作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 48855 次)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #40 于: 2020-08-15, 周六 16:58:28 »
C级主动战斗技能移花接木卷轴(学习前提:精神力29+)
一种在体内储存其他技能的特殊能力,经过半冥想状态把一个自身的技能储存在体内后,可以在一个时辰内把储存的技能瞬发出去,超过一个时辰之后技能会自动消散。
每提升一级4/7/10,持续时间+15分钟/+20分钟/+30分钟
Level---1:在战斗场景外,消耗X点精神力值,进入半冥想状态,期间不能进行任何动作也不能被打断,把自身一个战斗技能栏中的主动技能储存到体内,这个技能的等级不能高于E级,而且不能含有任何的动作技巧成份(例如武技、施法动作和吟唱等),存储期间无法使用该储存的技能,储存一个F/E级技能需要持续5分钟/10分钟,X为正常施放技能的精神力值消耗的2倍,如有其他的消耗将会在半冥想时提前支付,在战斗场景中可以用一个反射动作/迅捷动作在合适的时机瞬发储存的技能,储存技能可保留2小时,之后就会散掉能量失去。
Level---4:可以储存包含施法动作和吟唱的技能
Level---7:储存完成后不影响该技能的施放或冷却
Level---10:消耗3倍精神力值,持续冥想8小时,可储存一个D级的技能
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #41 于: 2020-08-18, 周二 18:48:31 »
天涯墨客
你的命运尽在他的笔下。
雅致而老道,狡猾而残忍,天涯墨客挥出束缚着符文之力的毛笔,利用亵渎之墨引导邪恶的力量。从小被培养成族人的卫士,
天涯墨客的成神之路反而是建立在他极其乐意的献祭之上。被原为保护之用的魔法吞噬后,天涯墨客的同胞们如今作为墨魂
被永久束缚在他的毛笔中—他们痛苦的尖叫和恶毒的形态在他笔下每一幅画中呼之欲出。
职业前置条件:
1.精神力12+,力量12+,
2.学识4+,表达4+(专业:书法),神秘学3+,使用武器为毛笔
3.支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,神秘学+1,精神力+4,学识+1
获得被动技能命运之笔Level---1:攻击方式变更为远程攻击。受命运青睐也受着命运诅咒的天涯墨客,逐渐知道了如何驾驭命运之笔,天涯墨客可以将命运之笔投影到自己的武器之中,挥洒墨迹,消除敌人。人物近战武器攻击距离+1米。命运之笔的投影附身于人物的武器之中。使用毛笔攻击时,额外造成1dp伤害。
每提升一级4/7/10额外伤害+1dp/额外伤害+2dp/额外伤害+3dp
Level---4迟缓:获得主动用法挥斥方遒:万物皆可为纸,敌人当然也不例外。消耗1精神力值+标准动作,本次攻击命中后,目标进行精神力对抗,对抗失败,则目标进入超自然减速异常状态,移动速度---6。最多叠加三层,持续8轮
Level---7浸染:消耗1点精神力值+标准动作,本次攻击命中造成伤害后,墨迹顺着敌人伤口浸入血液,诅咒敌人。目标进行精神力对抗,对抗失败,则目标进入超自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续3轮
Level---10命运具显:每个人的命运在天涯墨客的笔下都已经书写好了。消耗整轮动作以及全部精神力值,对目标的命运进行书写。(每次梦魇世界限用一次)
笃定:场景内目标下一次命中判定必定成功
迟疑:场景内目标下一次命中判定必定失败
剥夺:场景内目标失去下一个行动轮(对轮回者及杂兵级以上目标无效)

天涯墨客技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能墨迹Level---1(500积分):消耗2点精神力值+标准动作,墨迹涌动,从笔尖喷涌而出,对目标直接造成5dp的暗属性伤害,攻击距离为40m,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10,伤害额外+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:墨迹伤害额外+5dp
Level---7浸透:对一条直线上的目标造成贯穿伤害,每浸透一个目标,伤害dp减半,最少1dp
Level---10:在墨迹使用的同一回合内,花费1点精神力+移动动作,使墨迹回溯、守护自身:给人物施加墨迹护盾,护盾结构值等同于此次墨迹造成的伤害。冷却时间1分钟。

主动技能幻影之拥Level---1(500积分):消耗4点精神力值+标准动作,以墨笔绘制出一个纠缠于目标移动的幻影,对目标造成持续伤害和沉默。目标每轮受到5点暗属性伤害,并进行精神力对抗,对抗失败则进入诅咒异常状态,无法使用装备自带以外的任何技能(银色剧情↓),持续1轮;目标对抗成功,则人物遭受命运反噬,沉默自身,持续1轮。施法距离为神秘学等级X10米。冷却时间十轮。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:无视目标的10点暗属性抗性
Level---7:对银色剧情装备有效
Level---10:持续时间延长一轮

主动技能缚魂level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+标准动作,一个场景内,使用墨笔接触第一个目标的身体(不造成伤害),之后再使用缚魂接触距离第一个目标30米范围内的第二个目标的身体。两个目标无法移动超过30米距离。持续1d6轮。
Level---4:每次缚魂其中一个对象受到伤害,则另一个目标同样受到相同属性的5dp伤害
Level---7:缚魂正常造成伤害
Level---10暗绘:空间效果(A↓)也无法使双方超过距离限制
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #42 于: 2020-08-18, 周二 19:56:08 »
装备 - Fate世界
低级武器投影手镯,暗金色手镯饰品,装备前必须通过灵魂绑定。自带主动技能低级武器投影魔法Level---1:消耗x动作+x点精神力值,白色装备需要消耗一轮动作+3点精神力值,蓝色装备需要消耗二轮动作+6点精神力值,上限为亮金色装备,投影并装备一件人物曾经见过原型的武器,持续10分钟。如果使用技能的瞬间,人物无法装备复制品,则复制品掉落在地上。与原型不同的是,复制品是一个攻击力为0,不继承任何加成和自带技能,无装备前置的白色武器。持续时间结束时,复制品会直接消失。可以换取1潜能。
附魔了投影魔法Gradation Air的手镯,即使是没学过投影魔法的人也可以通过消耗精神力值来使用。与通常的投影魔法不同,该手镯特化了投影武器的能力,因此可以投影非制式装备。
(特别的,投影枪械类武器时,自动装填满攻击力为0,无任何特殊效果的子弹,可以正常安装拆卸弹匣。)
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #43 于: 2020-08-18, 周二 20:10:12 »
死神拳套(右),绿色套装拳套,C级死神套装的组件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,力量+1,敏捷+1,精神力+2,用作空手武器攻击时攻击力+4,可以换取2500积分
装备要求:力量12+,敏捷12+,精神力13+,基本拳法3+
装备自带主动技能死神波纹Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,用力锤打地面释放一道死神波纹,对半径20米内所有目标造成5点伤害,对浮空目标无效,无冷却时间
死神拳套(左),绿色套装拳套,C级死神套装的组件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,力量+2,敏捷+1,精神力+1,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取2550积分
装备要求:力量16+,敏捷14+,精神力14+,基本拳法4+
装备自带被动技能死神攻击Level---1:以死神拳套(左)施展空手攻击命中目标后,额外造成5点伤害,本效果3秒内最多出现1次

天马座圣衣的手甲,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取600积分

天龙座圣衣的手甲,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取650积分

白鸟座圣衣的手甲,白鸟座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+1,命中+3,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取550积分

仙女座圣衣的手甲,仙女座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+3,用作空手武器攻击时攻击力+5,可以换取600积分。

凤凰座圣衣的手甲,凤凰座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+3,命中+2,用作空手武器攻击时攻击力+7,可以换取700积分。

迪肯的赤血手套一只(右),绿色拳套装备,C级套装迪肯的赤血手套部件之一(1/2),品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,用作空手武器攻击时攻击力+7,装备自带被动技能掠夺Level---1,使用本手套对命中目标造成伤害后投1d10,出现1则自身恢复20点生命值,本效果每9秒只会出现1次。需要力量14+,体力11+,基本拳法2+/基本擒拿2+,可以换取800积分。

迪肯的赤血手套一只(左),绿色拳套装备,C级套装迪肯的赤血手套部件之一(1/2),品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,用作空手武器攻击时攻击力+4,装备自带被动技能掠夺Level---1,使用本手套对命中目标造成伤害后投1d10,出现10则自身恢复20点生命值,本效果每9秒只会出现1次。需要力量10+,体力8+,基本拳法1+/基本擒拿1+,可以用来兑换650积分。
« 上次编辑: 2020-08-18, 周二 20:43:39 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #44 于: 2020-09-06, 周日 22:32:36 »
无尽战区世界:
搏击手套,蓝色手套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+4,装备后无法握持武器,可以换取370积分。

角斗手套,蓝色手套装备,敏捷+1,掌法格挡防御力+2,用掌法攻击时攻击力+4,装备后无法握持武器,可以换取400积分。

烈焰手缠,蓝色掌套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+7,装备后无法握持武器,自带被动技能烈焰劲Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合,对目标额外造成5点火属性伤害。可以换取900积分。

浴火手缠,蓝色掌套装备,防御力+1,敏捷+1,用掌法攻击时攻击力+6,掌法格挡时防御力+2,装备后无法握持武器,自带主动技能浴火Level---1:人物受到火属性伤害时,可以消耗反射动作+3点精神力值,吸收至多20点火属性伤害,冷却时间12小时。可以换取950积分。

春色晚,蓝色掌套装备,防御力+1,敏捷+1,用掌法攻击时攻击力+6,掌法格挡时防御力+2,装备后无法握持武器,自带被动技能春色晚Level---1:被人物掌法攻击命中并造成伤害的目标,进入D级超自然诅咒异常状态,不超过D级的技能和道具无法恢复角色的生命值,持续3轮,可刷新不可叠加,本技能每30秒最多触发一次效果。可以换取960积分。

雪回风,蓝色掌套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+7,装备后无法握持武器,自动被动技能寒冰劲Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合进入超自然冰冻异常状态,移动速度-8,持续2轮,不可叠加不可刷新。可以换取950积分。

磁力风暴(C级套装)
阻抗磁力(左),掌套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,回避+5,体质+1。装备自带被动技能斥力Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合,进行一次力量对抗,目标对抗失败则被击退1m(可自由开关本特效),本技能效果每轮至多触发一次。前置条件:力量16+,基本掌法2+,肉搏5+。可以换取1600积分。
旋涡磁力(右),掌套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,命中+5,力量+1。装备自带主动技能引力Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,选择一个人物肉搏等级/m内的目标,进行一次力量对抗,目标对抗失败则将该目标牵引向自己1m,成功则人物倒地,冷却时间3轮。前置条件:力量16+,基本掌法2+,肉搏5+。可以换取1600积分。
套装效果(2/2):
被动技能双掌齐出Level---max:人物同时获得两只掌套的所有加成,攻击力叠加计算。
主动技能磁场震荡Level---1:消耗5点精神力值+全回合动作,操控磁力在人物的双掌之间制造一次快速交替的引力波与斥力波破坏敌方平衡,所有人物肉搏等级/m内的目标进行一次力量对抗(DC人物力量),失败则倒地,并且由人物选择将其击退或牵引向自身肉搏等级/m距离,冷却时间60分钟。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #45 于: 2020-09-12, 周六 15:51:20 »
一拳超人世界:
金属球棒的金属球棒(仿制),装备前需灵魂绑定,装备要求:力量20+,敏捷15+,体质15+,基本近战3+,可兑换3950积分+1潜能点。
仿制S级英雄金属球棒的武器金属球棒而制作的金属球棒。是不是很拗口?这个仿制品附带了金属球棒(人)作战时的常用方式,虽然只能再现他本人很小一部分的力量。
蓝色单手棍棒武器,可选择双手握持(此时副手必须为空手)。攻击力+17,命中+3,力量+3,双手握持时额外无视10点物理伤害减免。
自带主动技能瞬间集气Level-1:打架,靠的是气势!人物在涉及意志力的检定和对抗(晕眩、精神束缚、心智类异常状态等类似的)时,可以消耗反射动作+1点精神力值,狠狠地给自己的脑袋敲上一下,造成1d4X5点固定伤害,人物的检定将会增加与之前1d4投骰相同结果的气势加值。
自带主动技能蓄力集气Level-1:狠狠地给自己的脑袋敲上几下!耗费标准动作+2点精神力值,使用后人物的战斗数值(包含但不限于攻击力、命中、回避、移动速度等)获得+3气势加值,效果持续三轮;持续期间的第一次攻击额外造成1d4X5点物理伤害。持续期间攻击造成(骰出的伤害值)三倍的伤害,则人物立即恢复5点生命值。本技能提供的气势加值可叠加一层,亦可以与其它技能提供的气势加值共存(例如螺旋力)。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #46 于: 2020-09-12, 周六 16:16:02 »
哆啦A梦世界
胖虎的球棒(伪)
卖家宣称这是刚田武平时使用的球棒,还有那么点味道。
蓝色棍棒武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+12,力量+2,体质+2,可兑换2700积分。
附带被动技能孩子王(伪)Level-1:装备这根球棒的人会得到胖虎的气场,在与未成年人物进行社交类检定时,涉及胁迫、威慑等同类方面的检定结果获得+3点气势加值。

剧场版·胖虎的球棒(伪)
卖家宣称这是刚田武在剧场版哆啦A梦登场时使用的球棒,还有那么点味道。
蓝色棍棒武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+15,力量+2,体质+2,命中+1。可兑换2750积分+1潜能点。
附带被动技能剧场版胖虎效应(伪)Level-1:人物精神力属性固定为2,装备这根球棒的人,不论之前是如何作恶多端,之后可以被视为正面人物。对某些强大的剧情人物无效。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #47 于: 2020-09-12, 周六 16:27:25 »
D级主动战斗技能卷轴霸极流千峰尘(学习前置:白刃4+专业:枪,力量12+,敏捷12+,基本近战2+。可兑换1200积分)
所属世界:《魁!!男塾》世界
关东“豪学连”总长伊达臣人的得意枪法,在极短的时间内刺出无数枪,枪影之多恍如千座山峰向人压下,因而得名“千峰尘”。
这是一个枪法限定的技能,必须使用白刃:枪。(不限定单双手)
Level---1:消耗整轮动作+2精神力值,人物向目标刺出无数枪影,本次攻击人物的攻击+5,额外造成1d4X5点物理伤害。冷却时间6秒。
每升一级/4/7/10:攻击+1/+2/+3
Level---4虚实相生:枪影既有虚招亦有实招,亦真亦假难以分辨。额外投入1精神力值,额外伤害增加1d4X5点物理伤害。lv7和lv10时,可以额外投入1点精神力值获得额外伤害
Level---7千峰压:无数枪影带来巨大的压迫力,人物在使用本技能后,目标攻击-5,持续一轮
Level---10尘聚:万岳归一!本次攻击千峰尘带来的额外伤害视为基础伤害
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« 回帖 #48 于: 2020-09-12, 周六 16:30:57 »
臭鸡蛋,D级道具(1/1),一个PC家做臭咸蛋失败的产物,内部是固液混合态的灰色粘稠物质,奇臭无比。本道具可用作近战或投掷武器,亦可用弹弓射出。命中后造成5米内臭气弥漫,范围内所有拥有嗅觉的单位(若使用者也在范围内则一同包括)骰一个精神力对抗DC20,失败则嗅觉失常并造成呼吸困难,所有行动受到2减值,本回合骰一个1d10结果出目1-2则失去移动动作。若直接命中目标面部则对该目标必定触发所有效果。(由ST进行判定:)若目标戴有面纱级别的面罩则精神力对抗成功DC-2,若目标戴有能够完全遮蔽口鼻的面具则精神力对抗成功DC-6,若目标戴有防毒面具级别,能够隔绝和过滤空气的面罩则本道具无效。可兑换200积分。
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« 回帖 #49 于: 2020-09-12, 周六 16:36:26 »
魔法卷轴
治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。
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