作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 21912 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #20 于: 2023-09-25, 周一 16:01:09 »
查克拉咒印 (状态一),亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(普通)的基础上额外花费1000积分升级而来(共计1500积分)
状态一即咒印暴走,状态一时全身布满黑色的印纹,其外观跟咒印者的查克拉有关。
体质-2,精神力+2,精神力值+2。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,自由动作启动,战斗技能栏位一个不超过3点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。

查克拉咒印 (状态二),银色剧情纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(状态一)的基础上额外花费2000积分(共计3500积分)。状态二时印纹蔓延全身,使其皮肤和外观造成巨大改变。
体质-3,精神力+3,精神力值+3。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,自由动作启动,战斗技能栏位一个不超过5点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #21 于: 2023-09-25, 周一 16:04:00 »
可选规则:
画风装备:
你是否还为了角色穿一身奇奇怪怪的同质化装备感到滑稽?
是否为不论不类的搭配而扶额?
开启本规则后,你可以将装备的名字画风变一变!变得更适合角色,说不定还会看起来很帅!
ps:不影响任何实际效果,包括材质功能价格前置等等一切可能和实际用途相关的事情
ps2:不要妄想能把木剑当成霜之哀伤去骗npc,这最多是一把霜之哀伤样子的刷漆木剑
举例:小皮盔可以当成摩托车头盔,防弹衣可以当成厚重皮夹克
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #22 于: 2023-09-25, 周一 16:21:09 »
D级主动技能射击指挥Level---1卷轴(学习前提:精神力14+,政治4专业指挥战斗,【战女神V】,卷轴可以换取800积分)
指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射。
每提升一级4/7/10范围伤害+3/+4/+5,范围伤害对抗判定结果-1/-1/-1
Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,召唤并指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射,对视线范围内的半径为政治等级的范围内所有目标,造成政治等级*5的物理范围伤害,并使其范围伤害对抗判定结果-2。冷却时间一轮。
Level---4辅射:释放射击指挥的一轮内,契约队友和友军(包括人物自己在内)发起的远程攻击命中提升本技能等级,视为D+级士气加值效果。
Level---7霸道:范围扩大为政治等级x2米,D+级士气效果提升为C+级士气效果。
Level---10连射:可以消耗迅捷动作+6点精神力值,再次使用本技能,但人物会失去下个回合的标准动作,并且本场景内射击指挥技能无法再使用。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #23 于: 2023-09-27, 周三 10:10:05 »
E级被动技能死神镰法Level---1卷轴:(学习条件:基本近战2+,敏捷12+,白刃4专业-镰刀,卷轴可以换取200积分)
据说是刚入门的死神人手会一套的镰法,练到大成之日可不畏惧孤魂野鬼...,大概?
每提升一级攻击力+1,命中+1
Level---1:使用镰刀类武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---4吸魂:攻击命中后(伤害判定开始前),可消耗迅捷动作尝试割取目标灵魂,和目标进行一次通用技能白刃对抗,成功则目标的精神力值-1。
Level---7镰舞:鬼魅一般的身姿配合挥舞的镰刀使敌人注意力涣散,攻击时(命中阶段开始前)可消耗自由动作进行一次通用技能表演判定,每2点检定结果可以无视目标1点格挡防御力或1点回避。
Level---10夺魂:死神的看家本领,真有不会的么?可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #24 于: 2023-09-27, 周三 10:19:22 »
凡人修仙记
辟谷丹,E级道具(1/1),食用后24*4小时内不会感到饥饿口渴,若重伤或剧烈运动则削弱为24*3小时,效果结束后剧烈的饥饿感和虚弱袭来,进入自然虚弱异常状态,失去所有动作,直到补充营养及自然静养后恢复。多次食用可能导致食用者因无法感知饥渴而突然死亡。可以换取10积分。
蚕豆大小,色泽微黄,没什么气味,但吃起来就像.....棉絮一样....

月光石,D级道具(1/1),该道具夜间吸纳月光一小时后便会开始发出半径5m的明亮光芒,直到天亮/不被月光照射,可挂在挂坠位或系在腰带上。可以换取50积分。
月光石吸纳月光便会发出光芒,修士常将其系绳挂在腰带上,或做配饰制成吊坠

阴樟汁,E级道具(1/1),味道十分刺鼻,会使灵敏嗅觉失效,使现实自然界存在的的毒虫不敢近身,可以涂抹在衣服和鞋子上。可以换取20积分。

夜行水,C级道具(1/1),涂抹在脸上,获得30米的自然夜视能力,这期间内角色与强光造成的异常效果对抗时承受5减值,角色如果想提前结束该效果擦去该液体即可(移动动作),持续30分钟。可以换取100积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #25 于: 2023-09-27, 周三 16:24:19 »
C级主动战斗技能神御格挡Level---1(学习前提:力量20+,精神力20+,基本近战4+,白刃6+,可以换取2500积分):骑士圣殿的防守神技,每个骑士都有一颗学习神御格挡的心!在受到一次近战物理攻击时(命中阶段前),可以立即消耗反射动作+3点精神力值进行一次武器或盾牌格挡,只要该次攻击的攻击力不超过人物的防御力的1.5倍,则该次伤害无效,本技能冷却时间20轮,神御格挡的判定优先于其他不高于B级的防御技能和伤害吸收能力。
每提升一级4/7/10冷却时间-1轮/冷却时间-2轮/冷却时间-2轮
Level---4:神御格挡可以格挡来自远程的物理攻击
Level---7:人物对神御格挡的掌握已经略有小成,获得特效:连续格挡,神御格挡还在冷却时间时可以再使用一次神御格挡来连续抵抗两次攻击,但第2次使用的精神力值消耗将会是双倍,而且使用完后冷却时间会变成2倍,冷却时间内不得再使用连续格挡
Level---10:神御格挡对人物来说已经是本能了,人物甚至在此之上加入了光之复仇的能力,获得特效:光之复仇,成功使用神御格挡后,抵挡的这次攻击的攻击力的10%将会转化为下一个回合自己近战物理攻击的攻击力加成(向下取整),同回合连续使用两次神御格挡后人物可以额外消耗3点精神力值将第二击的10%攻击力也会成为加值

MGL-140六发肩射型榴弹发射器,亮金小型火炮,装备前需灵魂绑定,双手握持,力量达到装备前置要求2倍可以单手握持,力量+2,精神力+2,命中+10,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用地狱犬榴弹直接造成榴弹本身威力的伤害,弹数6/6,每发上弹需1轮时间,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线射击Level---1:本武器射击无视少许和部分掩护带来的掩蔽环境加值。装备前置条件:力量22+,基本远战3+,枪械5+,可以换取9400积分。

地狱犬榴弹,小型火炮弹药,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,可以换取100积分。

黑藤刃,蓝色武器,品质中等,短刀类武器,装备前需灵魂绑定,装备要求:精神力12+, 如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能。装备后攻击力+6。自带主动技能黑藤束缚Level---1:花费标准动作+3点精神力值,召唤出黑色蔓藤束缚目标,对其进行擒抱对抗,对抗成功则进入最多持续3轮的自然束缚异常状态,目标无法移动。黑色蔓藤擒抱判定=使用者精神力一半+武器攻击力,上限50点,擒抱下的攻击规则不适用于使用者。技能冷却时间10轮。可换1000积分。

火蚕薄丝甲,暗金内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备要求:全属性15+,需灵魂绑定。装备后防御力+4,火抗性+15,水抗性+15,冰抗性+15。自带主动技能火蚕金丝茧Level---1:消耗移动动作+2点精神力值发动,释放出一个光罩护住自身,使用者不能移动,光罩生效期间获得5点全属性抗性以及5点全伤害吸收,每维持1轮消耗3点精神力值,技能冷却时间8小时,使用次数3/3,使用完后可回梦魇空间支付200积分每使用次数重新充能,可换取3338积分+1点潜能点。

湛蓝长剑,蓝色武器,品质下等,剑类武器,装备要求:精神力11+,基本近战1+,如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能,装备后攻击力+5。自带被动技能寒气Level---1:本武器所有攻击额外造成5点冰属性伤害,使用非强制命中冰属性攻击技能冰属性伤害额外+3dp,本技能效果每轮最多只会触发一次。可换800积分。

玄水青炎剑,亮金色剧情装备,剑类武器,装备要求:力量16+,精神力13+,需灵魂绑定,如达不到精神力要求亦能装备,但无法激发装备自带技能。装备后攻击力+13,自带被动技能玄水青炎Level---1:攻击额外造成5点火属性伤害和5点水属性伤害,使用非强制命中火和水属性攻击技能伤害额外+3dp。可换2450积分。

凶之针,蓝色刺剑武器,品质中等,又名笛中剑,可以收入笛中,善于铸造神兵利器的神匠烛庸子十七岁时信手之作,装备后攻击力+5,敏捷+1,装备自带被动技能凶器Level---1:使用本武器进行暗杀时,伤害+3dp,装备前置条件:敏捷12+,可以换取500积分。

扎古肩盾,蓝色肩部装备,可在格挡时选择扎古肩盾当成盾牌格挡,装备后体质+1,格挡防御力+6,主动冲撞对抗值+2,可以换取900积分。

扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,主动冲撞对抗值+5,可以换取600积分。

火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为近战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值=25+装备者基本近战等级x5,对抗成功后可以选择马上将对方拉到人物身前或者选择人物自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间10轮。

X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC45的体质对抗,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。

Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC55的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。

D级主动战斗风华圆舞曲Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷15+,可以换取800积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,命中对抗+1/+2/+3
Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,人物跟攻击者进行一次命中对抗,胜出则视为成功拦截攻击,被拦截的远程物理攻击的攻击力-10,冷却时间一轮。
Level---4:本技能额外消耗2点精神力值可以对人物攻击范围内的目标使用
Level---7:被拦截的攻击攻击力额外-10,获得特效击落:拦截成功时,风华圆舞曲对远程物理攻击进行击落,投1d10,结果出现1-5则将其击落不造成伤害,对攻击力超过使用者普通长鞭攻击攻击力的远程物理攻击无效(计算风华圆舞曲减值后)
Level---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生拦截效果



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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #26 于: 2023-09-28, 周四 16:17:43 »
泰拉瑞亚
同志短剑,蓝色武器,攻击力+1,如果你是男童,本武器获得对下身防具的3破甲,可以换取90积分。
铜制短剑,白色武器,攻击力+6,命中+3,装备前置条件:基本近战1+,可以换取420积分。
断裂英雄剑,亮金色匕首武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+17,自带主动技能再铸荣光lv.1:整轮动作+4点精神力值与武器打通魔力流通的连接,每维持一轮消耗1点精神力值,使武器出现由紫色半透明光芒形成的剑刃,武器类型变为剑,额外造成6dp光属性伤害。装备前置条件:白刃6+专业:匕首和专业:剑,基本近战3+,可以换取3650积分。

马桶,D级道具(1/1),坐上去发出巨大的窜稀声音拉屎1小时后,角色变得有点臭,可能会被某些npc嫌弃,又或者...喜欢?(如果用了卫生纸就不会),获得3点(屎)士气加值,无需动作可用于攻击或防御(攻击力/命中/防御力/回避)瞬间,加值作用一次后消失,持续4h,可以换取50积分。
« 上次编辑: 2023-09-28, 周四 16:20:03 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #27 于: 2023-10-07, 周六 15:29:46 »
【哥布林杀手】
防毒面具,亮金色面具装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+5,体质+2,为了防止吸入气体中含有的毒素,而在鼻子和嘴巴上罩上过滤器的面具。可兑换2550积分。
装备自带被动技能过滤毒气Level---1:过滤空气中的毒素和奇奇怪怪的有害物质,免疫过滤掉通过呼吸起作用的自然毒气与有害物质,对于C级以下通过呼吸起作用的超自然毒气和超自然有害物质免疫。

蜘蛛手套,亮金色手套装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+2,敏捷+2,命中+4,一副绣有蜘蛛纹章的薄皮手套,可兑换1200积分。
装备自带被动技能延伸蜘手Level---1:在装备者想象的范围内,将手套的指尖伸展5cm左右,伸长的指尖可以弯曲,也可以保持和原来指尖相同的硬度,长度和硬度都可以变化,因此戴着这个手套的人,进行攀爬和盗窃等等不限于此和手指灵活度有紧密关联的判定时获得1点加值。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #28 于: 2023-10-08, 周日 11:02:02 »
三国杀学徒
自三国杀体系转化而来的决斗者,拥有相较于其他卡牌规则更为容易的入职门槛的同时,也失去了其他规则惊天地泣鬼神的联动效果,比起联合更加的注重单卡的质量,不过受限于职业等阶,尚不能召唤出武将牌或者更高级可以加持己身的卡牌。
转职前置要求:
1、精神力16+
2、神秘学4+,知识3/知识2专业:桌游
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1/知识+1
获得主动技能我的回合,抽卡!Level---1:作为一名三国杀牌佬,没有一副手牌,如何开始你精彩的旅程呢?进入战斗场景时,无需动作立即消耗4点精神力值,从【杀】【闪】两种牌中随机获得4张作为人物的手牌(之后可以抽出的卡种类会增加,卡需要人物抓住确认),使用打出手牌需要相应的动作和消耗。使用手牌的时候无法同时使用武器。之后每轮人物行动开始时,人物可以消耗迅捷动作+2点精神力值,随机抽出获得两张卡。手牌一旦非使用离开人物手中或战斗场景结束后自动消失。每回合结束时人物的手牌上限为4,生命值每下降到生命值上限的25%以下(25%以下生命值手牌上限1,50%以下生命值手牌上限2,75%以下生命值手牌上限3,100%生命值手牌上限4),则手牌上限-1。
【杀】:标准动作+1点精神力值,对攻击范围内的目标进行一次攻击。本次攻击固定为1d20+人物精神力(命中和攻击力),无除本身职业能力以外带来的调整值。
【闪】:反射动作+1点精神力值,增加自身5点回避。持续一轮。
每提升一级【杀】【火杀】【雷杀】攻击+1,【闪】回避+2,每提升两级【桃】【酒】恢复生命值+5
Level---4:增加【火杀】【雷杀】牌,人物可以抽出的卡增加【火杀】【雷杀】。【火杀】:效果同【杀】,但造成的是火属性伤害。【雷杀】:效果同【杀】,但造成的是雷属性伤害。
Level---7:增加【桃】牌,人物可以抽出的卡增加【桃】。【桃】:标准动作+1点精神力值,恢复自身5点生命值。/反射动作+3点精神力值,当人物或人物的契约队友目标受到致命伤害后,可以使用,如果生命值能恢复到0以上,则目标成功存活。
Level---10:增加【酒】牌,人物可以抽出的卡增加【酒】。【酒】:移动动作+1点精神力值,人物【杀】暴击率+4,持续一轮。/反射动作+3点精神力值,当人物受到致命伤害后,可以使用,立即恢复5点生命值,如果生命值能恢复到0以上,则目标成功存活。

三国杀学徒职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能武器牌Level---1(200积分+1潜能点):重演历史,感受三国的世界。现在人物可以抽出的卡增加武器卡【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【方天画戟】。使用打出武器卡需要消耗标准动作+2点精神力值,使用后人物获得对应的武器能力,这视为一个D级的增益buff。人物最多同时维持一张武器牌,可刷新。
【青龙偃月刀】:“刀势即大,其三十六刀法,兵仗遇之,无不屈者,刀类中以此为第一。”,使用【杀】的距离增加30米,目标回避【杀】牌后,可以无需动作立即再对该目标使用一张【杀】。持续一个场景。
【丈八蛇矛】:“马上所持,言其俏俏便杀也;又曰激矛,激截也,可以激截敌阵之矛也。”,使用【杀】的距离增加30米,可以将任意两张手牌当作一张【杀】使用。持续一个场景。
【方天画戟】:“豹子尾摇穿画戟,雄兵十万脱征衣”,使用【杀】的距离增加40米,使用【杀】为人物最后一张手牌时,该张【杀】可以同时攻击三个目标。
每提升一级【杀】攻击距离+2米,武器卡为【杀】提供攻击+1
Level---4:增加【雌雄双股剑】牌,人物可以抽出的卡增加【雌雄双股剑】。【雌雄双股剑】:“又名鸳鸯剑,鸳剑长三尺七寸,鸯剑长三尺四寸,利可断金。”,使用【杀】的距离增加20米,对与人物性别不同的目标打出【杀】时,目标选择立即损失10点精神力值,或选择让人物立即抓一张手牌。持续一场景。
Level---7:增加【麒麟弓】【寒冰剑】牌,人物可以抽出的卡增加【麒麟弓】【寒冰剑】。【麒麟弓】:“虎筋弦响弓开处,雕羽翅飞箭到时”,使用【杀】的攻击距离增加50米,并且杀命中造成伤害后,目标一个不超过C级影响移动速度的buff技能效果立即结束。【寒冰剑】:相传诸葛孔明宝物。 使用【杀】命中后,本次攻击不造成伤害,改为目标损失1d4点精神力值。
Level---10:增加【青釭剑】【贯石斧】牌,人物可以抽出的卡增加【青釭剑】【贯石斧】。【青釭剑】:“云乃拔青釭剑乱砍,手起处,衣甲平过,血如涌泉”,使用【杀】的攻击距离增加20米,使用【杀】攻击目标命中后,无视目标不超过C级的所有减免防护效果,包括伤害减免、护盾结构值或临时生命值等。【贯石斧】:“斧,甫也,甫,始也。凡将制器,始用斧伐木,已乃制之也”,使用【杀】的攻击距离增加30米,使用【杀】被目标回避后,人物可以立即丢弃两张手牌,使本次攻击必定命中目标。

主动技能防具牌Level---1(200积分+1潜能点):重演历史,感受三国的世界。现在人物可以抽出的卡增加防具卡 【 藤甲 】【绝影】【赤兔】。使用打出防具卡需要消耗标准动作+2点精神力值,使用后人物获得对应的防具能力,这视为一个D级的增益buff。人物最多同时维持一张防具牌,可刷新。
【 藤甲 】:”穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入...“,获得5点物理伤害减免,持续一场景。
【绝影】:“公所乘马名绝影”,受到攻击时,包括非伤害性敌意技能时,与对方距离视为比原距离+10米。持续一场景。这张卡可以与其他防具卡叠加维持,但【绝影】本身无法叠加维持。
【赤兔】:“人中吕布,马中赤兔!”,攻击时,包括非伤害性技能时,影响距离视为比原距离+10米。持续一场景。这张卡可以与其他防具卡叠加维持,但【赤兔】本身无法叠加维持。
每提升一级【绝影】【赤兔】影响距离+2米,每提升两级【藤甲】物理伤害减免+5
Level---4:增加【白银狮子】牌,人物可以抽出的卡增加【白银狮子】。【白银狮子】:被暴击率-1,持续一场景。被其他防具卡刷新时,人物立即恢复5点生命值。
Level---7:增加【仁王盾】牌,人物可以抽出的卡增加【仁王盾】。【仁王盾】:“仁者无敌、王道天下”。若战斗场景中人物没有造成过伤害,则免疫不超过D级的伤害技能。
Level---10:增加【八卦阵】牌,人物可以抽出的卡增加【八卦阵】。【八卦阵】:“八卦方位是乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑对应西北、正北、东北、正东、东南、正南、西南、正西。”,受到普通攻击时,人物投d10,结果出现1-2,则必定闪避本次攻击。持续一个场景。

主动技能锦囊妙计Level---1(200积分+1潜能点):重演历史,感受三国的世界。现在人物可以抽出的卡增加锦囊卡【决斗】【万箭齐发】【南蛮入侵】【桃园结义】 。使用打出锦囊卡需要消耗标准动作+3点精神力值,使用后锦囊能力起效。锦囊卡每回合没有使用次数限制,除非该锦囊卡特别注明了限制。
每提升一级【决斗】受到的物理伤害+3dp【万箭齐发】范围伤害+4,对抗结果-1【南蛮入侵】范围伤害+5【桃园结义】每两级恢复的生命值+5
【决斗】:对30米范围内的目标使用,目标接下来在战斗场景中的攻击目标非人物时,立即受到20dp的物理伤害,之后决斗效果结束。目标可以明确得知该信息。
【万箭齐发】:“安得夫差水犀手,三千强弩射潮低。”,自身周围30米范围内的所有生物受到30点物理范围伤害,范围伤害对抗结果-5。
【南蛮入侵】:自身周围30米范围内的所有生物受到35点物理范围伤害。
【桃园结义】 :“念刘备、关羽、张飞,虽然异姓,既结为兄弟,则同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶。不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死。皇天后土,实鉴此心,背义忘恩,天人共戮!”,自身周围30米范围内的所有生物恢复5点生命值。
Level---4:增加【无中生有】【过河拆桥】牌,人物可以抽出的卡增加【无中生有】【过河拆桥】。【无中生有】:“天下万物生于有,有生于无。”,抽出获得两张卡。【过河拆桥】:“参政可谓过河拆桥者矣”。30米范围内目标一个持续不超过C级的增益buff效果立即结束。
Level---7:增加【乐不思蜀】【借刀杀人】牌,人物可以抽出的卡增加【乐不思蜀】【借刀杀人】。【乐不思蜀】:“王问禅曰:'颇思蜀否?‘禅曰:'此间乐,不思蜀。“,对30米范围内的目标使用,到目标行动轮开始时,目标投1d10。结果出现1-2,则目标本回合进入超自然束缚异常状态,无法攻击、移动和使用技能。这视为一个D+的debuff效果。【借刀杀人】:“恩相明日奏仲淹为环庆路经略招讨使,以平元昊,这所谓借刀杀人。”,对30米范围内的目标使用,目标进行一次精神力对抗,DC为人物精神力值,对抗失败则需立即对人物指定的另一个目标攻击,若无法攻击,则目标的武器掉落在地,对某些强大拥有灵魂或特殊的武器无效。目标也可以同意攻击则借刀杀人效果立即结束。
Level---10:增加【顺手牵羊】【无懈可击】牌,人物可以抽出的卡增加【顺手牵羊】【无懈可击】。【顺手牵羊】:“效马效羊者右牵之。”,30米范围内目标一个持续不超过C级的增益buff效果立即转移给人物,某些有限定条件或前置的效果无法转移。【无懈可击】“攻其无备,出其不意。”,本锦囊卡的使用花费反射动作+6点精神力值,30米范围内目标发动的一个不超过D+的技能失败效果立即结束。
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记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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« 回帖 #29 于: 2023-10-08, 周日 15:08:38 »
C级主动技能坚不可摧Level---1卷轴(学习要求:运动6+,基本腰力3+,体质16+,力量22+,可以换取2500积分):消耗4点精神力值+标准动作,双手举起盾牌,并在盾牌上生成一面3*3m的寒冰障壁,拦截来自前方的飞行道具,持续一轮。在举盾时人物视为格挡状态并获得10点全伤害吸收,受到第一次飞行道具攻击时额外获得10点全伤害吸收。冷却时间6轮。
每提升两级全伤害吸收+5(格挡状态和第一次受到攻击时都获得提升),每提升三级冷却时间减少1轮,每四级持续时间增加1轮
Level---4挤脚草鞋:举盾时获得人物运动等级*2的移动速度
Level---7站在后面!: 厚重的障壁给予满满的安全感,在发动该技能后,处于人物身后6米范围内的契约队友下一回合行动时攻击和防御获得2点提升
Level---10挺身而出:在发动该技能后,在8米内的契约队友即将受到远程攻击时,人物可以消耗反射动作+6点精神力值使用坚不可摧,但人物会失去下回合的标准动作,立刻大步跃到契约队友身前,替契约队友挡下此次攻击,以此方法使用坚不可摧的冷却时间增加3轮。
« 上次编辑: 2023-10-08, 周日 15:11:45 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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