就是不思考善惡,就像不必思考近戰為何要用AB對抗AC一樣。因為你已經在玩DND/PF,在遊戲範圍內,按照已經定義好的東西來延展才是正常遊戲方式。
沒錯啊,所以我說過真的不行我會選擇換個系統。我也說過超過11樓就已經不是樓主能用上的建議。而是我對善惡的定義。
為何DND會定義一個錯漏百出各種難以自圓其說的善惡觀?因為現實就是這麼殘酷,沒有三次元普世認可的絕對善惡,絕大部分事情拿出來都只能說一句「具體問題具體分析」,再深一層就是道德思辨>道德撕逼,比如歷久不衰的變軌問題,又或者瞎扯了十年的斯坦索姆。再往大點來說,人類幾千年了呢,這種道德思辨一直在玩,為何你會覺得在這麼個小論壇幾個人瞎BB就能弄出一個哪怕是幾十人範圍內就普遍認可的絕對善惡?事實上就是不可能。
我覺得不是三次元沒有,而是人們最後選擇不去想。而且也是是因為人們將好壞加諸在善惡上,才會搞得概念本身變得虛無飄渺。而遊戲的設計者可能也沒有真的十分深入地思考過。也或許是他們還沒能想到。
變軌問題用我的提出的原則是能分辨的。變軌所有的選項都是「惡」,人們只是因應認知的「好壞」選擇結果。除非行為人去代替所有的人去犧牲,那才會有「惡」以外的結果,但變軌問題就是沒有犧牲自己的選項。
另一個例子,我沒有玩魔獸世界,所以斯坦索姆是什麼問題我不明白。如果能超出目前我提出的原則,你可以提出來解釋一下,我需要別人的意見讓這個原則更完備。
人類不只幾千年,而人類也一直在進步。
風雲雨霧雷電,幾千年來人們一直認為天氣是神和天使的作為。認為要去理解「事實上根本不可能」。然而現代近兩百年的天氣學發展,我們已經能夠明白天氣就是物理現象,能理解天氣的原理,甚至還能去預測天氣,只差永遠不嫌快的計算機。
天花、瘧疾……幾千年來人們一直認為疾病是神和惡魔的作為,人們只能逆來順受,獻上祈禱。認為要去理解「事實上根本不可能」。然而隨著醫學發展,我們已經能夠明已經能理解疾病的成因,也能治癒許多以前被視為是絕症的病。
人類還有許多壯舉,而這些壯舉都是始於一些人不斷地努力累積而成就的。而它們最開始都是被人認為「根本不可能」。
我應該認為絕對無法弄出來善惡的原則嗎?
在這裡思考的我不是只有我一個人的力量,我的思想和知識始於先人努力的累積,我的討論也有其他人參與。swda266626和其他人的觀點幫助我整理出原則,而聖裁的例子更是徹底指出舊原則的不完備,讓我修正了原則也推翻了先前一些判斷結果。這些事情還會再發生。我沒有認為這個原則已經可以解釋所有情形,但我願意去思考,如何才能完善它。而不是放棄思考。直接省事地說「根本不可能」,我從不小看人類的知性。
我的力量是有限的,因此我需要人提意見來幫我完善這個規則。有別人參與才能更快看得更清楚。
那么既然不可能有结果,要想的就不是得到这个结果,而是这个瞎扯的过程本身的意义,毕竟有时过程是有意义的。但正好,这种空泛的道德思辨对于跑团是毫无意义的。因为第一,有书本告诉所有人,提出“九阵营”这个概念的官方有定义,使用九阵营就是认可它的定义;第二,同样DND还有一条第零规则,DM最大,那么DM也可以说了算;第三,作为团体游戏,DM照顾PC想法理所当然,那么DM和PC共同认可即可。这些才是玩跑团游戏的正常流程,再接下去不过是具体到某个事件某些参与者互相扯皮,跟其他人无关,更无所谓客观善恶观。这种事我相信跑团跑得多了的人都懂得处理,纯粹的私人问题。
說「不可能」是你為你選擇放棄,選擇不思考。
基本上你沒有駁倒我的觀點,你只是選擇放棄思考一直說「不可能」、「現實就是」、「事實上就是不可能」。
第一,陣營如果如此完美,解釋得這麼清楚,就不會有這麼多撕逼,而PF也不會搞出移除陣營的規則。
第二,只要人會思考,自然會面向懷疑。我不希望自己和我的玩家們都不思考,希望我在當GM時拿得出能讓玩家信服的說法。不管有沒有道理,總是用「DM最大DM說了算」來解決,我大概只能吸引到一些不喜歡動腦又容易撕逼的玩家。
第三,我就是在嘗試弄出一個能共同認可的原則。
你提的那三項,並不是跑團的流程。而是為了方便跑團的建議吧?
我想不是「沒有」,而是你放棄去找。如果處理是指除了妥協之外就是退團。那我想第一次跑團的人也會處理。
现实不可能有你所谓的客观善恶,然而DND需要的就是客观善恶,所以它强行制定了。所以大家都是以“这个善恶观很幼稚但可以用来游戏”为前提使用。
我想不是「不可能」,是還沒有找到,而你放棄去找。我想做的是,想辦法找出一個不幼稚的善惡概念,能用它來遊戲。系統有限制的話我就試著去思考如何改良他吧,反正我也不是第一個。再不行就換一個。
既然跑团本身不需要这种玩家自己提出的普世的善恶绝对论,那么这种扯皮的价值仅仅在于讨论的人之间思想碰撞碰撞,其实也就是所谓道德思辨,玩多了变成道德撕逼而已。如果你打算玩道德思辨,那么就是跟跑团活动、以跑团为中心的DND无关。当然我不会否认道德思辨本身的趣味,辩论赛总有很多人喜欢的,大家也知道辩论赛的结论根本不重要,同样如上面所说,人类一直玩了几千年呢。
我進行這個討論只是想弄出一個清楚的善惡原則,讓我跑團時能用啊。可以算是為了團準備吧,準備不算跑團的活動之一嗎?玩家提出問題時,我得說的能讓人能接受。
事實上這幾天的思考是蠻有趣的,我如果選擇不思考的話可能就沒有這個樂趣,也沒辦法弄清這麼多事情。人類不只幾千年,道德思辨應該要更久,只是至善的概念大概在唯一神的概念出現後開始被人討論。
但是这不是跑团,不是TRPG,不是DND,仅仅是道德思辨游戏。
這裡沒有玩家、沒有主持人,沒有骰子和故事。本來就沒有人認為這是TRPG或DND。這是善惡的討論啊。
我進行這個討論只是想弄出一個清楚的原則,讓我跑團時能用啊。這個討論本來就不是團啊。