面团互动快速网团考虑时间充足。如果在网团尤其是王牌这种论坛团想获得足够多的信息(其中可能有很多是与ST所设想的剧情无关),以目前的情况很可能需要消耗很久的时间才可能完成。在这过程中很大的概率PC会因产生厌烦而导致匆匆结束,或者是ST想要推进剧情而打断PC对于信息的搜集。
对于目前的回复模式,由于面团与网团各有利弊,咱现在脑中也没有合适的解决方案,在这暂且不提。
关于通用技能检定,在这里咱有一点建议,也许可以从一个侧面帮助PC搜集信息,当然更多的只是为了完善现有的一些本人感觉不妥的地方。
记得PHB中关于通用技能有以下描述:通用技能指的是你平时生活中比较擅长的一些事情。现在的情况是:一方面如果技能检定失败,很可能由此而引起无可挽回甚至万劫不复的后果,例如说服、生存等;另一方面有些技能只要成功,那么成功数的多寡对于获取信息或对剧情的影响不大,例如生存,理解等。以上两点便催生出了只有1点通用技能却有着其相关保底专长这样不合常理的人物卡设定(本人的人物卡即是一例)。
咱建议:一,对于通用技能的判定,即使失败也应该提供一定的信息,例如说服失败,可能的话,对方最好给出一个为何失败的提示,依据失败说服成功数的多寡而调整给予信息的多少;如果成功,允许的话,可以加大一些奖励,例如生存成功,可以找到一些用于远程攻击的石子,或是一些换取积分为5的物品。二,要想获得通用技能的保底专长最好限定该技能等级不少于多少,例如不少于3。
本人加入王牌团时间很短,且经常作死,以上仅为个人观点,一家之言,如有偏颇希望大家指点
