属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者通过任务以拿到属性点。任何正常人的每一项属性值都至少为2。人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。力量5(4/3),敏捷5(4/3),体质5(4/3),精神力5(4/3)。括号外为三十岁健康成年男子的平均数值,括号内4为青年的平均数值,3为小孩的平均数字。精神力低于2点后,人物即进入昏迷,体力低于2点,则无法行动。力量决定了伤害能力与负重能力,敏捷则是人的行动速度反应能力,体质决定了对异常状态的抗性以及承受伤害的能力,精神力则是智慧,意志力体现。人物的HP值=体质X10。
力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
人物的负重能力=力量X10kg
(可选扩展:力量属性的超自然作用形式:每10点力量使你以力量为伤害关键属相的判定,目标额外承受5点物理伤害。)
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
(可选扩展:敏捷属性的超自然作用形式:每10点敏捷使你的回避及先攻+1。)
体质:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有体质值。
(可选扩展:体质属性的超自然作用形式:每10点体质使你受到的物理伤害-5。)
精神力:
精神力具体表现人物的意志力和精神强韧度,同时也表示人物将愿望付诸现实的能力。人物的精神力代表人物凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。
(可选扩展:精神力属性的超自然作用形式:当人物因饥渴或类似情况而失去知觉时,可花费1精神力,使自己保持清醒10分钟。)
精神力基本技能(属性所带来的基本技能不计入战斗技能栏内):
精神扫描:开启条件1是需要本人乃是精神力特长者。2是需要精神力大于30点。3是需要梦魇印记等级大于1级,开启后在5米/精神力范围内,可自动获得一些有关周围状况的情报,需保持专注,每持续3轮花费1点精神力,自由动作开关。
空属性:
有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。
以下是空属性的一些范例:
普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值,其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。
普通的植物只有体质,它们同时拥有硬度值,但生命力依体质而决定,某些超自然的植物可能拥有其他属性。
灵体和虚体没有力量值。