持续三轮)

触手怪,生命值140,精神力值28/28,力量25,敏捷32,体质14,精神力28,移动速度45,攻击力33,防御力8/10,先攻32,命中32,回避32,体积8,基本擒拿4/基本近战4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,瘫痪类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:爆裂拳,浑身斩(Lv31解锁),炸裂斩(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),触手怪初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
爆裂拳Level---1:消耗标准动作+27点精神力值,对前方180°5米范围内的随机目标造成4次攻击力-20的近战攻击。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在三次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
浑身斩Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击视为全力攻击,但不会减少防御力,命中减少浑身斩等级。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
炸裂斩Level---1:消耗标准动作+38点精神力值,本次攻击造成光属性伤害,无视20点光属性抗性。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带触手怪战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,自然宝珠只在自然种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。自然宝玉只在自然种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x8+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:自然宝珠x7+纯白宝珠x3+水元素宝石x16+火元素宝石x12
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:自然宝玉x7+自然宝珠x5+水元素宝石x24+火元素宝石x18
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+自然宝玉x5+水元素宝石x32+火元素宝石x24
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+自然宝玉x5+水元素宝石x47+火元素宝石x35

觉醒:重复抽到的触手怪会成为自身觉醒的契机。初始的触手怪觉醒是0,每只重复的触手怪可以使觉醒+1。
觉醒1:偶尔使出攻击准备(触手怪行动轮开始时投d10,结果出现1,则攻击力+20,持续2轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:炸裂斩攻击力+5,疾行冲撞攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:炸裂斩攻击力+5(与觉醒3叠加),疾行冲撞攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带触手怪战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升触手怪的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/光属性伤害物理攻击无视1点光属性抗性/光属性伤害物理攻击的攻击力+1/生命值+50(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/光属性伤害物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/光属性伤害物理攻击的攻击力+1/精神力值+1/光属性伤害物理攻击无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+50/厉害的触手(触手怪行动轮开始时,若生命值为100%则触手怪移动速度+30,持续一轮)/物理的心得(物理攻击力+15、恢复效果+15)/疾行冲撞(消耗标准动作+39点精神力值,对前方冲锋50米的距离,对冲锋过程中的所有目标造成一次冲锋攻击,本次冲锋不会因为目标的阻碍而停止,除非遇到坚固的岩石或建筑等障碍。)

鬼棍棒,生命值80,精神力值25/25,力量24,敏捷27,体质8,精神力25,移动速度40,攻击力32,防御力5/6,先攻27,命中27,回避27,体积8,基本近战4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
技能栏:浑身斩,魔神斩(Lv31解锁),超级地震(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),鬼棍棒初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
浑身斩Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击视为全力攻击,但不会减少防御力,命中减少浑身斩等级。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
魔神斩Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对目标进行一次攻击,本次攻击必定暴击,但有70%的失手率。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
超级地震Level---1:消耗标准动作+68点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成鬼棍棒等级的物理范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带鬼棍棒战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。魔兽宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x4+风元素宝石x6+火元素宝石x8
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:魔兽宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x12+火元素宝石x16
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:魔兽宝玉x7+魔兽宝珠x5+风元素宝石x18+火元素宝石x24
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+魔兽宝玉x5+风元素宝石x24+火元素宝石x32
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+魔兽宝玉x5+风元素宝石x35+火元素宝石x47

觉醒:重复抽到的鬼棍棒会成为自身觉醒的契机。初始的鬼棍棒觉醒是0,每只重复的鬼棍棒可以使觉醒+1。
觉醒1:暴击率+1(可叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:超级地震范围伤害+5,连续超级地震范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:超级地震范围伤害+5(与觉醒3叠加),连续超级地震范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带鬼棍棒战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升鬼棍棒的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/物理攻击无视1点物理伤害减免/攻击力+1/生命值+50(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/攻击力+1/精神力值+1/物理攻击无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+50/怒涛震地(鬼棍棒普通攻击时,命中前投d10,结果出现1-2,则本次攻击视为使用超级震地攻击,不消耗精神力值)/暴击率+1(可叠加)/连续超级震地(消耗标准动作+74点精神力值,视为对范围内连续使用三次超级震地,但每次范围伤害-20。)

伟大金龙,生命值90,精神力值29/29,力量23,敏捷42,体质9,精神力29,移动速度53,攻击力31,防御力5/6,先攻42,命中50,回避42,体积9,飞行,基本拳法4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+20。
技能栏:冰洁气息,暴雪冲击(Lv31解锁),闪耀气息(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),伟大金龙初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
冰洁气息Level---1:消耗标准动作+27点精神力值,对前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标造成伟大金龙等级的冰属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20
暴雪冲击Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,对目标进行一次攻击力+8的攻击,本次攻击造成冰属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
闪耀气息Level---1:消耗标准动作+58点精神力值,对前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标造成伟大金龙等级+伟大金龙精神力属性值的冰属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带伟大金龙战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在龙种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。龙之宝玉只在龙种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x8+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:龙之宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x16+火元素宝石x12
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:龙之宝玉x7+龙之宝珠x5+风元素宝石x24+火元素宝石x18
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+龙之宝玉x5+风元素宝石x32+火元素宝石x24
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+龙之宝玉x5+风元素宝石x47+火元素宝石x35

觉醒:重复抽到的伟大金龙会成为自身觉醒的契机。初始的伟大金龙觉醒是0,每只重复的伟大金龙可以使觉醒+1。
觉醒1:夏德属性特技的诀窍(冰属性范围技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪耀气息范围伤害+5,风雪范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪耀气息范围伤害+5(与觉醒3叠加),风雪范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带伟大金龙战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升伟大金龙的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:冰属性伤害物理攻击造成的伤害+1dp/冰属性伤害物理攻击无视1点冰属性抗性/全伤害吸收+0.5/冰属性范围伤害无视1点冰属性抗性/冰属性范围伤害+1/生命值+50(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/中毒类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/冰属性范围伤害攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/冰属性伤害物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/冰属性范围伤害+1/精神力值+1/冰属性范围伤害无视1点冰属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/冰属性伤害物理攻击无视1点冰属性抗性/冰属性伤害物理攻击造成的伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:移动速度+20/龙的呼吸(伟大金龙造成的范围伤害+15,恢复效果+15)/夏德属性吐息的极致(冰属性范围伤害+20)/风雪(消耗标准动作+80点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成伟大金龙等级+伟大金龙精神力属性值的冰属性范围伤害)

鬼王,生命值70,精神力值50/50,力量16,敏捷33,体质7,精神力50,移动速度53,攻击力16,防御力4/5,先攻33,命中33,回避33,体积5,火属性抗性-25,土属性抗性-25,光属性抗性25,雷属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+20。
技能栏:巴基玛,德尔库玛(Lv31解锁),巴基克罗斯(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),伟大金龙初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
巴基玛Level---1:消耗标准动作+24点精神力值,对30米距离内1米X3米范围造成60点风属性范围伤害。
每提升一级土属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15
德尔库玛Level---1:消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内的目标直接造成鬼王等级dp的暗属性伤害。
每提升一级伤害dp+1
Level---4:伤害dp+2
Level---7:伤害dp+5
Level---10:伤害dp+8
巴基克罗斯Level---1:消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成鬼王精神力属性数值的风属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带鬼王战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。亡灵宝玉只在亡灵族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x4+风元素宝石x6+火元素宝石x8
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x12+火元素宝石x16
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝玉x7+亡灵宝珠x5+风元素宝石x18+火元素宝石x24
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+亡灵宝玉x5+风元素宝石x24+火元素宝石x32
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+亡灵宝玉x5+风元素宝石x35+火元素宝石x47

觉醒:重复抽到的鬼王会成为自身觉醒的契机。初始的鬼王觉醒是0,每只重复的鬼王可以使觉醒+1。
觉醒1:偶尔回复精神力值(鬼王行动轮开始时投d10,结果出现1,则立即回复2d6点精神力值),伤害+10dp,恢复效果+10),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:巴基克罗斯范围伤害+5,鬼王巴基克罗斯范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:巴基克罗斯范围伤害+5(与觉醒3叠加),鬼王巴基克罗斯范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带鬼王战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升鬼王的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:暗属性伤害技能造成的伤害+1dp/暗属性伤害技能无视1点暗属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性伤害技能无视1点风属性抗性/风属性伤害技能造成的伤害+1dp/先攻+40(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/暗属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/风属性伤害技能造成的伤害+1dp/精神力值+1/风属性伤害技能无视1点风属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/暗属性伤害技能无视1点暗属性抗性/暗属性伤害技能造成的伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:先攻+40/冥界幽闭(鬼王死亡时,若伤害来源在40米范围内,则鬼王周围40米范围内的所有目标将受到100点暗属性范围伤害)/巴基属性咒文的极致(风属性范围伤害+20)/鬼王巴基克罗斯(消耗标准动作+118点精神力值,对30米距离内3米X10米范围造成鬼王等级+鬼王精神力属性数值的风属性范围伤害)
« 上次编辑: 2023-06-08, 周四 16:07:08 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #73 于: 2023-06-07, 周三 14:51:22 »
诡秘之主世界
纯白之视,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,暗抗+30,命中+10,外表是眼珠状的玻璃球,将其凑到右眼前可以看到灵体以及堕落邪恶的力量,装备前提:精神力40+,神秘学7+,可以换取8550积分+1潜能点。
装备自带主动技能纯白射线Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,射出一道灼热刺眼的射线进行攻击,进行一次极限射程=精神力属性/米的远程攻击,命中关键属性改为精神力,造成神秘学等级dp的光属性伤害,在光线不足的环境每次使用此能力后需要9秒时间冷却重新聚集光线(至少要有黄昏和黎明的亮度)。
装备自带主动技能无暗之枪Level---1:消耗整轮动作+5点精神力值,凝聚出一支纯净到极点炽白到极点的长枪作为武器,长枪视为攻击力+15的单手武器,造成光属性伤害,持续时间20轮,冷却时间6轮。长枪可以投掷出去攻击,在落点为中心30米范围内所有目标受到相当于装备者精神力属性X2的光属性范围伤害,上限80点,本伤害只能用体质作为关键属性进行范围伤害对抗。
装备自带主动技能无暗之域Level---1:消耗整轮动作+10点精神力值,绽放出明澈的光芒,将半径20米范围变成一个没有阴影和邪恶的无暗国度,所有C+级或以下邪恶本质的能力在无暗之域范围内有30%机率失效,所有暗属性伤害在无暗之域范围内造成伤害减少30点,持续3轮,冷却时间24小时。
装备自带被动技能灼热之光Level---MAX:装备者在战斗状态下每轮行动完结时会受到20点火光属性混合伤害,战斗状态外则每10分钟受到一次伤害。

太阳胸针,亮金色剧情徽章装备,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,敏捷+1,光抗+10,装备者无视C级及以下的所有类型恐惧异常状态,装备前提:力量25+,敏捷25+,神秘学5+,可以换取6225积分+2潜能点。
装备自带主动技能神圣召唤Level---1:在战斗状态外可以消耗10轮+3点精神力值,制造一份拥有D级净化能力和驱寒能力的圣水,圣水可以用来解除1个不超过D+级的邪恶本质异常状态,或者对D+级以上的邪恶本质异常状态进行削弱,圣水最多维持1分钟效力。在战斗状态中可以消耗标准动作+2点精神力值,召唤一道从天而降的圣光攻击5米内一个目标,对黑暗生物造成10dp光属性伤害,对黑暗生物以外的目标造成5dp光属性伤害。
装备自带主动技能净化之斩Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对手中一件武器或者数量不多于10发的弹药进行神圣加持,被加持的武器和弹药在攻击怨魂和邪灵等带有恶念的灵体时额外造成10点光属性伤害,持续10轮,冷却时间20轮。
装备自带被动技能太阳光环Level---1:装备者很难被邪灵类怪物附体和污染,进入装备者10米范围内或者在装备者10米范围内开始行动轮的害怕太阳力量的黑暗存在(包括不限于死尸及鬼魂)受到10点光属性伤害,在装备者20米范围内的友方单位在进行对抗邪恶本质能力的精神力对抗时获得2点士气加值。
装备自带被动技能盛夏之名Level---MAX:装备者永远都会感觉自已身处于比真实气温高15度的炎热环境,如果体感温度高于40度持续超过1小时,全属性-5,无限叠加及刷新,持续3小时。如果体感温度高于50度持续超过1小时,全属性-10,无限叠加及刷新,持续3小时。可以靠正常手段例如降温和定时补充水份等缓解副作用。

安眠符咒,C级道具(1/1),对30米范围内没有恶意的黑暗生物或灵体(包括不限于幽灵和殭尸等)目标进行安抚,消除敌意,对实力强大的目标无效。或指定一个带有恶意的灵体(包括不限于怨念和恶灵等)造成10dp精神属性伤害,此伤害不会被灵体特性削弱。可以换取300积分。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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