作者 主题: 关于lv0到1的一点想法  (阅读 14152 次)

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离线 疯樵叶伯

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关于lv0到1的一点想法
« 于: 2013-07-29, 周一 13:01:02 »
在现在的设定中,普通技能lv0到1要1000积分,基本技能则要2000
私以为实在是不怎么友好的一项设置
作为一张新卡,人们通常要面临两方面的选择----多而不精,还是选择个别技能进行堆高
前者,说实话1dp出0实在是太普遍了
后者,lv0-1的代价太高
更何况即使到了后期,2000点对于一名玩家来说也实在是太多了…
如果仅仅为了满足装备条件而去学技能,我想大多数玩家不太能够舍得

所以我的提议是
降低初始门槛,至少把0-1的花费从1000,2000减少到500,1000。这样才是一个可以负担得起的程度

离线 球球猫

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Re: 关于lv0到1的一点想法
« 回帖 #1 于: 2013-07-29, 周一 17:21:54 »
在现在的设定中,普通技能lv0到1要1000积分,基本技能则要2000
私以为实在是不怎么友好的一项设置
作为一张新卡,人们通常要面临两方面的选择----多而不精,还是选择个别技能进行堆高
前者,说实话1dp出0实在是太普遍了
后者,lv0-1的代价太高
更何况即使到了后期,2000点对于一名玩家来说也实在是太多了…
如果仅仅为了满足装备条件而去学技能,我想大多数玩家不太能够舍得

所以我的提议是
降低初始门槛,至少把0-1的花费从1000,2000减少到500,1000。这样才是一个可以负担得起的程度

恩,会考虑的
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 小雷

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Re: 关于lv0到1的一点想法
« 回帖 #2 于: 2013-07-30, 周二 01:09:59 »
其实……我原本是不太想说的,不过我还是给点建议吧,不管怎么说面团也不是白跑的是吧。

首先,回避计算公式不考虑从“回避=敏捷+调整值”改成“回避=敏捷+调整值+10”吗?

你注意看“命中=敏捷+调整值+1d20”你就明白为什么回避流这么弱了。命中比回避无缘无故多出一个1d20,1d20的平均值是10到11之间,而回避没有骰子修正,初期的时候大部分人敏捷都只有5,就是说命中平均值是15到16,而回避平均值只有5,有10到11点的差值当然回避就形同虚设了。就算是后期也很难靠装备弥补上来,所以希望球猫你认真考虑一下完善一下基本规则,不要急着搞资源……

然后是关于技能强度和性价比的问题。基本职业提供的技能基本学习需要1200积分+1潜能点。但是要提升它则是需要不断翻倍的潜能点,我大概计算了一下,一个普通的基础职业的一个技能从学习到升级到10级需要1200积分,127个潜能点,以及1个黄金潜能点。

积分和黄金且不提,127个潜能点听起来实在不是一个平易近人的数值,究竟要跑多少场才可以把一个基础职业技能升级到顶?且不说潜能点还要拿来换装备,换基本技能等等。这仅仅是一个技能的花费……如果按照之前球猫所说的,潜能点至少可以价值1000积分,按这个1000积分来算的话。127潜能点至少相当于12万7千点积分。在计算一下获得的能力,和装备之类稍作比较就会发觉性价比上有很可怕的差异。就拿剑士的被动技能剑类武器专精来比较,提升到10级的时候大概就是可以获得攻击+10,命中+10,五分之一几率无视格挡防御,五分之一几率不造伤害击落武器,五分之一几率无视回避。听起来很厉害,但是是不是真的值12万积分就有待衡量了。(如果1点潜能点当做1500积分的话,就相当于19万积分)

离线 华空空

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Re: 关于lv0到1的一点想法
« 回帖 #3 于: 2014-04-26, 周六 06:19:50 »
球猫我也觉得雷叔说的有理呢。回避作用不大的后果是导致防御属性的升值,这样有些东西就不太平衡了

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Re: 关于lv0到1的一点想法
« 回帖 #4 于: 2014-04-26, 周六 11:52:18 »
关于回避。。。因为回避是固定的,所以不是有那啥回避流吗,把回避点高高的,高到怪不出17以上都打不中……但+10后就很容易逆天了
然后,基本技能到10级的已经是超神级别了好么……你说服10级几乎就是完全催眠了好么……
最后,1.8手册已经把通用技能n级的nww改成1d10+n……
« 上次编辑: 2014-04-26, 周六 11:55:58 由 huiyuelin »
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Re: 关于lv0到1的一点想法
« 回帖 #5 于: 2014-05-03, 周六 23:41:00 »
说服10级并没有什么用的,首先,很多时候不是靠点数高就有用的。通用技能的适用度本来就不广。

另外,如果所有点数都花费在提升基础技能,其实就是基础近战上,是不是本末倒置了?基础技能本来就是基础,而不是后期乃以生存的力量吧? 也不见方林老虎后期不去点天地返,魔魅术,反而去点基础近战,基础擒拿? 当然我们可以说他们的基础技能已经点满了,可是,真的有可能点满吗?127点潜能点,在这个不能刷分的世界里,通过一次黄金主线的收益那个时候,也不过是拿到了2(试炼)+ 3(正式一)+4(正式二)+5(正式三)+6(黄金主线) = 20点潜能,近战可以点到5级左右,看上去似乎不错的样子,可是难道一直到黄金主线就这么无脑点近战?或者说一直点近战到过了黄金主线二之后,再来点其他的技能?

而且近战的提升,带来的是人物面板攻击力,命中越来越高,但是相应的防御力,回避,生命值却没有跟着提升,那是不是意味着后来的怪物,都是低攻高防的奇葩类型?或者说,是要么你秒我,要么我秒你的那种战斗?单一提升方向,首先是多样性不够,其次就是人物的属性变得越来越极端,而且每次的选择都不大。虽然因为论坛团的原因,跑了2年大家还是都在第一正式混,暴露的问题都不大,但是,未雨绸缪,方能保持前进,不是吗?


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Re: 关于lv0到1的一点想法
« 回帖 #6 于: 2014-05-04, 周日 00:14:26 »
 :em032
你真以为啥天地返那么容易学到的啊……学技能好难的
另外黄金主线好难的
再者……也不是所有人都点基础近战的……看路线,只是近战路线太普遍了而已
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