作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 21895 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #30 于: 2023-10-08, 周日 15:37:33 »
【圆桌武士】
铁盾人的头盔,本物品仅会由圆桌武士中,铁盾奔跑者所掉落,头部装备,品质中等,绿色装备,全属性+2,移动速度+7,防御力+18,攻击装备者的头部时,不会受到部位额外伤害。装备前置条件:力量64+,敏捷31+。基本近战5+,可以换取7000积分+3潜能点。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #31 于: 2023-10-08, 周日 15:45:14 »
飑甲,A级黄金道具,特别祭祀机动队所配备的歼灭荒魂用S级强袭装备。是在折神家的管理下,得到DARPA(国防高等研究计划局)的技术支持而开发出来的。装备巫女的身体能力及防御力会飞跃性地提升。有效时间短是其最大的缺点。本道具放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),下个自己回合开始时会出现一枚从天而降的发射舱,室内等有阻挡物的场所无法使用。发射舱会乱入在战场附近,舱内装载着只能由刀使巫女装备的飑甲,将自己的御刀柄部按下发射舱外壁上的按钮后(迅捷动作),瞬间进行飑甲着装,占据人物铠甲、头部、面具、护腕和护腿装备位,如该部位已经有装备则无法进行飑甲着装。着装后人物的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,写和其进阶的相关技能效果翻倍,写的10级特效不翻倍,且变为在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,可以完全抵消本次伤害,强制退出写,精神力值-5,一轮内失去所有动作,移动速度上升10点,命中上升5点,迅移的移动距离翻倍,迅移的10级特效变为:迅移·神速:每场景二次,可以消耗反射动作+6点精神力值发动迅移。因飑甲内部以附带负面神性的熔渣为动力连接隐世的情况下即使御刀离手依旧能使用刀使巫女和其进阶职业的技能,飑甲可维持时间为10分钟或最多一场景。回归梦魇空间后可以花费5000积分为飑甲充能恢复。可以换取6点黄金潜能点。
原典联动效果:若是刀使巫女着装飑甲会获得额外效果,所有刀使巫女与进阶刀使巫女的职业技能精神力值消耗-1(最低1),包括御刀上的技能。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #32 于: 2023-10-10, 周二 15:14:39 »
【哥布林杀手】
剑术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能剑术熟练Level---1:使用剑类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
斧术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能斧术熟练Level---1:使用斧类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
枪术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能枪术熟练Level---1:使用枪类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
锤术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能锤术熟练Level---1:使用锤类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
棍术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能棍术熟练Level---1:使用棍棒类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
武术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能武术熟练Level---1:使用拳套类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
投术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能投术熟练Level---1:使用投掷类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
弓术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能弓术熟练Level---1:使用弩、弓类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
体术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能体术熟练Level---1:回避+1,运动检定结果+1。可以换取300积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #33 于: 2023-10-13, 周五 10:17:52 »
【史诗战斗幻想5】
珍珠项链,亮金色项链饰品,装备后水属性抗性+20,精神力值+3 ,“我很想给她个珍珠项链。”,装备自带被动技能如水Level---1:视为获得游泳专业,在遇到高温带来的异常状态对抗时,对抗结果+5。可以换取900积分。

猫尾,亮金色背囊位饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+2,命中+2,回避+2,变成一只猫!装备自带被动技能猫之灵敏Level---1:在格挡防御、全力防御、防守反击后装备者回避+5,持续一轮,在需要做平衡判定时,检定结果+1。装备前置条件:敏捷16+,可以换取1265积分。

猫耳朵,亮金色头部装备,装备前需灵魂绑定,命中+2,回避+2,敏捷+2,让自己变身为猫,有些人很喜欢猫。装备自带被动技能猫之好运Level---1:在喵喵的运气加护下,回避获得3点机运加值。装备自带被动技能猫之魔法师Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一只路过的喵法师支援,如果愿意支付50积分,则喵法师给装备者和其契约队友里当前生命值最少的那位释放喵之治疗术,恢复1d6x5点生命值,随后喵法师离开/消失。装备前置条件:敏捷16+,可以换取1010积分。

死亡面具,亮金色面具饰品,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+3,力量+2,物理攻击力+14,视觉距离-30米,勇猛部落战士所用的面具,非常遮挡视力,但不知道为什么他能显著提高攻击力。装备前置条件:力量23+,可以换取5550积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #34 于: 2023-10-13, 周五 10:40:14 »

【甲铁城的卡巴内瑞】
卡巴内的心脏薄膜,D级道具1/1,将薄膜复在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固提升,能够捅进卡巴内的心脏了。对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的1点攻击力,3点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高复盖低。可以换取500积分。

卡巴内的心脏皮膜,C级道具1/1,将皮膜复在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固大幅度提升,能够轻松捅进卡巴内的心脏了。对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的2点攻击力,6点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高复盖低。可以换取1000积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #35 于: 2023-10-13, 周五 13:48:36 »
【战女神V】   
破术的符咒,C级道具1/1,施加破术系魔术的符咒。将符咒接触诅咒源,可以暂时解除正在装备中或持有中不超过A级的诅咒装备或诅咒物品。可以换取300积分。

精神安定之叶,B级道具1/1,利用作为清醒药物的里艾拉叶子,做成的药物。服用后可以马上解除契约队友身上不高于A级(含A级)的混乱或魅惑异常状态。对装备来源的效果无效,可以换取600积分。

寻宝戒指,绿色戒指饰品,寄宿传说商人探索心的戒指。装备自带技能被动技能寻宝Level---1:装备者使用钥匙后,投d10,结果出现1-3,则宝箱中贵重品数量+1,多个同名装备效果不叠加。可以换取500积分。

寻宝手镯,绿色手镯饰品,寄宿传说商人探索心的手镯。装备自带技能被动技能寻宝Level---1:装备者使用钥匙后,投d10,结果出现1-3,则宝箱中贵重品数量+1。与寻宝戒指同时装备时,仍然只会使贵重品数量+1而非+2,但贵重品出现几率+1(1-3>1-4),可以换取750积分。

手下留情的手环,亮金色手镯饰品,特殊技术加工的装备品。装备自带被动技能手下留情Level---1:在装备者的一次攻击将要使对方的生命值≤0时,可以选择本次攻击不会使敌人致死,而是使其剩下5点生命值,在一小时内只能对同一个单位生效一次。可以换取750积分。

玛露欧恩之石,亮金色挂坠饰品,拥有打倒敌人所获经验值数值的饰品。装备自带技能被动技能经验值UPLevel---1:装备者从杂兵及杂兵级以上敌人处获得钥匙后,额外获得50积分,只能用来提升自己技能等级,该部分积分绑定,多个同名装备效果不叠加。可以换取900积分。
« 上次编辑: 2023-10-13, 周五 15:57:15 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #36 于: 2023-10-13, 周五 15:05:45 »

【天诛3】
妖刀村正,金色太刀剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,命中+10,力量+8,体质-4,暗抗+20,不祥之妖刀,刀身两侧布满恶鬼之牙,散发着浓浓煞气。
装备前提:白刃9-专业:太刀,基本近战5+,力量54+,敏捷34+,可以换取9100积分+5点潜能点。
装备自带被动技能灭Level---1:击杀杂兵及杂兵级以上敌人后恢复装备者40点生命值,被此刀击杀的敌人会真正的魂飞魄散死亡,敌人身上复活.锁血.假死.转生等等不限于此的会避免死亡的效果均无法生效,若斩杀的是与本体相连的分身,则本体的灵魂被强行消灭一部分,视分身本质永久降低其5%~25%生命值上限(可叠加),视为B+级超自然诅咒效果。
装备自带被动技能牙Level---1:能正常击中妖、魔、鬼、怪、元素、流体、灵体等存在并能无视其特殊抗性和减免对其正常的造成伤害,且造成的伤害无法在12小时内恢复,视为B+级超自然诅咒效果。
装备自带被动技能煞Level---1:在战斗场景中时,妖刀会因兴奋散发出浓浓恶煞,攻击目标时会额外造成40点暗属性伤害,装备者则是每回合损失30点生命值(优先性)。
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« 回帖 #37 于: 2023-10-17, 周二 16:22:45 »
【战女神M】
杖之耳环(双),暗金色耳环饰品,装备前需灵魂绑定,封印着贤者知识的耳饰。装备自带被动技能贤者的魔力ⅠLevel---1:神秘学前置技能的精神力值消耗-1(最低为1)。可以换取3点潜能点。

剑之耳环(双),暗金色耳环饰品,装备前需灵魂绑定,封印着武术达人技巧的耳饰。装备自带被动技能达人的技力ⅠLevel---1:白刃和肉搏前置技能的精神力值消耗-1(最低为1)。可以换取3点潜能点。

塔之颈环,蓝色围巾饰品,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,受到技能伤害时-3dp,增幅略微魔力的首饰,装备前置条件:精神力25+,可以换取1800积分。

天之颈环,亮金色围巾饰品,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+4,受到技能伤害时-4dp,增幅魔力的首饰,装备前置条件:精神力35+,可以换取2800积分。

天女的披帛,银色剧情围巾饰品,装备前需灵魂绑定,因不可思议的力量而一直漂浮的披帛。装备自带被动技能飞行能力Level---1:装备者在战斗场景中获得飞行能力,飞行速度为30米。可以换取7点潜能点。

变装用面具,蓝色面具饰品,获得隐密能力的面具。装备自带被动技能隐密Level---1:隐藏判定结果+1,脚步声和气息近乎归零,干一些鬼鬼祟祟的事更方便了。可以换取400积分。

元帅的披风,蓝色披风饰品,品尝作为元帅心情的披风。装备自带被动技能领导力Level---1:除装备者之外的契约队友防御力+2,多个此光环不叠加。可以换取600积分。

太鼓头巾,蓝色头盔装备,装备前需灵魂绑定,让人想打太鼓的头巾。装备自带被动技能决死Level---1:装备者生命值低于上限一半时,装备者攻击+1,防御+1,移动速度+1。装备者生命值低于上限四分之一时,装备者攻击+2,防御+2,移动速度+2。装备者生命值低于上限十分之一时,装备者攻击+3,防御+3,移动速度+3。覆盖不叠加。可以换取400积分。

决死的手镯,蓝色手镯饰品,装备前需灵魂绑定,濒死时会变得更强的不可思议手镯。装备自带被动技能决死Level---1:装备者生命值低于上限一半时,装备者攻击+1,防御+1,移动速度+1。装备者生命值低于上限四分之一时,装备者攻击+2,防御+2,移动速度+2。装备者生命值低于上限十分之一时,装备者攻击+3,防御+3,移动速度+3。覆盖不叠加。可以换取800积分。

复活的手镯,亮金色手镯装备,装备前需灵魂绑定,濒死时会让人兴奋起来的不可思议手镯。装备自带被动技能复活Level---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合自己行动轮开始时生命值恢复到10,精神力值恢复到2的状态复活,每场景最多只能触发一次效果(不管是否成功)。可以换取500积分。
« 上次编辑: 2023-10-18, 周三 15:36:57 由 球球猫 »
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« 回帖 #38 于: 2023-10-18, 周三 15:17:30 »
基本职业审判者
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。
1、力量10+,敏捷13+,精神力10+
2、白刃4+,基本近战3+
3、有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机。
4、支付2500积分+3潜能点
转职后战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
获得主动技能无情审判Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,审判者锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4审判之哀:受到无情审判的目标,减少5点移动速度,持续1轮
Level---7以眼还眼:目标受到无情审判伤害后,受到的治疗效果下降一半,这视为一个C级的诅咒异常状态,持续2轮。
Level---10法力没收:受到无情审判的目标,下一回合使用技能额外消耗1d4点精神力值。由此导致的精神力值不足将使技能使用失败

审判者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能强矢打击Level----1(500积分):审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击(描述性语句)。本次攻击攻击力+5,对持有魔幻本质能力的目标额外造成5dp伤害。审判者的位置视为近身了目标。冷却4轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1,额外伤害+1dp/攻击力+2,额外伤害+2dp/攻击力+3,额外伤害+3dp
Level----4迅猛追击:如果审判者本轮使用了无情审判,可以消耗移动动作+迅捷动作+6点精神力值,对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7如影随形:审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避,范围伤害对抗结果+10,持续一轮。
Level----10昔日荣光:强矢打击目标无法消耗反射动作使用或被动触发任何魔幻本质的能力,包括复活等。

被动技能战争之途Level----1(500积分):你是法师吗?审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时+1移动速度,对其攻击时+1命中。
每升一级/4/7/10移动速度+1,命中+1/移动速度+2,命中+2/移动速度+2,命中+2
Level----4我看见你滥用魔法:审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
Level----7躲起来也没用!:无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标
Level----10我来了:消耗标准动作+4精神力值,向指定方向“闪现”至多6米,无视途中的自然障碍和困难地形。每4轮至多使用一次。

主动技能厄运降临Level----1(200积分+1潜能点):审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗4点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽5米,长25米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,地形持续2轮。范围内的所有目标受到80点物理范围伤害。冷却时间10轮。
每升一级范围内目标移动速度和回避-1,范围伤害+4。
Level----4绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击的范围伤害+1。
Level----7无尽审判:厄运降临无视所有魔幻本质的防护或伤害减免能力。
Level----10最终审判:厄运降临范围内无法使用任何魔幻本质的能力,包括技能、装备或道具等。
(PS:神秘学前置技能都视为魔幻本质)
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« 回帖 #39 于: 2023-10-19, 周四 14:32:31 »
刃与瞳的模仿者
模仿着,追随着,这些仅使用短小利刃眼中闪动奇异光芒的家伙们,或许某一天真的能变得更强。以那身影为目标,努力吧!
1、力量10+,敏捷13+,精神力12+,基本近战3+/基本步法3+,白刃4+专业(短且有刃锐器专业,例如:匕首/小刀),拥有并标记(本标记仅在转职时可以对一个已学习的战斗技能标记,本效果具有优先性)一个以眼为核心的主动持续类战斗技能(魔眼,写轮眼,明眼等)(标记无额外消耗,转职时选择即可,选择后无法变更)
2、击杀一个精英敌人并且造伤大于80%,取其掉落的未知物品鉴定后作为转职凭证上交给梦魇空间,物品的形状决定标记技能的符号形状,无数值影响
3、支付2500积分3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,力量/精神力+2,白刃/隐藏+1,基本近战+1/基本步法+1,角色的闪鞘类技能副手需要保持空手状态或持有体积1及以下的物体一个
获得被动技能魔眼强化Level---1:当人物正处于开启自己标记眼类技能的持续时间内时,使用短刃类武器攻击+2。每轮角色可以投d10,1-8触发识,9触发机,10触发觉,均持续到眼技能结束,三种效果可以一起生效,但反复触发同效果不会叠加。(例:触发两次机,攻击距离不会+2,仍然+1。但是分别触发一次机一次觉则可以叠加)
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击+2/攻击+2
Level---4识:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,能用迅捷动作选择一个目标,识别对方大致的弱点范围(例:肢体,躯干,关节,特殊构造等),短刃类武器部位攻击时命中减值下降魔眼强化等级
Level---7机:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,角色的眼睛更能抓住转瞬即逝的机会,借助移动的势头刺击,每次移动后短刃类武器攻击攻击距离+1m,破甲/命中+白刃等级数值
Level---10觉:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,察觉并使用更有效率的攻击方法,短刃类武器暴击率+1,可叠加

刃与瞳的模仿者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能伪·闪鞘行击Level---1(500积分): 使用短刃类武器(短且有刃锐器专业,例如:匕首/小刀),向目标发动刺击。使用标准动作+2精神力值,破甲+白刃等级数值。冷却时间一轮。
每提升一级破甲+3
Level---4自如:命中并造伤后自身无视下一轮的撤离惩罚
Level---7七夜:本技能可结合在冲锋攻击中使用,动作消耗包含在冲锋中,精神力值消耗额外+3
Level---10连行:可额外消耗迅捷动作+4精神力值,自身攻击结束后,进行一次额外的移动行为,移动距离上限为白刃等级-3m

主动技能残·闪鞘迅击Level---1(200积分+1潜能): 使用短刃类武器(短且有刃锐器专业,例如:匕首/小刀)以迅雷之速化为残影斩向对方。消耗标准动作+3点精神力值,快速发起人物敏捷/10次攻击命中(向下取整),可以选择其中一次结果作为本次命中结果,无法触发暴击。本攻击触发的额外伤害,命中后造伤等特效均为1/4,向下取整。冷却时间2轮。
每提升一级命中+3
Level---4肌肉记忆:累计使用本技能斩杀不低于杂兵级的敌人10个后,造成的额外伤害和特效恢复到一半
Level---7双杀:累计使用本技能斩杀不低于杂兵级的敌人20个后,造成的额外伤害和特效恢复到3/4
Level---10四辻:累计使用本技能斩杀不低于杂兵级的敌人30个后,本技能可以触发暴击,但触发暴击后冷却时间翻倍

主动技能残·基础闪走Level---1(基本步法4+时自动开启): 角色使用特殊的步法,使自己忽慢忽快,迷惑敌人又或者躲避攻击。消耗2精神力值+迅捷动作,角色在移动中每主动降低3·x移动速度,获得x点闪避加值,x上限为本技能等级;反之,角色可以用降低5·x点回避,获得2移动速度,x上限为本技能等级。这种变换影响,持续一场景。本技能每场景可用三次。
每提升一级4/7/10闪走中移动速度+1/闪走中移动速度+2/闪走中移动速度+3,每两级x的上限提升1
Level---4跟丢:闪走步法难以追踪,角色以移动结束回合时获得对必中效果的15点减免
Level---7自在:闪走步法能在墙壁和天花板上行走,但速度减半,必须贴墙移动,若不是以移动行为结束回合则会坠落下来,视为浮空
Level---10水月:可以反射动作开启本技能,但需要额外消耗1点精神力值。本场景中可使用的次数+1。
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