作者 主题: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指  (阅读 23049 次)

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #10 于: 2013-08-22, 周四 19:49:11 »
如果从这个角度分析的话,似乎确实是这样,我也非常期待一个好的队友……但是说真的,双人跑起来推剧情、战斗更慢

我提议过ST每次多回一点,这样我也好发挥。可是完全没有任何改变,如果在我心中期望的是PC,ST一人跑一段交替推进剧情,那么现在这种你半步我半步的形式实在让我有些无可奈何。就好像the gamers里面那个每5英尺进行一次搜索侦查的贼一样,反而抓不住重点,最后还跪了。

希望ST能看到这一条,重视我的想法。

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #11 于: 2013-08-22, 周四 22:44:49 »
恩,其实这两天我也一直在想这些事情,毕竟有种需要去做点什么来改变的感觉了
今天晚上也是在群里和大家讨论了很多,开始慢慢总结
1.关于面团和论坛团的速度问题:
就像群里提到的两个想法,以后开团可能就会按各自的需要开不通的模式了,比如他平时时间很不稳定,那么会推荐开论坛的,如果有固定时间,也会推荐开IRC或者YY团。
2.关于手中团多而不精的问题:
这个的确是个大家都看的到的问题,打算近期整合后,压缩带团人数,分一个论团、一个IRC或者YY团,尽量加速游戏整体进程
3.如何增加王牌这个游戏的游戏吸引力
暂定这次会拉上雷叔和十六拍个跑团视频作为成功的范例供大家参考,同时会邀请特别嘉宾解说
4.关于未来玩家手册的规划
为马上会出的玩家手册1.7版做准备,完善ST手册、制作游戏解说视频、制作血统系统、整体调整资源平衡性、梦魇世界模组
5.还是未来的一些展望
最近正好蜗牛公司来单位里有活动,已经联系了其中的一位负责人,下星期有空会单独去拜访聊聊将王牌TRPG网页游戏化的可能性
这也将是自己希望将王牌从小众游戏向大众游戏发展的第一步,往后的想法其实还有很多,一定会努力尝试将其一一实现的。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #12 于: 2013-08-22, 周四 22:49:12 »
新手支持了。目前处于关注当中。如果可以网页游戏化的话相信关注的人会更多才对。
不过感觉还有资金问题以及盈利问题。

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #13 于: 2013-08-22, 周四 23:14:55 »
盈利是基本不用想的,至少短期内完全没有可能(参考经营惨淡的DND
我认为也不应该作为目前的目标

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #14 于: 2013-08-23, 周五 11:34:36 »
跑团视频你连个妹子都拉不到谁看啊……

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Re: 为什么面团通过率高,而网团通关率低的令人发指
« 回帖 #15 于: 2013-12-06, 周五 14:07:35 »
感觉好高深的感觉。。。网团如果多人的话只要一个人突然消失其他人就无法继续下去。。。就好像我的正式焦饭失踪后就再也没有出现过,结果到现在我的热情也很低而且完全不相信别人
哎哎,如果有三个月没见我动弹一下也不要见怪,因为他又找到什么新玩具了,很快就会回来的