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离线 蓝苹果

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  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
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« 回帖 #70 于: 2023-11-26, 周日 22:59:07 »
【黑暗之魂2】
银护符 C级道具 1/1 封有拟态法术的小型护符,使用后可变身为符合周围环境的某种物品,变身效果持续20分钟,主动发起攻击和受到攻击会使变身效果失效,移动不会使变身效果失效,视为B级超自然幻术效果。 用来瞒过来自其他世界侵入者的眼光。虽然不过是很粗浅的障眼法,但或许能因此逃过一劫。

出血液 D级道具1/1 搜集食虫花分泌物的小瓶,涂抹在近战武器上之后会附加流血效果,攻击后使敌人陷入C级自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮,可刷新,涂抹效果持续10轮。

修理光粉 B级道具1/1 将带有魔力的金属粉状加工而成,可将身上装备中和随身携带里未完全损坏的不超过A级的装备物品包括但不限于耐久度在内的所有数值恢复至满值,武器或防具的耐力将随著使用逐渐减低,若完全损毁便无法再使用。为防意外,此物建议随身携带。没有准备,就没资格悲叹不幸。

暗虫药丸 D级道具1/1 吃下后暗属性抗性+20,受到附带诅咒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  洋溢彷彿腐烂般莫名气味的药丸,可暂时提升暗抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种秘药,独门配方更是流传至今。

常见果实 D级道具1/1 吃下后毒属性抗性+20,受到附带中毒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  斑纹模样的果实,可暂时提升毒抵抗。很常见的果实,吃下去虽然没有味道,但一旦陷入窘境,就能深刻体会价值。有所得,才能称为教训。

红蛭药丸 D级道具1/1 吃下后获得对流血伤害的20点伤害减免,受到附带流血的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿烧焦般莫名气味的药丸,可暂时提升出血抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

三眼蛇药丸 D级道具1/1 吃下后土属性抗性+20,受到附带石化的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿生锈般莫名气味的药丸,可暂时提升石化抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

小颗蓝色果实 D级道具1/1 吃下后精神属性抗性+20,受到魔幻本质技能带来的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的蓝色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗黄色果实 D级道具1/1 吃下后雷属性抗性+20,受到附带麻痹的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的黄色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗橘色果实 D级道具1/1 吃下后火属性抗性+20,受到附带灼烧的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的橘色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

巨人果实种子 B级黄金道具1/1 使用后在72小时内,所有本世界的剧情人物和组织和对所有不属于该难度的轮回者和非本世界的剧情人物入侵者和剧情组织的声望和好感度暂时下降至仇恨,视为A级超自然混乱状态。  采自巨人之树的某种块状物,可使敌人对于入侵者滋生反应。落的巨人,身形变为大树。死亡不是终结,而是在一切生物的再生环当中。那么,跳出这个环的人又往何处去呢?  PS:非本世界是指例如盾勇中其他世界的勇者,在不同的世界观使用时,会导致类似包括但不限于某个星球或人间界之外的外星或外界的目标划分为入侵者,具体会是怎么个划分法,请使用之前考据世界观和咨询ST,以免出现大问题。

伫立龙徽戒指  亮金色戒指饰品  精神力+4  据说是遥远古代、位于多兰古雷格之地国度曾经使用的戒指,能延长咒文效果时间,古龙被多个国家奉为崇拜对象,具有力量、类似此稀有戒指的物品在许多地区中传承,但其确实的来由早已无从得知。
装备自带被动技能效果延长Level---1:装备者使用技能造成效果的持续时间增加两轮/回合。

南庙祭祀指冠  亮金色戒指饰品 精神力值上限+9 于安第尔复原的秘宝之一,增加法术记忆空格数。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看。
装备自带被动技能空格增加Level---1:战斗技能栏+1

红眼戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 以恶魔瞳孔为造型的诅咒戒指。容易被敌人盯上。若要寻求安宁,打当初便不该出门旅行,然而,任何事都该有个限度。
装备自带被动技能恶魔诅咒Level---1:人物的双眼会冒出红光宛如恶魔瞳孔一般,在战斗场景中时,装备者默认拥有20仇恨值(威胁度),攻击造成的伤害仇恨值+15(威胁度),在遭遇引起敌意或恶意的场合,总是会优先第一个针对装备者。

石之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。攻击命中之际将大幅削弱对手的强韧度。功效看来虽不起眼,但知晓出乎对手不意重要性的人必然知道这只戒指的意义所在。
装备自带被动技能削减韧性Level---1:主动发起使目标姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

刃之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 物理攻击力+9  该戒指模仿了以雅肯狂骑士之名名留后世的阿德葛尔兹手持武器外型,提高装备者的物理攻击力。此地曾有两个国家--雅肯与韦因,虽然源自同一支祖先彼此间却是极度憎恨。

白之战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 埃斯·洛耶斯守护战士们的戒指,攻击时可大幅减少敌人的精力。镇压了失控的火的埃斯·洛耶斯,却因开启了白之门而没于寒冷,成为全无生命的世界。
装备自带被动技能削减精力Level---1:人物攻击时,攻击目标的精神力值受到造成伤害/10点(向下取整)的减少。

远古狮子戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  曾经屠龙的骑士所爱用的戒指,提高突刺攻击的反击威力。经过漫长年月,表面雕刻渐被磨平,但仔细一看,可见如狮子般的形象雕刻其上。
装备自带被动技能刺反提升Level---1:在防守反击状态下进行的反击为穿刺攻击时,伤害增加白刃等级*5。

暗晶石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 暗抗+45  在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于暗的黑晶石,提高暗防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,虽然因而大受挞伐,但多数旅人因此获救也是事实。

咬咒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,有提高抗诅咒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能诅咒抗拒Level---1:在遇到诅咒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

咬毒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 毒属性抗性+45 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗毒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能毒物抗拒Level---1:在遇到中毒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

灰之护指 亮金色戒指饰品 体质+4 土属性抗性+45 搜索者罗伊装备的护指,提高抗石化功效。石化几乎等同死亡,由此意义而言,此戒指可说是驱逐死亡的护身符。
装备自带被动技能石化抗拒Level---1:在遇到石化带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

封坏护指 亮金色戒指饰品 体质+4 搜索者罗伊装备的护指,使装备耐力变得较不易下降。此物不论如何珍贵,亦不见得对己身有用,旅途生涯苦短,惯用之物更应珍惜。
装备自带被动技能耐久度UPLevel---1:装备的耐久度下降的数值减半。

弗林戒指 亮金色戒指饰品  敏捷+2 闪避+7 以义贼驰名于世的弗林的戒指。由于藉助风之力展开战斗,装备重量数值越低,物理攻击力越高。以小个头战士闻名的弗林虽然颇为孱弱,但据说连强大的战士也没那么容易抓得住他。
装备自带被动技能风之力Level---1:人物身上每有一个装备栏处于未装备状态,则使本戒指提供+1的物理攻击力,每装备一个拥有基本腰力前置的装备会使本戒指提供的物理攻击力-2,物理攻击力加值最高上限为白刃等级*3。

沉眠龙徽戒指 绿色特殊戒指  隐蔽+2   梅维雅法术院自古传承的戒指雕刻著寂静沈眠的龙的徽记,消除装备者发出的一切声响,相传是法术院远古始祖的人们被认为是自北海漂流而来的罪人,但却没有定论他们遗留的法术极为片段,无法传承的智慧更是不计其数。
装备自带被动技能寂静无声Level---1:消除人物发出的一切声响,隐蔽判定结果+2

细语戒指 亮金色戒指饰品  精神力感知范围+35  搜索者罗伊装备的戒指,装备者可听见,位于四周的敌人心声。虽然对找出躲藏敌人很有帮助,但或许还有其他的用途
装备自带被动技能心声细语Level---1:人物能听见半径10米内所有目标的内心现在发出的心声,能准确辨别具体方位和距离,可已此和他们进行交流

老鹰戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 使用弓箭射箭时命中+9 刻有老鹰徽记的戒指,延长弓的射程。游牧民弓箭手「苍眼」多鲁戈,受此戒指之加持,于数场战役中留下英雄般的战果。
装备自带被动技能超远弓射Level---1:使用弓箭攻击时的射程提升一倍。

戈达守护戒指  亮金色戒指饰品 体质+4 曾葬送多位国王与神官的,杀手戈达的戒指。减少来自背后攻击的伤害力。对于经常身处死地的杀手而言,把背面卖给敌人乃是致命的过失。
装备自带被动技能坚固铁背Level---1:受到来自背后的攻击时,对其获得10点可叠加的物理伤害减免。

荆棘戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 受到苦难之神卡尔·玛鲁加持的戒指带有刺入装备者手指的突刺,对造成苦痛的对象报以怨恨。受到伤害时,也将回报对手相应的伤害。
装备自带被动技能怨恨回报Level---1:人物在受到伤害时,身体正面的胸口处会弹出一阵刺,对人物面朝方向不超过10米的目标造成受到伤害一半的直接伤害(向下取整到5/10的倍数),在擒抱和压制状态下也会正常生效。

咬血戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗出血功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能出血抗拒Level---1:对受到的流血伤害产生10点减免,在遇到流血带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

北庙祭祀 亮金色戒指饰品 精神力+4 指冠于安第尔复原的祕宝之一,以削减HP换来咒文使用次数上升。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看出
装备自带被动技能次数上升Level---1:在使用技能时,可额外消耗X*20点生命值+动作消耗上升一级,若已是全回合则生命值消耗翻倍,即自由→迅捷→标准→整轮→全回合,每消耗20生命值减少那次技能的3秒冷却时间,X上限=技能精神力值消耗*2。

银猫戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4  以蹦跳猫咪为造型的银色戒指,减轻装备者落下时的伤害力。自古相传,要是猫活得太久将会得到魔力并变成别种东西
装备自带被动技能蹦跳银猫Level---1:坠落无伤距离翻倍,进行跳跃时获得4点有利加值

巨人戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。提高装备者强韧度。洛翔是由一介平民攀上将军之位的,立志传记人物,毕生戎马倥偬、不离战场。
装备自带被动技能韧性提升Level---1:受到使自身姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

法术晶石戒指  亮金色戒指饰品 精神抗性+40 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于灵魂的晶石,提高法术防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,惹得权威至上的守旧派不喜。
装备自带被动技能法术防御力Level---1:受到魔幻本质的技能伤害时减少等同于远程防御力1/3的DP(向下取整)。

火晶石戒指 体质+4 火抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于火的红晶石,提高火防御力。谣传,咒术师古罗肯出售此戒指的复制品,因而谋得莫大利益。
装备自带被动技能火焰抗拒Level---1:在遇到火属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

雷晶石戒指  体质+4 雷抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于雷的黄晶石,提高雷防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,并使其普及于世,令同行术师们以侮辱修行之名群起攻之。
装备自带被动技能雷电抗拒Level---1:在遇到雷属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

火之怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升火攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能火焰提升Level---1:在释放造成火属性伤害的技能时,可选择使造成的火属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

暗之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升暗攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能亵渎提升Level---1:在释放造成暗属性伤害的技能时,可选择使造成的暗属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

雷之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升雷攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能雷电提升Level---1:在释放造成雷属性伤害的技能时,可选择使造成的雷属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

魔法怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升法术攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能魔幻提升Level---1:在释放魔幻本质造成伤害的技能时,可选择使造成的伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

凶鸟戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 使用盾牌进行格挡.防反.全防时额外获得4点防御力加值 这是反叛者雷姆的戒指,抑止盾防时的精力减少。侍奉汎克拉德的雷姆虽是技巧派的剑士,但远离朝堂后据说重新自省,一变成为强悍的剑士。
装备自带被动技能盾之技艺Level---1:在使用盾牌相关技能的精神力值消耗-1,使用盾牌进行攻击时的命中获得体质一半的加值。

愚者戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 象徵愚者之火的戒指,翻滾中將看不見配戴者的身影。據說是接受鐵之古王加持的戰士出征之際配戴在身的物品。效果雖然很侷限,使用得宜卻可能是種威脅。
装备自带主动技能隐身翻滚Level---1:在回避时可选择消耗反射动作+1点精神力值向某个方向进行隐身翻滚,翻滚移动2米距离,翻滚时的回避和范围伤害回避获得8点加值,由此翻滚出敌人攻击距离时会使攻击打空,冷却时间3轮。

国王战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 施以战士火漆印的戒指,具有提高装备重量上限效果。汎克拉德王为优异战士授勋,表扬出众功绩的证明。据说,国王甚爱只靠本身武力的鲁直战士。
装备自带被动技能战士之魂Level---1:在计算装备前提时,获得战士的庇护,基本腰力视为+1,力量和体质视为+5,这些基本技能和属性不能为人物带来任何能力,仅仅用于满足装备的属性需求。

力之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加力气。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之力量Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

敏捷戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加敏捷。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之敏捷Level---1:在进行敏捷对抗或者敏捷检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

睿智戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的智力。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的份子。
装备自带主动技能智之祝福Level---1:在进行精神力对抗或者精神力检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

祈祷戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的信仰。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的分子
装备自带被动技能信仰提升Level---1:人物面对任何拥有信仰的人物时进行的交涉获得2点加值,在进行祈祷时的判定默认最低数为平均值,例1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

红泪石戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高攻击力,泪神夸特悼念死于非命者,流落殷红如血的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能红泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,物理攻击力提升20%(向下取整)。

蓝泪石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4  镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高防御力,泪神夸特伤痛丧失所爱者,流落清泠湛蓝的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能蓝泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,防御力提升20%(向下取整)。

白之戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有受梦之神聂拉加持宝珠的戒指,外貌将变为灵体,能够欺瞒来自其他世界的侵入者。设下陷阱者更应当心,或许被困住的正是自己。
装备自带被动技能灵体变幻Level---1:人物的外貌包括装备物品在内变为白色外貌的灵体,这视为C+级的超自然幻术效果。

死者戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 装备此戒指者,即使变成游魂亦可维持生前样貌。不死庙传说是能与死者重逢之地,众生皆难逃一死,但人常追求已经失去的事物。
装备自带被动技能最初样貌Level---1:人物的外貌变为生前或进入梦魇空间之前的样子,这视为C+级的超自然幻术效果。

远古太阳戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有蕴含热量奇石的戒指。当使用者受创持续累积,就会爆炸并造成四周伤害,但装备者本身不受爆炸影响。人的一切作为,终将会有报应,无论是善、还是恶。
装备自带被动技能炙热之光Level---1:受到任何非人物自身造成的伤害时(伤害判定阶段后),投1d10 ,结果出现1-3则出现一次以人物为中心点半径2米的光属性爆炸,对范围内的所有敌方目标直接造成装备者体质数值(四舍五入到5/10倍数)的伤害,非范围伤害。

超越者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有黄色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能右手装备透明Level---1:将右手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用右手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见右手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

征服者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有蓝色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能左手装备透明Level---1:将左手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用左手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见左手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

清澄苍石戒指  暗金色戒指饰品 精神力+4 咸认为沃尔肯首屈一指富商的,佛尔洛伊札拥有的戒指,缩短咒文咏唱时间。佛尔洛伊札骄纵奢富,搜刮奇珍、放蕩无羁,因而没落。
装备自带被动技能咏唱缩短Level---1:在咏唱使用或咏唱维持包括但不限于带有咏唱、吟唱、咒语等等需要语言的魔幻本质技能时,可选择使精神力值消耗翻倍,其发动动作下降一级。
全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。

霸者契约:半途力尽而亡远古勇士们的灵魂,其硕果仅存的残渣,将祝福故意挑战苦难的勇敢愚公。契约需在梦魇空间内霸者石碑的复制品前进行,契约时每人需要支付500积分+1潜能点,加入上限为4人,订立契约后,位于其梦魇世界中的敌人将被强化一小级,如D-~D,D+~C,同时每个签订霸者契约的轮回者都获得一枚已自动灵魂绑定的戒指,霸者徽记 绿色戒指饰品 装备前需灵魂绑定(实际上获得时已自动绑定)「霸者」契约者的戒指,空手攻击力提高30%。装备前提:签订霸者契约   无法交易,无法掉落

签订霸者契约的轮回者在从强敌(即最低精英级)掉落的钥匙中开启宝箱时,会获得力石,力石 C级特殊道具 重得出人意料的小石头。奉献给霸者石碑。吸取中途力尽勇士们灵魂的霸者之石彷彿找寻自己身体的一部分般不停渴望著这颗力石。

每向霸者石碑奉献一个力石,会使同一个霸者契约下所有的霸者徽记多出1点力量加成,每奉献3个力石之后,提升力量需要的力石数量+1。
« 上次编辑: 2024-04-11, 周四 13:23:39 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 凌楓

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Re: 資源審核區
« 回帖 #71 于: 2023-11-27, 周一 21:44:26 »
不知道第幾彈的舊有作孽資源修改大業

元素法師
修改1:魔法入門的魔法彈本意是法師的平A,將描述修改成可以進行部位攻擊和吃到裝備攻擊力加成
强度超驳回
修改2:電流牆的數值設定在實際測試後發現偏低,在正式三到黃金都無法發揮作用,小幅度提升了強行穿越電流牆的力量要求
采用
修改3:火海的初始傷害小幅度提高至45,符合職業技能強度,燃燒傷害也小幅度提高,否則幾乎無法造成傷害,十級特效加上補充說明無法超過十級
部分采用
修改4:雷電鏈的命中描述更新,改成可以打部位,另外十級的AOE也從80上調至90符合職業技能強度
强度超驳回
修改5:冰雨術的攻擊力加上調整值說明,十級特效也因為破魔的說明更改而從30點下調至10點

采用
劇透 -   :
研究魔法,掌握魔法,创造魔法,自古到今神秘的存在,是为法师,当中专精元素之人便是元素法师
转职条件:
1、精神力16+
2、神秘学5+
3、拥有一个火/冰/雷属性的技能
4、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后:战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,选择火/冰/雷其中一个属性作为主修属性,转职条件3要求掌握的法术技能的属性必须跟主修属性一样,升级C级以下与主修属性一样属性的非职业技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)

自动获得被动技能魔法入门Level---1:法师最大的标志就是其强大的精神力以及所掌握的超自然力量。自然精神力值恢复速度+2,精神力值上限+1,获得特殊技能魔法弹:根据主修属性的不同,人物拥有了发出火球/冰箭/雷击的能力,消耗2点精神力值,发出魔法弹是一个与普通攻击等效的战斗动作,命中關鍵屬性改為精神力,命中額外增加神秘學通用技能等級,攻击力關鍵屬性改為精神力,攻擊力額外增加本技能等級,射程=精神力感知范围,分别造成火/冰/雷属性能量伤害,魔法弹上限为3发,每次攻击消耗1发魔法弹,每3轮回复1发魔法弹。
每提升1级4/7/10,自然精神力值恢复速度+1/+2/+3,魔法弹上限+1/+1/+2发
Level---4:精神力值上限额外+2,获得特效强力魔法弹:通过对魔法的研究,人物拥有了集中精神发出更强大魔法的能力,根据主修属性的不同,获得不同的魔法,这视为魔法弹能力的全力攻击版本,以精神力代替力量计算加值,每提升1点攻击力将会得到1点防御力减值,每次消耗3发魔法弹
火:大火球,命中后有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续2轮,可覆盖不可叠加
冰:大冰枪,命中后有30%机会使目标陷入自然冻结状态,移动速度-3,回避-3,持续3轮,可覆盖不可叠加
雷:大雷击,命中后有5%机会使目标陷入自然麻痺状态,失去下回合的迅捷动作
Level---7超能魔法弹:在使用魔力弹的时候可以选择同时消耗不高于技能等级的精神力值加强魔法弹/强力魔法弹的威力,每额外消耗1点精神力值,本次攻击攻击力+3,特效触发机率+2%
Level---10:精神力值上限额外+3,强力魔法弹效果提升
火:特效触发机率增加至60%,持续时间+2轮,最多叠加两层,可覆盖
冰:特效触发机率增加至60%,减值+3,最多叠加两层,可覆盖
雷:特效触发机率增加至10%,失去下回合的移动动作

元素法师职业技能树(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能元素墙壁(200积分+1潜能点)Level---1: 消耗3点精神力值+标准动作,在视线范围内释放一面2米高,3米宽,30厘米厚的半透明墙壁,在能量墙另一端进行远程攻击会受到5点命中减值,根据主修属性的不同将会展现出不同的效果,冷却时间10轮,持续3轮。
每提升1级4/7/10,元素墙壁持续时间+1轮
火:火墙,创造出一面燃烧的火墙,强行穿过火墙将受到(2+技能等级)ww的燃烧伤害,火墙拥有30点结构值,防御力=0,风抗-5,水抗-10,物理伤害无效。
冰:冰壁,创造出一面坚固的冰壁,冰壁拥有50点结构值,防御力=5,火抗-10,攻击力高于20+本技能等级*5的远程攻击可直接破坏冰壁对冰壁后面的目标造成伤害,但会受到技能等级*2的攻击减值,冰壁免疫光属性能量伤害而且无法被穿透
雷:电流墙,创造出一面有吸附力量的电流墙壁,强行穿过电流墙的目标需进行1d20+力量判定,结果低于20+本技能等级*4的目标将无法突破电流墙并被牢牢的吸附在其上,离开需用标准动作进行1d20+力量判定对抗20+本技能等级*4来挣脱,体质低于10+3*技能等级的目标接触电流墙后将陷入自然麻痺状态,速度-10,持续2轮,有导电金属成份的箭矢和子弹无法穿透电流墙,电流墙无法被物理破坏
Level---4 元素墙壁的体积增加到3米高,5米宽,50厘米厚,根据不同属性将获得以下增强
火:火墙HP+15,穿过火墙的目标有20%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续3轮
冰:冰壁HP+30,防御力+3
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-15,持续3轮
Level---7 元素墙壁的体积增加到4米高,7米宽,75厘米厚,元素墙壁根据不同属性将获得以下增强(复盖Level---4特效)
火:火墙HP+45,穿过火墙的目标有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到10点火属性伤害,持续5轮
冰:冰壁HP+60,防御力+10
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-20,持续4轮
Level---10反应释放:消耗7点精神力值+反射动作,瞬间在其他目标移动时在对方移动路径释放一面只持续到自己下次行动的元素墙壁。目标可以选择停下、绕行或强行穿过

主动技能火海(200积分+1潜能点,主修属性并非火属性需额外支付600积分学习)Level---1 消耗4点精神力值+标准动作,在视线范围内一片3x3的地面升腾起一片一米高的火海,对范围内所有目标造成45点火属性范围燃烧伤害,并持续对火海内的目标每轮造成10点火属性伤害,火海持续5轮,在火海中使用火属性元素墙壁的话,火墙每回合将会自动回复15点HP,冷却时间20轮。
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:火海范围增加到4x4,高度增至两米高,持续时间+2轮
Level---7:火海持续伤害增加到15点,在火海范围内使用火属性技能时伤害+2ww
Level---10:火海范围增加到5x5,持续时间+3轮,获得特效聚集:透过主动把火海的火元素集中,提升释放的火属性攻击技能的威力。标准动作主动结束火海技能,吸收火元素能量,下一回合人物使用火属性攻击技能时等级视为+3,无法触发等级特效,不可超過10級上限

主动技能雷电链(200积分+1潜能点,主修属性并非雷属性需额外支付600积分学习)Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对一个目标释放一道雷电链,造成10ww雷属性伤害,命中關鍵屬性改為精神力,命中額外增加神秘學通用技能等級,射程=感知范围,然后可以马上对命中目标3米内一个目标进行一次连锁攻击,伤害-3ww,最多连锁2次。雷属性元素墙壁可以作为雷电链的中转及延伸,不消耗连锁次数,通过电流墙后威力+2ww(Level---4的电流墙则+4ww,Level---10的电流墙则+8ww),冷却时间10轮。
每提升1级4/7/10,伤害+2ww/+3ww/+4ww
Level---4:连锁次数上限+1,雷电链命中+6
Level---7:连锁次数上限+1,每次连锁伤害减值变为-2ww,连锁射程提升到5米
Level---10:雷电链命中+15,获得特效扩散:雷电链在命中目标后不连锁向另一目标而是以命中的目标为中心进行爆发,对4米内其他所有生物造成90点雷属性范围伤害

主动技能冰雨术(200积分+1潜能点,主修属性并非冰属性需额外支付600积分学习)Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,在空中凝聚大量的冰锥对视线范围内一块2x2区域进行无差别的攻击(默认最多四个目标,按1X1一个目标类推),对所有目标进行一次攻击力=30+調整值的冰属性远程攻击,強制命中,每成功对目标造成10点生命值伤害,目标回避-1,持续3轮,冷却时间15轮。可以控制冰雨术透过感知范围内的冰属性元素墙壁释放,攻击形式变成对单一方向面积相当于冰壁面积的无差别冰锥射击,射程10米。
每提升1级 4/7/10,攻击力+2/+4/+6
Level---4 冰雨术复盖范围提升到3x3(用冰壁施展时射程变成15米),获得特效攒射:每额外消耗2点精神力值,可以控制冰雨有意不射击打击范围内的一个目标
Level---7 获得特效冰结:每成功对目标造成10点生命值伤害,使目标移动速度-1,命中-1,持续3轮
Level---10 冰雨术复盖范围提升到4x4(用冰壁施展时射程变成20米),冰雨术获得30点冰抗无视及10点破魔

主动技能魔法卷轴拓印(800积分+1潜能点)Level---1 获得将自己的职业技能拓印在卷轴上的能力,在无干扰的情况下花费60分钟专心将自己的技能拓印在空白卷轴上(梦魇超市有售,每个100分),效果相当于该技能的当前等级,拓印完的职业技能等级暂时减一级,Level---1的技能无法拓印,最多拓印Level---4的技能,直到卷轴被使用后回复正常,卷轴可交给他人使用,当前等级最多同时存在1个拓印卷轴。
每提升2级可拓印技能等级上限+1
Level---4 当前等级最多同时存在2个拓印卷轴,每个技能最多被拓印一次
Level---7 获得特效弱效卷轴:可以控制拓印后的技能不会暂时掉级,作为代价,拓印出来的卷轴只有当前等级-2级的效果,只能对Level---3或以上的技能使用
LEVEL---10 可拓印战斗技能栏内的法术技能,技能等级不得高于B级,而且必须为主动技能,消耗5/10/15/20/30点精神力值(对应F/E/D/C/B级技能)

E级主动战斗技能盾击Level---1卷轴(学习前提:基本近战2+,体质9+,力量11+,可以换取200积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,暈眩狀態觸發機率+1/+1/+1
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,用盾牌进行一次近战攻击,使用盾牌的防御力作为武器攻击力加值,攻击力+2,命中敌人后投1d20,出現1-5則使对方陷入超自然类型晕眩状态,使对方本轮失去移动动作,冷却时间2輪。
Level---4:可以在冲撞时使用本技能(衝鋒衝撞則額外消耗移動動作),衝撞攻擊力改為本技能攻擊力,衝撞對抗值增加盾牌的防禦力的數值
Level---7:使用本技能后用盾格挡的动作降低为迅捷动作
Level---10:使用本技能后可马上进入格挡状态而无需使用动作,代价为冷却时间+3秒
一個本意是控制技能的技能由於以前不切實際的觸發概率令整個技能完全廢掉,烈凱煌卡實測後決定將傷害成長大幅度減弱,特效特效提升,另外改成升級同時成長兩方面,四級特效也由於衝撞指令更新也加入補充說明,
强度超驳回
D级主动战斗技能盾舞Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,体质12+,力量12+,可以换取800积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10范围伤害+4/+5/+6
Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,向前用力一踏后将盾一挥,全力敲向敌人,必须用体积至少为3的盾牌才能使用本技能,攻击范围为前方180度2米距离扇形内的所有目标,造成45点物理范围伤害,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效横扫:受伤目标进行1d20+力量对抗伤害,对抗失败则目标立即倒地
Level---7:可提升技能消耗为5点精神力值+全回合动作,攻击后自由动作进入格挡状态
Level---10:LV7消耗由全回合动作下降为整轮动作
一級基本AOE傷害上調至不至於一級就完全沒作為,
部分采用
D级主动战斗技能腐败箭雨(学习前提:敏捷14+,基本远战3+,可以换取800积分)
散射般的攻击,被攻击过后的敌人将会被污染
每提升一级4/7/10,范围伤害+3/+4/+6,移动速度-1/-2/-3
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,抛射出一根箭矢后分裂成无数箭雨,对视线范围内一块3mx3m区域内所有目标造成35点毒属性范围伤害,受到伤害的目标移动速度-5,受到的恢复生命值的效果-10,持续3轮,不可叠加,可刷新,冷却时间5輪。
Level---4:箭雨复盖范围提升到4mx4m,受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-20
Level---7:特效持续时间+1轮,被命中的目标有50%机会进入超自然中毒状态,在特效维持的时间内每回合受到5点毒属性伤害
Level---10:特效持续时间+1轮(叠加),受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-30,中毒效果机率提升至60%
25點的AOE完全打不到傷害,一級申請提升至35,一個稍弱也仍然有機會打到傷害的數值,成長也小提升至3/4/6
强度超驳回
C级主动战斗技能灼热的双掌Level---1卷轴(学习前提:精神力26+,神秘学6+,可以换取2500积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10,范围伤害+5/+7/+9
Level---1:消耗4点精神力值+标准动作,对前方发射一道半径1米的火柱,对射程范围内所有目标直接造成60点火属性范围伤害,射程=1米/精神力/2,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效灼烧:被火柱攻击过的目标投1d6判定,结果出现5,6则目标进入超自然灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,可叠加,持续3轮
Level---7:灼烧特效每轮伤害提升到20,持续4轮
Level---10:灼烧特效每轮伤害提升到30,持续5轮,灼热机率+1
參照凍結奔流將基礎傷害提高了,然後傷害也調整到符合C級技能的數值,燃燒特效同理
强度超驳回(那是代价换来的)
C级主动战斗技能雷霆天降卷轴Level---1(学习前提:基本近战4+,敏捷21+,精神力13+,可以换取2500积分):使用单手剑类武器前跳直翻再反手下刺,爆发出电流之网对范围内的敌人造成雷属性伤害。消耗标准动作+4点精神力值,手握单手剑类武器向前空翻跳跃,先移动不高于原地跳跃距离的距离(至少一米)然后手中剑刃下刺,如果落点有其他目标则可以进行一次普通攻击,击中目标或刺入地面后以人物为中心,半径15米的圆形范围爆发出一个蓝紫雷网,对范围内所有和地面接触的除人物以外所有生物造成相当于本次攻击的攻击力的雷属性范围伤害,上限100點,若在范围内有超过一米的落差则无法对上面的目标造成伤害,冷却时间5輪。
每提升1级4/7/10,范围伤害+3,范围半径+1米/+2米/+3米
Level---4:获得特效天降:下刺时如果跳跃高度高于目标头顶,攻击敌人头部弱点获得6点命中加值,每跳起一米增加下刺攻击3点攻击力,範圍傷害上限提升至120點
Level---7:获得特效电网:可额外消耗1点精神力值,被电网造成伤害的目标将会陷入超自然麻痺状态,回避-10,移动速度-10,持续3轮,每被造成20点伤害,本效果增加1轮持续时间
Level---10:本技能造成的范围伤害将会有5%机率产生暴击,範圍傷害上限提升至140點
以前40點的範圍傷害太少,改成與攻擊力綁定但加設上限,成長加的傷害也削弱平衡一下
部分采用
魔鞭裂空,银色剧情长鞭,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,命中+7,敏捷+3,水抗+5,装备前置条件:敏捷21+,基本近战3+,可以换取2050积分。
装备自带被动技能伸缩自如Level---1:魔鞭裂空的长度可以随使用者的心意而改变,最长7米,最短1米,平时默认长3米,每增长1米,攻击力-1,命中+2,攻击距离+1米;每缩短1米,攻击力+3,命中-1。
装备自带主动技能轮回Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,将魔鞭裂空伸展到最长,对自身周围5*5区域内的所有目标疯狂攻击,本次攻击转化为范围伤害,範圍傷害=使用本裝備進行普通近戰攻擊的攻擊力,冷却时间10輪。
十多年前的初期裝備數值設計不合理,尤其是輪回技能在現在範圍傷害改變後完全不合理,再設計
采用
飞鹰加特林者,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力10,敏捷+2,命中+5,最大射程40米,同时视为轻机枪类枪械武器,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),装填子弹数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+一个任意动作进行装填子弹,消耗自由动作装填时补充1发子弹,消耗迅捷动作装填时补充2发子弹,消耗移动动作装填时补充3发子弹,消耗标准动作装填时补充4发子弹,每次射击发出1颗或1d10颗子弹,每颗子弹拥有2点攻击力。
装备自带主动技能Full bullet Level---1:仅能在满装填数的情况下使用,消耗全部十发子弹+整轮动作+5点精神力值,对射程内一个直径5米的球形区域內所有目標直接造成4d6*5點物理傷害,冷却时间10輪。装备前置条件:敏捷16+,基本远战2+,枪械4+,可以换取2000积分+1潜能点。
按老規則寫的早期裝備,在槍械改版後統一一下寫法,調整強度至合適水平,技能也從範圍傷害改成造成傷害平衡強度
采用
手掣麦林,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,敏捷+1,精神力+1,命中+3,最大射程25米,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害,子彈攻擊力=2),弹数6/6(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+迅捷动作装填子弹到最大值,装备自带主动技能来福枪模式Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作可以在麦林模式和来福枪模式之间切换,来福枪模式和麦林模式共享武器强化效果,来福枪模式最大射程75米,武器攻击力9,命中+9,弹数和其他加成与麦林模式一样,武器种类改变为步枪。装备后装备前置条件:敏捷18+,基本远战3+,枪械5+,可以换取2800积分+1潜能点。
按老規則寫的早期裝備,在槍械改版後統一一下寫法,調整強度至合適水平,把來福槍模式和手槍模式的差別強調
采用

红莲之鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,装备后火抗+10,精神力+2,装备要求:精神力18+,科学4+,可以换取2540积分+1点潜能点
装备自带主动技能生命红莲Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,引发自然清晰视觉范围内的爆炸,对半径2米范围内所有生物造成40点火属性爆炸伤害,如果人物选定的是一个目标,则直接对目标造成2d6*5点火属性伤害,冷却时间3輪。
同樣由範圍傷害改回普通的群體傷害,使本身因AOE規則更改後變成廢技的技能能發揮作用
部分采用
鳳凰座聖衣套裝特效
凤翼天翔:消耗3点精神力值+全回合动作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化为火凤凰挥拳攻击敌人,对宽3米,距离=1米/精神力的直线范围内所有目标造成相当于自身精神力屬性*3的火属性范围伤害,上限90點,冷却时间10輪
早期裝備,當時對數值沒概念,現在作出修改將範圍傷害的數值調整至合理水平,為了防止過強新設上限
降低范围伤害或升到C级
带起爆札的苦无,D级道具,攻击力+2,耐久度1/1,命中目标后对以目标为中心半径2米所有目标造成20点火属性伤害,可以换取25积分。
 範圍傷害改回普通的群體傷害,寫的時候本身是按群體傷害寫的
采用
钢尾翼龙之腿甲,银色剧情护腿,装备前需灵魂绑定,力量+3,敏捷+2,防御力+3,移动速度+5,使用腿法攻击时攻击力+12,自带主动技能飞龙脚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对前方进行一次直线飞踢,最远飞跃距离=移动速度/3,直线范围内所有目标受到装备者力量2倍的范围伤害,上限80點,技能冷却时间60秒。
自带主动技能龙尾旋风Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,对自身为中心半径2米范围所有目标造成力量属性值3倍的范围伤害,上限90點,受到30点或以上伤害的目标,下回合移动速度-5,再投1d6,出现1-3则被击飞3d6米,技能冷却时间30秒。装备前置条件:力量24+,敏捷17+,基本腿法3+,可以换取4500积分。
寫的時候AOE規則未改版,當時對數值也沒概念,修改後設定上限但加強數值,符合現時數據環境
采用
女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+6dp,连续三回合使用+12dp,连续四回合或以上使用+18dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取6680积分。
比智梟之杖的價格貴但特效完全比不上,這是一個不合理的情況,所以強化裝備被動技能將這把杖的實戰價值重新提起來
降低了智枭之杖的效果,按新效果提升本装备的价格
符文枪:淡绿色装备(可成长),品质中等,装备前需灵魂绑定,武器攻击力5,命中+5,射程20米,自带属性子弹(只能透過技能屬性彈装填专有符文弹),本装备为可成长装备,需在夢魘空間消耗魔法阵相关图纸提升其等级,不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,装备前提:基本远战2+,枪械3+,可换取1500积分。
裝備自帶主動技能属性弹level---1:迅捷动作+1点精神力值,制造一颗有属性的子弹(冰冻(冰屬性)、燃烧(火屬性)、电击(雷屬性)、腐蚀(土屬性)),造成相应子弹的属性伤害,子彈攻擊力=符文槍強化等級(最初為0),最大存在数(7/7)。
装备+4附加属性:额外增加5点武器攻击力,裝備技能屬性彈提升至Level---2:增加子彈屬性--水壓(水屬性),音波(風屬性)
装备+7附加属性:符文之力(被动),使人物施展需要消耗精神力值的C级以上战斗栏技能时,耗费的精神力值降低1(最低1)。裝備技能屬性彈提升至Level---3:增加子彈屬性--壞死(毒屬性),奧能(精神屬性)
装备+10附加属性:自发弹幕:可以花费整轮动作,消耗x点精神力值+x发子弹,发射弹幕攻击,弹幕對射程內2*2範圍內的所有目標造成消耗子弹数x·20点范围属性能量伤害,傷害屬性根據子彈屬性而定,不能使用不同屬性的子彈使用自發彈幕。裝備技能屬性彈提升至Level---4:所有屬性彈擁有5點破魔屬性
“这是一把刻了无数符文的手枪”
符文枪升级专用图纸(只能装备附文枪击杀梦魇世界怪物后,由宝箱中一定几率获取魔法阵图纸碎片,每三块相同的图纸可以合同一个完整的魔法阵,每一个完整的魔法阵图纸可以提升一级符文枪的等级,獲得正常強化等級加成,并获得相应魔法彈圖紙的額外效果。捡取后立即灵魂绑定,无法换取积分,+0到+3掉落率50%,+4到+6掉落率25%,+7到+9杂兵级以上怪物掉落率10%,+10精英级以上怪物掉落率5%,获得的魔法阵图纸碎片随机,自動掉落適合當前等級的符文槍的圖紙):
威力加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪伤害额外+5dp。
命中加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪命中额外+5。
射程加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪射程额外+10米。
弹药加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+1。
轰击魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪武器攻击力额外+4。
精准魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪命中额外+10。
千里魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪射程额外+15米。
驟雨魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+2。
符文之語魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪彈匣容量額外+2,每次使用屬性彈技能製造新的屬性彈的時候消耗不變,但製造出來的子彈數量+1,而且同時製造的全部子彈需同一屬性。使用三次符文之語魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:屬性彈擊中目標後上面的屬性能量將會持續侵蝕目標,目標每輪開始行動前受到20點等同於屬性子彈傷害屬性的能量傷害,持續3輪,不可疊加可刷新,被不同屬性的子彈擊中後持續傷害會改變為最後擊中的子彈的屬性並刷新持續時間
槍火之章魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪破甲+10,暴擊傷害+40。使用三次槍火之章魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:暴擊率+1(可疊加)
完美魔法陣圖紙,A级道具(1/1),用于符文枪升级到+10,升级后符文枪暴擊率+2(可疊加)
超前期裝備,當時寫了一半就停下了,掉率在經過多年跑團的經驗後也算出有問題,調整了掉率以及補完了到+10的內容,最初寫的時候也太過低估成長裝備的價值,重新調整了一下強度和特效
采用部分

C+级主动战斗技能幻想崩坏Level---1卷轴(学习前提:精神力25+,神秘学7+,可以换取4000积分,【Fate 系列】)
ARCHER都是土豪,除了某个金色的视宝具为垃圾,还有一个红色的视宝具为消耗品,虽然都是山寨货。
每提升一级4/7/10,价值上限+50/+100/+150
Level---1:消耗2点精神力值+自由动作,当人物使用武器(不限于近战或远战武器)进行攻击的时候,可以选择引爆武器来提升本次攻击的攻击力,本次攻击命中后对目标额外造成(武器价值积分/10)dp的力场伤害,向下调整,无冷却时间,不能引爆价值高于200积分的武器,武器引爆后会变成光粒消失。
Level---4:获得特效回收:引爆的武器有10%机会变成可修复的废品,修复费用是引爆前的一半
Level---7:获得特效阶级:强化过的武器每强化一级,回收特效的成功率+5%
Level---10:回收特效的成功率提升为20%
超早期寫的資源,價格和數值放到現在是完全是不合理的,參考實際跑團環境後作出調整
超模了或选择提升技能等级
E级被动技能低级气功Level---1卷轴(学习需要体质12+,Level---MAX低级气功可进阶为中级气功,可以换取500积分。): 体质+1,靜養时生命自然恢复速度+5。
每提升一级生命值上限+5
Level---4:受到的不超過E+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態持续时间缩短1輪(最低不會降至0)
Level---7:靜養时生命自然恢复速度+10(覆蓋Level---1效果)
Level---10:额外获得5点近战/远程物理伤害减免(选择一种)

D级被动技能中级气功卷轴Level---1(学习需要具备E级被动技能低级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来E级气功的所有效果,Level---MAX中级气功可进阶为高级气功,可以换取800积分):体质+2,静养时生命自然恢复速度+15,5点物理伤害减免,受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短1輪(最低不會降至0)。
每提升一级生命值上限+10
Level---4:静养时生命自然恢复速度+30(覆蓋Level---1效果),受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0)。
Level---7 :受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態對人物的效果削弱至50%
Level---10:發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)

C级被动技能高级气功卷轴(学习需要具备D级被动技能中级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来D级气功的所有效果,可以换取2500积分)
Level---1:体质+4,静养时生命自然恢复速度+40,10点物理伤害减免,受到的不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%,發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)。
每提升一级生命值上限+20
Level---4:物理伤害减免提升到20
Level---7:可以透過打坐搬運周天,這個狀態下每2小時進行一次生命值自然恢復
Level---10:免疫不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,對不超過C+級的超自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,持續時間縮短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%
氣功系列作為第一個寫的技能,又經歷過你的改版,超級多的BUG,例如升不到十級,提升後效果不繼承等等,調整後變成完整版
采用
坎水箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,攻击力+1,造成冰屬性傷害,命中后使对方进入超自然冰冻效果,移动速度-5,回避-5,持续2輪,可以换取25积分。

火鸦箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定),额外造成10点火属性伤害,可以换取75积分。
兩個箭矢道具,坎水箭當時忘了寫打冰傷,火鴉箭屬於補充說明
采用
D级主动战斗技能斗气斩Level---1卷轴(学习前提:力量16+,基本近战3+,可以换取800积分) 出自记录的地平线
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用手中发出辉眼光环的近战武器对前方挥出一道斗气光弧,虽然伤害不高但拥有无视防御力以及本身光属性伤害的特点,对拥有厚重护甲和没有实体的敌人非常有效。本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道斗气光弧,命中后直接造成1d6*5点光属性伤害,冷却时间6秒。
Level---4:斗气斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:斗气斩造成的伤害提升到3d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:獲得特效弧光,消耗整轮动作+4点精神力值,以射程减少三分之二为代价,改为对前方45度扇形范围所有目标造成伤害,视为一次攻击,只投一次命中
在光導箭過審之後回來審視這個技能,數值完全不合理,成長曲線也不夠順滑,重新調整數值
采用

投石索,B级道具,可以把直径不大于3cm的物体当作弹药投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程20米,可以换取500积分。

掷枪器,B级道具,可以把长度短于1.5米的标枪或者类似的物品加速投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程30米,可以换取500积分。

兩個哥布林殺手世界的武器,當時寫錯了射程是最大射程令裝備本身作為一件輔助投擲的道具但令射程比空手投還短,調整完描述後更合理
采用


基本上這帖的大部份資源都是很早期寫的,由於寫了一半沒補完,經歷規則變動後沒更新,初期被原著小說影響太深導致對數值沒概念等等原因,變成了完全沒有實用價值的廢物,這次趁機會補完未寫完的資源的同時調整數值使資源在現時的環境也能發揮應有的作用
« 上次编辑: 2024-06-10, 周一 13:58:45 由 球球猫 »

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« 回帖 #72 于: 2023-11-28, 周二 17:06:58 »
D级主动技能飞闪斩Level---1卷轴(学习前提,力量12+,敏捷12+,白刃4+专业任意长柄类武器,基本近战2+【风云默示录】,可换取800积分):金秀一擅长的棍技之一,将棍子从下到上的抬起拉出一条蓝色拽光,将敌人高高击飞,之后还能进行追击的绝妙招数
消耗标准动作+2点精神力值,将双手长柄类武器伴随着蓝色拽光从下段往上挑,自身也一起高高跃起,试图将敌人挑飞到浮空状态,本次攻击攻击力+3,命中+3,受到伤害的目标进行一次力量对抗,本次力量对抗获得2点加值,升到4.7.10时会增加1点,对抗成功则将目标挑起到浮空状态,浮空高度为人物的原地跳跃高度,持续1轮,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10攻击+2,攻击力+2 命中+3,攻击+3
Level---4:上浮:成功挑起目标时,可选择使其浮空时间+1轮,但这会导致人物陷入持续时间1轮的浮空状态。   PS:意思是不用4级特效是只会让对面浮空一轮,人物自身会快速下落不进入浮空状态。
Level---7:巧劲:飞闪斩的力量对抗获得白刃等级*2的加值。
Level---10:追击:每场景一次,在使用飞闪斩后可消耗迅捷动作+2点精神力值使用武器对浮空目标进行一次普通攻击的追击(可在浮空状态下释放),本次攻击伤害DP增加人物的原地跳跃高度+人物/目标(取高)的体积,随后强制结束人物和目标的浮空状态,最后目标倒地,但伤害上限最多为基本近战+白刃等级之和*10。

C级主动技能龙卷旋风脚Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业腿法,基本腿法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,如同直升机一般将一只腿伸直的转起来前进着攻击,一边旋转着朝指定方向移动肉搏等级*2的距离(不视为浮空状态),一边对路径上腿法攻击范围内的所有目标进行一次腿法攻击,视为多次攻击,攻击增加肉搏等级 ,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:风聚于腿:腿法攻击距离获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7:空中旋风:发动时的移动距离提升至肉搏等级*4,可在浮空状态下发动包括但不限于本技能在内的腿法攻击【常时】
Level---10:EX强化:发动时可选择额外消耗2点精神力值,使发动龙卷旋风脚时的基本腿法视为+1(不享受基本腿法4/7/10级特效,但接受数值加成),若基本腿法已经是10级则本次腿法攻击获得的本技能攻击力加成翻倍。

C级主动技能双截旋风掌Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业掌法/拳法,基本拳法4+/基本掌法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,双臂张开伸直双手握拳开始旋转,对掌法/拳法攻击范围内的所有目标进行一次拳法/掌法攻击,视为多次攻击,攻击额外获得人物体积和肉搏等级的攻击加值,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:旋转前进:本技能发动时可额外移动【肉搏等级+体型之和*2】的距离,移动过程中视为发动技能状态,会将路径上范围内的敌人目标卷入双截旋风掌的攻击中。
Level---7:护体旋转:发动过程中无视不大于自身体积且不超过C级的飞行道具,不受到其带来的任何效果与伤害。
Level---10:快速旋风掌:每场景一次,可消耗反射动作发动+3点精神力值发动双截旋风掌,可触发4.7特效。
« 上次编辑: 2024-04-09, 周二 10:17:14 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

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« 回帖 #73 于: 2023-12-08, 周五 21:55:30 »
极简角色建卡简易教程:(适合对基础规则常用动作名词解释等有一定了解基础的人群,例如,回坑人员,健忘人员。或者不想动脑子只想快速建卡的人,但是这些课你今天不看要不就会以后你自己补上,要不然你就会因为不熟悉死来死去.jpg)
【开卡前,建议选择一个基础职业作为发展目标】
请对照空白卡开始
默认青年开卡,进行属性分配:
7 7 6 5或8 6 5 5
通常建议7765
四项属性:力量 敏捷 体质 精神力
把四个数值填在对应的属性后面
通用技能:
1.有三个系,先给这三个系,每个系分配五点,上限4
写到3和4的通用技能需要背景里说明经历,详见规则书
2.然后,你有5点可以自由分配在这三个系里,全投入一个系里还是分散开补能力都可以,随你
3.你有三个可以自由分配的专业,什么事专业去看规则书,这三个专业不限制系
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(见本文基本技能和专长部分)

其他能力值:
请自行计算,注明数值来源,方便你我他
原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
这里中间的斜杠不是除以的意思,即:
原地跳远距离=【2+力量/10】
助跑跳远距离=【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值
旁边的那个跳高距离同理

战斗力数值:自行计算

攻击预设:等你弄完卡自然就知道这里是怎么弄的了,填写一些你常用的攻击方式,方便你自己速查取用

基本技能和专长:
这两个一起讲的原因是因为他们都消耗“特殊背景点”
1.特殊背景点有5点
2.基本技能一级要1点,二级1+2=3点
3.专长每个消耗一点
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(这仍然需要你投入通用技能点数,也就是说到五级通用技能需要:5点通用技能点数+1特殊背景点)


往下的所有东西你暂时都不用填写
群里没有st开携带物品进入梦魇空间吗
契约正式一常规来说必须和队友签,可以提前准备卷轴,或者世界内/自留积分签订临时契约
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« 回帖 #74 于: 2023-12-16, 周六 21:53:12 »
我不装了,我就是在给红莲写!


特殊装备:
奉献者耳环,绿色耳环饰品,献给所有辅助们。防御力+1,可以换取500积分+1潜能点
自带被动技能赠人玫瑰手有余香lv.max:当角色对契约队友施加增益/临时生命值/护盾/代替抵挡承受伤害/承受转移伤害时,角色恢复5点生命值,本效果恢复的生命值不与任何生命值恢复量增加叠加(优先性)

见习苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+2,体质+1,可以换取1000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+1精神力值获得10点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。

苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+4,体质+2,可以换取2000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+2精神力值获得20点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。
自带主动技能歌颂苦难lv.1:若受难狂喜来源的临时生命值持续时间结束后没有被完全消耗,则获得持续一轮的攻击后恢复5生命值的效果
苦修头冠可由见习苦修头冠+500积分升级获取

女神之泪奔,蓝色耳坠装备,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点,本装备效果不与女神之泪叠加。
英雄联盟↑设↓计↑师,你知道我的痛楚吗!

红莲骑士铠甲,暗金色上身铠甲,防御力+5,物理伤害减免+10,精神力值上限+4,装备要求:力量21+,敏捷15+/体质22+,可以换取2000积分+2点潜能点
自带被动技能血之狂热lv.1:角色受伤/造伤后可以反射/迅捷动作+2精神力值+受到2·x点光属性伤害,获得x点临时生命值,持续3轮。
可选:红莲骑士戒骄戒躁效果精神力值消耗-2,腥红十字精神力值消耗-1

平安福袋,绿色挂坠,光抗+5,投钥匙出1-2时,投d100,出1则可以继续投品质,可以换取200积分

纳米内甲,蓝色内甲,光抗+15,可以换取200积分+1潜能/1000积分

« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 14:41:01 由 意示 »
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« 回帖 #75 于: 2023-12-17, 周日 17:34:38 »
艾尔登法环
单手直剑系列

仪式直剑(一对),双持绿色直剑,攻击力+20,装备要求:敏捷14+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学3+,可以换取2000积分
自带主动技能:黄金剑技lv.1:整轮动作+3精神力值,将两把剑交叉,仪式直剑视为附魔状态,额外造成8dp光+神圣属性伤害,持续5轮
有效时间内,角色对全力攻击变成使用双剑快速的连击,攻击+5,额外物理穿刺伤害+6dp
两把精致的细长直剑,护手有着精美的雕文,参考古老仪式杖制成的细身直剑。
杰出的剑士能双手各持一把挥舞。
黄金一族的后裔们,式微之后,渴求着古老的力量与缘分。


卡利亚骑士剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+16,进行魔幻本质的攻击时再+8攻击力,装备要求:精神力18+,敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学4+,可以换取3500积分
自带主动技能:伟哉卡利亚lv.1:标准动作+2精神力值将剑身化为魔力大剑,再向下挥斩,攻击距离+3m,额外造成9dp精神属性伤害
一段蓄力:可额外消耗移动动作+2精神力值进行一段蓄力,魔力大剑变得更大,威力更甚,攻击距离+5m,额外造成15dp精神属性伤害(替换未蓄力效果)
二段蓄力:可再额外消耗迅捷动作+2精神力值进行二段蓄力,魔力大剑变得十分巨大,威力夺目,攻击距离+8m,额外造成20dp精神属性伤害(替换一段蓄力效果)——喻为卡利亚王室象征的战技。
剑身嵌入蓝色辉石的直剑。侍奉卡利亚王室的骑士们持有的武器。
据说骑士的人数不足20名,他们以剑为触媒,施展魔法战技,战力与黄金的众英雄不分轩轾。

君王军直剑,白色直剑,攻击力+11,装备要求:敏捷10+,力量10+,可以换取1000积分
君王军的正规士兵们持有的直剑。具有细致设计的优质武器。
经过长时间使用之下,品质劣化,表面泛黑,但有保养过的痕迹──只是照道理而言,士兵早已没有神智。


夜与火之剑,暗金直剑,灵魂绑定,攻击力+18,装备要求:精神力24+,敏捷12+,力量12+,神秘学6+,可以换取3500积分
自带主动技能:夜与火的架式lv.1:举起剑与地面平行,接着施展魔法的战技。
本技能有两种用法:
1.消耗整轮动作+5精神力值,使出火的架势:对前方半径为5m的扇形内所有目标用火焰大范围横扫前方,造成神秘学*3+裸装精神力属性数值dp的火属性范围伤害
2.消耗标准动作+5精神力值,使出夜的架势:将魔力化为“黑夜彗星”释放,向前戳刺,剑尖轰出一道半径1m,射程为精神力属性数值米的魔力激流,对命中的所有目标直接造成30dp精神属性伤害
卡利亚城寨收藏的宝剑。“传说中的武器”之一。
魔法师的前身──观星者之始,就在离天空最近的遥远高山山顶。据说火焰巨人与之比邻。


战鹰爪形剑,蓝色直剑,攻击力+10,回避+5,先攻+5,装备要求:敏捷16+,力量10+,可以换取1600积分
自带被动技能:回旋斩lv.1:近战攻击命中并造伤后,对攻击范围内的一个其他目标直接造成9dp物理穿刺伤害,每轮最多触发一次,本攻击不触发任何其他技能效果
将史东薇尔战鹰的鹰爪嵌进的爪形剑,改造成人类使用的武器。
剑身细而轻薄,为的是不妨碍战鹰的行动。


手杖剑,蓝色直剑,攻击力+9,穿刺攻击力-3,装备要求:敏捷11+,力量8+,基本近战2+,可以换取600积分
退居幕后的年迈骑士,将常用的剑改装成手杖的物品。剑尖部分有些磨损。
身形驼背,连手臂也抬不高,还是想和剑共存亡。

托莉娜剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+10,装备要求:精神力14+,敏捷12+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:催眠烟雾lv.1朝前方形成大范围淡紫色烟雾,伴随着一些零星的花瓣,具有引发异常状态催眠的效果。
标准动作+3精神力值,对前方半径为3m的扇形内所有目标撒出淡紫色烟雾,使对方进行一次dc35的体质/精神力对抗,取高。
若目标对抗失败,进入C-级超自然异常睡眠状态,目标将消耗移动动作缓慢的趴下,本轮目标的攻击-10/魔法伤害dp-10
若目标对抗成功,则无任何效果,持续2轮
自带被动技能:累积催眠lv.1:本武器每命中目标一次,催眠烟雾dc+5,若使对方成功睡眠,则本效果清零
圣女托莉娜的祭司使用的白色剑。具有引发异常状态催眠的效果。
托莉娜本身充满着谜团──据说是一名虚幻飘渺的少女,也有人说是少年,忽地现身,又忽地消失。



拉兹利辉石剑,蓝色木直剑,灵魂绑定,魔幻本质的技能攻击力+10,可作为法杖使用,装备要求:精神力13+,敏捷9+,力量8+,白刃4+/神秘学4+,可以换取1200积分
自带主动技能:辉石魔砾lv.1:标准动作+2精神力值,对目标射出一发魔法弹,直接造成10dp精神属性伤害
在下一轮对同一目标使用时,则改为:
整轮动作+2精神力值,对目标发起一次冲锋攻击,命中后先造成10dp精神属性伤害,在继续进入伤害判定,然后本技能进入3轮冷却
为了学习卡利亚的魔法,在拉兹利教室求学的人们持有的武器。
具有魔力属性攻击力。原本好像是魔法杖,此为木制的剑。


权贵细身剑,白色直剑,攻击力+6,本武器在世界内视为等价贵重品,装备要求:敏捷11+,力量8+,可以换取600积分
徘徊的权贵们持有的细身剑。以容易上手为优先考量的武器。
整把剑以黄金装饰,被以高价进行买卖。


欧赫宝剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+9,投掷攻击时+3破甲,装备要求:感知范围100+,敏捷18+,力量12+,基本投掷2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:欧赫剑舞lv.1:把气灌入剑中,旋转之后朝前方释放的战技。整把剑会剧烈旋转,给予连续损伤。
标准动作+3精神力值,将剑投掷出去,对力量数值米数的目标直接造成15dp物理+精神的混合伤害,而后,若剑成功命中目标,正常进入伤害判定。(使用可以进行蓄力,蓄力一轮+2精神力值,使射程+30m,伤害+7dp)
而后可消耗移动动作+迅捷动作,收回剑,并进行一次普通攻击,本次攻击实际造成伤害上限为100,冷却1轮
灭亡的小国欧赫所流传的宝剑。具有红金色的剑身,绝不会腐朽。能将装备者的气灌入其中,自在舞动。
欧赫的剑自在舞于空。

短剑,白色小型直剑,攻击力+10,装备要求:敏捷10+,力量8+,基本近战1+,可以换取800积分
剑身短小的小型直剑。能使出通用性高的普通属性攻击,也能使出攻击力高的突刺属性攻击,
在直剑类武器中重量偏轻,必需能力值要求较低,容易上手。

秘文剑,暗金色直剑,攻击力+0,造成光属性伤害时本场景攻击+1破甲+1,装备要求:基本近战3+,精神力20+,具有钢铁意志专长/500字意志坚定相关背景,可以换取1000+1潜能积分
自带被动技能:不可挡之刃lv.max:本武器无视20点格挡防御力,以及不超过c+级的所有盾牌防御特效
自带主动技能:秘文剑刃lv.1::让秘文剑刃蕴藏光芒,增加剑身长度,使出大范围斩击的战技。
移动动作+3精神力值,为剑刃附魔,本轮内下一次物理攻击的一半伤害转换为光属性,攻击范围+5m,本轮每造成一次光属性伤害,本次攻击额外造成10点光属性伤害
过去双指赠予圆桌厅堂褪色者的秘密剑。
由没有实体的秘文相连形成剑身,具有圣属性攻击力,不会被盾牌弹开。
很久以前,圆桌厅堂英雄云集。当时的双指力量强大,并且能言善道。

米凯拉骑士剑,蓝色武器,攻击力+10,装备要求:基本近战2+,力量11+,敏捷11+,精神力16+,可以换取1000积分
自带主动技能:神圣刀刃lv.1::让武器附加圣属性攻击力,并且顺势释放黄金刀刃的战技。附加圣属性攻击力的效果会暂时延续。
整轮动作+6精神力值,进行一次近战攻击,本次攻击额外造成6dp光属性伤害
攻击结束后的,武器视为附魔状态,每次攻击额外造成3dp光属性伤害,持续3轮
侍奉“圣树”米凯拉的人们,参考卡利亚骑士剑制成的武器。改以圣树琥珀嵌入原本辉石的位置。
造型奢华的剑不曾赐予骑士,为无主的怀才不遇之剑。


结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每5点精神力使本武器攻击力+1,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
若使用本技能后没有受到任何伤害,则可以额外消耗5精神力值,再次对同一目标使用,每场景一次
人力无法制作的纯粹结晶剑。带有魔力,会依照智力提升攻击力。
永远守护着结晶,充满谜团的结晶人。那背后原因有一种说法:等到他们的创造者回来时,能请求创造者用结晶雕刻出新的同胞。


老旧直剑,白色直剑,攻击力+7,装备要求:敏捷7+,力量10+,可以换取450积分
剑身较宽,但长度较短的直剑。容易上手的“大众用剑”。
能感觉得出是采用黄金树的设计,只是已经老旧到难以辨识。


腐败结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每10点精神力额外附加5点毒属性伤害和1攻击力,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
人力无法制作的纯粹结晶剑。被猩红腐败侵蚀的武器。
带有魔力,会依照智力提升攻击力。


阔剑,白色直剑,攻击力+7,斩击攻击力+5,横扫攻击命中+5,装备要求:敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取450积分
剑身较宽的直剑。适合用于斩击。
横扫攻击的攻击范围大,具有容易打中敌人的优点。
(可以横扫斩击,无额外动作消耗,但需要命中阶段前声明)
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Re: 资源审核区
« 回帖 #76 于: 2023-12-17, 周日 18:17:54 »
没有裤子穿的日子一天也过不了了!


艾尔登法环
下身甲系列


玛莲妮亚腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+7,全伤害减免10,对抗造成异常状态的属性对抗时获得3点加值,精神力值+3,每次攻击附加5点流血伤害,可以换取2000积分+3潜能
以纯净黄金制成的腿甲。“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚的防具。
她留在空壳的脚边,一直等待着米凯拉。哥哥不可能毁约。拥有神祇的智慧、神祇的魅惑力量──米凯拉才是最为可怕的神人。

黑刀腿甲,绿色下身盔甲,隐藏判定时补正3点(不可叠加),防御力+6,移动速度+5,可以换取1200积分(装备要求:女性人类)
黑刀刺客们穿戴的腿甲。不会发出声音的鳞甲。在阴谋之夜动手暗杀的刺客们皆是女性。
也有一种说法,据说那些女性和玛莉卡是类似存在──都是稀人。

苍银长裙,绿色下身盔甲,防御力+6,全属性抗性+5,精神属性抗性+5,冰属性抗性+5,可以换取3000积分/2潜能+1000积分
以苍银编成的锁子长裙。骑在狼的背上的白金之子射手们的防具。
苍银是与她们系出同源的金属,具有抵御魔力属性以及冻伤的效果

流刑士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,可以换取300积分
布满伤痕的铁制腿甲。送往流刑地的士兵们穿戴的防具。

圣树士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+7,光抗+5,可以换取1000积分
侍奉圣树的士兵们穿戴的腿甲。投身没有尽头的战争之中,因此锈蚀骯脏。

锁子腿甲,白色下身护甲,额外占用护腿位,防御力+4,可以换取350积分
用细钢丝编成的腿甲,从军的士兵穿戴的防具,没有装饰点缀,做工坚固的防具。

腐败斗士腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度+5(不与其他装备技能效果叠加),可以换取750积分
缠上青铜制蛇的腿甲。被猩红腐败侵蚀的防具。
被赶出竞技场的斗士们穿戴的防具。会稍微变得容易受敌人攻击。


诺克斯修士腿甲,蓝色下身盔甲,防御力+2,精神力值+2,可以换取400积分
永恒之城的修士们穿戴的腿甲。
在遥远过去,诺克斯之民,触怒无上意志,因此毁灭地底深处。
他们头顶虚假的夜空,不停等待──星星时代、黑夜之王的来临。



恶兵腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度-5(不与其他装备技能效果叠加),与npc交涉技能具有-1减值,体积大于5的角色无法装备,可以换取750积分
体型娇小的恶兵们穿戴的骯脏腿甲。
没有人会主动靠近、散发恶臭的战场遗迹,或是该被遗忘的禁域──恶兵是保护这类地方,无从得到名誉的守卫。


小兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+2,可以换取100积分
表面有无数修补痕迹的金属制腿甲。
君王军的小兵常用的防具。


剑士腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,白刃:剑前置技能造成的伤害+3dp/额外伤害+5,可以换取300积分
游牧民族剑士的腿甲,以强韧的皮革加工制成。


鲜血贵族腰巾,白色下身盔甲,防御力+3,精神力+1,精神力值+2,可以换取1000积分
以黑布制成的腰巾。侍奉鲜血君王的贵族们穿戴的防具。

守卫腿甲,白色下身盔甲,防御力+5,物理伤害减免+5(可叠加,但最多到10),光抗+5,可以换取1300积分
表面雕满花纹的黄金腿甲。小黄金树的守卫们穿戴的防具。
受到与黄金树缔结的古老契约影响,据说他们死后依旧不灭,是永恒的守卫。
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Re: 資源審核區
« 回帖 #77 于: 2023-12-17, 周日 20:54:31 »
【香格里拉·弗隴提亞~屎作獵人向神作發起挑戰~】

致命菜刀,藍色短刀武器,裝備後敏捷+1,攻擊力+5,暴擊傷害+10。

帝蜂雙劍,藍色雙持武器,一對長短雙劍,裝備後力量+1,敏捷+1,攻擊力+8。
裝備自帶被動技能壞毒Level---1:每次用右手劍命中目標的要害部位後都會對部位附加1點壞毒點數並使目標陷入D級超自然中毒狀態,該部位每輪增加1點壞毒點數,持續3輪,最多可疊加3層。當某一部位的壞毒點數超過目標的體質屬性後會產生破壞效果,該部位受到的部位額外傷害dp翻倍,部位被暴擊率+1。

命潮腰帶,藍色腰帶裝備,裝備後體質+1,防禦力+7。

E級主動戰鬥技能拳氣「赤衝」(學習前提:基本拳法2+,肉搏3+,力量10+,體質10+,可以換取200積分)
作為無法裝備武器的拳氣使的獨門增益魔法,發動時會有紅色的靈氣纏繞在雙拳,對攻擊力和防禦力有著加成效果
Level---1:只能在沒有裝備武器時發動,消耗1點精神力值+移動動作,使紅色的靈氣纏繞在雙拳,拳法攻擊力+2,拳法格擋防禦力+2,持續3輪,技能效果完結後冷卻2輪
每提升一級4/7/10,拳法攻擊力+1/+1/+2,拳法格擋防禦力+1/+1/+1
Level---4:持續時間+1輪
Level---7:可以額外消耗1點精神力值,消耗動作由移動動作下降至迅捷動作
Level---10:獲得額外效果,發動技能時無視目標5點物理傷害減免/拳法格擋時獲得5點物理傷害減免(強化時二選一,一旦選定不能更改)
« 上次编辑: 2024-04-28, 周日 20:21:44 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #78 于: 2023-12-17, 周日 21:19:03 »
艾尔登法环:

护符系列:
 红羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求生不得lv.max:生命值降低至20%以下时,增加当前已损生命值每10点提供1攻击力加成,最多提供20点攻击力,本效果溢出的攻击力每10点提供1暴击率,本效果最多提供3暴击率,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拚命求生的模样,会让随后到来的死亡更加耀眼。

蓝羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求死不能lv.max:生命值降低至20%以下时,当前已损生命值每20点提供1额外防御力加成,最多提供10点防御力,本效果溢出的防御力每10点提供10全伤害减免,本效果最多提供20全伤害减免,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拚命求生的模样,会加深死亡的奉献价值。

献斗剑护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:高声歌颂lv.1:当前生命值等于最大生命值时,造成的伤害+10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的剑制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

献斗盾护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:送上祝福lv.1:当前生命值等于最大生命值时,受到的伤害-10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的盾制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

带翼剑徽章,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:翩翩起舞lv.1:一轮内角色每进行一次攻击,下次攻击造成的伤害+5dp
参考高举的义手刀制成的护符。与残身玛莲妮亚并肩作战的骑士们拥有的徽章。
飞翼象征着玛莲妮亚,以及战无不胜。生来的宿疾让她不知何谓安祥,因此她的剑维持美丽,也带有壮烈的特质

魔力对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:魔力提升lv.1:造成的精神属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

圣对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:光明提升lv.1:造成的光属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

红琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有红色琥珀的链坠,能提升血量的上限,每有100生命值上限,增加10点生命值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中

恩惠露滴护符,金色项链饰品,战斗场景中,每轮恢复5点生命值,本效果不接受任何增加恢复效果的增幅(优先性),可以换取1黄金潜能点
承接黄金树的恩惠──参考承接露滴的模样制成的护符。
据说在过去,恩惠露滴源源不绝──那是转眼即逝的丰饶时代,黄金树因此成为了信仰。

蓝琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有蓝色琥珀的链坠。能提升专注值的上限。每有10点精神力值上限,增加1点精神力值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中



拉达冈的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),身体属性+3,生命值上限+30,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是王夫拉达冈的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

拉达冈的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-10(可降低到负),身体属性+5,生命值上限+50,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是王夫拉达冈的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。


玛莉卡的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+3,精神力值上限+3,精神力对抗结果+3,感知范围+30m,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是玛莉卡女王的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

玛莉卡的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+5,精神力值上限+5,精神力对抗结果+5,感知范围+50m,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是玛莉卡女王的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。

碎星的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,力量+5,可以换取1潜能点
被誉为最强半神的英雄,独自挑战、粉碎坠落的星星。
据说从那之后,星星的命运就受到封印。

义手剑士的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,敏捷+5,可以换取1潜能点
生来就受到宿疾侵蚀的少女,邂逅了老师,以及他的流水剑。
据说她因此获得了无敌的飞翼。


观星少女的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,精神力+5,可以换取1潜能点
观星少女仰望夜空步行,度过一段不停追赶星星的旅行。
随后她遇见了满月,成为女王。
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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Re: 资源审核区
« 回帖 #79 于: 2023-12-17, 周日 21:58:11 »
艾尔登法环

E级主动技能战技:贯穿Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):突刺武器对付持盾敌人时的战技。蓄力之后,大幅度向前跨出。使出浑身一刺,从正面突破防御。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以下的武器(如匕首,短剑)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4大步跨出:可消耗额外1点精神力值使本次攻击距离+1m
Level---7突破防御:若本次攻击力高于对方防御力10点,破甲+白刃等级数值,若对方处于格挡状态则再+1
Level---10预先蓄力:角色可宣告消耗迅捷动作,提前一轮为战技:贯穿来蓄力,下次释放战灰:贯穿只需消耗标准动作+1精神力值


E级主动技能战技:突刺Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分): 战技:突刺
 “血指猎人”尤拉的战技。举起武器与地面平行,再一口气贯穿敌人。此战技无法用防御挡下。
人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以上的武器(如短剑,单手剑,双手剑,枪,矛等)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4:难以格挡:本次攻击破甲+白刃等级半值,不与7级特效同时生效
Level---7:骤然发难:本次攻击命中+白刃等级数值,不与4级特效同时生效
Level---10:无法防御:技能命中后,额外消耗2精神力值,与目标进行力量与敏捷对抗,将胜出点数之和相加,若大于点5点,则破除目标的格挡防御/全力防御降级为格挡防御


E级主动技能战技:二连斩Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+(专业:剑),基本近战2+,可兑换200积分):
杰出剑士的战技。压低身形后,使出连续的交错斩击。再次发动能使出最多两次的追击。
人物使用可斩击的剑类武器、长柄武器时,可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战斩击攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4压低身形:本技能命中和回避+白刃等级半值数值
Level---7交错斩击:在三轮内第2次使用本技能命中目标时,额外造成1d6dp额外物理斩击伤害
Level---10连续追击:在三轮内第3次使用本技能命中目标时,本次攻击+2d6攻击(本次斩击不触发7级特效)
 


你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!