作者 主题: 王牌进化v2.8资源更新帖  (阅读 32038 次)

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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #50 于: 2023-02-02, 周四 15:51:33 »
重重的一拳,狠狠打在自己脸上。
果然我什么都无法保护......
恶人在猖狂,少女在哭泣,弱者将何去何从?
即使只有一瞬间,我也想成为英雄。
不知道是不是因为我内心的想法,在我眼前,它所出现了。
「咳咳,你想成为英雄?这是我今年第一万八千四百三十一个客户了,正好快到年底了,可以给你打个半折,想要选择什么英雄专长?」
「什么?你想速成,别开玩笑了,英雄不经过锻炼怎么可能去实际战斗,不过你给的钱多一点也许可以。」
「就这点钱你想打发我?」
「好吧,让我找找,就是这件了,不过你有做好死亡的觉悟没?有?那就没问题了。」
「努力去成为英雄吧,你说什么?以后会不会见面?如果你真的可能,或者说活下来,那我们就还有见面的可能性。」
名称:速成英雄测试套
品质:绿色品质
简介:这是一套使任何人都可以成为英雄的速成套,但是由于并没有顾忌人的身体素质以及精神承受力,导致使用者多数死亡,在发售了一段时间后便被停产。

套装分类:
速成英雄测试眼罩
位置:眼镜
品质:绿色
归属:速成英雄测试套
外观:一条简单朴素的绿色眼罩,但在其两旁绘制著盘旋向上的树木,以及射在树木的箭。
装备前提:装备时需要灵魂绑定,可以换取740积分。
装备效果:防御+1,命中+3,自然视觉距离+5米。
装备自带主动技能精准Level---1:消耗2点精神力值+移动动作+10点生命值,人物的命中+3,回避+3,自然视觉距离+10米。同时人物在进行要害攻击时,1d10投骰变为1d20投骰,持续一轮,每多维持一轮,消耗1点精神力值,并且每轮人物受到5点固定伤害。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #51 于: 2023-02-03, 周五 16:04:45 »
战斗大师
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。战斗大师们将战斗视为一门学问,而其内容不止包含战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的人则都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
转职前置要求:
1、白刃4+,基本近战3+/基本远程3+/基本腰力3+
2、力量12+,敏捷12+
3、花费2点潜能点+梦魇空间48小时进行范型训练
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,敏捷+2,白刃+1,基本近战+1/基本远战+1/基本腰力+1
获得被动技能战斗风格Level---1:选择以下其中一个战斗风格,并获得其效果。另外,即使人物有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
      箭术,人物使用弓箭或弩进行攻击时,人物的命中增加白刃等级;
      防御,人物铠甲装备位全满时,人物的防御力增加白刃等级;
      对决,人物单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,人物用该近战武器攻击的攻击力额外增加白刃等级;
      巨武器战斗,人物双手持用一把近战武器发动攻击时,如果人物的命中骰d20投掷出1,人物可以选择重新投掷,每场景一次;
      守护,当人物能看见的生物攻击人物近战范围除人物以外的目标时,人物可以使用装备的盾牌,消耗反射动作+2精神力值使该次攻击的命中检定强制重新投掷一次,并取最低值;
      双手武器战斗,当人物双手各装备一把近战武器时,可以将副手武器的力量或敏捷属性加值加入主手武器的攻击中(力量加攻击力,敏捷加命中);
每提升一级4/7/10使用白刃武器战斗时攻击+2,并且在第4,第7和第10级时均习得一种新的战斗风格。
Level---4回气:人物拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。人物可以在自己回合内用一个迅捷动作恢复1d6x5点生命值,人物必须完成一次不低于4小时的短休或8小时的长休才能再次使用
Level---7不屈:可以重掷失败的属性检定。不过人物必须采用重掷的结果,人物必须完成一次不低于8小时的长休才能再次使用
Level---10动作如潮:人物可以在短时间内突破极限,消耗迅捷动作+6点精神力值,以使人物在自己回合内执行一个额外的标准动作,人物必须完成一次不低于8小时的长休才能再次使用

战斗大师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能卓越战技(1000积分)Level---1:人物习得两种自选战技,详见后文。战技强化了人物的攻击。而人物在每次攻击时只能应用一种战技。人物拥有一个d4卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,人物必须完成一次不低于4小时的短休或8小时的长休才能恢复全部的卓越骰。
在提升到偶数等级时,卓越骰数量+1,在第4,第7和第10级时均习得一种新战技。
Level---4战争学徒:选择获得一个新的手艺:?1级,或使原有的手艺:?提升1级(上限5)
Level---7知己知彼:人物在战斗外观察某生物或与之交互至少 1 分钟后,可以获知相关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,st将告诉人物在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
• 力量属性
• 敏捷属性
• 体质属性
• 防御力
• 当前生命值
Level---10精通卓越战技:人物的卓越骰变为d6

战技列表
       指挥官奇袭。人物消耗n粒卓越骰+2精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),选择失去自己回合内的标准动作,并在下个自己回合开始前,可以花费反射动作动作指挥一名契约队友发动奇袭。指定一名能看见人物或能听到人物声音的契约队友。所选契约队友可以立即花费反射动作发动一次非技能的普通攻击,并将消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。
       缴械攻击。人物使用武器尝试击落对方武器时,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件武器。使用此战技时,人物将消耗的卓越骰结果加在此次攻击的对抗结果中,击落武器对抗成功则目标其丢弃手中持握的一件武器(由人物选择)。击落的武器将掉落在该目标脚下。
       扰乱打击。人物使用武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以扰乱该目标(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),让人物的契约队友有机可乘。使用此战技时,人物将消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。此后直至人物下一回合开始,下一次由除人物之外的契约队友对目标发动攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。
       灵巧步法。人物在移动时,可以消耗自由动作+一粒卓越骰+2精神力值,回避获得卓越骰的值,持续到下回合结束。
       诡诈攻击。人物可以在自己回合内消耗一粒卓越骰+2精神力值,以此指定人物近战范围内一个目标,并花费迅捷动作对其虚晃一招。人物在本回合内对该目标发动的下一次攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。
       挑衅攻击。人物使用武器攻击命中目标时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试挑衅该目标。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并迫使目标使用1d20+精神力对抗,DC为人物的力量或者敏捷。被挑衅目标对抗失败则攻击除人物之外的目标时,其进行的攻击的命中检定必须投掷两次,并取低,持续一轮。
       突刺攻击。人物在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值并令该攻击的触及范围增加1米(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害骰中。
       灵动攻击。人物使用武器攻击命中目标时,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值以让契约队友移动到更有利的位置(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并指定一个能看见人物或听到人物声音的契约队友。该契约队友可以立即用其反射动作移动至多人物白刃等级/米的距离,如果需要执行撤离,则速度再减半。
       恐吓攻击。人物使用武器攻击命中目标造成伤害后,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试恐吓该目标。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰结果dp加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并迫使目标使用1d20+精神力对抗,DC为人物的力量或者敏捷。被恐吓目标对抗失败则陷入对人物的自然恐惧异常状态,无法主动向人物移动,持续一轮。
       格挡。其他目标的近战攻击对人物造成伤害时,人物可以用反射动作消耗一粒卓越骰+2精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),减少卓越骰结果dp数的伤害骰。
       精准攻击。人物进行武器攻击时,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值以将其结果加在本次攻击的攻击命中(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。人物可以在命中阶段前或命中阶段后使用此战技,不过必须在伤害判定阶段之前做决定。
       推撞攻击。人物使用近战武器进行冲撞动作时,可以额外消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试将该目标推开。将卓越骰结果加入人物冲撞对抗结果。
       重整旗鼓。人物在自己回合内可以花费迅捷动作并消耗一粒卓越骰+2精神力值以鼓舞一名契约队友的士气。选择一名能看见人物或听到人物声音的契约队友,并使其获得等于卓越骰结果dp数x5的临时生命值,持续一场景。
       反击。当某目标对人物发动近战攻击而未命中时,人物可以使用反射动作+2精神力值并消耗n粒卓越骰对其发动一次近战普通武器攻击(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。如果该攻击命中,则将卓越骰结果dp数加在此攻击的额外伤害掷骰中。本次攻击不会触发任何自身的效果。
       横扫攻击。人物使用近战武器攻击目标命中造成伤害后,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值以尝试连带攻击附近的另一个目标(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。使用此战技时,指定人物近战范围内的另一个目标。目标将受到等同于人物卓越骰结果dp的伤害。此伤害与人物原本攻击的伤害类型相同,不进入伤害判定。
       摔绊攻击。人物使用近战武器进行冲撞动作时,可以额外消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试将该目标绊倒。将卓越骰结果加入人物冲撞对抗结果。
« 上次编辑: 2023-02-06, 周一 15:13:19 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #52 于: 2023-02-06, 周一 15:41:13 »
D级主动技能灵魂熔炉Level---1(学习前提:体质16+,可以换取800积分):消耗移动动作+精神力值2点,为自己凝聚鲜血护盾,临时生命值+10,持续2轮。
在人物下回合行动开始时,角色灵魂熔炉来源的剩余临时生命值若未完全消耗,可以消耗标准动作+3精神力值+人物当前所有临时生命值,引爆鲜血护盾,对人物为中心半径运动等级/米范围内所有生物造成所消耗的临时生命值的物理范围伤害。本技能结算后最多对每个生物造成40点物理伤害。
每提升一级范围伤害+2,每提升两级临时生命值+5
Level---4弱点包裹:本技能提供的临时生命值存在期间遭受部位攻击时,与对方进行体质对抗,对抗成功则部位伤害dp减半
Level---7透支引爆:当本技能提供的临时生命值消耗殆尽时,立即恢复1d4x5点生命值
Level---10界限突破:引爆鲜血护盾造成的范围伤害无法被物理伤害减免影响(优先性)
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #53 于: 2023-02-08, 周三 15:00:15 »
梦魇空间设施
卡米诺实验室(隐藏建筑)
卡米诺人在梦魇空间中设立的实验室。对于协助实验室进行实验的冒险者,实验室会回馈一些非常特殊的服务。虽然存在梦魇空间保护机制,卡米诺实验室仍在门口写明了长长的免责声明:“......如果因为实验导致能力永久或暂时性丧失,本实验室一概不负责......”

标准心理类/社交类通用技能转换服务
带上不知名金属制成的头罩,经过梦魇空间内24小时的实验,你的思维和记忆似乎发生了一些转变。你似乎失去了一部分的记忆,并获得了一些新的虚构记忆。由于副作用巨大该服务每个梦魇世界间隔期间只能使用一次。
服务编号MENT001,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:神秘学7→医学6)
服务编号MENT101,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:交际7→说服6)
服务编号MENT201,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:神秘学7→说服5)
服务编号MENT201,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:交际7→医学5)
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #54 于: 2023-02-08, 周三 16:00:14 »
E级被动技能卷轴-杨氏梨花枪(学习条件:基本近战2+,力量12+,白刃4专业-枪,卷轴可以换取200积分)
长枪之法,始于杨氏,谓之曰梨花,天下咸尚之;其妙在于熟之而已,熟则心能忘手,手能忘枪;圆精用不滞,又莫贵于静也,静而心不妄动,而处之裕如,变幻莫测,神化无穷。——《纪效新书》,戚继光。
Level---1:点扎,枪术最为基础的招式。使用枪类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4拦拿:拦拿招式本为一体,不同的枪花旋转角度却造成了不同的效果。使用枪格挡防御时格挡防御力增加白刃等级的一半,击落武器对抗结果额外增加白刃等级的一半
Level---7拨挑:人物可以拨开对方武器使对方失去平衡之后,再刺出致命一枪。攻击命中后,人物可以立即消耗移动动作,与目标进行力量属性对抗,若目标对抗失败,则目标格挡防御力减少人物白刃等级,持续一轮。
Level---10腰马合一:此技巧需要使用秘法调动身体全部潜力,将精气神贯注于枪尖。攻击命中后,人物可以立即消耗迅捷动作,使此次攻击获得白刃等级的破甲,并且人物可以与目标进行力量属性对抗,若人物对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。

E级被动技能卷轴-华山入门剑法(学习条件:基本近战2+,敏捷12+,白刃4专业-剑,卷轴可以换取200积分)
自古华山以奇,险著称。华山剑法剑意取自西岳华山「奇、险」二字。华山无限风光尽在奇,险二字中。奇、险往往与秀美相映相衍,因此华山剑术奇拔峻秀,高远绝伦,招式处处透着正合奇胜、险中求胜的意境。
Level---1:基础剑术。使用剑类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4白云出岫:身形遮掩之中,攻击出其不意。无视目标人物白刃等级一半的格挡防御力,若目标没有格挡则攻击命中增加人物白刃等级的一半。
Level---7天绅倒悬:天绅是指瀑布,其中郭襄使得最形象,“自下而上倒刺”,的确如瀑布倒泄。进行部位命中之前,可以消耗移动动作,与目标进行敏捷属性对抗,若目标对抗失败,则目标回避减少人物白刃等级,持续一轮。
Level---10白虹贯日:剑的突刺如同白色的长虹穿过太阳。攻击命中前,人物可以立即消耗迅捷动作,使命中额外增加白刃等级,与目标进行敏捷属性对抗,若目标对抗失败,则本次攻击额外造成人物白刃等级dp的物理伤害。
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Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #55 于: 2023-02-09, 周四 14:12:27 »
【魔女复仇之夜】
魔女之剑,亮金色单手剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,装备前置条件:力量14+,敏捷13+,白刃4+/神秘学3+,女性人类。可以换取500积分。
自带被动技能纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。人物每有4点精神力属性,使本武器任意一项装备属性前置条件下降1点;若不通过上述影响便满足前置亦可使用本武器,则每有5精神力属性,本武器额外造成1dp物理伤害。
魔女之乡偶有传承的单手剑。
外形与曾经的英雄荆棘魔女的剑相似,剑身上镌刻的纹章之力使其比看上去更加轻盈易于掌控,锋利度亦以魔力强化。
有一名魔女,为了复仇拿起了这把剑。

守护宽剑,蓝色单手剑武器,攻击力+7,格挡防御力+3,力量属性小于20时命中-6,使用本武器攻击时可额外消耗迅捷动作来适应其重量,不承受本武器命中减值影响。装备前置条件:力量13+,白刃4+专业:剑。可以换取750积分。
自带被动技能厚重剑脊Lv.1:使用本武器格挡时,自身及自身周围一米范围内契约队友面对箭矢,劈砍,穿刺类型的非技能物理攻击时投d10,出现1-6可减免其中的5点物理伤害,本技能效果每轮最多触发一次。
特化了对箭矢等远距离攻击与斩击、突刺等的防御的宽刃剑。
青年为了守护故乡执起此剑,因此选择了这把比起攻击更侧重防御的武器。
但周围的人都瞧不起他,认为这种只能防御的笨重武器根本派不上用场。然而在惨烈的战斗中,防住了骤雨般的箭矢、弹开了贯穿一切的枪弹、最终斩下敌将首级的正是这把剑的主人。
而在他身后的的士兵们,全都毫发无伤。
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« 回帖 #56 于: 2023-03-13, 周一 14:49:45 »
无尽战区世界:
远望者,亮金色鞋子装备,移动速度+18,最大视野距离增加人物精神力属性数值,可以换取2200积分。

FGO世界:
E级被动技能直感E Level---1(前置条件:精神力12+,生存3+专业危机感知/白刃4+/枪械4+/肉搏4+,可兑换200积分):直感是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力。因为会预测出弹道,也能回避枪械火器引起的攻击。人物闪避+1,命中+1。
每提升一级4/7/10级闪避和命中+1
Level---4弹道预测:针对远程攻击人物额外获得3点闪避
Level---7一闪:根据人物的直觉做出的最适合的一击,人物暴击时针对本次攻击命中增加本技能等级
Level---10生存本能:人物被暴击时,获得20点闪避加值,本效果每场景最多触发一次

英雄无敌4世界:
水晶球,蓝色挂坠类饰品。最大视野距离+20,命中+5,可以换取925积分。
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« 回帖 #57 于: 2023-03-13, 周一 15:45:16 »
刀使巫女
飑甲,A级道具1/1,特别祭祀机动队所配备的歼灭荒魂用S级强袭装备。是在折神家的管理下,得到DARPA(国防高等研究计划局)的技术支持而开发出来的。装备巫女的身体能力及防御力会飞跃性地提升。有效时间短是其最大的缺点。本道具放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),下个自己回合开始时会出现一枚从天而降的发射舱,室内等有阻挡物的场所无法使用。发射舱会乱入在战场附近,舱内装载着只能由刀使巫女装备的飑甲,将自己的御刀柄部按下发射舱外壁上的按钮后(迅捷动作),瞬间进行飑甲着装,占据人物铠甲、头部、面具、护腕和护腿装备位,如该部位已经有装备则无法进行飑甲着装。着装后人物的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,移动速度上升10点,命中上升5点,拥有基本步法4级的所有效果(不视为拥有基本步法等级4)。飑甲可维持时间为10分钟或最多一场景。回归梦魇空间后可以花费500积分为飑甲充能恢复。可以换取1250积分。
原典联动效果:若是刀使巫女着装飑甲会获得额外效果,所有刀使巫女与进阶刀使巫女的职业技能精神力值消耗-1(最低1),包括御刀上的技能。

D级主动技能飞翔剑舞Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,基础近战3+,白刃4+,可以换取800积分,视为日本剑道。【神采炼金大师世界】)
在迪森那弗洛狄里流传甚广的一种剑法,配合不同的武器能释放出不同的姿态,听说其原型的剑法上限可以更高。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2/攻击力额外+3/攻击力额外+4
Level---1:用剑之舞招数攻击敌人,宛如羽类飞翔一般,消耗2点精神力值+标准动作,将手中的剑攻向最近的敌人,本次攻击攻击力+3,可无视不超过人物跳跃高度的落差而攻击到目标。
Level---4剑舞:本次攻击的命中下降白刃等级,攻击力增加白刃等级+1
Level---7光翼:本次攻击中的最多30点伤害转化为30点光属性伤害,不视为混合伤害
Level---10获得特殊用法:神翼天翔,消耗2点精神力值,将本回合使用者的地面移动转变为飞行移动,若是本回合飞翔剑舞的攻击发动时比目标所在的位置要高的话,那么攻击目标上方部位时无视部位的命中减值,且4级特效剑舞的负命中也修成正命中。ps:这不代表你必须用这个效果来攻击,单发动这个10级特效的本身不消耗动作。


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« 回帖 #58 于: 2023-03-14, 周二 16:06:07 »
地精火箭靴,蓝色装备,这双靴子有着特殊的效果,能够进行大量的加速,但是很容易爆炸。移动速度+5,自带主动技能地精加速I型Level---1:消耗2精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度额外+10,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现爆炸效果,半径5m内所有生物受到30点火属性范围伤害,人物额外受到10dp火属性伤害。冷却5分钟。装备前置条件:敏捷13+,基础步法1,科学3+。可以兑换700积分。

侏儒火箭靴,蓝色装备,这双靴子有着特殊的效果,能够进行大量的加速,但是很容易出现特殊效果。移动速度+5,自带主动技能侏儒加速I型Level---1:消耗2精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度额外+10,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现弹射效果,投掷d4,决定弹射方向,人物将会消耗本回合其他动作,并用于全速移动,冷却30分钟。装备前置条件:敏捷13+,基础步法1,科学3+。可以兑换700积分。

超级火箭靴,亮金色装备,需要灵魂绑定,移动速度+8,自带被动技能推力攻击Level---1:冲锋攻击力+8,自带主动技能科技加速II型Level---1:消耗4精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度+15,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现爆炸效果,半径5m内所有生物受到50点火属性范围伤害,人物额外受到20dp火属性伤害。冷却5分钟。装备前置条件:敏捷19+,基础步法2,科学4+。可以换取1400积分。

轻便型超级火箭靴,亮金色装备,需要灵魂绑定,移动速度+8,自带被动技能氮气加速Level---1:远程物理攻击额外增加5dp伤害,自带主动技能科技轻型加速II型Level---1:消耗4精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度+15,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现弹射效果,朝天空起飞1d20米的高度,回合直接结束,陷入浮空状态,下个人物回合开始时落地。冷却30分钟。装备前置条件:敏捷19+,基础步法2,科学4+。可以换取1400积分。
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  • 永不言弃的猫
Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
« 回帖 #59 于: 2023-03-16, 周四 15:12:11 »
E级主动技能精准祝福Level---1卷轴(学习条件:敏捷11+,精神力11+,白刃4+,基本近战2+,可以换取200积分,【暗黑破坏神2世界】)
Level---1:消耗标准动作+4点精神力值启动,影响5米范围内所有契约队友,命中+2,持续3轮。
每提升一级4/7/10:影响范围+1米,命中+1/影响范围+1米,命中+1/影响范围+1米,命中+2
Level---4:人物命中【常时】提升白刃技能等级(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7:精准祝福持续期间人物及范围内的所有契约队友对于黑暗及不死生物的伤害技能暴击率+1
Level---10:每额外消耗1点精神力值精准祝福持续时间+1轮(类似效果只能在启动时追加)

蚀肉骑士,蓝色鞋子装备,装备前需灵魂绑定,回避+5,移动速度+8,装备前置条件:力量15+,基本步法2+,可以换取850积分。
装备自带被动技能撕开伤口Level---1:装备者攻击命中后骰1d10,结果出1,则目标进入超自然异常状态,每轮受到5点流血伤害,持续2轮。
装备自带被动技能压碎打击Level---1:装备者攻击命中后骰1d10,结果出10,则对目标造成压碎打击,本次攻击造成的伤害24小时内无法自然恢复。

运气守护,亮金色手部装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,命中+2,视觉距离+10米,装备前置条件:力量10+,敏捷10+,可以换取300积分。
装备自带被动技能打钱手Level---1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
« 上次编辑: 2023-03-16, 周四 20:55:01 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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