作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 21896 次)

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« 回帖 #40 于: 2023-10-19, 周四 14:37:58 »
D级主动战斗技能邪光斩Level---1卷轴(学习前提:力量14+,敏捷12+,基本近战3+,白刃4专业单手剑/白刃5,【地下城与勇士】,可以换取800积分)
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用单手剑向目标斩出一道光芒四溢的剑气光弧,如果你愿意的话还可以大喊一声“邪光斩!”(只是很帅,没啥别的用)
本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道剑气光弧,剑气每经过2m使命中-1,命中后直接造成1d4*5点光属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---4:邪光斩造成的伤害提升到2d4*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:邪光斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:可上升消耗到整轮动作+5精神力值,将邪光斩中20点伤害变为光暗混合伤害
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #41 于: 2023-10-19, 周四 15:13:47 »
C级主动战斗技能鲜血斩击Level---1(学习前提:力量19+,体质25+,基本近战5+,白刃7+/白刃6+专业:剑,【艾尔登法环】,可以换取2500积分)
Level---1:使用单手剑类武器,压低身形,将自身的血液布满剑身(表现为持剑手划伤副手,或者对自身流血处进行沾取),使出从下至上斩击敌人的血刃,消耗移动动作,角色对自身造成30点物理挥砍伤害(被减免无视或支付代价造成的话视为没有足够的鲜血使用),标准动作+3精神力值,本次攻击距离+5米,额外造成15点物理伤害,对目标进行一次近战攻击,冷却1轮。
每提升一级4/7/10攻击+1,额外伤害+5或攻击距离+1米/攻击+2,额外伤害+5或攻击距离+1米/攻击+3,额外伤害+5或攻击距离+1米
Level---4均匀涂抹:角色可以额外消耗迅捷动作蓄力,让血刃斩击更远更狠,使血刃斩击距离+3米,且本次攻击可以视为全力攻击
Level---7吾血化刃:对自己造成的物理挥砍伤害每额外+10,本次攻击额外造成5点物理伤害或攻击距离+1米
Level---10激荡之血:额外消耗5精神力值,使本次攻击暴击率+2(可叠加)
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #42 于: 2023-10-19, 周四 15:23:59 »
可爱的布偶娃娃,C级黄金道具,将娃娃放在地上,娃娃就能视为人物的契约队友,但仅此而已,娃娃不可用于攻击,可以成为一个目标,不吸引仇恨,不能用作掩体,无法触发契约队友减员赋予其他成员的增益,承受伤害会立刻损坏,不能成为召唤物的媒介,可以受到治疗效果,临时生命值及增益效果,可以换取2潜能点。
“为那些怕寂寞的轮回者设计,好消息是款式很多,坏消息是应该没人需要这东西(雾)”

空气朋友,D级黄金道具,本道具外形为自定义的钥匙扣,需随身携带,携带后人物的周围10m内会有一个时不时搭话的空气朋友,他可以被人物看到,但无法被其他人看到(权威性),他无法被其他人的效果影响(优先性),他也什么也做不了,他就只是那样看着,偶尔闲聊两句,他可以作为满足技能发动前置的目标,但仅满足发动前置而已,可以换取1潜能。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #43 于: 2023-10-19, 周四 15:35:34 »
C+级主动技能雷切Level---1卷轴(学习前提:敏捷23+,精神力17+,基础近战4+,白刃7+专业刀/太刀,可以换取2000积分+1潜能点,视为日本剑术【落第骑士英雄谭】)
利用电磁力一鼓作气让刀从鞘中喷射而出的超电磁拔刀术。
每提升1级4/7/10,攻击+2,攻击+3,攻击+4,在升到4.7.10时,雷属性伤害额外+10
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,使刀类武器在刀鞘中充满电磁力,随后让刀从鞘中喷射而出斩向敌人,本次攻击攻击+5,额外造成15点雷伤害,冷却时间3轮。
Level---4充电鞘:在纳刀状态下时可选择每回合持续消耗1精神力值向刀鞘内充电(不消耗动作),每充电1轮会使下轮雷切攻击额外+3,雷属性伤害额外+5,最多充电至白刃等级的行动轮
Level---7先之雷:可消耗反射动作+6点精神力值使用雷切,这种状态下使用的雷切可选择对受到的本次近战攻击进行反击,每5伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标,但人物会失去下回合的整轮动作
Level---10一闪:当使用雷切时为本场景第一次使用时,可选择额外消耗3点精神力值并使雷切的冷却时间变为每场景一次后,使本次雷切额外获得特效:本次攻击暴击率+4,命中d20和d10的结果+1(可提升至暴击),且充电鞘的加成额外提升每充电1轮雷属性伤害额外+1dp(自然是之前未断掉的充电回合数)。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #44 于: 2023-10-20, 周五 16:05:01 »
暗黑地牢饰品(所有暗黑地牢饰品,装备时最多生效两个,不可装备相同饰品,效果描述相同的暗黑地牢饰品效果可叠加):
防御魔石,绿色饰品,装备前需灵魂绑定,一块刻着盾牌的古铜色长条形状石头,可装备于主手武器位或副手武器位。防御力+5,先攻-3。可以换取950积分。

闪避魔石,绿色饰品,一个六芒星状的黄铜饰品,上面刻着一个星星和弯月,可装备于主手武器位或副手武器位。回避+5,先攻-3。可以换取350积分。

生命魔石,绿色饰品,六面都是红色十字的奇怪黑色骰子,可装备于主手武器位或副手武器位。生命值上限+20,先攻-3。可以换取300积分。

暴击魔石,绿色饰品,由黑色圆形衬底,红色四角星,和黄铜鉴定构成的饰品,可装备于主手武器位或副手武器位。10%几率暴击率+1(命中投出19以后10%几率暴击),先攻-3。可以换取450积分。

命中魔石,绿色饰品,精致的金属饰品,镂空的十字构成一个闭上的眼睛,又像是一个准星,可装备于主手武器位或副手武器位。命中+5,先攻-3。可以换取350积分。

速度魔石,绿色饰品,蓝色的石头,刻着象征快速的羽翼,可装备于主手武器位或副手武器位。先攻+3。可以换取300积分。

伤害魔石,绿色饰品,长满带着铁锈的尖刺的骰子,小心点别扎到自己,可装备于主手武器位或副手武器位。攻击力+4,回避-4。可以换取500积分。

蛇油,绿色饰品,可装备于主手武器位或副手武器位。非装备者效果造成自身精神力值下降的效果减少1。可以换取300积分。

贤者之石,绿色饰品,可装备于主手武器位或副手武器位。先攻-3。自带被动技能防止惊慌Level---1:遇到偷袭时,投d10,出现1-2时,装备者可以正常投先攻。可以换取300积分。

直觉之书,蓝色副手装备,装备前需灵魂绑定,绿色封皮的书,封面有一颗干枯的书。先攻-3。自带被动技能防止惊慌Level---4:遇到偷袭时,装备者和装备者的契约队友投d10,出现1-2时,投出者可以正常投先攻。可以换取750积分。

生存指南,蓝色副手装备,装备前需灵魂绑定,被白色绳子简单缠上的书,上面还有一些小皮带。先攻-3。自带被动技能生存技巧Level---1:遇到偷袭时,投d10,出现1时,装备者可以正常投先攻,并且解除陷阱时,通用技能检定结果获得+1补正。可以换取400积分。

蛮力挂坠,蓝色挂坠饰品,一个可怕的怪物黄铜饰品,两颗尖牙很醒目。失手率下降5%,回避-2。可以换取200积分。

光滑长靴,蓝色装备,光滑的蛇皮靴,好用,但不完全好用。可以装备在鞋子位置。回避+4。自带被动技能光滑Level---1:受到位移效果时,例如击退或推拉等,每5米会让装备者额外位移1米,不满5米视为5米。可以换取300积分。

勇士头盔,白色头盔装备,一个朴素的铁头盔。失手率下降5%。可以换取150积分。

勇士护腕,白色护腕装备,打满圆钉的铁护腕,上面还有个缺口。攻击力+2,回避-4。可以换取200积分。

稳固护腕,蓝色护腕,远程失手率下降10%,回避-2,可以换取200积分。

恶化护腕,蓝色护腕装备,装备前需灵魂绑定,自带被动技能“情况可真是急转直下~”Level---1:角色被暴击率+1,如果生命值高于75%,则回避+10;如果低于50%,则回避-6。可以换取600积分。

警戒斗篷,蓝色披风装备,可以装备在披风位,在战斗首轮时,先攻-30,自带被动技能防止惊慌Level---1:遇到偷袭时,投d10,出现1-2时,装备者可以正常投先攻。可以换取100积分。
« 上次编辑: 2023-10-20, 周五 16:06:37 由 球球猫 »
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« 回帖 #45 于: 2023-10-24, 周二 15:41:49 »
D级主动技能一刀流切落Level---1卷轴(学习条件:基本近战3+,力量14+,敏捷13+,白刃4专业刀/太刀,【日本剑术】,卷轴可以换取800积分)
传承自北城一刀流,取其中切落之法,剑为瞬速,心气力一致。
每提升一级4/7/10部位伤害dp额外+1,(命中-1或格挡防御力-1)/部位伤害dp额外+1,(命中-1或格挡防御力-1)/部位伤害dp额外+1,(命中-2或格挡防御力-2)
Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,双手握住刀类武器对目标手部瞬速挥下,进行一次手部部位攻击,本次攻击部位命中-10,伤害dp额外+3,以此造成累计部位伤害时,目标命中-4,使用受伤手部握持武器格挡时,格挡防御力-4。由此技能造成的所有效果均视为D+自然瘫痪异常状态。
Level---4心:本次攻击之前人物可以选择让这次攻击在攻击力上承受最大不超过技能等级的减值,额外造成该点数的部位伤害DP,计入部位伤害
Level---7力:以此造成累计部位伤害达到目标体质时,目标无法握持武器使用全力攻击和冲锋攻击
Level---10气:以此造成累计部位伤害达到目标体质3倍时,目标无法使用受伤手部握持武器攻击(空手攻击不受影响),持续一场景

【东方幻想乡】
一丝丝绯色之剑的气息,B级黄金道具1/1,变幻自在的绯色气息,绝不是雾气!使用方法为将气息融入某个近战带刃武器当中,使那个武器获得被动技能绯气缠刃Level---1:刃身旁围绕着若隐若现的一丝绯色气息,进行部位攻击时的命中骰变为d20,部位攻击的暴击不再固定为10,而是固定为20。 可兑换1点黄金潜能点。

【伊克西翁传说DT】
碎蛋之靴,绿色特殊装备,装备前需灵魂绑定,宛如独角龙兽头颅的绿色靴子,除了拉风之外没啥特别用处,直到DT用它将敌人变成了孤睾的战士...装备前提:敏捷44+,基本腿法5+,可以换取5000积分。
装备自带被动技能新的发现Level---1:现在可以使用腿法攻击新的目标部位,裆部,命中-22,伤害dp额外+11。
装备自带主动技能特殊用法Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,冷却时间3轮,对目标进行一次劲霸的腿法攻击,本次攻击的攻击力+4,命中+4,成功命中后靴上的尖角会深深的刺入目标的睾丸处造成极大的痛感(如果攻击的地方有睾丸的话),投1d2(超过两个睾丸的情况下1d2变为投1d睾丸的数量),出1左边的碎掉,出2右边的碎掉,碎掉一个的状态下,目标会感觉自身的平衡感崩坏,碎掉的状态再被此技能命中剩下一个直接碎掉,暴击直接全碎,全碎掉的话,目标会感觉平衡恢复啦!且目标在接下来的一轮里失去全部动作,视为B级自然瘫痪异常状态。
若攻击部位为凹状且连接能从生理功能上喷射液体的器官,则靴上的尖角深深的刺入目标凹内,投1D10,出现1~3的话,瀑布绽放造成极大的快感,目标在接下来的一轮里失去全部动作,视为B级自然瘫痪异常状态。

阿尔玛之刃,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+35,力量+7,体质+6,搭配了阿尔玛机关的长剑,据说只有海伯利恩才能真正发挥此武器的力量。装备前提:基本近战6+,力量64+,体质54+,白刃9+/装备者是次元穿越者DT,就能无视前面的前提直接装备完全发挥本武器的力量!(无法通过背景达成),可以换取11750积分+21点潜能点。
装备自带主动技能阿尔玛充能Level---1:当人物的攻击命中后,人物能以迅捷动作+1点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使剑刃充满阿尔玛能量,人物的本次伤害额外+10dp伤害,冷却时间1轮
装备自带主动技能阿尔玛火焰Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值扣动剑柄上的扳机,使剑刃身上绽放出阿尔玛火焰,随后全力对着敌人重重挥下,本次全力攻击变为火属性伤害,在本次额外伤害阶段时会追加火柱,额外造成本次攻击伤害一半的火属性伤害,和阿尔玛充能同时使用时,火柱变为对近战攻击范围内的所有敌人直接造成本次攻击伤害一半的火属性伤害(非AOE伤害),且和近战范围内的所有敌人进行一次力量对抗,敌人失败会被挑飞浮空(离地3米)两轮。冷却时间4轮。
装备自带被动技能阿尔玛宝珠Level---1:在剑柄部的阿尔玛宝珠吸收着万物中的阿尔玛能量给武器提供源源不断的力量,破甲+4,破魔+4。
消耗6500积分+5点潜能点鉴定后,解放新的技能装备自带主动技能阿尔玛解放Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使阿尔玛机关解放,变化为新的形态!因为装备形态发生变化可能会在物理上导致些许影响(翻译一下玩骚操作看ST判定),但阿尔玛之刃绝对是获胜的那一方,即不会因为地形和环境影响导致变化形态失败,在阿尔玛锤刃下可使用迅捷动作取消变化变回阿尔玛之刃状态。
(阿尔玛锤刃和阿尔玛之刃共享强化等级,阿尔玛锤刃的攻击力和属性在减半额外后叠加到阿尔玛之刃上面)
阿尔玛机关解放后变为,阿尔玛锤刃,银色剧情武器,同时具备锤和剑的功能,即同时视为锤类和剑类武器,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+45,力量+8,体质+7,怪异的武器,看似是长剑,但剑尖变成了一个巨大的锤子。   
装备前提:基本近战7+,力量77+,体质67+,白刃10+/只要装备者是次元穿越者DT,就能无视前面的前提直接装备完全发挥本武器的力量!(无法通过背景达成)
装备自带主动技能阿尔玛充能Level---1:当人物的攻击命中后,人物能以迅捷动作+4点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使锤刃充满阿尔玛能量,锤子后面的喷射孔喷发出阿尔玛火焰使动力增加,人物的本次伤害额外+15dp伤害,且和敌人进行一次力量对抗,敌人失败会根据这一击的方向被击飞出去并倒地,距离为对抗差值,冷却时间2轮。
装备自带主动技能阿尔玛撼地Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值扣动剑柄上的扳机,使使锤刃充满阿尔玛能量,锤子后面的喷射孔喷发出大量阿尔玛火焰使动力暴增!随后全力对着敌人重重挥下,本次全力攻击变为土属性伤害,在本次额外伤害阶段时会追加地震,对近战范围内的所有敌人直接造成本次攻击伤害一半的土属性伤害,非AOE伤害,且和近战范围内的所有敌人进行一次力量对抗,敌人对抗失败则倒地且防御力减少9点,持续3轮,和阿尔玛充能同时使用时,本轮角色的力量对抗判定额外+10,且可选择将阿尔玛能量汇聚成冲击波,对挥舞方向发出一道宽3米,白刃*10距离,带穿透的震荡波,对路径上的所有敌人造成等同于地震的效果和伤害,非AOE伤害,冷却时间4轮。
装备自带被动技能阿尔玛宝珠Level---1:在剑柄部的阿尔玛宝珠吸收着万物中的阿尔玛能量给武器提供源源不断的力量,破甲+9,破魔+9。
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« 回帖 #46 于: 2023-10-27, 周五 11:05:42 »
【月华剑士】
樽清酒,D级道具1/1,增益性食物,享有“御免关东上酒”之称的味美物廉的好清酒,天也漂常喝的酒,剧情人物服用后可以使攻击力+3,持续一场景,可以在战斗中饮用,对于某些喜欢品酒的剧情人物提高1点好感度(每世界上限5点),可以换取300积分。

好用的垂钓之杆,D级道具,据说是在获得钓竿「火梵」之前,玄武翁曾用过的钓杆。使用该钓杆进行钓鱼时,人物的垂钓判定结果+1。可以换取1潜能点,

伪.白虎之珠,D级道具1/1,由嘉神慎之介为掩人耳目制造而出的木质人偶直卫示源手上的其中一颗木质白虎之珠,附带了一丝虚假的白虎之力。 将此木珠用单手捏碎后,使用那只手进行的空手攻击力+5,空手格挡防御力+3,持续3轮。可以换取200积分。
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« 回帖 #47 于: 2023-11-13, 周一 15:08:31 »
基纽特种部队,龙珠里一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的紫色队长:选择四项属性中的一项+1,每梦魇世界一次,可以标准动作指定自然视线中不超过自身精神力属性的目标交换身体一轮,对轮回者及boss级目标无效(包含小boss),无法自动了解交换身体后的情报,无法自动运用相关技能。
基纽特战队的红色岩浆:力量+1,每场景一次,可以在攻击部位时无视部位的命中减值。
基纽特战队的蓝色暴风:敏捷+1,每场景一次,可以在使用移动动作移动时额外移动30米。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特战队的绿色超能:精神力+1,每梦魇世界一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作。
ps隐藏:当基纽特战队的红色岩浆和基纽特战队的蓝色暴风同时存在时,可以选择使用合体技【紫红彗星冲击】,双方同时消耗全回合动作+4点精神力值,对50米范围内目标进行远程紫色光球攻击,双方力量和敏捷总和每有20点可以发射一枚光球,每枚光球命中使用双方敏捷中的较高者,命中后直接造成10dp的伤害。
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« 回帖 #48 于: 2023-11-15, 周三 16:16:01 »
生活技能调合
调合Level---1(前置条件:科学/手艺药剂/医学5+,并拥有对应专业调配):运用蕴含着魔法力量的材料,再施加一点点魔法,制作出具有各种神奇效果的魔法药剂。调合药剂需要先在梦魇空间习得配方(E到A级的配方对应学习DC为70/140/210/280/340,使用调配专业隶属的通用技能进行每小时一次的延长学习检定),然后购买原材料并消耗相应的时间以及精神力值进行调合工序,或者可以在任务世界之中尝试收集具有类似药效的原材料。相同的药剂配方除非特别说明,否则效果无法叠加,并且相同效果的药剂,高级复盖低级。药剂学徒:现阶段最多可以学习不高于E级的药剂配方。
Level---4强化调合:免费获得一套调合工具组,并且减少10%调合时间(向下取整)。
Level---7药剂师:现阶段最多可以学习不高于D级的药剂配方。调配出能提升战斗数值的药剂持续时间增加一轮,对于包含无敌、变身和飞行等能力的药剂无效。
Level---10延发调合:基本所有魔法药剂都是在使用的一刻就会发挥效果,不过在紧急的时候未必有时间使用药剂,于是就有药剂师之中的奇才发明了一种万能添加物,使得在调合过程中加入了的药剂多出了一个延时生效的属性,喝下延发属性的药剂后服用者可以在30秒到1小时内任意时间用一个反射动作使药剂发挥其效果,新喝下的延发药剂将覆盖旧延发药剂的效果。调合延发药剂需要根据等级额外支付100积分/200积分/300积分/400积分/500积分材料费。
Level---16药剂大师:现阶段最多可以学习不高于C级的药剂配方,获得特效稀释:可以消耗5点精神力值将一份清水(100ml)暂时转化成一份稀释药剂,然后马上跟一份不高于C级的药剂进行稀释,获得两份稀释过的药剂,稀释过的药剂在使用时会随机令效果强度/持续时间其中一方面减弱50%(向下取整),稀释过的药剂不能再度进行稀释处理。如果药剂拥有雾化属性或者延发属性,则无法进行稀释处理。
Level---21药剂宗师:现阶段最多可以学习不高于B级的药剂配方。免费获得一个个人调合实验室,平时收藏在一个个人的小位面(小位面无法携带其他与调合技能无关的物品进入,只能存放调合工具及调合原料),只能由自己在非战斗状态下进入,在个人调合实验室调合药剂只需要花费50%时间(覆盖调合工具组效果,向下取整)。
Level---25药剂神师:现阶段最多可以学习不高于A级的药剂配方。有药剂神师不满足于药剂只能够对一个人生效,于是发明了一种雾化添加剂,使得在调合过程中加入了的药剂多出了一个雾化的属性,拥有雾化属性的药剂不必在口中服用,只要标准动作往地面一砸,然后就会迅速在空气中雾化复盖半径3米的所有友方单位,令最多4个在药剂云雾中的友方单位(包括使用者)都可以享受到相当于服用了药剂的效果,调合雾化药剂需要额外支付两倍积分额外材料费。雾化调合与延发调合不能同时使用。
(PS:所有调合过的药剂都不能变卖积分)

每升级调合技能等级三级将会使延长学习检定结果+1

E级药剂配方
鹰眼药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具鹰眼药剂的调合方法,消耗价值30积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份鹰眼药剂,可以换取120积分。
鹰眼药剂,E级道具(1/1),服用后自然视觉+25米,狙击移动目标时,自身敏捷对抗目标速度时视为+8,持续5分钟。

白兔药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具白兔药剂的调合方法,消耗价值25积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份白兔药剂,可以换取100积分。
白兔药剂,E级道具(1/1),服用后被动聆听+1,跳跃距离+2米,跳跃高度+1米,持续5分钟。

猎豹药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具猎豹药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份猎豹药剂,可以换取60积分。
猎豹药剂,E级道具(1/1),命中+3,攻击力+2,持续3轮。

巨熊药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具巨熊药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份巨熊药剂,可以换取60积分。
巨熊药剂,E级道具(1/1),攻击力+3,防御力+2,持续3轮。

巨龟药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具巨龟药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份巨龟药剂,可以换取60积分。
巨龟药剂,E级道具(1/1),生命值上限+10,防御力+2,持续3轮。

言灵之伤药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具言灵之伤药剂的调合方法,消耗价值25积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份言灵之伤药剂,可以换取100积分。
言灵之伤药剂,E级道具(1/1),风、火、水、土四大元素伤害额外+5,命中+3,持续3轮。

雷暴药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具雷暴药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份雷暴药剂,可以换取60积分。
雷暴药剂,E级道具(1/1),攻击额外附加5点雷属性伤害,持续3轮。

初级力量药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级力量药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级力量药剂,可以换取200积分。
初级力量药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的力量属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

初级敏捷药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级敏捷药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级敏捷药剂,可以换取200积分。
初级敏捷药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的敏捷属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

初级精神药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级精神药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级精神药剂,可以换取200积分。
初级精神药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的精神属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

初级体质药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级体质药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级体质药剂,可以换取200积分。
初级体质药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的体质属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

恢复药水配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具恢复药水的调合方法,消耗价值30积分的材料+1点精神力值+90分钟可以成功调合出一份恢复药水,可以换取120积分。
恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。

治疗药水配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具治疗药水的调合方法,消耗价值35积分的材料+1点精神力值+90分钟可以成功调合出一份治疗药水,可以换取140积分。
治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。

攀爬药水配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具攀爬药水的调合方法,消耗价值25积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份攀爬药水。可以换取100积分。
攀爬药水,E级道具(1/1),服用后10分钟视为获得专业运动:攀爬,在攀爬时移动速度、命中及回避由一半变为四分之三。

D级药剂配方
通感药剂(伪)配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具通感药剂(伪)的调合方法,消耗价值55积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份通感药剂(伪)。可以换取220积分。
通感药剂(伪),D级道具(1/1),服用后可以选择暂时放弃其中一种五感,并选择另一种五感进行暂时强化,当人物使用暂时强化后的五感进行相关判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但人物必须接受第二次投骰的结果,持续3分钟。

水下环境适应药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具水下环境适应药水的调合方法,消耗价值50积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份水下环境适应药水。可以换取200积分。
水下环境适应药水,D级道具(1/1),服用后30分钟视为获得专业:潜水,专业:游泳,水下闭气持续时间加倍,移动速度、命中及回避由一半变为四分之三,火抗-5,雷抗-10。

营养剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具营养剂的调合方法,消耗价值250积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份营养剂。可以换取1000积分。
营养剂,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内体质+5。

强走药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具强走药的调合方法,消耗价值125积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份强走药。可以换取500积分。
强走药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内速度+10,且速度恒定为最高,不再额外消耗体力。

鬼人药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具鬼人药的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份鬼人药。可以换取300积分。
鬼人药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内攻击力+5。

鬼人药G配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具鬼人药G的调合方法,消耗价值250积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份鬼人药G。可以换取1000积分。
鬼人药G,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内攻击力+10。

硬化药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具硬化药的调合方法,消耗价值125积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份硬化药。可以换取500积分。
硬化药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内防御力+5。

硬化药G配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具硬化药G的调合方法,消耗价值250积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份硬化药G。可以换取1000积分。
硬化药G,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内防御力+10。

火焰药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具火焰药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份火焰药剂。可以换取300积分。
火焰药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为火属性伤害,火抗+20,持续3轮。

冰霜药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具冰霜药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份冰霜药剂。可以换取300积分。
冰霜药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为冰属性伤害,冰抗+20,持续3轮。

剧毒药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具剧毒药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份剧毒药剂。可以换取300积分。
剧毒药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为毒属性伤害,毒抗+20,持续3轮。

雷霆药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具雷霆药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份雷霆药剂。可以换取300积分。
雷霆药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为雷属性伤害,雷抗+20,持续3轮。

暗影药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具暗影药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份暗影药剂。可以换取300积分。
暗影药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为暗属性伤害,暗抗+20,持续3轮。

圣光药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具圣光药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份圣光药剂。可以换取300积分。
圣光药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,光抗+20,持续3轮。

生命之光药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具生命之光药剂的调合方法,消耗价值30积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份生命之光药剂。可以换取120积分。
生命之光药剂,D级道具(1/1),每轮恢复5点生命值,防御力+2,持续3轮。

冰寒之触药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具冰寒之触药剂的调合方法,消耗价值40积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份冰寒之触药剂。可以换取160积分。
冰寒之触药剂,D级道具(1/1),攻击额外附带5点冰寒伤害,持续5轮,且这5轮中必定出现一次冰冻效果(随机),受到冰冻超自然异常状态影响的目标,在接下来的5轮内,移动速度-5。

【神罚】配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具【神罚】的调合方法,消耗价值150积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份【神罚】。可以换取600积分。
【神罚】,D级道具(1/1),暴击伤害+30,暴击几率+1,持续3轮。

【强袭】配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具【强袭】的调合方法,消耗价值100积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份【强袭】。可以换取400积分。
【强袭】,D级道具(1/1),破甲+8,持续3轮。

【光之荣耀】配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具【光之荣耀】的调合方法,消耗价值100积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份【光之荣耀】。可以换取400积分。
【光之荣耀】,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,并额外附加5点神圣伤害,人物受到技能带来的生命恢复效果+5,持续3轮。

生命药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具生命药水的调合方法,消耗价值50积分的材料+2点精神力值+180分钟可以成功调合出一份生命药水。可以换取200积分。
生命药水,D级道具(1/1),使用后5轮内恢复25点生命,生命药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。

高等治疗药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具高等治疗药水的调合方法,消耗价值70积分的材料+2点精神力值+180分钟可以成功调合出一份高等治疗药水,可以换取280积分。
高等治疗药水,D级道具(1/1),使用后10轮内恢复20+4d4*5点生命,不可在战斗中使用。

迷情媚药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具迷情媚药的调合方法,消耗价值200积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份迷情媚药,可以换取800积分。
迷情媚药,D级道具(1/1),饮用此药水后,饮用者将会被10分钟内第一个看见的生物魅惑,持续一小时。在被魅惑的时候,魅惑对象对饮用者的所有交际类通用技能1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5,如果魅惑对象的物种和性别符合饮用者的取向,饮用者将会视魅惑对象为真爱,魅惑对象对饮用者的所有交际类通用技能检定自动成功,这视为一个D级的超自然中毒异常状态。

化兽为友药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具化兽为友药水的调合方法,消耗价值100积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份化兽为友药水,可以换取400积分。
化兽为友药水,D级道具(1/1),饮用此药水后的一小时,饮用者可以任意施展E级法术化兽为友Level---1:消耗标准动作,对一个10米内的能够看见人物以及听见人物声音的自然动物使用,对精神力10或以上的自然动物无效,被使用化兽为友的自然动物需要进行一次DC20的精神力对抗,成功则不会被迷惑,失败则会被迷惑觉得人物对牠无害,受到人物或者人物同伴的攻击会令药水失效。

火焰吐息药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具火焰吐息药水的调合方法,消耗价值175积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份火焰吐息药水,可以换取700积分。
火焰吐息药水,D级道具(1/1),饮用此药水后获得喷火的能力,可以消耗标准动作对一个10米内的目标进行一次火焰喷射,目标进行一次DC35的敏捷检定,失败则受到4d6*5点火属性燃烧伤害,成功则伤害减半(取5倍数),效果持续到进行三次吐息或者一小时后自动失效。

成长药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具成长药水的调合方法,消耗价值150积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份成长药水,可以换取500积分。
成长药水,D级道具(1/1),饮用此药水后身型将会暂时变巨,体积+2,体重变成原先的两倍,如果没有足够的空间变巨到极限,则因应地方尽可能变大,饮用者身上的装备不会随之变大,进行力量检定/对抗时额外获得4点加成,效果持续2d4轮。

C级药剂配方
滑溜之油配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具滑溜之油的调合方法,消耗价值200积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份滑溜之油,可以换取800积分。
滑溜之油,C级道具(1/1),可以消耗10分钟对一个体型不大于6的目标使用一瓶滑溜之油,目标体型每有5则需要额外使用一瓶滑溜之油,不足5亦当作5计算,使用后相当于受到了C级法术行动自如Level---1的效果,困难地型不会影响目标的移动速度,不会受到低于C级的任何麻痺/减速/束缚异常状态影响,被自然擒抱以及挣脱时(非技能)有30%机率自动擒抱对抗成功,在水底也不会受到水阻的影响而对行动产生妨碍,持续时间1d6小时。也可以消耗一个标准动作将滑溜之油倒在一片3X3的范围上,相当于使用了D级法术油腻术Level---4的效果,所有在油脂出现时站在该范围上面的目标都需要进行一次DC50的敏捷检定,失败则马上倒地,进入油脂范围或者在油脂区域内结束行动亦需要进行敏捷检定,失败则倒地,油脂区域视为困难地型,在上面行走时移动速度-10,持续10轮。

腿部肌肉强化剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具腿部肌肉强化剂的调合方法,消耗价值150积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份腿部肌肉强化剂,可以换取600积分。
腿部肌肉强化剂,C级道具(1/1),炼金术士辛吉德独自研发的首支药剂。花费整轮动作服用该药剂,可以使人物的奔跑时间翻倍,同时休息时间翻倍,效果结束后额外承受力量-2,生命值上限-30,移动速度-20的超自然虚弱异常状态,持续30分钟。
 
抗击药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具抗击药剂的调合方法,消耗价值100积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份抗击药剂,可以换取400积分。
抗击药剂:C级道具(1/1),使用后生命值上限+30,被不超过C级的异常状态影响的轮数-1,体积+1,契约队友在自己3轮内走过的途径上移动时移动速度+3,持续5分钟。

巫魔药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具巫魔药剂的调合方法,消耗价值140积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份巫魔药剂,可以换取520积分。
巫魔药剂:C级道具(1/1),使用后非强制命中的技能伤害+1dp,每5分钟恢复1点精神力值,对敌人造成额外10点精神伤害,持续5分钟。

愤怒药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具愤怒药剂的调合方法,消耗价值150积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份愤怒药剂,可以换取600积分。
愤怒药剂:C级道具(1/1),使用后攻击力+8,每次造成物理伤害恢复自身5点生命值,持续5分钟。

闪电反射药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具闪电反射药剂的调合方法,消耗价值95积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份闪电反射药剂,可以换取380积分。
闪电反射药剂,C级道具(1/1),服用后先攻+3,对抗偷袭(不包括暗杀)时敏捷比人物低的偷袭者仍然需要跟人物进行先攻判定,持续30分钟。

通感药剂(真)配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具通感药剂(真)的调合方法,消耗价值105积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份通感药剂(真),可以换取420积分。
通感药剂(真),C级道具(1/1),服用后选择两种五感,3分钟内选择的两种五感会共通,人物在进行相关的判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但人物必须接受第二次投骰的结果。

营养剂G配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具营养剂G的调合方法,消耗价值750积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份营养剂G,可以换取3000积分。
营养剂G,C级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在10分钟内体质+10。

强走药G配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具强走药G的调合方法,消耗价值375积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份强走药G,可以换取1500积分。
强走药G,C级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在10分钟内移动速度+20,,且速度恒定为最高,不再额外消耗体力,可以换取750积分

强效治疗药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具强效治疗药水的调合方法,消耗价值350积分的材料+3点精神力值+270分钟可以成功调合出一份强效治疗药水,可以换取1400积分。
强效治疗药水,C级道具(1/1),使用后30秒内恢复40+8d4*5点生命,可在战斗中使用。

健康灵药配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具健康灵药的调合方法,消耗价值300积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份健康灵药,可以换取1200积分。
健康灵药,C级道具(1/1),饮用此药水后将会治愈人物身上的疾病,选择移除一个身上效果不超过C级的中毒、流血、晕眩、失明、耳聋、虚弱、瘫痪或麻痺的异常状态。

鹰眼术药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具鹰眼术药水的调合方法,消耗价值300积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份鹰眼术药水,可以换取1200积分。
鹰眼术药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将会对自身施放一次C级法术鹰眼术Level---1:在1.6公里内一个人物曾经去过、见过或者现在能够观察到的位置创造一个无形的观测媒介,观测媒介不能互动或被攻击,持续10分钟。在施放法术的时候可以选择视觉或者听觉,在法术生效时透过观测媒介使用人物选择的感观,如同人物就在那里。人物可以用标准动作在听觉和视觉间切换。观测媒介是一个人物拳头大小的无形光球,平时处于隐形状态。   

气化形体药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具气化形体药水的调合方法,消耗价值400积分的材料+3点精神力值+270分钟可以成功调合出一份气化形体药水,可以换取1600积分。
气化形体药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将会对自身施放一次C级法术气化形体Level---1:使一个拥有实体的生物及他携带的随身东西转化为一团模糊的云雾,在这个状态下目标只能以移动速度10的方式漂浮,可以自由的穿过小洞和缝隙,但不能进入液体,获得10点物理伤害减免(不可叠加)并进行力量、敏捷及体质对抗时获得10点加值。目标不会被击倒,但也不能说话或者与其他物品互动,不能使用道具,不能攻击,不能使用技能,一起被转化成云雾的物品也有同样的状态,持续一小时或者主动使用迅捷动作取消效果。

缩小药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具缩小药水的调合方法,消耗价值250积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份缩小药水,可以换取1000积分。
缩小药水,C级道具(1/1),饮用此药水后身型将会暂时变小,体积-2,体积等比减少,体重变成原先的一半,饮用者身上的装备不会随之变小,进行力量检定/对抗时额外获得4点减值,效果持续2d4轮。

英雄气概药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具英雄气概药水的调合方法,消耗价值150积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份英雄气概药水,可以换取600积分。
英雄气概药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将获得20点临时生命以及一个E级祝福效果,每当进行属性检定/对抗或者命中骰,都可以获得1d4加值,持续1小时。

高等解毒药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具高等解毒药水的调合方法,消耗价值200积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份高等解毒药水,可以换取800积分。
高等解毒药水,C级道具(1/1),服用后可以马上解除身上不高于C级的中毒异常状态,对C+的中毒状态有50%机会解除。

山丘巨人之力药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具山丘巨人之力药水的调合方法,消耗价值400积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份山丘巨人之力药水,可以换取1200积分。
山丘巨人之力药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得山丘巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少30点,对力量比30点高的目标无效,持续1小时。

B级药剂配方
极效治疗药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具极效治疗药水的调合方法,消耗价值750积分的材料+5点精神力值+600分钟可以成功调合出一份极效治疗药水,可以换取3000积分。
极效治疗药水,B级道具(1/1),使用后10轮内恢复100+10d4*5点生命,可在战斗中使用。

霜巨人之力药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具霜巨人之力药水的调合方法,消耗价值600积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份霜巨人之力药水,可以换取2400积分。
霜巨人之力药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得霜巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少40点,对力量比40点高的目标无效,持续1小时。

隐身药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具隐身药水的调合方法,消耗价值750积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份隐身药水,可以换取3点潜能点。
隐身药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时连同随身携带的东西一起进入隐形状态,持续1小时,隐形状态下无法被普通视觉所识破隐藏/潜行,隐藏通用技能检定d10骰子至少出现5,但如果攻击或者使用技能,则马上现形。

加速药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具加速药水的调合方法,消耗价值475积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份加速药水,可以换取800积分+1点潜能点。
加速药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时进入加速状态,持续1分钟,持续时间内移动速度+10,回避+5,敏捷检定/对抗结果+5,攻击以及使用技能以外的所有动作降低1级,每轮最多只能有1个动作降至自由动作,持续时间完结之后将会被严重的疲累感侵袭,陷入A级自然虚弱状态,失去一个回合的标准动作及移动动作。

飞行药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具飞行药水的调合方法,消耗价值600积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份飞行药水,可以换取3点潜能点。
飞行药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得飞行的能力,持续1小时,移动速度=地面移动速度。

活力药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具活力药水的调合方法,消耗价值500积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份活力药水,可以换取2000积分。
活力药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会恢复人物身上所有不超过B级的虚弱异常状态,并治愈人物身上的所有不超过B级的疾病和毒素,之后的24小时内生命值自然恢复量+20。

A级药剂配方
火巨人之力药水配方,A级药剂配方,使用后习得A级道具火巨人之力药水的调合方法,消耗价值750积分的材料+7点精神力值+600分钟可以成功调合出一份火巨人之力药水,可以换取3000积分。
火巨人之力药水,A级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得火巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少45点,对力量比45点高的目标无效,持续1小时。

坚不可摧药水配方,A级药剂配方,使用后习得A级道具坚不可摧药水的调合方法,消耗价值650积分的材料+7点精神力值+600分钟可以成功调合出一份坚不可摧药水,可以换取4潜能点。
坚不可摧药水,A级道具(1/1),饮用此药水后获得30点全伤害吸收(不可叠加),持续1分钟。

堕化药剂配方,A级药剂配方,使用后习得A级道具堕化药剂的调合方法,消耗价值900积分的材料+7点精神力值+800分钟可以成功调合出一份堕化药剂,可以换取3600积分。
堕化药剂,A级道具(1/1),服用后12小时内转化为黑暗生物,暗抗+15,光抗-30,使用暗属性非强制命中的技能伤害+5dp。

S级
云巨人之力药水配方,S级药剂配方,使用后习得S级道具云巨人之力药水的调合方法,消耗价值1000积分的材料+12点精神力值+900分钟可以成功调合出一份云巨人之力药水,可以换取4000积分。
云巨人之力药水,S级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得云巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少55点,对力量比55点高的目标无效,持续1小时。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #49 于: 2023-11-16, 周四 15:01:41 »
【哥布林杀手】
远见的水晶,C级黄金道具,冷却时间1日1次,0点刷新,持有者连续12秒凝视水晶,可短暂遇见未来,视为使用了lv1的远见,可询问某件事或提某个假设等等不限于此(限一个/件),随后持有者会幻视出通往那个未来的景象,此景象只能是持有者本人未来1周之内能到达的或者说能触发的景象,不会看见完全没可能性的未来,景象本身是没有声音的,且可能不是连续并模糊甚至无法看到。若持有者使用本水晶时,并没有提出具体想看见或要问的,则自动浮现出对持有者来说最糟糕或最危险的未来,有时还会出现多个未来。
但是看见的所有未来,都是在没有提前知道信息的情况下的未来,即没有使用本道具或其他可获得未来情报操作的情况下的原本未来景象。可以换取2潜能点。
PS:未来的景象只能由ST进行描述,未来仅仅是可能性而已,只有持有者能看见那个景象,例如提问往南方走,看见的未来中会路过村庄,但因交流不能语言不通后直接离开,一路急行军导致休息不充分在墓穴里被弩箭陷阱给射杀致死,而知道这个信息后因为完整的休息后到了景象里的墓穴地点时,触发的陷阱仅仅是射伤而不是射杀致死。

【耻辱】
机械心脏,D级黄金道具,由界外魔亲手制造而出的持续跳动着的机械心脏。手持此心脏对着自然视觉范围内精神力低于持有者的目标时,可使持有者听到其内心现在的心声,对于非智慧生物无效,在持有此心脏时能感受到富含界外魔之力的符文的大概方位和距离,在精神力感知范围内时能精准定位到。可以换取1潜能点。
PS:例如在盾勇世界,能感知到其他世界入侵的勇者携带或制作的符文,在无职转生世界能感知到七星携带或制作的符文等等不限于此附带其他世界存在之力的符文,前提是他们有符文的话。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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