不知道第幾彈的舊有作孽資源修改大業
元素法師
修改1:魔法入門的魔法彈本意是法師的平A,將描述修改成可以進行部位攻擊和吃到裝備攻擊力加成
强度超驳回
修改2:電流牆的數值設定在實際測試後發現偏低,在正式三到黃金都無法發揮作用,小幅度提升了強行穿越電流牆的力量要求
采用
修改3:火海的初始傷害小幅度提高至45,符合職業技能強度,燃燒傷害也小幅度提高,否則幾乎無法造成傷害,十級特效加上補充說明無法超過十級
部分采用
修改4:雷電鏈的命中描述更新,改成可以打部位,另外十級的AOE也從80上調至90符合職業技能強度
强度超驳回
修改5:冰雨術的攻擊力加上調整值說明,十級特效也因為破魔的說明更改而從30點下調至10點采用E级主动战斗技能盾击Level---1卷轴(学习前提:基本近战2+,体质9+,力量11+,可以换取200积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,暈眩狀態觸發機率+1/+1/+1
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,用盾牌进行一次近战攻击,使用盾牌的防御力作为武器攻击力加值,攻击力+2,命中敌人后投1d20,出現1-5則使对方陷入超自然类型晕眩状态,使对方本轮失去移动动作,冷却时间2輪。
Level---4:可以在冲撞时使用本技能(衝鋒衝撞則額外消耗移動動作),衝撞攻擊力改為本技能攻擊力,衝撞對抗值增加盾牌的防禦力的數值
Level---7:使用本技能后用盾格挡的动作降低为迅捷动作
Level---10:使用本技能后可马上进入格挡状态而无需使用动作,代价为冷却时间+3秒
一個本意是控制技能的技能由於以前不切實際的觸發概率令整個技能完全廢掉,烈凱煌卡實測後決定將傷害成長大幅度減弱,特效特效提升,另外改成升級同時成長兩方面,四級特效也由於衝撞指令更新也加入補充說明,强度超驳回D级主动战斗技能盾舞Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,体质12+,力量12+,可以换取800积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10范围伤害+4/+5/+6
Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,向前用力一踏后将盾一挥,全力敲向敌人,必须用体积至少为3的盾牌才能使用本技能,攻击范围为前方180度2米距离扇形内的所有目标,造成45点物理范围伤害,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效横扫:受伤目标进行1d20+力量对抗伤害,对抗失败则目标立即倒地
Level---7:可提升技能消耗为5点精神力值+全回合动作,攻击后自由动作进入格挡状态
Level---10:LV7消耗由全回合动作下降为整轮动作
一級基本AOE傷害上調至不至於一級就完全沒作為,部分采用D级主动战斗技能腐败箭雨(学习前提:敏捷14+,基本远战3+,可以换取800积分)
散射般的攻击,被攻击过后的敌人将会被污染
每提升一级4/7/10,范围伤害+3/+4/+6,移动速度-1/-2/-3
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,抛射出一根箭矢后分裂成无数箭雨,对视线范围内一块3mx3m区域内所有目标造成35点毒属性范围伤害,受到伤害的目标移动速度-5,受到的恢复生命值的效果-10,持续3轮,不可叠加,可刷新,冷却时间5輪。
Level---4:箭雨复盖范围提升到4mx4m,受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-20
Level---7:特效持续时间+1轮,被命中的目标有50%机会进入超自然中毒状态,在特效维持的时间内每回合受到5点毒属性伤害
Level---10:特效持续时间+1轮(叠加),受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-30,中毒效果机率提升至60%
25點的AOE完全打不到傷害,一級申請提升至35,一個稍弱也仍然有機會打到傷害的數值,成長也小提升至3/4/6强度超驳回C级主动战斗技能灼热的双掌Level---1卷轴(学习前提:精神力26+,神秘学6+,可以换取2500积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10,范围伤害+5/+7/+9
Level---1:消耗4点精神力值+标准动作,对前方发射一道半径1米的火柱,对射程范围内所有目标直接造成60点火属性范围伤害,射程=1米/精神力/2,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效灼烧:被火柱攻击过的目标投1d6判定,结果出现5,6则目标进入超自然灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,可叠加,持续3轮
Level---7:灼烧特效每轮伤害提升到20,持续4轮
Level---10:灼烧特效每轮伤害提升到30,持续5轮,灼热机率+1
參照凍結奔流將基礎傷害提高了,然後傷害也調整到符合C級技能的數值,燃燒特效同理强度超驳回(那是代价换来的)C级主动战斗技能雷霆天降卷轴Level---1(学习前提:基本近战4+,敏捷21+,精神力13+,可以换取2500积分):使用单手剑类武器前跳直翻再反手下刺,爆发出电流之网对范围内的敌人造成雷属性伤害。消耗标准动作+4点精神力值,手握单手剑类武器向前空翻跳跃,先移动不高于原地跳跃距离的距离(至少一米)然后手中剑刃下刺,如果落点有其他目标则可以进行一次普通攻击,击中目标或刺入地面后以人物为中心,半径15米的圆形范围爆发出一个蓝紫雷网,对范围内所有和地面接触的除人物以外所有生物造成相当于本次攻击的攻击力的雷属性范围伤害,上限100點,若在范围内有超过一米的落差则无法对上面的目标造成伤害,冷却时间5輪。
每提升1级4/7/10,范围伤害+3,范围半径+1米/+2米/+3米
Level---4:获得特效天降:下刺时如果跳跃高度高于目标头顶,攻击敌人头部弱点获得6点命中加值,每跳起一米增加下刺攻击3点攻击力,範圍傷害上限提升至120點
Level---7:获得特效电网:可额外消耗1点精神力值,被电网造成伤害的目标将会陷入超自然麻痺状态,回避-10,移动速度-10,持续3轮,每被造成20点伤害,本效果增加1轮持续时间
Level---10:本技能造成的范围伤害将会有5%机率产生暴击,範圍傷害上限提升至140點
以前40點的範圍傷害太少,改成與攻擊力綁定但加設上限,成長加的傷害也削弱平衡一下部分采用魔鞭裂空,银色剧情长鞭,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,命中+7,敏捷+3,水抗+5,装备前置条件:敏捷21+,基本近战3+,可以换取2050积分。
装备自带被动技能伸缩自如Level---1:魔鞭裂空的长度可以随使用者的心意而改变,最长7米,最短1米,平时默认长3米,每增长1米,攻击力-1,命中+2,攻击距离+1米;每缩短1米,攻击力+3,命中-1。
装备自带主动技能轮回Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,将魔鞭裂空伸展到最长,对自身周围5*5区域内的所有目标疯狂攻击,本次攻击转化为范围伤害,範圍傷害=使用本裝備進行普通近戰攻擊的攻擊力,冷却时间10輪。
十多年前的初期裝備數值設計不合理,尤其是輪回技能在現在範圍傷害改變後完全不合理,再設計采用飞鹰加特林者,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力10,敏捷+2,命中+5,最大射程40米,同时视为轻机枪类枪械武器,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),装填子弹数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+一个任意动作进行装填子弹,消耗自由动作装填时补充1发子弹,消耗迅捷动作装填时补充2发子弹,消耗移动动作装填时补充3发子弹,消耗标准动作装填时补充4发子弹,每次射击发出1颗或1d10颗子弹,每颗子弹拥有2点攻击力。
装备自带主动技能Full bullet Level---1:仅能在满装填数的情况下使用,消耗全部十发子弹+整轮动作+5点精神力值,对射程内一个直径5米的球形区域內所有目標直接造成4d6*5點物理傷害,冷却时间10輪。装备前置条件:敏捷16+,基本远战2+,枪械4+,可以换取2000积分+1潜能点。
按老規則寫的早期裝備,在槍械改版後統一一下寫法,調整強度至合適水平,技能也從範圍傷害改成造成傷害平衡強度采用手掣麦林,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,敏捷+1,精神力+1,命中+3,最大射程25米,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害,子彈攻擊力=2),弹数6/6(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+迅捷动作装填子弹到最大值,装备自带主动技能来福枪模式Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作可以在麦林模式和来福枪模式之间切换,来福枪模式和麦林模式共享武器强化效果,来福枪模式最大射程75米,武器攻击力9,命中+9,弹数和其他加成与麦林模式一样,武器种类改变为步枪。装备后装备前置条件:敏捷18+,基本远战3+,枪械5+,可以换取2800积分+1潜能点。
按老規則寫的早期裝備,在槍械改版後統一一下寫法,調整強度至合適水平,把來福槍模式和手槍模式的差別強調采用红莲之鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,装备后火抗+10,精神力+2,装备要求:精神力18+,科学4+,可以换取2540积分+1点潜能点
装备自带主动技能生命红莲Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,引发自然清晰视觉范围内的爆炸,对半径2米范围内所有生物造成40点火属性爆炸伤害,如果人物选定的是一个目标,则直接对目标造成2d6*5点火属性伤害,冷却时间3輪。
同樣由範圍傷害改回普通的群體傷害,使本身因AOE規則更改後變成廢技的技能能發揮作用部分采用鳳凰座聖衣套裝特效
凤翼天翔:消耗3点精神力值+全回合动作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化为火凤凰挥拳攻击敌人,对宽3米,距离=1米/精神力的直线范围内所有目标造成相当于自身精神力屬性*3的火属性范围伤害,上限90點,冷却时间10輪
早期裝備,當時對數值沒概念,現在作出修改將範圍傷害的數值調整至合理水平,為了防止過強新設上限降低范围伤害或升到C级带起爆札的苦无,D级道具,攻击力+2,耐久度1/1,命中目标后对以目标为中心半径2米所有目标造成20点火属性伤害,可以换取25积分。
範圍傷害改回普通的群體傷害,寫的時候本身是按群體傷害寫的采用钢尾翼龙之腿甲,银色剧情护腿,装备前需灵魂绑定,力量+3,敏捷+2,防御力+3,移动速度+5,使用腿法攻击时攻击力+12,自带主动技能飞龙脚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对前方进行一次直线飞踢,最远飞跃距离=移动速度/3,直线范围内所有目标受到装备者力量2倍的范围伤害,上限80點,技能冷却时间60秒。
自带主动技能龙尾旋风Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,对自身为中心半径2米范围所有目标造成力量属性值3倍的范围伤害,上限90點,受到30点或以上伤害的目标,下回合移动速度-5,再投1d6,出现1-3则被击飞3d6米,技能冷却时间30秒。装备前置条件:力量24+,敏捷17+,基本腿法3+,可以换取4500积分。
寫的時候AOE規則未改版,當時對數值也沒概念,修改後設定上限但加強數值,符合現時數據環境采用女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+6dp,连续三回合使用+12dp,连续四回合或以上使用+18dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取6680积分。
比智梟之杖的價格貴但特效完全比不上,這是一個不合理的情況,所以強化裝備被動技能將這把杖的實戰價值重新提起來降低了智枭之杖的效果,按新效果提升本装备的价格符文枪:淡绿色装备(可成长),品质中等,装备前需灵魂绑定,武器攻击力5,命中+5,射程20米,自带属性子弹(只能透過技能屬性彈装填专有符文弹),本装备为可成长装备,需在夢魘空間消耗魔法阵相关图纸提升其等级,不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,装备前提:基本远战2+,枪械3+,可换取1500积分。
裝備自帶主動技能属性弹level---1:迅捷动作+1点精神力值,制造一颗有属性的子弹(冰冻(冰屬性)、燃烧(火屬性)、电击(雷屬性)、腐蚀(土屬性)),造成相应子弹的属性伤害,子彈攻擊力=符文槍強化等級(最初為0),最大存在数(7/7)。
装备+4附加属性:额外增加5点武器攻击力,裝備技能屬性彈提升至Level---2:增加子彈屬性--水壓(水屬性),音波(風屬性)
装备+7附加属性:符文之力(被动),使人物施展需要消耗精神力值的C级以上战斗栏技能时,耗费的精神力值降低1(最低1)。裝備技能屬性彈提升至Level---3:增加子彈屬性--壞死(毒屬性),奧能(精神屬性)
装备+10附加属性:自发弹幕:可以花费整轮动作,消耗x点精神力值+x发子弹,发射弹幕攻击,弹幕對射程內2*2範圍內的所有目標造成消耗子弹数x·20点范围属性能量伤害,傷害屬性根據子彈屬性而定,不能使用不同屬性的子彈使用自發彈幕。裝備技能屬性彈提升至Level---4:所有屬性彈擁有5點破魔屬性
“这是一把刻了无数符文的手枪”
符文枪升级专用图纸(只能装备附文枪击杀梦魇世界怪物后,由宝箱中一定几率获取魔法阵图纸碎片,每三块相同的图纸可以合同一个完整的魔法阵,每一个完整的魔法阵图纸可以提升一级符文枪的等级,獲得正常強化等級加成,并获得相应魔法彈圖紙的額外效果。捡取后立即灵魂绑定,无法换取积分,+0到+3掉落率50%,+4到+6掉落率25%,+7到+9杂兵级以上怪物掉落率10%,+10精英级以上怪物掉落率5%,获得的魔法阵图纸碎片随机,自動掉落適合當前等級的符文槍的圖紙):
威力加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪伤害额外+5dp。
命中加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪命中额外+5。
射程加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪射程额外+10米。
弹药加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+1。
轰击魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪武器攻击力额外+4。
精准魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪命中额外+10。
千里魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪射程额外+15米。
驟雨魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+2。
符文之語魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪彈匣容量額外+2,每次使用屬性彈技能製造新的屬性彈的時候消耗不變,但製造出來的子彈數量+1,而且同時製造的全部子彈需同一屬性。使用三次符文之語魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:屬性彈擊中目標後上面的屬性能量將會持續侵蝕目標,目標每輪開始行動前受到20點等同於屬性子彈傷害屬性的能量傷害,持續3輪,不可疊加可刷新,被不同屬性的子彈擊中後持續傷害會改變為最後擊中的子彈的屬性並刷新持續時間
槍火之章魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪破甲+10,暴擊傷害+40。使用三次槍火之章魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:暴擊率+1(可疊加)
完美魔法陣圖紙,A级道具(1/1),用于符文枪升级到+10,升级后符文枪暴擊率+2(可疊加)
超前期裝備,當時寫了一半就停下了,掉率在經過多年跑團的經驗後也算出有問題,調整了掉率以及補完了到+10的內容,最初寫的時候也太過低估成長裝備的價值,重新調整了一下強度和特效采用部分C+级主动战斗技能幻想崩坏Level---1卷轴(学习前提:精神力25+,神秘学7+,可以换取4000积分,【Fate 系列】)
ARCHER都是土豪,除了某个金色的视宝具为垃圾,还有一个红色的视宝具为消耗品,虽然都是山寨货。
每提升一级4/7/10,价值上限+50/+100/+150
Level---1:消耗2点精神力值+自由动作,当人物使用武器(不限于近战或远战武器)进行攻击的时候,可以选择引爆武器来提升本次攻击的攻击力,本次攻击命中后对目标额外造成(武器价值积分/10)dp的力场伤害,向下调整,无冷却时间,不能引爆价值高于200积分的武器,武器引爆后会变成光粒消失。
Level---4:获得特效回收:引爆的武器有10%机会变成可修复的废品,修复费用是引爆前的一半
Level---7:获得特效阶级:强化过的武器每强化一级,回收特效的成功率+5%
Level---10:回收特效的成功率提升为20%
超早期寫的資源,價格和數值放到現在是完全是不合理的,參考實際跑團環境後作出調整超模了或选择提升技能等级E级被动技能低级气功Level---1卷轴(学习需要体质12+,Level---MAX低级气功可进阶为中级气功,可以换取500积分。): 体质+1,靜養时生命自然恢复速度+5。
每提升一级生命值上限+5
Level---4:受到的不超過E+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態持续时间缩短1輪(最低不會降至0)
Level---7:靜養时生命自然恢复速度+10(覆蓋Level---1效果)
Level---10:额外获得5点近战/远程物理伤害减免(选择一种)
D级被动技能中级气功卷轴Level---1(学习需要具备E级被动技能低级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来E级气功的所有效果,Level---MAX中级气功可进阶为高级气功,可以换取800积分):体质+2,静养时生命自然恢复速度+15,5点物理伤害减免,受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短1輪(最低不會降至0)。
每提升一级生命值上限+10
Level---4:静养时生命自然恢复速度+30(覆蓋Level---1效果),受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0)。
Level---7 :受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態對人物的效果削弱至50%
Level---10:發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)
C级被动技能高级气功卷轴(学习需要具备D级被动技能中级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来D级气功的所有效果,可以换取2500积分)
Level---1:体质+4,静养时生命自然恢复速度+40,10点物理伤害减免,受到的不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%,發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)。
每提升一级生命值上限+20
Level---4:物理伤害减免提升到20
Level---7:可以透過打坐搬運周天,這個狀態下每2小時進行一次生命值自然恢復
Level---10:免疫不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,對不超過C+級的超自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,持續時間縮短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%
氣功系列作為第一個寫的技能,又經歷過你的改版,超級多的BUG,例如升不到十級,提升後效果不繼承等等,調整後變成完整版采用坎水箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,攻击力+1,造成冰屬性傷害,命中后使对方进入超自然冰冻效果,移动速度-5,回避-5,持续2輪,可以换取25积分。
火鸦箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定),额外造成10点火属性伤害,可以换取75积分。
兩個箭矢道具,坎水箭當時忘了寫打冰傷,火鴉箭屬於補充說明采用D级主动战斗技能斗气斩Level---1卷轴(学习前提:力量16+,基本近战3+,可以换取800积分) 出自记录的地平线
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用手中发出辉眼光环的近战武器对前方挥出一道斗气光弧,虽然伤害不高但拥有无视防御力以及本身光属性伤害的特点,对拥有厚重护甲和没有实体的敌人非常有效。本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道斗气光弧,命中后直接造成1d6*5点光属性伤害,冷却时间6秒。
Level---4:斗气斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:斗气斩造成的伤害提升到3d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:獲得特效弧光,消耗整轮动作+4点精神力值,以射程减少三分之二为代价,改为对前方45度扇形范围所有目标造成伤害,视为一次攻击,只投一次命中
在光導箭過審之後回來審視這個技能,數值完全不合理,成長曲線也不夠順滑,重新調整數值采用投石索,B级道具,可以把直径不大于3cm的物体当作弹药投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程20米,可以换取500积分。
掷枪器,B级道具,可以把长度短于1.5米的标枪或者类似的物品加速投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程30米,可以换取500积分。
兩個哥布林殺手世界的武器,當時寫錯了射程是最大射程令裝備本身作為一件輔助投擲的道具但令射程比空手投還短,調整完描述後更合理采用基本上這帖的大部份資源都是很早期寫的,由於寫了一半沒補完,經歷規則變動後沒更新,初期被原著小說影響太深導致對數值沒概念等等原因,變成了完全沒有實用價值的廢物,這次趁機會補完未寫完的資源的同時調整數值使資源在現時的環境也能發揮應有的作用