作者 主题: 王牌进化v2.8资源更新帖  (阅读 31945 次)

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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #20 于: 2022-10-02, 周日 18:09:41 »
长枪武器:
1、恩加蒂的长牙,原典《永恒之柱2》,蓝色双手长枪武器,攻击力+5,命中+2,精神力+1,体积4+,自带主动技能曼塔尼的陷阱Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,在地面释放一道炽热印记(半径1米,侦查DC10可发现),当非释放者接触到这个印记时,印记触发,对接触印记的物体/生物造成1D6*5点火焰伤害,运动DC10可避免该伤害,触发后印记消失。印记存在时间10分钟,冷却时间3轮。装备前置条件:力量11+,白刃3+,神秘学3+,可以换取650积分。

2、密林雄鹿之枪,原典《永恒之柱2》,蓝色双手长枪武器,攻击力+8,体质+3,格挡防御力+2,体积4+,自带被动技能森林勇士Level---1:当装备者生命值低于自身生命值上限的70%,装备者防御力+5,持续时间3轮,本技能效果每场景只可触发一次。装备前置条件:力量13+,体质13+,基本近战2+,可以换取1500积分。

3、对峙,原典《暗黑破坏神3》,得此物者,万夫莫敌。蓝色双手长毛武器,攻击力+4,移动速度+5,力量+2/敏捷+2/精神力+2(以上三种属性加成都可在梦魇广场上购买到相应类型),体积5+,自带主动技能狂暴冲锋Level---1:消耗整轮动作+2精神力值,对目标发起冲锋,冲锋攻击力额外+5,防御力额外-2,技能冷却时间3轮。装备前置条件:力量13+,基本近战2+,基本步法2+,可以换取800积分。

大刀武器:
1、警戒者,原典《暗黑破坏神3》,“敢于保护他人者,其内心必会更加强大。”—《战斗之歌》。蓝色双手大刀武器,攻击力+8,命中+1,体质+2,自带被动技能金轮阵Level---1:装备者被攻击后(伤害判定阶段后)投掷1D10出10则触发被动效果,以装备持有者为圆心,5米半径内契约角色防御+5,持续3轮,冷却时间5轮。自带主动技能破邪Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击额外造成1D4*5点光属性伤害。装备前置条件:力量13+,基本近战3+,可以换取950积分。

2、部族之刃,原典《暗黑破坏神3》,每个部族都有关于各自最强武器的传说,有的能移山填海,有的能惊魂摄魄,威力尽皆不同。但是所有部族都声称这件武器属于他们。蓝色双手大刀武器,攻击力+17,力量+3,体质+3,体积4+,自带主动技能山崩地裂Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对目标怒吼,直接造成(白刃等级+基本近战等级)*5的火属性伤害。自带主动技能地震Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对目标进行威吓,造成(白刃等级+基本近战等级)*5的土属性伤害。山崩地裂和地震公用冷却时间4轮。装备前置条件:力量27+,基本近战3+,胁迫3+,可以换取4000积分。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #21 于: 2022-10-09, 周日 15:40:47 »
火焰之纹章风花雪月世界
毒枪,亮金色长枪武器,装备后敏捷+1,精神力+1,攻击力+12,毒抗+10,装备自带被动技能淬毒Level---1:使用本武器对目标造成伤害时,投d10结果出现1-5,目标陷入C级自然中毒异常状态,目标每轮行动前受到10dp毒属性伤害,目标每5点毒抗可以令中毒伤害减少1dp,最少3dp,持续1+1d4轮,可刷新不可叠加,可以换取2050积分。

破裂之枪,银色剧情长枪武器,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,力量+1,体质+1,攻击力+18,命中-4,装备前提:全属性18+,基本近战3+,白刃/神秘学5+,可以换取5680积分。
装备自带被动技能戈迪耶之纹章Level---1:使用本武器使用主动攻击技能时,投d10结果出现1-4额外造成20点物理伤害。
装备自带主动技能裂空Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,向一个目标发动一次长枪攻击,本次攻击攻击力+10,命中+5,对飞行目标和龙属性目标暴击率+1(可叠加),冷却时间5轮。

D级主动战斗技能冰枪卷轴(学习前提:力量13+,精神力15+,基本近战3+,白刃4+专业:枪,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使用长枪向敌人刺出附加冰魔法伤害的一击,本次攻击攻击力+2,本技能造成的伤害为冰属性伤害,每场景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
Level---4:使用本技能时命中+5
Level---7:获得特效技巧加成:每级通用技能白刃等级使本技能攻击力+2
Level---10:本技能造成的伤害变成物理和冰属性混合伤害

D级主动战斗技能萤火卷轴(学习前提:力量13+,体质15+,基本近战3+,白刃4+专业:枪,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,在防守反击姿态时可使用长枪对一个目标进行反击,人物每拥有5点格挡防御力,本次攻击攻击力+1,每场景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
Level---4:使用本技能时回避+5
Level---7:获得特效偏移:本次反击每对目标造成5点伤害,使目标本次攻击命中-1
Level---10:使用本技能时暴击率+1

D级主动战斗技能突枪卷轴(学习前提:力量15+,敏捷13+,基本近战3+,白刃4+专业:枪,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,对一个目标进行一次冲锋攻击,人物每拥有5点移动速度,本次攻击攻击力+1(上限为本技能等级),每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
Level---4:获得特效突击:当人物的移动速度比目标的移动速度高时,命中+10
Level---7:使用本技能时人物近战攻击距离+1米
Level---10:使用本技能时暴击率+1

火影忍者世界
斩首大刀,蓝色双手大刀武器,体积5,装备后力量+3,攻击力+12,装备前提:力量14+,基本近战1+,基本腰力1+,白刃2+专业:刀,可以换取2200积分。
装备自带被动技能渴血大刀Level---1:每累计使用本武器对有血液的目标造成30点生命值伤害,装备者恢复5点生命值,本效果每3秒最多生效1次
装备自带被动技能斩首之刀Level---1:使用本武器对目标头部进行要害攻击时额外造成6dp伤害,并且部位命中减值减半。

萨尔达传说 旷野之息世界
斩风刀,蓝色双手太刀武器,体积4,装备后力量+2,攻击力+10,装备前提:力量13+,基本近战2+,白刃3+专业:刀,可以换取1800积分。
装备自带主动技能风刃斩Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值,向前方宽5米的范围斩出一道风刃,最大射程相当于装备者的白刃等级+2米,所有在射程范围内的目标受到2d6*5点风属性伤害,冷却时间2轮。

D级主动战斗技能看破斩卷轴(学习前提:力量13+,敏捷15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,敏捷对抗加值+1/+2/+3
Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,在装备双手大刀类武器受到一次近战攻击时洞察透彻敌人的攻击,进行一次紧急闪避,与敌人进行一次1d20+敏捷对抗,人物胜出则回避+10,冷却时间2轮
Level---4:获得特效看破反击:如果使用本技能成功回避敌人的攻击,可以马上进行一次普通反击,反击后失去下轮的标准动作
Level---7:回避加值提升到15
Level---10:看破反击时可以使用消耗动作不超过标准动作的主动技能进行反击,使用后失去下轮的对应动作

D级主动战斗技能蓄力斩卷轴(学习前提:力量15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,使用双手武器对目标进行一次蓄力攻击,本次攻击为全力攻击,攻击力额外+4,本技能命中目标之后与目标进行一次1d20+力量对抗,人物胜出则目标倒地,冷却时间2轮。
Level---4:人物可以在使用本技能时延后一位行动顺序进行二段蓄力,本次攻击无视10点物理伤害减免,如果在延后行动之后人物受到一次超过人物自身体质属性数值的伤害,蓄力将会被打断,消耗的标准动作亦不会返还,延后的行动顺序不会恢复
Level---7:获得特效霸斩:蓄力期间受到的伤害上限+20
Level---10:人物可以在二段蓄力的基础上额外延后一位行动顺序进行三段蓄力,本次攻击暴击率+1

D级主动战斗技能百舌早赘封喉刺卷轴(学习前提:敏捷15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,命中+2/+3/+4
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,以全身的力量使用双手太刀对目标的喉咙进行一次突刺,本技能命中目标造成伤害之后使目标陷入D级超自然沉默异常状态,无法发出声音以及使用需要吟唱的能力,持续2轮,冷却时间7轮。
Level---4:持续时间提升至3轮
Level---7:持续时间提升至4轮,技能冷却时间减至6轮
Level---10:获得新用法打断:以双倍精神力值消耗为代价,可以在近身的目标尝试吟唱时消耗反射动作使用本技能进行一次先制攻击打断目标的吟唱,目标打算使用的能力每消耗1点精神力值,将会受到5dp伤害的反噬,使用本用法后失去下轮标准动作,在防守反击姿态下使用则不失去下轮标准动作,只失去移动动作。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #22 于: 2022-10-12, 周三 15:53:30 »
达司忒(仿制),出自《伊拉龙》世界。
在精灵与龙的战争末期,由精灵族最优秀的铁匠和魔法师联手打造了十二支达司忒。每支达司忒都用了最美丽的花的名字命名,这也许是阿拉加西亚的精灵所做过最丑陋而不相称的事——因为他们打造此枪的唯一目的就是屠龙。见过当时情景的精灵说,龙血犹如夏季的暴雨般从天空洒下。
据说梦魇空间里售卖的达司忒是基于存世的最后一支达司忒——黑龙苏瑞坎的处决者,尼厄尼恩,也就是“兰”——仿造的。
亮金色单手枪,装备前需灵魂绑定。装备后攻击力+15,命中+3,力量+1,对体积大于10的目标额外附带6点破甲。附带被动技能屠龙的必要准备Level---1:达司忒的终极目标是屠龙,为此它们不光需要足够锋利,还被赋予了龙族魔法强大,复杂和玄奥的特质。这些被刻意打造来令人敬畏的武器既能够对其使用者提供强大的魔法保护,又能洞穿龙族坚实的鳞甲和鳞甲上的护体魔法——屠龙的第一铁律,就是切勿忘记几乎每条龙都是魔法大师的事实。装备者获得10点相应能量抗性(例如:选择火属性抗性10,花费消耗后转换成水属性抗性10)或破魔6,以1精神力值+自由动作进行切换。可以换取2250积分。

钩镰枪,出自《水浒传》世界。金枪手徐宁大破呼延灼连环马所使用的特制长枪。蓝色双手长枪,体积4,装备后攻击力+8,命中+2,力量+1。装备需求力量14+,敏捷13+,可以换取980积分。
附带被动技能骑兵克星Level---1: 对骑兵单位的坐骑腿部进行部位攻击时(命中,伤害等视为部位攻击规则的攻击头部),不会受到部位攻击命中减值(骰子仍然变为D10)。若造成伤害则立即进行通用技能对抗,由人物的白刃对抗目标(骑手)的运动,人物的白刃-枪专业有效,骑手的运动-平衡类专业有效,同时骑手的驯兽等级可以作为额外加值加入。若人物对抗成功,坐骑减少8点移动速度持续3轮,可以叠加。

十文字枪(仿制),出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,也是苇名一心在窃国战争中所面对的敌军主将田村主膳所持有的长枪。鬼庭刑部雅孝在被一心击败后追随于他,但在窃国战争中自己的长枪折断,于是一心将田村的长枪赏赐给鬼刑部。蓝色双手长枪,体积7,攻击力+13,力量+2,攻击距离+1米。这把巨型长枪的攻击范围宽广,难以闪躲(所以鬼刑部不能躲着打),如果目标和人物的距离小于人物近战攻击范围(而不是刚好在人物近战攻击的极限距离上),则面对人物的攻击时减少武器体积点回避。
附带主动技能枪刃风暴Level---1:在这把十文字枪的尾端附有特制绳索,消耗全回合动作+3精神力值使用,之后每轮消耗3精神力值+整轮动作维持,人物握住绳索尾端以自己为中心,将枪舒展至极限旋转起来,横扫攻击半径8米范围内的所有目标。目标视为受到了人物的一次近战攻击。不可以用于部位攻击。冷却3轮,每额外持续一轮,则多增加1轮冷却时间。可以换取2600积分。

断枪,出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,但是在窃国战争中折断,后被收纳于苇名城中。梦魇空间售卖的完好的十文字枪是仿制品,但这把断的可是真家伙。
银色剧情双手长枪,装备前需要灵魂绑定。体积4,攻击力+25,力量+4。装备需求力量28+,白刃6+或白刃5+专业:枪,基本近战3+,可以换取5050积分+1潜能点。
可以别在副手上,此时不享有任何加成,但是仍然可以使用附带技能。(原典忍义手效果)
附带主动技能甲剥Level---1:鬼庭刑部雅孝的长枪非常利于剥落盔甲,特别是身材魁梧之人(因为他们时常被迫穿不合身的铠甲)。消耗整轮动作+3精神力值使用,突刺一个攻击范围内的目标,然后将枪抽回以剥落其盔甲。如果命中的目标穿戴了盔甲(占据铠甲位的防具,不论材质),在攻击命中后将减少其防御力10点,并将5点物理伤害减免无效化,无法叠加,可刷新,持续2轮。如果同一个目标在某场景遭遇多次甲剥,从第二次起有10%概率将减少防御力改为持续一个场景,且之后每次甲剥再增加10%几率。对于防御力减少已经被固化为一场景的目标,无法继续通过甲剥来削弱其防御力。甲剥冷却3轮。

暗影格斗2世界:
忍者刀,蓝色双手大刀,是武士刀样式的长刃短柄类双手刀,游戏中人物第一次接触到的武士刀类武器,但是刀刃较武士刀更为平直。体积4,装备后攻击力+9,力量+1,敏捷+1。装备需求力量12+,敏捷12+,白刃4+或白刃3+专业:刀,可以换取1150积分。
附带被动技能初学者的狂热Level---Max:与此前使用的武器相比,这刀是如此锋利,以至于新玩家在原作游戏中初次得到它时经常沉迷猛攻猛砍,忘记防御。人物使用此刀进入的首个梦魇世界,攻击力+5,防御力-5。人物可以随时消耗3点精神力值和迅捷动作沉稳心态,解除此效果(不可恢复)。

屠夫的刀,银色剧情双手大刀,Boss”屠夫“的标志武器。装备前需要灵魂绑定。特殊:必须使用双手握持,因为这是一对巨大的菜刀!只握一把时体积减半,装备加成减半,且不能触发装备附带的技能,不过你还是可以拿它来切菜。这把刀能够满足不超过C级的食材的料理需求(当然是对刀的需求。要它们代替锅来煮汤就是强刀所难了)
体积4,装备后攻击力+19,力量+5。装备需求力量24+,敏捷15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取4300积分。
附带被动技能放血Level---1:屠夫的刀在原典中有极高的放血附魔。额外造成10点流血伤害(对某些目标可能无效,例如机械目标),并有20%概率使目标持续流血,持续1D(人物白刃等级)轮,每轮开始时继续受到10点流血伤害,可刷新。本技能放血效果一场景中对同目标连续造成3次伤害后,装备者可以在本次伤害判定阶段结束后,立即消耗2点精神力值和迅捷动作破坏伤口进行放血,立即结算所有待结算的流血伤害;对免疫流血的目标,改为造成20点生命值流失,本效果冷却时间8轮。

泰坦的刀(仿制),亮金色双手大刀,装备前需要灵魂绑定。最终Boss"泰坦"的标志武器的仿制品,想要真家伙大概只能进暗影格斗2世界去拿了。造型奇特的巨型战刀,刀身近一人长而极宽,刀柄并非长柄但完全足够两手握持,整体外观类似盖伦或者格斯的巨型重剑,刀背上有一块向内镂空,安装了一段额外把手可以用于握持。
体积5,装备后攻击力+14,力量+3,装备需求力量14+,白刃5+或白刃4+专业:刀,基本近战2+,可以换取2200积分。
附带被动技能巨刃Level---1:这把刀过于沉重,使用者力量未达到需求的二倍时,必须以一手提刀背把手,一手握刀柄的方式持刀,且不能使用双手大刀的技能。当使用者力量达到需求二倍时才可以双手握持刀柄使用它,可以正常使用双手大刀的技能,攻击范围+1米。当使用者力量达到需求三倍时,这把刀的威力就被完全释放出来,人物力量每超出需求的5点,额外造成5点物理伤害。

D级技能一文字流斩岩剑卷轴(学习前提:敏捷15+或力量15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
出自《魁!!男塾》世界
男塾二号生笔头——赤石刚次的绝技,这是一套使用双手大刀,可进可退可攻可守的技法。
据赤石本人宣称,这世上没有他斩不断的东西;由被他斩过的目标来看,似乎还真是这样。
Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,使用双手大刀对近身范围内的一个目标进行一次攻击,本次攻击增加3点攻击力。冷却2轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/+3/+4
Level---4攻势:使用一文字流斩岩剑后,顺应还未消散的力道和刀的巨大惯性,进入持续3轮的“势”(含本轮)。在“势”的状态下,人物进行不同行动获得不同对应效果。
在“势”的状态下,若人物使用双手大刀进行攻击,则提升7点破甲,并延长一轮“势”,每次使用一文字流斩岩剑,只能以此法延长一次。
Level---7守势:在“势”的状态下,人物进行格挡时提升5点物理伤害减免,且对人物发动攻击的处在人物近身范围内的目标在伤害判定阶段结束后受到格挡反震,减少3点力量,持续1轮。
Level---10进退之势:在“势”的状态下,人物选择移动则“势”每剩余一轮持续时间(含本轮)会提升人物5点移动速度,但是本轮结束后失去“势”。
并获得特殊用法:【奥义:血栓贯】
将遍布体内的大动脉全部移开,用精确到毫厘不差的控制力将双手大刀贯穿自己的身体以出其不意地攻击背后的敌人。因为强大的控制力和移开要害的关系,对自己造成的伤害不会太高。在某些特定情境下使用有奇效(原典中,赤石用此招以自己的鲜血抹去了吸附在刀上造成阻碍的磁石粉,而后出其不意地搠中敌人咽喉)。
消耗整轮动作+4精神力值使用,对自己造成5d5dp固定伤害(优先性),同时使用一文字流斩岩剑技能攻击一个近身范围内的目标,且有均等概率击中目标要害之一(头部,眼睛,腹部,鼻梁,太阳穴,咽喉),本次攻击不受部位攻击命中减值,骰子使用D20而不是D10。特殊:被擒抱时可以使用,攻击正常造成伤害的同时进行擒抱挣脱的判定,对方将因为刀刃获得5点不利减值。攻击后,需要消耗2点精神力值+移动动作,将刀从自己身体中拔出(可以由队友拔出,但是任何人拔出都需要进行DC10的白刃检定,否则因为拔出的角度不对,会对人物再次造成5d5dp点固定伤害),否则不能使用刀进行攻击,且人物在插着刀的状态下进行除了拔刀之外的任何行动都会牵动伤口,造成5d5dp点固定伤害。特殊用法每战斗场景只能使用一次。使用奥义:血栓贯之后,立即失去“势”。
« 上次编辑: 2022-10-12, 周三 15:55:20 由 球球猫 »
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« 回帖 #23 于: 2022-10-27, 周四 10:56:30 »
E级主动技能奥术射击Level---1卷轴(学习前提,敏捷11+,白刃4+专业弓,基本远程2+,可换取200积分):人物消耗2精神力值+标准动作,对目标射出一箭,箭矢上附着精神力伤害,额外造成4dp精神伤害,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,额外精神伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4猎人印记I:命中目标受到猎人印记影响,契约队友对此目标进行的所有远程物理攻击力+3,猎人印记持续1轮。
Level---7猎人印记II:受猎人印记影响的隐形或潜行目标可以正常被人物看到(对超过D级的隐形和潜行效果无效)
Level---10猎人印记III:受猎人印记影响的隐形或潜行目标也可以正常被契约队友看到,并且人物可以在感知范围内直接感知到受猎人印记影响目标存在

E级主动技能瞄准射击Level---1卷轴(学习前提,敏捷11+,白刃4+专业弓,基本远程2+。可换取200积分):当人物射箭时,若已经最少瞄准1轮,使用2精神力+标准动作,本次射击攻击力+3,额外造成2dp伤害。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/攻击力+2/攻击力+3
Level---4狙击高手:使用本技能视作已经瞄准一轮
Level---7精确瞄准:瞄准射击对生命值大于90%的目标暴击率+2
Level---10瞄准射击雕文:瞄准射击暴击后立即恢复5点精神力值

D级主动技能误导射击Level---1卷轴(学习前提,力量13+,敏捷13+,精神力10+,白刃5+专业弓,掩饰3+,基本远程3+,可换取800积分):消耗4精神力值+整轮动作,指定一个10米范围内的契约队友,三轮内人物下一次攻击造成伤害产生的仇恨值转移到人物指定距离内的契约队友身上,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10,仇恨值额外+5/仇恨值额外+10/仇恨值额外+15
Level---4:消耗的整轮动作下降到标准动作
Level---7:消耗的标准动作下降到迅捷动作
Level---10:消耗的精神力值翻倍,三轮内人物下一次攻击提升到下两次攻击
« 上次编辑: 2022-10-27, 周四 12:14:32 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #24 于: 2022-11-29, 周二 16:02:10 »
同道契约(太吾绘卷世界)
      志同道合之人即为同道,购买本契约需花费1潜能点,每个签约者签约时需再支付600积分,至多加入契约的人数为4人。签订契约后契约者最大生命值+20,最大精神力值+2,契约者进行通用技能判定时可以选择合作判定,每一个协助者进行相关通用技能判定,结果超过10则会为其最终结果提供1点加值,其后果也由所有参与者共同承受。
契约特效:邀为同道:当梦魇世界内的NPC对契约者的好感度不小于友善时,可以凭借此契约邀请该NPC成为同道,NPC会发布一个符合其身份与实力的特殊支线任务,完成后人物需支付不等的积分/潜能才可以将该NPC邀为同道,成为同道后该NPC在本世界剩余时间内将跟随契约者行动,但拥有独立的人格,不会完全听从契约者的指令,甚至可能因为一些原因脱离同道行列;本契约同时只能向一位NPC发出邀请,在完成同道任务或任务失败前无法对其他NPC发出同道邀请。

探险小队契约(恐惧饥荒世界)
      一只配置合理的探险小队,才能走的更远,活的更久,购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付800积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为8人,无法重复选择同一个身份。本契约提供的通用技能提升无法叠加到契约者已经拥有的通用技能上。举例1:契约者原本有3级【驾驶】通用技能,无法获得探险小队契约【船长】提供的驾驶技能提升。举例2:契约者原本没有【驾驶】通用技能,因为探险小队契约【船长】获得驾驶1级,视为拥有1级驾驶通用技能等级,可以正常花费从1级提升到2级。
      船长:自由属性点+1,驾驶+1,获得驾驶(专业:船),在驾驶船只类载具时,若掷骰出目低于5点则视为5。
      牧师:精神力+1,神秘学+1,获得神秘学(专业:超度),每梦魇世界一次,可以重投钥匙掉落,但必须接受第二次的结果。
      厨子:体质+1,工艺:料理+1,工艺:料理(专业:野外烹饪),在进行烹饪类判定时,若掷骰出目低于5点则视为5。
      医生:精神力+1,医学+1,获得医学(专业:药剂制作),人物制作的生命恢复类药剂,恢复效果增加人物医学等级*5点。
      工程师:力量+1,工艺:工程绘图+1,工艺:工程(专业:结构),若掷骰出目低于5点则视为5。
      猎人:敏捷+1,生存+1,获得生存(专业:野外求生),人物在野外寻找/收集食物进行判定时,若掷骰出目低于5点则视为5。
      皇家陆战队:力量+1,枪械+1,获得枪械(专业:燧发枪),人物在进行火药类枪械弹药装填时,动作下降一个级别,最低迅捷。
      导航官:敏捷+1,运动+1,获得运动(专业:越野),人物在进行奔跑(双移)时,移动速度+10。

冒险小队契约(为了国王世界)
      惩奸除恶,为了国王!购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付600积分,至多加入契约的人数为3人,签订契约后契约者最大生命值+10,最大精神力值+1,契约者在战斗场景开始时,契约队友在5公里范围内并且未受到限制的情况下,契约者可以召唤队友传送到契约者身边加入战斗(非强制),战斗结束后若契约队友未濒死/死亡则传送回原来的位置,该特效每个契约者每24小时内仅生效一次。

尼罗河勇士契约(夕阳)(尼罗河勇士世界)
      只用真正的勇士才能击杀魔神,拯救众生。购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付800积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为3人,无法重复选择同一个身份。本契约提供的通用技能提升无法叠加到契约者已经拥有的通用技能上。举例:同上。
      战士:体质+1,白刃+1,获得白刃(专业:盾),人物每回合结束时有近身的友方单位时,人物获得5点临时生命值,持续到人物下次行动开始。
      射手:敏捷+1,白刃+1,获得白刃(专业:弓箭),人物射击距离人物50米以外的敌人时,攻击力增加白刃等级一半的数值(向下取整)。
      法师:精神力+1,神秘学+1,获得神秘学(专业:神术),人物本回合若没有进行移动,回合结束时获得5点临时生命值,持续到人物下次行动开始。

XCOM小队契约(Xcom未知敌人世界)
    各国最精锐的战士才能加入这个抵抗外星人入侵的国际化组织;购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付800积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为4人,可以重复选择同一个身份。本契约提供的通用技能提升无法叠加到契约者已经拥有的通用技能上。举例:同上。
    突击兵:敏捷+1,枪械+1,获得枪械(专业:步枪),人物获得特殊能力奔袭战术:奔跑(双移)后,人物可以消耗迅捷动作使用手中的步枪/手枪枪械进行一次射击,每梦魇世界一次。
    重装兵:力量+1,枪械+1,获得枪械(专业:重机枪),人物获得特殊能力火箭发射:人物进入梦魇世界后,在空的梦魇印记储存位中获得一个火箭发射器与一发火箭弹,如无空位则无法获得,离开世界时未使用则消失,除非将火箭发射器一直抗在肩上,否则火箭发射器默认在梦魇印记中。消耗整轮动作进行射击,对50m内半径5m内的所有目标单位造成50点物理范围伤害,受伤目标物理伤害减免-5(最低为0),持续1d8轮。
    狙击手:敏捷+1,枪械+1,获得枪械(专业:狙击枪),人物获得特殊能力爆头一击:消耗整轮动作使用手中的狙击枪/手枪进行一次爆头射击,无视一半部位减值并附带1D6*5+20点额外伤害,每场景限一次。
    支援兵:精神力+1,运动+1,获得运动(专业:手雷投掷),人物获得特殊能力烟雾手雷:人物进入梦魇世界后获得2枚烟雾手雷,离开世界时未使用则消失,投掷后在落地形成半径5m的烟雾区域,射击烟雾区域内的生物时命中-15,烟雾内双方近战攻击时命中-10,持续3轮。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #25 于: 2022-11-30, 周三 10:53:16 »
K世界:
德累斯顿石板
       一切的起源。二战时期在德国德累斯顿,由威兹曼姐弟和国常路大觉进行研究。在二战过后被转移到日本,藏于黄金之王御柱塔之下的「石板之间」,由黄金之王镇守,十分神秘。
       王的力量的泉源,会自行选择超能力者(也有可能是普通的人类),使其成为可召唤达摩克利斯之剑的王权者。被选者与石板之间的联系强度,会与脑神经的复杂程度成正比,因此人类获得的特异能力来的比动物强大的多。一旦被选为王权者,体力与智力都将被开发到极大值,因此在各方面都会比一般人强大许多。

系列契约共同效果:获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有10格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间。

白银氏族契约
       签署此契约者,成为第一王权者,白银之王的族人,并因此获得白银之王的力量,白银之王持有“不变”、“不灭”的属性,以及操纵重力的能力,其氏族成员也因此获得了部分白银之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得白银氏族的身份,全伤害吸收+10,受到不超过A级的异常状态影响时,投d100,结果出现1-8则免疫该异常状态影响,并且获得特殊能力重力制御:消耗迅捷/反射动作启动,白银的光芒复盖全身,减弱重力对自身的影响,使人物的跳远/跳高以及助跑跳远/跳高数值*10,持续期间不会受到坠落伤害,持续一轮,每个梦魇世界限定一次。

黄金氏族契约
       签署此契约者,成为第二王权者,黄金之王的族人,并因此获得黄金之王的力量,黄金之王持有“命运”的属性,有把人的才能最大限度引发出来的能力,同时亦是最强的王权者,其氏族成员也因此获得了部分黄金之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得黄金氏族的身份,全属性+1,并且获得特殊能力命运指定:消耗迅捷/反射动作启动,黄金的光芒复盖全身,命运的力量使得人物下一次行为获得极大补正,人物的下一个掷骰判定其出目默认为最大值(对于特效触发及钥匙掉落等非判定无效),每个梦魇世界限定一次。

赤之氏族契约
       签署此契约者,成为第三王权者,赤之王的族人,并因此获得赤之王的力量,赤之王是“暴力”和“热血”的象征,同时拥有操纵火焰的能力,其氏族成员也因此获得了部分赤之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得赤之氏族的身份,暴击率+1,攻击附带人物白刃/肉搏/神秘等级取高数值的火属性额外伤害dp,并且获得特殊能力赤红暴力:消耗迅捷动作启动,赤红的光芒复盖全身,热血燃烧使得人物本回合攻击获得极大补正,暴击率+3,每个梦魇世界限定一次。

青之氏族契约
       签署此契约者,成为第四王权者,青之王的族人,并因此获得青之王的力量,青之王是“秩序”和“制御”的象征,同时拥有制御刀剑的能力,其氏族成员也因此获得了部分青之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得青之氏族的身份,使用刀剑类武器攻击时,攻击获得人物白刃通用技能等级数值的加值,进入世界时默认处在秩序侧阵营,并且获得特殊能力青之秩序:战斗场景开始时,宣言拔刀/剑并拔出刀剑类武器在手,青色的光芒复盖全身,秩序之力使得人物在接下来的战斗中获得加持,人物的所有刀剑类武器命中掷骰结果默认为10,部位攻击命中掷骰结果默认为5,不会暴击也不会失手,伤害保底三分之一,持续一场景,每个梦魇世界限定一次。

绿之氏族契约
       签署此契约者,成为第五王权者,绿之王的族人,并因此获得绿之王的力量,绿之王是“变革”的象征,拥有对电子设备强大的操纵能力,其氏族成员也因此获得了部分绿之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得绿之氏族的身份,电子设备相关判定时获得1点加值,并且获得特殊能力绿之变革:在梦魇世界中完成支线/隐藏/连续任务时绿色的光芒复盖全身,变革的力量使人物可以因此获得自由属性点,D级1点,C级2点,以此类推,上限为3次,世界结束时保留本世界获得的一半自由属性点(向下取整)。

灰之氏族契约
       签署此契约者,成为第六王权者,灰之王的族人,并因此获得灰之王的力量,灰之王是“守护”的象征,拥有最强大的生存能力,其氏族成员也因此获得了部分灰之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得灰之氏族的身份,最大生命值+30,每个世界第一次死亡时生命值恢复生命值上限的5%(取5的倍数),并且立即解除身上所有不超过A级的异常状态,获得特殊能力灰之守护:有契约队友处于人物单次移动速度范围内,当其受到攻击时(命中阶段后),人物可以消耗反射动作启动,灰色的光芒复盖全身,失去下回合的移动动作,挡在目标身前将该次攻击的目标强制切换为自身承受伤害,每个梦魇世界限定一次。

无色氏族契约
       签署此契约者,成为第七王权者,无色之王的族人,并因此获得无色之王的力量,无色之王是“混沌”的象征,被视为“鬼牌”般左右平衡的角色,每一任的能力都不相同,特性“变幻无常”,其氏族成员也因此获得了部分无色之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得无色氏族的身份,自由属性点+3,获得特殊能力混沌赐福:消耗迅捷动作启动,无色透明的力量复盖全身,随机获得本世界内任意单位拥有的一个技能,并可以无条件使用一次,被动技能则持续一场景,每个梦魇世界限定一次。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #26 于: 2022-11-30, 周三 10:56:02 »
基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的紫色队长:选择四项属性中的一项+1,每梦魇世界一次,可以指定自然视线中不超过自身精神力属性的目标交换身体一轮,对轮回者及boss级目标无效(包含小boss),无法自动了解交换身体后的情报,无法自动运用相关技能。
基纽特战队的红色岩浆:力量+1,每场景一次,可以在攻击部位时无视部位的命中减值。
基纽特战队的蓝色暴风:敏捷+1,每场景一次,可以在使用移动动作移动时额外移动30米。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特战队的绿色超能:精神力+1,每梦魇世界一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作。
ps隐藏:当基纽特战队的红色岩浆和基纽特战队的蓝色暴风同时存在时,可以选择使用合体技【紫红彗星冲击】,双方同时消耗全回合动作+4点精神力值,对50米范围内目标进行远程紫色光球攻击,双方力量和敏捷总和每有20点可以发射一枚光球,每枚光球命中使用双方敏捷中的较高者,命中后直接造成10dp的伤害。
« 上次编辑: 2023-01-10, 周二 09:05:18 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #27 于: 2022-11-30, 周三 14:23:28 »
妖精尾巴公会纹章,只要刻上了同一个公会纹章,就是家人
签定人数不限,签定者需在身上刻下一个妖精尾巴纹章,占据纹身位,每名签定者支付2点潜能点/2000积分后签定契约
签定后每名签定者获得2点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成),精神力值上限+3
并获得以下团队技能:
1.天狼树的庇佑,一个梦魇世界一次,当所有签定者都在场时,可以同时消耗本轮的移动动作发动,召唤出公会圣地的力量之源天狼树的投影,在50米内的所有拥有妖精尾巴公会纹章的签定者都可以享受到天狼树的力量,精神力值每轮恢复1点,获得5点全伤害吸收(不可叠加),持续30秒。
2.获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有20格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间。

草帽海贼团-羁绊的X契约
因为是海贼,所以同伴之间的暗号用X就好!
签定人数不限,签定者需在手臂上画上一个X字,占据纹身位,每名签定者支付500积分后签定契约
签定后每名签定者获得1点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成)
并获得以下团队技能:
永远之绊,本契约的签定者可以分别加入不同任务阵营,但无论相隔多远,始终被视为同伴,契约者进行通用技能判定时可以选择合作判定,每一个协助者进行相关通用技能判定,结果超过10则会为其最终结果提供1点加值,其后果也由所有参与者共同承受。擒抱协助时DC额外+1,多人擒抱加值的上限+1。
« 上次编辑: 2022-11-30, 周三 17:22:52 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #28 于: 2022-12-01, 周四 15:13:58 »
异姓兄弟(天龙八部世界)
萧峰、虚竹和段誉三人结为异姓兄弟,相互扶持对抗命运。加入上限为3人。签订契约每人需支付500积分+1潜能点。
签订契约者,各自选定以下身份之一,不可重复。
萧峰:
1、力量+2
2、升级C级以下掌法或棍法技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、进行肉搏/运动检定时结果+1,进行调查检定时结果-1
虚竹:
1、精神力+2
2、升级C级以下佛法或道法技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、进行学识/运动检定时结果+1,进行交际检定时结果-1
段誉:
1、敏捷+2
2、升级C级以下腿法或移动技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、与女性角色进行交际/说服/掩饰检定时结果+1,进行政治检定时结果-1
当三人处于同一场景时,攻击+1,防御+1。
如果契约中萧峰死亡,不影响其余两人契约效果;如果契约中段誉或虚竹死亡,则契约失效。

格里恩盟约
格里恩是冥世的坚定守护者,他们会将亡者的灵魂带入暗影界。格里恩永远忠于使命,尽心效力,只有证明自己价值的人才能跻身他们的行列。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应效果,选择不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、召唤执事者:需所有契约成员在10米范围内同时花费一半的精神力值+1轮动作,召唤一个静谧之瓶,使用后回复目标200点生命值,并移除该目标所有不超过A级的诅咒、疾病、中毒和流血异常状态。团队每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值上限+10,防御力+2
3、分类效果:
失格者之梏(死亡骑士):使用4点精神力值+标准动作,选择是一个视线内的目标,使其对自身伤害降低10dp,同时你对目标的伤害提高10dp,持续2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
极乐敕令(恶魔猎手):使用4点精神力值+标准动作,对自身10米范围内所有生物造成白刃等级*10暗属性范围伤害,并从目标身上吸取1点精神力值恢复自身,每个梦魇世界仅可使用一次。
志趣相投(德鲁伊):使用6点精神力值+标准动作,与一名10米内的自愿目标建立链接,双方可以随意选择一个对方的属性替代自身属性,受相应属性影响的数值随之产生变化,持续时间2轮(权威性,无法以任何形式延长),每个梦魇世界仅可使用一次。
共鸣箭(猎人):使用3点精神力值+标准动作,向目标进行一次远程攻击,目标10米半径范围内所有生物受到,与攻击方式对应的白刃等级或枪械等级x10物理范围伤害,之后自身对受伤生物的暴击率提升1,持续时间2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
璀璨火花(法师):使用4点精神力值+迅捷动作,本回合神秘学类技能额外造成10dp伤害,三轮内每次命中造成的额外伤害增加5dp,每个梦魇世界仅可使用一次。
静序兵戈(武僧):使用4点精神力+迅捷动作,自身每20点敏捷属性,提高自身1点暴击率,持续时间1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
晋升者之赐(牧师):使用3点精神力值+迅捷动作,移动速度翻倍,持续一轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
圣洁鸣钟(圣骑士):使用3点精神力值+整轮动作,对自身半径10米范围内所有目标造成基本技能等级(可自选)*10的物理范围伤害,同时产生的仇恨值为最终伤害结果*2,每个梦魇世界仅可使用一次。
申斥回响(潜行者):使用3点精神力值+迅捷动作,指定一个目标,自身对该目标额外伤害提升10dp,暴击率+1,持续2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
暮钟图腾(萨满):使用4点精神力值+整轮动作,在目标位置释放一个不可移动的图腾(结构值100,硬度25,体积3),图腾半径10米范围内的所有目标受到的额外伤害提高10dp,图腾半径10米范围内的契约队友受到的治疗效果提升10,持续时间4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
碎魂奉纳(术士):使用2点精神力值+迅捷动作,本回合单体神秘学类技能伤害提高10dp,如果本次法术杀死目标,则恢复1点精神力值,每个梦魇世界仅可使用一次。
晋升堡垒之矛(战士):使用3点精神力值+标准动作,对20米范围内的目标进行一次远程投掷攻击,如果命中则对目标10米范围内所有生物造成白刃等级*10物理范围伤害,受到伤害的所有目标进入超自然束缚异常状态,移动速度-5,持续3轮。每个梦魇世界仅可使用一次。

通灵领主盟约
在通灵领主之间,强者会获得嘉奖,弱者被弃若敝履。野心勃勃、争斗不休的灵魂被铸成不朽的大军,也铸就了捍卫暗影界的壁垒。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,选择不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、血肉铸造:花费3点精神力值+标准动作,召唤一面用血肉和骨头组成的护盾,护盾拥有30点结构值,该目标在受到物理或能量类型的伤害时,会优先扣除护盾的结构值,护盾在结构值为0时破碎,如有剩余的伤害仍然会继续由契约者承受。护盾存在直至被击破或一个场景。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值上限+20
3、职业效果:
憎恶附肢(死亡骑士):使用3点精神力值+迅捷动作,擒抱对抗结果+3,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
燃焰饲魂(恶魔猎手):使用4点精神力值+标准动作,在自身背后召唤一个恶魔之魂(HP50,防御力20,无法回避),恶魔之魂会跟随契约者移动,为契约者提供30点暗属性抗性,并使契约者的攻击额外造成10dp暗属性伤害,持续4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
激变蜂群(德鲁伊):使用6点精神力值+整轮动作,在目标身上召唤虫群,每轮造成10点物理伤害,如果目标是契约者自身及契约队友,则改为每轮恢复10点生命值,目标生命值回满或死亡,则在自己回合结束时,随机移动到10米范围内另一目标身上,如范围内无目标则本效果立即结束,持续时间4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
死亡飞轮(猎人):使用4点精神力值+全回合动作,对目标进行远程攻击,命中后造成7*基本远战等级dp的物理伤害,然后弹射攻击10米范围内另一个目标,命中后造成5*基本远战等级dp的伤害,最多弹射4次每次命中后-2dp伤害,不可连续攻击同一目标,如范围内无目标则本效果立即结束,每个梦魇世界仅可使用一次。
死神之躯(法师):使用4点精神力值+整轮动作,变身为骷髅法师,视为黑暗及不死生物,受到光属性2倍伤害,骷髅法师单体神秘学类伤害技能可以额外指定目标周围5米范围内的另一个目标,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
骨尘酒(武僧):使用3点精神力值+标准动作,远程投掷攻击一个目标,如果命中则目标五米范围内其他所有目标防御力-8,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
邪恶新星(牧师):使用5点精神力值+全回合动作,对自身10米范围所有目标造成可自由分配的共计神秘学等级*10dp的暗属性伤害,对契约队友的影响改为恢复神秘学等级*10的生命值,一个目标受到伤害最高不超过30dp,一个目标恢复的生命值最高不超过30,每次分配只能使用10为单位进行,每个梦魇世界仅可使用一次。
征服者之锤(圣骑士):使用3点精神力值+标准动作,近战攻击一个目标时,选择一下三个效果触发其一:①本次攻击额外造成30dp光属性伤害②本身攻击命中恢复自身50点生命值③防御提高10点,持续1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
锯齿骨刺(盗贼):使用3点精神力值+标准动作,近战攻击一个目标,在目标受到伤害的同时造成超自然流血异常状态,每回合受到1d6x5点的流血伤害,自身恢复目标受到伤害的生命值,持续1d4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
始源之潮(萨满):使用4点精神力值+整轮动作,对30米范围内的目标直接造成20dp火焰伤害+20dp暗属性伤害,或契约队友目标恢复50点生命值,每个梦魇世界仅可使用一次。
屠戮箭(术士):使用3点精神力值+移动动作,自身生命值每降低20%以上则神秘学类伤害技能造成的伤害额外提升5点,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
征服者战旗(战士):使用3点精神力值+整轮动作,提高自身与10米范围内最多两名契约队友暴击率+1(可叠加),持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。

法夜盟约
陨落的自然灵魂沉睡在宁静祥和的森林里,法夜便是他们的照看者。与自然结缘者可以加入他们的事业,确保重获新生的灵魂能再次回到永恒的循环中。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,分类不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、灵魂变形:花费3点精神力值+标准动作,传送至20米范围内无障碍的位置。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值上限+20,移动速度+3
3、分类效果:
消亡之债(死亡骑士):使用3点精神力值+全回合动作,腐蚀自身10米范围内的地面,对该范围内除自己以外的所有生物造成白刃等级*10的暗属性范围伤害,当有进入的生物停留在腐蚀范围内,立即受到10dp暗属性伤害,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
恶魔追击(恶魔猎手):使用3点精神力值+全回合动作,发起一次冲锋攻击,可以攻击冲锋路径上最多5名目标,且每次冲锋命中恢复自身10点生命值,每个梦魇世界仅可使用一次。
万灵之召(德鲁伊):使用2点精神力值+移动动作,每轮恢复1点精神力值,持续10轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
野性之魂(猎人):使用3点精神力值+移动动作,对视线内目标施加猎人印记,印记存在期间契约者和契约者召唤物的攻击额外造成10dp伤害,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
变易幻能(法师):使用5点精神力值+全回合动作,自身非装备带来技能冷却时间减少3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
妖魂踏(武僧):使用5点精神力值+全回合动作,影响自身10米范围内的地面,对该范围内除自己以外的所有生物造成肉搏等级*10物理范围伤害,之后投d10,结果出现1,自身非装备带来技能冷却时间减少2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
法夜守护者(牧师):使用3点精神力值+移动动作,召唤法夜守护者的加持,每次释放技能或攻击后,投掷1d100,1-33立即恢复3点精神力值;34-66获得10点物理伤害减免,持续时间3轮;67-99自身非装备带来技能冷却时间减少1轮,100同时触发以上三种效果,每个梦魇世界仅可使用一次。
凛冬祝福(圣骑士):使用6点精神力值+全回合动作,祝福所有契约队友,使其物理伤害转化为冰属性伤害,目标受到该冰属性伤害后,移动速度-5,攻击力-5,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
败血刃伤(潜行者):使用3点精神力值+迅捷动作,进入败血状态,持续3轮,对目标造成伤害后如果目标依旧存活,自身恢复5点生命值;如果目标死亡,则自选一个自身非装备带来技能冷却时间减少1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
法夜输灵(萨满):使用5点精神力值+全回合动作,对10米范围内目标直接造成神秘学等级*8dp土属性伤害,自身10范围内的契约队友恢复10点生命值,每个梦魇世界仅可使用一次。
灵魂腐化(术士):使用3点精神力值+标准动作,影响自身15米范围内最多3个契约队友,持续期间契约队友非装备带来技能精神力值消耗-1,最低1,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
上古余震(战士):使用4点精神力值+全回合动作,对自身15米范围内的所有目标造成对应武器白刃等级/肉搏等级*10土属性范围伤害,且造成冲撞击倒效果,冲撞对抗以自身自身属性为基准,每个梦魇世界仅可使用一次。

温西尔盟约
温西尔是高贵的监督者,看管着因骄傲与邪恶而身负重罪的灵魂。他们为苦难的灵魂指明了严苛的赎罪之路,并用收割的心能维护这个国度的力量。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,不可重复选择,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、暗影之门:花费4点精神力值+标准动作,传送至30米范围内无障碍的位置。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、精神力值上限+4,对抗异常状态结果+2
3、分类效果:
云集之雾(死亡骑士):使用3点精神力值+标准动作,闪避提升10点,每轮恢复2点精神力值,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
罪孽烙印(恶魔猎手):使用3点精神力值+移动动作,自身10米范围内所有黑暗或邪恶生物施加温西尔标记:使目标命中-10,额外受到10dp暗属性伤害,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
饕餮狂乱(德鲁伊):使用3点精神力值+迅捷动作,自身移动速度+10,额外造成10dp伤害,如果攻击未命中则技能效果立即结束,且自身进入超自然流血异常状态,每轮受到1d4x5点流血伤害,流血状态持续轮数为之前攻击命中次数,最少一轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
劫掠射击(猎人):使用3点精神力值+全回合动作,对视线内目标施加劫掠印记,印记存在期间自身攻击造成伤害后投掷1d10,出1则本轮可自由动作再攻击目标一次,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
折磨之镜(法师):使用3点精神力值+全回合动作,分身三个自身相同的镜像,镜像效果如同【C级主动技能镜影术】,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
陨落僧众(武僧):使用4点精神力值+全回合动作,投掷1d3,1为力量、2为敏捷、3为体质,所有契约队友对应属性+3,持续一个场景,每个梦魇世界仅可使用一次。
控心术(牧师):使用3点精神力值+标准动作,自身与目标进行精神力属性对抗,目标对抗失败受到的额外伤害提升10dp,生命值恢复效果-20,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
红烬圣土(圣骑士):使用3点精神力值+整轮动作,圣化自身10米范围内区域,区域内所有目标每回合受到10dp光属性伤害,契约队友恢复10点生命值,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
狂热鞭笞(潜行者):使用3点精神力值+移动动作,获得1层狂热状态:攻击+5,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用三次。
收割链(萨满):使用4点精神力值+标准动作,运用精神力量远程攻击目标,命中为d20+精神力+神秘学等级,攻击力为精神力+神秘学等级,攻击命中后,对目标周围10米范围内的另一个目标直接造成20dp伤害,每个梦魇世界仅可使用一次。
灾祸降临(术士):使用6点精神力值+全回合动作,召唤一片半径为5米的云雾移动影响直线最多30米范围内所有生物(可提前消散),对经过的所有生物造成神秘学等级*10的暗属性范围伤害,接触目标与自身进行精神力对抗,目标对抗失败则进入超自然虚弱异常状态:力量、敏捷和体质减少3,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
判罪(战士):使用3点精神力值+标准动作,对生命值低于生命值上限一半的目标暴击率+2,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
« 上次编辑: 2022-12-05, 周一 14:48:15 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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« 回帖 #29 于: 2022-12-05, 周一 15:30:47 »
契约-魔戒远征队
花费1点潜能点从犯梦魇空间中直接获得一枚至尊魔戒·仿,契约成员宣誓参与护戒使命,花费300积分,成为魔戒远征队的成员。
【至尊魔戒·仿】,特殊装备,精神力+3,将魔戒从随身携带位置佩戴上是一个标准动作。魔戒不可兑换积分。
自带技能隐身Level---max:装备魔戒者自动隐身,在自然视觉中完全消失,这视为一个C级的超自然效果。
自带欲念Level---max:魔戒会引起持有者的贪欲,迫使持有者将它据为己有,即便精神强如白袍巫师萨鲁曼一般,也难保不会为其所诱惑。装备魔戒时;装备魔戒非战斗中每小时(累积);战斗中装备魔戒每满三回合(累积),进行一次精神力检定以对抗魔戒的诱惑,DC25,且人物检定时有25%几率必定失败(即不论精神力高低都有机会失败),精神力对抗结果超过DC时,每高出5点,降低5%必定失手率,至多降至10%。检定失败扣除2点精神力值,若世界累计扣除4次,或精神力值因检定失败扣至0以下,人物走火入魔。这是一个超自然的A级诅咒异常状态,人物将无法辩识敌我,在人物眼中任何目标都是来抢夺魔戒的敌人,强制攻击最近的目标,此后每轮开始时可以消耗1点精神力值和自由动作进行一次对抗,成功则恢复清醒。人物每被扣除一次精神力值,检定DC增加1,每走火入魔一次,本世界内降低5点精神力属性,且检定DC增加2,在魔戒上永久累计。若人物仅持有魔戒而不装备,自持戒起每天也会检定一次。
契约将会一直持续,直到任何一位远征队成员在梦魇锻造室,趁人不注意,把魔戒丢进某个熔炉里边(该行动不会消耗持戒者在梦魇空间逗留的时间),或者进入魔戒的剧情世界,成功通过精神力对抗,抵御住魔戒的诱惑之后,将其丢入末日火山口。如此做之后契约自动解除。在梦魇空间中,摧毁魔戒不需要抵御诱惑,魔戒再大还大不过空间。
每当魔戒在至少一位远征队成员的陪同下离开一个世界,算做一次护戒成功。特殊地,在魔戒的剧情世界内将其丢入末日火山口摧毁,也算作一次护戒成功。奖励额外潜能点,等同世界内完成的主线任务数量。
契约解除不会收回奖励的潜能点,但是契约加成显然会消失。

签订契约者,各自选定以下身份之一,不可重复:
半身人弗罗多:持戒者。持戒是非他莫属的责任与重担,在长久的持戒中锻炼出了强大的精神力,使用魔戒精神力检定时不会连续两次遭遇必定失手,检定失败时仅扣除1点精神力值,走火入魔之后降低精神力属性的惩罚改为降低3点精神力属性,检定DC增加的惩罚改为增加1。每携带魔戒完成一个梦魇世界主线任务,当前世界内精神力属性+1,这视为契约加值。当回归梦魇空间时,持戒者可以选择将由此方法提升的精神力属性的一半变为永久属性(契约解除后亦不消失,向下取整),但代价是另外一半会即刻消失。

人皇亚拉冈:伊西铎的子嗣,努曼诺尔人的帝皇。人皇与NPC进行交流时,可以免除相关社交类通用技能等级为0时的惩罚。
并获得技能王之手即医者之手Level---MAX:进行治疗时额外消耗精神力值,可以指定被治疗目标的某个不超过D级的异常状态并解除,其等级与治疗所用的技能或道具等级相同。例: 人皇给一个伤者喂食E级的治疗道具,则可以在恢复生命值同时消除不超过E级的一个异常状态,且使用技能/道具解除异常状态时,每次必须额外消耗3点精神力值,精神力值不足无法触发本效果。由st判定,某些异常状态是无法解除的(例如某人物被体积15的巨型怪物踩到脚下,陷入束缚异常状态,失去所有动作——这个时候不管王之手还是医者之手,可能都比不上一把攻击力+18的扳手)。

精灵勒苟拉斯:远渡重洋,来到中土世界的精灵。人物获得昏暗视觉,移动速度+5,无视地形阻碍带来的移动速度影响。

矮人金雳:坚韧不拔的矮人,拥有超越其它所有种族的耐性。人物提升1点体质,5点毒属性抗性(在非战斗状态下表现为对毒素的耐性),每24小时一次,进行为时一个小时的原地持续休息后恢复生命值,等同自然生命恢复量,而且与自然生命恢复周期不冲突。

巫师甘道夫:灰袍的圣徒。获得智者的直觉Level---MAX: 进行理解和调查检定时,结果获得1点加值。
并获得驱魔圣光Level---MAX:甘道夫驱逐戒灵的法术。每6轮最多触发一次。使用神圣(光)本质或者造成光属性伤害的技能时,以人物施法使用的媒介(法杖,法球,如果是手搓的光炮那就是手)为中心神秘学等级半径的范围发出圣光,持续3轮。处在圣光范围内的黑暗生物和邪恶目标会对人物产生天生厌恶和畏惧。被圣光持续照耀2轮以上的目标,削弱光属性抗性5点,可以为负。在脱离照耀后,持续照耀视为中断;在本轮脱离照耀的目标,被削弱的光属性抗性将在下一轮开始时恢复。
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记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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