作者 主题: 隐藏建筑(基础职业)  (阅读 20590 次)

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隐藏建筑(基础职业)
« 于: 2011-09-28, 周三 18:32:39 »
隐藏地点:
职业训练所
职业训练所提供基础职业供轮回者选择
每个轮回者同时只能拥有一种职业,当你想要更换基础职业的时候可以在职业训练所花费1点黄金潜能点转换

剑士
1.拥有某个剑类相关技能
2.力量11+,敏捷10+,耐力10+,基本近战达到3+
3.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体力+2,基本近战+1
获得被动技能剑类武器专精level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+1,命中+1。
每提升一级攻击力额外+1,命中额外+1
level---4:当你使用剑类武器攻击时,投1D10,出现1-2则无视对方的格挡防御。
level---7:当你使用剑类武器命中对方后,投1D10,出现1-2则本次攻击可以选择不造成伤害,而是无视条件打落对方体积不超过4的手握武器,
level---10:当你使用剑类武器攻击时,投1D20,出现1-2则无视对方敏捷属性提供的回避。

剑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能上挑level---1(1200积分+1点潜能点): 在使用剑类武器从下段往上挑的攻击时, 可以浮空敌人。消耗1点精神力,攻击力+2,本次攻击命中对方,投1D6出现1-2则将不超过自己体积的目标挑飞1米。
每提升一级攻击力额外+2,挑飞高度+1米
level---4:使用本技能后的回合内,自己每次受到的属性伤害减免20点。
level---7:使用本技能后的回合内,自己每次受到的伤害减免20点。
level---10:使用本技能后的回合内,自己不会受到自然异常状态效果的影响(已经存在的不受影响)。

主动技能突刺level---1(1200积分+1点潜能点):在使用剑类武器突刺攻击时,消耗1点精神力,攻击力+2,投1D10,出现1-3则目标每轮受到10点的流血伤害,持续3轮。
每提升一级攻击力额外+2,流血伤害+5
level---4:流血伤害持续轮数+3。
level---7:当你使用突刺攻击命中目标后,可以选择和目标进行一次力量对抗,每成功数使你推着目标后退1米,并且目标受到20/米的伤害。
level---10:当你使用突刺攻击命中目标后,可以立即选择花费自己的移动动作对目标再进行一次突刺攻击,本次攻击本次攻击命中-10,攻击力-20。

主动技能斩击level---1(1200积分+1点潜能点):在使用剑类武器斩击攻击时,消耗1点精神力,攻击力+2,投1D6出现1-3则目标的回避下降3。
每提升一级攻击力额外+1,回避下降+2
level---4:本次攻击时,可以至多忽视目标,你基本近战等级的回避。
level---7:本次攻击命中后,你选择格挡防御时自身的回避额外+2*当前斩击等级,持续1轮。
level---10:本次攻击命中后,目标的命中-2*当前斩击等级,持续1轮。
« 上次编辑: 2013-02-19, 周二 15:41:35 由 球球猫 »
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Re: 隐藏建筑
« 回帖 #1 于: 2011-11-13, 周日 14:01:18 »
魔法少女(切开来是黑版)
1.不需要任何前置
2.支付2500积分和3点潜能点
3.好吧选择这个职业后,会出现一只白色红瞳的淫兽会面无表情地和你说“私は、設定契約、魔法少女を教えて願っています”你的选择只有'yes''yes'还有'yes'
转职后战斗技能栏+1,你的人物获得堕落槽(大小为你的精神力,起始堕落值为0),力量+1,敏捷+1,体力+1,精神力+1
在战斗时你要用一个标准动作进行变身,进入战斗状态。火力全开,DA☆ZE~           
获得被动技能
灵魂宝石(Soul Gem)Level-1:QB将你的灵魂提炼出来变成了灵魂宝石,当灵魂宝石离开你身体100左右,你会陷入无助状态,并且只要灵魂宝石被毁灭你就会死。但只要灵魂宝石完好且精神力充足,不管肉体受到多大的伤害都能修复,甚至能完全遮蔽痛觉进行战斗。因此你不会承受伤痛带来的减值,并且你回复10点生命值/轮,只要你受伤就必须回复,你回复一次就会堕落值+2,当你肉体受到伤害导致你的生命降到0或0以下时,你承受等同你体力值大小的堕落值后你肉体被重新构筑来容纳你的灵魂。(*有了这个肉体,我还能再战⑩年)
当你的堕落值大于等于堕落槽时,你会黑化成由ST操控的魔女。(用游戏术语来说:就是GAME OVER)
当你定下契约时,选择一种武器,成为你的魔法本命武器(伤害为5,破甲3,破魔2),你可以用移动动作来将其具现出来

灵魂宝石(Soul Gem)Level-4:你可以用一个标准动作,消耗5精神力并承受5点堕落值,投射出复数把本命武器,投掷精神力决定伤害大小,有范围内所有目标回避-5的优势,这是一次范围伤害,最后将伤害骰成功数*10,为最终伤害值。

灵魂宝石(Soul Gem)Level-7:你的肉体经过魔力的淬炼之后更强大,你的三项身体属性+2,你的本命武器可以投射出更强大的存在(伤害为7,破甲5,破魔3,高速5),但是每挥动这种状态下的武器,你会承受2点堕落值。

灵魂宝石(Soul Gem)Level-10:最终的奥义:当你决心为某位最重要的人付出时,你可以粉碎自己的Soul Gem来换取强劲的爆发力。这是一个即时动作,粉碎Soul Gem后,你只剩下一回合的存活时间但你的下一次攻击获得你堕落槽大小的神圣加值忽略对方等值的防御,并且这次攻击还有同来源的5点自动成功。

P.S:魔法少女只能靠猎杀魔女来获得悲叹之种保持自己灵魂宝石的纯净,魔女的三项身体属性每有一项为5的倍数时,叹息之种浑浊=那个被数值,精神力为2的倍数时,叹息之种浑浊=那个被数值。最后魔法少女使用叹息之种后减去叹息之种浑浊数大小的堕落值。或者你回到梦魇空间消耗潜能与积分恢复,消去一点堕落值等同于消除一个诅咒的价格=200积分或2点潜能点。
*可选规则(建议开启):人类世界的各种黑暗面进化而成。躲藏在仿如迷宫的结界中影响人心,引诱他们自杀或杀人。各有不同特色,会在其目标呈现出名为“魔女的吻痕(魔女の口づけ)”的自身代表符号。 魔女的源头是由魔法少女被本身黑暗面污染,耗尽了魔力而堕落变化后诞生。ST可以自行定义某些存在等同于魔女,魔法少女打到这些生物时亦可以获得叹息之种。比如说恶魔之类的存在。
« 上次编辑: 2011-11-22, 周二 23:13:35 由 球球猫 »
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Re: 隐藏建筑
« 回帖 #2 于: 2011-11-22, 周二 23:10:02 »
法师
一个掌握了宇宙万能力量于股掌的魔法师。虽然体型瘦弱,但同他所能控制的攻击法术的威力比起来也就不足为道了。即使是整个怪兽军团站在他的面前也抵档不了他的威力。他所能控制的法术会随着他级别的成长而增加,因此他是一个值得令人期待的角色
1。精神力达到16+
2。神秘学达到5+,或者经历过龙与地下城相关的梦魇世界
4。支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+6,神秘学+1

获得主动类神秘学技能魔法飞弹
level---1:消耗1点精神力,射程为1米/精神力,标准动作释放魔法飞弹攻击单一目标,计算对方防御时使用目标的精神力而非包括耐力在内提供的防御,投精神力差值d10作为施法判定,每1点成功数造成5点精神能量伤害。魔法飞弹强制命中,但是对于精神力大于自己的对手完全无效。
每提升1级,魔法飞弹伤害额外+1dp,计算目标精神力防御时-1。
level---4,消耗3点精神力,一次施法可以释放两颗魔法飞弹,可以同时攻击最多两个目标,每个目标分别判定,每多攻击一次就会在所有施法判定上受到2dp减值。
level---7:消耗7点精神力,一次施法可以释放三颗魔法飞弹,可以同时攻击最多三个目标,每个目标分别判定,每多攻击一次就会在所有施法判定上受到2dp减值。
level---10:消耗15点精神力,一次施法可以释放四颗魔法飞弹,可以同时攻击最多四个目标,每个目标分别判定,每多攻击一次就会在所有施法判定上受到2dp减值。

法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能火球术(1200积分+1潜能点)
level---1:消耗3点精神力,标准动作施法,射程为射程为1米/精神力范围内一点为中心3米半径圆形区域,投每点精神力d10作为施法判定,每1点成功数造成5点火属性能量范围伤害,范围内的人可以投敏捷判定进行伤害回避,每1点成功数可以回避5点伤害。
每提升1级,火球术伤害额外+2dp,忽略目标2点火属性能量抗性。
level---4:额外消耗3点精神力,施法判定上每5点成功数可以额外造成5点火属性能量范围伤害,所有受到火球术伤害的目标会受到每轮2dp持续伤害的自然灼烧异常状态,持续3轮。
level---7:额外消耗8点精神力,火球术效果区域提升为10米半径圆形区域。施法判定上每3点成功数可以额外造成5点火属性能量范围伤害,所有受到火球术伤害的目标会受到每轮5dp持续伤害的自然灼烧异常状态,持续5轮。
level---10:额外消耗15点精神力,火球术射程提升为2米/精神力范围。施法判定上每2点成功数可以额外造成5点火属性能量范围伤害,所有受到火球术伤害的目标会受到每轮10dp持续伤害的自然灼烧异常状态,持续7轮。

主动技能冰风暴(1200积分+1潜能点)
level---1:消耗3点精神力,标准动作施法,效果范围为施法者中心1米/3点精神力半径圆形区域,投每点精神力d10作为施法判定,每1点成功数对范围内所有目标造成5点冰属性能量范围伤害,范围内的人可以投耐力判定抵抗伤害,每1点成功数可以抵消5点伤害。
每提升1级,冰风暴伤害额外+2dp,忽略目标2点冰属性能量抗性。
level---4:额外消耗3点精神力,施法判定上每5点成功数可以额外造成5点冰属性能量范围伤害,所有受到冰风暴伤害的目标力量和敏捷会受到1点减值的自然冰冻异常状态,移动速度-10,持续3轮。
level---7:额外消耗8点精神力,效果范围提升为施法者中心1米/2点精神力半径圆形区域,施法判定上每3点成功数可以额外造成5点冰属性能量范围伤害,所有受到冰风暴伤害的目标力量和敏捷会分别受到2点减值的自然冰冻异常状态,移动速度-20,持续5轮。
level---10:额外消耗15点精神力,效果范围提升为施法者中心1米/1点精神力半径圆形区域,施法判定上每2点成功数可以额外造成5点冰属性能量范围伤害,所有受到冰风暴伤害的目标力量和敏捷会分别受到4点减值的自然冰冻异常状态,移动速度-30,持续7轮。

主动技能闪电束(1200积分+1潜能点)
level---1:消耗3点精神力,标准动作施法,效果范围为施法者正前方1米/3点精神力直线区域,宽度为2米,投每点精神力d10作为施法判定,每1点成功数对范围内所有目标造成5点雷属性能量范围伤害,范围内的人可以投敏捷判定进行伤害回避,每1点成功数可以回避5点伤害。
每提升1级,闪电束伤害额外+2dp,忽略目标2点雷属性能量抗性。
level---4:额外消耗3点精神力,施法判定上每5点成功数可以额外造成5点雷属性能量范围伤害,所有受到闪电束伤害的目标力量和敏捷会分别受到1点和2点减值的自然麻痹异常状态,持续3轮。
level---7:额外消耗8点精神力,效果范围提升为施法者正前方45度角1米/3点精神力半径圆锥型区域,施法判定上每3点成功数可以额外造成5点雷属性能量范围伤害,所有受到闪电束伤害的目标力量和敏捷会分别受到2点和4点减值的自然麻痹异常状态,持续5轮。
level---10:额外消耗15点精神力,效果范围提升为施法者正前方45度角1米/2点精神力半径圆锥型区域,施法判定上每2点成功数可以额外造成5点雷属性能量范围伤害,所有受到闪电束伤害的目标力量和敏捷会分别受到4点和8点减值的自然麻痹异常状态,持续7轮。

主动技能???(1200积分+1潜能点)(未开启,需达成特殊条件后出现)
level---1:消耗3点精神力,整轮动作射程为射程为1米/精神力范围内一点为中心,1米/2点精神力半径圆形区域,投每点精神力d10作为施法判定,释放一大团充满恶臭的黑雾,持续3轮。???范围内可视程度极低(3米视线),视为困难地形,移动速度减-10,并且透过???互相攻击视为半掩蔽效果,在命中上受到3点环境减值。
每提升一级,???效果范围内的人移动速度额外-2,命中额外-2。
level---4:额外消耗3点精神力,???效果延长到5轮。每轮一次,每4点成功数可以使范围内所有人该回合受到1点力量和耐力上的减值,这是自然晕眩异常状态,这个效果取高不叠加。可以投耐力判定进行抵抗异常状态,每1点成功数可以抵消1点减值。自然晕眩异常状态在离开???效果范围之后还会持续2轮。
level---7:额外消耗8点精神力,???效果延长到7轮,射程提升为2米/精神力。每轮一次,施法判定上的每1点成功数还会使???效果范围内的所有人受到5点的毒属性持续伤害,这个效果同样可以用耐力抵抗伤害,每1点成功数可以使毒属性持续伤害减少5点。自然眩晕异常状态和自然中毒异常状态在离开???效果范围之后还会持续4轮。
level---10:额外消耗15点精神力,???效果延长到10轮,效果区域提升为1米/精神力半径圆形区域,施法判定上的每5点成功数额外造成的毒属性持续伤害提升5点。自然眩晕异常状态和自然中毒异常状态在离开???效果范围之后还会持续6轮。
« 上次编辑: 2011-11-24, 周四 09:30:01 由 球球猫 »
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Re: 隐藏建筑
« 回帖 #3 于: 2011-11-27, 周日 23:17:54 »
巫女(神祝)
1精神力14+,敏捷11+
1基本远战或基本近战1+,神秘学5+有专业祝词,白刃2+有专业弓箭或稚刀
2支付2500积分和3点潜能点
3选择一个古日系的神灵(例如:现实的须佐、伊邪那美...,二次元的八坂神奈子、洩矢诹访子)其将成为你的庇护神灵,当你背弃这个信仰时,你失去神灵庇佑
转职后战斗技能栏+1,敏捷+2,体质+1,精神力+3,人物获得[灵视][灵媒]特性
获得被动技能神灵庇佑
神灵庇佑Level-1:当你对神灵进行1个小时诚心的祈祷后(包括祭祀、舞蹈、歌声),你接下来10分钟的所有行动获得1DP的神圣加值。技能每提升一级,这个加值提升1。
神灵庇佑Level-4:这个神圣加值延展到先攻上,你的先攻获得技能等级的神圣加值。
神灵庇佑Level-7:防御上获得2点神圣加值每等级。
神灵庇佑Level-10:每天一次,若你对你的骰子结果不满意时可以重投一次。

巫女职业技能表
式神契约Level-1(1000积分):你的精神力池上限永久-3,你可以让一个体积小于4死亡时间不超过4小时的普通动物灵魂成为你的式神。式神行动不得超过你的10米/精神力远,并且你能和你的式神好好交流。
式神属性:生命10,身体属性为空,精神力5,先攻5,回避5  有灵体特性
(PS:式神死亡后,可以在梦魇空间中支付100积分重新复活)

退灵【仪式】(1200积分+1潜能点)
巫女吟诵着神圣的咒文,引导着恶灵们成佛
*仪式-花费1精神力/轮或分钟投掷精神力+神秘学,专业为祝词,成功数为持续时间(战斗中为轮,战斗外为分钟),在持续时间中必须专注(消耗迅捷动作维持)。(巫女的式神不会受到退灵的影响)若仪式期间受到攻击时,进行一次以DC为伤害骰成功数体质/精神力取高的专注检定,没有通过则仪式中断,并且你受到体力/精神力值取高的伤害
Level-1:仪式期间,所有以你为中心5米每精神力为半径范围内的地区对灵体视为困难地形,并且你的所有攻击能正常攻击到灵体,对灵体的攻击伤害检定+1自动,技能每提升两级再额外加1自动。
Level-4:将持续消耗的精神力提升至3时,半径范围增加到10米每精神力。你可以选择在范围内的哪些灵体受到影响,在范围内灵体所有行动受到你仪式成功数的减值,灵体以自身精神力对抗你仪式成功数,每胜出一点,抵消一点减值,超过则对你自身造成差值X5的伤害。
Level-7:将持续消耗的精神力提升至7时,半径范围增加到15米每精神力。范围内的所有灵体每在仪式范围内停留一轮/分钟,受到你投出每3仪式成功数X5的伤害。
Level-10:每5轮或/1小时一次,消耗40点精神力可以指定一个或多个灵体用精神力+神秘分别对抗它(们)的精神力,每多指定一个灵体DP-3。若你的成功数减去对方的成功数不小于对方的精神力时,灵体直接被净化;若比对方的精神力小时,则直接对其造成每2差值X5的伤害;若你的成功数小于其成功数,则你再额外消耗二者差值X2的精神力

印刻击(1500积分+1潜能点)
所有刻印矢的伤害均为3,所有印刻击持续时间为1分钟/精神力
Level-1:使用方法:
破魔击:以一个自由动作,消耗2精神力,为你的近战武器附着破魔之力,或者你构筑成一支破魔箭矢。下一击带有[破魔3]
(破魔:无视某些超自然力量带来的属性抗性)
疾风击:以一个自由动作,消耗3精神力,为你的近战武器附着疾风之力,或者你构筑成一支训诫风箭矢。下一击带有[破甲3]
圣击:以一个自由动作,消耗4精神力,为你的近战武器附着神圣之力,或者你构筑成一支神圣箭矢。下一击带有[神圣][幽冥]
Level-4:使用方法
破魔击:以一个自由动作,消耗5精神力,为你的近战武器附着破魔之力,或者你构筑成一支破魔箭矢。下一击带有[破魔5]对方若以魔幻与特异本质的物品抵消你攻击造成的伤害时,抵消伤害-20
疾风击:以一个自由动作,消耗5精神力,为你的近战武器附着疾风之力,或者你构筑成一支训诫风箭矢。下一击带有[破甲4],攻击上获得1点自动成功
元素击:以一个自由动作,消耗3精神力,为你的近战武器附着元素之力,或者你构筑成一支元素箭矢。(从火、冰、电、土中选择一种)下一击带命中后额外造成10点该类型伤害
Level-7:使用方法
元素击:以一个自由动作,消耗7精神力,为你的近战武器附着元素之力,或者你构筑成一支元素箭矢。(从火、冰、电、土中选择一种)下一击带命中后额外造成30点该类型伤害
Level-10:使用方法
封印击:以一个自由动作,消耗8精神力,为你的近战武器附着封印之力,或者你构筑成一支封印箭矢。命中以后对敌人造成超自然束缚异常状态(能叠加),全行动-1DP,持续1场景/遭遇。

祈福(1200积分+1潜能点)
所有由祈福获得的属性加减值持续一分钟每技能等级,并且祈福效果在每个队友身上,在30秒内只会出现1次
Level-1:消耗7精神力为一位队友祈福10分钟,投掷1d6决定效果:1回复20点生命值;2回复1点精神力;3随即一项属性+1(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-1;6全属性-1。
每额外支付等量精神力可以额外指定一位队友,上限为技能等级(以后等级均可这么做)
Level-4:消耗12精神力为一位队友祈福,投掷1d6决定效果:1回复50点生命值;2回复3点精神力;3随即一项属性+3(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-3;6全属性-2。
当你为队友祈福时,不满意其效果,可以额外再支付等量精神力重新投掷d6作为最终结果(以后等级均可这么做)
Level-7:神の眷者(被动):你骰掷机运骰时,最终结果+1。消耗18精神力为一位队友祈福,投掷1d6决定效果:1回复100点生命值;2回复5点精神力;3随即一项属性+5(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-5;6全属性-3。
Level-10:消耗25精神力为一位队友祈福,投掷1d6决定效果:1回复200点生命值;2回复7点精神力;3随即一项属性+10(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-10;6全属性-5。

稚刀,绿色武器,品质中等,攻击力+4,破甲2,体积4,要求力量7+,可以换取360积分
长兵器:对方空手或持有体积为1,2武器与你战斗时你获得2点防御上的奖励
双手武器:你单手使用,则力量额外要求附加体积的一半。
« 上次编辑: 2011-12-15, 周四 19:35:40 由 球球猫 »
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Re: 隐藏建筑(基础职业)
« 回帖 #4 于: 2011-12-14, 周三 22:01:13 »
阿茶子
1敏捷16+ 力量12+ 精神力14+
2白刃5+有弓箭专长 基本远战2+ 基本步法2+
3支付2500积分和3点潜能点
转职后战斗技能栏+1,+3敏捷 +2力量 +1精神力
习得被动技能弓道初心者
弓道初心者Level-1:在使用弓箭射击时,最大射程+20米/技能等级,射击时+1命中/技能等级
弓道初心者Level-4:射击时+1伤害DP/技能等级,你在近身射击时没有减值惩罚
弓道初心者Level-7:在射击时,你可以上多只箭矢,来射击多个目标。每多一个目标-8命中,最多指定3个目标。
弓道初心者Level-10:在持用弓箭射击时,总是视为瞄准了一轮,当你瞄准了一个目标3轮以后,可以选择下一击,对他攻击时,伤害检定暴击范围变为19-20来取代原有效果

阿茶子技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能强力击(1200积分+1点潜能点)
拉紧弓,用移动动作的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出200米远的距离,能摧毁树木,并对触碰到的所有生物造成直接伤害,对第一个目标造成最大伤害,以后每个目标伤害-50,一旦伤害为0以下则强力击效果立即消失。
每提升一级对第一个目标造成的伤害额外增加10点
Level-1- 消耗10点精神力,对第一个目标造成的伤害额外增加20点
Level-4- 消耗15精神力,对第一个目标造成的伤害额外增加60点
Level-7- 消耗20精神力,对第一个目标造成的伤害额外增加100点
Level-10-消耗25精神力,对第一个目标造成的伤害额外增加200点
  
被动技能风行者(1200积分+1点潜能点)
通过让风的精粹浸透自己的身体,能够在短时间内提升自身的移动速度+5,同时,环绕在身边的风之屏障会给予强大的保护,所有物理攻击要先投1D10,出现1则本次物理攻击视为未命中(p.s:失手率是在攻击命中检定后投掷的),本效果1轮内只会出现1次。并且使自身周围10米范围内生物的移动速度降低。
每提升一级自身移动速度+3,对方移动速度-3
Level-1- 精神力消耗5,持续6轮,10米范围内地方生物的移动速度降低5
Level-4- 精神力消耗12,持续12轮,10米范围内地方生物的移动速度降低10,出现1-3则无视本次物理攻击
Level-7- 精神力消耗18,持续18轮,10米范围内地方生物的移动速度降低15
Level-10-精神力消耗25,持续24轮,10米范围内地方生物的移动速度降低20,出现1-5则无视本次物理攻击
  
主动技能集中火力(1200积分+1点潜能点)
将风贯穿自身体内,激发出巨大的能量,在接下来时间里的攻击速度达到极限。然而副作用是攻击力会在期间内降低。
如果中途改变攻击目标,技能效果将取消
每提升一级伤害DP+2,自身防御力-1
Level-1- 花费标准动作5精神力,持续2轮,每轮你能以标准动作普通射击3次(不会出现技能、装备、道具所提供的额外效果),但伤害骰变为原来的50%(向下取整),自身防御力-3
Level-4- 花费标准动作9精神力,标准动作。持续3轮,每轮你能以标准动作射击射击3次(可附带道具效果),伤害骰变为原来的60%(向下取整),自身防御力-6
Level-7- 花费标准动作14精神力,标准动作。持续5轮,每轮你能以标准动作射击射击3次(可附带装备效果),伤害骰变为原来的70%(向下取整),自身防御力-12
Level-10-花费标准动作20精神力,标准动作。持续8轮,每轮你能以标准动作射击射击3次(可附带技能效果),伤害骰变为原来的80%(向下取整),自身防御力-18
« 上次编辑: 2011-12-14, 周三 22:25:29 由 球球猫 »
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Re: 隐藏建筑(基础职业)
« 回帖 #5 于: 2011-12-21, 周三 22:18:26 »
战士
战士可以使用多数武器。不会使用魔法,但攻击力和防御力很高,只要有武器你就仍然可以战斗。战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。
1、力量达到14+,耐力达到14+
2、白刃或肉搏5+,基本近战3+
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,耐力+3,基本近战+1
获得被动技能武器大师
level---1:剑、锤、斧类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级,剑、锤、斧类武器攻击力额外+1,命中额外+1。
Level---4:近战攻击之前你可以选择让这次攻击在攻击力上承受最大不超过武器大师技能等级的减值,获得该点数的命中。
Level---7:近战攻击之前你可以选择让这次攻击在命中上承受最大不超过武器大师技能等级的减值,获得该点数的攻击力。
Level---10:当你用近战攻击击倒一个敌人之后,你可以立刻选择近战攻击范围内的另一个敌人,对其发动一次近战攻击,额外攻击目标最多不超过你的武器大师等级。

战士职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
被动技能盾牌专精(1200积分+1点潜能点)
level---1:当你使用盾牌格挡时防御力+1,基本近战视为+1(不会获得额外效果)。
每提升一级盾牌格挡时防御力额外+1,基本近战视为额外+1(不会获得额外效果)。
Level---4:当你使用盾牌格挡时,投1d20+耐力+基本近战和对方的普通攻击命中判定对抗,如果你胜出,则这次攻击被无效,每3秒这个效果只会出现1次。
Level---7:现在你可以使用迅捷动作进行盾牌格挡,每3秒这个效果只会出现2次。
Level---10:现在你可以使用反射动作进行盾牌格挡,每3秒这个效果只会出现3次,现在也可以无效包括范围攻击、技能攻击(B↓)

主动技能嘲讽(1200积分+1点潜能点)
Level---1:花费1点精神力,消耗移动动作,对视觉范围内的一名目标发动语言嘲讽(需具体内容,特殊台词可能产生特殊效果),吸引他的注意力。该轮之内,他针对除你以外的任意目标发动攻击或技能,在任意判定上获得2点士气减值,这个效果取高不叠加。
每提升一级,嘲讽带来的减值就会提升2点。
Level---4:嘲讽的动作下降为迅捷/反射动作,持续效果提升为2轮。
Level---7:每额外支付3点精神力,嘲讽发动时可以额外多选择一个范围内的目标,持续效果提升为3轮。
Level---10:额外支付5点精神力,你可以对于视觉范围内的所有目标发动群体嘲讽,当然,你可以自己选择嘲讽和不嘲讽的目标(如果不嘲讽目标对某些台词敏感的话可能会产生人工嘲讽效果)。

主动技能波动斩(1200积分+1潜能点)
Level---1:当你手持带近战武器时,花费1点精神力,消耗标准动作,对你1米/2点耐力范围内的敌人发动一次远程的剑气攻击。波动斩视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力等。
每提升一级,波动斩就获得攻击力额外+1,命中额外+1。
Level---4:额外花费3点精神力,你的波动斩视为一次冲锋攻击,用这一击波动斩的射程计算冲锋攻击的移动距离,并且获得相同的加值和减值。
Level---7:波动斩的射程提升为1米/1点耐力。额外花费3点精神力,你的波动斩命中之后可以追加一次冲撞,如同一般冲撞效果一样,你用自身的力量和目标对抗。
Level---10:额外花费5点精神力和移动动作,你的波动斩命中以后可以再用波动斩攻击一次,两次攻击可以选择不同的目标。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 隐藏建筑(基础职业)
« 回帖 #6 于: 2012-01-02, 周一 00:28:12 »
侠客
侠者,铲强扶弱,顺天讨逆,匡正祛邪者为侠。
1.需要力量12+ 敏捷12+ 体质10+ 精神力10+
2.基本近战3+
4.拥有一颗正义之心
3.支付2500积分,3潜能点。
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体力+2,基本近战+1
习得被动技能凝神释心心凝神形释。消耗4点精神力,在3回合内(非战斗中10s),提高自身3点命中,3点闪避。冷却时间25分钟,每提高一级,降低1分钟冷却时间。最高10级。
LEVEL4——:获得加值变为6点命中和闪避。
LEVEL7——:有效时间内,你可以忽视目标5点闪避防御。
LEVLL10——:有效时间内,你可以忽视对手伤害抵消30点和反射伤害10点。

侠客职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
主动技能一往无前level---1(1200积分+1潜能点):消耗3点精神力,在本回合内,冲锋距离+3,冲锋后可以花费迅捷动作格挡防御。冷却时间90秒,每提高一级,冷却时间减6秒。最高10级。在一个场景内每使用一次,则下一次消耗的精神力+1.
LEVEL4——:冲锋距离变为+5.
LEVEL7——:冲锋后可以额外消耗3点精神力,使自己的回避提升冲锋距离的加值。
LEVEL10——:若技能生效期间有人对你使用心灵系技能,且目标精神力不高于你10点,则你可以承受等同目标技能的成功数的命中减值,强制忽略目标此次技能。
« 上次编辑: 2012-01-02, 周一 00:29:58 由 球球猫 »
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Re: 隐藏建筑(基础职业)
« 回帖 #7 于: 2012-01-02, 周一 00:35:17 »
呆毛の奏者
1精神力16+
2拥有呆毛*1(呆毛只能在开始制作人物卡时进行设定获得,后期无法通过一般途径获得。p.s:你也许可以通过类似集齐7个湿漉漉小球来呼唤出某色龙等途径来获得?)
3支付2500积分 3潜能点
转职后战斗技能栏+1,你所有心智类技能检定-1自动。当你投掷机运骰时,骰出8或以上为成功并且拥有9加骰,但骰出8以下总是大失败。
习得被动技能呆の毛Level---1:呆毛是能沟通心灵的,所有奏者都是这样想的。习得呆毛语,你能够通过呆毛来表达你所说所想,但是对方也要会呆毛语才能理解你。(p.s:呆毛语并非算是一种语言,在归类上是一种肢体语言。因此通晓语言等法术或类似能力及道具无法理解呆毛语) 
Level-4 - 呆毛并不只是有那么几种用法。你的呆毛可以伸长到体积为2的长度,并能变得十分锋利
          呆毛可以成为攻击力为4,硬度为4,破甲2的近战武器,归类为:剑/刀/太刀,总是视为最有利的。 
Level-7 - 现在你能选择三项技能,若其中有心智类技能,则不用受到-1自动的惩罚。这三项技能总是拥有1自动的幸运加值。 
Level-10 - 呆毛是王样的象征,拥有呆毛的人均成就大事业。拥有呆毛的人知名度+1。所有在奏者1米/精神力范围内的友军行动获得2DP的士气加值,所有敌人的行动获得2DP的士气减值

呆毛の奏者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)::
被动技能呆毛的正确使用方法Level---1(1200积分+1潜能点):奏者所有使用呆毛进行的行动获得1DP/技能等级的技艺加值 
Level-4 - 呆毛预警:当奏者即将遇到危险时,呆毛会紧绷竖直来预示奏者,但是奏者并不会知道会遇到什么,只是知道自己即将遇到危险   
Level-7 - 呆毛感知:奏者的直觉能精确的感知他人的想法。当与他人交谈时,你能清楚的知道对方是否在说谎(对方说谎的话呆毛会紧绷竖直,说实话的话呆毛会沓下来)
Level-10 - 呆毛雷达:呆毛能够感受以你为圆心半径为1公里/5精神力范围内的圆内的其中一部分的景象,并如同身临其境地反馈给奏者,让奏者知道发生了什么事,但是你只能看到生物的具体轮廓并且无法获得其他感观给你带来的信息并且呆毛雷达能够穿透至多1米厚的石头、10厘米厚的普通金属、2厘米厚的铅或者3米厚的木头或泥土。部分区域的大小为5米/5精神力,并能以你的移动速度进行移动。
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Re: 隐藏建筑(基础职业)
« 回帖 #8 于: 2012-03-22, 周四 12:25:17 »
武者
1.需要力量12+ 敏捷12+ 体质10+ 精神力10+
2.基本近战lv2+,基本拳法lv1+/基本腿法lv1+/基本掌法lv1+
3.支付2500积分,3潜能点。
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,敏捷+2,体力+1,基本近战/基本拳法/基本腿法/基本掌法+1
习得被动技能[武者之魂]LEVEL---1:
永久增加你1点闪避和5点暴击伤害
每提升一级:闪避额外+1,暴击伤害额外+5
LEVEL4——:当你成功闪避对手的攻击后,你的下一次攻击攻击力+4,命中+4。
LEVEL7——:当你成功闪避对手攻击后,你可以立刻进行一次只消耗反射动作的移动,移动距离为你的敏捷值。
LEVLL10——:你的暴击率+1,即1d20,19和20均视为暴击。

武者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能[武之信念]level---1(1200积分+1点潜能点):
对目标投掷一件近战武器时,额外获得攻击力+1,命中+1,享受被投掷武器的属性和效果。
命中造成伤害后进行1d10投骰,出现1-2,则额外造成20点伤害。
被投掷的武器2个小时内将被无法被再次投掷和以任何方式使用,技能有效射程40米。
每提升一级:攻击力+1,命中+1,额外伤害+5
LEVEL4——:信念投掷的有效射程增加至80米。
LEVEL7——:信念投掷额获得外10点的命中加成,并且被投掷的武器被封印的时间降低至半小时
LEVLL10——:信念投掷将由一个点伤害将增强为一个直径为5m的AOE效果,至多伤害3个单位

主动技能[爆裂重击]level---1(1200积分+1点潜能点):
消耗1点精神力,攻击力+2,对目标进行一次高力量重击。本次攻击命中对方,投1D6出现1-2则将不超过自己体积的目标轰飞。
被轰飞的目标如果在飞行途中遭受碰撞将受到10点额外伤害。至多飞行2+[力量差值]的距离(单位M)
每提升一级:攻击力+1,飞行距离+1M
LEVEL4——:碰撞额外伤害上升至20。
LEVEL7——:被你轰飞的单位下一轮移动动作下降一级。
LEVLL10——:被你击飞的单位将在飞行途中至多对3个碰撞的敌人造成每人50点的碰撞伤害

主动技能[虚弱打击]level---1(1200积分+1点潜能点):
消耗2点精神力,针对目标身体弱点进行一次内劲打击。
普通攻击命中造成伤害后,投【1d20+力量+调整值(技能初始调整值为3)】 判定,目标则进行一次【1d20+体质】判定对抗
目标对抗失败,则目标攻击力-2,命中-2,持续2轮。
每提升一级:技能调整值+1,降低命中效果提升1
LEVEL4——:目标对抗失败攻击力额外-5。
LEVEL7——:目标对抗失败防御力-5,持续2轮。
LEVLL10——:目标对抗失败持续的轮数+3。
« 上次编辑: 2012-03-22, 周四 12:28:45 由 球球猫 »
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Re: 隐藏建筑(基础职业)
« 回帖 #9 于: 2012-04-04, 周三 10:27:33 »
侍者
1.需要力量10+,体质15+,精神力15+
2.基本步法lv3
3.支付2500积分,3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+3,精神+3,基本远战+1
习得主动技能[灵魂守卫]LEVEL---1:
牺牲50点生命上限和5点精神力召唤出一只灵魂守卫为你战斗,当灵魂守卫消失之后,生命和精神力上限将会回复。
灵魂守卫无存在时间限制,可以进行反召唤,召唤冷却时间1个自然日。
警告:灵魂守卫的召唤和反召唤都将消耗一轮动作,允许被打断。
警告:灵魂守卫仅能存在一只。
警告:灵魂守卫在遭受一些特殊攻击/法术时会遭受巨大伤害,属性抗性-50。
警告:灵魂守卫仅能在你100M的范围内存在,超过距离上限将被自动反召唤,同时你将强制丧失两轮时间的行动能力。
灵魂守卫基础属性:
元素生物,穿刺攻击,体积4
射程5m,移动速度为你基础速度的1/3
生命:50点。攻击力:10。防御力:5。回避:5
力量7+,敏捷5+,体质5+,精神力3+
先攻基础加值:5
命中基础加值:5
每提升一级:攻击力+1,生命+5
LEVEL4——:灵魂守卫的移动速度上升至你基础速度的1/2。距离限制提升至150M
LEVEL7——:灵魂守卫的攻击将拥有3ww的溅射伤害,无视防御力,溅射数量上限为3
LEVLL10——:当灵魂守卫被你反召唤时,你将立即获得灵魂守卫当前状态的生命数值的生命和生命上限加成。生命上限将保持12小时。

侍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能[灵魂卫士]level---1(1200积分+1点潜能点):
支付额外的生命上限和精神力可以将灵魂守卫装换为战士形态。来为你而战。
支付X乘以10点生命上限和3点精神力(X上限为5)。战士形态持续1小时,冷却一个自然日。
灵魂卫士先攻额外+3,命中额外+3,防御力额外+X-1,攻击力额外+X-1,体积+1
每提升一级:先攻+1,命中+1。持续时间+半小时
LEVEL4——:灵魂卫士的防御力额外+3
LEVEL7——:你每次收到伤害的时候可以将5点伤害转移给你的灵魂卫士。
LEVLL10——:当灵魂卫士暴击的时候,投1D10,出现1-3则击晕对手一轮

主动技能[暗影射击]level---1(1200积分+1点潜能点):
消耗1点精神力,标准动作对目标进行一次有效的远程打击。
攻击力+3,施法距离25m
当你选择武器攻击时:将暗影能量灌注入你的远程武器中,命中后1d10,出现1-2的时候额外造成10点伤害
当你选择施法施放时:将暗影能量凝聚成一枚黑色光矢,命中后1d10,出现1-2的时候降低目标3点命中和攻击力,持续3轮
每提升一级:攻击力+1,施法距离+5M,额外伤害+5,丢失命中+1
LEVEL4——:你的暗影射击将使目标精神力-1,并造成相应的5点精神力伤害
LEVEL7——:你的暗影射击命中后1d10,出现1-3的时候你回复10点的生命值
LEVLL10——:你的暗影射击命中后1d10,出现1-3的时候将出现穿刺效果,无损继续飞行10m。本效果仅允许发生一次。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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