力量 | 20 | +5 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | |
BAB+11 | CMB+17(战技检定、对抗闯越战技+1,基于力量的技能检定+2) | CMD 26 |
攻击+1狂怒大型重剑 | +18/+13 | (挥砍/2d8+12/19–20) | |
苜蓿战锤 | +18/+13 | (钝击/1d12+11/X2) | |
防御AC 24(+9护甲+1敏+4幸运),措手不及21(+7护甲+4幸运),接触15(+4幸运+1敏);(
浮动buff:二级怪物形态+4天生AC,加速术+1闪避AC,护盾术+4盾牌AC,CL6虔诚护盾药水+3偏斜AC,CL6树肤术药水+4额外天生AC,共增加16/15/4 AC)
HP 123 (11d10+1d8+48[24+12+12])
强韧+15(+9),反射+11(+6),意志+7(+10);对毒素和疾病额外+1;对抗奥术法术额外+1
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,低光视觉,祖传武器(擅长异种武器:杂种剑),精类血统,精灵免疫,敏锐感知,多重天赋,通用语和精灵语。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
半瓶醋(Failed Apprentice):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。
职业特性血脉(Bloodline):奥法,命运
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。(共+3)
大秘咒血怒(Greater Arcane Bloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。
大血怒:血怒时力量体质士气增加至+6,意志豁免士气提升至+3,进入血怒时能用应用一个二级或更低的法术在自己身上。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)
迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。
盔甲训练(Armor Training,Ex):5级起,钢铁血怒者学会了如何在穿甲时更为灵活行动的技巧。当他穿戴护甲时,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。该能力与战士的同名职业能力叠加。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
偏转血咒(Blood Deflection,Su):7级起,以直觉动作,钢铁血怒者能够牺牲一个血脉狂怒者法术位,来使AC获得等同于被牺牲法术等级的偏斜加值。这些偏斜加值持续至他的下个回合开始。该能力可以在针对钢铁血怒者进行的攻击检定做出后使用,若偏斜加值足够高的话,可以让命中的攻击转变为失手。该能力取代伤害减免(Damage Reduction)。
血之庇护(Su),对抗盟友及自身施放法术,豁免检定+2
英灵(勇士):攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰+2,非魔法伤害额外+2。
灵力奔涌:无需动作,增加1点共鸣为代价,追加攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰+1d6。
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。
圣遗物:大杂剑,召唤英灵齐格弗里德
已知血脉狂怒者法术(施法者等级8,专注+10)
1环(3次/天——魔法飞弹,长臂咒,防护邪恶,忍受元素,猎豹疾奔[Cheetah’s Sprint])
2环(2次/天——镜影术,造风术,灼热射线)
3环(2次/天——飞行术,风墙术,锐锋术)
卷轴施法:二级类人形态x3,变身为
提克巴郎马人,大体型,持续10分钟/次;树肤术药水+4天生AC,持续60分钟;虔诚之盾药水+3AC,持续6分钟
已知通灵者法术(施法者等级1,专注+3)
0环(随意念力——侦测魔法,开/关术)
专长擅长异种武器(杂种剑),武器专攻(杂种剑)
猛力攻击:可在近战攻击和战技检定上-2,以在近战伤害上+6(双手武器修正)。
施法免材(血脉狂暴者奖励):不需要法术材料即可施放有材料成分的法术
钢铁意志(奥法血脉奖励):意志豁免检定+2
额外狂暴:每日狂暴轮数额外增加6轮
观象掌握:每天2次以类法术能力施放黑暗视觉或识破隐形(施法者等级7)
额外背景:获得两个背景元素
英灵专注(勇士):勇士英灵的英灵同调加值+1
技能加点驯养动物1(共7),攀爬1(共9), UMD10(共+17), 威胁2(共8), 察觉11(共+16), 生存10(共+13); 游泳1(共9), 表演1(演讲,共7),交涉11(共+18) 盔甲检定减值–4