作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 48846 次)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #30 于: 2020-07-26, 周日 13:02:25 »
关于小孩3/3/3/3劣势属性的优势补偿规则:
小孩:所有需要花费时间学习技能的学习时间减半,并且所有技能栏位+1,包括进阶通用技能栏位,生活技能栏位及战斗技能栏位。在进行流派修炼时,检定DC-1。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #31 于: 2020-07-26, 周日 14:09:10 »
金刚法师
你日夜修佛终于获得了佛门金刚的垂青,愿你在金刚的庇佑下降妖伏魔,得取真经
前置条件:
1、精神力14+,知识5+(专业:佛学)
2、习得一个与佛有关的技能
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,知识+1
获得主动技能真言波Level---1:消耗1点精神力值+标准动作吟唱佛号,向一个人物精神力感知范围内的目标发射一道真言波,以精神力作为命中关键属性,命中则直接造成6dp精神伤害,造成伤害后,目标需投掷d10,出目6-8时,目标移动速度-人物知识通用技能等级*3,持续1轮。
每提升1级伤害+1dp
Level---4传唱:本技能还可以弹射至目标附近,人物精神力感知范围内另一个随机敌方目标,不造成伤害,只判定特效
Level---7加持:本技能可以不造成伤害对友军施放以及弹射至人物精神力感知范围内友军(包括人物自身),出目3-5时移动速度+人物知识通用技能等级*3,出目6-8时防御力+人物知识等级*2,持续1轮
Level---10度化:本技能命中的目标需与人物进行一次精神力对抗,失败则本技能特效持续时间+1轮,持续时间不刷新但可叠加不同的加值/减值,对友军及自身无效

金刚法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚圈(500积分)Level---1:消耗5点精神力值+全回合动作,以人物为中心划出一个半径为人物知识等级/m的圈,凝聚佛门愿力形成护罩,护罩不可移动,拥有15点结构值,防御力等同于人物知识*5,闪避为0,无弱点,护罩破碎前敌方人物以及敌我双方的攻击不可穿过护罩,而我方人物可以穿过护罩,持续时间3轮,冷却时间60s(技能使用时开始计算)。
每提升一级护罩结构值+5
Level---4金刚护佑:护罩额外获得人物知识等级*5的结构值
Level---7愿力加持:使用本技能时人物可以额外消耗X点精神力值,每额外消耗1点精神力值增加5点额外结构值与3点防御力,X上限为人物知识等级
Level---10人阵合一:使用本技能时可以选择人阵合一,若如此做护罩防御力提升至人物平时防御力,且人物每回合必须消耗3点精神力值+全回合动作进行修复来恢复护罩人物知识等级*5点结构值。但护罩如果在持续期间被击破,人物会受到知识等级*10的精神伤害,并且本技能冷却时间增加到24小时

主动技能祥云法(200积分+1潜能点)Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,将人物的主手武器化作祥云,为人物知识等级/M范围内的契约队友(包括自己)提供与主手武器精神力加值相等的移动速度或回避。每回合需花费标准动作维持,持续3轮,持续期间不可进行攻击与使用其他技能,冷却时间3轮(持续时间结束后计算)。
每提升一级4/7/10移动速度+1,闪避+1/移动速度+2,闪避+1/移动速度+3,闪避+1
Level---4云海:本技能范围扩大至人物知识等级*2
Level---7腾云:本技能加持的目标额外消耗迅捷动作可以不受近战撤离惩罚
Level---10驾雾:本技能范围内的敌方目标受到人物知识等级*3的命中减值
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #32 于: 2020-07-26, 周日 15:25:01 »
墨术师
墨术,是为了封印在人间作乱的妖怪而存在。输攻墨守,笔不停缀;蘸墨做法,挥毫为刃;喂笔而生,因笔而灵,笔墨之间演化干坤混元的法术谓之墨术。
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、学识3+,表达5+(专业:书法),生存2+,基本步法2+,使用武器为毛笔
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本步法+1
获得被动技能墨术level---1:使用毛笔攻击时攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4墨染天下:本次攻击附带表达通用技能等级数值的额外dp伤害
Level---7墨守成规,使用毛笔格挡时获得10点全属性抗性
Level---10兼爱非攻:使用毛笔格挡时获得10点物理伤害减免

墨术师技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能火之墨术level---1(500积分):消耗2点精神力值+标准动作,毛笔尖出现红色墨水,之后向距离表达/米内的目标挥笔泼洒红墨,直接造成3dp的火属性伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+2dp
Level---4:使用火之墨术时,进行表达检定,DC=12,成功则挥洒之墨在空中形成一片火焰画卷,人物的所有火属性伤害提升5点,最多可叠加三次,持续一场景
Level---7:额外消耗3点精神力值,隔空作画大笔挥洒红墨,对目标中心半径5米内的所有生物造成30点火属性伤害
Level---10:火之墨术造成的伤害无视20点火抗

主动技能雷之墨术level-1(200积分+1潜能点):消耗6点精神力值+整轮动作,挥笔如雷,泼洒白墨,可以瞬间移动到白墨所及之处,至多表达/米的距离,冷却时间60秒。
每提升一级4/7/10,瞬间移动距离+2m
Level---4:瞬移到指定距离后可以对周围4m的目标造成4dp的雷属性伤害
Level---7:瞬移到目标地点并且LV4特效造成伤害后,收到伤害的目标投掷1d10,结果出现1,则目标直到下回合结束,移动速度-5,出2-4移动速度-10
Level---10:LV4特效伤害提升为9dp雷属性伤害,LV7特效新增结果出现10则目标失去下回合的迅捷动作

主动技能水之墨术level---1(200积分+1潜能点):消耗2点精神力值+标准动作,回转墨笔,蓝墨如潮,使自身前方2米出现一60度的环绕水盾,水盾可随玩家的移动而移动,但方向不会改变,拥有20点结构值,防御力5,持续时间3轮,冷却时间18秒。
每提升一级4/7/10,护盾结构值+5/+10/+15
Level---4:水盾转为距离自身1米的球形护盾
Level---7:水盾被击碎后会向打碎水遁的目标施放一道水旋涡,水旋涡可移动20米距离,对目标造成7dp水属性伤害
Level---10:持续时间+3轮,且技能可对契约队友使用



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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #33 于: 2020-07-26, 周日 15:37:13 »
毛笔系列
若无特殊说明本系列毛笔默认体积为2
千钧笔,白色武器,攻击力+4,命中+3,可兑换220积分。

诸葛笔,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,又名散卓笔,宋宣州诸葛高善治笔。自唐以来,世传其业,其笔毫约长半寸,一笔可抵他笔数支。攻击力+6,命中+4,通用技能【表达:书法】检定结果+1,可兑换1000积分。自带主动技能平天下Level---1:花费标准动作+3精神力值,可以解除20米以内目标身上的一个C级以下的精神异常状态,但该技能的目标接下来3轮闪避-2,命中+2,冷却时间一场景。

墨影,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,相传为曹植所用之笔,无需蘸墨可以直接用于书写,笔杆为红色,后挂有一道金色的笔穗,攻击力+12,精神力+3,装备前置条件:精神力28+,表达6+,可以换取2200积分,体积3。自带主动技能妙笔生花无有假,七步成诗羡旁人Level---1:消耗全回合动作+3点精神力值,动作表现为【侧,勒,努,趯,策,掠,啄,磔】8种基本动作,人物会前进7步(米),随着人物的笔墨挥洒对路径上的每一个目标造成人物(表达通用技能等级+基本步法等级)dp伤害(不可对同一目标造成多次伤害),冷却时间一场景。

司马笔,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,司马世家镇压四凶的历代传人所持之笔,蕴含强大无比的力量,体积4,攻击力+28,对灵体妖魔额外造成5dp伤害,装备前置条件:表达8+,可兑换6200积分。自带主动技能四灵封印Level---1:消耗标准动作+3精神力值,以人物为中心身下出现一个直径40米蕴含四灵之力的阵法,此后5轮阵法内任何目标造成的伤害会降低20点,玩家可控制此效果所影响的目标,人物造成的所有元素伤害无视15点抗性,冷却时间一场景。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #34 于: 2020-07-26, 周日 15:40:18 »
打击卡片盒,e级黄金道具,携带时占据武器位,并且携带者精神力属性上限下降3(不必放在手中,在储存空间中无效),梦魇世界每携带经过一小时自动生成一张打击卡片,也可通过在梦魇世界中消耗同卡片攻击力相等的精神力值自动生成一张,上限为15张,打击卡片初始攻击力为5,精神力每有6点则攻击力额外上升2,以迅捷动作从卡片盒取出卡片,以标准动作对感知范围内一名敌人进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取650积分。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #35 于: 2020-07-26, 周日 15:44:06 »
大魔王的奇怪仓库系列
元素附法粉尘,E级道具(1/1),购买时选定一种能量属性,对一件武器使用后,该武器将会被暂时赋予元素附魔效果,武器攻击并命中目标后,投d10,结果出现1,则对目标造成3dp选定属性的能量伤害,继续进入伤害判定阶段,持续1分钟,可以换取100积分。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #36 于: 2020-08-03, 周一 10:33:51 »
关于拳套及基本掌法的补充说明:
所有的拳套都不享受基本掌法的加成,除非该拳套在效果中特别说明了掌法相关效果。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #37 于: 2020-08-09, 周日 16:57:04 »
一轮或数轮动作
有些动作需要消耗较长的时间,需要“一轮”或更多轮。人物必须在行动的一开始就决定做一个“一轮”的动作,从轮到人物行动开始,直到下一次人物的行动开始,人物不能做其他任何动作。
★背包中取出物品并再度将背包背好,需要花一轮时间;
★紧急包扎伤口或止血处理,可能花费一轮或多轮。
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« 回帖 #38 于: 2020-08-15, 周六 12:58:49 »
无尽战区世界:
夜色宫廷套装(C级):
夜色宫廷衣袖,绿色护腕装备,防御力+4,敏捷+2,使用弓箭射箭时命中+5,可以换取1200积分。
夜色宫廷胸衣,绿色上身装备,装备后防御力+4,敏捷+2,生命上限+20,可以换取1200积分。
夜色宫廷短裙,绿色下身装备,装备后防御力+4,敏捷+2,回避+5,可以换取1200积分。
夜色待放玫瑰,绿色项链装备,装备后交际检定结果+1,回避+4,跳跃力+2米,跳跃高度+1米,可以换取1200积分。
套装效果
(2/4)宫廷礼仪:人物的上流社会或贵族交际判定骰结果低于5时按5计算。
(4/4)融入黑夜:在夜晚人物可以消耗3点精神力值+全回合动作隐去身形,持续3轮,敌人识破隐身需调查/生存,DC8+人物隐藏等级,攻击和使用技能会脱离隐身状态,冷却时间10分钟。

吉赛尔的练功服(C级):
格斗护腿,绿色护腿装备,腿法攻击力+9,防御力+5,力量+1,可以换取1350积分。
格斗护臂,绿色手套装备,防御力+4,力量+2,空手格挡时格挡防御力+3,可以换取1350积分。
格斗裹胸,绿色上身装备,装备后防御力+4,敏捷+2,生命值上限+20,可以换取1350积分。
格斗长裤,绿色下身装备,装备后防御力+4,敏捷+1,力量+1,腿法攻击额外造成5点物理伤害,可以换取1350积分。
套装效果
(2/4)高速移动:人物移动的回合闪避增加人物肉搏等级数值。
(4/4)必胜踢击:消耗5点精神力值+整轮动作发起一次冲锋腿法攻击,本次攻击的命中和攻击力受到人物肉搏等级数值的加成,若本技能成功击杀/击败敌人,则敌人必定掉落钥匙且钥匙品质+1(敌人需可以掉落钥匙且不会触发10的加投),每梦魇世界限一次。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #39 于: 2020-08-15, 周六 16:22:30 »
形意武士
  “何为武士?武士有侠骨有道德有英雄气,不受辱不折节不争意气,对往昔不悔恨,对未来不犹疑。入了形意门,一生都有它的烙印。身为武士,身上又有形意的东西,即为形意武士。
转职前置要求:
1、需要力量12+,敏捷12+,体质12+
2、基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+/基本擒拿3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体力+2,基本近战+1/基本拳法+1/基本掌法+1/基本擒拿+1
获得被动技能三体式,形意门入门时就开始修炼的基本功,也是最核心的内功之一。既塑造了形意武士的身体结构,同时也是所有招式变化的开始。Level---1:防御力+1,生命值上限+5。
每提升一级4/7/10,防御力+1/+1/+2,生命值上限+5/+5/+5
Level---4:生命值上限+5,获得5点物理伤害减免
Level---7:防御力+2,获得5点全属性抗性
Level---10:获得5点全伤害吸收
  
形意武士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能五行斗技(500积分选择两种斗技,之后每100积分额外选择一种)Level---1:形意门认为,五行乃是一气运行的规律,在战斗运用气的不同形态,进而达到不同的效果。在攻击的时候可以选择使用斗技,获得相应加成。
劈:+3破甲
钻:+3命中
崩:+3dp额外伤害
炮:+5点额外伤害
横:+1防御力,持续一轮
每提升一级,选择两种斗技效果+1(炮除外),或每两级提升炮的额外伤害+5
Level---4:使用五行斗技后,人物移动速度提升肉搏通用技能等级/米,持续一轮
Level---7:可以消耗3精神力值,同时获得两种五行斗技的效果
Level---10:使用五行斗技时暴击率+1
  
被动技能十二形(500积分选择两种架构,之后每100积分额外选择一种)Level---1:形意门通过模拟不同动物的精神状态、发力技巧,从而爆发出体内潜藏的强大能量。使用迅捷动作+1点精神力值,进入相应的架构,获得对应的加成,效果持续一轮。
每提升一级,持续时间延长一轮/选择两个架构的效果+2(如本身有多个效果,平均分配,鹰和熊除外)/鹰或熊数值+1
龙:+3命中,+1跳高距离
虎:+3攻击力,+1跳远距离
猴:+4闪避
马:+2格挡防御力,+2攻击力
鸡:+2移动速度,+2命中
鼍:+2格挡防御力,+2闪避
鹞:+2移动速度,+2攻击力
燕:+2移动速度,+2闪避
蛇:+2格挡防御力,+2命中
鹘:+2攻击力,+2命中
鹰:+1敏捷
熊:+1力量
Level----4:在进入架构后使用五行斗技,额外获得2点加值或额外伤害+5
Level----7:额外消耗1点精神力值,可以延长十二行持续时间一轮
Level----10:进入架构后使用五行斗技暴击率+1,可与五行斗技lv10效果叠加
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