作者 主题: 【開團帖】十人團之眼(Eyes of the Ten)  (阅读 9733 次)

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离线 笨哈

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【開團帖】十人團之眼(Eyes of the Ten)
« 于: 2017-06-15, 周四 21:39:49 »
模組名稱:十人團之眼(Eyes of the Ten)


模組簡介:你和你的探索者夥伴們與一名冒險者隊長,一起被派往被革命之火所嚴重破壞的加爾特(Galt),運送一把知名的寶劍─蒼白處子(Pale Maiden)。

此模組共有四個部分,分別是:

Part I   『安魂曲─獻給紅渡鴉』
Part II  『暢通大道的迷宮』
Part III 『赤色革命』
Part IV  『不入虎穴,焉得虎子』


本團使用規則:Pathfinder(PF)系統下之Pathfinder Society(PFS)官方房規。使用PFS之Roleplaying Guild Guide第九季之規則,此指南可在上面連結中免費下載。

特別提醒:如果你的角色使用的某些資源,或是你曾遇到同樣一條規則,GM的判法卻不盡相同的情況,請盡早詢問我。官方網站上,設計師以個人身分參與某些話題的回覆,並非Roleplaying Guild Guide所要求的『GM必須遵守的來源』(PFS領導:Tonya Woldridge的解釋)為了避免在跑團中因此發生的問題,任何你認為可能會遇到的、任何你會使用到的『設計師建議/解釋』請先行與我做商討。

本團人數:預計四~六人。
本團角色之要求:必須為符合規則之PFS角色,並且剛好33XP,始得進行本模組。
使用設備:Roll20網站以及YY語音,各位玩家請務必確認好自己的連線品質以及VPN等相關設備,是否能流暢的同時運行此兩個工具。

時間:預估九月後
長度:最短5次,最長7次,每次約4~5小時(之間角色卡不得報其他團)。

特殊要求
(1)本團以長度來說算是中等長度的團,請各位熟悉一下Marco好節省時間。

(2)本團會使用大量高音質音樂以及圖片以增加跑團的趣味性與感受性,所以不建議使用移動設備參與跑團(流量問題)。

(3)本團戰鬥採用1分鐘制,從GM說明「輪到XX」後,GM這邊會開始計時,玩家必須在1分鐘內進行回應。(如果是詢問GM問題例如過知識,而GM回答,類似這些行動所花費的時間都不計算在1分鐘內。)

請各位將你的論壇角色卡資料,直接從原帖引用並在下面回覆貼上。

最後:除了Roleplaying Guild Guide所明文規定GM應遵守的規則與來源外,當跑團時發生任何對規則、遊戲的爭議,以GM判斷為準,在當次團後再就具體判定方法協商。


非關本團事務的提醒:十人團之眼共四張紀錄單,其中2、4有1xp,1、3為0xp。如果想要連跑指南特別說明的三個Seeker模組,有一個方式:
引用
十人團之眼(全程2張有XP之單子半速,共1XP)→全為了不朽(全程3張單子半速,共1.5XP)→重生融爐守護者(限35.5XP進入,全速15等)

經我整理目前官方擁有PFS紀錄單的模組,最高可升到19等,以為以下其中一條路徑:

引用
Tomb of the Iron Medusa  13-15(16等)→The Moonscar  15-17(17等)→某個AP的最後一章(18等)→The Witchwar Legacy  16-18 (最終19等)

可以提前思考自己想要用此角色跑什麼團,避免錯過,以上。
« 上次编辑: 2018-02-02, 周五 17:26:00 由 笨哈 »

离线 Val

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#208003-3 Nils Selma (Voards) Silver Crusade
尼尔斯·塞尔玛Nils·Selma
神性猎手Lv12(Divine Hunter圣武士变体)
所属势力:银色十字军Silver Crusade
称号:银色十字军Silver Crusader
守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔Erastil
中体型 男性 狐妖
18岁 速度30尺
先攻+6 察觉+0
语言:通用语,木族语
XP 33 Fame 58 Prestige 35 Gold 52736
     

劇透 -   :
力量14+2-2种族+4增强
敏捷20+5+2种族+2增强
体质12+1
智力7-2
感知10+0
魅力25+7+2种族+1Lv4+1Lv8+Lv12+4增强
BAB+12CMB+14CMD 29

攻击
誓仇弓+201d8+4/20*3/穿刺100尺
速射+1酸蚀长弓+181d8+4/20*3/穿刺100尺
瞄准+1酸蚀长弓+161d8+12/20*3/穿刺100尺
钉头锤+121d8+2/20*2/钝击和穿刺
战场火球+151d4/20*2/火焰

防御
AC 25(+5敏捷,+9盔甲,+1盾牌),措手不及20,接触15
HP 100(12d10+12+12)
强韧+21=8+1+7+3+2
反射+21=4+5+7+3+2
意志+20=8+0+7+3+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉;变身
快速切换:移动动作变身.取代狐妖之术。
天生武器:自然状态,1d4啮咬
擅长交际:成功交涉赢得个体支持后,该生物24小时内,抵抗任何你基于魅力技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
背景
神射手:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。需求:埃拉斯蒂尔(宗教)
天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
天赋职业:圣武士:+12hp

职业特性
善良灵光,侦测邪恶
制裁邪恶:4次/天,迅捷动作指定,邪恶则,攻击+7(魅力),伤害+16(等级+4护腕);异界邪恶或邪龙,则伤害+32(等级*2)
无论何目标,忽视伤免,AC+7偏斜(魅力),持续至目标死亡。
精准射击:得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,替代重甲熟练。
神恩:所有豁免获得加值,等于魅力加值(+7)。
圣疗:接触治疗自己或他人。每日13(1/2等级+魅力)次。每次6d6(1/2等级d6)。一般标准,自己迅捷。需要一手。也可伤害不死,同等伤害。近战接触,不引发借机。无豁免。
共享精确:远程击中目标时,10尺内盟友对该目标得到「精准射击」到下次行动为止。要得到此效果,能看到且听到神性猎者的声音。此能力取代勇气灵光。
神佑:免疫所有疾病.
恩惠:圣疗额外效果,移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。移除惊惧(Frightened):目标不再惊惧。移除麻痹(Paralyzed):目标不再麻痹。
导能:超自然,如同牧师同名。消耗两发圣疗。圣骑士等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。以自己为中心半径30尺的爆发范围,影响所有活物或是不死生物。
造成和治疗6d6。意志豁免伤害减半,DC23=10+1/2等级+魅力。不引起借机的标动,可选自己是否包含。须亮出圣徽。
神契:标动,12分钟(等级),如火把发光,给予+3加值(5级后每3级+1),与原增强可叠,增强最高+5;
+1:炽焰,慈悯,及远,回力,寻踪
+2:秩序,焰爆,神圣
+3:追击
+4:光能
与原附魔同时有效,重复不叠。非魔法武器必先+1。开启时决定,下次前无法更改。每天2次(5级后每4级+1)。
远程恩惠:可花费两次圣疗,对60尺(等级*5尺)内盟友施展圣疗。此能力对会被正能量伤害的生物无效,例如不死生物。取代6级的恩惠。
谨慎灵光:你和10尺内盟友将不会对彼此远程攻击造成软掩蔽。无法移动或是无法动作仍然会造成掩蔽。得到此效果的盟友必须距离10尺以内,而且能看到且听到你的声音。此能力取代虔诚灵光。
猎者祝福:迅捷消耗一次制裁邪恶,让他和10尺内所有的盟友得到“致死射击”、“精准射击”和“精通精准射击”专长,即便没有满足先决条件。持续一分钟,邪恶生物无法受益。此能力取代审判灵光。

法术
1环4:DC18,英雄不屈,优雅步伐,神恩*2
2环3:DC19,牺牲,敬畏武器*2,护卫他人
3环2:DC20,视野祷言,脱逃祷言*2

专长
精准射击(代替重甲)
近距射击(1级)
快速射击(3级)
致命瞄准(5级)
多重射击(7级)
集束射击(9级)
精通精准射击(11级)

技能加点
1*等级=2-2
交涉20(10级)宗教知识2(1级)贵族知识2(1级)
罚值-2

装备
劇透 -   :
秘银衫Mithral Shirt1100 gp10 lb4号记录单
小圆盾Buckler5 gp5磅4号记录单
钉头锤Morningstar8 gp6磅4号记录单
耐用箭矢*40Arrows*4040 gp6磅7号记录单
钝击箭*20Arrows,Blunt*202 gp3磅4号记录单
战场火球Battle Poi5 gp2 lb4号记录单
耳塞Earplugs1 gp0 lb4号记录单
圣武士工具包Paladin's kit20 gp15 lb丝绳替换麻绳丢弃火把10,4号记录单
弹簧腕鞘*2Wrist sheath (spring loaded)*210 gp2 lb左手治疗轻伤魔杖,右手神恩术魔杖,4号记录单
墨镜Smoked goggles10 gp0 lb对抗凝视攻击豁免+8环境,4号记录单
嗅盐Smelling Salts25 gp0 lb4号记录单
过滤面罩Filter hood10 gp4 lb标动浸湿,呼吸豁免+2,4号记录单
爪钩Grappling hook, common1 gp4 lb连丝绳,4号记录单
闪亮寻路仪Shining Wayfinder0 gp1 lb防邪1次/天,2pp,4号记录单
卷轴匣Scroll box5 gp1 lb6号记录单
冥想水晶*3Meditation crystal*3300 gp3 lb导能充能,花1分钟回复1次圣疗次数,6号记录单
法术材料包Spell Component Pouch5 gp2 lb6号记录单
战前祷词集Book of War Prayers50 gp0 lb10分钟朗读,全员下次豁免恐惧+2,6号记录单
水下轻弩Underwater light crossbow70 gp4 lb水下使用,20尺,7号记录单
信息素箭*20Pheromone arrow*20300 gp3 lb灵敏嗅觉生物攻击时,攻击和伤害+2环境加值,7号记录单
耐用弩矢*10Durable Crossbow bolts*1010 gp1 lb7号记录单
绊足箭*20Tangleshot arrow*20400 gp3 lb远程接触,反射DC10,DC12力量挣脱,10点挥砍割断,专注DC10,通过检定,也只能半速移动。绊足箭攻击-1。7号记录单
+4魅力头带+4 Headband of Alluring Charisma16000 gp0 lb7号记录单,15号记录单
复仇骑士护腕Bracers Of The Avenging Knight11500 gp1 lb计算破邪伤害时,等级+4,9号记录单
加速鞋Boots of Speed12000 gp1 lb自由动作加速术,10轮/天,11号记录单
次级次元袋Bag of holding, Minor1000 gp1 lb13号记录单
破损暗绿艾恩石Cracked Pale Green Ioun Stone4000 gp0 lbab+1,13号记录单
+3抗力斗篷+3Cloak of Resistance9000 gp2 lb13号记录单,团前购物
幸运马蹄铁Lucky Horseshoe6800 gp2 lb豁免+2(+1天佑)幸运加值,每天一次+5,13号记录单
天界装甲Celestial Armor22400 gp2 lb完美隐藏在普通的衣物下而不被发觉。每天1次,提供『飞行术』。
14号记录单
誓仇弓Oathbow25600 gp3 lb+2复合力量长弓[+2力量],一次/日,+5,伤害+2d6,对一个敌人。团前购物
+4力量腰带+4Belt of Gaint Strength16000 gp0 lb团前购物
深红圆形艾恩石Deep Red Sphere Ioun Stone8000 gp0 lb敏捷+2增强,团前购物
鬼灵盐Ghost Salt200 gp0 lb打虚体全额,团前购物
魔杖
治疗轻伤Wand of Cure Light Wounds0 gp0 lb39/50,2pp,4号记录单
神恩Wand of Divine Favor0 gp0 lb44/50,2pp,4号记录单
卷轴Scroll
忍受环境*2Endure Elements*250 gp0 lb6号记录单
剩余金币8261 gp负重情况 58/116/175轻载

特殊福利
劇透 -   :
河域诸国的恶名:你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。A,B(1,2,3,4,5):额外1声望;D2:额外2PP。(1,5,6,7,8,9,10号记录单)
地精灾星通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号记录单)
樹蛙人的人情:獲得樹蛙人部落的尊敬,對樹蛙人魅力技能+2。同時是選樹蛙人的前置boon。(2号记录单)
天键组件(Sargava):找到了奇特神器天之键的五个失落的组件之一。此块曾属于Sigrin。他曾经在班度山脉中建立了现已荒废的Ashkurhall遗迹。(4号记录单)
信仰灯塔:(名誉5 花费2声望)银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单)
瓦妮的友谊:尼尔斯成为了Vanei-Thaskin的朋友,她现在成为了探索者协会的线人。每模组一次,可以回想瓦妮提供的信息,来重投失败的相关于蛇徽的唬骗,交涉或者知识检定。如果重投失败,则划掉该奖励;你对瓦妮线报的错误使用暴露了她并且使她被捕。(4号记录单)
陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(5号记录单)
碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(6号记录单)
水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(7号记录单)
蛇之魔法的秘密:在揭露了蛇族遗迹觉醒者圣殿的魔法后,你获得了一些关于古代施法者的领悟。通过迅捷动作启动,你使用法术能力或者类法术能力时获得+5洞察加值在施法者等级检定上以对抗法术抗力。或者,你可以以一个直觉动作启动,在对抗一次法术或者类法术能力时豁免获得+4的洞察加值。当你使用这个boon后,将其划掉。(8号单)
尖塔印记:你从荆棘毒妇身上学到了许多层级印迹,使得你和其他探索者能够更加便捷地通行于翡翠尖塔的不同层级。这项特长给予你额外的声望,任何时候,当你从“圈地”(Land Rush)记录单中获得声望点数与名誉时,你获得的数值增加一半(比如1点声望点数变为1.5点)。这种额外加值是可以回溯的。(10号单)
虐待狂盟友:获得链魔,邪窥魔作为进阶魔宠(B3)。前提是你必须守中,拥有进阶魔宠专长,并且CL至少为7。如果你没有魔宠职业能力,可以花两点PP让他在一场战役里服务你(就像你施展了次级异界盟友)(12号单)
诅咒邪典(0/16):获得Book OF The Damned残本。可以用自由动作为自己施展的有邪恶描述符的法术提高2级ecl;或者当你在和守序邪恶的生物打交道时,用自由动作为自己的基于魅力的技能或者检定+4。每场战役最多三次,以类法术的形式施展如下法术,cl=你的等级:亵渎术,次等异界誓缚(限守序邪恶生物,DC19),秩序之怒(DC18),召唤怪物4(限守序邪恶生物),或者邪影击(DC18)。花10pp可以让你搜集到这本书的完本,为你的类法术能力列表中添加以下法术,使用时要划掉3格,强效秩序之怒(DC18),异界誓缚(限守序邪恶生物,DC20),召唤怪物6(限守序邪恶生物)或强效邪影击(DC18)
每用一次能力,划掉一格并意志豁免(DC=14+划掉的格子数),败掉则阵营永久向守序邪恶偏斜一级。如果你把格子全划完了豁免自动失败,赎罪术可以救回来。邪恶人物应回报死亡。
你也可以直接划掉整个boon,摧毁这本邪恶的书,你回复一点用掉的PP(12号单)
银色十字军:(名誉40 花费2声望)你可以在名字前面加上“银色十字军”前缀,以表彰你为善良和世界做出的卓越贡献。你对邪恶牧师和反圣武士的威吓检定获得+3加值。(12号单)
和平战士:制造非致命伤害的命中检定只需承受2点减值。如果你原本就不会受到减值,你额外造成1点非致命伤害。每模组一次,你可以在释放一个法术前选择将其中一半伤害转为非致命伤害。势力奖励。
行神迹者:每模组一次,你可以如同圣武士一样施放圣疗,等级等于你的“已完成目标”数量。势力奖励。

记录单
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 00:04:37 由 Val »

离线 諾莉莉

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Re: 【開團帖】十人團之眼(Eyes of the Ten)
« 回帖 #2 于: 2018-01-12, 周五 09:04:39 »
托娃.赫歇爾
12級先知(靈魂嚮導)
所屬勢力:銀色十字軍
中立善良 信仰法萊斯瑪
中型 女性 人類(塔爾多人)
18歲 速度20尺
先攻+2 察覺+1
語言:通用語
XP 33 Fame 56 Prestige 24 Gold 29696.5
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷12+1
體質16+3增強+2
智力10+0
感知12+1
魅力24+7人類+2,升級+3,艾恩石+2
BAB+9CMB+8CMD 19

攻擊
拳套+61d4-1穿刺/鈍擊

防禦
AC 24(+9護甲,+4盾牌,+1敏捷),措手不及22,接觸11
HP 102(12d8+39)
強韌+13,反射+11,意志+16

種族特性和背景特性
预言师:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
好奇猫:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天賦職業:先知(+3hp,+9已知法術)

職業特性
先知詛咒:焦烙
生命密示域
引導正能量:每日10次,DC22,8D6
生命感知:你可以感觉到30尺内的活物,如同你拥有「盲视」能力。你必须达到11级才有办法选择这个启示。
精魂契约
蒼天
七彩喷射(2级),催眠图纹(4级),昼明术(6级),虹彩图纹(8级),翱翔天际(10级),连锁闪电(12级)
苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。

生命
强力治疗(Enhanced Cures,SU):当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。

先知
0環
造水術 偵測魔法 神導術 閱讀魔法 增強交涉 穩定傷勢 修復術 光亮術 偵測毒素
1環(每日8次)2
命令術 虔誠護盾(6級重訓) 防護邪惡 移除恐懼 移除噁心 脫困指令 隱霧術(10級重訓) 偵測亡靈 燃燒之手 治療輕傷
2環(每日8次)2
光耀爆發 防禦骨陣 壓制魅惑脅迫 優雅步伐 聚焦低鳴 延緩毒發 護衛他人 次級復原術 灼熱射線 熾焰法球 治療中傷
3環(每日8次)4
反邪惡法陣 共用抵抗能量 解除魔法 破除隱形 賦予洞察力(12級重訓) 魔化防具 中和毒性 治療重傷
4環(每日7次)3
行動自由 深沉懺悔 防死結界 熱情祝福 凌空而行 復原術 火牆術 治療致命傷
5環(每日6次)3
石牆術 真知術 破除結界 生命之息 群體治療輕傷
6環(每日4次)2
高等解除魔法 醫療術 群體治療中傷

專長
1級  選擇導能
人類 精類遺孤
3級  救急醫療(重訓)
5級  注命導能
7級  快速導能
9級  額外導能
11級  神聖干涉

技能加點
交涉+22(12級),醫療+16(12級),威嚇+23(12級),奧秘知識+4(1級),位面知識+4(1級),宗教知識+8(5級),察言觀色+7(3級),法術辨識+4(1級),UMD+23(12級),專業:圖書管理員+5(1級)

裝備
+1靈活胸甲1550gp25磅6、12號單
精製黑木小圓盾205gp5磅25號單
+4抗力斗篷16000gp1磅6,10號單
+2魅力艾恩石8000gp14號單
+先攻艾恩石500gp16號單
+豁免艾恩石4000gp20號單
+2體質腰帶4000gp1磅12號單
隱形戒指20000gp21號單
護佑生命戒指9000gp19號單
正能量引導經匣11000gp1磅13號單
百衣套袖200gp1磅6號單
裁命剪3600gp1磅16號單
幸運四葉草3750gp16號單
緩衝軟帽2000gp1磅16號單
羽落護符50gp20號單
勇士護符450gp20號單
五芒星護符600gp20號單
閃亮尋路儀2pp1磅10號單
次級延時超魔權杖3000gp5磅20號單
次級遠發超魔權杖3000gp5磅24號單
地獄治療魔杖(10)2pp21號單
治療輕傷魔杖(27)2pp4號單
防護邪惡魔杖(9)150gp12號單
強化認知魔杖(29)2pp17號單
虛假生命魔杖(1)630gp20號單
紋身聖徽100gp20號單
墨鏡10gp6號單
戰前禱詞集50gp0.5磅6號單
便利背包2000gp5磅16號單
理解語言卷軸(2)50gp6號單
忍受環境卷軸(2)50gp6號單
隱霧術卷軸(2)50gp6號單
氣泡術卷軸(2)50gp6號單
妖火術卷軸(2)50gp24號單
移除噁心卷軸(2)50gp6號單
移除麻痺卷軸(1)boon6號單
壓制困惑脅迫卷軸(2)300gp9號單
延緩毒素卷軸(1)150gp9號單
抑制詛咒卷軸(1)175gp9號單
移除目盲卷軸(2)2pp10號單
消除隱形卷軸(2)2pp13號單
反虛體護罩卷軸(1)700p20號單
塑石術卷軸(1)375gp24號單
陣營武器卷軸(2)300p24號單
巧言術卷軸(2)2pp24號單
海洋之觸藥水(1)50gp16號單
快速腕鞘(2)10gp2磅6號單
醫療包(9)50gp1磅6號單
香水5gp20號單
先知工具包
劇透 -   :
一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋
9gp29磅6號單
復原術鑽石粉900gp20號單
真知術材料(1)250gp22號單
煉金術材料
劇透 -   :
熾火膠x2(抵抗能量寒冷2份),沒藥x15(解除魔法4份),黃金x5(治療法術+1 5份),凍結劑x2(抵抗能量火焰2份),艾草x10(防護系CL+1 5份)
175gp20號單
剩餘金幣29696.5gp37磅中載

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1號單)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1號單)
救赎之光:你救赎了一位固执的牧师,此举让你的信仰更加地坚定。当你克服附魔(惑控)系效果时若可进行多次意志豁免,则在额外的意志豁免上得到+1加值。另外,你可以从记录单上划去此特殊能力,使得购买赎罪术的声望点消耗减少2。(2號單)
蒙蒂维奖章:蒙蒂维和第五十字军授予了你一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(2號單)
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。(5号单)
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。(6号单)
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。(6号单)
阴影血脉的救星:在与窃影鬼交涉时获得+2环境加值。(9号单)
结识阿斯林:在舒尔小屋认识了阿斯琳,不知道会对未来产生怎样的影响呢,然而我根本不知道她誰。(10s号单)
家族之友:拯救了布拉克洛斯博物館,在艾巴薩羅姆交涉和貴族知識永久+1。並且有資格成為駙馬或養女候補。(12號單)
河域诸国的恶名(A):可以花2PP在河域諸國買土地,但我並不會買。(13,26號單)
谈判专家:划掉boon在交涉或者唬骗、威吓时获得+4加值。如果你是在和水火土气亚种生物打交道,也可以划掉boon双骰取高。(14號單)
元素饱和(土元素):允许你车土元素裔卡,已经没用了。(14號單)
高明的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(16號單)
结识阿斯林:在夢位面再次遇到了阿斯林。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(16號單)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(16號單)
治愈之水:DC19,CL6医疗术药水一瓶,用完划掉,无法被复制。(18號單)
移除詛咒:回收了詛咒物品,可以放一次CL12的移除詛咒。只能在5000人口以上城市用,使用後劃掉。(19號單)
結交322:對壞掉的322伸出援手,她將來可能會回報你。
皮皮虾装置:伽尔特限量版皮皮虾高达,等于河蟹装置,鳌夹换成挥击,在水下锤人ab+2环境加值。双挥击可作为单一武器附魔,身体可作为精工全身甲附魔,决定附魔fame时视为基础价格一万。便宜卖了,6万就可以开回家。(20号)
泽伊大师的感谢:可以施展一次类法术能力,从以下法术里选:连环闪电,火球,高等解除魔法,高等英雄气概,高隐,或者石肤术。CL=你人物等级,决定DC时,主属性以你的魅力/智力/20中取高。用完划掉。(20号)
救贖之光:可以幫人放贖罪術。用完划掉。(21号)
組建軍隊(精靈掘根者):後續模組可解鎖軍隊,然而沒人會開。(22号)
化石凋零的拯救者:通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。(23号)
死墓骑士的感激:你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。(23号)
信仰灯塔:银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(2pp)
银色十字军:你可以在名字前面加上“银色十字军”前缀,以表彰你为善良和世界做出的卓越贡献。你对邪恶牧师和反圣武士的威吓检定获得+3加值。(2pp)
和平战士:造成非致命伤害时,命中上的减值减少2点。如果本身就没有减值,则额外造成1点伤害。每模組一次,法術傷害一半轉非致命。(势力卡)
行神蹟者:每模組一次,聖療3d6。(势力卡)
楷模:「死者復活、復生術、完全復生術」減少25%聲望或材料花費。可以選擇隊友代替自己獲得和平戰士的效果。(势力卡)

記錄單
第七季勢力卡(7/7)
第八季勢力卡(0/7)
1號單(幽魂GM)
2號單(殘殤GM)
3號單(黑水GM)
4號單(虛空GM)
5號單(聖火)
6號單(潛龍GM)
7號單(繼承GM)
8號單(沙子2GM)
9號單(午夜之鏡)
10號單(叛徒小屋)
11號單(血灣GM)
12號單(銀山)
13號單(翡翠8)
14號單(水晶俘虜)
15號單(叛徒救贖GM)
16號單(布鏈子)
17號單(丑角)
18號單(翡翠13)
19號單(咒燃GM)
20號單(乙太挾持)
21號單(此路不通)
22號單(精靈咒縛)
23號單(石中沉眠)
24號單(先祖之殤)
« 上次编辑: 2018-05-25, 周五 22:46:30 由 諾莉莉 »

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XP33 【协会的弩炮】马拉克
« 回帖 #3 于: 2018-01-13, 周六 13:16:43 »
名字 马拉克·布朗温 职业 5级王牌弩手(铳士变体)/2级都市野人/1级通灵者/4级武器大师
所属势力:
阵营 绝对中立 信仰 Angradd
体型 中型 性别  男 种族人类
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+19
语言:
XP 33 Fame 60  Prestige 36 Gold 3124.6
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷22+6人类+2,4级+1,等级+2,敏腰+2
体质14+2
智力10+0
感知18+4+2头带
魅力7-2
BAB+11CMB+12CMD+27

攻击
+1锐锋射镖枪+251d4+16/17-20*3/穿刺射程30尺
+1近程速射射镖枪+24/+24/+191d4+17/17-20*3/穿刺射程30尺
+1双武近程致命速射射镖枪+19/+19/+19/14/+14/+131d4+23/17-20*3/穿刺射程30尺
+1狂暴双武近程致命速射射镖枪+23/+23/+23/18/+18/+131d4+27/17-20*3/穿刺射程30尺
+1加速狂暴嗅觉插旗双武近程致命速射射镖枪+26/+26/+26/+26/+21/+21/+161d4+27/17-20*3/穿刺射程30尺
强碱瓶+201d6/20*2/碱接触射程10尺
炽火胶+201d6/20*2/火焰接触射程10尺
枪柄打击+191d10+5/20*2/钝击勇毅动作,自由战技击倒
甲刺+191d6+5/20*2/穿刺
匕首+151d4+5/19-20*2/穿刺或挥砍迅捷腕鞘

防御
AC +30(秘银衫+9,敏捷+6,小圆盾+3,机敏+1,偏斜+1),措手不及30,接触18
HP 102(9d10+2d12+1d8)
强韧+17,反射+14,意志+12

种族特性和背景特性
勇决铳:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。(战斗背景)
准备充分:准备动作攻击时命中+1(宗教背景)

天赋职业:王牌弩手(+3HP),勇毅+2/4

职业特性
弩之专家:简易武器,军用武器,轻甲和中甲,盾牌(不含塔盾),王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩(精工水下轻弩)。
勇毅(Grit, Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值。4勇毅点数。
炫技:
精准射击:在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填:在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
铳士闪避:1级时,当受到远程攻击时,可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
把握主动:3级时,只要拥有至少1点勇毅值,便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、弩也未被隐藏起来,她便可以拔出一把弩作为先攻检定的一部分。
枪柄打击:3级时,铳士可以用她的弩以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该弩作为近战武器般使用,并将该弩的增强加值应用于攻击和伤害检定。伤害为钝击类型,单手弩造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手弩造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
射手决意:在3级时,花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。
十字弓训练:手弩重击倍率上升1,敏上伤。
人海制御:1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
压制狂暴:都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样,每天14轮。
狂暴之力(灵敏嗅觉):通过嗅觉侦测或追踪。生物能以移动动作侦测30尺内敌人的大致方向,并在与其相距5尺时精确定位。侦测距离会因上下风向或气味强度等因素而加倍或减半。
直觉闪避:2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
念力:2个,神导,稳定伤势
英灵:获得英灵奖励和次等英灵之力——勇士:你造成的所有非魔法伤害+2
。共鸣。
英灵同调:英灵之力的加值为+1,每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
灵力奔涌:当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
武器守护:2级对卸武破武CMD+1,每4级再加1
武器训练(手弩)

专长
近程射击:1级角色
武器专精(手弩):人类奖励(重训)
精准射击:3级角色
致命瞄准:4级奖励
精通双武器格斗:5级(重训)
集束射击:7级
额外狂暴:艾恩石
英灵专攻:9级
武器专攻(手弩):战士奖励
见招拆招:战士奖励(重训)
双武器战斗:11级
进阶武器训练(武艺无尽):战士4级奖励

技能加点
攀爬8=3+3+1+1
特技20=12+3+5
游泳9=4+3+1+1
察觉19=12+3+3+1
医疗10=4+3+3
专业(水手)8=2+3+3
生存8=2+3+3
飞行16=1+5+3+4+1
知识(本地)4=1+3
知识(工程)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(位面)4=1+3
知识(奥术)4=1+3
知识(地城)4=1+3

装备
劇透 -   :
精工水下轻弩--磅王牌弩手赠送
+1射镖枪*218600-磅翡翠塔购买2把
+1水下轻弩2370gp12磅11号记录单
魔化武器油50gp-11号单
魔化武器卷轴25gp-11号单
圣水50gp-2瓶,11号单
雨矢120gp-4支,11号单
+2小圆盾4155gp5磅24号记录单
弩矢-gp4磅其中普通37支,染色矢9支,绊足矢4支,信息素矢20支,精金矢5支。27支银涂层,19支寒铁涂层,17支鬼盐涂层,17支精金涂层,
匕首2gp1磅2号记录单,装在腕鞘里
天界装甲22400gp20磅30号记录单
灭群扣环3000gp-9号记录单
敏捷腰带+24000gp-14号记录单
缓冲软帽2000gp1磅15号记录单
抗力斗篷+34000gp1磅27号记录单(24号单升级过一次+3,重复升级花费5000,已再30号单改回)
次级方便背包1000gp3磅7号记录单
嗅盐25gp-2号记录单
驱虫剂10gp-2号记录单,2份
治疗轻伤魔杖2pp-1号记录单,22发剩余
治疗轻伤药水20gp-1号记录单
日光杖8gp-6,10号记录单,8根
浮游明焰75gp-23号记录单,4环
熄灭的浮游明焰-gp-雕刻成颅骨探测器,9号记录单
精工水下轻弩370gp-10号记录单
快闪树叶750gp-9号记录单
飞行术药水750gp-10号记录单
炽火胶40gp-2号记录单,2瓶
圣化武器油90gp0.5磅2,10号记录单,3份
抗毒剂50gp-9号记录单
信息素矢210gp-16支,26号记录单
绊足矢120gp-5支,16,20号记录单
抗生剂50gp-9号记录单
迅捷腕鞘5gp1磅2号记录单
隐形术药水300gp-16号记录单
黑暗视觉药水300gp-22号记录单
防护邪恶药水50gp-22号记录单
幸运四叶草3750gp-22号记录单
兴奋剂75gp-2剂,16,22号记录单
炼金水银药剂--泼溅武器,CL20生命之息
百衣套袖200gp-16号记录单
加速靴12000gp1磅19号记录单
骑士三角旗——战斗4500gp1磅19号记录单
赭色长菱形艾恩石--19号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石4000-26号记录单
行动自如魔杖(7发)--29号记录单,女伯爵人情债换的
树皮药水300gp-30号
+2感知头带4000gp-30号
决斗手套15000gp-30号
+1防护戒指15000gp-30号
剩余金币3124.6 47磅轻载

特殊福利
劇透 -   :

和平战士(2项势力卡任务):造成非致命伤害惩罚-2,如果本来就可以无惩罚打非致命,非致命伤害+1。
行神迹者(4项势力卡任务):每场模组一次,像圣骑士一般释放3d6圣疗。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自2号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自2号记录单
公正的调查员:与艾巴萨罗姆官员和守卫交涉时+2环境加值.(4号记录单)
Average snowbloom (50 gp; When given as a gift to a native of the Lands of the Linnorm Kings with a starting attitude of indifferent or better, this rare flower grants you a +2 circumstance bonus on one Bluff or Diplomacy check against that person. Alternatively, when shown to a native of Irrisen, the flower grants a +2 circumstance bonus on Intimidate checks made against that target.)
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自7号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自7号记录单。
挫败阴谋:你把“蜘蛛”抹黑协会声誉的阴谋搅黄了。他们记住了你,没准将来哪天会找你麻烦。出自14号记录单。
雙生典籍:找回兩本奇怪的天夏典籍。可消耗1pp習得天界語或地獄語。出自15号记录单。
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活。
女伯爵的人情债:获得一件你选择的单件物品,价值不超过3000gp,你免费获得该物品。这件物品并不受Fame的限制,但必须是你可以合法购买的东西。选择29号单的7发行动自如魔杖(2940gp)。21号单
尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西安的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,甚至敢于反对他们。21号单
救赎之光:为其他人施放一次类法术赎罪术,不需要材料成分。用完划掉。27号单
招兵买马:精灵掘根者!
炼金水银:你从贤者之石内部获取了少量的水银。这分药剂不足以让你将死亡已久的尸体复活,但你可以把它和一份治疗重伤药水混合制作一份泼溅武器。被直接击中的目标相当于受到生命之息法术的影响(CL20)。混合水银和药剂需要一个整轮动作,一旦准备好,这份泼溅武器会保持稳定,直到被使用。另外,你也可以在使用工艺炼金进行DJ检定时使用本boon。你本次通过DJ获得的金币增加为10倍(最多3000gp)。
(用完划掉)
势力任务
劇透 -   :
打败邪恶异界或不死:2次
技能达到角色等级:医疗
为另一位玩家购买医疗服务:1次
接受敌人的投降并确保其受到公正对待:2次
消灭邪恶神术施法者:1次
担任GM:5次
记录单
« 上次编辑: 2018-06-29, 周五 20:27:41 由 hrvws »

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Re: 【開團帖】十人團之眼(Eyes of the Ten)
« 回帖 #4 于: 2018-02-02, 周五 18:13:55 »
凯尔  11级血脉狂怒者(混血狂怒者,钢铁血怒者,奥法/命运血脉)/通灵者(圣遗物使)1
所属势力:Liberty's Edge
阵营:混乱中立 信仰:无
中型男性半精灵
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+3 察觉+16
语言:通用语,精灵语
Player:Atropa
XP 33    Fame 59    Prestige 43    Gold 65612
相亲信息  身高6英尺,体重145磅
     
劇透 -   :
   (↑旧头像)

劇透 -   :
劇透 -   :
力量20+5
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力16+3
BAB+11CMB+17(战技检定、对抗闯越战技+1,基于力量的技能检定+2)CMD 26

攻击
+1狂怒大型重剑+18/+13(挥砍/2d8+12/19–20)
苜蓿战锤+18/+13(钝击/1d12+11/X2)


防御
AC 24(+9护甲+1敏+4幸运),措手不及21(+7护甲+4幸运),接触15(+4幸运+1敏);(浮动buff:二级怪物形态+4天生AC,加速术+1闪避AC,护盾术+4盾牌AC,CL6虔诚护盾药水+3偏斜AC,CL6树肤术药水+4额外天生AC,共增加16/15/4 AC)
HP 123 (11d10+1d8+48[24+12+12])
强韧+15(+9),反射+11(+6),意志+7(+10);对毒素和疾病额外+1;对抗奥术法术额外+1

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,低光视觉,祖传武器(擅长异种武器:杂种剑),精类血统,精灵免疫,敏锐感知,多重天赋,通用语和精灵语。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
半瓶醋(Failed Apprentice):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。

职业特性
血脉(Bloodline):奥法,命运
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。(共+3)
大秘咒血怒(Greater Arcane Bloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。
大血怒:血怒时力量体质士气增加至+6,意志豁免士气提升至+3,进入血怒时能用应用一个二级或更低的法术在自己身上。

劇透 -   :
加速术(Haste)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(甘草的根)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
在进行全力攻击(full attack action)时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用一个天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。无论由于何种情况,只要在你失去AC的敏捷加值(若有的话)时,你也失去该闪避加值。
加速生物的所有移动方式(包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法叠加。加速术会解除和反制缓慢术(slow)。
移位术(Displacement)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:星灵子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(小皮环)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的受术者出现在距离其实际位置的大约2尺的地点。这使得他如同具有全隐蔽(total concealment)一般,获得50%失手率的优势。但这全隐蔽不同,移位术无法防止敌人如常以受术者为目标发动攻击。真知术(True seeing)可揭露受术者的真正位置并使失手率无效。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)
迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。
盔甲训练(Armor Training,Ex):5级起,钢铁血怒者学会了如何在穿甲时更为灵活行动的技巧。当他穿戴护甲时,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。该能力与战士的同名职业能力叠加。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
偏转血咒(Blood Deflection,Su):7级起,以直觉动作,钢铁血怒者能够牺牲一个血脉狂怒者法术位,来使AC获得等同于被牺牲法术等级的偏斜加值。这些偏斜加值持续至他的下个回合开始。该能力可以在针对钢铁血怒者进行的攻击检定做出后使用,若偏斜加值足够高的话,可以让命中的攻击转变为失手。该能力取代伤害减免(Damage Reduction)。
血之庇护(Su),对抗盟友及自身施放法术,豁免检定+2

英灵(勇士):攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰+2,非魔法伤害额外+2。
灵力奔涌:无需动作,增加1点共鸣为代价,追加攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰+1d6。
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。
圣遗物:大杂剑,召唤英灵齐格弗里德




已知血脉狂怒者法术(施法者等级8,专注+10)
1环(3次/天——魔法飞弹,长臂咒,防护邪恶,忍受元素,猎豹疾奔[Cheetah’s Sprint])
2环(2次/天——镜影术,造风术,灼热射线)
3环(2次/天——飞行术,风墙术,锐锋术)

卷轴施法:二级类人形态x3,变身为提克巴郎马人,大体型,持续10分钟/次;树肤术药水+4天生AC,持续60分钟;虔诚之盾药水+3AC,持续6分钟

劇透 -   :
类人形态 II(Monstrous Physique II)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
    这个法术工作方式如同类人形态I(Monstrous Physique I),不过本法术允许你选择一个超小型或大型的类人怪物形态。
    如果你选择的生物类别拥有以下能力,你获得它们:60尺攀爬,60尺飞行(良好机动性),60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,静立(freeze)、攫取(grab)、飞跃攻击(leap attack)、模仿(mimicry)、猛扑(pounce)声音模仿(sound mimicry)、与鲨交谈(speak with sharks)和摔绊(trip)。
-超小型类人怪物:如果你选择的是一个超小型类人怪物,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。
大型类人怪物:如果你选择是一个大型类人怪物,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+4天生护甲。


已知通灵者法术(施法者等级1,专注+3)
0环(随意念力——侦测魔法,开/关术)



专长
擅长异种武器(杂种剑),武器专攻(杂种剑)
猛力攻击:可在近战攻击和战技检定上-2,以在近战伤害上+6(双手武器修正)。
施法免材(血脉狂暴者奖励):不需要法术材料即可施放有材料成分的法术
钢铁意志(奥法血脉奖励):意志豁免检定+2
额外狂暴:每日狂暴轮数额外增加6轮
观象掌握:每天2次以类法术能力施放黑暗视觉或识破隐形(施法者等级7)
额外背景:获得两个背景元素
英灵专注(勇士):勇士英灵的英灵同调加值+1

技能加点
驯养动物1(共7),攀爬1(共9), UMD10(共+17), 威胁2(共8), 察觉11(共+16), 生存10(共+13); 游泳1(共9),  表演1(演讲,共7),交涉11(共+18) 盔甲检定减值–4

装备
+1狂怒大杂剑8370gp12磅取得第十二次记录单后升级
雷霆冲锋腰带+24000GP1磅取得第十四次记录单后购置
苜蓿战锤15GP12磅取得第四次记录单后购置
+1挑战(邪恶异界生物)大铠4840GP40磅取得第十七次记录单后购置
带刺铁手套5GP1磅取得第八次记录单后购置
岩钉X80.8GP4磅取得第三次记录单后购置
投石索0GP取得第三次记录单后购置
投石索弹丸X100.9GP5磅取得第三次记录单后购置
标枪X33GP3磅取得第十三次记录单后购置
抓勾1GP4磅取得第三次记录单后购置
炽火胶20GP1磅取得第四次记录单后购置【已耗竭】
墨镜10GP取得第八次记录单后购置
治疗轻伤药水X2100GP取得第一、二次记录单后购置
变巨术药水50GP取得第七次记录单后购置
怒气饮50GP取得第七次记录单后购置
治疗轻伤卷轴25GP取得第四次记录单后购置
亡灵无视卷轴X250GP取得第四次记录单后购置
祝福武器卷轴25GP取得第四次记录单后购置
忍受环境卷轴25GP取得第四次记录单后购置【已耗竭】
海洋之触卷轴25GP取得第四次记录单后购置
地狱治疗魔杖(26)2PP取得第二次记录单后购置
护盾术魔杖(37)2PP取得第六次记录单后购置
弹簧腕鞘x210GP2lb取得第九次记录单后购置
抗力斗篷+21000GP取得第十五次记录单后购置
先祖血咒戒指4000GP取得第十八次记录单后购置
撬棍5SP5磅取得第九次记录单后购置
精制品背包50GP取得第九次记录单后购置
裂纹深红色棱柱艾恩石800GP取得第十三次记录单后购置
猛冲戒指3000GP3磅取得第二十次记录单后购置
剑刃鞭笞卷轴25GP取得第十次记录单后购置
一帆风顺护肤X2100GP取得第十二次记录单后购置
Cardice Oil50GP1磅取得第十二次记录单后购置
剩余金币5147.1gp91磅:轻载

寄存协会装备
野蛮人工具包9gp26磅一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
梳洗工具包1gp2磅一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉取得第三次记录单后购置
剃须工具包1.5gp0.5磅一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子,50次剃须粉取得第四次记录单后购置
灵活胸甲400GP25磅取得第十次记录单后购置(使用九号Boon,免费)
典礼护甲25GP20磅取得第十次记录单后购置
特殊福利
●Back to Grave:探索金字塔后获得。可使用此福利在对抗不死生物的攻击骰上获得+1洞察加值,每成功击中不死生物一次,此加值再上升1(最大3),持续5轮(rounds),使用后需从卡上移除。【四号单】
●蒙蒂维奖章:你获得蒙蒂维奖章。持此章使你在影响蒙蒂维的十字军时,所有基于魅力的技能与能力检定享有+1加值(最大3)。【五号单】
●True Ally of the Lantern Lodge:阿玛李认可你的贡献,承诺将在未来予以你协助。当你在天夏(Tian Xia)耗费1PP使技能检定获得+4加值时,此加值将被视作+5。若你身处过峡(Goka),该加值将被视为+6。灯笼房势力成员不适用。【七号单】
●The Kirin's Debt Repaid:如你拥有Debt of Kirin这一福利,你可选择一件至多3000gp(t3-4)的物品以75折购买。【七号单,奖励已作废】
●Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.【九号单】
●Master of Blades Saved:由于成功拯救协会的剑术大师,你在面对探索者协会的低级或平级成员时,交涉和威胁检定获得+4环境加值。【九号单】
●斩除罗网:你的躯体曾在鸦沼村的邪恶肆虐中受尽毒素与疾病的折磨,但你顽强地抵抗住在血液中嚎叫的污秽,活到了现在——而且你经受考验的免疫力比以前更加坚强,甚至能够阻挡之后承受的一些病痛与毒物。你在对抗疾病与毒素效果的豁免检定上获得+1加值。【十号单】
●Magnimar勇士:你在鸦沼村的英雄之举保证了Magnimar在瓦里西亚的利益不受损害,作为对于你行为的肯定,该城的官方公开向你颁发了一枚纪念勋章以资奖励。如果你公开佩戴自己的勋章,那么你在Magnimar城以及其周边城镇和结盟城市中进行的所有唬骗,交涉与威吓检定都可以获得+2加值。【十号单】
●The price of freedom:可使用UC的重训规则免费重训一项专长。使用后划去。【十四号单】
●Daring Rescue(Liberty’s Edge faction)【十五号单】
●Djinni’s Admiration【十五号单】
●Gnoll Tactics【十五号单】
●入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。【十八号单】
●天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。【十八号单】
● 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。【十八号单】
●打破平衡(自由尖兵势力任务):你为自由尖兵所代表的善良势力在钮梅利亚建立了桥头堡,作为对你的感谢,一些通过柴斯德逃离钮梅利亚黑君王统治的奴工为你偷来了一件科技联盟的稀有超科技装置。你可以划掉这个Boon的方格,以一件老旧装置(Timeworn)的状态来购买下列科技物品之一:电弧步枪(Arc Rifle),力场发生器(Force Field,任意种类),镭射瞄准器(Laser Sight),零式刃(Null Blade),纳米机体注射枪(Nanite Gun),折射护甲(Scatterlight  Suit,任意种类)或零点手枪(Zero Pistol)。这件物品在购买时拥有完整的充能,购买价格为其标准市场价格的1/4。你只能购买一件这样的科技物品,即使你之后出售了它。【十八号单】
●巨鹰骑士:已成为鹰骑士,获得技能专攻交涉作为奖励。【十一号单】

●天之键部件(郝金壁毯):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主奈尔达克,曾经属于林诺姆诸王国(现在已经被伊瑞森吞并)的奈尔达克村的统治者。
●恶鬼之礼:你帮助恶鬼灵向拘禁它的灰矮人奴隶主复仇,作为答礼,它允许你借用一些它身为社神时的法力作为回报。你可以以类法术能力的形式施放以下法术一次,使用你的角色等级作为施法者等级。当你施放了这些类法术能力后,将本奖励从你的记录单上划掉:解除魔法(dispel magic),云雾术(fog cloud),隐形术(invisibility),蜃景术(mirage arcana),  塑石术(stone shape)。
●剪影人之恩:你解救了郝金壁毯位面中生活的剪影人奴隶,这使你在用来影响剪影人的基于魅力的检定上获得+2加值。除此之外,本奖励可以与其他与剪影人有关的boon叠加来决定一些额外奖励。

●自由斗士(势力卡):对奴隶主的命中和伤害+1。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或是对一个生物保持至少一天的法术控制,或是知名的人口贩子。
●废奴者(势力卡):每场战役一次,可以用标动鼓励npc加入战斗。
●随从(势力卡任务):已招募半身人吉玛(Gima)成为随从,每场战役一次,她进行协助他人动作时视为自动成功。【十五号单】
●解放者(势力卡):当你或队友面临需要重投挣脱擒抱、逃脱(技能)、对抗心灵(胁迫)的意志检定、对抗纠缠/恍惚/麻痹的反射检定时,可以双骰取高。每场战役你可以选择队友进行一次相关上述情况的重投。

记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单
4号记录单|5号记录单|6号记录单
7号记录单|8号记录单|9号记录单
10号记录单
11号记录单|12号记录单|13号记录单
14号记录单|15号记录单|16号记录单
17号记录单(半)|18号记录单|19号记录单(半)

势力记录卡(第六季,全部完成):已旅行至安多安和紐梅利亚●●(完成) 已拯救奴隶&俘虏●●●(完成) 已成功挣脱敌人●(完成) 已进行废奴演说●(完成) 已招募随从●(完成) 已打倒奴隶主●(完成)

外貌与背景
   凯尔显然更多继承了他精灵长亲的外貌。他长发及肩,面容英俊,浅黄色的双眸在阳光下呈现出熔金般的明丽色彩。尽管身高超过六英尺,但凯尔的体态却纤细异常,这与他身上所背负的巨大重剑显得格格不入;而当他如若无物般挥舞起这极为庞大的武器时,旁人更是难掩惊异的目光。
  与常人对野蛮人的印象截然不同,凯尔衣着体面整洁、举止彬彬有礼,显得优雅而富于魅力。凯尔极少提及自己的过去,然而无论是“凯尔”这个平凡无奇的人类化名、还是他那发音生硬、略带奇异口音的通用语,仿佛都暗示了他不同寻常的出身。

背景:

劇透 -   :
  在名唤凯瑞歇尔的童年时光里,凯尔在他精灵叔父所属的博若斯塔家族中健康成长着。尽管双亲早逝,但由于父亲生前作为魔法师地位显赫,因此家族也给予了他混血儿以上的优待。于是凯瑞歇尔如同其它精灵一样,接受了精灵的魔法教育和家族独有的武器训练。

  然而,虽然身为魔法师的后代,但凯瑞歇尔在魔法学习上却力不从心。即使他竭尽全力也难以赶超同辈的步伐,而他人针对他所施放的法术也频繁遭遇戏剧性失败。心灰意懒的凯瑞歇尔察觉到了叔父和家族对他的日渐冷漠:他逐渐意识到,自己从未被精灵们当成“自己人”,而不过是一个可能继承父辈魔法天赋的工具。在发现到凯瑞歇尔毫无魔法才能时,他实质上已经被家族彻底抛弃。

  绝望的凯瑞歇尔逃离了家乡切利亚斯,他偷偷潜入一艘商船,并最终被船商送往位于拉哈多姆首都艾兹耶尔的福利院中。在这里,13岁的凯瑞歇尔(现在被福利院唤作“凯尔”)度过了令他倍感轻松的四年时光。尽管不似家族生活般衣食无忧,然而在这各种族聚集的福利院中,凯尔却得以第一次感受到身份的平等及精神上的如释重负。

  但这一切却在他17岁时被彻底改变。当他在与福利院“孩子王”的对峙中,目睹了对方恃强凌弱行为的凯尔猛然间怒火中烧,彻底失控般将其打成重伤。在此后,尽管努力克制,但这样的失控情况依旧一再发生,很快凯尔便被福利院委婉逐出,并打发他前往玛那科特,成为了一名搬运工。对这种难以抑制的暴怒自卑而恐惧,凯尔试图克制自己的情绪,性格也愈发温和隐忍。然而暴怒却依旧时不时因为他所目睹的不公之事而引燃,他也不得不频繁更换工作,流转于整个拉哈多姆,难以在固定地点长期立足。

  这种情况一直持续着,直到他20岁那年,当凯尔在暴怒中击倒了劫掠旅客的海盗时,他与一位名叫巴尔德的大叔相识。两人并肩战斗,摧毁了整艘小木舟上的海盗成员,而令他感到意外的是,当处在凯尔的阴影笼罩下时,海盗牧师试图施放法术的举动遭遇了无一例外的失败。意识到自己又陷入狂怒,凯尔像往常一样,躲避着巴尔德的视线,试图逃离。然而巴尔德却对凯尔的能力又惊又喜。他宣称自己是属于“自由尖兵”势力的探索者,而他们正需要凯尔这样的勇士。巴尔德与凯尔共处了几个月,他的教导令凯尔回忆起了童年所受的训练。

  最终,在与巴尔德惜别后,凯尔亦成为了自由尖兵的探索者。现在的他有了新的归属与新的信念——他希望整个格拉利昂的人民免遭奴役之苦,扫荡一切邪恶不公之徒。为了令信念得以实现,他必须锤炼自己的力量。

  在经历了几次失败的冒险后,凯尔也在苦涩中得到成长。囊中空空的他不禁关注到了奥斯利昂金字塔的消息,或许这是一个令他重振旗鼓的机会……

  冒险取得了成功,但同时也付出了巨大而昂贵的代价,这使得凯尔的境遇更显困窘。在冒险中遭遇的一系列状况也令他意识到,探索者是冒险家与富足者的游戏,想实践他的自由信念也并非只有冒险一途。这样思虑的凯尔,最终决定接受探索者协会的邀请,来到蒙蒂维进行自己最后的任务。“等到这次任务结束,就回到拉哈多姆的农场,作为自由尖兵的联络人员继续工作吧……”如此计划着自己的未来,凯尔尚不知晓在蒙蒂维等待着他的命运……
  顺利完成蒙蒂维冒险的凯尔也如愿过上了平静的生活,然而使命在召唤,短暂的修整后,凯尔再次踏上了新的旅途……
[/spoiler]


雷霆冲锋腰带:同力量腰带+2,冲撞和闯越+2CMB,冲锋攻击时武器伤害视为增大一级
破敌绶带:每天5轮以一个迅捷动作赋予大杂剑破敌附魔
变形者头带:同+2魅力头带,施放的变形系法术视为施法者等级+1

魔化防具:CL5,6小时内护甲获得额外+2增强加值
虔诚护盾:CL6,6分钟内获得+3偏斜AC
树肤术:CL6,60分钟内获得+4天生防御AC,与现存叠加
翱翔天际:获得40尺飞行速度,CL7持续7小时
« 上次编辑: 2018-02-10, 周六 18:17:21 由 阿戳 »

离线 酒蒸烧带鱼

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Re: 【開團帖】十人團之眼(Eyes of the Ten)
« 回帖 #5 于: 2018-02-07, 周三 16:36:53 »
原帖可能再更新一些链接和标注之类的,装备和数据不会更改


名字 卢锡安 Lucian
职业 异能者OA 12
所属势力 银色十字军 Silver Crusade
阵营 中立善良  信仰
体型 中型 性别种族 人类
年龄 24 速度 30ft.
先攻 +7 察觉 +16
语言 深渊语、邪灵语、水族语、风族语、天界语、通用语、龙语、矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语、地精语、火族语、炼狱语、兽人语、木族语、土族语、地底通用语、古瑟西隆语、古奥西里昂语
XP 33 Prestige 4 Fame 58 Gold 5599.39
劇透 -  故事:
他的本来的名字或许是Lucanor或者是Lurconan,但这已经无从考证了。小镇的村民在运送货物回来的路上在路边捡到了他,这恐怕不是他第一次被扔下了,扭扭曲曲地写着名字的纸条甚至还被涂改了三四次。在四岁的时候,小镇那位没什么水准的法师发现了他的法术天赋,认为他是一位有着天赋法术和独特血脉的可造之材。他被强硬地从养父母那里夺去,开始了漫无天日的读书生活。
随着青春期的到来,他很快发现自己的力量根本不是书本上那些能够分成八个学派的古板玩意儿。他经常在梦中经常会到达许多遥远的地方,那里充盈着世界的记忆。他常在梦中远远望着记忆的洪流,那闪烁的光影似乎在向他指导着什么。
食人魔劫掠了卢锡安的村庄,杀死了他隔壁的大叔,杀死了他视为父亲的老师,杀死了他暗恋的少女。他躲在尸体之中,在恐惧之中躲藏着。他不敢动弹,不敢发出声音口干舌燥。一天,两天,三天,最终他因为疲劳和脱水失去了意识。当他醒来的时候,他正处于一队十字军的营帐里。
这是卢锡安加入银色十字军的契机,也是他作为探索者的道路的开始。
最近卢锡安变可爱了!

劇透 -  大折叠术!:
基本属性
劇透 -   :
力量10+0+2腰带
敏捷14+2+2腰带
体质13+1+2腰带
智力26+8+2种族+3等级+4头带
感知14+2
魅力8-1
BAB +6CMB +6CMD 18

攻击
匕首+61d419-20/x2挥砍或穿刺5尺近战投掷时为穿刺
投石索+81d420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 77(12d6+11体质+11专长+3天赋职业)
强韧 +10(+4基础+1体质+3抗力斗篷+2幸运)
反射 +11(+4基础+2敏捷+3抗力斗篷+2幸运)
意志 +15(+8基础+2感知+3抗力斗篷+2幸运)

种族特性和背景特性
战斗背景:反制者(Reactionary) 卢锡安能够非常熟练地在老师打开门进来的瞬间装成认真看书的状态,先攻+2
社会背景:伤恸者(Grief-Filled)  卢锡安的老师经常训斥他,他早就学会了对这种东西怎么左耳朵进右耳朵出,对影响情绪效果+2豁免
信念背景:天佑者(Fate's Favored)  在数年的冒险中,卢锡安逐渐了解了幸运女神的脾性,任何幸运加值提高1。
魔法背景:魔法裔(Magical Lineage)  透过对阿赖耶识的理解,卢锡安了解了一些关于自己父母的事情,也找到了如何激发自己血脉中的魔法力量,卢锡安在施放灵质刺阵(Etheric Shards)并附加超魔时,最终占用环位降低1级。
天赋职业:
劇透 -   :
1+1 hp
2+1 hp
3+1 hp
4+1 1-Level Spell
5+1 1-Level Spell
6+1 2-Level Spell
7+1 2-Level Spell
8+1 3-Level Spell
9+1 3-Level Spell
10+1 4-Level Spell
11+1 4-Level Spell
12+1 5-Level Spell

职业特性
精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):平和(Tranquility)
精神力池(Phrenic Pool,Su):精神力池的大小等于1/2职业等级+感知调整。

心平气和(Mental Placidity,Su):每日感知调整次数,直觉动作意志豁免+2,队友豁免+1。对于附魔系效果为+4/+2。自己通过豁免会恢复精神力池1点。
静心之容(Calming Presence,Su):5级起,你化身为一股让人静心的力量。你能够以类法术能力使用安定心神(Calm Emotions),每日使用次数等同于你的感知调整值。
心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。

死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
强韧施法(Relentless Casting, Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。
意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当异能者获得此项精神增幅时,她要选择两个超魔专长(metamagic feats)(元素法术(酸)元素法术(电));她不必具有这些专长便可以进行选择。当异能者施放法术时,能够从自己的精神力池中花费精神力,使得自身选择的一个超魔专长应用至联结法术上,而且还不会增加法术等级或施法时间。异能者所要花费的精神力为超魔专长在正常情况下增加的法术等级的两倍(最低为2点)。若超魔专长本身在自发施法者使用时,会以标准规则之外的不同方式调整法术的施法时间——比如法术瞬发(Quicken Spell),那么这也会相应地改变施法时间。在使用这项精神增幅时,异能者仍旧能够将自身已知的超魔专长应用至法术上,如常增加施法时间和法术等级。此项精神增幅仅能联结到异能者所选择的超魔专长在正常情况下可以影响的法术上,而且仅有在异能者能够施放等级足够高的法术时,才能够将超魔专长应用至联结法术上。举例说明:11级的异能者可以花费8点精神力来将法术瞬发应用至1级法术上,但是无法以此方式瞬发2级法术,因为她还不能够施放6级法术。该能力不需要任何可用的相关等级的法术位,也就是说,例子中的异能者即便用完了当日的5级法术位,也可以使用此项精神增幅来瞬发1级法术。异能者可以多次选取此项精神增幅,每次选择都可以选取两个超魔专长来添加到此项精神增幅可用的超魔专长列表中。


专长
1级:精通先攻 先攻+4。
人类:法术专攻 惑控 DC+1。健壮 生命值每hd+1
3级:高等法术专攻 惑控 DC+1。强韧强化 强韧+2。及远法术 +1~3环超魔,将法术距离提升一级。
5级:法术穿透 对抗SR+2。
7级:高等法术穿透 对抗SR+2。
9级:顽强法术+2环超魔,当作用对象通过法术的豁免时,重新进行一次豁免。
11级:额外背景 获得额外两个背景。

技能加点
总计 (1+2+6)*12=108点
劇透 -   :
估价12=8智力+3本职+1
手艺:炼金术16=8智力+3本职+5
飞行6=2敏捷+3本职+1
交涉14=-1魅力+3本职+12(头带)
知识:奥秘25=8智力+3本职+2奖励+12
知识:地城23=8智力+3本职+12
知识:工程12=8智力+3本职+1
知识:地理12=8智力+3本职+1
知识:历史12=8智力+3本职+1
知识:地方12=8智力+3本职+1
知识:自然23=8智力+3本职+12
知识:贵族12=8智力+3本职+1
知识:位面23=8智力+3本职+12
知识:宗教23=8智力+3本职+12
语言23=8智力+3本职+12
觉察17=2感知+3本职+12
察言观色17=2感知+3本职+12(头带)
法术辨识23=8智力+3本职+12

法术
劇透 -   :
CL 12th 专注 +20
每日法术
1环 8 = 6+2属性奖励
2环 8 = 6+2属性奖励
3环 8 = 6+2属性奖励
4环 8 = 6+2属性奖励
5环 6 = 5+1属性奖励
5环 4 = 3+1属性奖励

已知法术
0环 - DC 18 - 可知 9
1侦测魔法(Detect Magic)预言系
2晕眩术(Daze)惑控系 (胁迫) [影响心灵]
3念动射弹(Telekinetic Projectile)OA变化系
4光亮术(Light)塑能系 [光亮]
5提升抗力(Resistance)防护系
6稳定伤势(Stabilize)咒法系 (医疗)
7侦测毒性(Detect Poison)预言系
8舞光术(Dancing Light)塑能系 [光亮]
9魔法伎俩 (Prestidigitation)通用系
 
1环 -  DC 19 - 可知 7 = 5+2
(6级替换)七彩喷射(Color Spray)幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]
1凶兆(Ill Omen)APG惑控系 (胁迫) [影响心灵]
(境界奖励)心绪投影(Telempathic Projection)OA附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
(4级替换)既视感(Deja Vu)OA附魔系(胁迫)[影响心灵]
2魔法飞弹(Magic Missile)塑能系 [力场]
3魅惑人类(Charm Person)惑控系 (魅惑) [影响心灵]
4强化认知(Heightened Awareness)ACG预言系
5肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)OA变化系
6羽落术(Feather Fall)变化系
7既视感(Deja Vu)OA附魔系(胁迫)[影响心灵]
 
2环 - DC 20 - 可知 7 = 5+2
1烦厌术(Aversion)OA附魔系(胁迫)[影响心灵]
(境界奖励)沉默术(Silence)幻术系 (五官幻觉)
2脑力屏蔽(Mental Block)OA预言系[影响心灵]
3安慰效应(Placebo Effect)OA幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
(8级替换)欢欣之云(Euphoric Cloud)ACG咒法系(创造)[毒素]
4思维护盾 I(Thought Shield I)OA防护系
5镜影术(Mirror Image)幻术系 (虚假幻觉)
6识破隐形(See Invisibility)预言系
7虚假生命(False Life)死灵系
 
3环 - DC 21 - 可知 6 = 4+2
1灵质捕网(Ectoplasmic Snare)OA塑能系
2缓慢术(Slow)变化系
(境界奖励)宁静斗篷(Mantle of Calm)ACG附魔系(胁迫,情绪,影响心灵)
(境界奖励)群体晕眩术(Daze, mass)UM惑控系 (胁迫) [影响心灵]
3解除魔法(Dispel Magic)防护系
4防护能量伤害(Protection from Energy)防护系
5充能之拳(Force Punch)塑能系 [力场]
6飞行术(Fly)变化系
 
4环 - DC 22 - 可知 5 = 3+2
1破除结界(Break Enchantment)防护系
2心灵遥控(Telekinesis)变化系
3弹力法球(Resilient Sphere)塑能系 [力场]
4石化之触(Calcific Touch)变化系 [土]
5行动自如(Freedom of Movement)防护系
 
5环 - DC 23 - 可知 3 = 2+1
1灵质刺阵(Etheric Shards)塑能系[力场]
(境界奖励)和谐(Serenity)UM惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]
2力墙术(Wall of Force)塑能系 [力场]
3占据术(Possession)OA死灵系
6环 - DC 24 - 可知 1 = 1
(境界奖励)心智手术OA惑控系[影响心灵]
1高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)防护系


装备
劇透 -   :
物品价格声望负重携带消耗创建#01#02#03#04#05#06#07#08#09#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32
移除恐惧魔杖 CL12pp0.0625腕鞘50/50$
忍受环境魔杖 CL12pp0.0625背包32/50$-5-4-9
克敌机先魔杖 CL12pp0.0625腕鞘48/50$-1-1
魔法飞弹魔杖 CL3990gp0/22$/-5-2-8
驱虫剂(2)10gp背包2/2$
火柴(2)2gp背包2/2$
5gp背包1/1$
冥思茶 MEDITATION TEA30gp0/1$
炽火胶20gp0/1$
圣水25gp背包0/1$
火把(3)3cp背包3/3$
投石索弹药(10)1sp背包6/10$
干粮(3)15cp背包3/3$
治疗轻伤药剂(2)100gp0/2$
治疗轻伤药剂50gp0/1$
治疗轻伤药剂50gp0/1$
炽火胶(2)40gp0/2$
移除恐惧药剂50gp背包1/1$
圣水(2)50gp0/2$
酸奶0.1gp0/1$/-
猴爪鱼鳃卷轴25gp背包1/1$
肾上腺素激增卷轴25gp背包1/1$
洞察力激增卷轴25gp背包1/1$-
活化绳卷轴25gp背包1/1$
酸奶0.1gp0/1$/-
防护能量卷轴150gp背包1/1$
加速术卷轴375gp0/1$
轻羽步(Feather Step)卷轴25gp背包1/1$
读心阅人(Psychic Reading)卷轴25gp背包1/1$
浮碟术(Floating Disk)卷轴25gp背包1/1$
战意鼓舞(Invigorate)卷轴25gp背包1/1$
识破隐形(See Invisibility)卷轴150gp背包1/1$
识破隐形(See Invisibility)卷轴150gp0/1$/-
物体召来(Apport Object)卷轴150gp背包1/1$
干粮(20)2gp0/20$/-
匕首2gp1背包-$
投石索--背包-$
生存工具箱 Survival kit, common4gp背包-$
-燧石和铁片背包-
-餐具背包-
-水袋(2)背包-
-地图背包-
-多用途小刀背包-
铺盖卷1sp背包-$
寻路仪-背包-$
水晶棱镜30gp背包-$
墨镜10gp-背包-$
耳塞0.03gp-背包-$
旅行者服装1gp5-$
弹簧腕鞘5gp1-$
智力头带+4(察言观色,交涉)16000gp--$
抗力披风+39000gp1-$
日光仪250gp10pp1-$
艾恩石(透明)(在日光仪中共鸣)4000gp--$
+1拒亡无相休憩储法秘银衫充能之拳11200gp10-$
银龙 闪亮寻路仪2pp背包-$
沙罗史密斯的方便背包4000gp5×-$
超凡体能腰带+216000gp1-$
弹簧腕鞘5gp1-$
耐暑衣物8gp背包-$
次等五芒星护符600gp-$
次等自由护符900gp-$-
次等自由护符900gp-+
紧身拘束衣(精制品)50gp背包-$
扶乩助写板25gp背包-$
次等及远超魔权杖-背包-$
大型飞轮(10枚)20gp背包-$
适应项链9000gp1-$
幸运马蹄铁6800gp2-$
其他
劇透 -   :
项目价格说明
交通2gp#02记录单
重训法术1环80gp 2pp#10记录单
重训技能200gp 5pp#10记录单
为队友买施法服务600gp#15记录单
为队友买施法服务1280gp#18记录单
赎罪术450gp#21记录单
重训专长1000gp 5pp#26记录单
重训专长1000gp 5pp#27记录单
重训专长500gp 5pp#28记录单
总重28.1875轻载33 中载66 重载100

特殊福利
劇透 -   :
#01记录单卡森的祝福:你可以重骰一次攻击检定、豁免检定,或者一次技能检定,你必须使用第二个结果。使用后划掉本能力。
#03记录单幽暗峰探索者:在幽暗峰的查找陷阱、隐藏物品、暗门的觉察检定+2。只有一次,在非幽暗峰的的整个模组中也使用本加值。
#04记录单认证战地特工:得到一个免费的寻路仪。
#04记录单探索、回报、合作:声明一个行动,GM会告诉你该行动会带来的影响是好/坏/不影响。使用后划掉本能力。划掉于#22记录单
#04记录单简妮亚·加威克斯的朋友:她帮助你调查,在本部进行的知识检定+1。
#08记录单家族的朋友:在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1。
#09记录单树蛙人的小伙伴:基于魅力的影响树蛙人的检定+2。
#11记录单臭眼睛的朋友:划掉这个能力来为一次对抗凝视攻击的豁免+4。
#11记录单瓦内伊的朋友:如果在对盾徽的唬骗、交涉、知识检定中失败可以重骰一次,如果再次失败则划掉这个能力。
#13记录单后继者的英雄:可以使用三次,在蒙地维购买治疗轻伤、治疗中等伤、治疗重伤、完全修复术、移除目盲/耳聋、移除诅咒、移除疾病、移除麻痹、次等复原术的施法服务可以半价。
#13记录单蒙地维奖章:你每有一个蒙地维奖章,可以在影响蒙地维的十字军的基于魅力的技能检定上+1。最大+3。
#14记录单半开的门:对恶魔、魔鬼、邪魔的位面或者宗教知识+2表现加值。
#15记录单绿心的祝福:dayjob检定+2。
#16记录单晶崖的拯救者:在一次包含至少一个盟友或者非战斗NPC的战斗中,你可以划掉这个能力,在这场遭遇的时间里,为一个NPC赋予5+你的角色等级的临时生命,AC+3闪避加值,豁免+3抗力加值。
#16记录单火元素裔之愿:你重新获得2点已花费的Prestige。
#16记录单史密斯大师的服务:划掉这个好处来如同使用了完全修复术(CL10)。或者用来修复误铸之剑。
#16记录单土元素裔的支持:与其他好处组合才生效。
#19记录单神话遗产:自由动作一轮内将一个专长效果提升为神话版本,使用后划掉这个好处。
#19记录单群星间的监视:当你睡觉的时候,有20%的概率遭受一个DC17的梦魇 (Nightmare)的影响。你在回避侦测的影响下,通过医疗术可以解除掉这个效果。 移除于#24记录单
#20记录单激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。
#20记录单结识Asylnn:Asylnn认识你。
#20记录单不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定中增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。
#22记录单女爵的人情:为了向你表示感谢,德劳尼恩送你一件3000gp以内的物品。次等及远超魔权杖。
#22记录单尖钉团的尊敬:尖钉团的人会记得你曾经为了法律站出来,甚至是要对抗他们。
#25记录单螳螂仪器:你发现了一台不好用的刚大木,你可以购买它。
#25记录单泽一大师的感谢:泽一大师的感谢让你可以在模组里以类法术施放解除魔法火球术高等隐形术石肤术
#26记录单赎罪之光:你可以以类法术对其他人施放一次赎罪术,无需材料成分。
#27记录单前往世界中心的近路:你在瓦瑞西亚会享受如同在艾巴萨罗姆一般的好处。
#30记录单德伦德队长的宝库:在一项知识上获得+2环境加值(奥秘知识)。
#30记录单欠的人情:未来在一次位于艾巴萨罗姆的模组中,在交涉上获得+4环境价值。使用后划掉该好处。

其他说明
劇透 -   :
PRISMATIC CRYSTAL 水晶棱镜 出自 Occult Adventure
Price 30 gp; Weight 1/2 lb.
This chunk of crystal shines with the colors of the rainbow. A prismatic crystal can be used as a focus for the read aura occult skill unlock to reduce the time needed to read an aura from 10 minutes to 5 minutes. When held by psychic creatures, these crystals also emit light in a small area, increasing the light level in a 10-foot radius by one step (darkness becomes dim light, and dim light becomes normal light). A prismatic crystal can't increase the light level above normal light.
这块水晶闪烁着彩虹的颜色。一块水晶棱镜可以用在在异能技能解放的望气检定中,将望气的时间从10分钟缩短为5分钟。当由异能生物握住的时候,这个水晶在周围的一小块区域里发出亮光,将半径10尺内的光照等级提升一级。(黑暗-昏暗-正常)。水晶棱镜不能把光照等级提升到正常以上。

MEDITATION TEA 冥思茶
Price 30 gp; Weight —
Drinking this cloudy tea has a soothing effect that clarifies your thoughts. For 10 minutes after drinking the tea, you gain a +2 alchemical bonus against mind-affecting effects. If you drink meditation tea while suffering from a mind-affecting affect, you may immediately roll another saving throw (with the +2 bonus) against the effect; you may gain this particular benefit only once per day.
喝下这浑浊的茶可以让你的思维变得清晰。喝下茶的10分钟内你对抗影响心灵效果获得+2炼金加值。如果你在喝下冥思茶的时候正受到影响心灵效果影响,你立刻重骰一次对抗改效果的豁免骰(并+2加值)。你每天只能受益于此效果一次。

Pentacle Talisman五芒星护符 出自 Horror Adventure
TALISMAN, GREATER Pentacle 6,000 GP TALISMAN, LESSER Pentacle 600 GP
Pentacle Talisman: The five-pointed star carved on this round silver talisman glows blue whenever an evil creature targets the wearer with magic jar, possession(OA), or a similar effect, or with a charm or compulsion spell or effect that allows the creature to exercise control over the wearer (such as suggestion, but not sleep). If the spell or effect allows a saving throw and the wearer fails it, he receives a second saving throw. If he succeeds at the second saving throw, the wearer is also protected by protection from evil for 5 rounds. Faint abjuration; CL 1st; protection from evil.
这个圆形的银质护符上刻着一个五角星,当佩戴者成为一个邪恶生物的魔魂壶/占据术(OA)或者类似效果的目标,或者是允许该生物控制佩戴者的魅惑/胁迫的法术或者效果(例如暗示术,不包括睡眠术)的目标时,五角星会发出蓝光。如果这个法术或者效果允许豁免骰但是佩戴者失败了,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定成功了,佩戴者会同时受到防护邪恶法术影响5轮。微弱 防护系;CL 1;防护邪恶。

Talisman of Freedom自由护符 出自 Occult Adventure
TALISMAN, GREATER Freedom 9,000 GP TALISMAN, LESSER Freedom 900 gp
Talisman of Freedom: These talismans are inscribed with the names of spirits and other figures associated with freedom and liberation. The first time that the wearer becomes grappled, entangled, or paralyzed, he is automatically affected by freedom of movement for 3 rounds. Moderate abjuration; CL 7th; freedom of movement.
这个护符上面刻满了关于自由与解放的精灵和其他形象。当佩戴者第一次被擒抱/纠缠/麻痹的时候,他会自动受到行动自如的效果影响3轮。 中等 防护系;CL 7;行动自如。

沙罗史密斯的方便背包 出自 S06-12 天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹
PRICE 4,000 GP WEIGHT 5 lbs.
This backpack operates in all ways as a typical handy haversack (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 301), but it does not detect as magical to detect magic and similar divinations (such as magic aura). In addition, the haversack resists most wear and tear incurred by the typical adventure—it has hardness 5 and 20 hit points.
这个背包在各个方面如同方便背包(极限宝具 P301),除了它不被侦测魔法或者类似的预言法术(例如魔法灵光)侦测为魔法物品。除此之外,它能够抵抗大多数冒险里的穿戴损伤,它具有硬度5和20点生命值。

神秘技能解放
语言学:扶乩(Automatic Writing)
劇透 -   :
你可以将自己的意识交给精魂存在的指引或是探索自己潜意识的深渊,同时在纸上写下预言未来事件的神秘信息。
技能检定(Check):每周一次,你可以花费1小时时间,在意识中探寻一个问题,同时你的双手在无意识的情况下用准备好的纸笔写下难以辨识和确认的讯息。在这个小时结束时,你可以进行一次语言学技能检定来分析你刚刚写下的文字所隐含的意义。如果技能检定成功,那么你可以获得你需要的信息,如同施放了一个法术卜筮(Augury);如果你在语言学技能上拥有10个或更多等级,则你获得的信息相当于施放了法术预言术(Divination)。你从扶乩的文字中分析出有意义的信息的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。你必须选择一个你希望获得信息的DC,并且GM需要暗骰这个d100骰来决定你是否获得了信息,所以角色无法知道自己确切是成功还是失败了。
扶乩等同效果技能等级要求DC
卜筮术120
预言术1030
动作:进行扶乩需要1小时时间
重试:可,你可以通过扶乩了解另一个问题的答案,但这次重试必须在扶乩后的下一周进行。
知识(奥秘):颅相学(Phrenology)
劇透 -   :
你可以通过检视一个智慧生物的颅骨,利用他的颅型与脑容量来分析他的生理结构与智能程度。
技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
目的检定DC
了解该生物的种族和年龄10
了解该生物的性别15
了解该生物的阵营15+生物HD*
了解该生物的职业20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。
动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。
察言观色:算命(Prognostication)
劇透 -   :
你了解一些民间的占卜技巧,这些占卜术包括:纸牌占卜,看手相,观测水晶球,肠卜术(从祭牲的内脏中读取预言),推八字,解梦,求签解签和占火术。
技能检定:每天一次,你可以尝试为一个生物解读他近期的运命。你需要花费10分钟时间仔细地查验你用于占卜的媒介。此时,GM需要暗骰一个察言观色技能检定,这个检定的DC受到接受算命的生物的HD影响(见下表)。你算命所得出的检定结果决定了你可以从该生物的命运中推出多少东西——包括他的阵营,职业,等级或HD。并且,你还可以尝试解读该生物眼下将经历的未来,如同法术卜筮(Augury)的效果,你解读生物的未来命运的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在为一个2HD的生物进行算命检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD或是未来命运。
目的检定DC
了解该生物HD15+生物HD
了解该生物的职业20+生物HD
了解该生物的等级或HD25+生物HD
使用法术卜筮获知他的未来25+生物HD
动作:为一个生物算命需要10分钟不被干扰的占卜时间,并且你必须能够看到这个生物。
重试:可。你可以尝试重新为一个生物算命来获得新的信息,但一天只能进行一次。
特殊:专门购买的特制算命道具可以为算命而进行的察言观色检定结果提供+2加值。
察觉:望气(Read Aura)
劇透 -   :
你的异能感知力允许你观察到生物和物体散发出的异能与魔法灵光。
技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
﹥阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。
﹥阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
﹥阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。
﹥阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。
动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。

势力卡
劇透 -   :
和平战士:制造非致命伤害的命中检定中你只承受-2减值,如果你本来不承受减值,则造成额外1点非致命伤害。每场模组一次,你可以将法术伤害的一半转化为非致命伤害。
行神迹者:每场模组一次,你如同圣骑士一样施放圣疗,等级等于你所完成的目标数。(7)
楷模:当你或队友购买死者复活/复生术/完全复生术施法服务时,减少25%声望花费。当你施展这些法术时,减少25%材料花费。你可以选择一名你看得到的队友代替你获得和平战士的效果。
势力卡(第七季)
××打败一只CR至少等于你的等级的不死生物或邪恶异界生物。
×打败一只CR至少等于你的等级的信仰邪恶神祇的神术施法者。
×接受一个(非邪恶异界,非不死生物)敌人的投降。并保证他在被释放、赎回、或是带到司法机构前,能够得到公平的对待。
×为队友花费6x100gp的治疗施法材料
×拯救一位具名的npc,他必须是一位信仰善良神祇的神术施法者,或者是善良异界生物。或者与npc合作达成模组成功条件
×察言观色,知识(宗教),医疗或者交涉之一到达角色等级
×在蒙地维或者世界之伤进行一次冒险,并取得所有pp
√√×××××GM一场模组并至少给予1XP

净化者:你在移除诅咒/疾病/其他状态的施法者等级检定中+1,另外对你的这些检定也+1。

势力卡(第八季)
××打败一只CR至少等于你的等级的不死生物或邪恶异界生物。
打败一只CR至少等于你的等级的信仰邪恶神祇的神术施法者。
接受一个(非邪恶异界,非不死生物)敌人的投降,保证他能够得到公平的对待。或者放走一个无法逃跑的敌人。
×为队友购买角色等级x100gp的治疗法术服务或者施法材料
拯救一位具名的npc,他必须是一位信仰善良神祇的神术施法者,或者是善良异界生物。或者与npc合作达成模组成功条件。
×知识(宗教),医疗或者交涉之一到达角色等级
处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励20人以上的团体提倡制止恶行。交涉,知识(宗教)或者表演(演讲)DC=15+角色等级
××GM一场模组并至少给予1XP

记录单
劇透 -   :
记录单名称类型收入工作支出结余收入pp支出pp结余pp结余fame
#01记录单特许 圣火坟冢PC1398102501209.62444
#02记录单S04-01 地精帮的崛起PC520201021647.62266
#03记录单S06-06 食尸鬼之厅GM507002154.62288
#04记录单S05-08 最初试炼PC43053202269.6221010
#05记录单S03-05 暮光之潮PC1203501000.032522.5921212
#06记录单S03-21 至高天神的智慧神庙PC406200.12948.4911313
#07记录单S00-05 莽吉迷雾PC9150100.13763.3921515
#08记录单S06-02 银山展览PC13072005090.3921717
#09记录单S06-14 天键的子嗣2:卡瓦岩矿GM184206110822.39210919
#10记录单S06-12 天键的子嗣1:追寻沙罗史密斯的踪迹GM187202802414.3927421
#11记录单S06-16 天键的子嗣3:黄金守护神GM1910004324.392623
#12记录单S06-15 溢出档案库GM1847030003171.3924425
#13记录单S05-02 守护石巡逻队PC22481005429.3922427
#14记录单S05-14 恶魔之日GM320508000634.392629
#15记录单S04-06 绿市PC2657206002711.392831
#16记录单S06-07 迷焰谷PC2557501635155.3921033
#17记录单S04-17 布莱克洛斯的婚礼GM3180008335.3921235
#18记录单S05-03 地狱骑士的狂宴PC14342031156674.3911336
#19记录单S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲聖殿PC32297509978.3901336
#20记录单S07-09 布拉克洛斯之链PC54822057514905.3921538
#21记录单S01-56 丑角之旅PC53735052519803.3921740
#22记录单S04-13 尖钉要塞PC3502100180005405.3921942
#23记录单S02-03 背叛者的救赎PC54625030217896.3922144
#24记录单S02-25 尘归于土PC54745090012520.3912245
#25记录单S07-23 以太劫持PC61655075017985.3922447
#26记录单S05-20 此路不通PC7803501302012818.39252149
#27记录单S03-26 圣符传送门PC800950500015877.39251851
#28记录单The HarrowingPC88835050024310.39251553
#29记录单S02-20 暗燃诅咒PC806615812.516563.8921755
#30记录单S02-04 影临爱巴萨罗姆PC3851.55020465.3911856
#31记录单S05-17 恶魔命运PC3912501000014427.3911957
#32记录单S04-20 远古之语PC2522113505599.39116458
« 上次编辑: 2018-02-10, 周六 17:46:56 由 超脑洞带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

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Re: 【开团帖】十人团之眼(Eyes of the Ten)
« 回帖 #6 于: 2018-02-07, 周三 17:00:50 »
       【银色十字军】德丽莎(Theresa Apocalypse)

牧师(12级)
信仰:黛丝娜(Desna)  阵营:混乱善良
势力:银色十字军(Silver Crusade)
类型:类人生物(人类-女性)
身高:4.78英尺  体重:83.77磅
语言 通用语
XP33,Fame66,Prestige4

     德莉莎很烦恼!尽管人类的身体会随着年龄的增长而不断变化,但是德莉莎早早就已经停止了发育,因为外貌的关系,经常会被当作小孩子看待。对于自己无法得到所应有的对待这种情况,德莉莎曾数次表达了自己的不满,然而“小孩子”的抱怨终究不会得到周围人的重视;但是对比起老爹的愤怒,这种烦恼似乎又不值得一提了——原本只是想尝一尝老爹所购买的安多安特产蜜酒,但是因为味道意外的不错,所以贪杯而导致了理智蒸发。更糟糕的是!失了智的德莉傻还打开了老爹酒窖里的许多珍贵藏酒一 一品尝...当老爹进入酒窖时,在他面前的是一片狼藉,还有一个抱着空酒瓶正呼呼大睡的德莉莎;不过所有的烦恼都比不上德莉莎如今所面临的问题!她的老爹决定把她嫁给一个未曾谋面之人...不论是出于想给女儿找个归宿的理由,还是因为一时愤怒,这都不是德莉莎所想要的。而这个少经世事的大小姐做出了她人生中最重要的决定——她选择了逃婚!趁着夜色她留下一封告别的信,仅带上自己少有的积蓄便离开了自己的家,天真而富有冒险精神的德莉莎自此踏出了自己冒险旅途的第一步。
附赠4.1日愚人节活动人设图
劇透 -   :

速查                                           
先攻 +2,察觉 +32,普通视觉速度30尺(中甲,神授力量)     
防御 20,接触 12,措手不及 18 (2敏捷,+7盔甲,+1盾牌)
生命值99(12HD; 12d8+47)
强韧+17,反射+12,意志+19 (+5抗力,+1幸运)
基础攻击加值 +9;战技加值 +9;战技防御 21                                 

人物数据
基本数据
力量 10,敏捷 14,体质 16(+2腰带),智力 10,感知 21(种族+2,升级+3,艾恩石+2),魅力 14
背景特性
追寻者协会颂教者
专长
选择导能(1级)、救急医疗【重训自8级】(3级)、快速导能(5级)、额外导能(7级)、悠远血脉:奥秘血统(重训自11级)(9级)、进阶魔宠(11级)
精研:技能专攻:知识(宗教)、技能专攻:察觉
种族特性
精研(重训自11级)奖励技能
天赋职业奖励:+12技能点
职业能力
混乱善良灵光:强烈
引导能量8d6:8/天,DC18
旅行领域(Travel Domain)
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
     灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
      空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
解放领域(Liberation Domain)
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
      自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。

仙灵龙魔宠
劇透 -   :
    吼姆酱
仙灵龙魔宠(智囊变体) 混乱善良 超小型 龙类
先攻 +3; 感知能力 黑暗视觉 60 ft, 微光视觉; 觉察 +8
  在这趟旅途的最后,德莉莎呼唤并与它签订了契约,尽管这个淘气的小家伙经常让她头疼不已。
防御能力
防御等级AC20 , 接触 16, 措手不及16 (+3 敏捷, +1 闪避, +4 天生, +2 体型)
生命值hp 49
强韧Fort +9, 反射Ref +7, 意志Will +10
免疫 麻痹, 睡眠; 法术抗力SR 13
进攻能力
速度 10 ft., 飞行 60 ft. (完美), 游泳 30 ft.
近程攻击 啮咬 +9 (1d3–1)
占据 2-1/2 ft.; 触及 0 ft.
特殊攻击 喷吐武器 (5-ft. 锥形, 兴奋, 强韧 DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
    类法术能力 (施法者等级CL 3rd; 专注 +6)
3/每日day—高等隐形 (限自身)
已知法术 (CL 3rd; 专注 +6)
1st (6/每日day)—油腻术 (DC 14), 无声幻影 (DC 14), 睡眠术 (DC 14)
0 (随意施展)—舞光术, 闪光术 (DC 13), 幻音术 (DC 13), 法师之手, 开关术

属性值
力量 9, 敏捷 17, 体质 13, 智力 16, 感知 14, 魅力 16
基本攻击加值 +9; 战技加值 +10; 战技防御 20 (24 对绊摔)
专长 特技专家, 闪避
技能 特技+8 (+0 跳跃时), 唬骗 +9, 交涉+9, 飞行+23, 觉察+8, 察言观色+8, 隐匿 +17, 游泳+13, 使用魔法装置+9
知识(奥秘)+14(4级),知识(宗教)+11(1级)、知识(位面)+14(4级)、知识(地城)+13(3级)、知识(自然)+13(3级)、知识(历史)+11(1级)、知识(地方)+11(1级)、知识(贵族)+11(1级)、知识(地理)+11(1级)、知识(工程)+11(1级)
语言 通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应 100 ft.

特殊能力
喷吐武器 (Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。
天生防御调整(+2)、精通反射闪避、法术共享、情感链接、传递接触法术、与主人交谈
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力

法术
祷念:DC15
一环:6+1/天 DC16 领域法术:大步奔行/移除恐惧
备选法术:隐雾术、幸运数字、脱困指令、不屈之心、专注仪典、虔诚护盾
二环:5+1/天 DC17 领域法术:物品定位术/移除麻痹
备选法术:护卫他人、关照术、抵抗能量伤害、优雅步伐、光耀爆发、沉默术、殉道者之约、防护异界生物
三环:4+1/天 DC18 领域法术:飞行术/移除诅咒
备选法术:反邪恶法阵、幸运灯塔、解除魔法、消除隐形、赋予洞察力、慈善冲动 、超越之视(See Byond)
四环:4+1/天 DC19 领域法术:任意门/行动自如
备选法术:净化躯体、热情祝福、行动自如、十字军利剑术、凌空而行、预言术、条件式诅咒
五环:4+1/天 DC20 领域法术:传送术/破除结界
备选法术:生命之息、真知术、石墙术、清洁术
六环:2+1/天 DC21 领域法术:寻找捷径/高等解除魔法
备选法术:医疗术、英雄(庆功)宴、高等中和毒素、光之锁链
德莉莎的小本本
劇透 -   :
准备法术
祷念:神导术、造水术、侦测魔法、增强交涉 DC15
一环:虔诚护盾、重负术、不屈之心*2、专注仪典、脱困指令  领域法术:大步奔行 DC16
二环:优雅步伐、关照术、抵抗能量伤害、殉道者之约 领域法术:移除麻痹 DC17
三环:反邪恶法阵、幸运灯塔、共用抵抗能量伤害、消除隐形  领域法术:飞行术 DC18 
四环:预言术、热情祝福、净化躯体、凌空而行  领域法术:行动自如 DC19
五环:生命之息、清洁术、真知术  领域法术:传送术 DC20
六环:医疗术  领域法术:高等解除魔法 DC21
部分命令宏
先攻:@{selected|token_name} rolls a [[1d20+2.02+?{modifier|0}&{tracker}]] for initiative!  自动先攻
豁免:?{选择豁免| 强韧, **强韧:**[[1d20+16]] | 反射, **反射:**[[1d20+11]] | 意志, **意志:**[[1d20+18]]}
导能:引导正能量,恢复[[8d6]]节操。DC17
察觉:[[d20+31]]
交涉:[[d20+15]]
法术辨识:[[d20+10]]
仙灵龙知识:?{选择知识| 奥术, **知识(奥术):**[[1d20+15]] | 宗教, **知识(宗教):**[[1d20+13]] | 位面, **知识(位面):**[[1d20+15]]| 自然, **知识(自然):**[[1d20+15]] | 地城, **知识(地城):**[[1d20+15]] | 地理, **知识(地理):**[[1d20+13]] | 贵族, **知识(贵族):**[[1d20+13]] | 工程, **知识(工程):**[[1d20+13]]  | 历史, **知识(历史):**[[1d20+13]] | 地方, **知识(地方):**[[1d20+13]]}
已计入强化认知加值
部分神术速查
专注仪典(RITE OF CENTERED MIND)
劇透 -   :
学派:防护系【冥想】
等级:牧师1,德鲁伊1,萨满1,法师1
施法时间:1小时
成分:言语,材料(价值100gp的舒缓香料)
距离:个人
目标:自我
持续时间:24小时或直到被释放
你提高了自身的意志力,让你更容易抵抗外界的影响。你可以获得+1的抗力加值来抵抗影响心灵效果。如果该效果是情绪或恐惧效果,则加值提升到+2。此外,在法术持续时间内的任何时候,无论何时当你在一次抵抗影响心灵效果的豁免检定中失败,你可以将法术的剩余持续时间以一个直觉动作消耗掉,以重新进行豁免投骰。你必须采取第二个结果,即使它更糟。法术的+2抗力加值也适用于重新投骰,但是在你完成重骰后,法术就会结束。

不屈之心(Unbreakable Heart)
劇透 -   :
学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
环位:吟游诗人 1,牧师/先知 1,圣武士 1,巡林客 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标生物获得+4士气加值在对抗使人产生消极情绪的影响心灵的效果上(如诱发绝望、愤怒或恐惧的效果),或是那些强迫他攻击盟友(如困惑效果)的效果。
它不会对那些产生积极情绪的影响心灵效果产生作用(如强大希望,诗人的提振士气能力等)。
即使处于该法术影响,生物仍然会被魅惑或是被魔法控制,但是如果他可以立刻进行一次新的豁免检定以摆脱魅惑和控制,例如被命令去伤害或反抗一个真正的盟友,他将在该次豁免检定中掷两次并取较好的结果。
安定心神法术可以反制和解除不屈之心。

防护异界生物(Protection From Outsiders)
劇透 -   :
学派:防护系【见正文】
等级:牧师2,审判者2,圣武士2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:不可;见下文

这种法术能保护一个生物免于一种拥有特定种族亚种的异界生物的攻击,也会让他不能被选中亚种的生物进行心灵控制,被召唤出的此类亚种的生物也不能靠近受术者。只有特定的异界种族的亚种——天使、爱塔、恶魔、恶鬼、招魂者、幻蛇等等——可以被选为此法术防护的亚种。阵营亚种或其他通常亚种(例如元素生物、跨位面生物、本地生物)不能被选中。没有异界种族亚种的异界生物(像巨灵、夜鬼婆、夜嘶猎犬、锡尔族)不会被此法术影响。
这个法术会在目标周围1英呎以外创造出一个魔法屏障。屏障会随目标移动,并有三种主要效果。
首先,当被选中的亚种生物攻击时,目标在AC上获得+4的偏斜加值,并在豁免上获得+4的抵抗加值。
第二,在对抗任何会对目标生物造成附身或心灵控制的法术和效果时,目标立刻获得另外的豁免检定(如果开始允许一次豁免检定)。这种功效如同防护邪恶,但只有在效果是由选中亚种的异界生物造成时才有效,目标的豁免检定将获得+4的士气加值(使用与原效果相同的DC)。
第三,法术可以防止被选择亚种的召唤生物与目标发生身体接触,具体细节也与防护邪恶一样。
这个法术的描述符会根据所选择的异界种族的不同而有所不同,会获得了与异界种族的阵营相反的阵营描述符——例如,如果选择的种族是混乱邪恶,法术将获得守序善良的描述符,如果选中种族守序则为混乱,如果选中种族是中立的,则无描述符。

赋予洞察力 (Bestow Insight) [人类]
劇透 -   :
学派           惑控系 (胁迫)
环位           吟游诗人 2, 牧师 3, 审判者 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间     标准动作
成分           语言, 姿势
范围           接触
目标           接触到的生物
持续时间     1分钟/等级
豁免           意志无效 (无害)
法术抗力     有 (无害)

  每当施法时,你需要选择一个你至少有1级的技能。目标在该技能检定上获得+2洞察加值,并且视为该技能已经受训。每4个施法者等级可以使该洞察加值提高1点 (最高+6)。此外在法术持续时间,目标可以选择进行两次技能检定并取高。一旦这样做,法术的效果结束。

十字军利剑术(Crusader’s Edge)
劇透 -   :
学派:变化系[善良]
环位:牧师 4,审判者 4,圣武士 4
施法时间:标准动作
成份:语言,姿势,材料(来自邪恶异界生物的血粉,洒在武器上)
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:否

该法术由蒙蒂维十字军的圣武士所创,并被致力于追踪和猎杀恶魔、魔鬼以及其他邪恶跨位面生物的审判者和游侠所增强。当你对一个近战武器施放该法术时,会向它灌注神圣能量,使得武器获得对抗邪恶异界生物的破敌(bane)武器特性。此外,每当你成功对具有邪恶亚种的异界生物成功造成重击时,不仅如常使用武器造成重击伤害,还能够让异界生物反胃(nauseate)1d3轮——异界生物能够通过成功的强韧豁免使反胃状态减弱为恶心(sickened)1轮。

净化躯体 PURIFY BODY
劇透 -   :
学派   咒法(医疗)
环位   炼金术师4,牧师4,通灵者4,圣骑士4,异能者5
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势
范围   接触
目标   接触到的生物
持续时间 立即,1小时或直到消散
豁免   意志无效(无害)
法术抗力 无(无害)

  你重列了对象的脉轮,并且减轻了他肉体上的痛苦,使他的身体回归原初,并消除任何痛苦或虚弱状态。
  你恢复对象3D8+每施法者等级1点生命值(最大+20)。如果治疗会使目标生命值超过其最大生命值,则目标立刻获得溢出生命值一半的临时生命,持续1小时。这些临时生命会在受到伤害的第一时间失去(尽管有一些临时生命会先于这些临时生命,例如来自 救助密示域的救助之盾 P21,或者来自复原专精魂域的巫术救助之盾P27)。
  这个法术同样会结束痛苦UM效果,移除所有肉体属性的属性伤害(基于力量,敏捷和体质)以及移除下列状态:目盲,目眩,耳聋,反胃,麻痺,恶心。

条件诅咒(Conditional Curse)
劇透 -   :
学派:死灵系[诅咒]
等级:反圣武士 4,牧师 4,审判者 4,通灵者 3,催眠师 3,秘学士 4,异能者 5,萨满 4,术士/法师 5,唤魂师 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:永久(见后文)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

该法术作用方式与降咒(Bestow Curse)类似,除非你必须指定一个条件;一旦条件得以满足,诅咒效果将被破除。一个具有智力的生物,即使只有动物级别的智力,也能够理解条件是什么,即使它不理解你的语言。该条件必须是生物在一年又一天内有可能达成的,并不会导致该生物的死亡,描述条件的语句不得多于25个单词。该诅咒会更加难以被魔法移除,通过破除结界(Break Enchantment)或移除诅咒(Remove Curse)移除条件诅咒需要通过的DC提高5点。

技能
附注:带有“♦”标志的技能为本职技能,“♢”为非本职技能
技能点数:48
感知系:
♦察觉:32(12级,背景+1,鹰之眼+5,技能专攻+6)
♦专业(图书管理员):15(7级,DJ检定时+2)
♢生存:6(1级)
♦医疗:9(1级)
♦察言观色:9(1级)
智力系:
♦知识(宗教):13(5级,+2表现(boon),技能专攻+3)
♢法术辨识:13(10级,小抄护鞘可+2)
魅力系:
♦交涉:15(10级)
♢使用魔法装置:3(1级)
防具检定减值:-3(进行特技跳跃与攀爬检定时,防具检定减值为0)
物品列表
劇透 -   :
物品列表:
负重能力:33/66/100  当前负重:45磅(中载) Gold:7699

头部缓冲软帽
头饰正能量引导经匣
眼部鹰之眼
面部:蝴蝶纹身(纹身圣徽)
颈部次级羽落护符次级生命之息护符
肩部+5抗力披风
身体:牧师祭袍、+1透风灵活胸甲
腰间:腰包,法术材料包,星刃,+2健体腰带
左腕:弹簧腕鞘(治疗轻伤魔杖*6)、白衣套袖
右腕:弹簧腕鞘(治疗重伤魔杖*4),小抄护鞘
左手:拳套,精致小圆盾
右手:白金戒指(50gp)(求婚用)隐形戒指
脚部落跑便鞋
其他方便背包

方便背包
次级复原术魔杖*6地狱治疗魔杖*25、旅者万用工具、海洋之触药水、日光仪天蓝色艾恩石,共振:盲斗】、幸运马蹄铁次等延时超魔权杖极效超魔宝石
炼金物品:驱虫剂、抽搐剂、抗生素、抗毒剂、炽火胶*2
装备道具:投石索、战前祷词集、丝绳、气囊*2、防水袋、弹珠、耳塞、粉末*5、粉笔*2、面纱(服装配饰)、御寒衣物、poi、防水袋
卷轴
一环:隐雾术卷轴,气泡术卷轴、移除恶心卷轴、忍受环境卷轴、通晓语言卷轴、强化认知卷轴*6
二环:移除麻痹卷轴、抵抗能量伤害卷轴、延缓毒发卷轴x2、延缓痛苦卷轴、次级复原术卷轴*2(boon奖励)
三环:物品定位术卷轴、移除目盲/耳聋卷轴、塑石术卷轴
四环:复原术卷轴(100gp钻石尘)*2、复原术卷轴(1000gp钻石尘)
特殊福利
劇透 -   :
◇探索,合作,回报(Chronicle#1)
以一个自由动作或直觉动作,你可以思考你所做的某样行为是否可以对实现协会的目标有所帮助。(使用于Chronicle#18)

◇珍贵的发现(Chronicle#1)
当一次任务结束时,如果你没有获得全部的声望,划掉此boon以获得1点声望。(使用于Chronicle#15)

◇认证战地特工(Chronicle#3)
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报(Chronicle#3)
以一个自由动作或直觉动作,你可以思考你所做的某样行为是否可以对实现协会的目标有所帮助。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle#3)
在探索者大厅内,【知识】检定获得+1加值。
◇幽暗峰探索者(Chronicle#4)
你在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,你也可以划掉此boon,在幽暗峰以外的地方使用这个加值。
◇内幕消息(Chronicle#6)
你在关于盾徽的知识(本地)的检定上获得+2加值,并且你可以在未受训的情况下进行鉴定。你可以划掉这个福利然后在一次关于盾徽的知识(本地)检定上取20.
◇阿维德领主的推荐信(Chronicle#6)
当你在寇托斯岛屿上的时候,你在针对贵族的所有以魅力为基础的相关技能检定上获得+2表现加值。你可以划掉这个福利然后,这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
◇和平外交(Chronicle#7,Silver Crusade专属)
你在与对你一开始抱有敌意的生物的交涉检定上获得+1加值,并且你使用武器造成非致命伤害时所承受的攻击减值-1。此外你可以在记录单上划掉这个boon,在一次交涉检定中或者在一次非致命攻击中重新掷骰,并采用比较好的结果。(使用于Chronicle #18)

◇招纳新兵(Chronicle #8)
你可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。J是一个非战斗人员,以你的位置作为法术起始位置。使用这个Boon后,将它从你的记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #9):3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的帮助(Chronicle #10):
你在以魅力为基础的技能在影响树蛙人的检定上获得+2加值,除此之外,这个boon可以用来联合其他boon让你的一个或多个角色使用树蛙人这个种族
◇民那塔英雄的恩赐(Chronicle #11):
你得到民那塔英雄们的祝福,你现在可以以一个标准动作获得一个高等魔牙术或高等魔化武器效果(施法者等级等于HD),持续1分钟/施法者等级,使用过后划去。
◇依娜黑的谢意(Chronicle #11):
□□你参与了依那黑的仪式并且获得他们的感谢,现在你可以以一个直觉动作获得剪影人光与暗的效果,持续一分钟,每次使用划去一个方块
◇仙灵龙进阶魔宠(Chronicle #13):
一个施法者等级至少为7级且在与混乱善良阵营最多相差1阶的角色可以通过使用【进阶魔宠】专长来与仙灵龙里迪威波签订契约,如果你与这个生物签订契约,你必须如同这只进阶魔宠在额外可用资源列表上一般提供一份《Pathfinder RPG Bestiary 3》
◇正义的就赎(Chronicle #14)
在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(使用于Chronicle #15)

◇旗鼓相当的对手(Chronicle #14)3/3
以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【魔法兽和兽人子类类人生物】
◇回报善意(Chronicle #17)
你可以通过探索者协会的尸体搜救小队并且无须支付任何费用来找回你的尸体以及财产,当你使用这个boon后,将它从记录单上划去。
◇孪生之书(Chronicle #20)
你可以花费1pp在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》期间选择其中一本借阅,并获得对应的天界语或炼狱语其中一种。
◇公平交易(Chronicle #21):蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在 5000人以上的定居点里,可以花费 1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。
◇后继者的英雄(Chronicle #21)3/3
关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤 / 中伤 / 重伤,修复术,移除目盲 / 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用 3 次,用完划掉
◇蒙蒂维的奖章(Chronicle #21)
由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。
◇以彼之道,还治彼身(Chronicle #21)
你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+你的智力或魅力调整值(最少1轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。
◇黑暗之梦的经历(Chronicle #22)
划掉这个boon你可以在对抗一个带有“影响心灵”和“邪恶”描述符的法术或类法术能力上的豁免检定或者对抗任意有邪恶异界亚种生物的影响心灵的能力的豁免检定上获得+4加值,或者二选其一,如果你在晚上因为法术【梦魇】或者类似效果而疲乏,你可以划掉这个boon,则你将不会疲乏,如同当晚正常休息了一般。
◇绿心的祝福(Chronicle #23)
你在所有的DJ检定上获得+2加值
◇尖钉骑士团的敬意(Chronicle #24)
你获得了瓦瑞西亚的地狱骑士团——尖钉骑士团——领导层的尊敬。在未来,如果你遭遇这支骑士团的成员,他们将会记住你曾捍卫法律,即使捍卫法律的过程中需要与他们对立
◇德兰宝库的时光(Chronicle #26)
你在所选择的知识(宗教)检定上获得+2环境加值
◇欠个人情(Chronicle #26)
你在下一次发生在艾巴萨罗姆的事件中,在交涉检定上获得+4环境加值,当你使用这个boon后从记录单上划去。
◇拉齐坎文献(Chronicle #28)
你回收了大量的吉斯特卡帝国时期的典籍。通过研究它们,你对这个古老的陨落帝国的历史有了更深入的认识。在所有关于吉斯特卡帝国和其魔像的知识检定中,你获得 +3 加值。你也可以划掉这个BOON,以+2加值对一个构装体重投一次攻击。
◇绘制太阳之柱(Chronicle #31)
当你在太阳之柱地区寻路时你在知识(地理)和生存上获得+2加值
◇遗产守护者(Chronicle #31)
你对历史珍宝的管理激励你迅速行动去从毁灭中拯救这些遗迹。每一个模组中,当一个无主物品在你的触及范围内成为一个攻击性的法术、攻击、效果的目标时,你可以将它视为你的所有物以进行豁免检定和对抗破武战技。如果一个对手成功的进行了破武战技你可以从记录单上划掉这个福利并让他以-5的减值重骰。
势力任务:
劇透 -   :
净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。



√ √击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。(Chronicle#4)(Chronicle#7)

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

 √√接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。(Chronicle#2、Chronicle#5)

为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。(Chronicle#9)

拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。(Chronicle#11)

√  在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)(Chronicle#12)

处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。(Chronicle#18)

√√√/√口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。(Chronicle#21)(Chronicle#22)(Chronicle#26)(Chronicle#31)
记录单
劇透 -   :