恶魔崇拜者
恶魔们对亚山世界垂涎已久,并通过多次入侵展示了他们强大的力量,因此有一些人因为各种各样的原因开始追求恶魔的力量,而恶魔对于这些蠢货十分的欢迎,并通过他们收集情报,为下次入侵做好准备
转职前置条件:
1.精神力16+,神秘学5+,专业:恶魔学/恶魔召唤/献祭
2.拥有一个恶魔类召唤生物或恶魔类召唤技能
3.支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+4,最大精神力值+2,神秘学+1,火抗+5,对秩序向角色的通用技能交际的判定结果永久-3
获得主动技能基础异界召唤Level---1:消耗一轮动作+5点精神力值,指定人物召唤或永久控制自然视线的3个恶魔作为祭品,尝试沟通亚山炼狱,唤来恶魔的援军,每缺少一个祭品就需要人物额外付出50点生命值和5点精神力值作为替代并且召唤完成所需时长延迟1轮,至少需要一个祭品,被指定的恶魔和人物自身闪避值归零且无法进行除了指挥召唤生物外的任何行动,最大控制距离100米,超过则恶魔立即消散,人物下轮开始时传送一个魔婴来到人物身边听从人物的指挥,魔婴,力量25,敏捷15,体质10,精神力30,HP100,MP30,移动速度28,体积4,命中17,攻击力27,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战2,恶魔类生物:光抗-10,火抗+10,魔力破坏:魔婴回合开始时减少一个30m内目标双方精神力差值/5点精神力值(例如差值20,减少4点精神力值),最低1点,一场战斗仅可发动一次。魔婴无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制魔婴为一个迅捷动作,持续一个战斗场景,魔婴在场景中只能存在一个。当指定恶魔被全部击杀/人物被击杀或失去行动能力时/召唤成功时,本技能立刻结束,技能结束时指定的恶魔立刻死亡,冷却时间24小时,每一级神秘学可以减少2小时冷却时间。
每提升一级本技能召唤生物攻击+2,防御+2,自由属性点+1,生命值+10
Level---4特效眷属:人物可以选择选择消耗双倍的召唤时间和消耗,使召唤的恶魔移动速度+5/先攻+5/防御力+5/攻击力+5/回避+5/命中+5,最多消耗三倍
Level---7特效门禁大师:祭品需求数量-1
Level---10特效角魔之契:发动本技能时可以选择角魔代替魔婴作为召唤对象,但消耗代价翻倍,角魔,力量20,敏捷20,体质25,精神力15,HP250,MP15,移动速度30,体积6,命中22,攻击力22,回避20,防御力15/18,先攻20,基本近战2,恶魔类生物:光抗-10,火抗+10,激怒:每当视线范围内友方角色死亡,攻击力+3,持续1场景,可叠加,上限15点。角魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制角魔为一个迅捷动作,持续一战斗场景,角魔在场景中只能存在一个
恶魔崇拜者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能恶魔之心Level---1(200积分+1潜能点):习得本技能时人物精神力值上限-5,生命值上限-50为代价选择一种基础异界召唤可召唤的生物进行契约,被契约的生物获得基础异界召唤的全部加值和全新的形态,并且取消该召唤物存在时间限制,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,同时若该召唤物死亡,人物的生命值上限和精神力值上限减半,持续一个世界,回到空间后需花费1潜能重新契约,若要更换契约对象同样需要在空间花费1潜能进行更换。
若选择契约魔婴则选择下面两个形态中的一个作为恶魔之心的强化方向:
1.魔童,力量27,敏捷15,体质10,精神力33,HP100,MP30,移动速度29,体积4,命中18,攻击力31,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,魔力盗取:魔童回合开始时吸收一个30m内目标的双方精神力差值/5点精神力值,最低1点,并将其增加到人物身上,一场战斗仅可发动一次。魔童无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制魔童为一个迅捷动作
2.寄生魔,力量30,敏捷15,体质10,精神力30,HP100,MP30,移动速度30,体积4,命中18,攻击力34,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,魔力虹吸:寄生魔可以消耗全回合动作+5点精神力值,吸收一个30m内目标的双方精神力差值/4点精神力值,最低1点,并将其增加到人物的契约队友或其他召唤生物身上,当目标的精神力值低于5点时无法吸取。寄生魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制寄生魔为一个迅捷动作
若选择契约角魔则选择下面两个形态中的一个作为恶魔之心的强化方向:
1.角魔督军,力量22,敏捷20,体质28,精神力15,HP280,MP15,移动速度31,体积6,命中23,攻击力26,回避20,防御力17/20,先攻20,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,激怒:每当自然视线范围内人物其他召唤恶魔死亡,攻击力+3,持续一场景,可叠加,上限15点。自爆:消耗全回合动作进行自爆,角魔督军立刻死亡并对所有与角魔督军周围10米范围的所有生物造成120点火属性范围伤害。角魔督军无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制角魔督军为一个迅捷动作
2.嚎叫角魔,力量30,敏捷20,体质20,精神力15,HP200,MP15,移动速度35,体积6,命中23,攻击力34,回避20,防御力12/14,先攻20,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,激怒:每当自然视线范围内人物其他召唤恶魔死亡,攻击力+3,持续一场景,可叠加,上限15点。跳跃攻击:消耗整轮动作+5点精神力值,跳跃到10m内一个角色面前进行一次攻击,本次攻击视为冲锋10m的全力冲锋攻击,但是嚎叫角魔在自己下次行动前受到的所有伤害翻倍,冷却时间2回合。嚎叫角魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制嚎叫角魔为一个迅捷动作
每提升一级4/7/10契约生物的攻击力和防御力+1,生命值+5/攻击力和防御力+2,生命值+5/攻击力和防御力+3,生命值+10
Level---4特效契约感应:人物可实时获得契约生物的所有感知信息
Level---7特效伤害转移:一回合一次,人物可以花费反射动作+3点精神力值将受到的伤害转移给契约生物
Level---10特效牺牲契约:人物受到伤害将导致死亡时,可以花费5点精神力值+反射动作以契约生物死亡为代价保留5点生命值并与契约生物交换位置(空间效果)