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离线 凌楓

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Re: 資源審核區
« 回帖 #60 于: 2023-10-08, 周日 16:13:02 »
原作者资源重写申请(已完成)
劇透 -   :
C级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学6+,精神力23+,可以换取2500积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对5米內的任意非敵人目标附加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米(被施加的目標可以隨意控制自身上浮高度,最多不得超過上浮上限),无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+5,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度(上浮後跳躍高度仍然不會超過本身跳躍高度),每次加持目标上限为人物神秘学等级/2(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10,上浮高度上限+5厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/上浮高度上限+10厘米,移动速度+3,持续时间+1轮/上浮高度上限+15厘米,移动速度+4,持续时间+1轮
Level---4:获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间9秒
Level---7:获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10:持续时间+5轮,移动速度+10,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍

劇透 -   :
Operation-X 隐形眼镜,銀色劇情眼鏡裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後精神力+3,初次裝備需绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗自由动作+1點精神力值啟動輔助瞄準功能,本次使用遠程命中技能攻擊敵人時獲得10點命中加值並無視部份掩護或以下的掩蔽減值。

通用系列
劇透 -   :
箭袋腰带,白色腰帶裝備,裝備後可以在後腰裝備一個箭筒或類似的物品用於放置箭矢。

劇透 -   :
B級主動戰鬥技能風暴招來捲軸(學習前提:精神力45+,神秘學7+)
Level---1:消耗8點精神力值+整輪動作,招來龍卷風和落雷對敵人進行大範圍攻擊的魔法,對感知範圍內10*10的位置造成80點風雷雙屬性混合範圍傷害,冷卻時間60秒
每提升一級4/7/10,範圍傷害+6/+7/+8
Level---4:獲得特效寒風與雷霆:招來的龍卷風和落雷在造成傷害後不會馬上消失,持續存在5輪,在風暴存在期間人物使用造成雷屬性傷害和冰屬性傷害的法術將會額外造成10dp傷害
Level---7:傷害範圍提升至15*15,寒風與雷霆持續期間,所有在風暴範圍內完結行動的單位都需要進行一次最終傷害減半的範圍傷害判定
Level---10:寒風與雷霆持續時間提升到8輪,寒風與雷霆傷害加成提升到15dp
« 上次编辑: 2024-05-14, 周二 15:37:55 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #61 于: 2023-10-09, 周一 06:53:35 »
C级主动技能疾风回旋Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:棍棒/枪/戟/斧/镰刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【东离剑游纪】):让枪强力的旋转,一口气将积累的气劲释放的招式。虽然破绽很大,但做为对上军队对手的第一击,可以说是非常有效的。
消耗标准动作+4点精神力值,使用双手长柄白刃类武器在手中迅速回旋形成杀伤性旋风,对半径白刃*2范围内的所有敌人造成一次风属性范围伤害=攻击力,冷却时间两回合。
每提升一级4/7/10范围伤害+5/范围伤害+10/范围伤害+15
Level---4:强化格挡:使用完疾风回旋后人物进入格挡状态,本次格挡来自基本近战的格挡防御力加成*2
Level---7:获得特殊用法:【疾风回旋.壁】
在受到拥有飞行弹道的远程攻击或范围攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,使用【疾风回旋.壁】,将旋转的双手长柄白刃类武器作为持续3秒的半径白刃*2范围的旋风屏障,范围内的友军和自己获得此技能范围伤害一半的(四舍五入至5/10倍数)物理伤害减免,可享受4级特效。
Level---10:龙卷:敌人对抗本次范围伤害时的检定强制使用体质/敏捷其中较低者对抗,本技能范围包括7级特效在内增加至半径白刃*4。

相比之前进熔炉的版本,壁移动到7级,4级变为格挡强化,10砍成强制使用低属性对抗,增加了范围,技能内的白刃攻击力加值完全消失。

C级主动技能影Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:刀/太刀/匕首/小刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
消耗标准动作+4点精神力值手持刀类武器/太刀/胁差/匕首/小刀向指定方向冲刺,对一条宽2米,最长白刃*10米范围直线(可主动降低冲刺距离)上的所有敌人都进行一次攻击,视为多次攻击,会直接穿过路径上的敌人,被“影”击中后3秒内死亡的敌人则刷新影的冷却时间并返还精神力值消耗(每场景最多刷新两次),冷却时间两回合。
每提升一级4/7/10攻击+3,攻击+4,攻击+5
Level---4:直击要害 :对路径上的敌人造成超自然流血效果,每轮受到2d6*5点流血伤害,路径上最后一个的敌人受到的流血伤害提升至每轮受到3d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新。
Level---7:静刃:“影”每命中且造伤一个目标后会使下一次释放“影”的攻击力加成提高白刃等级*3,该效果最多叠加白刃等级次数。
Level---10:斩断:在释放影的回合结束时,一个影子从之前的释放影的位置再复制动作释放一次影,对上一次影路径上的所有敌人直接造成等同于角色攻击力一半(当然是算上影的加成后的一半)的DP,可触发1.4.7特效,斩断触发静刃时不会使静刃的次数归零,伤害属性等同于上次释放影时的属性。

【仁王】  PS:1代
D+级套装 日本第一兵之铠

日本第一兵之铠 头盔,绿色头盔装备,防御力+9,隐蔽判定结果-1,近战攻击造成伤害的仇恨值额外+20

日本第一兵之铠 胸甲,绿色上身装备,防御力+9,生命值上限+40,体质+2

日本第一兵之铠 臂甲,绿色手部装备,防御力+9,攻击+4,力量+2   (PS:非空手攻击,之后删掉这一行字

日本第一兵之铠 膝甲,绿色下身装备,防御力+9,奔跑时(即双移)移动速度+7,力量+2

日本第一兵之铠 腿甲,绿色护腿装备,防御力+9,移动速度+7,力量+2

套装效果:视死如归的赤备队
(2/5)对倒地敌人进行近战攻击时,攻击获得白刃等级的加值
(3/5)精神力值上限+6
(4/5)使用近战主动攻击技能时的攻击获得白刃等级的加值
(5/5)生命值≤30%时,近战攻击时攻击力获得【白刃等级+基本近战等级之和*2】的加值

【军团要塞】
幽灵折叠礼帽 蓝色头部装备 防御力+4 精神力+2 精神属性抗性+20  装备自带被动技能不可怕Level---1:对灵体、暗属性、诅咒相关的精神力对抗和判定的结果+5
一顶尘土较少的可怕的折叠礼帽,附加一条黑色带子和一个吊着的小鬼魂
« 上次编辑: 2024-02-17, 周六 19:47:21 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #62 于: 2023-10-29, 周日 17:38:39 »
【LOOP HERO】
前哨站卡牌  C级黄金道具1/1  驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者,但也不是无偿服务。 使用后召唤一个本世界的卫兵(数据=杂兵级,受到世界难度和模版加成,技能为本世界卫兵该有的)加入战斗协助轮回者,卫兵持续一场景,最大存在上限为3,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。
若轮回者和契约队友内的职业和种族有黑暗类相关的,什么死灵法师 黑巫师 黑暗生物等等不限于此之类,则本卡牌效果变为每回合开始时对所有战斗目标释放箭雨直接造成X*10点物理伤害,X为世界进度(例如正式一X为1,正式二为2,以此类推,奖励世界和根据任务和道具积分指定进入的世界进度不算在内),持续一场景,不分敌我无视契约免伤,箭雨效果无法叠加存在,且结束后依旧会收取报酬,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。

时空水晶卡牌  C级道具1/1  一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。仅能在梦魇空间内使用本道具,使用后指定一次需要时间操作的行动时间减半,例如寻找套装,通用技能训练所需时间等等不限于此需要时间流逝的相关行动。

工艺宝珠 C级道具1/1,贵重品,毫无瑕癖的工艺品,匠人不断追求完美的一生。对于某些喜欢工艺品的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。

逝亡宝珠 C级道具1/1,贵重品,这颗宝珠蕴含着让生命死亡的力量,虽然听起来很可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。对于某些喜欢“死”这一概念或本质就是“死”相关的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。 PS:常见的就是灵体,僵尸,吸血鬼之类的不死生物

【魔兽世界】
银鳞胸甲 蓝色上身铠甲 防御力+9 力量+3 体质+1  可兑换1900积分
“银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,先到先得!”

【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
隔刃皮甲头套 蓝色头套装备  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20  用泥蛙皮加工制成的皮甲头套,具有斩击抗性   可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲上衣 蓝色上身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲长裤 蓝色下身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【战女神M】
创可贴,暗金色内甲装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+4,体质+4,受到技能伤害时-4dp  精确结实保护身体的创可贴    PS:为什么是内甲而不是饰品,因为这是..三张,之后删掉这段话
装备自带被动技能精确防御Level---1:受到暴击几率-1,无法被连续技和连段攻击追击。
« 上次编辑: 2024-03-13, 周三 14:02:07 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #63 于: 2023-11-02, 周四 19:28:14 »
無盡武裝世界

高品質護心甲,藍色上身防具,裝備後防禦力+5,遠程防禦力額外+3,裝備自帶主動技能要害阻擋Level---1:消耗2點精神力值+移動動作,開啟技能後部位攻擊額外傷害-2dp,持續3輪,冷卻時間30秒。

鮮血戰甲,亮金色上身防具,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,體質+4,防禦力+10,裝備前提:力量30+,體質25+,基本腰力2+
裝備自帶被動技能血之守護Level---1:每當裝備者親手擊殺一個擁有血液的敵人,本裝備防禦力永久+1,最多提升10點。


瘋巫妖的實驗日誌

不滅者殺手,亮金色單手戰錘,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+3,精神力+3,攻擊力+12,力量低於40點的人物使用本裝備攻擊需額外消耗迅捷動作,裝備前提:力量30+,基本近戰3+
裝備自帶被動技能亡靈屠夫Level---1:使用本裝備攻擊亡靈類敵人時暴擊率+1(可疊加)
裝備自帶主動技能神聖庇護所Level---1:消耗整輪動作+5點精神力值,以人物為中心召喚一個金色的神聖領域,神聖領域半徑10米,不會跟隨人物移動,如果有邪惡敵人和亡靈想強行入侵神聖領域,進入領域時及在領域中開始回合都會受到30點光屬性傷害,持續時間15秒,冷卻時間60秒
裝備自帶被動技能怒火神力Level---1:本技能僅限人物為信仰光明的職業者(包括不限於聖騎士,服事等等)時才會激活,攻擊附帶20點光屬性傷害,與亡靈類敵人戰鬥時力量額外+3

大地咆哮護腕,銀色劇情護腕,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+8,防禦力+8,物理傷害減免+10,裝備前提:體質35+
裝備自帶被動技能大地的力量Level---1:本裝備帶來的力量加成僅限人物行走與站立在大地之上時才生效,飛行、跳躍、在船上等等情況下失去本裝備帶來的力量加成,同時人物每輪開啟行動時將會受到15點土屬性傷害(戰鬥外為每10秒),當實際造成的傷害累積到生命值上限的7成或以上時,裝備者將會陷入B級超自然石化狀態,全身變成石頭失去所有動作,直到被解除詛咒為止,被解除詛咒後將會重新開始計算累積傷害
裝備自帶被動技能不朽之石Level---1:本裝備可以當成盾牌用來進行格擋和防禦,對銀色劇情武器或以下等級的武器的攻擊進行格擋和防禦時可以吸收最多10點物理傷害,當吸收超過100點之後本技能將會陷入冷卻,直到12小時後恢復
裝備自帶主動技能空間閃爍Level---1:消耗200點生命值+迅捷動作,瞬間移動到精神力/m範圍內隨意地方,最多100米,冷卻時間3分鐘,這是一個B級的空間效果

« 上次编辑: 2023-11-26, 周日 20:57:57 由 凌楓 »

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« 回帖 #64 于: 2023-11-04, 周六 13:09:01 »
【战女神M】
硬刚的大镰 白色双手大镰 体积5  攻击力+9 回避-2 为了提高威力而提升强度的大镰  装备要求:力量9+

锐刃的镰 白色双手大镰 体积5 攻击力+9 破甲+4 回避-2 攻击距离+1 锐利度不错的战斗用镰刀 装备要求:力量10+

圣岚之镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+9 体质+2 回避-3 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害 被天使加护过的战斗用镰刀 装备要求:力量10+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能天使加护Level---1:暗属性抗性+20

断罪的大镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+12 力量+2 回避-4 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害  处罚罪人的大镰刀 装备要求:力量13+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能断罪Level---1:攻击邪恶、黑暗、犯罪的目标时,额外造成10点光属性伤害。

勇士的死镰  亮金色双手巨镰 体积6  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 回避-10 攻击距离+2 此武器所造成的伤害为暗属性伤害  沐浴强者的血能使威力上升的镰刀
装备自带主动技能必杀强化Level---1:使用主动攻击技能时,可消耗自由动作+2点精神力值,让勇士的死镰提供的攻击力在那次攻击中临时翻倍,冷却时间2回合。
装备自带被动技能巨大镰刃Level---1:进行攻击时,可使消耗动作提升至整轮动作用巨大的镰刃对攻击距离内的两个目标进行同时攻击,若已是消耗整轮动作或全回合动作的攻击,则需额外消耗2点精神力值。
装备自带被动技能浴血变强Level---1:每当装备者挥舞勇士的死镰斩杀带有血液的强敌(最低精英级)目标时,勇士的死镰的破甲和破魔永久+2,小boss级攻击力永久额外+3,每比小boss级高一级之则前面的提升一起翻倍。

【被追放的转生重骑士用游戏知识开无双】
魂刈之鎌  亮金色双手大镰 体积5  装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 攻击距离+1 收割生者靈魂的死神之鐮,具有較高的暴擊率且能降低攻擊目標的MP。  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀
装备自带被动技能灵魂收割Level---1:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是具有灵魂的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值。
装备自带被动技能暴击率UPLevel---1:暴击率+1,若攻击目标具有灵魂则视为暴击率+2。

【东方幻想乡】
基础职业 见习摆渡死神
未来注定会当上冥河领航员的死神候补,只要业绩够多的话?
转职前置要求:
1、拥有某个对灵体相关技能或灵魂绑定后的对灵体装备,如神之义眼,死神镰法,净眼等等不限于此之类的。
2、力量15+,基本近战3
3、白刃4+专业:镰刀,驾驶4+或拥有专业:船
4、支付2500积分和3点潜能点

转职后战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1,白刃+1,获得【灵视】/驾驶+1

获得镰刀类武器精通Level----1:也不知道是谁规定的,死神大多会用镰刀,实际上也没说错就是。
使用镰刀类武器作为主手武器时,可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力,若已获得类似的能正常对灵体造成完全伤害的常驻能力,则变为使用镰刀类武器攻击时,攻击增加白刃等级的一半
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4煞气护体:精神力判定和对抗结果获得本技能等级*2的额外加值。
Level---7威风堂堂:进行力量属性相关判定和对抗时获得力量/3的额外加值。
Level---10超度成佛:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是灵体以及非法滞留在阳世的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值,均可叠加。

见习摆渡死神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能死神的大镰Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,将镰刀类武器以圆弧状瞬间挥下,攻击距离+3,攻击+白刃等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2和攻击距离+1/攻击+2和攻击距离+1/攻击+3和攻击距离+2
Level---4镰破:破甲/破魔获得白刃等级的加值,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时则全都获得。
Level---7弧光:攻击力提升白刃等级*2
Level---10超度体验版:可选择在本次攻击命中伤判阶段结束后以1d10+力量进行一次判定作为DC,使攻击目标进行一次体质判定,若失败则被拉进或击退一段距离,最低为1,最高上限为本次攻击距离,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时DC难度额外提高白刃等级*2。

主动技能三途之舟Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,乘坐突然出现的冥府公家的船(体积9)伴随着莫名而来的三途川波浪飞撞向30米内的目标,无需命中判定,直接对其以1d20+力量+调整值向目标进行一次冲撞对抗,用船的体积替代自身的体积,对其造成对抗差值的冲撞DP伤害并使其倒地,对灵体以及非法滞留在阳世的目标时最低造成100%的伤害,最后船消失。人物也可以在驾驶船类载具时使用本技能,用船类载具直接飞撞上去,会额外获得船类载具攻击力的冲撞对抗加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10冲撞对抗结果+2/冲撞对抗结果+3/冲撞对抗结果+4
Level---4船技:在使用本技能前可消耗自由动作进行一次通用技能驾驶判定,每2点检定结果可增加1的冲撞判定或飞撞距离。
Level---7镰桨:进行通用技能驾驶船只等海上载具的判定时,可将镰刀类武器的攻击力一半作为加值,【常时】生效。(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---10追斩:冲撞对抗成功后,在冲撞DP伤害结算完时可选择消耗迅捷动作对目标进行一次普通攻击。

主动技能无间之道Level---1(200积分+1潜能):消耗标准动作+2点精神力值,使用镰刀敲击地面环境,使30米内的某个目标脚下喷涌出一股范围为半径1米散发出空间波动的紫色强烈光柱,使站在上方的目标直接被光柱击飞受到10DP空间伤害,随后向下坠落时进行一次敏捷判定,DC为人物1d20+力量,若成功则摔落时能消耗反射动作+透支下回合的移动动作不受到摔落伤害且不进入倒地状态,若失败则摔落地面强制受到1d6x5点摔落钝击伤害,进入倒地状态,此时光柱变淡后还会持续存在两轮,在光柱范围内的敌方目标进行任何移动时(哪怕是个奥特曼走一步就出去也得吃完减移速的意思),移动速度降低10点,灵体以及非法滞留在阳世的目标受到的减速翻倍,视为C级空间困难地形影响,冷却时间10轮。   PS:强制坠落伤害是因为在空间光柱内的坠落被空间意义上的延长了,之后删掉PS。
每提升一级4/7/10空间伤害dp+2/+3/+4,升级到4.7.10级时降低的移动速度+10点。
Level---4:狱间:DC难度额外增加白刃等级,对于灵体以及非法滞留在阳世的目标则DC难度额外增加白刃等级*2
Level---7:殒灭:释放时每额外消耗1点精神力值,使强制摔落伤害增加1d6X5,额外精神力消耗上限为白刃等级/2(向下取整)
Level---10:破碎:在释放时可选择使光柱内的敌人目标在受到任何伤害时转换为空间伤害,包括强制摔落伤害
(PS:非法滞留在阳世的目标的意思是指无证无许可复活的目标和无证无许可呆在在阳间的非阳间目标,具体请咨询开团的ST并结合世界背景。)
« 上次编辑: 2024-04-03, 周三 14:30:17 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #65 于: 2023-11-18, 周六 11:28:02 »
C級套裝 殺閃相生
劇透 -   :
神器"殺",綠色套裝手套,C級殺閃相生套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,精神力+2,防禦力+6,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶被動技能青龍之力Level---1:人物的所有攻擊都附帶5dp冰屬性額外傷害,但每次攻擊都會流失5點生命值
裝備自帶被動技能殺牌強化Level---1:僅人物為三國殺學徒職業時生效,使用【殺】牌時攻擊+5(本效果視為三國殺學徒職業能力)

神器"閃",綠色套裝肩甲,C級殺閃相生套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後敏捷+2,體質+2,移動速度+8,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶被動技能白虎之力Level---1:人物的所有攻擊都附帶5dp火屬性額外傷害,但每次攻擊都會流失5點生命值
裝備自帶被動技能閃牌強化Level---1:僅人物為三國殺學徒職業時生效,使用【閃】牌時回避+5

套裝效果(2/2):
殺閃相生:生命值上限+50,生命值恢復速度+25,青龍之力以及白虎之力的生命值流失特效取消,殺牌強化以及閃牌強化的提升值+3
« 上次编辑: 2024-04-26, 周五 14:39:39 由 球球猫 »

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« 回帖 #66 于: 2023-11-18, 周六 14:53:23 »
E級主動戰鬥技能大地震顫(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
使地面震動攻擊敵人的法術
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑3米內所有站立在地面的敵人進行一次地震攻擊,所有受影響的敵人進行一次敏捷檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,檢定失敗則受到3dp土屬性傷害並倒地,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效地形破壞者:如果周圍的地面為鬆散的泥土或石頭,使用本法術後地面變成困難地形,行走在上面時移動速度-6
Level---7:Level---4特效造成的困難地形減速效果提升到10
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,敏捷檢定DC+5

E級主動戰鬥技能雷鳴波(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
一道雷鳴力場以施法者為中心橫掃而出,對敵人造成傷害的同時使其後退
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑5米內所有敵人進行一次雷鳴波攻擊,所有受影響的敵人進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級,檢定失敗則受到5dp風屬性音波傷害並被擊退3米,檢定成功不會被擊退,但仍然會受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),而完整處於法術範圍內且未被固定的物體都會被擊退3米,發動此法術時將會發出一陣100米範圍內都能聽到的雷鳴巨響,冷卻時間4輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效爆震強化:本技能的擊退效果提升至5米
Level---7:冷卻時間-1輪
Level---10:技能範圍增加到半徑7米,體質檢定DC+5

E級主動戰鬥技能艾嘉西斯之鎧(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
一道如同鬼魅似的寒霜一樣的魔法力場包圍著施法者,吸收傷害的同時亦會對靠近攻擊的敵人反擊
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對自身施放一道魔法力場,獲得25點臨時生命值,在人物擁有由本技能效果獲得的臨時生命值時,所有對你進行近戰攻擊並命中的敵人都會受到10點的冰屬性傷害反擊,持續一個場景,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,臨時生命值+5/+5/+10
Level---4:獲得特效冰霜反擊:反擊冰屬性傷害提升到15點
Level---7:獲得特效寒霜之鎧:在人物擁有由本技能效果獲得的臨時生命值時,防禦力+3
Level---10:冰霜反擊的傷害提升到25點,寒霜之鎧的防禦力加值提升到+5

E級主動戰鬥技能冰刃(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
創造出一片寒冰碎片甩向敵人然後炸開的攻擊法術
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,創造出一枚寒冰碎片並射向20米內一個目標,這是一次命中關鍵屬性為精神力的遠程攻擊,命中直接造成5dp物理穿刺傷害,無論命中與否冰片將會炸裂,目標以及目標身邊2米內的敵人都必須進行一次敏捷檢定,DC=人物的精神力+技能等級,失敗則受到5dp冰屬性傷害,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,冰屬性傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效強力冰刃:人物每10點精神力屬性將會使寒冰碎片的物理穿刺傷害+1dp
Level---7:冷卻時間-1輪,射程+10米
Level---10:冰片炸裂範圍提升到半徑3米,強力冰刃效果提升為人物每8點精神力屬性將會使寒冰碎片的物理穿刺傷害+1dp
 
E級主動戰鬥技能哈達之臂(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
呼喚出黑暗飢渴者哈達的力量,身上湧出黑暗能量形成的觸手對附近的敵人造成打擊
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑3米內所有敵人進行一次攻擊,所有受影響的敵人進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,檢定失敗則受到4dp暗屬性傷害並直到敵人下次行動前失去反射動作,檢定成功不會失去反射動作,但仍然會受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:獲得特效黑暗之觸:被影響失去反射動作的效果持續至人物下次行動前
Level---7:冷卻時間-1輪
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,力量檢定DC+5
 
E級主動戰鬥技能致病射線(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
向敵人發射一道令人作嘔的綠色能量並使其中毒
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,向20米內的一個敵人發射一道令人作嘔的綠色能量,這是一次命中關鍵屬性為精神力的遠程攻擊,命中直接造成5dp毒屬性傷害,命中後敵人需要進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,失敗則陷入E級超自然類型中毒狀態,直到人物下一次行動輪結束前屬性檢定及對抗獲得5點減值,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:獲得特效毒性增強:中毒效果等級提升到D級
Level---7:射程+20米
Level---10:中毒效果減值提升為8點
 
D級主動戰鬥技能強襲獄火(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上火炎魔法,以纏繞火焰的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成8dp火屬性傷害,命中後觸發效果爆炎:以目標為中心3米內所有敵人陷入D級超自然類型灼燒狀態,每輪受到10點火屬性傷害,持續3輪,可刷新不可疊加,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,火屬性傷害+2dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻擊的攻擊力提升精神力屬性/5的數值
Level---7:灼燒狀態持續時間+2輪
Level---10:冷卻時間-1輪,爆炎範圍由3米提升到5米,灼燒狀態傷害提升至每輪15點
 
D級主動戰鬥技能穿刺冰柱(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上冷氣魔法,全身包覆青藍冷氣藉以突擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成4dp冰屬性傷害,命中後人物獲得一個D級增益效果寒氣,回避+10,持續1輪,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,冰屬性傷害+1dp/+2dp/+2dp,命中+1/+2/+3
Level---4:命中加值提升至精神力屬性/4
Level---7:寒氣持續時間+1輪
Level---10:冷卻時間-1輪,寒氣效果提升至回避+15
 
D級主動戰鬥技能破滅閃電(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上電擊魔法,以纏繞電光的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成6dp雷屬性傷害,命中後觸發效果觸電:命中後目標陷入D級超自然類型麻痺狀態,回避-8,持續2輪,可刷新不可疊加,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,雷屬性傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:觸電特效持續時間+1輪
Level---7:觸電特效減值提升至-12
Level---10:冷卻時間-1輪,觸電特效追加效果,陷入麻痺狀態的目標下一次受到攻擊的被暴擊率+1
 
D級主動戰鬥技能曳光矢(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
擊出火之矢的火炎屬性單體攻擊魔法
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,射程=精神力屬性,命中後造成10dp火屬性傷害,每當目標身上有一個異常狀態,火矢將會分裂出一枚小火矢進行追打,傷害+3dp,小火矢最多分裂兩枚,冷卻時間1輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:小火矢上限+1枚
Level---7:獲得特效抗性削弱:每分裂出一枚小火矢,本次攻擊無視對方5點火抗
Level---10:小火矢上限+2枚(與Level---4效果疊加),技能傷害+5dp
 
D級主動戰鬥技能嘯風(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
發出混著冰雹的強風來攻擊敵人,是冷氣屬性的範圍攻擊魔法。
Level---1:消耗標準動作+(2+X)點精神力值,對前方90度扇形半徑10米的所有敵人進行一次冰屬性範圍攻擊,範圍傷害=人物精神力屬性+X‧5,X上限=4點,受到傷害的敵人將會陷入D+級超自然類型冰凍狀態,命中-5,回避-5,持續3輪,冷卻時間4輪
每提升一級4/7/10,X上限+1/+1/+1,冰凍狀態減值+1/+1/+2
Level---4:技能範圍半徑+5米
Level---7:範圍傷害+20
Level---10:冷卻時間-1輪,技能範圍半徑+10米(與Level---4效果疊加),冰凍狀態的目標範圍傷害對抗結果減少與命中回避減值同樣的數值
 
D級主動戰鬥技能迅雷崩玉(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
將雷電的魔力集中在掌心形成雷球然後射出的遠距離攻擊魔法
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,射程=精神力屬性,命中後造成9dp雷屬性傷害,命中後有30%機會令目標陷入D級超自然麻痺狀態,命中-5,回避-5,持續3輪,可刷新不可疊加,無冷卻時間
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp,麻痺機率+5%/+5%/+5%
Level---4:本技能無視目標20點雷抗
Level---7:獲得特殊用法連射:消耗整輪動作+4點精神力值,同時射出兩枚雷球向同一目標進行攻擊,分別進行命中檢定,視為一次攻擊,兩發雷球都命中則雷屬性傷害+10dp,每命中一發雷球可以進行一次麻痺狀態機率判定
Level---10:麻痺狀態效果等級提升至D+,變成最多可疊加三層
 
D級主動戰鬥技能落雷(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
在敵人頭上召來雷雲,然後以落雷進行攻擊的電擊屬性魔法。
Level---1:消耗標準動作+4點精神力值,鎖定40米範圍內一個目標,在目標上方召來雷雲進行落雷攻擊,直接造成16dp雷屬性傷害,在無法看到天空的環境無法使用,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:在雷雨天氣或類似的環境下精神力值消耗-1
Level---7:射程提升至60米,在雷雨天氣或類似的環境下冷卻時間-1輪
Level---10:在高度不少於10米的室內也可以施放落雷
 
D級主動戰鬥技能充能武具(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
為隊友的武器附上魔力,使其攻擊附帶著火、冰、雷其中一種屬性的魔法傷害
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,為20米內一位目標的武器附加魔力,人物可以在火、冰或雷之間選擇一種屬性,被附加魔力的武器的武器物理傷害會變成被附加的屬性並額外造成3dp同屬性元素傷害(遠程武器將會體現在被射出的彈藥上),持續3輪,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,元素傷害+1dp,每提升三級持續時間+1輪
Level---4:獲得特效元素切換:目標可以在持續時間內消耗迅捷動作將武器的加持屬性切換成火、冰或雷屬性
Level---7:射程提升至30米,冷卻時間-1輪
Level---10:人物可以消耗雙倍精神力值同時為射程內2名目標的武器附加魔力
 
D級主動戰鬥技能灼熱射線(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
創造數道火焰射線攻擊敵人的法術
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,對40米內的目標射出兩道火焰射線,可以攻擊不同目標,需要分開投擲命中,視為一次攻擊但目標傷害減免效果可以對每道火焰射線都生效一次。火焰射線視為一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,每道火焰射線命中後造成1d4*5點火屬性傷害,冷卻時間2輪
每提升兩級,本技能無視目標5點火屬性抗性
Level---4:每道火焰射線傷害提升至2d4*5點
Level---7:可額外消耗1點精神力值多射出一道火焰射線
Level---10:每道火焰射線傷害提升至2d6*5點
 
D級主動戰鬥技能粉碎音波(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
選定一點突然迸發一陣令人痛苦的劇烈噪音巨響,對所有單位造成傷害,對於由無機質材料組成的單位特別有用
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,選定20米內一個位置,以該點為中心迸發出噪音巨響,對位於該點3米半徑球體範圍內所有單位進行一次粉碎音波攻擊,所有受影響的單位進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級,檢定失敗則受到7dp風屬性音波傷害,檢定成功則受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),冷卻時間5輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:獲得特效無機粉碎:由金屬、水晶、石頭等無機質材料組成身體的單位受到本技能影響的傷害翻倍
Level---7:冷卻時間-1輪,射程+10米
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,冷卻時間-1輪
 
D級主動戰鬥技能馬友夫強酸箭(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
射出一道閃爍的綠色箭矢襲向射程內的一個目標並爆散成酸霧
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對30米內一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,命中後造成2d4*5點土屬性酸蝕傷害,然後附著在目標身上的酸霧會在目標下次行動開始時再造成1d4*5點土屬性酸蝕傷害,如果未命中也會對目標濺射酸液造成1d4*5點土屬性酸蝕傷害,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4:直擊酸蝕傷害提升至3d4*5
Level---7:附著酸蝕傷害提升至2d4*5,濺射酸蝕傷害提升至2d4*5
Level---10:直擊酸蝕傷害提升至4d4*5,冷卻時間-1輪
 
D級主動戰鬥技能馬克西米利安大地之攫(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
控制地面形成一隻由堅實泥土形成的土石大手抓向敵人
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,選擇10米內一處空地,一隻體積5,由堅實泥土形成的土石大手將會升起並抓向身邊的目標,目標進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級,失敗則受到2d4*5點物理鈍擊傷害被抓住進入被擒抱狀態,擒抱對抗=DC,在被擒抱狀態下人物可以消耗標準動作對目標進行一次擠壓,目標需要再進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級,失敗則會再受到2d4*5點物理鈍擊傷害,檢定成功則受到一半傷害(向下取整)。人物在自己的回合可以消耗一個移動動作將土石大手移動到射程的另一處抓取另一個目標,這樣做的話大手會先放開原先抓取的目標。法術最多持續7輪,完結後開始冷卻時間5輪。
每提升一級4/7/10,力量檢定DC+1/+2/+3
Level---4:射程+5米,土石大手的直擊傷害提升至2d6*5
Level---7:最長持續時間+3輪,土石大手的擠壓傷害提升至2d6*5
Level---10:土石大手的傷害提升至2d8*5
 
C級主動戰鬥技能炎之牢獄(學習前提:神秘學6+,精神力25+,可以換取2500積分)
以劇烈燃燒的火焰牢籠包圍目標的火屬性攻擊魔法,雖然傷害不高但有著在持續時間內目標身上的異常狀態停止倒計時的強力特性
Level---1:消耗標準動作+5點精神力值,對感知範圍內的一個目標施加火焰牢籠,被火焰牢籠包圍的目標每輪行動完結時受到20點火屬性傷害,持續3輪,在火焰牢籠持續期間,目標身上所有不高於C級的異常狀態和負面效果不會自然減少持續時間,冷卻時間15輪
每提升一級4/7/10,冷卻時間-1輪,每提升三級,持續時間+1輪
Level---4:火焰牢籠傷害提升至30點
Level---7:火焰牢籠可以對不高於C+級的異常狀態和負面效果生效
Level---10:火焰牢籠傷害提升至40點,火焰牢籠可以對不高於B級的異常狀態和負面效果生效
 
C級主動戰鬥技能雷神的長靴(學習前提:敏捷20+,精神力20+,基本步法3+,基本腿法3+,神秘學5+,可以換取2500積分)
塑造一雙由雷電形成的長靴纏繞在小腿之上,可以加強人物的速度,跳躍能力,還能以雷電加強踢擊的威力,屬於全面的強化魔法
Level---1:消耗移動動作+3點精神力值,為人物自身的雙腿加持雷電之靴,在技能生效期間移動速度+10,回避+10,腿法攻擊附加10dp雷屬性額外傷害,在技能生效期間,跳遠距離增加人物精神力/15的距離,跳躍高度增加人物精神力/20的高度,持續3輪,之後每多維持1輪需要額外消耗2點精神力值,技能效果完結後冷卻時間1輪
每提升一級4/7/10,移動速度+1/+2/+3,回避+1/+2/+3,腿法攻擊附加雷屬性傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:在技能生效期間腿法攻擊力+10,腿法格擋防禦力+10
Level---7:在技能生效期間獲得短距離低空飛行能力,可以在離地不超過5米的地方以三分之一的速度飛行,回合結束時必須降落地面
Level---10:短距離低空飛行能力加強,速度提升至半速,可以懸空一輪但視為浮空狀態,Level---4效果強化為+15
 
C級主動戰鬥技能凍結奔流(學習前提:神秘學6+,精神力25+,可以換取2500積分)
直線釋放出雪崩一樣的冷氣奔流,除了能夠淹沒敵人造成冰屬性範圍傷害外還擁有將敵人推向遠方的特性
Level---1:消耗標準動作+8點精神力值,對前方3米寬,30米長的範圍施放冷氣奔流,在冷氣奔流內的所有敵人受到冰屬性範圍傷害,範圍傷害攻擊力=人物精神力*1.2,敵人每因此受到20點有效傷害,將順著凍結奔流的施放方向被擊退一米,最多不會超過凍結奔流的範圍,冷卻時間7輪。
每提升一級4/7/10,範圍傷害+4/+8/+12,每提升三級,凍結奔流射程+10米
Level---4:凍結奔流的寬度變成5米
Level---7:消耗精神力值-1,擊退效果強化至每受到15點有效傷害被擊退一米
Level---10:冷卻時間-2輪,被擊退超過5米的敵人將會倒地
 
« 上次编辑: 2024-04-01, 周一 17:17:15 由 凌楓 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #67 于: 2023-11-19, 周日 19:28:17 »
劇透 -   :
E级被动技能卷轴-浪人刀法(学习条件:基本近战2+,力量10+,敏捷10+,白刃4专业-刀/太刀,卷轴可以换取200积分)
在落魄浪人武士中常见的刀法,具体算什么流不得而知,能看出各种混杂的招数
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---1:使用刀类武器攻击力+1,命中+1。
Level---4顺逆:当近身敌对目标从自身近战攻击范围撤离的时候,一轮内对该敌对目标进行追击时移动速度和命中获得白刃等级的加值,当自身从敌对目标近战攻击范围撤离的时候,撤离速度以及回避获得白刃等级加值,由此效果获得的撤离速度加值不会因撤离敌对目标而减半。
Level---7力斩:需要用到双手刀类武器的力量对抗与力量判定获得武器体积的加值,若是单手刀类武器则力量对抗与力量判定加值改为白刃等级。
Level---10迎风:在空中、拔刀攻击时和进行全力、冲锋攻击和消耗整轮以及全回合动作的攻击时,攻击力获得白刃等级*2的加值,本加值不会有相应防御减值。
特效可用于其他日本剑术,剩下的熔了

【FATE】
B级黄金永久附魔卷轴 风王结界1/1  封印了宝具 风王结界和其衍生用法风王铁锤
撕开后指定一个白刃近战武器,使其获得永久效果,被动技能风王结界Level---1:在武器上复盖压缩大气,曲折光线以迷惑敌人的『风王结界』,武器平时变得不可见,视为B级超自然隐形效果,格挡防御力+9,风属性抗性+20,以此武器进行攻击时,敌人的回避-9,以此武器向敌人发起任意对抗时,敌人的对抗结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),特殊的,每回合一次受到此武器攻击后,目标可选择消耗反射动作来和装备者进行一次白刃对抗,若成功超过装备者的出目结果5点以上,则大概估算出武器的长度与形态,使其无视风王结界导致的回避减少与对抗减少效果。

主动技能风王铁锤Level---1:需要武器上的风王结界正常生效才能使用本技能,消耗标准动作+2点精神力值解开风王结界,把利用超高压力所凝聚的空气变成狂风,往敌人一击轰过去,攻击力+9,造成等同于攻击力的风属性范围伤害,宽3米,射程为白刃*10米的距离,并使其范围伤害对抗判定结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),随后风王结界在本场景中被封印,其效果无效化,冷却时间每场景一次。

【勇者王cosplay系列】
幻象环 亮金色手镯饰品 装备前需灵魂绑定  装备后力量+4   勇者王身上用来增强手部力量的配件 Phantom Ring
装备自带被动技能出力增幅Level---1:进行拳法攻击或格挡时获得8点加值,拳法攻击时无视10点物理伤害减免,当拳法攻击的目标为微型纳米机械集合体、液体、气体、沙化等等不限于此之类非固体目标时,提升至无视20点物理伤害减免。
« 上次编辑: 2024-04-26, 周五 14:28:03 由 球球猫 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #68 于: 2023-11-23, 周四 22:45:36 »
【圣灵之心】
爱之铁拳 银色剧情拳套 装备前需灵魂绑定  装备后攻击力+19 命中+9 力量+4    装备前置条件:拥有正面意义上的爱、勇气、希望、无垢之一的品质
装备自带主动技能咕噜咕噜的拳击Level---1:每次拳法攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作+1点精神力值,将拳头连同小手臂一起咕噜咕噜的转动,拳头冒出爱的粉色光芒,使本次拳法攻击的攻击增加肉搏等级,冲锋攻击时提升至增加肉搏等级*2,本加值不会有相应防御减值,冷却时间2回合。
装备自带主动技能用爱来结束战斗Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,立刻用爱、勇气、希望、无垢来进行一次说服判定,每符合一个上述条件则本次说服判定结果+2,被本次判定说服而结束战斗的场合,场上的所有敌人目标会立刻进行一次掉落钥匙判定,视为已经获得他们身上的钥匙无法再次靠任何手段再次掉落,冷却时间每场景一次。   PS:这意味着可以边打边嘴炮
爱乃心平时佩戴的缎带,含有一丝爱之圣灵帕提妮亚丝的力量,虽然不能像爱乃心那样用爱来拯救世界,但用来快速结束战斗还是没问题的。
« 上次编辑: 2024-02-26, 周一 13:51:35 由 蓝苹果 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #69 于: 2023-11-25, 周六 14:04:43 »
【elona】

小冰箱 C级道具 内部能放入4个食物或素材使其不会腐败,即存在时间不在流逝,迅捷动作开/关冰箱门,移动动作放入/取出内部储存物    能半永久保存食物材料的智慧结晶。虽然方便携带,但是只有4种种类能放入,所以多人去郊游时要注意  ~北提里斯大家具百科全书~
« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 16:09:19 由 蓝苹果 »
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