作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 48845 次)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #50 于: 2020-10-05, 周一 18:26:02 »
召唤生物:
1、召唤生物无法召唤至其他生物或物体的内部。
2、召唤生物不能被召唤到它无法生存的环境。
3、召唤生物非梦魇轮回者,无法装备任何梦魇装备,除非该装备特别说明了可以装备召唤生物,且符合该生物的体型。
4、召唤技能中无特别说明,召唤生物永远不会是同一个体。
5、召唤生物中无特别说明,召唤生物死亡不会掉落任何物品。已经给与的召唤生物装备会跟随召唤生物一起消失。
6、召唤技能中没有提到的召唤生物相关信息由st决定,例如是否会携带某些病毒等。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #51 于: 2020-10-07, 周三 17:05:03 »
短戟,白色双手武器,体积2,攻击力+5,装备前置条件:力量9+,可以换取250积分。
十字戟,白色双手武器,体积2,攻击力+7,装备前置条件:力量11+,可以换取350积分。
三叉戟,白色双手武器,体积2,攻击力+6,冲锋时额外造成5点物理伤害,装备前置条件:力量11+,可以换取450积分。
重型战戟,白色双手武器,体积3,攻击力+12,装备前置条件:力量16+,可以换取1200积分。
镰刃戟,白色双手武器,体积2,攻击力+10,额外造成5点物理伤害,装备前置条件:力量15+,可以换取1300积分。
青龙戟,白色双手武器,体积2,攻击力+10,冲锋时额外造成5点物理伤害,装备前置条件:力量12+,可以换取1150积分。
门戟,白色双手武器,体积3,攻击力+14,装备前置条件:力量18+,可以换取1400积分。
巨型战戟,白色双手武器,体积4,攻击力+18,装备前置条件:力量22+,可以换取1800积分。
双刃重戟,白色双手武器,体积2,攻击力+16,装备前置条件:力量20+,可以换取1600积分。
钩镰戟,白色双手武器,体积2,攻击力+15,额外造成5点伤害,装备前置条件:力量22+,可以换取1800积分。
双钩镰戟,白色双手武器,体积3,攻击力+20,额外造成10点伤害,装备前置条件:力量30+,可以换取3900积分。
方天画戟,白色双手武器,体积2,攻击力+18,冲锋时附加10点伤害,装备前置条件:力量28+,可以换取3600积分。
龙刀戟,蓝色双手武器,体积3,攻击力+24,装备前置条件:力量28+,白刃5+,可以换取3600积分。
嗜血蝠翼,蓝色双手武器,体积2,攻击力+20,攻击造成伤害后恢复自身5生命值,装备前置条件:力量28+,基本近战3+,可以换取4000积分。
毒龙戟,蓝色双手武器,体积2,攻击力+22。附带被动技能锈毒level-1:以该武器攻击造成伤害后,目标进行DC35的体质对抗,失败则受到10点毒属性伤害,防御力-3,持续一轮。装备前置条件:力量26+,基本近战3+,可以换取3900积分。
腾龙戟,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积3,攻击力+24,额外造成15点物理伤害。附带主动技能龙吼level-1:消耗2点精神力值+迅捷动作,人物本回合腾龙戟攻击破甲+8。装备前置条件:力量37+,白刃5+,基本近战4+,可以换取5750积分。
雷鸣战戟,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积3,攻击力+28,冲锋时额外造成15点物理伤害。附带被动技能雷鸣level-1:以该武器造成伤害后,投d10,出现1-3,则额外造成10点雷属性伤害。装备前置条件:力量38+,白刃5+,基本近战4+,可以换取5400积分。
紫金,亮金色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积2,攻击力+30,额外造成20点物理伤害。附带被动技能穿刺level-1:以该武器造成伤害后投d10,出现1-3,则额外造成15点物理伤害。装备前置条件:力量42+,白刃5+,基本近战4+,可以换取7200积分。
冷泉,亮金色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积2,攻击力+40,附带主动技能彻骨冰气level-1:消耗2点精神力值+标准动作,本次攻击额外造成16dp冰属性伤害。装备前置条件:力量42+,白刃5+,基本近战5+,可以换取7200积分。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #52 于: 2020-10-07, 周三 17:31:25 »
D级主动技能卷轴真空歼风冲(学习前置:学识3+/科学3+(专业:空气动力学),肉搏4+,基本拳法/基本掌法/基本腿法3+,力量15+,可兑换1200积分)
所属世界:《魁!!男塾》世界
“男塾的帝王”大豪院邪鬼的绝技,单凭拳法运行身边随处可见的空气,以强烈的气流贯穿敌人、撕裂敌人、粉碎敌人。
人物必须在非真空环境下才能使用此技能。
Level---1聚气:人物能够感受到身旁的气流了。消耗移动动作+2精神力值,人物以拳法动作对身边的气流进行最基础的运行,将一道薄薄的气刃将附于人物的拳/掌/脚上(人物需要在该部位的基本技能上达到3+)。人物以该部位进行近战肉搏攻击时,气刃带给人物+3破甲(每回合需消耗迅捷动作维持气流),并且每次攻击额外造成5点风属性伤害。气刃将在持续3轮后消散。技能冷却时间2轮。
每升一级/4/7/10:破甲+2/风属性额外伤害+5/破甲+1,风属性额外伤害+5
Level---4:人物使用气刃环绕聚气部位格挡时,肉搏攻击人物的目标受到真空歼风冲等级dp风属性伤害
Level---7真空歼风冲:人物对气流有了更好的掌控。消耗标准动作+3精神力值,人物将已经聚于身上的气刃融回一股气流,环绕体表运行后随着身体的动作由人物选定一个基本技能部位引导着发射出去,这视为一次远程攻击,造成等同人物的裸装力量dp的伤害,物理穿刺伤害+风属性伤害各占造伤dp的一半(若dp为单数则风属性伤害多1dp)。技能的射程为(技能等级)米+(人物的部位对应基本技能等级X2)米。使用后,人物已经聚集的气流将会消失。
例:人物的基本拳法等级3,真空歼风冲技能等级4,则以拳引导发射真空歼风冲时,射程为4+3X2=10米;若人物的恶趣味让人物以桃子发动真空歼风冲,由于不存在基本桃子技能,真空歼风冲的射程转为4米。
Level---10:气刃环绕期间人物聚气于双脚,使人物获得30米高度的飞行能力,机动性普通。真空歼风冲的射程翻倍。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #53 于: 2020-10-07, 周三 19:11:34 »
新手战斗法师魔杖
由法师学院研发,战争中见习法师团成员穿戴的,训练用法师魔杖
白色魔杖武器,品质中等,技能伤害+2dp。可兑换200积分。

学徒战斗法师魔杖
由法师学院研发,战争中见习法师团成员穿戴的,训练用法师魔杖
白色魔杖武器,品质中等,技能伤害+4dp。可兑换400积分。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #54 于: 2020-10-07, 周三 19:20:24 »

《西游记》世界
钢制三尖两刃刀,蓝色双手长枪武器,虽然叫做“刀”但是其实是长枪,这种兵器最出名的使用者是二郎神,本武器即是仿制他的武器打造的。装备后获得攻击力+15,力量+1,无视10点物理伤害减免。装备前置条件:力量15+,敏捷12+,基本近战2+,可兑换2000积分。

《水浒传》世界
朴刀,白色武器,宋朝军士的常用武器,和影视剧里软乎乎的道具刀剑不同,是厚重而刚硬异常的钢刀。装备后获得攻击力+6,格挡防御力+1,可兑换350积分。
梢棒,白色棍棒武器,是宋朝军士的常用武器。宋朝人把刀安装在梢棒上,朴刀就变成了一把双手大刀。单独装备梢棒时获得攻击力+2,格挡防御力+1,玩家可选择将朴刀与梢棒组合,变为体积3的白色双手大刀,攻击力+7,格挡防御力+3。梢棒可兑换200积分。
双板斧,蓝色武器,这是一对体积1的板斧,每一把板斧攻击力+6;同时装备一对板斧获得攻击力+10,格挡防御力+2(此时将占用主副武器位且视为装备了双手武器)。板斧附带主动技能双斧连抡Level---1:消耗2精神力值+整轮动作,玩家以副手板斧虚晃一击,然后以主手板斧重击,本次攻击+3破甲,+2命中。冷却时间9秒。双板斧可兑换1600积分。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #55 于: 2020-10-07, 周三 20:02:53 »
faq:
F:【装备本武器使用需神秘学前置技能】是否包含职业技能?
A:是的,包含。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #56 于: 2020-10-07, 周三 20:16:20 »
E级主动战斗技能灼热连弹Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10火球数量上限+1/火球数量上限+2/火球数量上限+2
Level---1:消耗x点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,但所有火球仍视为一次攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2dp火属性伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒。
Level---4获得特效连环:人物可以控制所有火球攻击同一个目标,人物可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这会使每个火球命中后只对目标造成1dp火属性伤害
Level---7获得特效区域轰炸:人物可以控制火球对2mx2m的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供4点火属性范围伤害
Level---10:连环特效提升为每个火球命中后造成2dp火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到5mx5m
« 上次编辑: 2020-10-08, 周四 17:09:33 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #57 于: 2020-10-08, 周四 17:00:15 »
银之守墓人世界
冰铃,银色剧情副手装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+4,冰抗+20,精神力值上限+5,装备前提:神秘学4+,精神力20+,可以换取2250积分。
装备自带被动技能雪花符咒Level---1:装备者的所有攻击行为都会有10%机率使目标陷入超自然冰冻异常状态,回避-8,移动速度-8,持续3轮,不可叠加可刷新。装备者使用冰属性伤害技能时,雪花符咒触发几率+5%。
装备自带主动技能冰霜武装Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,为一个友方目标或自己加持寒冰形成的冰甲,冰甲结构值30点,被加持的目标受到外部攻击时将会优先消耗冰甲的结构值,超出结构值的部分将继续对目标造成伤害,直到冰甲消失前目标防御力+5,空手攻击力+5,冰抗+5,冷却时间18秒。

逆血魔装,蓝色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2,生命值上限+20,装备前提:生命值上限220+,可以换取800积分。
装备自带被动技能血海无限Level---1:进入战斗场景后,出现杂兵/精英/小boss级敌人,人物获得15点/20点/30点临时生命值,临时生命值在战斗状态完结时消失。

石羽锻带,银色剧情围巾装备,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,装备前置条件:全属性18+,可以换取12000积分。
装备自带被动技能七色宝钻Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,发动以下能力的其中一个并,每颗钻石使用后将会进入6小时冷却时间,同时只能发动一颗钻石的能力。
红钻:使用石羽锻带技能镶嵌红钻之后将会发动武装技:水银弯刀,石羽锻带将会暂时变成一把弯刀,属性加成由全属性+1变成攻击力+16,力量+3,敏捷+3,全属性+1,持续时间30轮,每次攻击或格挡近战攻击都会使持续时间-1轮,持续时间每减一轮,被水银弯刀攻击的目标或被水银弯刀格挡近战攻击的目标进行一次DC30的体质对抗,失败则进入C级超自然中毒状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续3轮,可叠加3次,叠加后将会刷新持续时间并叠加伤害,检定成功则下次DC+5,直到失败重置DC。
黄钻:使用石羽锻带技能镶嵌黄钻之后将会发动光环技千坟禁地Level---1:装备者获得了消耗标准动作+2点精神力值,在自然视线范围内召唤一座体积7的巨型墓碑的能力,可召唤数量无上限,墓碑本身是防御力20,结构值100的构装体,当友军目标位于墓碑2米范围内时获得以下一种随机能力加成:攻击力+5/防御力+3/命中+7/回避+7/移动速度+5,不同种类的能力加成可以叠加,一座墓碑提供的能力加成固定。千坟禁地持续时间15轮。
紫钻:使用石羽锻带技能镶嵌紫钻之后将会发动强化技冥王星Level---1:装备者进入冥王星强化状态,命中+10,回避+10,移动速度+10,格挡防御力+5,弱点攻击时命中额外+5,范围伤害闪避对抗+10,每轮消耗5点生命值,持续时间10轮,可提前以移动动作解除状态。
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« 回帖 #58 于: 2020-10-08, 周四 17:08:29 »
默霆之手,银色护腕装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,装备自带主动技能元素转换Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,当人物受到风、火、水、土、雷和冰属性的能量属性伤害时,可以把受到的伤害转换成风、火、水、土、雷和冰能量属性中的一种属性伤害,每转换20点伤害,精神力值消耗额外+1,不足20点伤害亦当20点伤害。装备前置条件:精神力20+,可以换取500积分+1潜能点。

北极星之小瓶,蓝色挂坠饰品,自带主动技能寒气爆发Level---1:消耗标准动作,释放瓶子内的寒气,投1d20,出现1-7则视线2*2米范围内的所有目标陷入超自然冰冻状态,回避-10,移动速度-10,无法叠加,持续5轮,技能冷却时间12小时。可以换取500积分。

虚象黑鹏弓,蓝色武器,品质上等,弓类武器,装备要求:精神力14+,力量12+,敏捷12+,基本远战2+,白刃3+,专业弓箭,需灵魂绑定。装备后攻击力+7,敏捷+1,命中+2,射程200米。自带被动技能虚象Level---1:自行凝聚出虚影箭矢,无需装填箭矢亦能攻击,虚影箭矢无攻击加成。可换975积分+1潜能点。
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« 回帖 #59 于: 2020-10-08, 周四 19:08:10 »
战争扑克:一张神秘的扑克牌,上面印有一位穿着铠甲的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 战争摧毁-- 使用卡牌对敌人造成伤害时,敌人的防御下降3,持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

死亡扑克:一张神秘的扑克牌,上面印有一位拿着镰刀的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 死亡气息-- 使用卡牌对目标造成伤害时,目标受到死亡诅咒,每轮受到5点暗属性伤害,持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

瘟疫扑克:一张神秘的扑克牌,上面印有一位穿着鸟嘴面罩的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 瘟疫侵袭-- 使用卡牌对目标造成伤害时,目标感染瘟疫,每轮移动速度和闪避下降5,持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

饥荒扑克 :一张神秘的扑克牌,上面印有一位穿着瘦如骨架的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 骨瘦如柴-- 使用卡牌对目标造成伤害时,会使目标受到饥饿诅咒,每次释放技能额外消耗1点精神力值,诅咒持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

小丑扑克,玩家需前置购买战争,死亡,瘟疫,饥荒四种扑克,再支付2000积分+2潜能点合成。
C+级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-15(不必放在手中),这是四张特殊的卡牌组成的卡组,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力+8,命中+6,精神力每有4点则攻击力额外上升2,命中额外上升1,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,无法换取积分。
特效: 获得战争,死亡,瘟疫,饥荒的所有特效。可同时触发。并且视为C级诅咒。
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