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离线 灯里的蛾子

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« 回帖 #100 于: 2024-03-15, 周五 20:16:44 »
【万象物语】
水舞风华
转职前置需求:
1.精神力14+、体质12+、敏捷12+
2.表达5+,专业:舞蹈;运动:4+,专业:特技;神秘学4+,专业:祭祀
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,体质+1,敏捷+1,表达、运动、神秘学选择两项+1

转职获得主动技能——
云扇摇Level---1:
舞扇挥动,层叠水波中惊鸿一舞
消耗移动动作+2点精神力值,使精神力/2m范围内的一个目标获得2轮水蚀,冷却时间3轮
水蚀:对具有护盾、临时生命值及受击前获得生命值增加的目标进行攻击或对指定目标使用技能造成伤害时额外造成5点水属性伤害
每提升三级,水蚀持续时间+1轮
Level---4:处于水蚀状态的单位进行攻击时可无视攻击目标等于人物表达or神秘学等级的防御力,水蚀造成的额外伤害+10
Level---7:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+15
Level---10:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+20

水舞风华职业技能表————
惊鸿凌波曲Level---1:
波流层叠,聚而成湍
消耗标准动作+2点精神力值,使精神力/m范围内的一个目标获得湍流,持续2轮,冷却4轮
湍流:目标每次受到伤害后(伤害结算减去生命值后)获得5点临时生命值,由湍流获得临时生命值持续至湍流结束,该状态为增益而非异常状态
每提升4级可使额外一个目标获得湍流
Level---4:目标获得湍流时可直接获得10点临时生命值
Level---7:技能冷却事件-1轮,湍流持续时间+1轮
Level---10:湍流每次触发获得的临时生命值提升为10

幻花潋滟舞Level---1:
步步生莲,一舞动天下
消耗标准动作+4点精神力值,对精神力/m范围内的一个目标造成15dp的水属性伤害,若目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗迅捷动作+2精神力值对精神力/m范围内的另一个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害
每提升1级可使造成伤害+2dp
Level---4:幻花潋滟舞伤害提升角色表达等级的dp
Level---7:若第二个受击目标同样于受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗移动动作+2精神力值对精神力/m范围内的第三个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害;所有受到幻花潋滟舞伤害的目标于两轮内受到水蚀造成的额外伤害+10
Level---10:第一个受到伤害的目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可选择额外消耗移动动作+2点精神力值,伤害提升角色表达等级dp(与lv4特效叠加),再额外消耗迅捷动作+2点精神力值,伤害再提升本技能等级数值

【烟雨江湖】
C+级被动技能血魔经Level---1卷轴(学习前提,力量22+,体质18+,白刃/肉搏6+,基本近战/拳法/掌法/腿法5+,可换取3000积分)
血魔经出自恶名昭著的血魔老祖,其人性恶嗜杀,凭借血魔经这一门邪秽功法残杀无数江湖人士。此功法练至大成,内力可炼化人精血,并能吸取他人血气疗养自身。而负伤愈重,吸取的血液愈多,极为邪恶
Level---1:人物攻击力+5,生命值上限+30,当自身生命值低于50%最大生命值上限时,攻击造成的伤害后产生吸血效果,为人物恢复等于10%最终伤害量的生命值
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,生命值上限+5/攻击力+3,生命值上限+10/攻击力+3,生命值上限+15
Level---4 化血:将血魔经独有的内劲打入对手体内,将对方一部分的气血于虚无,进行攻击时骰d10,结果为1-4则人物每有5点裸装体质本次攻击额外造成5点暗属性伤害,人物每有20点裸装体质则概率+1(如1-4变为1-5)
Level---7养血归元:血气调理,滋润气血,人物自然生命值恢复速度降低至1h一次;战斗场景开始时自动进行一次自然生命值恢复
Level---10祭血大法:人物生命值降低至70%时即可触发吸血效果,人物每额外降低10%生命值,吸血效果增加5%,最多增加至20%(如人物此时生命值低于60%,此时攻击造成伤害后恢复等于最终伤害量15%的生命值)

【九阙梦华·解忧刀】
C+级被动飞血剑法Level---1卷轴(学习前提,力量20+,精神力20+,白刃7+/6+专业-剑,基本近战4+,可换取3000积分):「飞血剑法」是最为邪恶的魔道剑法之一,乃是邪剑,以用剑人自身的血肉为力量,召唤血魔,中者血肉立被消蚀,以敌人或者自己的鲜血增加剑势的威力,杀人越多,威势越盛,这种武功虽为罕见,但也并未罕见到绝传江湖的地步,几乎每一代都会有几个邪派高手,仗着这种剑法,横行江湖,而此剑每次出现江湖,都掀起一阵腥风血雨。人物以剑攻击时攻击力+5,命中+5,额外造成6dp暗属性伤害。
每提升一级攻击力+3,命中+3,每提升三级暗属性额外伤害+6dp
Level---4暴戾之剑:人物可消耗2点精神力值+迅捷动作,进入戾气缠身状态,戾气缠身持续6轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性额外伤害+6dp;戾气缠身状态下人物向敌人移动时速度增加白刃等级x2;状态结束时若人物未在持续期间以累计造成150点最终伤害,则对人物自身造成50点不可减免的暗属性伤害(优先性)
Level---7嗜血之剑:若戾气缠身结束前人物累计造成200点最终伤害,则人物可在状态结束前消耗3点精神力值+移动动作结束戾气缠身状态同时进入血气缠身状态,血气缠身状态持续7轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性伤害+12dp,人物进行非技能攻击命中前可消耗2点精神力值挥出血色剑气,将本次攻击变为射程=力量+本技能等级的远程近战攻击;血气缠身状态下人物向敌人移动时移动速度增加白刃等级x3。血气缠身状态结束时若人物未在持续期间以剑攻击累计造成300点最终伤害,则对人物自身造成80点不可减免的暗属性伤害(优先性);
击杀可掉落钥匙的目标则视为额外累计50点伤害(同适用于戾气缠身)
Level---10血魔之剑:若血光缠身结束前人物累计造成400点最终伤害,人物可以消耗3点精神力值+标准动作让血光血气缭绕人物及人物的剑,结束血光缠身状态同时进入血魔缠身状态8轮;
血魔缠身状态下人物以剑进行攻击时攻击范围+5并额外造成暗属性额外伤害+18dp,人物可以同血气缠身状态下挥出血色剑气,剑气射程增加人物白刃等级;
血魔缠身状态下人物向敌人移动时速度增加白刃等级x4;
血魔缠身状态下人物以剑造成伤害时可选择恢复等于最终伤害20%但最大不超过人物白刃等级x10的生命值或获得等量的临时生命值;
血魔缠身状态结束时若人物未在持续期间累计造成300点最终伤害,则对人物自身造成100点不可减免的暗属性伤害(优先性);
若人物已经累计造成300点伤害后,每额外累计造成100点伤害,则血魔缠身状态额外持续一轮;
人物若击杀可掉落钥匙的目标则视为额外造成70点伤害(同适用于戾气缠身和血光缠身)

【幻夜浮屠】
C级被动技能普世第七真言幽冥释-腿Level---1卷轴(学习前提:力量20+,敏捷16+,知识6+/5+专业-佛学,肉搏5+,基本腿法4+,可换取3000积分)
天柱八部众向世人传下的普世真言之一,将自己的一部分身体献祭给地狱,来获取超越人体极限的战斗力。将自己的双腿献祭给阿鼻地狱,换来一双伪肢,人物双腿视作攻击力+4,闪避+4的天生武器,装备护腿后不享受加成,人物无法再获得任何改变腿部结构的强化,包括被动技能和改造。
每提升1级4/7/10,腿法攻击攻击力+2/+3/+4,闪避+2/+3/+3
Level---4:幽冥之力灌注双腿,人物以腿进行部位命中时命中减值减去人物肉搏等级;进行腿法攻击命中前可消耗2点精神力值将本次腿法攻击伤害转换成暗属性伤害
Level---7:人物进行移动时移动速度增加本技能等级x2,跳跃高度、距离增加本技能等级;没场景限定肉搏等级/2(向下取整)次,人物可以消耗反射动作+3点精神力值将基本腿法加值加在闪避上,持续至下一人物行动轮开始
Level---10:没场景限定肉搏等级/3(向下取整)次,人物可消耗迅捷动作+3点精神力值指定一近身目标,目标进行肉搏检定,DC为10+人物肉搏等级,目标未通过则下一回合人物可对该目标以移动动作进行一次腿法攻击,该次腿法攻击伤害为暗属性。
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 16:15:09 由 球球猫 »

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« 回帖 #101 于: 2024-03-17, 周日 14:03:54 »
【紫色晶石】
系腰绳 白色腰带装备 闪避+4 可兑换120积分
没有腰带的时候可以救急

破旧的斗篷 白色披风装备  闪避+4 可兑换120积分
斗篷上面满是补丁,看样子已经穿了很多年

绯红头带 蓝色头部装备 防御力+4 暴击伤害+15  可兑换400积分
装备自带被动技能会心一击.小Level---1:攻击前或释放技能前骰1d100,出现1~25则本次攻击或技能的暴击率+1
装备自带被动技能疼痛忍耐Level---1:受到附带由疼痛引发的负面状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4
完美阐释了“出色的进攻就是最好的防御”

夹棉软甲 蓝色内甲装备  防御力+2  体型+1
装备自带技能绵软防护Level---1:在受到流血、挥砍、穿刺、钝击类等物理伤害时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
穿上会显胖,可是战场上你是要命还是要形象?

【最后的战士】
铁匠面具 蓝色面具装备 防御力+4 锻造判定结果+1 铁匠专用的铁面具  可兑换1200积分
装备自带被动技能射击耐性Level---1:受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

银板背心 蓝色内甲装备 防御力+9  用纯银制成的背心
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
« 上次编辑: 2024-04-30, 周二 18:22:05 由 球球猫 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #102 于: 2024-03-25, 周一 15:10:27 »
(本段不要加入资源内:暴击率是可有可无的,换成额外也完全可以,目标是写个主动联动的剑职业,用来满足剑帝前置)


卢恩剑士
使用卢恩剑术,使出连续不断的剑术打击敌人,这就是卢恩剑士
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1/白刃+1。获得能量槽:神能0/10,持续1场景
获得被动技能卢恩剑术level---1:使用剑攻击时攻击力+2,命中+2。每次非职业技能的白刃攻击获得1神能。
每提升一级4/7/10攻击+2/攻击+2,破甲+2/攻击+3,破魔+1
Level---4:神威:每1神能为角色提供1命中/破甲(学习时选定一种),上限白刃等级+1
Level---7:神能获取提升:若在上一轮使用了非职业技能的白刃攻击,本轮攻击同一目标时额外获取1神能
Level---10能量转化:1神能可视为1精神力值使用,每场景3次

卢恩剑士技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能高速突刺level---1(500积分):消耗1点精神力值+标准动作,前进白刃/2米,选择路径上一个目标发起突刺近战攻击,本次攻击额外造成5dp穿刺物理伤害,CD3轮
每提升一级4/7/10,额外伤害+2dp
Level---4:再接再厉:若本次攻击未命中目标,则自身下次攻击命中+2d6;若命中但未能破防,则自身下次攻击破甲+d6
Level---7:击破:本技能命中具有【卢恩标记】的敌人时,暴击率+1(可叠加,上限3),清除卢恩标记,并使本次攻击额外造成6dp物理伤害/无视5点减免效果
Level---10:获得特殊用法破晓:本技能每场景使用次数为3的倍数时,可选择将本技能提供的额外攻击力全部转换为攻击力/命中。若本用法命中具有【卢恩标记】的敌人时,获得2点神能,清除【卢恩标记】

主动技能迅捷横斩level-1(500积分):
消耗3点精神力值+整轮动作,对自身周围白刃/3米(舍去小数,最低贴身)内所有目标发起一次命中检定,对命中的目标造成每有2裸装敏捷造成1dp的直接物理斩击伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/2dp
Level---4:卢恩标记:对命中的目标施加【卢恩标记】效果,持续两轮。视为D级超自然消融效果。受到【卢恩标记】的目标被暴击率+1(与暴击率叠加,上限3),本效果参与的暴击,每轮最多成功暴击1次
Level---7:卢恩标记*会心提升:【卢恩标记】提升为c级超自然消融效果。
Level---10:卢恩标记*攻势提升:【卢恩标记】提升为b级超自然消融效果,持续轮数+1。使用本技能后,重置高速突刺的冷却

主动技能分光剑影level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+整轮动作,连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心,向前方扇形3m内所有目标发起斩击,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,并将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。并且目标可以选择消耗1精神力值阻止分摊效果,抗下所有攻势
每有1个目标本技能攻击力+4
每提升一级4/7/10,攻击力+1/攻击+2/攻击+3
Level---4:卢恩共鸣:每命中1名【卢恩标记】单位,本次攻击对所有单位额外+6dp,同时清除【卢恩标记】
Level---7:获得特殊用法逐光落影:消耗10点神能+额外消耗2精神力值,对周身连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心球形范围5米内内所有目标发起斩击,范围内每有一名目标本次攻击力+2,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,角色可选择将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。本次攻击暴击率+1(可叠加,上限3)
Level---10:攻势不绝:使用本技能后,重置高速突刺的冷却/若高速突刺未冷却,则额外消耗8精神力值+本轮迅捷+次轮迅捷+次轮移动动作,立刻使用一次不触发本职业以外所有效果的高速突刺技能
« 上次编辑: 2024-03-26, 周二 18:51:44 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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« 回帖 #103 于: 2024-03-25, 周一 20:00:27 »
劇透 -   :
一瓶超级502胶水  D级道具1/1  502胶,是以α-氰基丙烯酸乙酯为主,加入增粘剂、稳定剂、增韧剂、阻聚剂等, 通过先进生产工艺合成的单组份瞬间固化粘化,能粘住绝大多数各种材质的物质。
此瓶502胶水经过轮回者的改良和超自然加料,效果更上一层楼,例如在武器柄部涂上胶水用手拿着后,就不用担心再被缴械了!视为C级超自然束缚效果,502胶水的持续时间为一个梦魇世界。
避免跑团中你的手因为胶水无法做其他事情和st有分歧熔了

进阶通用辅助技能
武器掌握
开启条件:白刃4+/肉搏4+/枪械4+,基本腰力1+/基本步法1+
人物在白刃/肉搏/枪械装备前置条件中的力量和敏捷属性前置要求减少白刃/肉搏/枪械等级的一半。

【龙十恋】
最强之凶,绿色C级套装(出自N+大乱斗的可选人物龙姬,【龙十恋】女主角)

学生帽,绿色头盔装备,装备后防御力+8 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能龙跃Level---1:进行跳跃时获得3点有利加值,包括跳跃高度和跳跃距离。
印有着两片黑色龙翼的白色帽子

学生领结,绿色围巾装备,装备后交际检定结果+1
装备自带被动技能如果你也是..Level---1:人物与龙族或与龙族拥有极深渊源的目标交际判定骰结果低于5时按5计算。  PS:屠龙勇士也能触发,真的。
附带一些淡黑色十字状的红色领结

学生装,绿色上身装备,装备后防御力+8 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能最强之胸Level---1:若是装备者为女性.双性人.人妖等性别或是拥有秀吉,女装癖等专长,罩杯大小会变得很凶很夺目?但不会到爆X的程度。
略黄的学生服,别误会,是指颜色上的。

学生短裙,绿色下身装备,装备后防御力+8 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能黑丝Level---1:可选择将护腿的外貌变化为过膝半筒黑色丝袜,很是色气?
黑色的JK短裙搭配黑丝,神!

套装效果:
(2/4)伪.白龙流:进行空手攻击时,攻击获得肉搏等级的加值。
(3/4)伪.龙斗气:消耗迅捷/反射动作+2点精神力值,使下次攻击时/下次受到伤害时,额外造成/减少肉搏等级*2的DP数,可选择加在造成的部位DP伤害上,冷却时间1回合。
(4/4)伪.毁天灭地的喷射白光:消耗整轮动作+3点精神力值,张开大嘴对着指定方向长50米,宽3米路径上进行一次贯穿吐息,对路径上的所有目标直接造成【最高级基本技能+肉搏通用技能】等级*10的光属性伤害,非范围伤害,冷却时间10轮。
« 上次编辑: 2024-05-03, 周五 14:09:21 由 球球猫 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #104 于: 2024-03-30, 周六 17:30:42 »
D级主动技能爆发Level---1:(学习前提:力量13+/敏捷13+,体质+13,基本近战2+/基本拳法2+/基本腿法2+/基本掌法2+,白刃4+/肉搏4+,可以换取800积分,【史诗级幻想战斗5】)
强力的单体火元素攻击
每提升一级4/7/10干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+5,受到的雷属性与冰属性伤害-5点/干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+5,受到的雷属性与冰属性伤害-5点/干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+10,受到的雷属性与冰属性伤害-10点
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对攻击距离内的目标进行一次近战攻击的同时,在其身下会猛然爆发出一道尖刺状的黑曜石熔岩柱,本次攻击造成火属性伤害,攻击力和命中获得3点加值,
命中后触发干燥特效,给目标挂上两层干燥标记,受到的火属性与爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)伤害增加10点,受到的雷属性与冰属性伤害减少10点,受到水属性伤害时会直接消除所有的干燥标记,触发干燥标记的增伤和减伤时候减少一层干燥标记,冷却时间2轮。
Level---4持久:干燥特效提升至给目标挂上三层干燥标记
Level---7炙热:释放本技能时命中增加本技能等级,干燥特效视为D+级超自然特效。
Level---10再爆发:冷却时间-1轮,干燥特效提升至目标挂上五层干燥标记。

【史诗级幻想战斗5】
骑士头盔 亮金色头部装备 装备后体质+3 生命值上限+30 防御力+8 勇者所用的头盔
装备自带被动技能猫战士Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一只路过的喵战士支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次刷刷刷的喵喵挥砍攻击(无法指定则随机敌方目标),无需命中直接对目标造成装备者白刃等级*5的物理伤害,随后喵战士离开/消失。

太空帽 亮金色头部装备 装备后体质+3 生命值上限+30 防御力+7  带有生命维持装置的密不透风的头盔
装备自带被动技能生命维持装置Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则装备者获得再生状态,每回合恢复1d4*5的生命值,持续3轮,再生状态的持续时间可叠加,数值不叠加,本技能效果每场景只可成功触发三次。

军官帽 亮金色头部装备 装备后敏捷+3 使用枪械攻击时的攻击力+4 防御力+7 绝对不要相信任何带着这顶帽子的人
装备自带被动技能坦克主炮Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一辆路过的坦克支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次炮击(无法指定则随机敌方目标),无需命中直接对目标造成装备者枪械等级*10的物理伤害,对炮弹落点半径*枪械等级/2米范围内的其他敌方目标直接造成装备者枪械等级*5的物理伤害,随后坦克离开/消失。

【Tales of Maj'Eyal】
黑暗领主胸甲 银色剧情上身胸甲 装备后防御力+18 体质+3 力量+3
装备自带被动技能鲜血防御Level---1:物理减免+10,此物理减免可减少流血伤害。
装备自带被动技能鲜血反击Level---1:被不超过5米距离的敌人攻击时,可对其反击直接造成30点流血伤害,在同一回合对同一个目标的多次反击可选择将流血伤害合一。(例如:杂兵使用了三打/一次攻击但三次伤害,可以选择直接对其造成60伤,而非20+20+20.
装备自带主动技能鲜血吸收Level---1:消耗移动动作+2点精神力值使距离人物半径5米内的所有目标进入持续4轮的超自然流血状态,每回合其行动轮开始时受到30点流血伤害,每有一个目标因鲜血吸收进入超自然流血状态,则人物的防御力+2(最多+10),持续10轮,冷却时间每场景一次。
这件胸甲属一个早已被人遗忘的暴君,成千上万无辜死者的鲜血强化了这件铠甲,黑暗领主最终在衰老与虚弱中孤独的死去,他的统治分崩离析,他的人民四散而去。只有这件胸甲被保留了下来,渴望着再次品尝鲜血的味道。
« 上次编辑: 2024-05-11, 周六 14:56:22 由 球球猫 »
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« 回帖 #105 于: 2024-04-10, 周三 11:48:13 »
基本职业-奥术战士

虽然说是战士,其实是法师。出自混沌与秩序之英雄战歌世界,本名Arcane Warrior与其说是奥术战士,不如翻译成奥术勇士,不过玩家们反正都叫他奥数。传统而强大的炮台法师,薄弱的身板换来的是高额伤害,牺牲机动性换来的是强大的控制力,而在镜像开启时,奥术战士能倾泻出恐怖的火力,将一切来犯之敌完全摧毁。

“维格罗斯出生在一个憎恨魔法的贵族家庭。他的父亲竭尽所能地阻止维格罗斯发现自己的魔法天赋,为了不让他成功地念出咒语,他甚至将维格罗斯的舌头割掉。不过这名天才仍旧掌握了新的方法——无需念出咒语便可使用魔法,这让其他人视他为“怪物”。他同样使用奥术魔法长出了一只新的舌头(虽然有点畸形)。”摘自奥术战士维格罗斯的传记

(和尚PS:这东西比审判者就更贴近其原典,但是仍然比较朴实,简单来说一技能伤害清兵回蓝,核心二技能原典是锁头释放,五段飞弹打满有控,但是放飞弹自己要罚站。三技能朴实无华减敌人法抗,大招放分身复制自己技能。每个技能下面稍微小加了一些特效但是不多,数值方面还是球猫把控,我没有特别去压数值,但是蓝耗也给的高)


转职前置需求:
1. 精神力15+
2. 神秘学5+并拥有一个专业
3. 支付2500积分+3潜能点

转职成功后,精神力+3,体质+2,神秘学+1,战斗技能栏+1

转职赠送主动技能奥能球Level——1:
召唤出一个充满奥术能量的球体,并将其射向敌人。消耗标准动作+3点精神力值发射,本次攻击命中由1d20+精神力+神秘学为关键字进行判定,攻击力由精神力为关键字。奥能球击杀敌人时,恢复2点精神力值。冷却3轮
每升一级/4/7/10 奥能球攻击力+2/3/4
Level——4: 可以同时攻击目标半径5米范围内的另一个敌人,但是至多恢复一次精神力值。
Level——7: 同时攻击敌人数量再+1。
Level——10:奥能球击杀敌人时,本次施放不损耗精神力值。

奥术战士技能表(以下技能可以花费一定消耗开启)

主动技能奥术飞弹(500积分)
奥术战士之所以被称为炮台,正是因为奥术飞弹。
Level——1: 在2轮时间内,选定神秘学等级*10米范围内的一个目标,之后直到本次技能进入冷却前不可更改,发射五波奥术飞弹。发射会消耗全回合动作*2轮,在启动时消耗5点精神力值,第一回合发射三波飞弹,第二回合发射剩余的两波。飞弹无需投掷命中,对人物选择的目标立即造成5dp伤害。从第二波飞弹开始,每波伤害比前一波增加神秘学等级点。同一回合发射的飞弹视为一次攻击。人物必须连续发射飞弹,中途不能进行其他任何操作包括移动,否则发射停止并立即进入冷却。人物的发射也会因为遭受一些“控制”行动而被打断(st判定,包括但不限于被击倒,被击退,被擒抱,被浮空等;但是仅仅受到伤害不会使飞弹发射被打断)。第五波飞弹不论是否造成伤害,只要发射成功就造成D级超自然眩晕异常状态,使目标失去下一轮的移动动作。冷却4轮
每升一级/4/7/10 每波飞弹伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level——4: 发射飞弹变为整轮动作*2轮,两个整轮动作必须相连,中间不能有其他任何行动,否则发射会被打断。
Level——7:  人物的反射动作可以穿插在飞弹发射的两个行动轮之间了,使用反射动作不会打断飞弹发射。
Level——10: 第五波飞弹附加的异常状态变为C级,目标将失去标准动作。

被动技能衰弱光环(500积分)
奥术魔法的领域环绕着人物周围,这使得所有奥术魔法(本职业下的技能)都不需要任何吟唱,同时为人物削弱敌人对魔法的抵抗力。
Level——1: 使自身为中心,神秘学*5米半径范围内的敌人面对奥术魔法时防御力-1。
每升一级/4/7/10防御力-1
Level——4: 奥能球命中衰弱光环范围内的敌人时,立即造成20点固定伤害(不能因此触发额外伤害),然后进入正常伤害结算阶段。
Level——7: 衰弱光环生效半径增加10米。
Level——10: 需要奥术飞弹满级,并已经学习了镜像。人物和镜像同时锁定一个目标发射奥术飞弹时,第五波飞弹附加的超自然眩晕异常状态变为B级。


主动技能镜像(200积分+1潜能点)
奥术战士召唤出数个自身的镜像,迷惑并攻击敌人。在外观上,镜像与奥术战士完全相同。任何目标想要分辨主体需要通过调查检定,DC为人物神秘学等级+技能等级。
Level——1: 以整轮动作+5点精神力值,召唤出一个镜像。镜像拥有本体最大生命值的20%(四舍五入为5的倍数),其余一切数据同本体,包括行动次序。直到死亡为止,镜像将自动跟随人物并复制人物的一切行动,这意味着镜像会攻击人物所攻击的目标,或者在人物使用技能的场合对同一个目标使用同样的技能(不会消耗人物的精神力值);但是每个镜像只能造成30%的伤害(四舍五入为五的倍数)且被动技能衰弱光环不会因为镜像的出现而叠加。特殊地,发射奥术飞弹时,人物被打断则镜像一同被打断,人物与镜像的第五波飞弹成功发射时,扣除目标的动作不会叠加而是升级,每有一个镜像则升一级(移动,标准,整轮,全回合),至多扣除目标的全回合动作。镜像持续3轮,技能冷却一分钟。
每升二级镜像生命值+5%,每获得一个特殊效果(4/7/10级)镜像持续时间增加1轮
Level——4: 额外消耗2点精神力值,镜像数量增加1个。
Level——7: 每个镜像造成的伤害提升到45%。在4级的基础上,额外消耗3点精神力值,镜像数量再增加1个。
Level——10: 每个镜像造成伤害提升至60%。在7级的基础上,额外消耗4点精神力值,镜像数量再增加1个。
« 上次编辑: 2024-04-11, 周四 22:25:05 由 NNNNNNCYV »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #106 于: 2024-04-10, 周三 18:12:09 »
【原典来自空之轨迹的艾丝蒂尔·布莱特,当然把S技给阉了。】
武棍者
以棍入武,攀登高峰,只会战技,缺乏奥义,或许未来能抵达理之境界?
转职前置要求:
1、拥有某个棍类相关技能
2、力量12+,体质12+
3、白刃4+专业:棍棒,基本近战3+
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+2,白刃+1,基本近战+1
获得被动技能武棍evel---1:在使用棍类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4精:使用棍类武器攻击命中格挡目标时,与目标进行力量对抗,若人物对抗成功则本次攻击无视目标的格挡防御力加值。
Level---7烈:装备棍类武器时,人物的力量+10,但此力量不会提供攻击力加值。
Level---10极:释放某个10级的武棍者职业技能时,可额外消耗迅捷动作+2点精神力值,使其获得对应的加成,冷却时间每场景一次。
极·旋风轮:用棍棒做出更猛烈的旋转,将卷入的敌人化为尘埃
旋风轮的范围伤害获得装备中棍类武器的攻击力+人物的【力量/2】的加值。

极·绞丝棍:经过改良的绞丝棍,放出的冲击波直线贯穿一切其所经之处
释放绞丝棍时无需目标。绞丝棍的攻击无视20点物理伤害减免,现在能无视完全掩蔽了。

极·金刚击:对敌人要害的无双一击,解除驱动中的战技和魔法
金刚击的暴击率+2,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过C级魔幻.特异本质.神秘学.白刃.肉搏前置技能和攻击立刻打断。

武棍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
旋风轮Level---1(200积分+1潜能点): 如旋风般抡动棍棒。
消耗整轮动作+4点精神力值,对人物攻击距离+白刃等级/2范围的敌人造成到80点物理范围伤害,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10范围伤害+3/范围伤害+4/范围伤害+5
Level---4:人物与受到旋风棍伤害的敌人进行一次力量对抗,若人物对抗成功可选择将其击退到旋风棍的范围边缘外。
Level---7:在旋风棍的力量对抗成功时还可选择使目标进入倒地状态,和击退并不冲突。
Level---10真:将更多的敌人卷入风轮中,抡动棍棒的力量更大,旋风轮的范围提升至攻击距离+白刃等级范围,使用旋风轮时进行的力量对抗获得白刃等级*2的加值。

绞丝棍Level---1(500积分): 从棍中放出冲击波的攻击。力量的波动贯穿敌人突进。
消耗标准动作+1点精神力值,使用棍类武器对20米距离内的目标进行一次波动攻击,采用近战攻击判定。
绞丝棍视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力等。
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---4:波动现在会贯通路径上的敌人,对路径上的敌人目标都造成伤害,但每贯通一个目标的同时对路径上的下一个目标的伤害DP-2。
Level---7:现在波动贯通路径上的敌人时伤害不会减少了,还能贯通路径上的一些障碍物,所以绞丝棍的攻击无视非全掩蔽造成的环境减值,因为会贯通么。
Level---10真:棍棒中放出冲击波的攻击,效果比绞丝棍更具破坏力。绞丝棍的攻击获得白刃等级*3的破甲加值。

金刚击Level---1(500积分): 以重棍攻击要害,解除驱动中的战技和魔法。
消耗标准动作+1点精神力值,使用棍类武器对敌人进行一次近战攻击,本次攻击的攻击力和命中获得3点加值
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:本次攻击命中时,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过D+级魔幻.特异本质.神秘学前置技能和攻击立刻打断。
Level---7:本次攻击命中时,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过D+级白刃.肉搏前置技能和攻击立刻打断。
Level---10真:以重棍攻击范围内敌人的要害,解除驱动中的战技和魔法,金刚击会对攻击目标周围半径1米内的其他敌人也造成一半的伤害,特殊的可触发打断特效。
« 上次编辑: 2024-05-01, 周三 20:07:15 由 球球猫 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

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Re: 资源审核区
« 回帖 #107 于: 2024-04-23, 周二 12:48:30 »
可选规则:降低开卡通用等级上限与商城资源通用技能要求
开卡时角色不使用特殊背景点通用技能上限改为3,使用特殊背景点可3→4(仍然需要投入通用技能点数),商城内所有具有通用技能要求的资源(不限于转职,装备,技能,道具,进阶通用技能,进阶基本技能,可选规则等等),均下降1级要求,已经是1级的不会降低到0,保持为1
(当前环境下角色往往是与现代社会知识脱节,甚至不会开车,没上过学,社交能力极度偏科,上过大学但是文科一点不懂/理科一点不会的尴尬状态,为了使角色更加平滑与真实,可考虑应用本可选规则,本规则需要主持人在开卡阶段声明。)
(若在转手st的情况下,则将开卡投入特殊背景点到5/开卡为4的通用技能数值-1,在当前系内进行分配,若主持人允许可跨系分配)


可选规则:重伤昏迷
本规则将使角色在濒死阶段(生命值小于等于当前生命值上限5%或生命值等于5时)进行DC30点的体质对抗
1.若成功角色在下轮行动结束后昏迷
2.若失败角色陷入自然昏迷状态,这是一个E级自然昏迷效果,代表着角色因为伤势过重导致无法维持神志的清醒,失去所有动作进入无助状态并倒地,该状态下角色已积累的仇恨数值-40。
对抗失败时,角色可以以一个反射动作执行一个标准动作后立即昏迷,执行此行为后,角色的仇恨不再因为上述效果-40,而是正常进行判定
进行本对抗时增强接受意志力效果的加成(例:增强被动精神力对抗的能力,专长钢铁意志,士气加值等)
进行本次对抗时接受增强体质效果对抗的半值加成
(本规则适用于主持人认为需要让轮回者在濒死状态下获得惩罚与存活的机会时使用)
(本可选规则需要主持人声明,判定时是仅对轮回者有效,还是对所有生物有效)
特殊的:角色如果有在濒死时获得增益的能力,则忽略上述所有效果,濒死状态仍然能正常进行行动

可选规则:观察伤势
角色有一项通用技能大于等于4时即可观察敌人伤势,与目标通用技能掩饰进行对抗,双方均适用专业:观察伤势,根据观察可以获得一下几种模糊判定
良好:当前剩余生命值大于等于90%
轻伤:当前剩余生命值在70-80%左右
中等伤势:当前剩余生命值在40-60%左右
重伤:当前剩余生命值在30-20%左右
濒死:当前剩余生命值在10-1%左右
当以掩饰进行对抗时,每胜出对方2点可使对方观察到的伤势偏移1级(自选更轻/更重);对抗失败时会被对方察觉到意图(被察觉前本对抗均由主持人暗骰,察觉后改为明骰),且正常显示实际伤势
本效果不能用来观察没有使用动作/仅使用自由动作的单位的伤势
« 上次编辑: 2024-04-23, 周二 13:02:29 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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« 回帖 #108 于: 2024-05-09, 周四 23:18:41 »
作为给新人看的极简人物卡教程错字多的简直是耻辱,我要修一下



PC手册:
极简角色建卡简易教程(适合对基础规则常用动作名词解释等有一定了解基础的人群,例如,回坑人员,健忘人员。或者不想动脑子只想快速建卡的人,但是这些课你今天不看要不就会以后你自己补上,要不然你就会因为不熟悉死来死去.jpg):
【开卡前,建议选择一个基础职业作为发展目标】
请对照空白卡开始
默认青年开卡,进行属性分配:
7 7 6 5或8 6 5 5或6 6 6 7等等
四项属性:力量、敏捷、体质、精神力
把四个数值填在对应的属性后面
通用技能:
1.有三个系,先给这三个系,每个系分配五点,上限4
写到3和4的通用技能需要背景里说明经历,详见规则书
2.然后,你有5点可以自由分配在这三个系里,全投入一个系里还是分散开补能力都可以,随你
3.你有三个可以自由分配的专业,什么是专业去看规则书,这三个专业不限制系
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(见本文基本技能和专长部分)

其他能力值:
请自行计算,注明数值来源,方便你我他
原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
这里中间的斜杠不是除以的意思,即:
原地跳远距离=【2+力量/10】
助跑跳远距离=【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值
旁边的那个跳高距离同理

战斗力数值:自行计算

攻击预设:等你弄完卡自然就知道这里是怎么弄的了,填写一些你常用的攻击方式,方便你自己速查取用

基本技能和专长:
这两个一起讲的原因是因为他们都消耗“特殊背景点”
1.特殊背景点有5点
2.基本技能一级要1点,二级1+2=3点
3.专长每个消耗一点
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(这仍然需要你投入通用技能点数,也就是说到五级通用技能需要:5点通用技能点数+1特殊背景点)

往下的所有东西你暂时都不用填写
群里没有st开携带物品进入梦魇空间吗
契约正式一常规来说必须和队友签,可以提前准备卷轴,或者世界内/自留积分签订临时契约
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Re: 资源审核区
« 回帖 #109 于: 2024-05-10, 周五 12:58:31 »
新手正式一前常用物品速查表:
(仅收录低价的,具有实用性的,常规思路可用资源,特殊思路请自行发掘)
(不代表其他资源不值得购买,只是该类资源被购买的频率较高,发展新的思路本身就是一种进步)
(声明,表是个人制作,不一定全面,同时不能依赖本表,仅使用本身表不看规则书导致的意外与错误乃至死亡,概不负责)
规则书:
第三章行动部分 常用动作
第五章 梦魇空间设施 初心者学院(隐藏建筑)
第五章 梦魇空间设施 旅行之门(注:PT消耗高,量力而行)
第六章 ST手册 梦魇点pt(常用于指定,保钥匙,转职基础职业抵消花费)

基础职业:
进行少量推荐,仅推荐较为平滑与简单的,不代表其他职业没有可取之处
敏捷型 见习恶魔猎人(多风格,略复杂)
精神力特长 法师(魔法输出)
精神力特长 元素法师(元素魔法输出)
精神力特长 sp魔法少女(法术,数值,短暂飞行)
力敏特长 武士(用刀)
力敏特长 阿茶子(用弓)
力敏特长 剑之学徒(用剑)
力敏特长 鹰眼弓箭手(弓箭,有配套一转职业)
力体特长 战士(用剑,斧,锤)
敏精特长 忍者(用投掷物)
敏精特长 战地医生(用枪,治疗)
体精特长 医疗兵(奶治疗)
平衡型 剑士(用剑)
平衡型 圣骑士(近战,正义扮演要求)
平衡型 太极学徒(肉搏,拳)
平衡型,真太极传人(肉搏,掌)
平衡型 冒险家(治疗,扮演)
平衡型 祈祷师(辅助,增益)
平衡型 武棍者(用棍棒)


战斗技能:
F级法术:火焰箭(远程),电爪术(近战)
E级法术:法术飞弹(需要法杖,远程),简效精神力护盾,光导箭(增加队友击中可能)
E级被动:十八般武器娴熟(白刃),柴山五禽拳,元山弹腿
其他E级:线性攻击(敏捷剑,主动),箭矢制作(理财),弹道预测(远程技能命中,知识科学前置,被动),失魂刺(嘲讽匕首,防守反击,主动),太祖长拳(拳法主动,数值),三十六闭手(掌法主动,十级特效与敌人缠斗),黄鳞鞭法(白刃鞭,冷门武器,数值),E级主动技能变线踢(腿法主动,出奇制胜)

进阶通用技能:夹击(使用战术,高性价比增加命中4点)

初心者学院:(特殊构筑,第一次游玩不推荐,压力给到队友)
D级主动技能弹幕技能卷轴,D级主动战斗技能卑鄙医疗术,D级主动技能挑衅

生存小道具:
旅行者套装(泛用性),战术手电筒,浓缩咖啡胶囊(守夜),强光手电筒,一箱任意品牌方便面(食物)

自我强化道具:
怪力种子(攻击力),鳞皮术(防御力),防护箭矢,防护能量伤害,护盾术(防御力),替身木桩(提前准备后,免伤一次),猎豹药剂(攻命提升),巨熊药剂(攻防提升)

属性提升道具:
碎星的传说(3潜能5力量),义手剑士的传说(3潜能5敏捷),观星少女的传说(3潜能5精神),桃太郎的饭团(中)(自分配基础属性2),桃太郎的饭团(大)(自分配基础属性3,全属性抗性5)

契约:
临时灰色契约(世界内一人200积分),基纽特种部队(每个人选择一种颜色队员,需要其中一人购买卷轴,签订积分每人都要支付)

其他道具:
牛眼泪(看见灵体)
阴樟汁(嗅觉干扰,驱虫)
夜行水(临时夜视,弱强光)

恢复性食物:红豆面包(第一性价比战斗外恢复食物,缺点:后期恢复较慢,激烈战斗后来不及)


装备与武器及少量饰品:(提示:本规则中,攻击与攻击力并不相同,防御与防御力并不相同)
增加命中:单片镜式战斗力检测装置(布玛修理),很棒的遮阳帽(推荐),命中魔石
增加防御力:很棒的遮阳帽(推荐),杂兵斗篷,制式小皮盔(常用),柿漆之绑腿,防护戒指+1,防弹背心(常用),裙甲(常用),新手战斗法师法袍(占用全身护甲),寂寞套装(需要搜索,见规则书套装部分),流刑士兵腿甲
格挡防御力:制式盾牌(需要格挡的前排推荐),边缘锋利的小盾(临时替代武器)
格挡概率吸收伤害:小圆盾(运气好的推荐)
武器:焱炽剑(我买过,性价比不错,死了),焱炽拳套,制式长剑,手弩,乌索普铁锤,边缘锋利的小盾,亡灵匕首,大型左轮手枪,较好的长弓,精致的长弓,布护腿,法师杀手,权贵细身剑
其他:
识破幻觉与隐形:cosplay版神之义眼
生命上限:红水晶
敌我防御力双降:角斗者的遗物
战斗中快速取用药剂:药剂带
低攻击力无限箭矢:无限箭囊
妖魔鬼怪特攻箭矢:破魔箭
生存:替身铜币的项链
降低失手率:勇士头盔
越战越勇:带翼剑徽章






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