作者 主题: 【心得帖】Curse of Strahd (第七章:銀龍之巢)  (阅读 5862 次)

副标题:

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
【心得帖】Curse of Strahd (第七章:銀龍之巢)
« 于: 2017-07-01, 周六 02:01:37 »
一、宅邸的空房間太多,而且絕大部分都沒有寶物或是資訊。或許作為一個宅邸來說,有那些部分才是正常的一環,可是對於跑團來說:

PC進入一處地方→聽完GM描述→作各種技能檢定or使用法術→GM告知沒有任何發現

像這種循環重複好幾次,其實會讓氛圍變得尷尬,雖然現實人生當中很多事情都是白費工夫,然而這是遊戲。遊戲這種東西如果不能帶來樂趣,還不斷帶來失敗的體驗(哪怕再小),都會讓玩家讓失積極性。

解決之道:作為GM,應該多設計一些模組沒有提供的線索,不論是用來充實本來沒有的空房間;又或著想要讓玩家不要在這些早就被洗劫一空的地方多作琢磨,放置些引導到劇情關鍵處(例如Q16、Q40等)的線索。


二、在Q30處,可以直接通到Q36(大BOSS房間)的秘門,我認為可以取消掉。不論是畫風(一隊冒險者走上樓,忽然發現窄窄的樓梯旁有到秘門,推開一看,直接跟BOSS相見歡,場面一度非常尷尬)又或著是戰鬥需要(樓梯太窄,不但不利於PC發揮,也不利於BOSS發揮,這時後引發戰鬥會讓場面十分難受,因為雙方都施展不開,然後就極其拖戲)。

當然,如果是給PC一個「看到BOSS也可以立刻關門下樓的秘門」這樣的理由,保留下來也未嘗不可(但那畫面也是美不勝收就是)。


三、以遊戲性,頂樓存在的意義真的有點奇怪。除了中央的八角形高塔最頂端是銀龍靈魂升起的地方外,就只剩兩個魅影戰士來打架了。
作為推動劇情或觸發劇情一點幫助都沒有,但作為宅邸的合理性它又必須存在.......。
而且,只要在Q16放好銀龍頭骨,Q53這燈塔毀了也沒關係,畢竟模組也沒說過有塔靈魂才能生起(甚至只要靈魂生起了,塔以後塌了,升起的燈塔都不會有事)。這代表玩家們就算完全無視頂樓也沒有任何關係。


四、按照原本的模組,如果有辦法直接從BOSS的城堡把頭骨拿回來,這邊只要直接前往銀龍的陵墓,那就連宅邸都不用進去......。而如果沒有拿回頭骨,你就算反複刷這邊100次也沒辦法解救騎士們,這......。說到這,為什麼背景故事裡,騎士們殺到城堡附近後就被勸退了? 你至少把你家領主的頭骨拿回來吧? 你們不是不會死,還可以一直殺嗎= =?

我的做法是設計成雖然奪了回來,但大BOSS被憎恨蒙蔽了雙眼,不願安息,所以將銀龍的頭骨扣留著,不放回陵墓。至於為什麼不毀掉,我設定他在心理上還留有對領主的敬愛(畢竟銀龍也是力戰而死),所以扣留可以,但絕不會毀掉。
« 上次编辑: 2017-07-03, 周一 23:41:57 由 笨哈 »

离线 阿塔兰忒

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 314
  • 苹果币: 0
Re: 【心得帖】Curse of Strahd (第七章:銀龍之巢)
« 回帖 #1 于: 2017-07-03, 周一 22:22:12 »
附录B也存在第一条这样的问题,我也在考虑简化办法………值得借鉴。
除了简化投骰以外,我可能也会提示我的pc们通过我的描述来在脑海中构建场景,体验气氛,因为我的PC大多是喜欢故事和扮演的。我想尝试加强自己描述功力来给这些在战斗和寻宝中“无用”场景赋予故事或者文学上的意义。
第二条笑了半天。
后面几条因为我没有仔细看银龙,看完之后再来和你讨论 :D

离线 levelpiece

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 962
  • 苹果币: 10
Re: 【心得帖】Curse of Strahd (第七章:銀龍之巢)
« 回帖 #2 于: 2017-07-03, 周一 22:37:10 »
先顶楼主。我也想带/跑有多些故事和扮演(至少不是纯踢门)的团。
尝试加强自己描述功力来给这些在战斗和寻宝中“无用”场景赋予故事或者文学上的意义。+1
另外感谢带团心得!很是值得学习一波!*模组是死的人是活的w

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
帶團時所使用的音樂與圖片
« 回帖 #3 于: 2017-07-05, 周三 01:07:00 »
準備這個團時,我準備了四大類音樂,分別是

「劇情專用」、「渲染緊張氣氛」、「探索用」、「戰鬥用」

用以對應不同的情況。同時各大類的音樂也有它們各自的屬性,以下是我在帶這團時所使用的音樂:


「渲染緊張氣氛」:這團我的構想,就是營造一股詭秘、未知恐懼的氛圍,嘗試讓玩家進入如履薄冰的心態。

1. Wind from the Depths
屬性為寒風吹過

2.Tension
屬性為緊張、即將遭遇

3.Brad Derrick - The House of Troubles (feat. Jeremy Soule)
屬性為面臨恐怖威脅

4.Ancient Sorrow
屬性為古老廢墟的悲傷

5.Deep Waters
屬性為寂靜深水(後半曲風緩緩高昂)

「探索用」:銀龍之巢是個荒廢許久的宅邸,所以在裡面探索,曲風最好也是以沉靜、幽暗等感覺為主。

1.Omens in the Clouds
屬性為廢墟中(中間昂揚)

2.Rubble and Smoke
屬性為寂靜的禮拜堂

3.Peace of Akatosh
屬性為禮拜堂2

4.Northpoint Nocturne
屬性為安寧時分

5.Elegy for the Remans
屬性為廢墟2(史詩,人聲)

6.The Towers Cast Long Shadows
屬性為倒於陰影中的塔(屋頂,史詩)

7.Auridon Sunrise
屬性為稍微悲傷(屋頂2)

※禮拜堂有兩個,都適合在1F的晨曦禮拜堂播放,會用音樂特別強調這個禮拜堂,除了這地方有一場與英魂的戰鬥,並且也暗示玩家們的任務是救贖騎士們外,在我的團中,我也設定了在這邊玩家將得知自己已經不在原來的世界,在後退無路的情況下,只得往前前進,進入了禮拜堂,團才算正式開始。

※屋頂則代表這音樂適合在屋頂上放。在宅邸畢竟算是狹小封閉的空間,所以有人聲、風格較為史詩的音樂比較適合在屋頂處撥放。

「戰鬥用」:顧名思義,這是適合戰鬥用的音樂。除了極為特別的戰鬥外,一般在網團時,戰鬥使用的音樂需要注意以下幾點:

(1)簡單:不應該使用過於複雜的音樂。過於複雜指的是例如歌劇、有人聲(a cappella這種可以,但有唱歌詞的最好不要),會影響PC注意力集中的音樂。
(2)具有可重複性:音樂適用來烘托氛圍的,如果在準備一個團中花了太多時間去尋找音樂,那就是本末倒置。所以戰鬥的音樂需要有可重複性,這意味著如果今天你預計會有四場戰鬥,那你最多最多,也只需要尋找四首就好,當戰鬥開始時,就無限循環某一首,而這一首需要不會膩的感覺。
(3)不要喧賓奪主:要注意今天如果開始戰鬥,玩家需要的是將絕大部分的心思放在戰鬥、思考、行動等等上,所以戰鬥音樂最好是熱血、鼓舞,同時必須默默的成為一個配角。

1.Weapons Drawn
2.Comrades in Arms
3.Oath of Malacath
4.To Dance with Daedra
5.Onslaught at the Gates
6.Bloody Blades
7.Churl's Revenge

※這次團並沒有稱的上特別的戰鬥,所以戰鬥音樂都沒有屬性。

「劇情專用」:在模組的劇情關鍵處所使用的音樂,這些音樂可以少、甚至可以沒有,但絕對不能敷衍。這類的音樂在此時會縱身一躍,會同劇情,成為跑團的兩位主角。呈現它們的方式,最好就是重要CG過場、看結局等等,可以讓PC完全沉浸在音樂與劇情中的地方。

1.Alas, the Dragon Shall Break
這首曲子是用在銀龍之巢,於書房(Q40)處找到銀龍「阿蓋爾佛斯」日記最後一頁,連著圖片緩緩播放出來。信件寫滿了英雄的末路、悲憤,但不絕望,願意燃燒自己,照亮世間的意志。這首曲子則是襯托銀龍當時寫信的心情,以及描摩那個畫面。

2.Beauty of Dawn
在結局處,玩家將銀龍的頭骨放置在銀龍的陵寢中,銀龍終於能得到安息,並且它的靈魂從宅邸最高的燈塔處浮升,燦爛的銀光照亮著整片大地,前面營造的詭異氣氛,與我設計的艱難近乎絕望的戰鬥,都是為了此刻鋪墊。下面是我自己對這場景的描摹,透過這個音樂,將整個模組帶向最後的高潮:
音樂開始時,放下面這一段給PC
引用
隨著巨龍頭骨被安放在牠的陵墓中,一座銀白色的球體,從宅邸最高的塔樓上緩緩浮現。
它帶著純淨、銀白色的熾光緩緩的升到天空,驅散了陰暗的雷雲與暴風。
隨著雲霧散去,初生的朝陽也緩緩的露頭,這片終年不見天日的大地,再一次迎來了黎明之主的目光。
恍惚之中,你們看到了一條高大、威猛的銀色巨龍,螺旋盤繞著整座燈塔。
巨龍張開牠巨大的口,發出沒有聲響的嚎叫,而霎時,整棟宅邸被銀白色的光芒所覆蓋,宛若天堂。
一位接著一位,士兵與騎士們褪去了身上的漆黑與汙穢。展現他們出生前的容貌,以及亮銀的盔甲與刀劍。
這些被仇恨所禁錮的英魂們,在此終於可以放下,回歸晨曦之主的懷抱中。
第一次「These are days」時放下面這一段給PC
引用
這是許久以前的故事了。
銀色的巨龍來到了這處山谷,發現山谷的深處隱藏著汙穢的邪惡之力,出於銀龍的天性,牠選擇在此處定居。
並且偽裝成人類貴族的身分,徵募了一批士兵與騎士,建立了「銀龍騎士團」。
但被力量所迷惑心智的吸血鬼領主,率領著他的大軍侵攻此處,妄圖獲得那不屬於他的力量。
銀龍的騎士們奮勇反抗,戰至最後一兵一卒,但勝利最終不屬於他們,就連銀龍也被斬殺,屍首分離。
然而,這激怒了騎士團最偉大的騎士─瓦德米爾‧霍恩加德。
這股憎惡是如此的強烈且不可抵擋,使得他的靈魂再次回到現世,並佔據死去的屍體,再次向吸血鬼復仇。
隨著他的回歸,銀龍騎士團的騎士們也受到他的徵招,以英魂的型態返回了現世。
支撐著他們的,唯有復仇。
雖然他們人數仍舊壓倒性的不利,但英魂就算身體死去,仍舊可以佔據下一具屍體,永遠的戰鬥下去。
這場持續了數月的戰爭,最後由復生的英魂們獲勝,他們抵達了吸血鬼的城堡,將他的靈魂囚禁在那裏,保持著永恆的折磨。
但是憤怒與憎恨腐化了龍騎士的心,他為了讓吸血鬼永生折磨,留下了銀龍的頭骨,並看守著吸血鬼,確保沒有任何人有機會去解救他。
而他的騎士也被他所強留下,永不能安息.......。
第二次「These are days」時放下面這一段給PC
引用
我記得,在銀龍騎士團最光輝的年代。銀龍的騎士們手持號角與飄揚的燕尾旗——當號角吹響,正義之刃一往無前。
我記得,戰場上是一片旗幟的海洋,上面繡著黑紅底色,描繪有銀色巨龍的紋章。
我記得那個時代的騎士們,還謹守著他們的誓言——
「我在此劍之下立下聖賢的誓言,我立誓將此生奉獻給銀龍騎士團——帶領他們遠離紛爭與殺戮,遠離邪惡力量的傲慢與貪婪;我立誓為了不再重複這歷史冷血的錯誤,我必將讓這個新生的正義謹遵騎士的精神——公正而嚴明,正直而英勇,仁慈而寬厚,我立下這誓言,並以畢生之餘力來遵守它」
※最後一段改寫自琥珀之劍第一百二十七幕 力量與責任(二)


以上的所有音樂,幾乎都來自原上古卷軸系列作品,從第三代到第五代,以及上古卷軸Online。
我當時看完此模組後,第一個想法就是使用這個系列的音樂,所以將這四部遊戲的OST都聽了兩到三遍,節選出這21首曲子。
在帶網團,背景的曲子不需要多,也不應該多,因為玩家的耳朵主要聚焦在GM與其它PC的口述上,太搶戲的音樂只會讓玩家將它拉成靜音。
如何在之中找到協調,就是不斷的聽以及思考。雖然對於使用音樂還有些心得,但夜已經深了......zZ。


帶團所使用的兩張圖片:

結局:發光的燈塔(配上Beauty of Dawn+上面的描述)



銀龍的旗幟


我並不擁有這兩張圖片,這兩張都是網路上的資源。
« 上次编辑: 2017-07-05, 周三 01:15:21 由 笨哈 »