其实……我原本是不太想说的,不过我还是给点建议吧,不管怎么说面团也不是白跑的是吧。
首先,回避计算公式不考虑从“回避=敏捷+调整值”改成“回避=敏捷+调整值+10”吗?
你注意看“命中=敏捷+调整值+1d20”你就明白为什么回避流这么弱了。命中比回避无缘无故多出一个1d20,1d20的平均值是10到11之间,而回避没有骰子修正,初期的时候大部分人敏捷都只有5,就是说命中平均值是15到16,而回避平均值只有5,有10到11点的差值当然回避就形同虚设了。就算是后期也很难靠装备弥补上来,所以希望球猫你认真考虑一下完善一下基本规则,不要急着搞资源……
然后是关于技能强度和性价比的问题。基本职业提供的技能基本学习需要1200积分+1潜能点。但是要提升它则是需要不断翻倍的潜能点,我大概计算了一下,一个普通的基础职业的一个技能从学习到升级到10级需要1200积分,127个潜能点,以及1个黄金潜能点。
积分和黄金且不提,127个潜能点听起来实在不是一个平易近人的数值,究竟要跑多少场才可以把一个基础职业技能升级到顶?且不说潜能点还要拿来换装备,换基本技能等等。这仅仅是一个技能的花费……如果按照之前球猫所说的,潜能点至少可以价值1000积分,按这个1000积分来算的话。127潜能点至少相当于12万7千点积分。在计算一下获得的能力,和装备之类稍作比较就会发觉性价比上有很可怕的差异。就拿剑士的被动技能剑类武器专精来比较,提升到10级的时候大概就是可以获得攻击+10,命中+10,五分之一几率无视格挡防御,五分之一几率不造伤害击落武器,五分之一几率无视回避。听起来很厉害,但是是不是真的值12万积分就有待衡量了。(如果1点潜能点当做1500积分的话,就相当于19万积分)