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离线 蓝苹果

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« 回帖 #90 于: 2024-01-13, 周六 14:19:10 »
【东京迷城EX+】
D级烹饪配方:蓬松/厚片欧姆蛋Level---1(前置条件,烹饪技能5+):欧姆蛋(Omelette),又称西式煎蛋卷、杏力蛋(新加坡、马来西亚)或奄列(粤语地区),是一道菜品。一般是指煎熟的鸡蛋,中间可卷入馅料。其发源地为法国。做法是先在平底锅内加进蛋汁煎到凝固,再将煎好的圆形蛋饼对折成半圆形即可。烹饪所需材料:蓬松欧姆蛋:鸡蛋+牛奶/厚片培根蛋:鸡蛋+牛奶+培根,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=蓬松欧姆蛋:12/厚片培根蛋:14,冷却时间5分钟。

蓬松欧姆蛋,E级道具,品质(根据检定结果而定),将蛋煎至半凝固状,口感松软的欧姆蛋,食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

厚片培根蛋,E+级道具,品质(根据检定结果而定),香气四溢,表面颜色煎得恰到好处的培根蛋,食用完毕后立即恢复40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时对抗失明异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:壹七食谱咖啡evel---1(前置条件,烹饪技能5+):在壹七咖啡店学到的美味咖啡的冲泡配方。烹饪所需材料:焙煎咖啡:咖啡豆+酒+水/浓郁咖啡刨冰:咖啡豆+酒+冰,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=焙煎咖啡:12/浓郁咖啡刨冰:14,冷却时间5分钟。

焙煎咖啡,E级道具,品质(根据检定结果而定),藉焙煎提出苦味与甜味,两者平衡绝妙的咖啡。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

浓郁咖啡刨冰,E+级道具,品质(根据检定结果而定),碎冰清脆得让人忍不住一口接着一口的咖啡刨冰。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D+级蓄力技时,视为已蓄力了个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效),进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:秘传食谱红豆凉粉Level---1(前置条件,烹饪技能5+):荞麦面店《玄》祕传的红豆凉粉食谱。烹饪所需材料:Q弹红豆凉粉:白凉粉+红豆+水/清爽水羊羹:红豆沙+琼脂+冰水,所需烹饪时间:Q弹红豆凉粉:20分钟/清爽水羊羹:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=Q弹红豆凉粉:12/清爽水羊羹:14,冷却时间5分钟。

Q弹红豆凉粉,E级道具,品质(根据检定结果而定),对白玉与寒天的Q弹口感相当讲究的凉粉。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

清爽水羊羹,E+级道具,品质(根据检定结果而定),清爽的甜味让人无法招架的水羊羹。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:学生餐厅食谱乌龙面Level---1(前置条件,烹饪技能5+):重现学生餐厅的乌龙面吧。烹饪所需材料:面粉+鸡蛋+牛肉+西兰花+油菜心+鱼丸+猪肉丸+竹轮卷,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪爽肉乌龙面:12/锅烧乌龙锅:14,冷却时间5分钟。

豪爽肉乌龙面,E级道具,品质(根据检定结果而定),豪爽地加上大量肉片的大份量乌龙面。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

锅烧乌龙锅,E+级道具,品质(根据检定结果而定),将锅烧乌龙面制成锅的一道料理。特制的蘸酱滋味绝妙。锅烧乌龙锅最多可以款待4人,食用完毕后立即恢复自身40点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:N的食谱鲜奶Level---1(前置条件,烹饪技能7+):咖啡酒吧 N 的独门食谱鲜奶篇。烹饪所需材料:姜汁奶昔:姜汁+牛奶/热呼呼生姜茶:姜汁+茶+水+苹果泥,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=姜汁奶昔:15/热呼呼生姜茶:17,冷却时间5分钟。

姜汁奶昔,D级道具,品质(根据检定结果而定),生姜风味突出,独具风味的奶昔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得8点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

热呼呼生姜茶,D+级道具,品质(根据检定结果而定),加入苹果泥煮出的生姜茶,口感温和。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得10点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:料理探索豆腐田乐烧Level---1(前置条件,烹饪技能5+):撰有讲究的豆腐田乐烧食谱之书。烹饪所需材料:简单豆腐田乐烧:豆腐+酱汁/辛辣麻婆通心粉:豆腐+瘦肉+粉丝+油,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=简单豆腐田乐烧:12/辛辣麻婆通心粉:14,冷却时间5分钟。

简单豆腐田乐烧,E级道具,品质(根据检定结果而定),由鲜美的味噌酱汁衬托出豆腐原味的田乐烧。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

辛辣麻婆通心粉,E+级道具,品质(根据检定结果而定),出色地融合麻婆豆腐与通心粉。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得6点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:壹七食谱咖喱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味咖喱的烹煮方法。烹饪所需材料:柔软猪肉咖喱:猪肉+酒+酱+水/烫口咖喱可乐饼:蛋+猪肉+酒+酱+水+土豆,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=柔软猪肉咖喱:15/烫口咖喱可乐饼:17,冷却时间5分钟。

柔软猪肉咖喱,D级道具,品质(根据检定结果而定),将猪肉炖煮至几近化开,味道深厚的猪肉咖喱。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

烫口咖喱可乐饼,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咖喱酱汁香浓,滋味绝妙的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C+级的技能时,减少等同于制作者烹饪等级/5的精神力值消耗(上限最高为3)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:杜之食谱通心粉Level---1(前置条件,烹饪技能7+):制作杜之露天咖啡厅的通心粉吧。烹饪所需材料:杜之香菇通心粉:香菇+粉丝+水/爱情肉酱通心粉:肉末+酱油+粉丝+水,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=杜之香菇通心粉:15/爱情肉酱通心粉:17,冷却时间5分钟。

杜之香菇通心粉,D级道具,品质(根据检定结果而定),能感到森林低语的清爽香菇通心粉。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

爱情肉酱通心粉,D+级道具,品质(根据检定结果而定)灌注爱情仔细烹调而成的肉酱通心粉。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:萌萌料理蛋包饭Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·蛋包饭篇。烹饪所需材料:胡萝卜+米+鸡肉+蛋  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=萌萌蛋包饭:15/欧风蛋包饭:17,冷却时间5分钟。

萌萌蛋包饭,D级道具,品质(根据检定结果而定),饱含对主人之爱的甜味蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得8点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

欧风蛋包饭,D+级道具,品质(根据检定结果而定),充满西红柿酸味的成熟蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得10点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方,可乐饼食谱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):中岛肉铺公开的可乐饼作法。烹饪所需材料:牛肉+小麦粉  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=厚实炸肉可乐饼:12/简易可乐饼面包:14,冷却时间5分钟。

厚实炸肉可乐饼,E级道具,品质(根据检定结果而定),塞入大量绞肉,份量十足&多汁的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

简易可乐饼面包,E+级道具,品质(根据检定结果而定),以特制酱汁展现其独特性。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得6点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,N的食谱塔可饭Level---1(前置条件,烹饪技能10+):咖啡酒吧《N》的独门食谱塔可饭篇。烹饪所需材料:莴苣+米+蛋  所需烹饪时间:40分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=七彩塔可饭:20/熟成西红柿咖喱:22,冷却时间5分钟。

七彩塔可饭,C级道具,品质(根据检定结果而定),色彩鲜艳的什锦饭菜,浇上辣味十足的酱汁,令人不禁想吃了再吃。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

熟成西红柿咖喱,C+级道具,品质(根据检定结果而定),仅用西红柿的水分炖煮而成的咖哩。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,东京三明治教科书Level---1(前置条件,烹饪技能10+):记满东京大受好评的三明治食谱之书。烹饪所需材料:莴苣+牛肉+蘑菇+面包  所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=嚼劲十足香菇三明治:20/极厚牛排三明治:22,冷却时间5分钟。

嚼劲十足香菇三明治,C级道具,品质(根据检定结果而定),富有嚼劲的面包令人食指大动,夹了满满的香菇的三明治。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并使自身接下来12小时内第一次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

极厚牛排三明治,C+级道具,品质(根据检定结果而定),夹了极厚牛排的奢侈三明治。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内无法暴击(优先性),但命中骰出目默认最大值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,学生餐厅食谱中华凉面Level---1(前置条件,烹饪技能7+):重现学生餐厅的中华凉面吧。烹饪所需材料:猪肉+小麦粉  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=清爽中华凉面:15/鲜美担担冷面:17,冷却时间5分钟。

清爽中华凉面,D级道具,品质(根据检定结果而定),滋味清爽的中华凉面,非常适合盛夏。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

鲜美担担冷面,D+级道具,品质(根据检定结果而定),麻辣口感紧跟在鲜甜滋味之后的担担冷面。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,秘传食谱红豆冰Level---1(前置条件,烹饪技能10+):荞麦面店《玄》祕传的红豆冰食谱。烹饪所需材料:红豆+牛奶+冰+蜂蜜+水果  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=绵绵红豆冰:20/白熊特调:22,冷却时间5分钟。

绵绵红豆冰,C级道具,品质(根据检定结果而定),以纯冰制成,口感绵密的红豆冰,自制蜜水亦是一绝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

白熊特调,C+级道具,品质(根据检定结果而定),完美调和特制炼乳水果与红豆的刨冰。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并解除不超过B+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得15点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,杜之食谱可丽饼Level---1(前置条件,烹饪技能12+): 制作杜之可丽饼店的可丽饼吧。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶+奶油+蜂蜜+香瓜+蔬菜,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=浓密香瓜可丽饼:22/多彩色拉可丽饼:24,冷却时间5分钟。

浓密香瓜可丽饼,C级道具,品质(根据检定结果而定),高级可丽饼,蜂蜜与香瓜的味道配合得天衣无缝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

多彩色拉可丽饼,C+级道具,品质(根据检定结果而定),养生且色彩鲜艷的蔬菜可丽饼。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内前两次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,壹七食谱蛋塔Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味蛋塔的制作方法。烹饪所需材料:鸡蛋+糖+咖啡+芝士+酒,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=国王咖啡塔:15/香醇提拉米苏塔:17,冷却时间5分钟。
国王咖啡塔,D级道具,品质(根据检定结果而定),咖啡香气揉合在其中令人无法抗拒,为成熟风格的巧克力塔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

香醇提拉米苏塔,D+级道具,品质(根据检定结果而定),酥脆的塔皮与提拉米苏搭配完美。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,N的食谱桑格莉亚Level---1(前置条件,烹饪技能12+):咖啡酒吧《N》的独门食谱桑格莉亚篇。烹饪所需材料:柳橙+柠檬+蜂蜜+冰水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特制桑格莉亚:22/特制运动饮料:24
特制桑格莉亚,C级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量饱满多汁的水果调成的无酒精桑格莉亚。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内前两次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制运动饮料,C+级道具,品质(根据检定结果而定),以蜂蜜和柠檬调成的运动饮料。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。并使自身接下来12小时内前三次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,料理探索香菇锅Level---1(前置条件,烹饪技能7+):撰有讲究的香菇锅食谱之书。烹饪所需材料:香菇+草菇+牛肉+豆腐+水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪华香菇锅:15/绝品寿喜烧锅:17,冷却时间5分钟。
豪华香菇锅,D级道具,品质(根据检定结果而定),虽然味道稍淡,不过汤汁鲜甜,香菇满载的豪华锅物。豪华香菇锅最多可以款待6人,食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*5的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

绝品寿喜烧锅,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咸甜的寿喜烧风调味令人食指大动。绝品寿喜烧锅最多可以款待8人,食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*10的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,萌萌料理圣代Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·圣代篇。烹饪所需材料:奶油+樱桃+水果+冰淇淋,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=迷人香瓜圣代:15/特大水果圣代:17,冷却时间5分钟。
迷人香瓜圣代,D级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量豪华材料,使甜食派为之倾倒的圣代。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特大水果圣代,D+级道具,品质(根据检定结果而定),装满各式各样的水果与冰淇淋的圣代。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

A级烹饪配方,秘传食谱猪排盖饭Level---1(前置条件,烹饪技能16+):荞麦面店《玄》祕传的猪排盖饭食谱。烹饪所需材料:猪肉+淀粉+小麦+鸡蛋,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特级猪排盖饭:26/必胜猪排御膳:28,冷却时间5分钟。
特级猪排盖饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),滑顺的半熟蛋与猪排锅膳出色搭配而成的特级猪排盖饭。食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

必胜猪排御膳,B+级道具,品质(根据检定结果而定),除了主角猪排之外,配菜亦相当讲究的御膳。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内释放不超过A+级的技能时,精神力消耗降低制作者烹饪等级/5,生命值消耗降低制作者烹饪等级(四舍五入到5/10倍数)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

A级烹饪配方,料理探索肉菜饭Level---1(前置条件,烹饪技能18+):撰有讲究的肉菜饭食谱之书。烹饪所需材料:小麦+酒+虾+鱼,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=西班牙海鲜饭:28/男子汉炒饭:30,冷却时间5分钟。
西班牙海鲜饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),配有海鲜的多汁肉菜饭,简直是在嘴里开美味派对!食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

男子汉炒饭,B+级道具,品质(根据检定结果而定),每次做的味道都不一样。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A+级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段或下个回合的任意动作(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,壹七秘方-咖啡冻Level---1(前置条件,烹饪技能10+):壹七咖啡店的神秘甜点。烹饪所需材料:糖+咖啡+果冻+奶油,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=苦涩咖啡果冻:20/特制焦糖布丁:22,冷却时间5分钟。
苦涩咖啡果冻,C级道具,品质(根据检定结果而定),含有强烈咖啡味的软糖。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制焦糖布丁,C+级道具,品质(根据检定结果而定),在一晚的劳累之后用来慰劳自己。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

【天诛4】
忍猫 D级道具  经过苛刻的训练,贯彻忍者的意志,能进行各种侦查任务的小猫。
一只听从人物指令的忍猫,忍猫可以独立行动,不过会随时遵循人物的指令。战斗时,忍猫为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。忍猫无法攻击,但是它能如常执行其他动作。可以用一个标准动作将自己的视觉和听觉切换到忍猫的感官。并一持续至人物下一回合。在此期间,人物同时享有忍猫自身的特殊感官(有那种东西么?),而人物本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状,忍猫可以主动在一些场合卖萌吸引目标的注意力,对爱猫人士无需判定和卖萌就能吸引,忍猫可以用嘴叼起并携带一些不超过体积2的道具和物品,忍猫拥有引爆炸弹的智慧和能力,但这大多得拼上猫命。

忍布 绿色特殊道具 贴墙或蹲下时将忍布张开隐蔽自己的身影,以此可在无遮蔽物或空旷的地方进行隐秘/潜行判定。

小瓶毒药 D级道具(1/1) 用法1:混入包括不限于酒水,汤类里使敌人中毒,进入D级自然中毒状态,足够放翻一头大象或者10个普通成年人一个小时。
用法2:将其倒在锁和铁链等物体上可将其不发出声响的熔断。
PS:别问为什么不能熔断杯子和瓶子,问就是忍具..,很神奇吧。
« 上次编辑: 2024-05-16, 周四 16:05:47 由 球球猫 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
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« 回帖 #91 于: 2024-02-02, 周五 21:06:42 »
七节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+)
九节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+1m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷8+)
十三节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷10+)


方节鞭,蓝色硬鞭,攻击力+3,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能击打与甩击lv.1:全力攻击时攻击距离-1m,额外造成3dp伤害/以标准动作进行攻击时,额外消耗迅捷动作,攻击距离+1m,攻击力-3
由鞭身和握把组成。鞭身为十一节方形铁疙瘩组成。鞭把为圆形铁制。用时可以鞭身击打,也可以用鞭尾之小鞭甩击。

秦家鞭,蓝色硬鞭,攻击力+1,破甲+4,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能方便易用lv.1:捡起或拔出本武器仅需要迅捷动作
此鞭鞭长四尺,通体为长铁杆。其上下二端各有一突出的圆球。无明显的鞭把和鞭尖的区别。其用法同硬鞭。

雷神鞭,蓝色硬鞭,攻击力+5,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,力量12+)
自带被动技能刺击lv.1:额外消耗迅捷动作,可以造成穿刺伤害
其鞭长四尺,鞭把与剑把相同。鞭身前细后粗。共为十三节,形如宝塔。鞭身为方形,每节之间有突出的铁疙瘩。鞭尖成方锥形,有利尖。鞭身粗一寸有余。把手处有圆形铜护盘。鞭重三十斤,通体为铁制。

水磨钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能良好持握lv.1:被击落武器时,对方失手率+1
属于硬鞭。鞭长三尺五寸,鞭把为五寸,鞭身长三尺。鞭身后粗前锐。呈方形,有十三个铁疙瘩,鞭头稍细,为方锥形。鞭把粗为一寸三分。鞭头鞭把三处均可握手,能二头使用。

竹节钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,敏捷11+)
自带被动技能破甲利器lv.1:攻击命中时,直接造成5点钝击物理伤害,然后继续进行伤害判定
其鞭长四尺半,把手为圆形,上有若干突出圆结,便于握手。把手前有圆形护盘。鞭身前细后粗,呈竹节状,共有九节或十一节不等。鞭身顶端很细。通体为铁制。
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« 回帖 #92 于: 2024-02-08, 周四 17:39:06 »
【七魔剑支配天下】
掌杖  蓝色护腕装备  精神力+2  握在手心里的魔杖——俗称也叫做‘掌杖’,是非常短的隐藏魔杖。一般装在惯用手的手腕附近,必要时握入掌心使用。用和吸附相关的要领吸附在手掌上的话,即使张开手指也不会掉落。
装备自带主动技能手心掌杖Level---1:消耗1精神力值+自由动作可将其吸附在掌心中3轮,此时可释放无需吟唱的需法杖要求的技能,且不影响如双手擒抱之类的需要两手空出的技巧和动作。
« 上次编辑: 2024-02-08, 周四 17:50:56 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #93 于: 2024-02-21, 周三 19:26:47 »
非洲人之精准 蓝色纹身装备 敏捷+1 命中+1  “这一下中了你必死,啊!怎么没中!”
装备自带主动技能精准Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命中骰结果出1时(例1d20/10=1),可消耗自由动作+2点精神力值,使命中骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之力量 蓝色纹身装备 力量+1 攻击力+1  “吃了我这一击你必死,啊!怎么无伤!”
装备自带主动技能力量Level---1:当每场景第二次及以上的情况下伤害骰的结果低于期望值时(例:9dp出3等于期望值,低于则视为可以触发),可消耗自由动作+2点精神力值,使伤害骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之命运 蓝色纹身装备 体质+1 生命值上限+10 “这里就看我的识路,啊!怎么被包围了!”
装备自带主动技能命运Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命运骰的结果出现1时,可消耗自由动作+2点精神力值,使命运骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

【帝国时代】PS:如果觉得眼熟,那证明眼熟是对的
劇透 -   :
制式单手枪,白色武器,攻击力+7,命中+2,广泛应用于世界各大战场的标准武器,即使是一个未经训练的农夫也可以熟练使用。可兑换350积分

制式长枪,白色武器,攻击力+9,此武器广泛应用于世界各大战场,为各国基层长枪兵的制式武器。装备前置条件,力量12+,可换取450积分。
« 上次编辑: 2024-04-28, 周日 20:39:58 由 球球猫 »
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« 回帖 #94 于: 2024-03-05, 周二 00:29:50 »
马蹄铁,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后,将马蹄铁镶嵌在马蹄上,坐骑受到地形减速的数值减少运动等级*3。

马刺,D级道具(1/1),对着鞋类装备使用后,将齿轮状的马刺装在鞋子上,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

翼骑兵之翼  亮金色背囊装备  防御力+4 体质+3
装备自带被动技能巨翼威慑Level---1:处于骑乘状态冲锋攻击时,冲锋攻击的目标若是体积比坐骑体积+1低,且智慧不超过于人类10岁的生物,就无法对本次冲锋攻击进行任何反应,无法发动反射动作和自由动作。
装备自带被动技能巨翼遮蔽Level---1:和装备者同乘坐骑的其他乘客若坐于翼装的后方,则其被攻击时视为大量掩护状态,全力往里面缩入或隐蔽成功时视为完全掩蔽状态。

马鞭,蓝色副手装备,力量+2
装备自带主动技能快马加鞭Level---1:在骑乘移动时,消耗迅捷动作对着坐骑抽打可使其移动速度增加驯兽等级*2,持续1轮。

缰绳,D级道具(1/1),对着一只生物类坐骑使用后使其戴上缰绳,驯服和判定能否驾驭其生物类坐骑时骑术等级视为+1。

马鞍,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马鞍,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

重装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上重装马铠,使其防御力+8,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-15,不能和其他马铠同时装备。

轻装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上轻装马铠,使其防御力+4,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-5,不能和其他马铠同时装备。

厚毡马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上厚毡马罩袍,使其防御力+2,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-1,可与马铠同时装备在坐骑上。

马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马罩袍,使其防御力+1,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,可与马铠同时装备在坐骑上。

得胜勾,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其在两侧装备得胜勾,可以用以携带枪类武器(包括不限于骑枪,标枪,长枪),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作。
« 上次编辑: 2024-03-10, 周日 19:19:22 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #95 于: 2024-03-10, 周日 21:09:40 »
E级主动技能疗伤Level---1卷轴(学习前提,医学4+专业:中药/医学5+,生存3+)可换取200积分(太吾绘卷)
消耗2轮动作+2精神力值,对人类(身体器官结构与人类至少95%一致的灵长类生物)进行疗伤,使目标的伤势稳定,在1h的休息后恢复5点生命值,不可在战斗中使用。只对单次受到最多10点的伤势生效(例:受到两次伤害一次打了20一次10,只能对10的那次生效,疗伤两次后10的伤势消失,无法继续治疗)
每提升2级疗伤治疗的伤势上限+5
Level---4:每天首次受到疗伤的单位下次自然恢复生命值额外恢复5点
Level---7:消耗整轮动作+1精神力值,在战斗中为贴身单位疗伤,使目标恢复5hp(仍要满足伤势判定),每场景1次
Level---10:进行一次dc13的医学检定,精神力值消耗翻倍,可使角色治疗超过伤势上限最多医学等级*5的伤势一次,每24h可用一次
« 上次编辑: 2024-04-13, 周六 21:36:11 由 意示 »
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« 回帖 #96 于: 2024-03-11, 周一 02:55:39 »
见习恶魔猎人
源自鬼泣世界。师从传奇恶魔猎人但丁,你可以学习并掌握但丁的四种恶魔猎人战斗风格。
骗术师风格。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下。
对一个熟练的恶魔猎手来说,获得高评价是必须学会的能力。只有真正的高手,才能在每一个关卡保持SSS的高评价通关

转职前置要求:
1.敏捷15+,运动/肉搏/白刃/枪械4+,任一基本技能3+
2.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,任一基本技能+1,获得时髦值槽(默认为0,无上限,每次切换场景时清空)
根据当前时髦值的数值,场景内所有角色视野的右上角会出现一个评价系统。分别为:
时髦值10 - Dope
时髦值20 - Crazy
时髦值30 - Blast
时髦值40 - Allright
时髦值60 - Sweet!
时髦值80 - SShow Time!!
时髦值100 - SSStylish!!!

获得主动技能风格切换Level---1: 每回合仅限一次,恶魔猎人可以使用自由动作将当前风格切换为另一个风格,并获得对应的风格加成。风格加成的效果持续到恶魔猎人下一个回合开始阶段(必须每回合转换风格才能一直吃到风格加成)。风格加成不叠加
骗术师,风格通用技能为运动,风格基本技能为基本步法,无风格武器,风格加成为防御+2,闪避+2
剑圣,风格通用技能为白刃,风格基本技能为基本腰力/基本近战,风格武器为带刃武器,风格加成为命中+2,攻击+2
枪神,风格通用技能为枪械,风格基本技能为基本远战,风格武器为各类枪械,风格加成为攻击+2,闪避+2
皇家卫士,风格通用技能为肉搏,风格基本技能为基本腿法/基本拳法/基本掌法/基本擒拿,风格武器为拳套,掌套或空手,风格加成为命中+2,防御+2
每提升一级4/7/10 风格加成数值+2/2/3
Level---4:风格武器专精:切换风格的同时能不消耗动作从梦魇印记储存位切换风格对应的风格武器。
Level---7:风格技能专精:当前风格对应风格基本技能,视为最高等级基本技能等级-1;当前风格对应风格通用技能,视为最高等级通用技能等级-1
Level---10:切换风格专精:切换风格现在可以每回合使用两次

见习恶魔猎人职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能骗术师风格专精Level---1(500积分):当前风格为骗术师时,闪避+3,移动速度+3
每提升一级4/7/10 闪避+2,移动速度+2/闪避+3,移动速度+2/闪避+3,移动速度+3
Level---4:骗术师嘲讽:骗术师风格下成功闪避敌人攻击后嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的命中值
Level---7:墙上行走:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,使本次移动距离翻倍,且过程中可以在不超过90度的墙体上移动。移动落点可离地X米,X上限为本技能等级,此时视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:瞬间移动:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,瞬间移动到目标位置,至多移动消耗时髦值/米的距离。目标位置需可见且必须存在合理落脚点。

主动技能剑圣风格专精Level---1(500积分):当前风格为剑圣且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,使用手里的武器进行一次攻击。本次攻击攻击力+3。
每提升一级4/7/10 攻击力额外+2/2/3
Level---4:剑圣嘲讽:剑圣风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:上挑:攻击时额外消耗X点精神力值,攻击力上升X,并离地X米,视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:下劈斩:浮空状态下,使用本技能并消耗所有时髦值,使用手里的武器进行一次下劈斩。该次攻击造成消耗时髦值的额外伤害。下劈斩后人物落地。

被动技能枪神风格专精Level---1(500积分):当前风格为枪神且装备为对应风格武器时,若主手武器为单手枪械,则副手武器可以装备另一个单手枪械。攻击时若选择同时使用主副手武器进行攻击,视为双持,主副武器攻击力叠加进行计算,且本次攻击中副武器攻击力叠加上限为3。
每提升一级4/7/10 副武器攻击力叠加上限额外+2/2/3
Level---4:枪神嘲讽:枪神风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:锁定射击:可花费标准动作+2点精神力值,锁定敌人的头部进行一次弱点攻击,该攻击命中减值减半。特殊的,若此时人物高于敌人的头部,则无视该攻击命中减值
Level---10:枪林弹雨:浮空状态下,可花费标准动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,对主手武器攻击范围内单位进行一次范围攻击,造成相当于本次攻击的攻击力+消耗时髦值的物理范围伤害。枪林弹雨后人物落地。

主动技能皇家卫士风格专精Level---1(500积分):当前风格为皇家卫士且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,进入皇家卫士防御状态,视为进行了格挡防御,持续到下一回合开始阶段。在皇家卫士防御状态下收到攻击时,应对攻击进行一次命中判定,若判定结果高于敌人的攻击命中,则敌人本次攻击无效,视为成功格挡了敌人的攻击。不论判定结果如何都会解除皇家卫视防御状态。
每提升一级4/7/10 应对攻击进行的命中判定获得加值+2/3/4
Level---4:皇家卫士嘲讽:皇家卫士风格下成功格挡敌人攻击后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的攻击力值
Level---7:二次格挡:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可消耗额外4点精神力值,保持皇家卫视防御状态
Level---10:格挡发射:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可花费反射动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,将敌人的攻击反射回去,视为一次攻击,攻击命中使用敌人的攻击命中,攻击力为敌人攻击力+消耗的时髦值。
« 上次编辑: 2024-03-11, 周一 06:09:00 由 贝迪金 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #97 于: 2024-03-13, 周三 10:09:06 »
专长
万事通
你可以将等级为0的通用技能视为等级为1进行通用技能判定,但判定获得-1减值。也许是因为广泛的阅读量,也许是因为天生的高智商,也许是贫民窟百万富翁一样的巧合,总之你对什么问题都略懂皮毛,但不甚精通。
« 上次编辑: 2024-03-13, 周三 10:31:04 由 贝迪金 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #98 于: 2024-03-13, 周三 11:48:21 »
大型荧光棒,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,力量+2,装备前置条件:力量11+,体质11+,基本近战3+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒
装备自带主动技能荧光乱闪Level---1:攻击命中时,可消耗迅捷动作+1点精神力值,使本次攻击额外产生10点仇恨值
不知道是哪个轮回者为了练生活技能搓出来的神奇魔改版荧光棒,注入精神力值即可开闪,别说某种意义上还挺好用。

【太吾绘卷】
烧火棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+4,命中+2,装备前置条件:力量9+

齐眉棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,装备前置条件:力量10+

水火五行棍,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,力量+2,装备前置条件:力量10+,体质10+,基本近战2+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒
« 上次编辑: 2024-03-14, 周四 20:20:27 由 蓝苹果 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #99 于: 2024-03-14, 周四 11:01:04 »
绝望祈祷挂坠,蓝色挂坠,可以换取100积分
自带主动技能祈祷lv.Max:迅捷动作+【语言】+1精神力值,低声向神发出祈祷,直到下次行动前角色光抗+5,没场景1次
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