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译者的话:
1、熵与秩之戒(Ring of Entropy and Order):其中的轻微混乱阵营、轻微秩序阵营、强烈混乱阵营、或强烈秩序阵营位面特性,详见灯泡powerbult大佬翻译的位面特性。

2、(Ring of Planar Focus):调谐到某一特定位面的叉形杆(异界传送法术的器材)在这本书中被大书特书,瞄了一眼,反正就是调谐各位面各有各的方法。黄铜城(City of Brass)是火元素位面的首都 。

3、 灵魂联结戒指(Soultether Ring):灵魂长河(River of Souls)是星界的别称。骨园(Boneyard)不用多说了。
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缓冲区 / 【Planar Adventures】戒指(Rings)
« 最新帖子 由 萌新也有滥强的心 今天08:27:29 »
戒指(Rings)
这些戒指带有与伟大彼岸(the Great Beyond)相关的强大效果。任何角色都可以使一枚戒指,但是一个角色在同一时间仅可受益于两枚魔法戒指。


表格1-7:戒指(Rings)
高级次等戒指(Greater Minor Ring)价格(Price)
位面聚焦之戒(Ring of planar focus) 4,000 GP
次级中等戒指(Lesser Medium Ring)价格(Price)
灵魂联结戒指(Soultether ring) 8,000 GP
熵与秩之戒(Ring of entropy and order) 16,200 GP


【PFS】熵与秩之戒(Ring of Entropy and Order)
灵光:中等防护系;施法者等级:10级
栏位:戒指;价格:16,200 GP;重量:-磅
描述
这枚金戒指像是折叠在在明澈水晶周围的小小天使之翼。每日1次,佩戴者可以以自己为目标获得防护混乱(protection from chaos)或防护秩序(protection from law)效果,持续10分钟。然而,当穿戴者处于一个拥有轻微混乱阵营或强烈混乱阵营特性的位面,且用熵与秩之戒以命令获得防护混乱(protection from chaos),亦或是当穿戴者处于一个拥有轻微秩序阵营或强烈秩序阵营特性的位面,且用熵与秩之戒以命令获得防护秩序(protection from law)时,其效果反而会持续1小时。当处于一个轻微混乱阵营、轻微秩序阵营、强烈混乱阵营、或强烈秩序阵营特性的位面时,如果穿戴者在一个魅惑(charm)或胁迫(compulsion)效果的豁免骰中失败的话,她可以以一个直觉动作触发戒指的效果。
制造条件:锻造戒指(Forge Ring),触发术(contingency),防护混乱(protection from chaos),防护秩序(protection from law);
制造成本:8,100 GP


【PFS】位面聚焦之戒(Ring of Planar Focus)
灵光:强烈预言系;施法者等级:15级
栏位:戒指;价格:4,000 GP;重量:-磅
描述
这枚银制的大戒指有个结实的底座安放着一颗直径约一英寸的云白色水晶。每周1次以一个标准动作,穿戴者可以用调谐到某一特定位面的叉形杆(异界传送法术的器材)轻击该戒指。当轻击后,该水晶在1分钟内会变成其相关位面的大致地形图。尽管地形要素有些粗糙并且所示的仅仅是所需位置周围的大型或出名的特征,佩戴者可以使用水晶聚焦在位面内的某一个特定位置。如果佩戴者曾亲自去过该位置,她可以以1整轮使用水晶聚焦此地。否则,她可以以一个整轮动作尝试进行一次DC 15的知识(位面)检定,以聚焦于她所选择的位置。该位置必须是公共场所或知名区域,例如黄铜城(City of Brass)内的平民区(Common Quarter)的公共广场。鲜为人知的地点(比如卡莉丝翠私密的隐实花园)或神性存在所控制的地点不能被聚焦——在所有情况下,一个地区是否可以被聚焦,GM拥有最终决定权。

当地图被激活时,如果穿戴者施展异界传送(plane shift)到被聚焦处旅行的话,她会不出差错的抵达此地,而不是5d%英里之外。一旦一枚位面聚焦之戒被用于辅助一道施展中的异界传送(plane shift)的话,它在24小时内变为非活动状态。
制造条件:锻造戒指(Forge Ring),感知位置(discern location);
制造成本:2,000 GP



灵魂联结戒指(Soultether Ring)
灵光:强烈死灵系;施法者等级:17级
栏位:戒指;价格:8,000 GP;重量:-磅
描述
当这枚精致白金戒指的佩戴者去世时,他的灵魂仍在灵魂长河(River of Souls)中漂泊,而不会在进入骨园(Boneyard)进行其最终审判。直到灵魂联结戒指从尸体上取下,诸如死者复活(raise dead)或复生术(resurrection)等使该生物复活的法术的时间限制会被暂停。如果戒指被置于一具尸体上的话,则该戒指不会生效;它必须在生物死亡时佩戴,以束缚其灵魂。招魂者(Psychopomps)和其他法莱斯玛(Pharasma)的追随者认为灵魂联结戒指渎神,而只要有可能的话,这些生物就会摧毁这种戒指。
制造条件:锻造戒指(Forge Ring),缚魂术(soul bind)或完全复生术(true resurrection);
制造成本:4,000 GP

剧透 -   :
RINGS
These rings carry potent effects associated with the Great Beyond. Anyone can use a ring, but a character can gain the benefits of only two magic rings at a time.

Table 1–7: Rings
Greater Minor Ring Price
Ring of planar focus 4,000 gp
Lesser Medium Ring Price
Soultether ring 8,000 gp
Ring of entropy and order 16,200 gp


  Ring of Entropy and Order
Source Planar Adventures pg. 49
Aura moderate abjuration CL 10th
Slot ring; Price 16,200 gp; Weight —
Description
This gold ring resembles tiny angel wings folded around a clear crystal. Once per day, the wearer can target herself with a protection from chaos or protection from law effect that lasts for 10 minutes. However, if the wearer uses the ring of entropy and order to gain protection from chaos while on a plane with the mildly chaos-aligned or strongly chaos-aligned trait, or to gain protection from law while on a plane with the mildly law-aligned or strongly law-aligned trait, the effect instead lasts for 1 hour. If the wearer fails a saving throw against a charm or compulsion effect while on a plane with the mildly chaos-aligned, mildly law-aligned, strongly chaos-aligned, or strongly law-aligned traits, she can activate the effect as an immediate action.
Construction
Requirements Forge Ring, contingency, protection from chaos, protection from law; Cost 8,100 gp

  Ring of Planar Focus
Source Planar Adventures pg. 49
Aura strong divination CL 15th
Slot ring; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This large silver ring has a massive setting for a cloudy white crystal about an inch in diameter. Once per week as a standard action, the wearer can tap the ring with a forked rod attuned to a specific plane (the focus for a plane shift spell). When tapped, the crystal transforms into a rough topographical map of the plane in question for 1 minute. The wearer can manipulate the crystal to focus on a single specific location within the plane, although the topographical elements remain rough and display only large or well-known features around the desired location. If the wearer has been to that location personally, she can focus the crystal on the location in 1 full round. Otherwise, she can attempt a DC 15 Knowledge (planes) check to focus on a location of her choice as a full-round action. This location must be a public or well-known area, such as a public plaza in the Common Quarter in the City of Brass. Obscure locations (such as Calistria’s private Garden of Hidden Fruits) or locations controlled by a divinity cannot be focused on—in all cases, the GM has final say on whether a region can be focused upon.

If the wearer casts plane shift to travel to the focused location while the map is active, she arrives without error at the site, rather than 5d% miles away. Once a ring of planar focus is used to aid a casting of plane shift, it becomes inactive for 24 hours.
Construction
Requirements Forge Ring, discern location; Cost 2,000 gp

Soultether Ring
Source Planar Adventures pg. 49
Aura strong necromancy CL 17th
Slot ring; Price 8,000 gp; Weight —
Description
When the wearer of this delicate platinum ring dies, his soul remains adrift in the River of Souls and does not proceed to its final judgment in the Boneyard. Until the soultether ring is removed from the corpse, the time limit for restoring the creature to life via spells such as raise dead or resurrection is suspended. This ring has no effect if it is placed upon a corpse; it must be worn at the time the creature dies to tether its soul. Psychopomps and other followers of Pharasma consider soultether rings to be sacrilegious, and the creatures destroy the rings whenever possible.
Construction
Requirements Forge Ring; soul bind or true resurrection; Cost 4,000 gp
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 受难尸 Tormented

看上去如同一幅生者的扭曲讽刺画,受难尸从那些被折磨致死的人的遗骸中复活。它们的容貌和生前别无二致——除开因残忍行径导致的恐怖毁容。它们在自己死亡的地点徘徊,不得安息,注定要不断重温最后的痛苦时刻。它们死亡产生的毒性精神残渣(toxic psychic residue)多到从尸身中溢出,向任何与受难尸对上目光的人送去苦难。

引述: 生物分布
 格拉利昂上的受难尸 Tormented In Golarion
受难尸最常出现在那些把折磨与痛苦的处决当成公共景观的地区,似乎遭人目睹会加强能创造这类尸体的心灵/精神恐怖。它们在切利亚斯(Cheliax)和奈多(Nidal)最为常见,在那里,公开折磨被认为是高级艺术,但据说盖布的死灵师还会使用仔细束缚的受难尸作为私人拷问者。

原文

受难尸 Tormented         生物 14

混乱邪恶 中型 不死
察觉 +27;黑暗视觉,生命感知
语言 邪灵语,通用语,死灵语
技能 特技 +24,运动 +26,威吓 +28,隐秘 +24
力量 +6,敏捷 +4,体质 +4,智力 -1,感知 +5,魅力 +8


AC  35;强韧  +22,反射  +26,意志  +27
HP  250,负能量治疗,再生 10(无尽痛苦能力中描述的伤害类型可使其失效)
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
弱点 无尽痛苦 10
无尽苦难 Endless Suffering 杀害受难尸的折磨类型决定了它们折磨凝视的效果,见下列表。圆括号内所列的伤害类型会使它们的再生能力失效,还是它们的伤害弱点。最常见的受难尸死因如下。

  • 焚烧 Burning火焰)  受难尸死于火焰和烙印。目标受到6d6火焰伤害,并在1分钟内被幽灵般的火焰笼罩,解除其隐蔽(concealed)状态,若目标隐形(invisible)则其状态变为隐蔽;
  • 碾压 Crushing钝击)  受难尸曾被绑在车轮上压碎折断;目标受到4d8钝击伤害并被击至倒地(prone)。
  • 脱臼 Dislocation钝击)  受难尸的四肢曾屡次折断或脱臼;目标获得笨拙(clumsy) 2,缓慢(slowed) 1,持续1d4轮。
  • 溺水 Drowning寒冷)  受难尸曾反复溺水,被用力按在水下,直到最后一刻才被拉起。目标受到4d6的寒冷伤害并获得恶心(sickened) 2;
  • 穿刺 Impalement穿刺)  受难尸被长矛或利刃刺穿,任其慢慢死去。目标受到8d4的持续流血伤害(该生物(在受凝视影响的)本回合不会受到持续伤害,也不会得到纯骰检定来结束伤害)。;
  • 饥饿 Starvation寒冷)  受难尸因饥饿而死,直到最后都得不到食物。目标获得力竭(enfeebled) 2和疲乏(fatigued),持续1分钟。
折磨凝视 Tortured Gaze灵光,神术,幻术系,心灵)  30尺,若受难尸HP为125或更低则为60尺。受难尸的心灵苦痛蔓延至它们周遭的世界,产生复现受难尸临终时刻的杀人性幻觉。在灵光范围内结束回合的非不死生物必须成功通过DC 32意志豁免,否则受到无尽苦难下列举的影响。当一个生物有源自本灵光的状态时,生物不能从灵光中获得一个新的状态,但可以再次受到本灵光的伤害。

速度 25尺,飞行 25尺
近战 [A] 剧痛之触 +28(灵巧,娴熟,魔法),伤害 4d6+14 心灵 加 2d6 持续心灵伤害
痛苦尖叫 Scream in Agony [AA]听觉,神术,惑控系,心灵)  在受难尸折磨凝视灵光范围内的所有生物14d6心灵伤害(DC 34基础意志豁免)。豁免失败的生物获得恶心(sickened) 1(大失败获得恶心(sickened) 2)。受难尸在1d4轮内无法再次使用本能力,但是当它们被一位攻击者以重击伤害、或自身豁免骰大失败时,本能力立刻充能(暨可再次使用)。
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Book of the Damned中这名恶魔领主的图(从图片来看真不是什么狮首神使/卫使恶堕后的恶魔领主吗):
剧透 -   :
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CRB3.0明确了一份毒素只能用于一把武器或一份弹药
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=708
6
souldrake可能就是soul+drake?
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这篇翻译献给我才华横溢的靓仔dm,祝你天天都快乐! :em003
征求Souldrake,Kuthar of Ironhame这两个名字的译名。其他地方也欢迎指正。
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Tome of Battle / 玉凤法师背景设定翻译 ToB116页-118页
« 最新帖子 由 神圣冻茶 今天02:54:16 »
开头简述与数据见
引用
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=10235.0


扮演一位玉凤法师PLAYING A JADE PHOENIX MAGE
你已经历过数十次生死轮回,你已游遍天之涯踏遍地之角,无数的秘闻与名讳被你习得而又遗忘,你曾开疆立国,亦曾四面楚歌。无数英雄挣扎着只为在世上寻得立足之地,或是为一言一行的后果患得患失,而你对一切泰然处之。无论面对何种险阻,遭受何等不公,无论何种邪恶叫嚣着要将世界吞没——一切终将过去。
在跨越生死之隔的漫长旅途中,有些玉凤法师变得冷漠而疏离。既然一切都将在你迎来新生时付之东流,又何苦与他人形成羁绊呢?有些玉凤盟约的成员日益妄自尊大,将在世上仅仅活过一次的凡庸之辈视为低等存在。然而大部分玉凤法师在悠久旅程中学到的是同情,谦虚,以及讽刺的幽默感。毕竟有谁能比活过无数次的他们更清楚“存在”本身也只是个宏大的玩笑呢?
无论你的旅途使你深具睿智或是疲惫不堪,你都是一位精明而耐心的正义伙伴。你敌视一切专制与暴行,这些恶意危害着整个世界,而你明白一个饱受不公摧残的世界将沦为Souldrake的囊中之物。在Souldrake阴暗的沉睡监牢中,她靠着无辜者的恐惧与苦难日益茁壮,等待着苏醒之时重获自由。为阻止这一回归,你将竭力对抗世上一切压迫,不义与残忍。

战斗COMBAT
武术招式与施法能力的结合使你拥有出众的近战与远程攻击能力。事实上,你的许多招牌能力都需要你通过发起招式来为施法攻击做准备,或是运用你的法术能量来加强武术打击。在战斗中将武术与奥术协同使用能使你最大限度地发挥能力。始终牢记你并非前线肉盾,在使用武术进行白刃战时,你必须依靠法术与巧智规避敌人的回击。
根据敌人灵活变换战术对你并非难事。面对能轻易抵抗魔法的敌人,使用你的奥术能量为武术供能,并以武技将其击败。面对难以匹敌的近战单位,你的武术打击技将为你建立毁灭性的法术攻势。
尽管你的战力仰仗武术招式与施法能力,与步法相关的能力也不应被忽视。秘凤步法帮助你在近战中存活,而火鸟步法使你成为一个危险的近战对象。然而切记关注你的法术位,若你施法之余仍滥用法术为奥术之怒与步法能力充能,你将发现法术的消耗速度超乎你的想象。

发展ADVANCEMENT
在另一位玉凤法师发现你之前,你已在施法技艺与升华之道(the Sublime Way,译注:即九剑武术的别称)上小有成就。当你准备好接受你的真实身份与本质,一位玉凤大师将寻找你,无论耗时多久。此后这名大师通常将暗中关注你一段时日,以保证你确实仍是一位古老的同袍。许多大师认为最好的确认方式便是一场武艺与法术的考验,但并非所有大师都有同感。只要你在较量中表现可观,便会被告知自己身份的真相,获胜与否并不重要。若你勇气可嘉但技艺生疏,玉凤大师将让你自行历练一段时间,期望你在一两年内完成准备。若你表现出懦弱或险诈,玉凤大师可能选择将你了断——邪念的污点将削弱Souldrake的监牢,此外你总会再度转生,下一世的你可能更加正直。
当你回想起过往的记忆和肩负的神圣誓约,你便可以自谋出路。在遇见另一位玉凤法师的稀少情况下你们被期望彼此照应,而当你发现一位同袍已经转世并等待着觉醒仪式,你应该将他带给一位玉凤大师,或是带一位大师见他。当你获得大师的头衔,你便可以亲自完成此类事宜,无需寻求同袍的许可或建议——你熟知玉凤盟约的所有重任,因为你几十辈子以来都履行着这些使命。
随着你继续提高等级,你可以在你的施法职业,武道家职业(如果有的话)与玉凤法师等级之间自由组合。几乎所有玉凤法师都专注于玉凤之道——至少在他们重拾前世的水平之前总是如此。允许你在施法与武术之间自如切换的专长,法术与招式是极具价值的。考虑类似于战斗施法或跳跃攻击的专长,诸如飞行术的法术,或是火蛇冲锋与风行之类的武术招式。在专注或滚翻技能投入等级也十分有益。

资源RESOURCES
玉凤法师人丁凋零且彼此相隔甚远,其中大部分都为各自的事业游历四方,仅有因缘巧合能使他们相遇。即使是灭顶之灾也无法确保另一位玉凤向你伸出援手,毕竟你的死亡在其他玉凤法师眼里只是短暂的不便,你们迟早会重逢。
讽刺的是,你最为有用和有趣的人脉正是你自己——准确来说,前世的你。许多玉凤法师会将宝藏,魔法物品或情报藏匿于遍布世界的密窖之中,以备不时之需。这些陈年宝库具体的位置与内容物取决于你的DM,但你能“回想起”总价值不超过每玉凤法师等级1000gp的魔法物品是合理的。当然,这些存款在你急需时未必近在咫尺,而你也可能曾为宝库安排下陷阱与守卫。

世界上的玉凤法师JADE PHOENIX MAGES IN THE WORLD
“你竟能使我落于下风,人类。你声称我们曾相遇过,但我确信我们此前从未谋面。”
——红龙Arexakarius
玉凤法师可以是一位神秘的漫游者,云游四海的及时雨,行侠仗义的斗士,或是与各人各事都少有瓜葛的教导者。大部分玉凤法师乐于与任何善学之人分享奥秘学识或武术诀窍,无论对方体内是否寄宿着一位古老战友的灵魂。因此玉凤法师可能为研习魔法或升华之道的玩家角色充当盟友或导师。
由于玉凤法师对悠久过去的人物与事件格外熟悉,他们也可能充当某些历史事件活生生的见证者。在调查某些无从考究的尘封往事时,冒险者们可能发现一位玉凤法师的回忆远比任何曾有过的记载更为准确。玉凤法师因此也可能成为贤者般的人物,为玩家们提供绝无仅有的宝贵信息。

日常生死DAILY LIFE(AND DEATH)
一位玉凤法师可以自由支配自己的生命,追求自己的志向,只要他仍遵守玉凤盟约的基础信条:向求助的同袍予以帮助,对抗腐败与暴行,以及在必要时唤醒新转生的战友,让他们回想起真实身份与圣洁的誓言,以此确保玉凤盟约的崇高守望永不停息。许多玉凤法师因此选择四海为家,有些则在修道院或寺庙中定居,教导具有相近志向的学徒,成为德高望重的宗师。
由于玉凤法师的魂魄被束缚于此世,注定不断重生,死亡对他们是全然不同的体验。玉凤法师死后灵魂并不踏上跨越位面的往生之旅,但也不会在辞世时即刻转生,而是进入一段时间的沉眠,在数小时到数天内保持离体,随后回到世间再度转生。在转生之前,施展在死者身上的死者复活或复生术将正常起效。如果玉凤法师未在这段休眠期得到复活,在灵魂重新转生之后,便再也没有复活魔法能将玉凤法师恢复到前一世的生命之中。换言之,如果玩家希望他的角色得到复活,他将有足够的时间被复活。如果玩家希望他的角色就此死去,他的灵魂将快速转生,在世上的某处获得新生命。

组织ORGANIZATION
所有玉凤法师都可划分为三类:候选者,门徒,以及大师。候选者即身怀十三个古老魂魄之一,却对此一无所知的个体。当他们长大成人并开始魔法与武术的修习,其他玉凤将密切关注其进度,但候选者不会得知关于他们古老使命的真相,直到他们做好准备。许多候选者注意到一个神秘的术士或法师对他们的学业格外在意,有些候选者甚至会被一位玉凤法师亲手教导,以此在必要时刻让他们的老战友尽快觉醒。
门徒是已经觉醒的玉凤法师——至少拥有一个玉凤法师职业等级,并完成觉醒仪式的角色。为彰显他们是这古老盟约的一员,所有学徒身上都纹有醒目的翠绿凤凰徽记——通常是在胸膛或手背,但有时是脸部或头上。
大师是法力高深武艺精熟的玉凤法师,但这一头衔并不带来多少权威。玉凤盟约不承认任何组织内部的阶级关系或职位,因为每个灵魂都终将转生,从头开始。一位玉凤此时可能是个15岁少年,竭力试图学会第一个法术,而另一位玉凤此时是掌握传奇施法能力的60岁大法师,但这两个灵魂的真正年岁与肩负的使命并无差别。在短期内,躯体更为年轻的玉凤会向在这一转世中取得了更高成就的玉凤老者致以顺从与敬意。但数年之后年轻学徒就将成为大法师,而原本的大法师又将为学会他的第一个法术而绞尽脑汁。

NPC反应NPC REACTIONS
玉凤法师如此稀少,以至于极少NPC对这一盟约有过任何概念。大部分人只会将玉凤法师当作技艺纯熟的魔法战士加以礼遇。然而玉凤法师在他们的巡礼中对抗过无数暴君,怪兽与恶徒,因此他们深知自己的战友们一定曾在世上的某处立身扬名。不止一个玉凤法师曾无意间旅行到某地,发现某位战友多年前曾在此地抗击邪恶,并被他为之作战——或与之作战——的人们牢记在心。

玉凤法师学识JADE PHOENIX MAGE LORE
拥有知识(历史)的角色能够调查玉凤盟约(the fellowship of the Jade Phoenix)来获得更多关于他们的信息。在玩家进行技能检定后,可以给出以下信息(包括更低DC的信息)。
DC10:我在一些老故事里听说过身上纹着翠玉凤凰的古怪魔法师,没人知道他们是谁,他们从哪来,他们到哪去。
DC15:这些人被称为玉凤盟约,他们是一个魔法战士的精英结社,并精通武术和奥术的强大秘密。
DC20:这个组织始终只有十三位成员,当其中一位去世,他们就会招募另一个魔法师加入。只要有他们在,邪恶的阴谋就逃不过他们的眼睛。
DC25:这个组织固定的人数是因为每位成员都会在死后转世重生。他们仍然是成百上千年前创立组织的那十三位大师。许久以前他们立誓从一个被称为Souldrake的可怕魔王手中保护整个世界,把它封印在一个隐藏的魔法密室里。只要他们的誓言不破,Souldrake就永无逃脱之日。
DC30:获得此等成功的角色可以了解到你战役中一位关键玉凤法师的重要细节,包括他主要活动的地区,曾参与的活动类型,至少一个前世身份,以及他在那一世立下的重要功绩。
玉凤盟约不曾保有任何寺庙,避难所,或是要塞。然而一两个玉凤大师暂居某个修道院或奥术学院教导学徒并非奇事。角色必须通过DC25的收集信息检定,以定位这样一位决定暂居的玉凤大师。

游戏中的玉凤法师JADE PHOENIX MAGES IN THE GAME
玉凤法师通常是盟友而非敌人。即使队伍中没有角色对这一进阶职业感兴趣,玉凤法师也能充当一位不时出现的风趣导师,为急需帮助的英雄们提供晦涩的指导与建议。
作为玩家角色,玉凤法师最适合热衷于结合法术与近战攻击产生创意战术的玩家。其他玩家也可能被描述早在几辈子前的冒险,伙伴与敌人的可能性吸引。如果有哪个角色在任何场合都能说出“这个我早就见过”,那一定是玉凤法师。

调整建议ADAPTATION
要调整玉凤法师适应你的战役,最有趣的方法便是指定一个被玉凤法师封印的凶恶存在。在被遗忘的国度设定中,玉凤法师可能会充当暗夜巨蛇丹德尔(Dendar,the Night Serpent)的守卫,确保她在火焰之峰(Peaks of Flame)下的巨大监牢中永远沉睡。在艾伯伦战役的世界中,玉凤盟约可能看守着凯博尔(Khyber)的某个怪物后裔,只要玉凤尚存,这恶魔子嗣便将永远囚困于地下。
作为一个够劲的反转,可以考虑将玉凤誓约改为黑凤凰(the Ebon Phoenix),这十三位古老的剑道巫师不再是良善的使者,而是某个邪恶神王的亲选斗士。只要他们一息尚存,那邪恶的魔王就无法被完全驱逐出这个世界,因此这些古老的恶毒灵魂只为有朝一日重迎他们的黑暗君王而活。彻底摧毁十三位黑凤法师的灵魂可能需要一场传奇规模的战役,以找到在这些魂魄转生前将其囚禁或摧毁的方法。

范例遭遇SAMPLE ENCOUNTER
在任何你需要一位非邪恶术士或法师来给英雄们提供建议,竞争,或是添乱的场合,玉凤法师都是合适的选择。
遭遇等级10:当玩家们决定探索一座古代墓穴,Kuthar of Ironhame将会介入,劝阻玩家们打开墓穴。他知道一个强大的恶魔被困在墓穴内,因为多年前Kuthar亲自将它封印在此,而他不能冒任何让恶魔逃脱的风险。该遭遇在玩家具有必须探索墓穴的理由时体验最佳——举例而言,玩家可能需要从墓穴内取出一本古代书籍或一把钥匙,以对抗另一个迫在眉睫的危机。玩家们的任务将迫使他们和玉凤法师对着干。
比起与整个队伍战斗至死,Kuthar会提出与队伍的最强者单挑以决定墓穴是否会被打开。玩家也可能通过建议帮助Kuthar消灭恶魔来说服他允许打开墓穴。
(Kuthar of Ironhame,中立善良男性人类战刃1/法师5/玉凤法师4,具体数据略)
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这吹捧者,好生草的能力
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小橘猫GaRa课堂 / Re: 【PF2】警察故事段子集
« 最新帖子 由 璀璨星炬 今天02:10:54 »
是的,用的一个做meme的网站ww

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