作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 48844 次)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #60 于: 2020-11-29, 周日 14:09:39 »
恶魔崇拜者
恶魔们对亚山世界垂涎已久,并通过多次入侵展示了他们强大的力量,因此有一些人因为各种各样的原因开始追求恶魔的力量,而恶魔对于这些蠢货十分的欢迎,并通过他们收集情报,为下次入侵做好准备
转职前置条件:
1.精神力16+,神秘学5+,专业:恶魔学/恶魔召唤/献祭
2.拥有一个恶魔类召唤生物或恶魔类召唤技能
3.支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+4,最大精神力值+2,神秘学+1,火抗+5,对秩序向角色的通用技能交际的判定结果永久-3
获得主动技能基础异界召唤Level---1:消耗一轮动作+5点精神力值,指定人物召唤或永久控制自然视线的3个恶魔作为祭品,尝试沟通亚山炼狱,唤来恶魔的援军,每缺少一个祭品就需要人物额外付出50点生命值和5点精神力值作为替代并且召唤完成所需时长延迟1轮,至少需要一个祭品,被指定的恶魔和人物自身闪避值归零且无法进行除了指挥召唤生物外的任何行动,最大控制距离100米,超过则恶魔立即消散,人物下轮开始时传送一个魔婴来到人物身边听从人物的指挥,魔婴,力量25,敏捷15,体质10,精神力30,HP100,MP30,移动速度28,体积4,命中17,攻击力27,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战2,恶魔类生物:光抗-10,火抗+10,魔力破坏:魔婴回合开始时减少一个30m内目标双方精神力差值/5点精神力值(例如差值20,减少4点精神力值),最低1点,一场战斗仅可发动一次。魔婴无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制魔婴为一个迅捷动作,持续一个战斗场景,魔婴在场景中只能存在一个。当指定恶魔被全部击杀/人物被击杀或失去行动能力时/召唤成功时,本技能立刻结束,技能结束时指定的恶魔立刻死亡,冷却时间24小时,每一级神秘学可以减少2小时冷却时间。
每提升一级本技能召唤生物攻击+2,防御+2,自由属性点+1,生命值+10
Level---4特效眷属:人物可以选择选择消耗双倍的召唤时间和消耗,使召唤的恶魔移动速度+5/先攻+5/防御力+5/攻击力+5/回避+5/命中+5,最多消耗三倍
Level---7特效门禁大师:祭品需求数量-1
Level---10特效角魔之契:发动本技能时可以选择角魔代替魔婴作为召唤对象,但消耗代价翻倍,角魔,力量20,敏捷20,体质25,精神力15,HP250,MP15,移动速度30,体积6,命中22,攻击力22,回避20,防御力15/18,先攻20,基本近战2,恶魔类生物:光抗-10,火抗+10,激怒:每当视线范围内友方角色死亡,攻击力+3,持续1场景,可叠加,上限15点。角魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制角魔为一个迅捷动作,持续一战斗场景,角魔在场景中只能存在一个

恶魔崇拜者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能恶魔之心Level---1(200积分+1潜能点):习得本技能时人物精神力值上限-5,生命值上限-50为代价选择一种基础异界召唤可召唤的生物进行契约,被契约的生物获得基础异界召唤的全部加值和全新的形态,并且取消该召唤物存在时间限制,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,同时若该召唤物死亡,人物的生命值上限和精神力值上限减半,持续一个世界,回到空间后需花费1潜能重新契约,若要更换契约对象同样需要在空间花费1潜能进行更换。

若选择契约魔婴则选择下面两个形态中的一个作为恶魔之心的强化方向:
1.魔童,力量27,敏捷15,体质10,精神力33,HP100,MP30,移动速度29,体积4,命中18,攻击力31,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,魔力盗取:魔童回合开始时吸收一个30m内目标的双方精神力差值/5点精神力值,最低1点,并将其增加到人物身上,一场战斗仅可发动一次。魔童无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制魔童为一个迅捷动作
2.寄生魔,力量30,敏捷15,体质10,精神力30,HP100,MP30,移动速度30,体积4,命中18,攻击力34,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,魔力虹吸:寄生魔可以消耗全回合动作+5点精神力值,吸收一个30m内目标的双方精神力差值/4点精神力值,最低1点,并将其增加到人物的契约队友或其他召唤生物身上,当目标的精神力值低于5点时无法吸取。寄生魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制寄生魔为一个迅捷动作

若选择契约角魔则选择下面两个形态中的一个作为恶魔之心的强化方向:
1.角魔督军,力量22,敏捷20,体质28,精神力15,HP280,MP15,移动速度31,体积6,命中23,攻击力26,回避20,防御力17/20,先攻20,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,激怒:每当自然视线范围内人物其他召唤恶魔死亡,攻击力+3,持续一场景,可叠加,上限15点。自爆:消耗全回合动作进行自爆,角魔督军立刻死亡并对所有与角魔督军周围10米范围的所有生物造成120点火属性范围伤害。角魔督军无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制角魔督军为一个迅捷动作
2.嚎叫角魔,力量30,敏捷20,体质20,精神力15,HP200,MP15,移动速度35,体积6,命中23,攻击力34,回避20,防御力12/14,先攻20,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,激怒:每当自然视线范围内人物其他召唤恶魔死亡,攻击力+3,持续一场景,可叠加,上限15点。跳跃攻击:消耗整轮动作+5点精神力值,跳跃到10m内一个角色面前进行一次攻击,本次攻击视为冲锋10m的全力冲锋攻击,但是嚎叫角魔在自己下次行动前受到的所有伤害翻倍,冷却时间2回合。嚎叫角魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制嚎叫角魔为一个迅捷动作

每提升一级4/7/10契约生物的攻击力和防御力+1,生命值+5/攻击力和防御力+2,生命值+5/攻击力和防御力+3,生命值+10
Level---4特效契约感应:人物可实时获得契约生物的所有感知信息
Level---7特效伤害转移:一回合一次,人物可以花费反射动作+3点精神力值将受到的伤害转移给契约生物
Level---10特效牺牲契约:人物受到伤害将导致死亡时,可以花费5点精神力值+反射动作以契约生物死亡为代价保留5点生命值并与契约生物交换位置(空间效果)
« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 14:11:19 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #61 于: 2020-12-12, 周六 17:37:34 »
网游之近战法师世界;
炎之洗礼,蓝色刀类武器,攻击力+4,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加,可以换取300积分。

燃烧法袍,蓝色全身装备,精神力+3,防御力+2,装备自带被动技能火焰增强Level---1:装备者造成的非强制命中或必定触发的火属性伤害额外+5,可以换取800积分。

镇雷之戒,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率叠加,可以换取900积分。

王者之剑,蓝色剑类武器,全属性+1,攻击力+5,装备前提:政治4+,交际3+,装备自带主动技能王的号令Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,在自身10米半径范围内所有友方目标获得攻击+5,防御+5的加值,持续一轮,每多持续一轮需要额外消耗2点精神力值,冷却时间1小时。可以换取2500积分。

狼之烙印,蓝色腰带装备,装备前需灵魂绑定,防御力+5,梦魇印记储物空间上限+5,装备自带被动技能狼人的自癒Level---1:战斗场景中/战斗中,每三轮恢复5点生命值,可以换1425积分。

霜之回忆,蓝色匕首装备,攻击力+7,敏捷+2,暴击伤害+20,装备前提:敏捷14+,基本近战2+,装备自带被动技能寒冰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次冰属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点冰属性伤害,身上有其他拥有寒冰附法效果的装备时触发机率叠加,身上有其他拥有寒冰附法效果的装备时触发机率叠加。可以换取985积分。

刺客的蒙面,蓝色面具饰品,力量+1,敏捷+1,防御力+3,潜行/隐藏检定结果+2。可以换取2700积分。

夜行使者披风,蓝色披风装备,力量+1,敏捷+1,装备自带被动技能潜行强化Level---1:被攻击后(伤害判定阶段后)装备者投d10,结果出现1-2则进入潜行/隐藏状态(具现表现可以是受到攻击后被击飞到隐蔽处),每轮可以消耗标准动作维持潜行/隐藏状态,主动发起的潜行/隐藏同样可能触发本技能效果,无论主动还是被动,每回合开始时要跟所有敌对目标进行一次潜行/隐藏对抗,失败则退出潜行/隐藏状态,本技能无法在视野开阔或无掩蔽物的情况下触发。可以换1200积分。

D级套装长诛短叹
长诛,绿色套装匕首,D级长诛短叹的组件之一(1/2),攻击力+6,力量+2,装备前提:力量16+,基本步法2+,装备自带被动技能长匕强化Level---1:每回合完结时,装备者使用匕首类武器攻击和防御时+1,最多叠加不超过基本近战等级的数值,持续一场景。可以换取1000积分。

短叹,绿色套装匕首,D级长诛短叹的组件之一(1/2),攻击力+5,敏捷+2,装备前提:敏捷14+,基本近战2+,装备自带被动技能短匕强化Level---1:每回合完结时装备者先攻+1,可叠加,如果先攻值超过前面顺序的目标时行动顺序变更,最多叠加不超过10回合,持续一场景。可以换取1000积分。

套装效果:
自动获得双持效果,两把匕首攻击力加成叠加,暴击伤害+30。
获得套装主动技能双飞乱舞:消耗整轮动作+3点精神力值,使用两把匕首对一个近战目标进行乱舞攻击,直接造成装备者[(力量或敏捷取低)/2]dp的物理伤害,冷却时间30秒。
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« 回帖 #62 于: 2020-12-13, 周日 21:57:53 »
单手匕首
餐刀,蓝色武器,攻击力+1,手艺:料理(蛋糕)制作检定结果+1,可以换取80积分。

锋利的厨刀,蓝色武器,攻击力+1,手艺:料理(肉类)制作检定结果+1,可以换取120积分。

园艺小刀,蓝色武器,攻击力+1,手艺:园艺(修剪)制作检定结果+1,可以换取80积分。

典礼小刀,蓝色武器,攻击力+1,表达(典礼)检定结果+1,可以换取120积分。

仪式之刃,蓝色武器,攻击力+1,表达(仪式)检定结果+1,可以换取120积分。

露营小刀,蓝色武器,攻击力+1,生存(露营)检定结果+1,可以换取120积分。

穴居人的匕首,蓝色武器,攻击力+1,黑暗环境下,获得1米的自然昏暗视线距离,无法叠加,可以换取200积分。

工匠匕首,蓝色武器,攻击力+1,手艺:建筑检定结果+1,可以换取80积分。

流星碎片,亮金色武器,攻击力+1,攻击命中目标,溅射火焰冲击,对目标造成5点火属性伤害,继续进入伤害判定阶段,可以换取180积分。

亡灵匕首,蓝色武器,攻击力+5,对活着的生物额外造成10点暗属性伤害,可以换取300积分。

光洁短剑,蓝色武器,攻击力+5,对不死生物额外造成10点光属性伤害,可以换取300积分。

十字匕首,蓝色武器,攻击力+3,受到该匕首伤害的目标移动速度-3,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,可以换取165积分。

切肉匕首,蓝色武器,攻击力+3,受到该匕首伤害的目标进行体质对抗,DC20,失败则进入自然流血异常状态,每轮受到5点伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮。可以换取250积分。

用旧的匕首,白色武器,攻击力+4,可以换取120积分。

宝石匕首,蓝色武器,攻击力+4,体质+1,可以换取320积分。

奥格瑞玛之剑,蓝色武器,攻击力+4,体质+1,敏捷+1,可以换取720积分。

毒蜘蛛的牙齿,蓝色武器,攻击力+4,受伤目标进行体质对抗,DC20,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮。可以换取280积分。

简易匕首,白色武器,攻击力+5,可以换取250积分。

小手刀,蓝色武器,攻击力+5,敏捷+1,可以换取450积分。

月神匕首,蓝色武器,攻击力+5,月光下敏捷+1,可以换取350积分。

哈加德的匕首,蓝色武器,攻击力+5,体质+1,可以换取450积分。

布拉克之爪,蓝色武器,攻击力+5,力量+1,敏捷+1,可以换取850积分。

安威玛尔匕首,白色武器,攻击力+6,可以换取300积分。

锯齿匕首,蓝色武器,攻击力+6,力量+1,可以换取500积分。

曲木匕首,蓝色武器,攻击力+6,体质+1,可以换取500积分。

锯齿小刀,蓝色武器,攻击力+6,体质+1,敏捷+1,可以换取900积分。

作战小刀,蓝色武器,攻击力+6,战斗场景开始时,选择在本场景中人物或附近5米的一名契约队友目标,先攻+2/攻击力+2/命中+2/防御力+2/回避+2/破甲+3/破魔+3/移动速度+4,可以换取500积分。

棘木匕首,白色武器,攻击力+7,可以换取350积分。

简易小刀,蓝色武器,攻击力+7,敏捷+1,可以换取550积分。

巨型狼蛛牙,蓝色武器,攻击力+7,体质+1,可以换取550积分。

圣歌之刃,蓝色武器,攻击力+7,体质+1,敏捷+1,可以换取950积分。

斥候之刃,亮金色武器,攻击力+7,体质+2,敏捷+4,主动及被动侦察周围环境时结果+1,可以换取2200积分。

军用小刀,白色武器,攻击力+8,可以换取400积分。

碎石怪匕首,蓝色武器,攻击力+8,敏捷+1,可以换取600积分。

海蟹腿,蓝色武器,攻击力+8,体质+1,可以换取600积分。

致命的青铜短剑,蓝色武器,攻击力+8,敏捷+4,可以换取1200积分。

双足飞龙之尾,蓝色武器,攻击力+8,命中目标后(继续进入伤害判定阶段),目标进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,可以换取900积分。

卷刃的剑,白色武器,攻击力+9,可以换取450积分。

狡诈之刃,蓝色武器,攻击力+9,敏捷+2,可以换取850积分。

家传匕首,蓝色武器,攻击力+9,体质+2,可以换取850积分。

暗影匕首,蓝色武器,攻击力+9,攻击目标回避下降人物隐藏通用技能等级数值,可以换取650积分。

剧毒复仇者,亮金色武器,攻击力+9,自带被动技能剧毒level-1:每三轮在装备者为中心半径3米内扩散剧毒,范围内所有生物进行体质对抗,DC22,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取750积分。

染血的小刀,白色武器,攻击力+10,可以换取1000积分

索恩格瑞姆的匕首,蓝色武器,攻击力+10,体质+2,可以换取1400积分。

切片刀,蓝色武器,攻击力+10,敏捷+2,可以换取1400积分。

战斗小刀,蓝色武器,攻击力+10,命中+5,可以换取1250积分。

刺客之刃,亮金色武器,攻击力+10,敏捷+4,力量+3,可以换取3100积分。

黑色长牙,蓝色武器,攻击力+10,精神力+2,暗属性抗性+10,可以换取1450积分。

烙铁棍,蓝色武器,攻击力+10,额外造成20点火属性伤害,可以换取2200积分

绿色小匕首,白色武器,攻击力+11,可以换取1100积分

地精螺丝刀,蓝色武器,攻击力+11,敏捷+2,可以换取1500积分。

空牙之刃,蓝色武器,攻击力+11,力量+2,可以换取1500积分。

贝雕匕首,蓝色武器,攻击力+11,体质+2,可以换取1500积分。

纳拉克西斯的牙齿,蓝色武器,攻击力+11,受伤目标进行体质对抗,DC25,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取1250积分。

长刺刀,白色武器,攻击力+12,可以换取1200积分。

荆棘之刃,蓝色武器,攻击力+12,敏捷+3,可以换取1800积分。

青铜匕首,蓝色武器,攻击力+12,体质+3,可以换取1800积分。

弯钩匕首,蓝色武器,攻击力+12,攻击目标增加回避的效果下降5点,可以换取1350积分。

哨兵之刃,蓝色武器,攻击力+12,体质+2,敏捷+4,主动及被动侦察周围环境时结果+1,可以换取3000积分。

铜质匕首,白色武器,攻击力+13,可以换取1300积分。

鹰身人剥皮刀,蓝色武器,攻击力+13,敏捷+3,可以换取1900积分。

古代之刃,蓝色武器,攻击力+13,体质+3,可以换取1900积分。

唤灵之刃,蓝色武器,攻击力+13,精神力+2,精神力值+4,可以换取2100积分。

亮闪闪的钢匕首,蓝色武器,攻击力+13,破甲+6,可以换取1500积分。

托克卡尔的鱼人穿刺者,蓝色武器,攻击力+13,敏捷+6,体质+3,可以换取5200积分。

加兹瑞拉之牙,蓝色武器,攻击力+13,自带被动技能加兹瑞拉level-1:使用金属类武器攻击使用本武器格挡的装备者,或装备者使用本武器攻击使用金属武器格挡的目标命中阶段后,攻击者受到10dp雷属性伤害,继续进入伤害判定阶段,可以换取1800积分。

弧形匕首,白色武器,攻击力+14,可以换取1400积分。

刺尾匕首,蓝色武器,攻击力+14,体质+2,敏捷+2,可以换取2600积分。

崭新的飞刀,蓝色武器,攻击力+14,敏捷+5,投掷攻击时攻击额外+5,可以换取4000积分。

哀嚎之刃,蓝色武器,攻击力+14,自带被动技能哀嚎level-1:攻击命中目标进行精神力对抗,DC25,失败则进入自然恐惧异常状态,攻击力-2d6,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取。

双刃弯刀,白色武器,攻击力+15,可以换取1500积分。

尾钉,蓝色武器,攻击力+15,力量+2,敏捷+2,可以换取2700积分。

瑟克恩的聚焦匕首,蓝色武器,攻击力+15,自带被动技能聚焦level-1:装备者造成的非强制命中或必定触发的技能伤害提升5点,受到治疗生命值的技能效果提升5点,可以换取1900积分。

三角短剑,白色武器,攻击力+16,可以换取1600积分。

珍珠匕首,蓝色武器,攻击力+16,体质+2,敏捷+2,可以换取2800积分。

薄刃剑,蓝色武器,攻击力+16,自带主动技能薄刃level-1:消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击的物理伤害全部转化为冰属性伤害,并且额外增加1d8x5点冰属性伤害。可以换取3800积分。

隐匿之刃,蓝色武器,攻击力+16,自带主动隐匿level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,本轮攻击前或攻击后,使用本技能使本轮一次攻击造成的仇恨值下降10,可以换取1800积分。

蜂鸣之刃,白色武器,攻击力+17,可以换取1700积分。

宽刃小刀,蓝色武器,攻击力+17,敏捷+5,可以换取3700积分。

屠虎匕首,蓝色武器,攻击力+17,对自然野兽类生物额外造成30点物理伤害,可以换取2000积分。

黑暗威胁,蓝色武器,攻击力+17,自带主动技能黑暗level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米内的目标直接造成30dp暗属性伤害,冷却时间三轮,可以换取3400积分。

钢鬃背刺匕首,白色武器,攻击力+18,可以换取1800积分。

末日之刺,蓝色武器,攻击力+18,体质+3,力量+3,可以换取3600积分。

迅击匕首,蓝色武器,攻击力+18,自带被动技能迅击level-1:本次攻击伤害判定阶段开始前,敏捷超过目标敏捷两倍,则对目标造成双方敏捷差值/2的物理dp伤害,本技能效果每轮最多触发一次,可以换取3800积分。

寒怒匕首,蓝色武器,攻击力+18,自带主动技能寒怒level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米内的目标直接造成25dp冰属性伤害,受到伤害的目标进入自然冰冻异常状态,移动速度下降10,无法叠加,无法刷新,持续两轮,冷却时间三轮,可以换取3400积分。

波刃短剑,白色武器,攻击力+19,可以换取1900积分。

黑毒之刃,蓝色武器,攻击力+19,受伤目标进行体质对抗,DC30,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取2100积分。

锋刃匕首,蓝色武器,攻击力+19,自带被动技能锋刃level-1:无视目标10点防御力,可以换取2900积分。

灼热之针,蓝色武器,攻击力+19,自带主动技能灼热level-1:消耗整轮动作+3精神力值,本次攻击额外造成60点火属性伤害,受伤目标进行体质对抗,DC35,目标对抗失败则进入超自然元素稀薄异常状态,目标受到的火属性伤害+10,火属性伤害增加效果每轮最多触发一次,无法刷新,无法叠加,持续10轮。可以换取4700积分。

监狱骨片,蓝色武器,攻击力+20,体质+2,敏捷+5,可以换取6100积分。

乌尔图斯的爪子,蓝色武器,攻击力+20,精神力+2,敏捷+5,可以换取6100积分。

仇杀,蓝色武器,攻击力+20,敏捷+6,可以换取5400积分。

阴影之爪,蓝色武器,攻击力+20,自带被动技能暗影level-1:使用阴影之爪攻击伤害判定结束时,对目标自动发射一枚暗影球,直接对目标造成1d10X5点暗属性伤害,可以换取4500积分。

暗影猎手的小刀,白色武器,攻击力+21,可以换取3150积分。

猪牙匕首,蓝色武器,攻击力+21,体质+6,精神力+4,可以换取7350积分。

催眠之刃,蓝色武器,攻击力+21,精神力+3,精神力值+8,自带主动技能催眠 level-1:消耗标准动作+3点精神力值,近战攻击范围内的目标进行精神力值对抗,DC30/DC20,目标对抗DC30失败则陷入自然睡眠异常状态,所有检定-3,可正常提神解除,对抗DC20失败则陷入自然睡眠异常状态,失去所有行动,可被正常唤醒,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,技能冷却时间30秒,可以换取6800积分。

棘刺,白色武器,攻击力+22,可以换取3300积分。

石窟利刃,蓝色武器,攻击力+22,体质+3,精神力+7,可以换取7700积分。

断肠,亮金色武器,攻击力+22,自动被动技能level-1断肠:战斗场景中装备者第一次命中目标,进入伤害判定阶段开始前,目标生命值上限下降5%(向上取5倍数),本技能冷却时间8小时,可以换取7700积分+2潜能点。

钝刺,白色武器,攻击力+23,可以换取3450积分。

沉默猎手,蓝色武器,攻击力+23,敏捷+7,可以换取6250积分。

精灵典礼之刃,蓝色武器,攻击力+23,体质+3,敏捷+6,可以换取7350积分。

斩腰者,蓝色武器,攻击力+23,自带被动技能斩腰level-1:命中目标造成伤害后,受伤目标投体质对抗,DC35,目标对抗失败,进入超自然流血异常状态,每回合受到10点伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取4650积分。

锋利波刃剑,白色武器,攻击力+24,可以换取3600积分。

灼热金剑,亮金色武器,攻击力+24,自带被动技能灼热level1-1:被该武器碰触肉体的生物直接受到10dp火属性伤害,自带被动技能金level-1:硬度+10,可以换取4500积分。

冰川之矛,蓝色武器,攻击力+24,精神力+4,自带被动技能冰川level-1:每次使用战斗技能栏冰属性技能时,投d20,结果出现1,则装备者立即恢复1点精神力值,可以换取4900积分。                                                                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                                                                                             -"邪恶的符文在利刃上浮现。"
致命的细短剑,白色武器,攻击力+25,可以换取3750积分。

献祭波刃剑,亮金色武器,攻击力+25,主动主动技能献祭level-1:消耗标准动作+2点精神力值+5•x生命值,装备者攻击力+x,上限8,无法叠加,无法刷新,持续2d6轮,自带被动技能波刃level-1:献祭技能效果持续期间,装备的破甲/破魔+x,可以换取5750积分。

恶魔匕首,蓝色武器,攻击力+25,敏捷+8,可以换取6950积分。

萤火虫,白色武器,攻击力+26,剑刃散发着微光,可以换取4000积分。

寡妇制造者,蓝色武器,攻击力+26,敏捷+8,力量+7,可以换取11400积分。

刮骨者,蓝色武器,攻击力+26,自带被动技能刮骨level-1 :破甲+15,可以换取5500积分。

漩涡匕首,白色武器,攻击力+27,可以换取4050积分。

乌木刀,蓝色武器,攻击力+27,敏捷+9,可以换取7650积分。

影刃,亮金色武器,攻击力+28,自带被动技能影level-1 :本武器造成的伤害为暗属性伤害,被动技能刃level-1:暴击率+1,可以换取9200积分+2潜能点。

尖刺匕首,白色武器,攻击力+29,可以换取4350积分。

钩牙匕首,蓝色武器,攻击力+29,自带被动技能钩牙level-1 :本武器攻击命中目标造成伤害后,目标进行敏捷对抗,DC40,目标对抗失败则进入超自然消融异常状态,防御力-10,每轮受到10点腐蚀(土)伤害,无法刷新,无法叠加,持续2d6轮,可以换取6250积分。

生命之力短剑,蓝色武器,攻击力+30,体质+11,可以换取7650积分。

焦石飞镖,蓝色武器,攻击力+30,精神力+11,自带被动技能焦石level-1:每战斗场景结束,该战斗场景中一直持续装备该飞镖的装备者立即恢复3点精神力值,可以换取11400积分。

无尽黑暗之刃,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+31,自带被动技能黑暗level-1:每次技能命中目标造成伤害后,投d20,结果出现1-2,则对目标直接造成30dp暗属性伤害,该伤害无视目标30点暗属性伤害或20点全属性抗性或10点的全伤害吸收,自带被动技能无尽level-1:触发本装备黑暗技能后,装备者立即恢复1d6点精神力值,装备可以换取5850积分。

朱莉的匕首,蓝色武器,攻击力+32,自带被动技能朱莉level-1:每次攻击命中目标,投d20,结果出现1-2,则装备者每轮恢复10点生命值,无法叠加,无法刷新, 持续1d8轮,本技能效果每轮最多触发一次。可以换取4960积分。

酒吧凶器,蓝色武器,攻击力+33,自带被动技能酒吧level-1:装备者手持本装备在酒吧中进行黑街检定时结果+1,自带被动技能凶器levle-1:该装备命中目标后,投d20,结果出现1-5,则目标进入自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,无法叠加,无法刷新,持续2d6轮,可以换取6350积分。

恐惧龙指,蓝色武器,攻击力+34,暗属性抗性+30,自带被动技能龙之恐惧level-1:该装备命中目标后,目标进行精神力对抗,DC=35,对抗失败则进入自然恐惧异常状态,目标下一个动作一定会使用移动动作远离装备者(如反射动作可以移动会强制使用反射动作移动),持续到目标完成行动为止,本技能每轮最多触发一次。可以换取7200积分。

血蚀之刃,蓝色武器,攻击力+35,体质+12,自带被动技能血蚀level-1:每次使用造成伤害和受到治疗生命值技能时,效果提升5点,可以换取13500积分。

追猎之刃,蓝色武器,攻击力+36,敏捷+5,体质+8,在追踪猎物痕迹的生存检定时结果+1,可以换取9350积分。

惊骇之爪,蓝色武器,攻击力+36,自带被动技能惊骇level-1:该武器击中目标造成伤害后,目标进行精神力对抗,DC=35,目标对抗失败,进入超自然虚弱异常状态,全属性-5,无法叠加,无法刷新,持续1d20轮,本技能每轮最多触发一次,可以换取6850积分。

学识匕首,蓝色武器,攻击力+37,精神力+6,精神力值+5,体质+5,自带被动技能学识level-1:每战斗场景开始时(st判定),使用进阶通用辅助技能探查检定,成功辨识出目标的则立即恢复3点精神力值。可以换取12100积分。

黑暗刺剑,蓝色武器,攻击力+38,自带被动技能黑暗level-1:破甲+9,破魔+9,可以换取6600积分。

黑色水晶匕首,白色武器,攻击力+39,可以换取5850积分。

水晶蜘蛛之牙,蓝色武器,攻击力+39,自带被动技能水晶蜘蛛level-1:该武器击中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC=40,目标对抗失败,进入超自然中毒异常状态,使用战斗技能需额外消耗迅捷动作,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,本技能每轮最多触发一次,可以换取5850积分+1潜能点。

魔化艾萨拉水晶匕首,蓝色武器,攻击力+40,自带被动技能魔化level-1:对恶魔类生物额外造成60点物理伤害,自带被动技能水晶level-1:周围半径3米内的所有恶魔类的生物暗属性抗性-30,可以换取10580积分。

作战之刃,白色武器,攻击力+41,可以换取6150积分。

女巫之刃,蓝色武器,攻击力+41,精神力+8,自带被动技能女巫level-1:女性装备时神秘学通用技能检定结果+1,可以换取9750积分。

祖尔塞拉克之刃,蓝色武器,攻击力+42,自带被动技能祖尔塞拉克level-1:该武器击中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC=40,目标对抗失败,进入超自然虚弱异常状态,每轮受到10点精神伤害,且进行物理攻击需额外消耗迅捷动作,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,本技能每轮最多触发一次,可以换取6300积分+1潜能点。

猎兽匕首,白色武器,攻击力+43,对自然野兽类生物额外提升10点攻击力,可以换取6950积分。

水晶镶饰短剑,蓝色武器,攻击力+43,体质+5,自带被动技能水晶level-1:破甲+12,可以换取9650积分。

恶魔之刃,白色武器,攻击力+44,可以换取6600积分。

电能匕首,蓝色武器,攻击力+44,敏捷+10,自带被动技能电能level-1:额外对目标造成70点雷属性伤害,可以换取16800积分。

剥夺者,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+45,自带被动技能剥夺level-1:战斗场景中,该武器第一次击中目标,目标的生命值上限下降5%(取5的倍数),继续进入伤害判定阶段,本次攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC=45,目标对抗失败,进入超自然诅咒异常状态,精神力-15,持续2d6轮,可以换取6750积分+2潜能点。

先知之爪,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+46,体质+8,自带被动技能先知level-1:每轮一次可以使装备者一次攻击的暴击率+1,每战斗场景一次,可以使自然视线内的目标一次攻击的暴击率+1,每梦魇世界一次,可以使一个基础伤害增加30点,可以换取13100积分。

黑色赦免者,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+47,自带被动技能赦免level-1:装备者每次攻击造成的仇恨值下降30点,每次治疗造成的仇恨值下降20点,每次对目标使用技能造成的仇恨下降10点。附近仇恨值相同的情况下,优先攻击其他目标。可以换取7050积分+1潜能点。

笼罩阴影匕首,绿色武器(1/?),装备前需灵魂绑定,攻击力+48,敏捷+15,力量+7,自带被动技能笼罩阴影level-1:持有该武器攻击目标时,d20命中出目结果+1,可触发暴击,可避免失手,本技能效果每轮最多触发一次,可以换取21200积分+3潜能点。

神圣其拉短剑,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+49,体质+7,自带被动技能神圣level-1:对邪恶生物暴击率+1,自带被动技能源质level-1:持有该武器攻击目标时,d20命中结果出现1视为出现2,本技能效果每轮最多触发一次,自带被动技能其拉level-1:无视不超过10点的伤害减免/吸收。可以换取14600积分+2潜能点。
                                                                                                                                                                                                                           -"这件武器经过了源质的强化。"

帝殒,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+50,敏捷+16,自带被动技能弑帝者level-1:对小boss和boss类敌人的暴击率+1(可以叠加),自带被动殒命level-1:本次攻击无视目标不超过C级的生命值到0或低于0不死亡的效果,本技能效果每轮最多触发一次。可以换取20600积分+2潜能点。
« 上次编辑: 2020-12-19, 周六 22:34:46 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #63 于: 2020-12-19, 周六 16:52:50 »
流血伤害:自然或超自然都视为物理伤害,不视为能量伤害,全伤害吸收可吸收流血伤害。一个整轮的医学急救动作(DC10),可以解除自然流血异常状态,无法解除超自然流血异常状态。

回忆检定:详细的回忆起当时的细节。进行d20+精神力检定,二十四小时以内DC=20,每超过一天DC+1,主动重复多次的记忆使检定结果+5,强烈的刺激冲击记忆使检定结果+10~?,最重要的记忆会铭刻牢记在灵魂深处(ST判定)。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #64 于: 2020-12-19, 周六 22:40:16 »
拳套
黄铜指虎,白色武器,攻击力+3,可以换取90积分。

右手爪,白色武器,攻击力+4,可以换取120积分。

铁指虎,蓝色武器,攻击力+5,自带被动技能击打level-1:命中目标后直接造成5点物理伤害,之后继续进入伤害判定阶段,可以换取380积分。

染血的手指虎,白色武器,攻击力+6,可以换取300积分。

污染之爪,蓝色武器,攻击力+7,自带被动技能污染level-1:命中目标后,目标进行体质对抗,DC20,对抗失败则目标受到10点物理伤害,之后继续进入伤害判定阶段,本技能每三秒最多触发一次。装备前置条件:可以换取480积分。

白骨切割者,蓝色武器,攻击力+8,力量+1,敏捷+2,可以换取1300积分。

塞雷布拉斯之爪,蓝色武器,攻击力+9,自带被动技能染毒level-1:命中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC25,对抗失败则目标进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续1d8轮。装备前置条件:基本拳法2+,肉搏5+,可以换取750积分。

石拳,蓝色武器,攻击力+10,力量+3,可以换取1600积分。

血拳,蓝色武器,攻击力+11,自带被动技能染血level-1:命中目标后,目标进行体质对抗,DC30,对抗失败则目标受到20点物理伤害,之后继续进入伤害判定阶段,本技能每三秒最多触发一次。装备前置条件:可以换取1500积分。

石像鬼之爪,蓝色武器,攻击力+12,自带被动技能撕裂levle-1:命中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC30,对抗失败则目标进入自然流血异常状态,每轮受到5点流血伤害,持续1d10轮。可以换取1700积分。

粗糙的骨制手套,蓝色武器,攻击力+13,力量+3,体质+2,可以换取2800积分。

巴什古德拳套,蓝色武器,攻击力+14,自带被动技能重拳level-1:命中目标后,目标进行体质对抗,DC33,对抗失败则目标进入自然晕眩异常状态,失去迅捷动作,无法叠加,无法刷新,持续2轮,本技能效果每三秒最多触发一次,继续进入伤害判定阶段。可以换取1700积分。

威利的痒痒挠,蓝色武器,攻击力+15,体质+7,可以换取4300积分。

左撇子的黄铜指虎,蓝色武器,攻击力+16,力量+6,敏捷+8,可以换取8600积分。

拳套套装:
塞卡尔之握(左/右,1/2),绿色武器,攻击力+17,暴击率+1,可以换取5000积分。

娅尔罗之握(左/右,1/2),绿色武器,攻击力+17,额外造成18dp暗属性伤害,可以换取5000积分。

黑龙之爪,亮金色武器,攻击力+18,力量+7,体质+8,自带被动技能致命level-1:暴击率+1,自带被动技能黑龙level-1:获得30点暗属性抗性,可以换取14900积分。

异种虫爪,亮金色武器,攻击力+19,自带被动技能异种level-1:暴击率+1,自带被动技能虫爪level-1:破甲+20,可以换取8900积分。

套装效果:双持拳套时,暴击率及额外造成伤害效果叠加,获得被动技能原始祝福level-1:命中目标造成伤害后,投1d20。结果出现1~3,则装备者的攻击力+20,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮。

拳套套装:
艾斯卡达尔的右爪(1/4),绿色武器,攻击力+27,敏捷+4,自带被动技能迅爪level-1:命中目标后,投1d10,结果出现1-2,则装备者可以使用移动动作进行一次非技能且不包含技能效果的普通攻击,无法叠加,无法刷新,持续1d4轮,本技能每三秒最多触发一次,继续进入伤害判定阶段。

艾斯卡达尔的左爪(1/4),绿色武器,攻击力+27,敏捷+4,自带被动技能迅裂level-1:命中目标后,目标进行敏捷对抗,DC40,对抗失败则目标进入减速超自然异常状态,移动速度-20,持续1d10轮,本技能每三秒最多触发一次。继续进入伤害判定阶段,造成伤害后,目标进行体质对抗,DC40,对抗失败则目标进入流血自然异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续2d6轮,本技能每三秒最多触发一次,继续进入伤害判定阶段。

套装效果(2/4):双持拳套时,迅爪及迅裂技能可以叠加触发。
« 上次编辑: 2021-01-03, 周日 00:10:19 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #65 于: 2020-12-27, 周日 19:32:34 »
《造梦西游III:大闹天庭》世界
青云冰刀,蓝色双手长柄武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,造型类似关刀、宋朝的朴刀、日本的薙刀,一条棍棒长柄顶端附一冰刃。
攻击力+12,力量+1,命中+4,非普通攻击时额外造成5点冰属性伤害。
附带技能化冻level-1:消耗迅捷动作+1精神力值,改变装备顶端冰刃的形状,本回合冰刀视为攻击力+8的棍棒武器;在玩家下轮开始时,冰刃重新凝结,将武器类型调整为以下三种之一:关刀(视为双手大刀,造成挥砍伤害),体积4,棍棒(将冰刃完全包复于棍头和棍尾,造成钝击伤害),体积3,长枪(将冰刃凝结为枪头,造成穿刺伤害),体积3。玩家需要在调整开始时事先声明。玩家首次得到武器时视作调整进行中的状态(即攻击力+8的棍棒武器),消耗迅捷动作和1精神力值后即可立即将青云冰刀调整为指定的武器类型,否则武器将在下轮开始时完成调整。
“凝霜夜,幽香梦,枕边人赴烽火,吹起一帘牵挂。”
装备前置条件:力量15+,白刃4+,青云冰刀可兑换1800积分。

枯叶杖,蓝色单手法杖武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,精神力+4,附带技能无边落木level-1:消耗2点精神力值+1轮动作【吟唱】,在自身的下轮行动开始时以标准动作施法,为一个敌方目标附加【衰败】异常状态。在持续时间内目标第一次受到伤害时附带1DP毒属性伤害,第二次受到伤害时附带2DP毒属性伤害,以此类推;附带伤害值至多不超过法杖持有者的神秘学等级*2,异常状态持续2轮。
“求不得,放不下,梧桐化成杖,孤走枯苍道。”
装备前置条件:精神力16+,枯叶杖可兑换800积分+1潜能点。

紫金镔铁棍,蓝色双手棍棒武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,体积3,攻击力+19,力量+4,自带主动技能金石亦开level-1:使用紫金镔铁棍近战攻击命中目标后,消耗自由动作+2点精神力值,目标进行力量对抗,装备者可将基本近战等级加在对抗中,若对抗成功,目标下回合所有行动受到等同玩家白刃等级的减值,持续一轮。本技能冷却时间6秒。装备
“人间道,路远茫,相逢终有期。”
装备前置条件:力量20+,白刃5+专业棍棒,基本近战3+,紫金镔铁棍可兑换2700积分+1潜能点。

青云手镯,蓝色饰品,命中+1,无视5点物理伤害减免。可兑换600积分。
“珠有泪,玉生烟,稀白头不胜簪,只是当时惘然。”

青云法袍,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,精神力+4,冰属性抗性+5,附带被动技能寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
“碧天阔,白云散,百万里无硝烟,大雁向南飞去。”
装备前置条件:精神力16+,青云法袍可兑换1600积分。

《造梦西游III:大闹天庭》世界
青云剑,A级道具,需要集齐青云冰刀,青云法袍,青云手镯后在梦魇空间锻造室支付1潜能点,消耗这三件装备进行打造。无装备加成,体积1,使用需求精神力15+。
青云剑是增长天王的法宝。
效果:每次使用需花费2精神力值+移动动作催动+标准动作发射,催动后最迟可在下轮中发射,青云剑将会直线击出(障碍物规则等同冲锋攻击),射程为人物精神力值,立即造成20dp冰属性伤害,人物每3精神力值再+1dp。青云剑会在4轮后自动回到人物手中。

增长天王的宝匣(小):增长天王以收藏法宝闻名,凭一小小宝匣即可携带数件法宝,是居家旅行杀人灭口必备神物。
B级道具,这是一个体积1的小宝匣,内部可存放等级不超过B级的道具三件,道具相加的总体积不超过3。只要宝匣被人物随身携带,消耗迅捷动作即可取出宝匣中的任何一件道具;消耗一轮动作+1精神力值,人物可存入一件符合要求的道具(所以建议在进入梦魇世界前完成道具的存放)。小宝匣可兑换1潜能点+1000积分。
« 上次编辑: 2021-01-02, 周六 19:38:27 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #66 于: 2021-01-02, 周六 22:35:26 »
FAQ:
Q:本技能每x秒/每x轮最多触发x次,与本技能效果每x秒/每x轮最多触发x次的区别?
A:前者意味着该时间段中,可以触发的次数,触发失败也不能再触发。后者意味着该时间段中,可以成功触发的次数,触发失败可以再次触发。
« 上次编辑: 2021-01-02, 周六 22:40:19 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #67 于: 2021-01-03, 周日 16:57:36 »
E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟(学习条件:基本近战2+/基本远战2+,敏捷11+,白刃4专业-相关武器专业,卷轴可以换取200积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4:额外造成6dp伤害
Level---7:额外造成6dp伤害(与lv4效果叠加)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加2d6点攻击力或命中
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3每级需造成超过25点的伤害50次。LV4需要需造成超过35点的伤害100次。LV5-6需要造成超过50点的伤害150次。LV7需要造成超过75点的伤害200次。LV8-9需要造成超过100点的伤害300次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #68 于: 2021-01-03, 周日 17:06:49 »
E级主动战斗技能疯狗拳Level---1卷轴(学习前提:力量10+,敏捷10+,肉搏4+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
疯狗拳举止无定,状似癫狂,行功走架绝无章法,吐唾牙咬,死缠烂打,无所不用其极,加之狺狺狂吠不止,却也格外骇人。
每提升一级4/7/10,攻击力或命中+1/攻击力或命中+2/攻击力或命中+3
Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,肾上腺素高速分泌,进入疯狗模式,近战拳法攻击命中+1,攻击力+1,人物每回合开始需1点精神力值维持,最高维持人物肉搏等级轮,冷却时间9秒(退出疯狗模式后进入冷却)。
Level---4获得特效狺狺狂吠:本模式下人物在攻击目标命中阶段开始前,会发出犬吠声恐吓敌人,被指定为攻击目标的角色需与人物进行精神力对抗,失败则进入自然恐惧异常状态,命中与闪避-5,持续一回合
Level---7获得特效举止不定:疯狗模式中人物无法选择部位攻击,但人物攻击目标时需在命中判定前投掷D10,出目1攻击头部,出目2攻击眼睛,出目3攻击腹部,出目4攻击肋骨或鼻梁,出目5攻击手部或击落武器,出目6攻击咽喉,出目7攻击太阳穴,出目8-10正常攻击,若目标无该部位视为正常攻击,本模式中所有部位攻击受到的命中减值减少人物肉搏等级数值
Level---10获得特效无所不用:疯狗模式下额外消耗3点精神力值,掌法/腿法/擒拿可获得加值并触发特效
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #69 于: 2021-01-10, 周日 16:03:47 »
E级被动技能煅骨拳Level---1卷轴(学习前提:体质11+,肉搏4+专业拳法,基本拳法2+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
诀曰:“三三九九煅铁骨”,煅骨拳需每日以肉掌反复拍击高温烙铁九九八十一次,历经九年方成,旨在锻筋炼骨,强壮拳力。
每提升一级4/7/10拳法格挡防御力+1/+2/+3
Level---1:人物的拳法格挡防御力+1。
Level---4获得特效:拳法格挡时火抗+25
Level---7获得特效强壮拳力:需要用到双手的力量对抗与力量判定获得5点加值
Level---10获得特效锻筋炼骨:拳法格挡时获得物理伤害减免+5

E级主动技能金刚锤Level---1卷轴(学习前提:力量12+,肉搏4+专业拳法,基本拳法2+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
金刚锤拳力厚重,肩不抬臂不转即可于方寸之间出拳伤人,因发力方法十分独特,故而多有不明所以之人以为此乃金刚之神通也。
每提升一级4/7/10级攻击力+1/+2/+2
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对一个近身目标进行一次拳法攻击,本次攻击攻击力+4,冷却时间6s。
Level---4获得特效方寸之间:人物在擒抱或被擒抱状态下可正常使用本技能
Level---7获得特效金刚之力:本技能命中目标后目标需与人物进行力量对抗,失败则解除格挡状态再进入伤害计算阶段
Level---10获得特效融会贯通:人物在进行力量对抗或力量判定时,可以消耗反射动作+4点精神力值使用本技能,获得本技能攻击力加成一半的判定加值,冷却时间与本技能共享

E级主动战斗技能少林长拳Level---1卷轴(学习前提:力量10+,敏捷10+,肉搏4+专业拳法,基本拳法2+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
少林长拳讲究“筋顺骨直,正大光明”,招式尽是横截直击,虽然看似简单刻板,然而法度却极严谨,堪称少林武学之典范。
每提升一级攻击力与命中+1
Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对一个近身目标进行一次近战拳法攻击,本次攻击命中+2,攻击力+2,冷却时间6秒。
Level---4获得特效筋顺骨直:本技能无视不超过D级人物肉搏等级数值的异常状态导致的命中和攻击力减值
Level---7获得特效法度严谨:本技能命中判定前进行肉搏检定(DC12),成功则命中投D20出目2-9时视为10
Level---10获得特效横截直击:人物可以在防守反击中使用本技能,不额外消耗动作

全职法师世界
灵雷千钧,蓝色吊坠饰品,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,雷抗+10,装备者造成的非强制命中或必定触发的雷属性伤害额外+5,装备者造成的非强制命中或必定触发的雷属性dp伤害额外+5dp。可以换取1200积分。

暴君荒雷,银色剧情吊坠饰品,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,雷抗+40,装备者造成的非强制命中或必定触发的雷属性伤害额外+5,装备者使用会令目标陷入麻痺异常状态的雷属性能力时触发机率+5%(增加绝对值)。可以换取5800积分。
装备自带被动技能暴君领域Level---1:在装备者感知范围内所有带有雷属性的远程攻击将会被装备者吸引过去,装备者每承受一次雷属性攻击将会有30%恢复1点精神力值,本效果每9秒最多触发1次
装备自带主动技能暴君制裁Level---1:每当装备者每轮对一个目标造成雷属性伤害,目标将会被打上一个荒雷之痕印记,持续一个场景,最多叠加5次,装备者可以使用一个移动动作+3点精神力值引爆一个目标身上的所有荒雷之痕,造成印记层数X5dp的雷属性伤害
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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