作者 主题: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指  (阅读 23050 次)

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离线 疯樵叶伯

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      事情是这样的,自从我初次接触王牌团,我就发现通关第一世界的PC寥寥无几。起初是以为游戏新开,大家难免不太适应,ST也不太好把握剧情难度,由此造成很少有人能够通关第一世界。可是过了小半年之后,这种情况完全没有得到改善。有人总说是因为PC自己作死,种种行为脑残的令人发指。但真的是PC脑残吗?若是如此,吃一堑长一智,专区数十张人物卡,通过一世界的却依然只有两人。这合理吗?相比之下面团的情况则要好很多,似乎二世界已经是正在进行时了。难道他们的基数更大?
      我不这么认为。
      我觉得事情的关键在于信息的不对称。面团的情况下,PC能够及时的获取信息,根据信息做出反应。可是论坛团完全不行。目前的情况下,PC走半步,ST说半步,PC再走半步,ST再描述半步。说真的,我对这种一次只回一句话的模式深恶痛绝,更让我难过的是ST会告诉我,这是为了要看PC下一步的行动反应。这可真是令人难过。信息不全面的选择不如不选择。本来就是信息不对称的情况下还要采取这样的回复模式,比摸着石头过河还可怕,一不小心会被卷入激流命丧黄泉。
      所以要我说,不是PC作死,是ST逼的。

离线 艾斯

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #1 于: 2013-08-15, 周四 17:23:21 »
类似于谈恋爱,笔谈还是面谈,大家喜欢哪个呢?

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #2 于: 2013-08-15, 周四 19:57:30 »
面团互动快速网团考虑时间充足。如果在网团尤其是王牌这种论坛团想获得足够多的信息(其中可能有很多是与ST所设想的剧情无关),以目前的情况很可能需要消耗很久的时间才可能完成。在这过程中很大的概率PC会因产生厌烦而导致匆匆结束,或者是ST想要推进剧情而打断PC对于信息的搜集。
对于目前的回复模式,由于面团与网团各有利弊,咱现在脑中也没有合适的解决方案,在这暂且不提。
关于通用技能检定,在这里咱有一点建议,也许可以从一个侧面帮助PC搜集信息,当然更多的只是为了完善现有的一些本人感觉不妥的地方。
记得PHB中关于通用技能有以下描述:通用技能指的是你平时生活中比较擅长的一些事情。现在的情况是:一方面如果技能检定失败,很可能由此而引起无可挽回甚至万劫不复的后果,例如说服、生存等;另一方面有些技能只要成功,那么成功数的多寡对于获取信息或对剧情的影响不大,例如生存,理解等。以上两点便催生出了只有1点通用技能却有着其相关保底专长这样不合常理的人物卡设定(本人的人物卡即是一例)。
咱建议:一,对于通用技能的判定,即使失败也应该提供一定的信息,例如说服失败,可能的话,对方最好给出一个为何失败的提示,依据失败说服成功数的多寡而调整给予信息的多少;如果成功,允许的话,可以加大一些奖励,例如生存成功,可以找到一些用于远程攻击的石子,或是一些换取积分为5的物品。二,要想获得通用技能的保底专长最好限定该技能等级不少于多少,例如不少于3。
本人加入王牌团时间很短,且经常作死,以上仅为个人观点,一家之言,如有偏颇希望大家指点  :em007

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Re: 為什麼麵團通過率高,而網團通關率低的令人髮指
« 回帖 #3 于: 2013-08-16, 周五 00:16:08 »
因为面团坑了,总有一方会被无情殴打
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #4 于: 2013-08-16, 周五 01:22:57 »
面团你还可以通过游戏主持的面部特征获取信息,网团自然不行。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #5 于: 2013-08-16, 周五 05:45:50 »
面团开房成本比较高,自然更投入
Tunnel esp

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #6 于: 2013-08-22, 周四 01:35:44 »
其实,王牌之所以容易挂基本上有两个原因,第一个我认为是因为规则上HP到0就死定的缘故。DND中HP只要不到-10就还有可以抢救回来的希望,有时候体力不支扑街反而是一种生存手段,王牌里人物都太死硬了也是很麻烦的……王牌又没有基因锁这种外挂可以开

第二个原因我认为是团结程度,面团都是一起跑团好多年的好基友。基本可以在战斗中做到不顾生命掩护彼此,战利品成果完美数据化平均分配无人私贪的程度。实际上之前我们跑无限团的时候也是这么作的。也许你觉得大家做出的贡献不同程度,应该有人多拿有人少拿?按这个说法DOTA里的大后期都可以早点去死了,LOL里的辅助都是脑残……好吧,我承认如此和谐的玩法其实是有一些超游,不过也可以理解为这是一种求生存的手段。实际上团结真的是一种非常强大的力量,因为一个人做不到的事情实在是太多了。即便是面团,PC之间彼此勾心斗角或者斗嘴吵架的话,基本上是团灭无疑。有时候PC觉得好像自己私贪了一个道具赚了几百积分好像很赚的样子,其实这种自私的心态就是悲剧的开始,团队的分裂,伙伴的彼此不信任,任何一项都会是导致团灭的根源。

最后,面团能够坚持到第二场结束很大程度也是运气,青文在HP为5的情况下战斗了很久……而且不是一两次了。

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #7 于: 2013-08-22, 周四 08:52:23 »
多人小队似乎是战斗场面比较多
但是对于我这种喜欢跑单线扮演成分多的玩家而言,就不是"根性"所能解决的了
事实上我发现,但凡一个骰子败了,基本意味着此路不通。(恰巧,王牌团中不管多少个骰子,出0才是常态。)而过少的描述又让我难以发掘其它解决问题的途径,或者说,支线的剧情。
就好比摸黑前进的普通人,走在一条充满陷阱的迷宫里,或许能够凭借经验摸索出一条道路,但是触发陷阱的时候已然逃不掉了。
做一个更具体的比喻,你又累又饿,这时迷宫的地上出现了一个香蕉,你检测过周围,没有发现机关,拿起香蕉也没有检测到毒性。吃完香蕉之后ST告诉你你已经死了,因为这是一个延时触发的机关…然后ST告诉你,突然出现的香蕉难道不可疑嘛?你为什么不更仔细一点?如果你不吃这个,我后面设置了一个休息点提供休息场所啊。
我也知道香蕉可疑,我也仔细的侦查了,可我怎么知道多"仔细"算"仔细"?况且我现在非常饥饿,不得不这么做。至于"休息场所",我则根本"看不到"。
如此,我获得的乐趣越来越少,乃至已经渐渐转化为了负担,这让我很不开心。我不知道网团部分的其他人是如何获得乐趣的,或许是通过"花样做死大赛"或许是邻近黎明的那一点点希望让他们乐此不疲,至少在我看来,这是一群M。
(不过着也解释了为什么会有很大一部分人乐衷于自己当ST?-----这是从M向S转变吧

离线 艾斯

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #8 于: 2013-08-22, 周四 10:03:07 »
带团技巧的问题,独乐乐同乐乐的问题,不愿沟通或沟通不畅的问题~

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #9 于: 2013-08-22, 周四 13:30:12 »
实际上我觉得问题可能并非在于“跑扮演”而是在于“单线”跑扮演的问题吧……拿DND为例吧……一个人攻略一个地下城,我不否认有些滥强者确实可以做到。但是这毕竟是很少数的人对么?何况游戏规则比起王牌来相对更详细。我们要攻略一个复杂的地下城需要一些什么能力呢?我们需要坚强的肉盾战士为我们挡住敌人的攻击,需要强大的法师阻止敌人的行动,需要优秀的牧师为受伤扑街的伙伴治疗,需要机敏的盗贼为大家探路拆除可疑的陷阱和锁住的宝箱。如果缺少了盗贼,我们就只能硬踩陷阱,如果没有了牧师,我们只能靠携带大量的药水浪费冒险资金,如果没有了法师很可能陷入苦战,如果没有了战士很可能一波被攻击力威武的敌人砍死。

跑生活剧情,休闲剧情的状况确实可以一个人SOLO享受扮演,但是王牌这种危机四伏的世界里,可靠的队友我觉得必不可少,至少我并不认为靠我一个人可以通过第一和第二世界。如果伙伴已经阵亡或者没有伙伴的状况,我就算强拉也要拉拢一些NPC作为垫背……

也许你只是需要一个伙伴,在你饥肠辘辘想要吃香蕉的时候对你说:“我这里还有一点干粮……”在你没有发现陷阱的时候告诉你“我好像看到了什么……”
« 上次编辑: 2013-08-22, 周四 13:32:20 由 小雷 »