巫女(神祝)
1精神力14+,敏捷11+
1基本远战或基本近战1+,神秘学5+有专业祝词,白刃2+有专业弓箭或稚刀
2支付2500积分和3点潜能点
3选择一个古日系的神灵(例如:现实的须佐、伊邪那美...,二次元的八坂神奈子、洩矢诹访子)其将成为你的庇护神灵,当你背弃这个信仰时,你失去神灵庇佑
转职后战斗技能栏+1,敏捷+2,体质+1,精神力+3,人物获得[灵视][灵媒]特性
获得被动技能神灵庇佑
神灵庇佑Level-1:当你对神灵进行1个小时诚心的祈祷后(包括祭祀、舞蹈、歌声),你接下来10分钟的所有行动获得1DP的神圣加值。技能每提升一级,这个加值提升1。
神灵庇佑Level-4:这个神圣加值延展到先攻上,你的先攻获得技能等级的神圣加值。
神灵庇佑Level-7:防御上获得2点神圣加值每等级。
神灵庇佑Level-10:每天一次,若你对你的骰子结果不满意时可以重投一次。
巫女职业技能表
式神契约Level-1(1000积分):你的精神力池上限永久-3,你可以让一个体积小于4死亡时间不超过4小时的普通动物灵魂成为你的式神。式神行动不得超过你的10米/精神力远,并且你能和你的式神好好交流。
式神属性:生命10,身体属性为空,精神力5,先攻5,回避5 有灵体特性
(PS:式神死亡后,可以在梦魇空间中支付100积分重新复活)
退灵【仪式】(1200积分+1潜能点)
巫女吟诵着神圣的咒文,引导着恶灵们成佛
*仪式-花费1精神力/轮或分钟投掷精神力+神秘学,专业为祝词,成功数为持续时间(战斗中为轮,战斗外为分钟),在持续时间中必须专注(消耗迅捷动作维持)。(巫女的式神不会受到退灵的影响)若仪式期间受到攻击时,进行一次以DC为伤害骰成功数体质/精神力取高的专注检定,没有通过则仪式中断,并且你受到体力/精神力值取高的伤害
Level-1:仪式期间,所有以你为中心5米每精神力为半径范围内的地区对灵体视为困难地形,并且你的所有攻击能正常攻击到灵体,对灵体的攻击伤害检定+1自动,技能每提升两级再额外加1自动。
Level-4:将持续消耗的精神力提升至3时,半径范围增加到10米每精神力。你可以选择在范围内的哪些灵体受到影响,在范围内灵体所有行动受到你仪式成功数的减值,灵体以自身精神力对抗你仪式成功数,每胜出一点,抵消一点减值,超过则对你自身造成差值X5的伤害。
Level-7:将持续消耗的精神力提升至7时,半径范围增加到15米每精神力。范围内的所有灵体每在仪式范围内停留一轮/分钟,受到你投出每3仪式成功数X5的伤害。
Level-10:每5轮或/1小时一次,消耗40点精神力可以指定一个或多个灵体用精神力+神秘分别对抗它(们)的精神力,每多指定一个灵体DP-3。若你的成功数减去对方的成功数不小于对方的精神力时,灵体直接被净化;若比对方的精神力小时,则直接对其造成每2差值X5的伤害;若你的成功数小于其成功数,则你再额外消耗二者差值X2的精神力
印刻击(1500积分+1潜能点)
所有刻印矢的伤害均为3,所有印刻击持续时间为1分钟/精神力
Level-1:使用方法:
破魔击:以一个自由动作,消耗2精神力,为你的近战武器附着破魔之力,或者你构筑成一支破魔箭矢。下一击带有[破魔3]
(破魔:无视某些超自然力量带来的属性抗性)
疾风击:以一个自由动作,消耗3精神力,为你的近战武器附着疾风之力,或者你构筑成一支训诫风箭矢。下一击带有[破甲3]
圣击:以一个自由动作,消耗4精神力,为你的近战武器附着神圣之力,或者你构筑成一支神圣箭矢。下一击带有[神圣][幽冥]
Level-4:使用方法
破魔击:以一个自由动作,消耗5精神力,为你的近战武器附着破魔之力,或者你构筑成一支破魔箭矢。下一击带有[破魔5]对方若以魔幻与特异本质的物品抵消你攻击造成的伤害时,抵消伤害-20
疾风击:以一个自由动作,消耗5精神力,为你的近战武器附着疾风之力,或者你构筑成一支训诫风箭矢。下一击带有[破甲4],攻击上获得1点自动成功
元素击:以一个自由动作,消耗3精神力,为你的近战武器附着元素之力,或者你构筑成一支元素箭矢。(从火、冰、电、土中选择一种)下一击带命中后额外造成10点该类型伤害
Level-7:使用方法
元素击:以一个自由动作,消耗7精神力,为你的近战武器附着元素之力,或者你构筑成一支元素箭矢。(从火、冰、电、土中选择一种)下一击带命中后额外造成30点该类型伤害
Level-10:使用方法
封印击:以一个自由动作,消耗8精神力,为你的近战武器附着封印之力,或者你构筑成一支封印箭矢。命中以后对敌人造成超自然束缚异常状态(能叠加),全行动-1DP,持续1场景/遭遇。
祈福(1200积分+1潜能点)
所有由祈福获得的属性加减值持续一分钟每技能等级,并且祈福效果在每个队友身上,在30秒内只会出现1次
Level-1:消耗7精神力为一位队友祈福10分钟,投掷1d6决定效果:1回复20点生命值;2回复1点精神力;3随即一项属性+1(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-1;6全属性-1。
每额外支付等量精神力可以额外指定一位队友,上限为技能等级(以后等级均可这么做)
Level-4:消耗12精神力为一位队友祈福,投掷1d6决定效果:1回复50点生命值;2回复3点精神力;3随即一项属性+3(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-3;6全属性-2。
当你为队友祈福时,不满意其效果,可以额外再支付等量精神力重新投掷d6作为最终结果(以后等级均可这么做)
Level-7:神の眷者(被动):你骰掷机运骰时,最终结果+1。消耗18精神力为一位队友祈福,投掷1d6决定效果:1回复100点生命值;2回复5点精神力;3随即一项属性+5(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-5;6全属性-3。
Level-10:消耗25精神力为一位队友祈福,投掷1d6决定效果:1回复200点生命值;2回复7点精神力;3随即一项属性+10(骰d4,1为力量,2为敏捷,3为体质,4为精神力);4什么事都没发生;5随即一项属性-10;6全属性-5。
稚刀,绿色武器,品质中等,攻击力+4,破甲2,体积4,要求力量7+,可以换取360积分
长兵器:对方空手或持有体积为1,2武器与你战斗时你获得2点防御上的奖励
双手武器:你单手使用,则力量额外要求附加体积的一半。