这一篇讲述了开始游戏的第一步:制作人物卡
每一个进入梦魇空间的玩家人物都是在现实世界中有一个非常强烈想要实现的愿望,然后在某次怀着这个愿望走下楼梯的时候就会进入梦魇空间中,每位玩家人物卡中的人物,在心脏的部位上,都会有一个诡秘邪恶的鬼头刺青出现,刺青上有着代表你个人的不同数字编号。鬼头刺青会随着玩家经历各种梦魇世界。杀死梦魇成员时会获得一定的经验,并以此来提升等级,一般在完成第一个正式世界后,鬼头刺青就可以使人物能预知下一部要去的世界了。
第一步:构想你的人物
你希望你的人物是一个冷漠而睿智的战术家,弹无虚发的佣兵,还是无论何时都能活下来的流浪汉?大体决定你的人物的构思。同时,亦需要考虑在梦魇空间中的强化方向,以此指导人物构建。但无论如何,王牌进化TRPG是一个角色扮演游戏,请确保你的人物是一个具体而圆满的“人”,而不是一个由数据堆砌出来的战力模型。
确定人物的身体属性,力量5(4,3),敏捷5(4,3),体质5(4,3),精神力5(4,3)。5为三十岁健康成年男子的平均数值(括号内为青年4,小孩/老人3的身体属性)。然后根据人物不同的身份背景,属性值可以有上下波动,且这个人物的属性和性格要符合他的背景,如果ST觉得不合适可以配合PC稍做调整。
(扩展规则:在人物选择符合自己详细背景身份的相关通用技能、基本技能与相关专长后,并且人物背景有详细且完善的描述,人物的特殊背景奖励便会开启,额外获得1~5点自由属性点)
关于小孩和老人3/3/3/3劣势属性的优势补偿规则:
小孩:所有需要花费时间学习技能的学习时间减半,并且所有技能栏位+1,包括进阶通用技能栏位,生活技能栏位及战斗技能栏位。
老人:在创建人物的时候,额外获得4点特殊背景点(基本技能+专长),基本技能初始上限3。
第二步:确定通用技能
判断人物学过什么和能做到什么。注意,通用技能不一定是受过专门教育的东西,日常锻炼也应该算在内。例如,B氏有时与人打蓝球并坚持每日长跑,大家认为他的运动应该有1,但不到2。而C氏每天偷偷翻墙出校,大家认为他的运动应该也有1(毕竟,日子久了也是一门功夫)。
一般来说,任何已入门的人都可以认为拥有1级某通用技能。例如,时常野营的人只要不是每次都被别人侍候着,就应该视为拥有生存1。而看到这篇说明的人也应该有电脑1。技能2级大至等于“受过这个专业训练”或者“十分熟练”的程度。例如,大学本科生在“科学”或“学院知识”上应该有2,另外再依所学科系不同而获得专业。例如,C氏所在学科为“园林与观赏园艺”,则他在科学上获得专业:观赏植物,和专业:园林建筑。技能3级的话,就是职业人士的等级了。例如大学实验室的助教的“科学”,或者一个资深刑警的“调查”。
需要注意的是,有些通用技能本身较为冷门,因此容易被过高估计。例如,有时玩家会估记人物的“神秘学”等级为2。但事实上,神秘学等级2者,应该相当于“进行民俗调查的学者”、“美国国家塔罗牌协会正式会员”,或至少应该深入调查过一些神秘事件(无论其是真是假)。
另外还有一点,“通用技能”必须是专门学过或实际体验/操作过,才有可能具有等级。看过全套古惑仔不代表你在“格斗”上有等级,亦不代表你在“黑街”上有等级。同样道理,熟读各类菜谱并不代表你真的拥有“手艺·烹饪”。
通用技能初始点数分配:
人物的所有通用技能基本值为0。将5/5/5点的点数和5点自由点分别分配给身体/心理/社交三类技能,然后将各自的点数加在各项技能上。初始人物卡的通用技能等级上限为3,在背景中给予特殊说明的可以到4,到5则需要额外花费1点特殊背景。另外,人物可以获得三个专业,人物可以将这些专业放在一个或多个至少1级的技能上。
第三步:特殊背景
拥有特殊身份进入梦魇空间的人,可以额外获得属性上7点,基本技能和专长5点的特殊背景自由点,比如你是现实世界某某著名格斗家、经常参加局部战争的雇佣兵、拿过奥运冠军的选手、也可以是黑过某某大国的超级骇客。
你可以将你的这些奖励点自由分配在属性、专长、基本技能上。属性上投入每1点奖励点可以额外提升你的某一个属性1点,再提升第2点的时候则需要花费2点自由点,再提升需要3点。专长上每投入1点奖励点可以使你获得这个专长。基本技能上每投入1点自由点可以使你无视前提的获得这个基本技能的第1级,再投入2点自由点可以获得这个基本技能的第2级。
身份:你可以将自由点数投入“被选者”项目。这一项代表人物是同方林一样被空间所重视的人才。选择这一项时需要和游戏主持人商量。(未开启)
最后一步是确认进入梦魇空间的方式
在何时、何地以怎样的方式进入梦魇空间,会影响到玩家的精神状态和随身携带的物品。在网吧上网的人会带着所有外出用品(可能还包括随身的背包),在家上网的人则一无所有。
人物卡范例:
玩家创建了小球这个人物,他虽是一个都市宅男,但为了将来有一天能广收后宫拯救世界(误),成为新世界的守护神(大误)。锻炼身体勤练武术搏击,预防可能发生的生化危机又去学习了生物学,为了发现未知的遗迹穿越,每年都会去深山探险。不过虽然小球受过充足的训练,但是身为宅男对于人际交流可能会有严重的障碍,又强迫自己去参加社团交流。所以最后小球将技能点分配在各项合适的通用技能上。
受过充足的基础训练,活动能力很好,体育技能提升到3;与人过招积累了实战经验,肉搏技能2;时常参加探险活动,生存技能到2;满18岁时考取了驾照,提升驾驶技能2;参加过大学军训因此摸过真枪,枪械1。目前就读一所普通的大学,学院知识2、科学1;时常上网宅,电脑2。小林为了弥补弱点,特意参加社团和各类社交活动,努力使自己融入人群,因此有社交2、理解2、说服1。小球擅长使用的武术搏击分别为截拳道和跆拳道,也详细研究过中华武术,会一些基础的行意拳。因此他在“肉搏”上拥有武学知识、拳、脚这三项专业。
小球将他的7点属性特殊背景奖励点,分别投入到了属性敏捷+2,力量+2,体质+1,5点基本技能和专长特殊背景奖励点专长基本近战1,基本拳法2,专长忍耐力。并且希望能穿着自己的练功服戴着PSP进入梦魇空间。
ST审核后认为,一个考取驾照后没有太多驾车机会的大学生,其驾驶技术应该非常生疏才对。经过沟通,玩家同意了ST的意见,将将“驾驶”减为1级。小球的肉搏应该有3,表明小球身为武术家还是经常会和人实战过招的。游戏主持人认可了这张卡,并同意小球携带PSP进入。
■关于现实携带物品的规则:
一般情况下,现实携带的物品,常用生活物品,包括桌子、椅子、驱虫水、打火机及户外帐篷等,可以在梦魇世界正常使用;其他包括食物、货币、武器装备、载具设备、自然资源、高科技装置及合成金属等都无法带入梦魇世界之中,会在进入前由梦魇空间暂时保存,待回归梦魇世界后归还。
(扩展规则:ST可开启无现实物品规则,即每次进入梦魇空间无法携带任何现实物品)