作者 主题: 王牌进化v2.8资源更新帖  (阅读 32034 次)

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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #60 于: 2023-03-17, 周五 15:05:29 »
E级主动战斗技能光导箭Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分)
每提升一级4/7/10,契约队友命中加值+1/+2/+3
Level---1:消耗标准动作+1点精神力值,对一个30米内的目标进行一次远程攻击,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中后直接造成1d6*5点光属性伤害,被命中的目标会被光芒所包围,契约队友下一次对目标的攻击获得1点命中加值,光芒持续一轮或契约队友对目标进行攻击后消散,冷却时间2轮。
Level---4:伤害提升至1d8*5点,获得特效耀眼:被光导箭命中的敌方目标在光芒效果消失前进行隐藏或类似操作自动失败
Level---7:伤害提升至2d6*5点,射程提升至60米
Level---10:伤害提升至2d8*5点,光芒效果持续时间提升为两轮或契约队友对目标进行两次攻击后消散

E级主动战斗技能大步奔行卷轴(学习前提:精神力11+,神秘学4+,可以换取200积分)
每提升一级4/7/10,移动速度加值+1/+1/+2
Level---1:消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】【一撮泥土】和2点精神力值,对接触目标施加奔走的加护,目标的移动速度+2,持续30分钟,冷却时间6小时。
Level---4:被施加本技能的目标无视5点困难地型的移动速度减值
Level---7:持续时间提升为1小时,冷却时间减至4小时
Level---10获得特效群体奔行:可以额外消耗精神力值对更多的目标使用本技能,每多一个目标额外消耗3点精神力值,最多不超过4人

家庭教师世界
Operation-X 隐形眼镜,C级道具(1/1),使用后绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作(如果已经是全回合动作则不会额外消耗动作),获得2d6点命中加值,可刷新,持续2d6轮,可以换取100积分。

高达科技cosplay系列
机动型突击者背包,蓝色背包装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+2,移动速度+5,装备前提:敏捷15+,基本腰力1+,可以换取1250积分。
装备自带被动技能推进Level---1:在进行跳跃时额外消耗1点精神力值,跳跃高度+2米,跳远距离+4米,从高处落下时可以消耗2点精神力值+反射动作进行逆喷射,本次堕落伤害减少30点。
装备自带被动技能武器挂钩Level---1:本装备可以挂载两把长度不超过使用者身高的武器,拔出是一个移动动作。

Code Geass 叛逆的鲁鲁修世界
高机走驱动轮,D级道具(1/1),可以装备在任意鞋子类防具上,迅捷动作启动/收起,进行贴地移动,不可进行跳跃,但获得6点移动速度加值,持续10轮,可以换取50积分。

记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #61 于: 2023-05-04, 周四 09:53:53 »
E级主动技能净眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自月姬,卷轴可以换取200积分)
净眼在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果,用来看见不应存在之物的东西。可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。也可将放出的能量目视到,是七夜家族所拥有的超能力。本技能只能暂时获得净眼的部分效果。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。
Level---7能流:可将放出的能量目视到,受到附带异常状体的攻击或技能时,对抗结果+4。
Level---10阴阳:获得【灵视】。

E级主动技能明眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自刀使巫女,卷轴可以换取200积分)
利用从隐世吸收的物质将眼球变质,视觉扩张,敏感化,越是经过锻炼的人,越有可能得到更高的强化,能够利用肉眼进行远视、夜视、热能探测等。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,利用从隐世吸收的物质将眼球变质,自然视觉距离提升1米/精神力。持续2轮。
Level---4视觉扩张:人物在受到偷袭时,对抗结果+3。
Level---7热能探测:在视觉距离内可以进行高精度的热能探测,可以穿透半米厚的障碍物,对有热能目标的视觉相关通用技能检定+1。 例:调查/生存对隐藏。
Level---10夜视:能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和D级以下超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲。

D级主动技能五行之气卷轴Level---1(体质13+,精神力13,神秘学/白刃/肉搏4+,出自无彩限的怪灵世界,卷轴可以换取800积分)
利用五行相生相克的原理击倒敌人的战法。根据中医五脏对应五行的理论,施法前需要碰触相应器官的位置来吸取五行之气。
源自五行万象,用金/木/水/火/土之力镇压木/土/火/金/水,将肺/肝/肾/心/肺中金/木/水/火/土之力充满双拳/武器。
每提升一级4/7/10,转化上限+5/转化上限+10/转化上限+15,升级到4.7.10级时增加1轮持续时间。
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,触摸身上的五脏器官位置,吸取五行之气,使自己接下来非技能攻击造成伤害中不超过20点转化为物理/风/水/火/土的属性伤害,多出无法重复使用叠加,持续3轮。
Level---4相克:若敌人的本质符合五行相克原则,则对其造成的转化属性伤害提升20点
Level---7一骑当千:在我方尚有余力的人数比敌人少时,攻击后获得额外溅射,对命中目标周围3米的另一个目标直接造成转化属性伤害一半的相同属性伤害。
Level---1破邪显正:攻击目标为黑暗、灵体、邪恶等等不限于此的类似单位时,直接触发一骑当千效果,这种状态下的溅射目标可以选择为同一单位,触发相克时可将全部伤害转化。

【血界战线】
cosplay版神之义眼,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路。占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,否则无法取下。可以换取2潜能点。
装备自带被动技能初级看破Level---1:获得【灵视】和看破C级以下幻觉和隐身的效果。
装备自带被动技能非常之眼Level---1:因此装备模仿的原物的特殊性有极少概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理。
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版神之义眼,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路,集中注意看穿时部分纹路会跃眼而出形成类眼睛的玄妙法阵,阵眼为眼睛占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,否则无法取下。可以用神之义眼 cosplay版补上差价升级。可以换取4潜能点。 
装备自带被动技能高级看破Level---1:获得【灵视】,用视觉相关的通用技能判定+1,看破B级以下的幻觉、隐身、致盲和高速的效果。
装备自带被动技能看穿Level---1:集中注意力持续性(2轮)观察B级以下的目标能看出其的本质,例如使用方法,如何激活打开,属性克制,物理或魔幻上的弱点,真名之类等等不限于此的效果。
装备自带被动技能珍惜之眼Level---1:因此装备模仿的原物的特殊性有极大概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。”
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #62 于: 2023-05-04, 周四 10:06:21 »
诡秘之主世界
水晶之眼,亮金色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,装备前提:精神力21+,神秘学5+,可以换取900积分+2潜能点。
装备自带被动技能灵视Level---1:这片单片眼镜可以使装备者能够直接看见灵体,鬼魂和幽影等难以发现的存在。
装备自带被动技能诅咒Level---MAX:装备者将会更容易吸引到怨影鬼魂到附近,并且每连续装备8小时,视觉距离永久-10米,脱下本装备之后至少等待1小时才能重新装备。

变异的太阳圣徽,银色剧情徽章装备,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,光抗+20,装备前提:全属性16+,神秘学6+,可以换取4200积分+2潜能点。
装备自带被动技能净化Level---1:进入装备者15米范围内或者在装备者15米范围内开始行动轮的害怕太阳力量的黑暗存在(包括不限于死尸及鬼魂)将受到生命值上限的百分之五的光属性伤害(向下取整到5的倍数,最少受到5点伤害)。
装备自带被动技能神血Level---MAX:不受净化伤害的生物的灵魂也会被这个徽章净化,包括装备者在内,每连续在本装备15米内逗留1小时,需要进行一次DC25的精神力检定,失败将会暂时随机失去1d6点精神力上限,可叠加,持续一个世界,每连续多逗留1小时,检定DC+10,需要离开净化范围超过8小时才能重置检定DC。

净化符咒,D级道具(1/1),标准动作使用,使用后对感知范围内一个鬼魂类敌人造成20dp光属性伤害。可以换取200积分。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #63 于: 2023-05-04, 周四 10:43:24 »
以下内容原典《捉鬼敢死队》(游戏)
闪光手雷,D级投掷道具1/1,投掷落点半径5米范围内所有灵体进行一次精神力对抗,DC35,对抗失败则进入超自然晕眩异常状态,失去标准动作,持续1d4轮。可以换取100积分。

电脉冲手雷:D级投掷道具1/1,能够在投掷落点半径5米范围内制造一个脉冲圈,脉冲圈范围内的所有灵体,进行一次体质对抗,DC35,对抗失败则进入超自然麻痹异常状态,失去标准动作,持续1d4轮,脉冲圈持续2轮。可以换取150积分。

暗物质手雷:D级投掷道具1/1,对投掷落点半径5米范围内所有灵体直接造成50点暗属性伤害,暗物质手雷对灵体造成100%的伤害。可以换取100积分。

粘液炸弹:D级投掷道具1/1,投掷落点半径5米范围内所有灵体受到粘液的影响,进入超自然减速异常状态,移动速度-10,可叠加,持续一场景。可以换取100积分。

以下内容原典《开拓者》
尸鬼哀歌 ,蓝色单手战锤武器,装备前需灵魂绑定,战锤的表面毫无污渍和划痕,而它的手柄则裹着一层历史悠久的皮革护手。攻击力+7,命中+2,力量+2。装备前提:力量16+,体质12+,基本近战2+。可以换取1200积分。
自带被动技能幽冥level---1:本武器可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力
自带主动技能瓦解level---1:本武器对灵体暴击率+1。

唤魂者 ,蓝色木棍武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+6,命中+2,体质+2,装备前提:体质14+,力量12+,基本近战2+。可以换取1200积分。
自带被动技能幽冥level---1:本武器可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力
自带被动技能魔魂壶level---1:使用本武器消灭灵体后,本武器对灵体额外造成1dp伤害。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #64 于: 2023-05-06, 周六 09:02:07 »
琉璃之净火(仿制),C级特殊道具,可以别在副手上使用(占用副手位),可以换取4500积分。
仿制的便宜货,为搜集不全升级材料的忍者准备。受有源之琉璃恩泽的吹火筒,消耗精神力值即可使用,喷出的紫色火焰,对怨灵也能造成伤害。不过,此火焰并不具备燃烧效果。琉璃之净火宿有神力,凝集的怨念将被此火焰烧毁。
消耗标准动作+3点精神力值启动,之后每轮可消耗标准动作+2点精神力值维持,最多维持3轮。喷射出造成精神属性伤害的紫色火焰,火焰复盖人物决定的喷射方向上至多5米长,1米宽的范围,每轮对范围内所有目标直接造成20dp精神属性伤害(和尚PS:一人血书求别改成范围伤害,不然这道具会直接废.....)。持续喷射火焰时,人物的移动速度下降至正常的1/5,人物双手视为被占用(占装备栏位),受到伤害或进行移动以外的任何行动时立即中断喷射(除非是毫不占用人物双手的行动)。该火焰不能点燃目标(指造成火属性的持续灼烧伤害)。针对灵体攻击时,伤害提升到40dp。冷却6轮。

爱哭鬼(仿制),D级特殊道具,可以别在副手上使用(占用副手位),可以换取1500积分。
仿制的便宜货,为搜集不全升级材料的忍者准备。消耗精神力值即可使用,不仅可以使兽类发狂,还可以使怨灵类感到痛苦,从而制造破绽。爱哭鬼的指环内侧刻有“川蝉”字样,在坠落之谷的河边曾有川蝉鸣泣,如今已不复存在。为了您和您的家人的安全,请在游览时远离任何大型白色野生动物——苇名国坠落之谷旅游局宣
消耗3点精神力值和迅捷动作,吹响口哨。额外消耗1点精神力值,口哨可以在吹响处延迟一轮生效(期间人物可以离开);额外消耗移动动作,使口哨锁定30米内的一个目标(只有目标能听到)。半径30米范围内的野兽目标进行一次精神力对抗,DC30,失败时进入D级超自然混乱异常状态,无差别随机攻击周围的目标,持续1轮;成功时,无视此效果。同时使范围内的任一怨灵目标感到痛苦,减少5点回避,可叠加,可刷新,持续3轮。
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« 回帖 #65 于: 2023-05-06, 周六 09:35:33 »
【回魂夜】
牛眼泪,E级道具1/1,抹上去后像是蓝色的眼影,标准动作将其涂抹在眼角上即能看见灵体,也就是说获得灵视效果,持续3轮。可以换取50积分。

一卷抓鬼保鲜膜,C级道具,宽30厘米,长度为10米。抓鬼保鲜膜含有一种硝酸氧化硫,可以将灵体的能量分子包住。根据圈定范围花费最少一轮的时间布置,圈置形状可以自由调整,最少1米起效,布置好的抓鬼保鲜膜可以抵抗灵体与其相关的能量进入,一般一卷抓鬼保鲜膜可以在1分钟内包裹一个普通成年人的身体和四肢。抓鬼保鲜膜在灵体眼中,拥有20点防御力,20点【暗】抗性,20点【精神】抗性,以及80点结构值,保鲜膜使用后效果持续一场景。可以换取300积分。

打鬼巧克力,D级道具1/1,此巧克力品牌为麦提沙,内含有牛奶,而灵体是最怕牛的,所以替阎罗王打工的那班人,牛头多过马面。可以换取100积分。
用法1:使用打鬼巧克力作为飞行道具的攻击能够正常的击中灵体,如若暴击,还会让灵体产生超自然恐惧效果,不由得害怕发出攻击者,与攻击者在同一场景战斗时命中-10,闪避-10,持续5轮。
用法2:吃下打鬼巧克力后会使自身对灵体相关的精神属性伤害抗性增加10点,精神力属性对抗结果+3,持续10轮。

百合花Lily,C级黄金道具,似乎隐隐有灵的花,这盆花在感知到附近5米内的灵体后,花朵会自动朝向最近的灵体,并使其显形能被常人看见。可以换取2点黄金潜能点。

镇鬼大喇叭,B级黄金道具,阳之雷音迸发而出。由此喇叭发出的音波可以驱散A级以下灵体和负能量相关的异常状态与环境并打断灵体的动作将其强制逼出附体状态,不过有可能引来更多的灵体。可以换取4黄金潜能点。

【犬夜叉】
破魔箭,箭矢类道具,耐久度3/3,攻击力+2,破魔+2,桔梗早期的随手之作。可以换取100积分。
命中妖、魔、鬼、怪和灵体等不限于此黑暗的存在时,额外造成20点光属性伤害,暴击时会对黑暗存在产生必中效果。
« 上次编辑: 2023-05-06, 周六 09:37:16 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #66 于: 2023-06-02, 周五 11:19:32 »
特殊契约建筑
       每次可以花费1000pt在特殊建筑内兑换一张契约凭证,凭借这张契约凭证,可以打开旅行之门进行一次伙伴召唤,投1d100,结果出现1-25为F级伙伴,26-50为E级伙伴,51-65为D级伙伴,66-80为C级伙伴,81-90为B级伙伴,91-97为A级伙伴,98-100为S级伙伴。之后随机召唤到对应等级的一名伙伴。每次召唤结果没有出现S级伙伴,则召唤S级伙伴的几率+1,其他伙伴几率向前顺1,直到召唤出S级伙伴则恢复初始几率。(举例:一次没有召唤到S级伙伴,则下次召唤几率为1-24为F级伙伴,25-49为E级伙伴,50-64为D级伙伴,65-79为C级伙伴,80-89为B级伙伴,90-96为A级伙伴,97-100为S级伙伴。)
       召唤到伙伴之后,可以获得对应的称号,例如召唤到大木棰,则获得称号【大木棰的伙伴】,每次进去梦魇世界前可以选择相应的称号及伙伴一起出发。
(PS1:契约伙伴死亡后会立即消失。)
(PS2:契约伙伴绑定的是PC人物,而非PC。)
(PS3:契约伙伴每提升一级技能等级需要花费200积分。其他花费已在对应内容中说明。所有升级只能在梦魇空间中进行,无法在梦魇世界中进行。)
(PS4:契约伙伴存在隐形好感度,当PC虐待或者一直冷漠对待自己的契约伙伴时,对方会立即中断契约回归旅行之门,不再视为伙伴。)
(PS5:契约伙伴只能理解简单的语言姿势,除非某些高智慧角色,例如英雄或者魔王等。所以无法完成复杂行动,例如告诉伙伴希望对方去侦察、解锁或者组装物品等。)
(PS6:召唤伙伴因为自身“重量”的关系,无法同时出现在一个梦魇世界中,只有待世界难度提升之后,才能逐渐提升上限。一难度世界一个团上限一个契约伙伴,并且即使这个伙伴世界内中途回归或者死亡了,这个世界这个团也无法加入新的契约伙伴。二难度世界上限两个契约伙伴。三难度世界上限三个契约伙伴。并且A级和S级的契约伙伴无法进入一难度世界的正式一)
(PS7:契约伙伴的行动有两种模式可以选择,第一种PC人物自己控制,每轮需要花费迅捷动作下达详细的指令。第二种ST控制,每轮人物无需花费动作,但契约伙伴只能模糊行动,例如同样攻击一个目标,人物想要契约伙伴使用A技能,但是因为没有花费动作由ST控制,所以直接使用了B技能。)
(PS8:携带契约伙伴获得的专属提升素材无法换取积分。)
« 上次编辑: 2023-06-07, 周三 16:01:12 由 球球猫 »
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« 回帖 #67 于: 2023-06-02, 周五 11:20:30 »
F级
史莱姆,生命值30,精神力值9/9,力量12,敏捷12,体质3,精神力9,移动速度18,攻击力14,防御力2/2,先攻12,命中13,回避12,体积2,基本近战2,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:冲撞,迪恩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),史莱姆初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
冲撞Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,冲撞接触目标,本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之一等级的dp,对不破防目标无效。
每提升一级基础伤害+2dp
Level---4:本次攻击基础伤害提升史莱姆二分之一等级的dp
Level---7:本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之三等级的dp
Level---10:本次攻击基础伤害提升史莱姆等级的dp
迪恩Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在种族史莱姆的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x1(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的史莱姆觉醒是0,每只重复的史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值上限+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:迪恩雷属性伤害+1dp【防御力+1和精神力+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【先攻+1和精神力+1开启】/全伤害吸收+0.5【攻击力+1和先攻+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【攻击力+1和精神力值+1开启】/火属性持续伤害技能伤害+1dp【生命值+5和精神力值+1开启】/生命值上限+20(只有一级,花费5经验点开启)【生命值+5和防御力+1开启】
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由技能带来的暗属性伤害抗性+1【无视5点雷属性抗性开启】/魅惑类异常状态对抗结果+0.5【无视5点雷属性抗性开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【全伤害吸收+0.5开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【无视5点火属性抗性开启】/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1【无视5点火属性抗性开启】/由技能带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1【由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/生命值+5【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启和由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/诅咒类异常状态对抗结果+0.5【魅惑类异常状态对抗结果+0.5开启】/睡眠类异常状态对抗结果+0.5【封印类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性持续技能伤害+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】/精神力值+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1和由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】
第五层潜能:暗属性抗性+1【由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【诅咒类异常状态对抗结果+0.5开启】/迪恩雷属性伤害+1dp【睡眠类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性抗性+1【由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1开启】
第六层潜能:史莱姆威能(史莱姆的生命值低于20%,攻击力+5、防御力+5、先攻+5、精神力+5、移动速度+5,持续一场景)[暗属性抗性+1和火属性抗性+1和生命值上限+20开启/冥想(史莱姆的生命值低于50%,史莱姆立即恢复10点精神力值)【火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)和生命值+5和雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1开启】/灼热架势(史莱姆受到攻击时,若攻击目标在史莱姆10米范围内,则可以花费反射动作对该目标使用灼热)【迪恩无视5点雷属性抗性和封印类异常状态对抗结果+0.5和迪恩雷属性伤害+1dp开启】/灼热(消耗标准动作+50点精神力值,对前方直接距离10米宽度1米内的所有生物造成史莱姆等级的火属性范围伤害,受到伤害的目标进入灼烧超自然自然状态,每轮受到10点火属性伤害,持续1d6轮)【火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性和精神力值+1和火属性持续技能伤害+1开启】

大木棰,生命值30,精神力值8/8,力量16,敏捷9,体质3,精神力8,移动速度17,攻击力18,防御力2/2,先攻9,命中10,回避9,体积3,基本近战2,冰属性抗性-25,光属性抗性-25,风属性抗性25,暗属性抗性25,持续伤害类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,诅咒类异常状态对抗结果+20。
技能栏:回旋,裂盔斩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),大木棰初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
回旋Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的所有目标造成自身攻击力数值的物理范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:回旋影响范围+3米
裂盔斩Level---1:消耗标准动作+12点精神力值,本次攻击攻击力+10,命中目标后投1d10,结果出现1-3则目标防御力-5,可叠加,可刷新,持续3轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+15
Level---10:防御力降低几率+1

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带大木棰战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在种族魔兽的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x2+火元素魔石x3
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x5
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x4+火元素魔石x6
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:魔兽宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x5+火元素魔石x8

觉醒:重复抽到的大木棰会成为自身觉醒的契机。初始的大木棰觉醒是0,每只重复的大木棰可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:裂盔斩伤害+5dp,百万战锤伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:裂盔斩伤害+5dp(与觉醒3叠加),百万战锤伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带大木棰战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升大木棰的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/无视物理伤害减免1/全伤害吸收+0.5/无视物理伤害减免1/物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/先攻+20(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/物理技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)/生命值+5/物理技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)/混乱类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/精神力值+1/无视物理伤害减免1/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/无视物理伤害减免1/物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/冰属性抗性+1
第六层潜能:先攻+20/一鼓作气(战斗场景开始,大木棰攻击力+5,先攻+5,移动速度+5,持续2轮)/移动速度+10/百万战锤(消耗标准动作+60点精神力值,对前方45°锥形范围距离10米内的所有目标进行一次攻击,本次攻击必定暴击,但有60%的失手率)

小鬼魂,生命值20,精神力值8/8,力量9,敏捷10,体质2,精神力11,移动速度15,攻击力9,防御力1/1,先攻10,命中10,回避10,体积2,飞行,光属性抗性-25,冰属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,范围伤害对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+20。
技能栏:德尔玛,美拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),小鬼魂初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
德尔玛Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp暗属性伤害。
每提升一级暗属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
美拉Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带小鬼魂战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在种族不死的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x2+火元素魔石x3
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x5
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x4+火元素魔石x6
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:亡灵宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x5+火元素魔石x8

觉醒:重复抽到的小鬼魂会成为自身觉醒的契机。初始的小鬼魂觉醒是0,每只重复的小鬼魂可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:美拉伤害+5dp,德尔库玛伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:美拉伤害+5dp(与觉醒3叠加),德尔库玛伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带小鬼魂战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升小鬼魂的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/全伤害吸收+0.5/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/暗属性伤害技能伤害+1dp/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的冰属性伤害抗性+1/暗属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/火属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/暗属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:冰属性抗性+1/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/火属性伤害技能伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:精神力+20/休息的咒文(小鬼魂使用伤害技能命中目标后,投d20,结果出现1,则目标进入睡眠超自然异常状态,失去移动动作,持续一轮)/德尔玛追击(小鬼魂的伙伴进行攻击后(伤害判定结束后),若攻击目标在小鬼魂德尔玛技能攻击范围内,则小鬼魂可以花费反射动作使用德尔玛攻击该目标)/德尔库玛(消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内的目标直接造成小鬼魂等级dp的暗属性伤害)

绒绒鸭,生命值20,精神力值8/8,力量16,敏捷8,体质2,精神力8,移动速度16,攻击力19,防御力1/1,先攻8,命中11,回避10,体积2,基本拳法3,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪异常状态对抗结果+20。
技能栏:抓击风暴,跳跃攻击(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),绒绒鸭初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
抓击风暴Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,连续对目标进行四次抓击攻击,视为一次攻击,每次抓击的伤害dp数值上限为抓击风暴等级。
每提升一级每次抓击的伤害dp数值上限+1
Level---4:每次抓击的伤害dp数值上限+1
Level---7:每次抓击的伤害dp数值上限+2
Level---10:每次抓击的伤害dp数值上限+3
跳跃攻击Level---1:消耗整轮动作+7点精神力值,对跳跃距离内目标进行一次攻击力+跳跃距离的攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带绒绒鸭战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在种族魔兽的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x2+火元素魔石x3
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x5
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x4+火元素魔石x6
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:魔兽宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x5+火元素魔石x8

觉醒:重复抽到的绒绒鸭会成为自身觉醒的契机。初始的绒绒鸭觉醒是0,每只重复的绒绒鸭可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:跳跃攻击攻击力+5,绒绒鸭之舞效果+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:跳跃攻击攻击力+5(与觉醒3叠加),绒绒鸭之舞效果+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带绒绒鸭战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升绒绒鸭的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/范围伤害伤害+1/精神力值+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/范围伤害伤害+1/精神力值+1/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:精神力值+20/可爱尾巴(绒绒鸭行动轮开始时,投d20,结果出现1,则周围1米范围内所有友方目标的伤害技能伤害提升30dp,持续一轮)/移动速度+10/绒绒鸭之舞(消耗标准动作+40点精神力值,自身及自身周围1米范围内的所有友方目标攻击力+5,防御力+5,先攻+5,精神力+5,受到伤害时额外受到5dp伤害,持续三轮)

多拉奇,生命值20,精神力值12/12,力量8,敏捷12,体质2,精神力12,移动速度16,攻击力8,防御力1/1,先攻12,命中12,回避12,体积2,飞行,冰属性抗性-25,土属性抗性-25,风属性抗性25,暗属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,中毒类异常状态对抗结果-10,持续类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,减速异常状态对抗结果+20。
技能栏:美拉,基拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),多拉奇初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
美拉Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
基拉Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,对30米距离内1米X3米范围造成30点土属性范围伤害。
每提升一级土属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带多拉奇战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在种族恶魔的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的多拉奇会成为自身觉醒的契机。初始的多拉奇觉醒是0,每只重复的多拉奇可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:基拉范围伤害+5,贝基拉格恩范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:基拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),贝基拉格恩范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带多拉奇战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升多拉奇的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/全伤害吸收+0.5/土属性伤害技能无视5点土属性抗性/土属性伤害技能伤害+1dp/精神力+30(只有一级,花费20经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/土属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/精神力值+20(只有一级,花费10经验点开启)/封印类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/土属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/土属性伤害技能无视5点土属性抗性/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/火属性伤害技能伤害+1dp/冰属性抗性+1
第六层潜能:精神力+10/恶魔的知识(第10回合为止的偶数回合多拉奇行动轮开始时,多拉奇精神力+5,可叠加,可刷新,持续三轮)/精神力值+20/贝基拉格恩(消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成多拉奇精神力属性数值的土属性范围伤害)
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 17:42:22 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #68 于: 2023-06-02, 周五 11:20:55 »
E级
霍伊米史莱姆,生命值30,精神力值11/11,力量11,敏捷12,体质3,精神力11,移动速度18,攻击力11,防御力2/2,先攻12,命中12,回避12,体积3,飞行,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:霍伊米,斯卡拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项,可分加),霍伊米史莱姆初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
霍伊米Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,恢复自身或自身周围附近10米范围内的目标5点生命值。
每提升三级恢复生命值+5
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
斯卡拉Level---1:消耗标准动作+9点精神力值,提升自身或自身周围附近10米范围内的目标5点防御力,持续三轮。
每提升一级防御力+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带霍伊米史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在种族史莱姆的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的霍伊米史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的霍伊米史莱姆觉醒是0,每只重复的霍伊米史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:霍伊米恢复效果+5,战斗的贝霍伊姆恢复效果+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:霍伊米恢复效果+5(与觉醒3叠加),战斗的贝霍伊姆恢复效果+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带霍伊米史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升霍伊米史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:精神力值+1/生命值+5/全伤害吸收+0.5/精神力+1/恢复技能恢复效果提升0.5/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/先攻+1//技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/恢复技能恢复效果提升0.5/精神力值+1/精神力+1/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/恢复技能恢复效果提升0.5/技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/火属性抗性+1
第六层潜能:精神力+10/恢复技能恢复效果提升1/战斗场景中霍伊米史莱姆行动轮开始时投d10,结果出现1-2,则立即恢复1点精神力值/战斗的贝霍伊姆(消耗标准动作+46点精神力值,恢复自身或自身周围附近10米范围内的目标20点生命值。目标攻击力提升5,持续三轮)

魔萌,生命值20,精神力值16/16,力量6,敏捷16,体质2,精神力11,移动速度19,攻击力6,防御力1/1,先攻16,命中16,回避16,体积2,飞行,火属性抗性-25,土属性抗性-25,雷属性抗性25,光属性抗性25,麻痹类异常状态对抗结果-10,持续伤害技能封印类异常状态对抗结果-10,属性伤害技能封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑异常状态对抗结果+20。
技能栏:德尔玛,巴基(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项,可分加),魔萌初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
德尔玛Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp暗属性伤害。
每提升一级暗属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
巴基Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,对30米距离内1米X3米范围造成30点风属性范围伤害。
每提升一级土属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带魔萌战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在种族恶魔的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的魔萌会成为自身觉醒的契机。初始的魔萌觉醒是0,每只重复的魔萌可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:巴基伤害+5dp,巴基克罗斯伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:巴基伤害+5dp(与觉醒3叠加),巴基克罗斯伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带魔萌战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升魔萌的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:暗属性伤害技能伤害+1dp/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性伤害技能无视5点风属性抗性/风属性伤害技能伤害+1dp/精神力+30(只有一级,花费20经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/精神力值+20(只有一级,花费10经验点开启)/封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/风属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/风属性伤害技能无视5点风属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/暗属性伤害技能伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:精神力+10/闪避咒文(使用技能后,对方攻击魔萌时有20%的失手率,持续一轮)/精神力值+20/巴基克罗斯(消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成魔萌精神力属性数值的风属性范围伤害)

机械鸟,生命值30,精神力值9/9,力量15,敏捷13,体质3,精神力9,移动速度21,攻击力19,防御力2/2,先攻13,命中13,回避13,体积3,基本腿法3,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,封印类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:回旋打击,锐爪(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),机械鸟初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
回旋打击Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,对近战范围内的所有目标造成自身攻击力数值的物理范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:回旋影响范围+3米
锐爪Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击破甲+10。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带机械鸟战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族(包含机械族)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的机械鸟会成为自身觉醒的契机。初始的机械鸟觉醒是0,每只重复的机械鸟可以使觉醒+1。
觉醒1:防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:锐爪攻击力+5,恐怖射击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:锐爪攻击力+5(与觉醒3叠加),恐怖射击攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带机械鸟战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升机械鸟的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理伤害+1dp/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/偶尔使出恐怖射线追击(机械鸟的伙伴进行攻击后(伤害判定结束后),若攻击目标在机械鸟恐怖射线技能攻击范围内,则机械鸟可以花费反射动作使用恐怖射线攻击该目标)/移动速度+10/恐怖射线(消耗标准动作+30点精神力值,对30米内的目标直接造成35dp物理伤害,造成伤害后投d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去移动动作,持续一轮)

仙人掌球,生命值30,精神力值8/8,力量13,敏捷11,体质3,精神力8,移动速度18,攻击力18,防御力2/2,先攻11,命中14,回避11,体积3,基本拳法3,土属性抗性-25,冰属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,瘫痪类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,睡眠异常状态对抗结果+20。
技能栏:撞飞,点火(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),仙人掌球初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
撞飞Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的目标造成仙人掌球等级的物理范围伤害,受到伤害的目标投力量对抗,目标对抗失败被击退20米。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:仙人掌球击退对抗结果+5
点火Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的所有目标造成仙人掌球等级的火属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:所有目标对抗范围伤害结果-20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带仙人掌球战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,自然宝珠只在自然种族(包含植物族)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x1+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x1+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x2+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:自然宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x2+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的仙人掌球会成为自身觉醒的契机。初始的仙人掌球觉醒是0,每只重复的仙人掌球可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:点火范围伤害+5,仙人掌俯冲范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:点火范围伤害+5(与觉醒3叠加),仙人掌俯冲范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带仙人掌球战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升仙人掌球的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害目标对抗结果-1/全伤害吸收+0.5/火属性范围伤害目标对抗结果-1/火属性范围伤害+1/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的土属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的冰属性伤害抗性+1/火属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/火属性范围伤害+1/精神力值+1/火属性范围伤害目标对抗结果-1/由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1
第五层潜能:冰属性抗性+1/范围伤害目标对抗结果-1/范围伤害+1/土属性抗性+1
第六层潜能:先攻+20/仙人掌炸裂(当仙人掌球受到攻击被消灭,若攻击来源处于周围30米范围内,则攻击来源立即受到50点物理范围伤害)/移动速度+10/仙人掌俯冲(消耗标准动作+82点精神力值,对30米距离5x5米范围内的所有目标造成90点物理范围伤害,并在范围内长出大量尖刺,停留或者经过这些尖刺的生物都会受到50dp物理伤害,持续2轮)

盾牌小子,生命值30,精神力值8/8,力量12,敏捷8,体质3,精神力8,移动速度15,攻击力14,防御力8/8,先攻8,命中9,回避8,体积3,基本近战2,风属性抗性-25,暗属性抗性-25,土属性抗性25,冰属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,麻痹类对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,诅咒异常状态对抗结果+20。
技能栏:保护,闪电斩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),盾牌小子初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
保护Level---1:消耗标准动作+11点精神力值,代替近身范围内的伙伴承受攻击,命中阶段后攻击对象转移,本效果每轮最多触发一次,持续一轮。
每提升一级精神力值消耗-1
Level---4:代替承受攻击时防御力+3
Level---7:代替承受攻击时防御力+6
Level---10:代替承受攻击时防御力+10
闪电斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成雷属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带盾牌小子战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在物质种族(包含机械族)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的盾牌小子会成为自身觉醒的契机。初始的盾牌小子觉醒是0,每只重复的盾牌小子可以使觉醒+1。
觉醒1:防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪电斩攻击力+5,盾牌下坠击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪电斩攻击力+5(与觉醒3叠加),盾牌下坠击攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带盾牌小子战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升盾牌小子的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/雷属性物理攻击无视1点雷属性抗性/雷属性物理伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/雷属性物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/混乱类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/雷属性物理伤害+1dp/精神力值+1/雷属性物理攻击无视1点雷属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/盾牌下追击反击(盾牌小子受到攻击时(伤害判定阶段结束后,若伤害来源在盾牌下追击攻击范围内,则可以花费反射动作使用盾牌下追击攻击伤害来源)/偶尔使出斯卡拉(盾牌小子行动轮开始时,投d10,结果出现1-3,则盾牌小子防御力+10,最多叠加一次,持续4轮)/盾牌下追击(消耗标准动作+32点精神力值,对10米内目标直接造成30dp物理伤害,造成伤害后,投d10,结果出现1-3,则目标攻击力-5,可叠加,可刷新,持续3轮)
« 上次编辑: 2023-06-02, 周五 12:16:59 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
-------------------------------
欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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« 回帖 #69 于: 2023-06-02, 周五 11:21:18 »
D级
蜥蜴人战士,生命值30,精神力值10/10,力量17,敏捷13,体质3,精神力10,移动速度22,攻击力23,防御力2/2,先攻13,命中16,回避13,体积5,基本近战3,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱异常状态对抗结果+20。
技能栏:闪电斩,真空斩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),蜥蜴人战士初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
闪电斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成雷属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
真空斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成风属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带蜥蜴人战士战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在种族龙(包含亚龙)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x1+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x1+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x2+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:龙之宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x2+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的蜥蜴人战士会成为自身觉醒的契机。初始的蜥蜴人战士觉醒是0,每只重复的蜥蜴人战士可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪电斩攻击力+5,二连迅斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪电斩攻击力+5(与觉醒3叠加),二连迅斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带蜥蜴人战士战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升蜥蜴人战士的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:雷属性物理伤害+1dp/雷属性物理攻击无视1点雷属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/风属性物理伤害+1dp/攻击力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/风属性物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/雷属性物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/风属性物理伤害+1dp/精神力值+1/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/雷属性物理伤害无视1点雷属性抗性/雷属性物理伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:攻击力+20/低几率连续攻击(使用普通物理攻击或物理伤害技能后,投d20,结果出现1-2,则可以使用自由动作再次进行相同的攻击,本效果每轮最多出现一次)/移动速度+10/二连迅斩(消耗标准动作+28点精神力值,进行两次攻击力-10的近战物理攻击,造成风属性伤害,视为一次攻击,命中目标后投1d10,结果出现1-3则目标防御力-5,可叠加,可刷新,持续3轮)

魔王宝宝,生命值30,精神力值17/17,力量12,敏捷17,体质3,精神力17,移动速度23,攻击力16,防御力2/2,先攻17,命中20,回避17,体积2,基本近战3,火属性抗性-25,土属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,持续伤害类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑异常状态对抗结果+20。
技能栏:寒冷气息,伊奥(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),魔王宝宝初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
寒冷气息Level---1:消耗标准动作+9点精神力值,对前方直线距离30米宽度1米内的所有生物造成魔王宝宝等级的冰属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:所有目标对抗范围伤害结果-20
伊奥Level---1:消耗标准动作+8点精神力值,对距离20米半径2米范围内所有目标造成30点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:所有目标对抗范围伤害结果-20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带魔王宝宝战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在种族恶魔的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的魔王宝宝会成为自身觉醒的契机。初始的魔王宝宝觉醒是0,每只重复的魔王宝宝可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值+5(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:伊奥范围伤害+5,伊奥纳范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:伊奥范围伤害+5(与觉醒3叠加),伊奥纳范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带魔王宝宝战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升魔王宝宝的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:技能伤害+1dp/技能伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/光属性技能伤害无视1点光属性抗性/光属性技能伤害+1dp/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/光属性技能伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/光属性技能伤害+1dp和光属性范围伤害+1/精神力值+1/光属性技能无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/技能伤害无视1点任意伤害减免/技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:精神力+20/魔力涌出(伊奥纳曾消耗的精神力值减半)/精神力值+20/伊奥纳曾(消耗标准动作+95点精神力值,对距离20米半径2米范围内所有目标造成90点光属性范围伤害)

泥手,生命值50,精神力值9/9,力量17,敏捷15,体质5,精神力9,移动速度24,攻击力21,防御力3/4,先攻15,命中18,回避15,体积4,基本近战3,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:爪击,猛抓(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),泥手初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
爪击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击破甲+10。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
猛抓Level---1:消耗标准动作+12点精神力值,本次攻击攻击力+5,命中造成伤害后,投1d10,结果出现1-3则目标进入超自然瘫痪异常状态,回避-8,命中-8,持续一轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带泥手战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族(包含岩类)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的泥手会成为自身觉醒的契机。初始的泥手觉醒是0,每只重复的泥手可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:猛抓攻击力+5,滑动之拳攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:猛抓攻击力+5(与觉醒3叠加),滑动之拳攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带泥手战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升泥手的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/生命值+20(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理伤害+1dp/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:生命值+20/滑溜溜之躯(泥手受到物理伤害后,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然减速异常状态,移动速度-10,可以叠加,持续一轮)/瘫痪成功率+1(3→4)/滑动之拳(消耗标准动作+24点精神力值,对30米内与自身无障碍物的目标直接造成40dp物理伤害,受到伤害目标进行力量对抗,失败则目标被向任意方向强制移动至多20米,那之后投d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去迅捷动作,持续一轮)

宝箱怪,生命值20,精神力值9/9,力量16,敏捷13,体质2,精神力9,移动速度24,攻击力21,防御力4/4,先攻13,命中17,回避13,体积3,基本近战4,风属性抗性-25,暗属性抗性-25,土属性抗性25,冰属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:甜蜜气息,咬住(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),宝箱怪初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
甜蜜气息Level---1:消耗标准动作+11点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行一次体质对抗,DC为宝箱怪等级。目标对抗失败投d10,结果出现1-3,则进入超自然睡眠异常状态,失去所有动作陷入睡眠,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来。
每提升一级DC+1
Level---4:距离+5米
Level---7:距离+10米
Level---10:距离+20米
咬住Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次近战攻击命中+10。
每提升一级命中+3
Level---4:命中+10
Level---7:命中+20
Level---10:命中+30

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带宝箱怪战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族(包含物品魔化)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的宝箱怪会成为自身觉醒的契机。初始的宝箱怪觉醒是0,每只重复的宝箱怪可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:咬住攻击力+5,一击沉睡攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:咬住攻击力+5(与觉醒3叠加),一击沉睡攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带宝箱怪战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升宝箱怪的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/攻击力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理伤害+1dp/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:攻击力+20/出其不意的一击(宝箱怪的技能效果使目标陷入睡眠时,宝箱怪的攻击力+60,持续一轮)/移动速度+10/一击沉睡(消耗标准动作+32点精神力值,对目标发动一次攻击力+20的咬住攻击,受到伤害的目标进行一次体质对抗,DC为宝箱怪等级。目标对抗失败投d10,结果出现1-8,则进入超自然睡眠异常状态,失去所有动作陷入睡眠,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来)

贝壳史莱姆,生命值20,精神力值17/17,力量12,敏捷11,体质2,精神力17,移动速度17,攻击力19,防御力6/6,先攻11,命中11,回避11,体积3,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:夏德,斯卡拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),贝壳史莱姆初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
夏德Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp冰属性伤害。
每提升一级冰属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
斯卡拉Level---1:消耗标准动作+9点精神力值,提升自身或自身周围附近10米范围内的目标5点防御力,持续三轮。
每提升一级防御力+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带贝壳史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的贝壳史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的贝壳史莱姆觉醒是0,每只重复的贝壳史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:夏德伤害+5dp,流水落下伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:夏德伤害+5dp(与觉醒3叠加),流水落下伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带贝壳史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升贝壳史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:伤害技能伤害+1dp/伤害技能无视1点全能量抗性/全伤害吸收+0.5/冰属性伤害技能无视1点冰属性抗性/冰属性伤害技能伤害+1dp/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/冰属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/冰属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/冰属性伤害技能无视1点冰属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/伤害技能伤害+1dp/伤害技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:精神力值+20/躲进壳中(战斗场景中一次,在生命值归0时,以5点生命值的状态继续存活)/破壳而出(贝壳史莱姆行动轮开始时生命值在1%以下,则移动速度+20,伤害技能伤害+20dp,恢复效果+20,持续三轮)/流水落下(消耗标准动作+88点精神力值,对30米内目标直接造成90dp冰属性伤害,受到伤害的目标投1d10,结果出现1-3则目标进入超自然元素稀薄异常状态,冰属性抗性-30,可叠加,可刷新,持续三轮)
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 17:44:08 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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