準備這個團時,我準備了四大類音樂,分別是
「劇情專用」、「渲染緊張氣氛」、「探索用」、「戰鬥用」
用以對應不同的情況。同時各大類的音樂也有它們各自的屬性,以下是我在帶這團時所使用的音樂:
「渲染緊張氣氛」:這團我的構想,就是營造一股詭秘、未知恐懼的氛圍,嘗試讓玩家進入如履薄冰的心態。
1.
Wind from the Depths屬性為
寒風吹過2.
Tension屬性為
緊張、即將遭遇3.
Brad Derrick - The House of Troubles (feat. Jeremy Soule)屬性為
面臨恐怖威脅4.
Ancient Sorrow屬性為
古老廢墟的悲傷5.
Deep Waters屬性為
寂靜深水(後半曲風緩緩高昂)
「探索用」:銀龍之巢是個荒廢許久的宅邸,所以在裡面探索,曲風最好也是以沉靜、幽暗等感覺為主。
1.
Omens in the Clouds屬性為
廢墟中(中間昂揚)2.
Rubble and Smoke屬性為
寂靜的禮拜堂3.
Peace of Akatosh屬性為
禮拜堂24.
Northpoint Nocturne屬性為
安寧時分5.
Elegy for the Remans屬性為
廢墟2(史詩,人聲)6.
The Towers Cast Long Shadows屬性為
倒於陰影中的塔(屋頂,史詩)7.
Auridon Sunrise屬性為
稍微悲傷(屋頂2)※禮拜堂有兩個,都適合在1F的晨曦禮拜堂播放,會用音樂特別強調這個禮拜堂,除了這地方有一場與英魂的戰鬥,並且也暗示玩家們的任務是救贖騎士們外,在我的團中,我也設定了在這邊玩家將得知自己已經不在原來的世界,在後退無路的情況下,只得往前前進,進入了禮拜堂,團才算正式開始。
※屋頂則代表這音樂適合在屋頂上放。在宅邸畢竟算是狹小封閉的空間,所以有人聲、風格較為史詩的音樂比較適合在屋頂處撥放。
「戰鬥用」:顧名思義,這是適合戰鬥用的音樂。除了極為特別的戰鬥外,一般在網團時,戰鬥使用的音樂需要注意以下幾點:
(1)簡單:不應該使用過於複雜的音樂。過於複雜指的是例如歌劇、有人聲(a cappella這種可以,但有唱歌詞的最好不要),會影響PC注意力集中的音樂。
(2)具有可重複性:音樂適用來烘托氛圍的,如果在準備一個團中花了太多時間去尋找音樂,那就是本末倒置。所以戰鬥的音樂需要有可重複性,這意味著如果今天你預計會有四場戰鬥,那你最多最多,也只需要尋找四首就好,當戰鬥開始時,就無限循環某一首,而這一首需要不會膩的感覺。
(3)不要喧賓奪主:要注意今天如果開始戰鬥,玩家需要的是將絕大部分的心思放在戰鬥、思考、行動等等上,所以戰鬥音樂最好是熱血、鼓舞,同時必須默默的成為一個配角。
1.
Weapons Drawn2.
Comrades in Arms3.
Oath of Malacath4.
To Dance with Daedra5.
Onslaught at the Gates6.
Bloody Blades7.
Churl's Revenge※這次團並沒有稱的上特別的戰鬥,所以戰鬥音樂都沒有屬性。
「劇情專用」:在模組的劇情關鍵處所使用的音樂,
這些音樂可以少、甚至可以沒有,但絕對不能敷衍。這類的音樂在此時會縱身一躍,會同劇情,成為跑團的兩位主角。呈現它們的方式,最好就是重要CG過場、看結局等等,可以讓PC完全沉浸在音樂與劇情中的地方。
1.
Alas, the Dragon Shall Break這首曲子是用在銀龍之巢,於書房(Q40)處找到銀龍「阿蓋爾佛斯」日記最後一頁,連著圖片緩緩播放出來。信件寫滿了英雄的末路、悲憤,但不絕望,願意燃燒自己,照亮世間的意志。這首曲子則是襯托銀龍當時寫信的心情,以及描摩那個畫面。
2.
Beauty of Dawn在結局處,玩家將銀龍的頭骨放置在銀龍的陵寢中,銀龍終於能得到安息,並且它的靈魂從宅邸最高的燈塔處浮升,燦爛的銀光照亮著整片大地,前面營造的詭異氣氛,與我設計的艱難近乎絕望的戰鬥,都是為了此刻鋪墊。下面是我自己對這場景的描摹,透過這個音樂,將整個模組帶向最後的高潮:
音樂開始時,放下面這一段給PC
隨著巨龍頭骨被安放在牠的陵墓中,一座銀白色的球體,從宅邸最高的塔樓上緩緩浮現。
它帶著純淨、銀白色的熾光緩緩的升到天空,驅散了陰暗的雷雲與暴風。
隨著雲霧散去,初生的朝陽也緩緩的露頭,這片終年不見天日的大地,再一次迎來了黎明之主的目光。
恍惚之中,你們看到了一條高大、威猛的銀色巨龍,螺旋盤繞著整座燈塔。
巨龍張開牠巨大的口,發出沒有聲響的嚎叫,而霎時,整棟宅邸被銀白色的光芒所覆蓋,宛若天堂。
一位接著一位,士兵與騎士們褪去了身上的漆黑與汙穢。展現他們出生前的容貌,以及亮銀的盔甲與刀劍。
這些被仇恨所禁錮的英魂們,在此終於可以放下,回歸晨曦之主的懷抱中。
第一次「These are days」時放下面這一段給PC
這是許久以前的故事了。
銀色的巨龍來到了這處山谷,發現山谷的深處隱藏著汙穢的邪惡之力,出於銀龍的天性,牠選擇在此處定居。
並且偽裝成人類貴族的身分,徵募了一批士兵與騎士,建立了「銀龍騎士團」。
但被力量所迷惑心智的吸血鬼領主,率領著他的大軍侵攻此處,妄圖獲得那不屬於他的力量。
銀龍的騎士們奮勇反抗,戰至最後一兵一卒,但勝利最終不屬於他們,就連銀龍也被斬殺,屍首分離。
然而,這激怒了騎士團最偉大的騎士─瓦德米爾‧霍恩加德。
這股憎惡是如此的強烈且不可抵擋,使得他的靈魂再次回到現世,並佔據死去的屍體,再次向吸血鬼復仇。
隨著他的回歸,銀龍騎士團的騎士們也受到他的徵招,以英魂的型態返回了現世。
支撐著他們的,唯有復仇。
雖然他們人數仍舊壓倒性的不利,但英魂就算身體死去,仍舊可以佔據下一具屍體,永遠的戰鬥下去。
這場持續了數月的戰爭,最後由復生的英魂們獲勝,他們抵達了吸血鬼的城堡,將他的靈魂囚禁在那裏,保持著永恆的折磨。
但是憤怒與憎恨腐化了龍騎士的心,他為了讓吸血鬼永生折磨,留下了銀龍的頭骨,並看守著吸血鬼,確保沒有任何人有機會去解救他。
而他的騎士也被他所強留下,永不能安息.......。
第二次「These are days」時放下面這一段給PC
我記得,在銀龍騎士團最光輝的年代。銀龍的騎士們手持號角與飄揚的燕尾旗——當號角吹響,正義之刃一往無前。
我記得,戰場上是一片旗幟的海洋,上面繡著黑紅底色,描繪有銀色巨龍的紋章。
我記得那個時代的騎士們,還謹守著他們的誓言——
「我在此劍之下立下聖賢的誓言,我立誓將此生奉獻給銀龍騎士團——帶領他們遠離紛爭與殺戮,遠離邪惡力量的傲慢與貪婪;我立誓為了不再重複這歷史冷血的錯誤,我必將讓這個新生的正義謹遵騎士的精神——公正而嚴明,正直而英勇,仁慈而寬厚,我立下這誓言,並以畢生之餘力來遵守它」
※最後一段改寫自琥珀之劍第一百二十七幕 力量與責任(二)
以上的所有音樂,幾乎都來自原上古卷軸系列作品,從第三代到第五代,以及上古卷軸Online。
我當時看完此模組後,第一個想法就是使用這個系列的音樂,所以將這四部遊戲的OST都聽了兩到三遍,節選出這21首曲子。
在帶網團,背景的曲子不需要多,也不應該多,因為玩家的耳朵主要聚焦在GM與其它PC的口述上,太搶戲的音樂只會讓玩家將它拉成靜音。
如何在之中找到協調,就是不斷的聽以及思考。雖然對於使用音樂還有些心得,但夜已經深了......zZ。
帶團所使用的兩張圖片:
結局:發光的燈塔(配上Beauty of Dawn+上面的描述)

銀龍的旗幟

我並不擁有這兩張圖片,這兩張都是網路上的資源。