继承死亡人物的设定:
今天在和普祥聊起关于人物死亡感情问题上,得到了很多的意见,的确第一张人物卡是最有感情的。而随着大量新人物卡的制作,热情总是会有所下降,毕竟是花费了那么久的时间,倾注了感情的人物,可能是在一次判定,也可能是无心的失误,人物就死亡了。在考虑了跑团的危机感以及对于人物的感情部分后,还是决定开启一个扩展的规则部分,即人物卡死亡后的继承设定。
当一名人物在跑团死亡后,PC可以选择继承人物的背景身份,开启平行线世界模式。所有的资料退回进入梦魇世界666秒前,但是需要失去总计(1+X²)*300的积分资源,并随机失去身上价值不低于(1+X²)*100积分或(1+X²)*1点潜能点,不高于(1+X²)*300积分或(1+X²)*3获得的资源1+X²项(X为所通过的正式梦魇世界场数).同时进入的梦魇世界亦会不同。
正式世界难度平衡设定:
还有聊到了试炼转正式自身没有属性加成优势,但是世界难度会提升,造成大量的人员在第一世界阵亡。现在做出相应调整,第一场正式世界固定为C难度世界,同时增加隐藏的梦魇世界世界“势”系统,此系统的设定为增加骰子RP低人员的猝死率设定的,具体部分为增加NPC互动情节,及相应比较明显的帮助提示,但不会以主角光环模式出现,只在为提升不幸人员的存活率而设定,其中牵涉到增加剧情量方面,这部分会在另一帖关于自身带团新的思路中详细说明。
暴击伤害的修正设定:
暴击伤害的修正设定:
增加暴击的保底伤害DP判定成功数为伤害判定DP/10(最低为1,向上取整)。