作者 主题: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)  (阅读 629 次)

副标题: 我邪伟大,无需多言。怎么一个第三方基础职业可以翻译出7w字的?

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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #10 于: 2024-07-28, 周日 15:48:26 »
国度誓约(秘奥)Nation Pact (Esoteric)

尽管仍然罕见,但与国家缔结的誓约却是秘奥誓约中最常见的一种,部分原因在于,即使无意为之,也完全有可能与国家缔结誓约。足够的爱国热情、捍卫国家的行为,以及虔诚的效忠誓言,就足以与公民,更重要的是与国家本身这个概念,形成宣示者特有的精神联系。
当有人确实有意识地、慎重地与自己的国家缔结誓约时,这通常会得到其国家统治者或人民的认可,因此他们的加冕仪式往往是重大的公共活动。在国家誓约中获得的力量可以在旁观者面前证明一个人的忠诚和信念,此类事件也曾被用于在公开审判中证明人们的意图。然而,为国家服务的行为并不需要持续下去,背叛的宣示者可能会在他们受害者国家的神秘旗帜下屠杀自己的同胞。
与国家缔结誓约的宣示者通常会被他们效忠的国家授予贵族头衔或军衔——在宣示者的名字前加上“队长”或“领主”等称号相当常见,尽管这些几乎都是仪式性的。然而,整体而言,他们只是被称为“爱国者”。
与国家缔结誓约的宣示者往往会在其以太脉冲的外观中融入其国家的华丽纹章和徽章。


誓约特性

誓约技能:知识(地理)、知识(贵族)。宣示者在进行知识(地方)判定时可获得其洞察加值。

调谐:你在自己周围创造了一个控制区域。对手会将距离你5英尺内的所有区域视为困难地形(即使在空中也是如此)。此效果的范围在5级时增加5英尺,之后每提升5个等级,范围再增加5英尺。

感应:你可以探测到他人的国籍。作为一个移动动作,你可以感知到距离你30英尺范围内的每个生物所属的国家。如果你无法以其他方式看到某个生物,你会知道有和他们同国籍的人在范围内,但不会自动确定他们的位置。这种感知会被“隐匿阵营”法术以及任何其他会破坏“侦测邪恶”法术的效果所阻挡。受到此类保护的生物会被感知为好像他们是你的国家的公民一样。

誓约赋能

国土守卫(4级):当你在你的国家境内时,你在先攻检定以及知识(地理)、察觉、潜行和生存检定上获得+2加值。这些加值在12级和20级时各自再增加+2。当你在你的国家境内旅行时,你通常不会留下任何痕迹,也无法被追踪(尽管如果你愿意,也可以留下痕迹)。就满足要求和先决条件而言,此能力被视为有利地形。
此外,你调谐区域内的其他盟友也会被激励,采取迅速、有效的行动。他们的每种移动速度都会获得+10英尺的增强加值,并且在穿过该区域时不会引发借机攻击。此加值在8级时增加10英尺,之后每提升4个宣示者等级,再加10英尺。如果你的盟友在他们的回合开始时位于你的调谐区域内,那么他们将获得此加值,直到他们的下一个回合开始,即使他们离开了该区域也是如此。

呼吁爱国(8级):在定居点或人口稠密地区,你可以让人群自发聚集,通过精神操控社区的联系,使民众聚集到你的位置。人群的规模取决于当地人口,但通常等于你的宣示者等级的平方。人群在接下来的1d10轮内聚集,在此期间,宣示者必须集中于此能力。如果宣示者未能吸引人群(例如通过表演、发表演讲、制造冲突或以其他方式提供留下的理由),则人群会在接下来的1d10轮内散去。人群的态度取决于民众,但一般来说,70%的人群对你友好,10%中立,10%不友好,10%有帮助。

心血相连(12级):在每个回合结束时,你可以作为一个自由动作,暂时将你和你盟友的灵魂连接起来。在你的调谐区域内的、数量最多为你魅力加值(包括你自己,至少还要有其他1个生物)的自愿生物可以选择减少它们当前的生命值指定量,形成一个治疗池,你可以将这些治疗分配给任何捐赠了生命值的盟友。当你使用此能力时,生物会意识到其效果,从而允许它们选择是否放弃生命值。昏迷和无助的生物不被视为愿意受此效果影响。

兄弟连(16级):你的力量流经你,传递给你的军队,使你能够带领你的国家对抗最危险的敌人。在10英里范围内,由你和你的盟友所持有的武器将获得魔法武器法术的增益,并克服伤害减免,就好像它们与你的阵营一致(如果你是绝对中立,你可以在选择获得此能力时选定一个阵营)。此外,如果你的战役正在使用大规模战斗规则,那么通过专业(士兵)检定指挥的任何小队或团体,将在24小时内获得这些增益。

爱国真心(20级):现在,无论你身处何地(即使在其他位面),你都能感知到针对你国家的背叛行为,甚至能在它们发生之前就有所察觉。你可以在事件发生前1分钟察觉到轻微的背叛(如违反法律或帮助罪犯),在事件发生前1小时察觉到中度的背叛(如袭击政府官员、从军队叛逃或杀害公民),在事件发生前1天察觉到重大的背叛(如出卖国家机密、在战争中与双方交易或袭击统治者),得知该行为的时间和地点,但无法得知其他细节。每当你察觉到重大背叛时,你可以在接下来的1分钟内分别使用一次异界传送plane shift和传送术 teleport,视为类法术能力(施法者等级20级)。此外,你还获得了“请求援助Call for Aid”作为额外条令。

誓约条令

请求援助Call for Aid
最终条令(9级);标准动作;无视法术抗力
由“爱国真心”(20级)赋予
你将信息发送至灵界,你的国家会给予回应,其人民的力量将化为你指挥下的幻影士兵大军。当你使用此条令时,你会召唤出一种独特的部队,称为“以太军团”。它会立即出现,并根据你的指示行动,严格遵循你的命令。你在任何时候只能召唤一支以太军团,并且可以作为自由动作将其解散。如果你的以太军团被摧毁,幻影士兵会消失,但你可以通过再次使用此条令重新召唤它们。否则,它们将持续存在24小时。
当你使用“爱国真心”誓约赋能中的类法术能力时,你的以太军团会自动被召唤出来。

劇透 -   :
以太军团
绝对中立 中型 类人生物(部队)
先攻 如同召唤者;感官 如同召唤者;察觉 如同召唤者
________________________________________
防御
________________________________________
AC 21,接触12,措手不及19(+9护甲,+2敏捷)
HP 126(12d8+72)
强韧 +13,反射 +6,意志 +12
防御能力 部队特性,精通钢铁意志
________________________________________
攻击
________________________________________
速度 20尺
近战 部队攻击(3d6+5附加5d6以太脉冲)
占据 20尺;触及 5尺
________________________________________
属性
________________________________________
力量20,敏捷15,体质20,智力10,感知10,魅力10
BAB +9;CMB +14;CMD 27
专长 战斗反射,强韧加强,钢铁意志,闪电反射,健壮,精通钢铁意志
语言 通用语
特质 以太军团,响应呼唤
________________________________________
特殊能力
________________________________________
以太军团(Su) 以太军团是爱国者的对国家的意志和信念的体现。因此,它携带着一小部分他的力量,其部队攻击会造成5d6的额外伤害(如同以太脉冲)。
响应呼唤(Ex) 以太军团的目的是为宣示者守护盟友、摧毁敌人,因此,它的部队攻击不会对宣示者的盟友造成伤害,并总是能区分出宣示者的盟友和敌人。

部队子类:部队是像单一个生物一般行动的生物集合体(和集群类似),但通常是作为军事单位的一部分。除了下文提到的以外。部队拥有其自身生物类型的正常特性。部队拥有独立的 HD 和 HP、先攻调整值、速度和 AC。部队如同单一个生物一般进行豁免骰。一个部队占据总计20x20的方格,相当于一个巨型生物的大小,但其实际体型和其组成生物相同。被部队占据的区域形状可以随意改变,但是部队必须保持所占据方格都是相邻的,以精确表现出训练过的军队士兵的团队合作能力。部队的触及范围基于其组成生物的体型和武器装备。部队能穿越被敌人占据的方格而不被妨碍(反之亦然),但若部队真的这么做,就会引起借机攻击。部队能穿越任何大小足够让组成生物通过的区域。部队中组成生物的准确数量可多可少,但通常来说,一个小型或中型生物的部队包含约12到30个生物。更大的生物也能结成部队,但是这种部队的占据区域也应根据组成生物的体型而按比例增大。
部队永远不会因受到伤害而进入恍惚或濒死状态。
同样的,部队也不会受到冲撞,阴招,卸武,拖拽,擒抱、复位或摔绊战技的影响,除非被含有此类效果的区域性效果所影响。部队能擒抱一个敌人。

部队免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术(如解离术)以及多目标法术(如加速术)),但会被区域性或针对非具体数目生物的法术或效果影响(如火球术)。
区域性法术和效果可对部队额外造成一半(+50%)的伤害。如果部队因非致命伤害而陷入昏迷,它会被驱散,且直到其生命值超过非致命伤害之前都不会重新组织起来。
部队子类的生物不进行普通的近战攻击。相反,他们会对任何在触及内的生物,或是在他们移动结束时所占据格子中的任何生物自动进行攻击,无需进行攻击检定。部队的数据中近战攻击一栏会标有"部队"攻击,且没有攻击加值。除非特别说明,否则部队攻击是非魔法的。足以将一个部队攻击的伤害降至0的伤害减免,或是其他特殊能力,都能让一个生物免疫(或至少抵抗一部分)该部队的攻击。某些部队在普通伤害的基础上还会拥有其他特殊攻击,或是会造成比通常他们 HD 能造成的更高的伤害。部队威胁所有位于他们的触及范围内或占据区域内的生物,并能对任何触及内引发借机攻击的一个敌人发起借机攻击,自动造成部队伤害。不过部队依然受到每回合进行一次借机攻击的限制,除非在数据中另有标明。
由于战斗的混乱,在部队的占据区域或触及范围内施法或专注于法术,都需要通过成功的施法者等级检定(DC=20+法术环级)。在这些区域使用需要耐心和专注的技能需要通过成功的 DC20意志豁免。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 00:19:19 由 静滞场 »
流浪诗人有自己的歌喉
在火红的黎明
在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
航行在翻滚的无边草原
谁能够停泊
手指被晚风握着
胸怀被流水抚摸
在那些路上他们也许记得我

——选自《诗人的旅途》,音乐剧《蝶》

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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #11 于: 2024-07-28, 周日 15:49:04 »
旧日誓约(主君)Old One Pact (Patron)

无法理解其力量的外星生物潜伏在位面的深处和太空的深处。它们是无情的、恐怖的怪物,即使只是知道它们的名字,也足以让凡间的学者走向毁灭。凝视深渊,意识到自己只是因为某个无法理解的神祇的宇宙之手从未靠近过你的世界而存在,这足以击溃意志薄弱者的心灵,摧毁抵抗者的意志。有些人在了解到这些恐怖事物后的反应是盲目地服从,绝望地希望一个无法理解他们微不足道生命的神祇能给予怜悯。有些人则试图与之抗争,终其一生都在努力保护世界,免受一个其存在本身就以凡人无法生存的方式扭曲现实的神祇的毁灭。然后,还有一些人凝视着这些不可能存在的生物,看到了机会。与古老强大的存在缔结誓约,无论情况如何,都需要一定程度的鲁莽。为了在与它们接触后幸存下来,凡人的心灵需要一个中介——无论是愿意化为人形的罕见古老强大存在,听到它们低语的崩溃之人,还是心灵在与它们的神祇接触后幸存下来的异端邪教徒。与古老强大的存在缔结誓约,就像与任何神祇一样,通常需要传播它们的影响。这样做总是充满风险,一个有社会意识的宣示者往往会努力寻找一种方法,在不伤害世界的情况下获得古老强大存在的庇佑。善良阵营的宣示者通常会寻求减轻他们之前行为的影响,尽管那些拥有扭曲思维方式的罕见的狡猾者可以策划一个互利共赢的计划,给他们的敌人带来痛苦和绝望。由于祂们的狂热追随者中普遍存在着与它们缔结誓约的情况,因此他们中的大多数人被称为“邪教徒”,尽管许多追随者——实际上,大多数冒险者——对于在这些绝对必要的情况之外侍奉这些黑暗生物并没有兴趣。一个与古老的强大存在缔结誓约的宣示者的以太脉冲往往具有一种令人发疯的简单外观,它会温柔地撕裂那些看到它的人的心灵。尽管这并没有任何实际影响,但许多人发现这些力量令人不安。

誓约特性

誓约技能:知识(位面)、知识(贵族)。宣示者在进行知识(位面)判定时可获得其洞察加值。

调谐:影响你的恐惧状态降低一级(从恐慌降到惊惧,从惊惧降到战栗,从战栗降到无影响)。此外,你获得“可塑破碎”作为额外条令。

感应:你总是能知道30英尺内的另一个生物是否正在遭受恐惧状态或影响心灵的效果(包括士气效果)的影响,无论你是否能看到受影响的生物。作为一个移动动作,你可以精确地定位30英尺内每一个这样的生物的位置,即使它们位于墙壁或其他障碍物之后。如果你愿意,你可以将自己和你选择的其他生物从这个感知中排除出去。

誓约赋能

颤动(4级):你获得了范围达50英尺+每宣示者等级10英尺的心灵感应能力,你的外星力量甚至可以影响最戒备森严的心灵。
如果你对一个通常会免疫的生物使用影响心灵或恐惧的效果,你可以将它们视为不免疫。然而,这样的生物在对抗你的影响心灵和恐惧效果时,会在豁免判定(如果有的话)上获得+3的抗力加成。

服从(8级):你借助你所代表的古老强大存在的权威,使地位较低的生物毫不犹豫地服从你的命令。作为一个迅捷动作,你可以对你的心灵感应范围内的一个生物使用命令术(如同法术),但其豁免判定等级等于你正常的誓约能力豁免判定等级,它不允许法术抗力(如同超自然能力一样),并且你只能使用“倒”或“掉”命令。或者,你可以将这个能力作为一个标准动作使用,在这种情况下,你可以使用任何可用的命令。他们不需要理解你的话,甚至不需要说任何语言就能接收到这个命令;仅仅与你的力量接触就足够了。

凋零(12级):你被动地向周围环境泄露异世界力量,使你周围的人或物凋零。在你的每个回合结束时,30英尺内的每个其他生物都会受到2点你选择的物理属性值的伤害(即使它们通常会免疫),并且该区域内的所有非生物植物都会立即凋零并死亡。受到此属性伤害的生物,在该能力范围之外时,会在其每个回合结束时恢复2点所受的属性伤害(例如,受伤的生物可以逃跑,并在其回合结束时恢复所受的属性伤害)。
你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这种能力,并且如果你愿意,你可以影响一个半径更小的区域(以5英尺为增量减小其半径)。此外,你可以选择数量等于你的魅力加值的生物,使它们忽略这种能力的影响(以及你稍后获得的“逃离”和“破碎”能力)。你可以作为一个自由动作来改变哪些生物是安全的。

逃离(16级):你的异世界力量变得更加强大。在使用“凋零”能力时,每个回合结束时,范围内的所有生物都必须成功进行一次意志豁免,否则只要它们仍处于范围内,就会陷入战栗状态。对此能力的连续失败豁免会累积,并按正常方式使恐惧升级(变为惊惧,然后是恐慌)。如果这种效果导致一个生物恐慌,它还会在1小时内陷入困惑状态(如同“困惑术”法术)。

破碎(20级):你的存在永久性地损害了你周围生物的心智。你获得了一个新的命令,可以通过你的“服从”能力的命令效果来发出:“破碎”。你可以作为一个迅捷动作来使用这个命令,一个对其豁免判定失败的生物的心智会破碎,永久性地陷入困惑状态(如同“疯狂术”法术)。每当一个生物因为你的“逃离”能力而陷入困惑时,你也可以以同样的方式影响它。

誓约条令

可塑破碎Shattered Plasticity
初级条令(2级);直觉动作;法术抗力无效(个人)
由契合(1级)赋予
你只能在受到伤害时使用这个条令。你获得等同于所受伤害或你的魅力加值乘以你的职业等级(取两者中较少者)的反应治疗,并转化为一团刺鼻的烟雾,直到你的下一个回合结束。
在转化为烟雾形态时,你可以穿过其他生物的空间,但不能在另一个生物的空间中结束你的回合。你还将无视困难地形,你的移动不会被任何条件和效果所阻碍(例如被擒抱或纠缠),但如果一个效果会剥夺你的行动,它仍然会生效。在这种形态下,你除了说话、使用心灵感应和移动外,不能采取任何行动(甚至是自由动作)。在你处于这种形态时,位于你空间内或与你相邻的其他生物会变得目眩,只要它们与你相邻或位于你的空间内,这种状态就会持续。如果你的冒险活动使用了重创规则,激活这个能力将抵消由受到重创所造成的所有不利影响(尽管你仍然会受到伤害的其他影响,如果有的话)。


« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 00:08:39 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #12 于: 2024-07-28, 周日 15:49:34 »
自我誓约(秘奥)Self Pact (Esoteric)

自我誓约是宣示者所能形成的契约中独一无二的,即使与其他深奥的契约相比也是如此。确实很少有生物的自我意识足够强大以至于能够达成这种誓约,而意识到如何做到这一点的生物则更为罕见。
自我誓约通常是通过广泛的训练、自我强化和冥想获得的,尽管偶尔也会因为肆无忌惮的傲慢或自信而产生。在这种情况下,真正需要做的就是让潜在的宣示者以自己的名义发誓——力量将会从此流淌。
无论如何,结果往往都是一样的:一个自我誓约的宣示者是一个超自然的完美生物。誓约同时增强了他的心灵和身体,使他超越了低级生物的地位。
一些自我誓约的宣示者,无论其社会地位如何,都会自称“贵族”或“领主”等王室头衔,但这些罕见的法师最常用的称呼是“超凡者”。
每个自我誓约的宣示者的以太脉冲都有着非常个性化的表现,各不相同,没有两个是完全一样的。


誓约特性

誓约技能:攀爬、游泳。宣示者在进行运动判定时可获得其洞察加值。

调谐:你获得精通徒手打击作为奖励专长。同时,每提升一个宣示者等级,就在每种豁免检定中获得至多1点魅力调整值(如果有)作为加成。这与豁免检定中无类型的魅力调整值(例如来自圣骑士的神恩或自助who help themselves条令的魅力加值)不叠加。
此外,你的身体会因为你的魔法而变得更加强壮。你每提升一个宣示者等级,就会额外获得1点生命值,并且你的每种速度都会根据你的宣示者等级而提高(总速度增加向下取整到最接近的5的倍数;34英尺的速度实际上与30英尺的速度相同)。为了确定你的负重能力,你将你的力量属性视为每提升一个宣示者等级就提高1点。

感应:你可以感知到他人的大致实力。作为一个移动动作,你可以专注于30英尺内的一个生物。当你这样做时,进行一次察觉判定,使用你的魅力代替感知来决定你的加值。这次判定的难度等级等于10+该生物的生命骰数+该生物的魅力调整值。如果该生物正在尝试隐藏、低调行事或不被注意(不需要它们采取任何行动),则将难度等级+10;如果它们正在积极战斗或展示自己的力量,则将难度等级-10。如果你成功了,你就可以确定它们有多少生命骰数、它们的基本攻击加值以及它们能施展的最高等级法术或能力(如果有的话)。如果有比你多至少10个生命骰数的生物在30英尺内,你会自动察觉到它们的存在,但你不会自动知道关于它们的任何细节,也不会确定它们的具体位置。

誓约赋能

以太涌动(4级):每当你采取全力攻击行动时,你可以在此次行动中的所有攻击判定上承受-2的惩罚,以此进行一次额外的徒手攻击。如果攻击成功,这次攻击就会造成1d6点x每一个奇数宣示者施法者等级的伤害,并且你不能为这次攻击增加任何加值或额外伤害,例如通过专长、属性值或脉冲塑形。但它仍然可以获得任何其他好处,例如对攻击判定的加值或一些调节modulation的效果。

强身健体(8级):你的速度和反应时间得到提升,使你能够在其他人只能攻击一次的情况下进行额外的打击。每回合一次(包括其他生物的回合),当你进行一次近战攻击时,你也可以对同一个生物进行一次徒手攻击。这次攻击使用你最高的攻击加值,但带有-2的惩罚,即使目标通常无法触及(例如,如果你用长柄武器击中),也可以进行这次攻击。这次攻击的功能与你的“以太涌动”能力所提供的额外攻击完全相同,包括伤害。

决意之力(12级):你甚至可以克服最具破坏性的效果。作为一个标准动作,你可以清除自己身上最多一个当前正在影响你的非永久性效果,或者以下一种状态:目盲、困惑、眩晕、目眩、耳聋、纠缠、力竭、迷魂、疲劳、惊惧、反胃、恐慌、麻痹、石化、战栗、恶心、恍惚或震慑。或者,作为一个全回合动作,你可以结束任意数量的上述状态或效果。即使你通常因为自身状态而无法采取这些行动,你也可以使用这种能力。

不屈不挠(16级):你的灵魂变得强大,使你顽固地坚持生命,即使你的复生似乎是不可能的。每当你会因为某种效果而直接死亡时,你反而会减少到-1生命值并保持稳定。你不再因为法术和效果使你复生而获得负面等级,你的灵魂也无法被困住或摧毁。如果你的灵魂曾被其他人拥有,它会回到你的掌控之中,并且无法再次被出售或购买(潜在的买家在尝试购买时会意识到这一点)。无论你的身体状态如何(只要施法者手中有你身体的一部分),无论你去世后过去了多少时间,你都可以通过复活术、复生术和类似的效果被复活。

完美形态(20级):你已超脱,在凡人的身躯中达到了完美。你不再因为衰老而受到惩罚(如果你已经受到了这样的惩罚,则会失去它们),并且不再因为掷出自然点数1而自动失败于豁免判定和攻击判定。此外,你无需掷骰即可自动确认重击。
« 上次编辑: 2024-08-12, 周一 23:41:35 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #13 于: 2024-07-28, 周日 15:50:08 »
暗影誓约(主君)Shadow Pact (Patron)

在暗影位面的深处潜伏着一群奇异的外星生物。学者们称这些生物为“至深幽影”,它们在原始的黑暗居民中独树一帜。它们是暗影位面的真正原住民,而不是来自物质位面居民的阴影,因此它们拥有强大而可怕的对黑暗的构造力量。
然而,与大多数阴影不同,至深幽影无法在光明中存在。光明对它们来说是一种诅咒,尽管它们有许多目标和欲望,但在它们内心深处,至深幽影往往有一个核心愿望:逃离黑暗,走向光明。无论它们是想探索、学习还是毁灭,至深幽影都对它们的对立面有着天生的、本能的迷恋,因此,它们很容易与人达成协议。大多数情况下,宣示者所需要做的就是承诺寻找实现至深幽影愿望的方法。
这些黑暗使者通常会被它们的庇护者赋予一个称号,但对其他人来说,它们往往被称为“暗影”。
与阴影缔结誓约的宣示者的以太脉冲往往看起来像是它的阴影,从地面上涌起攻击它的敌人。


誓约特性

誓约技能:知识(位面)、隐匿。宣示者在进行隐匿判定时可获得其洞察加值。

调谐:当你在黑暗区域(微光或更低光照)中时,你的每一种速度都会根据你的宣示者等级每级增加5英尺。这种增加只适用于你处于黑暗中的情况;如果你移动到光照区域,并且你已经移动的距离超过了你的正常速度所允许的范围,你的移动就会结束(尽管这不会消耗你任何额外的动作)。如果你在一轮中至少以你的基础速度移动,那么你的获得AC+4的加成和以及等同于11+你的职业等级的法术抗力。这两种加成都会持续到你的下一回合开始。

劇透 -   :
边栏:真实黑暗
暗影誓约的一些能力将黑暗描述为微光或更低光照的区域。由于这些能力与纯粹的黑暗生物天生相连,它们只在由光线缺失造成的黑暗中起作用。将某个区域的光线提高到仍然黑暗的水平的物品,不会激活暗影誓约宣示者的调谐和类似能力。
例如,微光火把是一种魔法物品,它通过发出微弱、短暂的光芒来创造一个微光区域。这样的物品不会与宣示者的能力一起起作用。相比之下,日光法术或普通火把周围的微光区域是由于光源周围的黑暗造成的,而不是光源本身,因此,它们会正常起作用。

感应:你获得夜视作为奖励条令(见第43页)。此外,当你能看到一个生物的阴影时,你会洞察到它们的真实本质,这使你在对它们进行察言观色检定时获得+1的洞察加值。这个加成在第4级时增加+1,并且之后每四级增加+1。

誓约赋能

暗影融合(4级):在非明亮光照下,你融入阴影中,获得隐蔽(20%的闪避几率)。如果你已经处于隐蔽状态,那么从隐蔽状态获得的闪避几率增加到50%(尽管这并不算作完全隐蔽)。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这种能力。

暗影步(8级):你获得了通过你的阴影移动到你能看到的另一个阴影中的能力。作为一个不引发借机攻击的移动动作,你可以瞬间移动最多30英尺到达一个有阴影的无人占据的空间。就这项能力而言,任何微光区域都被视为有阴影。在更明亮的区域,你可以使用这项能力瞬间移动到任何与生物或无人看管的物体相邻,并且它们能在其上投下阴影的空间。在第12级、16级和20级时,这项能力的范围增加30英尺。在GM(游戏主持人)的选择下,其他空间也可能被视为有阴影。

暗影形态(12级):作为一个全回合动作,你可以与附近的阴影合并。你获得无形生物incorporeal subtype的子类型并变得几乎无法察觉:在所有人的眼中,你只是一个没有投射物的阴影。当你处于暗影形态并且不在明亮光照的区域时,你在潜行检定上获得等于你的施法者等级的加成,并且可以在被观察的情况下进行此类检定,而不需要任何掩护或隐蔽。当你保持暗影形态时,你不能离开表面;你必须始终保持在5英尺内有你能投射阴影的物体上,否则这项能力就会结束。或者,它会持续到你作为一个自由动作将其解除为止。

无处可藏(16级):你获得了120英尺范围内的盲视能力,但它只允许你在黑暗区域(微光或更低光照)中看到事物。此外,你在对黑暗区域中的生物进行的所有掷骰和检定(包括但不限于攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定、对抗技能检定等)上获得+2的加成,并且这些生物在对你和你的能力进行的所有掷骰和检定上承受-2的惩罚。

夜幕使者(20级):你成为了一个真正的阴影生物,仅仅因为你的存在就让世界变得黑暗。你获得了在你周围投射出一个120英尺半径的微光领域的能力。该区域内的光照效果会自动消散,非魔法光源也会自动熄灭。任何时候你使用创建一个黑暗或微光区域的条令(如夜幕 nightfall 或扭曲 writhe条令),你都可以让它充满你的微光区域,而不是使用它的正常区域。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这种能力。

劇透 -   :
边栏:使用至深幽影
至深幽影并不是《Pathfinder》中存在的怪物;这些异形生物生活在阴影位面的深处,通常避免战斗,除非受到直接攻击,它们更喜欢花时间漂流或观察他人。
至深幽影的游戏数据往往是独一无二的,即使在其他阴影生物中也是如此。除了它们的起源和操纵阴影的能力之外,它们很少有共同的特征。为了设定一个至深幽影,作为起点,游戏主持人应该赋予一个现有的怪物随意施展的类法术能力——阴影召唤和阴影唤醒,以及来自阴影契约的以下能力:暗影融合、暗影步、暗影形态和无处可藏。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 00:47:39 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #14 于: 2024-07-28, 周日 15:51:51 »
第三章:条令与脉冲(Chapter 3: Clauses&Pluses)

宣示者的以太脉冲和条令是一种特殊的类法术能力。除非另有说明,否则使用条令是一个标准动作,并且与普通的类法术能力不同,以太脉冲和条令需要思维和语言成分。每个条令都具有以下特征:

名字
根据经常赋予其宣示者该能力的庇护者的说法,这是该条令的通用名称。具体名称因宣示者和契约的不同而有所不同,但效果保持不变。

等级

条令的等级。宣示者在1级时可以获得初级条令,6级时可以获得中级条令,11级时可以获得高级条令,16级时可以获得最终条令。

等效法术环级
条令的法术环级与等级一起列在同一行(括号内)。在考虑专注检定DC、法术无效结界效果等情况时,条令被视为与其等级等价的法术。

动作
条令的激活动作。条令通常是标准动作,但也有一些需要宣示者采取其他类型的动作才能使用。

法术抗力
条令会注明其是否受法术抗力的影响。由条令模拟的法术效果会像正常法术一样受到法术抗力的影响。

塑形与调制
除了普通条令外,还有两种特殊类型的条令,它们有自己的使用规则。将塑形和调制应用于以太脉冲是作为该能力动作的一部分完成的,并且宣示者只能对给定的以太脉冲应用每种类型的一个。塑形和调制使用它们与之配合使用的以太脉冲的等级,并且没有自己的等效法术等级。

塑形:塑形定义了以太脉冲的工作方式,并且通常只能通过塑形特性或授予特定塑形的专长来学习。每当宣示者使用他的以太脉冲时,他会对其应用一个塑形,确定其效果和所需的动作。塑形没有等级;相反,塑形的效果根据宣示者选择它的次数,具有1到4的等级。如果一个生物成功地进行了一次豁免检定,从而将来自塑形的伤害减半或消除,那么调制的任何效果都不会影响该生物(除了以太脉冲造成的伤害类型或伤害类型的改变)。

调制:调制改变以太脉冲的作用,并且与普通条令以相同的方式学习。每当宣示者使用他的以太脉冲时,他可以作为施展它所使用的动作的一部分,对其应用最多一个调制。一些调制会使以太脉冲受到法术抗力的影响;如它们的描述中所述。调制的效果适用于以太脉冲造成的所有攻击或伤害。如果调制导致以太脉冲造成不同类型的伤害,那么它会获得该类型作为描述符。如果一个生物成功地进行了豁免检定,从而减少或消除了塑形的伤害,那么除了改变的伤害类型之外,它不会受到应用的调制的任何其他影响。同样,如果塑形的攻击掷骰未命中,那么调制的效果也不会应用(即使未命中的攻击会以某种方式造成伤害)。

区域
一些条令具有区域描述符。这些条令创造了独特的区域效果,这些效果不能与其他区域重叠。如果一个新区域完全覆盖了另一个区域,则旧区域结束。否则,在重叠的地方,新区域生效,抑制其区域内的旧区域。

劇透 -   :
边栏:思维成分和言语成分
思维成分代表能力功能所必需的心理构造,例如生动地想象一条龙——以及它喷火的后果——以便激活以太吐息条令。思维成分对精神的要求非常高,这使得打断和分心变得更为容易。具有思维成分的能力的任何专注检定的难度等级(DC)增加10。使用具有思维成分的能力的宣示者可以在开始激活能力之前采取一个移动动作来使自己集中;然后他可以使用正常的难度等级,而不是增加后的难度等级。
言语成分是一种说出的咒语。为了提供言语成分,宣示者必须能够用洪亮的声音说话。沉默术或口塞会破坏咒语(从而破坏能力)。耳聋的宣示者尝试使用具有言语成分的任何能力时,有20%的几率会失败。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 00:05:20 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #15 于: 2024-07-28, 周日 15:52:50 »
脉冲塑形(Pulse Shapes)

塑形没有等级或前置要求,并且可以被多次选择。每次宣示者选择一种塑形,他都会获得其效果的下一步提升。一种塑形最多可以被选择四次,这样做的收益是累加的。

每种塑形在其描述中都有列出的伤害值。除非另有说明,否则塑形的伤害会随宣示者施法者等级的提升而提升。

专注于塑形的角色并不妨碍其使用其他非塑形能力(如法术或条令),且专注不会引发借机攻击(尽管初次施展塑形时会)。

持续塑形:尽管没有作为描述词列出,但一些塑形,如以太擒抱和以太蜂群aether swarm,具有需要宣示者持续维持或以其他方式继续使用的效果。以这种方式使用塑形时,宣示者除非另有说明,否则不能使用其他以太脉冲。具有持续时间的塑形会继续使用它们开始时相同的调制,除非它们特别允许宣示者改变它。

武器塑形:以太弹幕Aether barrage、以太之刃aether blade、以太导引aether channel、以太肆虐aether rampage和以太弹aether rounds是武器塑形。武器塑形的施展时间是一个自由动作,不会引发借机攻击,并且每种武器塑形都有1轮的持续时间。在该轮中,宣示者可以使用塑形进行武器攻击,如塑形描述中所述。
除非他们有能力允许这样做,否则角色在一轮中不能使用多于一种的武器塑形——一旦宣示者使用了一种武器塑形,他就必须等到下一轮才能使用另一种。同样,他不能在同一轮中使用武器塑形和非武器塑形,反之亦然。

当调制条令与武器塑形一起使用时,每次目标受到塑形伤害时,都会应用调制的效果。

当使用由武器塑形增强的武器进行战技时,以太脉冲不会造成伤害。然而,使用任何武器塑形成功进行的战技,仍然会应用任何已使用的调制,就好像目标已经受到伤害一样。

对于增强或惩罚此类攻击的效果而言,受诸如以太导引或以太弹丸等塑形影响的武器攻击被视为使用该塑形本身的攻击,尽管只有以太脉冲部分会受到改变塑形和类法术能力伤害的效果的影响。

武器塑形和加成:当使用武器塑形时,宣示者使用该塑形的每次攻击都会获得影响攻击命中或未命中(如攻击掷骰的加成或减少未命中几率)的任何加成,这些加成会应用于类法术能力。这意味着,例如,一个为类法术能力的攻击掷骰提供加成的特技,会在以太导引的效果下为武器攻击提供加成。然而,如果一个效果会为类法术能力增加额外伤害,那么这种伤害仅适用于以太脉冲部分。例如,“强化类法术能力”特技会将以太导引添加的额外伤害增加50%,但不会影响武器的伤害。

以太射弹
武器塑形;自由动作
伤害骰数:1d6/奇数等级
伤害加成:你根据如何施展以太射弹来将力量调整值添加到伤害中;见正文。

你引导你的力量,获得在1轮内发射能量弹的能力。你的以太射弹在所有情况下都被视为使用远程投射武器的攻击,并且需要你使用一只手或两只手来引导它们。以太射弹是一种接触攻击,射程为60英尺,成功命中时造成塑形的伤害,并在掷出自然20时造成重击威胁。如果你用一只手引导以太射弹,则向你的伤害掷骰中添加1/2的力量加成;如果你用两只手引导,则添加全部的力量加成。在任何情况下,这个加成的最大值都等于你的施法者等级。

如果以太射弹的伤害会被加倍(例如来自致命一击或重击),则将其基础伤害视为1d6,以便添加额外的骰数。以太射弹的伤害不会因你的体型增大或减小而改变。

等级II:当你用以太射弹进行全力攻击时,你可以在攻击之前立即移动最多5英尺,而不会引发借机攻击。即使你在本轮中已经采取了五尺快步,你仍然可以进行这种移动,并且在这样移动后仍然可以采取五尺快步。

等级III:你可以使用以太射弹来执行以下任何一种特技:冲撞,拖拽,阴招,卸武,移位,盗取,破武,摔绊。你花费正常的动作来这样做,但你可以针对范围内的任何生物。对于你的CMB,你使用通常用于以太射弹攻击掷骰的属性,而不是力量,并且你在该检定上获得每3个施法者等级+1的增强加成(最高+5)。你不会遭受失败的战斗特技通常会给你带来的任何不利影响(例如因尝试绊摔失败10或更多而倒地),但你确实会引发借机攻击,除非你能够既进行远程攻击不引发借机攻击,且尝试战技时也不引发借机攻击。如果你使用盗取战技并且目标不在你的触及范围内,则被偷取的物品落在它们旁边。如果你使用冲撞或拖曳特技,你不会与目标一起移动。

等级IV:你的以太射弹的射程增加到250英尺。




以太光束
爆发塑形;标准动作
伤害骰数(1级):1d6/奇数等级
伤害骰数(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你还将1/2的魅力加成添加到你的伤害掷骰中。6级时,你改为添加全部的魅力加成;11级时,添加1+1/2倍的魅力加成;16级时,添加两倍的魅力加成。

当你使用这个塑形时,你创造出一条30英尺长的线形能量,对其区域内的所有生物造成伤害(反射减半)。与普通的线攻击不同,这个塑形会影响线所触及的所有方格,而不仅仅是它穿过的线。在施法者等级达到6级以及之后的每五级,线的长度增加30英尺。如果你愿意,你可以选择创造一条更短的线(以5英尺为单位减少其长度)。

等级II:使用这个塑形不再引发借机攻击。此外,当你使用这个塑形时,你可以选择让线正常运作,将其宽度减半。如果你这样做,它的长度将翻倍。

等级III:你的光束具有惊人的冲击力。在使用这样的光束后的一轮内,塑形覆盖的区域被视为受到强风的影响,风向与线的方向相同。在6级以及之后的每五级施法者等级,风力增加一级。

等级IV:你可以以整轮动作使用这个塑形,从而仅在决定决定线条的长度时,将你的施法者等级视为提高5级。




以太之刃
武器塑形;自由动作
伤害骰数:1d6/奇数等级
伤害加成:你像使用单手武器一样将力量修正值添加到你的伤害掷骰中(如果作为副手武器使用则添加1/2,如果双手使用则添加1+1/2,与常规相同);见正文。

你引导你的力量,创造出一团类似武器的能量体。你的以太之刃在所有情况下都被视为单手武器,并在1轮后消失。使用以太之刃的攻击是近战接触攻击,成功命中时造成塑形的伤害。你像使用单手武器一样将力量修正值添加到以太之刃的伤害中,并在掷出自然20时造成重击威胁。尽管以太之刃不是轻武器,但仍然可以使用武器娴熟专长与其配合。

如果以太之刃的伤害会被加倍(例如来自致命一击或重击),则将其基础伤害视为2d6,以便添加额外的骰数。以太之刃的伤害不会因你的体型增大或减小而改变。

等级II:你的以太之刃可以延伸,使你能够将其用作长柄武器。你仍然可以使用它对相邻的生物进行攻击。

等级III:离开你的以太之刃所威胁的区域会引发你的借机攻击,即使生物正在使用允许他们不这样做的能力(例如进行特技检定、使用撤退动作或采取五尺快步;通过传送或非移动方式离开空间的生物仍然不会引发借机攻击)。这不适用于强制移动效果,如冲撞;它只会在敌人自己移动时引发借机攻击。此外,你每拥有三个施法者等级,你在使用以太之刃进行CMB时就会获得+1的加成,最高可达+5。

等级IV:你获得了一种有限的突袭能力。当你在挥舞以太之刃时冲锋,你可以在冲锋结束时进行一次全力攻击,而不是通常的一次攻击。


以太爆发Aether Burst
爆发塑形;标准动作
伤害骰数(1级):1d6/奇数等级
伤害骰数(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你还将你的魅力加成的一半添加到你的伤害掷骰中。6级时,你改为添加全部的魅力加成;11级时,添加1.5倍的魅力加成;16级时,添加2倍的魅力加成。

你在60英尺范围内创造一个球形扩散,对区域内的所有生物造成塑形的伤害(反射减半)。扩散的半径由你的施法者等级决定,如下表所示。如果你愿意,你可以创建一个半径更小的扩散(以5英尺为单位减小)。

施法者等级 扩散半径
1级-5级 10英尺
6级-10级 15英尺
11级-15级 20英尺
16级-20级 25英尺
21级+ 30英尺

等级II:你的以太爆发的范围增加,允许你将扩散的中心放在中距离内(100英尺+每施法者等级10英尺)。

等级III:在你选择的法术原点相邻的一个受影响生物上,每颗伤害骰额外造成3点伤害。成功豁免则此额外伤害减半,与通常情况相同。

等级IV:你可以将此塑形作为整轮动作来使用,从而仅在决定决定线条的长度时,将你的施法者等级视为提高5级。


以太吐息
爆发塑形;标准动作
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
伤害骰子(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你在伤害投掷中也加入你魅力加值的一半。6级时,你加入完整的魅力加值;11级时,加入1.5倍的魅力加值;16级时,加入两倍的魅力加值。

当你学习这个形态时,选择线状或锥形。使用此形态时,你呼气以创造一个线状或锥形(取决于你的选择)的能量扩散,对区域内的所有目标造成伤害(反射减半)。此形态在能力、效果以及要求和先决条件方面均视为吐息武器。使用这个形态不会引发借机攻击。你的吐息长度由你的施法者等级决定,如下表所列。如果你愿意,你可以让你的吐息覆盖更小的区域(以5英尺为增量减少其长度)。

施法者等级 锥形 线状
1级-5级 15英尺 30英尺
6级-10级 30英尺 60英尺
11级-15级 45英尺 90英尺
16级-20级 60英尺 120英尺
21级以上 75英尺 150英尺

等级II:你可以同时使用这个形态的线状和锥形版本,无论你最初选择的是哪一个。

等级III:你的吐息能量具有粘性。未能通过反射豁免来抵抗你的以太吐息的生物也会陷入纠缠状态,持续4轮。

等级IV:你可以将这个形态作为一个整轮动作来使用,将你的施法者等级视为提高5级来计算线状和锥形的长度。(???可能原文有误)


以太连环
塑形;标准动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:

你向60英尺内的一个目标发射一道弧形射线。如果命中,它会造成该形态的伤害,然后弧形转向你能看到的、距离被击中目标30英尺内的另一个有效目标。每次弧形转向都需要进行一次远程接触攻击来命中,并且功能与第一道射线相同。每4个施法者等级,你可以重复这个过程一次(在20级施法者等级时最多可达6次弧形转向)。在使用此形态时,你只能攻击每个目标一次。

等级II:此形态的范围增加,允许你对中程(100英尺+每施法者等级10英尺)内的目标进行首次攻击,并对上一次被击中目标的近程(25英尺+每两个施法者等级5英尺)内的目标进行后续攻击。

等级III:你的以太连环可以回环攻击你已经击中过的目标之一,再次用弧形射线攻击它们。每使用一次此形态,你可以使用此能力一次。

等级IV:你可以将你的以太连环弧形转向你从自己位置看不到的目标。当你击中目标时,你可以从该目标的空间内画出你的视线和效果线,以选择你的下一个目标。


以太导引
武器塑形;自由动作
伤害骰数:1d6/奇数等级;见正文
伤害加成:无;见正文

你用以太脉冲的力量为你所挥舞的武器(包括天生武器)充能。直到你的下一个回合开始,你用那把武器进行的近战攻击都会触发这个塑形,成功命中时造成塑形的伤害。这种伤害与你的武器伤害分开计算,即使伤害减免将武器伤害降低至0,这种伤害也会发生。

等级II:你的力量让你能够打击得更远,甚至超过你武器的长度。你可以将你的充能武器当作长柄武器使用。你仍然可以用它攻击相邻的生物,而如果它本来就是长柄武器,则它会获得攻击相邻生物的能力。

等级III:生物离开你的充能武器所威胁的格子时,会引发你的借机攻击,即使该生物正在使用允许其不引发借机攻击的能力(如进行杂技检定、使用撤退动作或采取五尺快步;通过传送或非移动方式离开生物的空间仍然不会引发借机攻击)。这不适用于强制移动效果,如冲撞;它只会在敌人自行移动时引发借机攻击。

等级IV:你获得了一种有限的突袭能力。当你挥舞着由以太导引赋能的武器进行冲锋时,你可以在冲锋结束时进行一次全力攻击,而不是通常的攻击。


以太喷发Aether Eruption
爆发塑形;标准动作
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
伤害骰子(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你在伤害投掷中也加入你魅力加值的一半。6级时,你加入完整的魅力加值;11级时,加入1.5倍的魅力加值;16级时,加入两倍的魅力加值。

你以自己的位置为中心创造一片以太扩散区域,对区域内的所有目标造成伤害(反射减半)。扩散的半径由你的施法者等级决定,如下表所列。如果你愿意,你可以创造一个半径更小的扩散区域(以5英尺为增量减少距离)。

施法者等级 扩散半径
1级-5级 20英尺
6级-10级 25英尺
11级-15级 30英尺
16级-20级 35英尺
21级以上 40英尺

等级II:使用这个形态不再引发借机攻击。

等级III:当你使用这个形态时,你可以使其以波浪的形式继续扩散到初始区域之外。如果你这样做,在你的下一个回合开始时,你会以与初始扩散相同的位置为中心创造一个新的扩散区域。这个扩散区域是一个环形,范围从原始区域的边缘到该区域半径的两倍,其他方面与形态的初始使用相同,包括应用的任何调制条令。例如,如果一个6级的宣示者以这种方式使用这个形态,他首先会在自己周围创造一个25英尺的扩散区域,然后是一个环形扩散区域,范围从中心点25英尺到50英尺。

等级IV:你可以将这个形态作为一个整轮动作来使用,仅在计算扩散区域的半径时,将你的施法者等级视为提高5级。


以太擒抱
塑形;标准动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:

你将自己的力量注入身体,使你能够在近距离对生物引发以太。使用此塑形时,对触及范围内的生物进行一次擒抱尝试。这次擒抱尝试和此形态都不会引发借机攻击,并且你不会因单手尝试而在CMB投掷上受到惩罚。你使用此塑形擒抱对手时,擒抱检定获得+2加值,并且当此塑形激活时,你的CMD(对抗擒抱)也获得+2加值。此加值与“精通擒抱”不叠加。如果你拥有“武器娴熟”专长,在计算作为此塑形一部分的擒抱尝试的CMB时,你可以使用敏捷代替力量。

如果你成功擒抱住目标,你通过你的握力传导以太,造成此塑形的伤害,并对他施加与此塑形一起应用的调制效果(如果有的话)。当你成功保持擒抱时,你也会对他们释放另一次以太脉冲。你可以选择在每一轮释放以太脉冲时应用不同的调制,但如果你在同一轮内多次使用以太掌握对他们释放以太脉冲,你必须每次应用相同的调制。

获得此塑形相当于拥有13点敏捷、“精通徒手攻击”和“精通擒抱”,以满足以“精通擒抱”为前提的专长的要求。此外,在考虑此类专长的前置要求时,将你的宣示者等级视为你的基本攻击加值。

虽然此塑形的主要机制是擒抱,但它并不一定意味着摔跤或抱住。其他可能包括创造一个以太的“嘴”来咬住你的对手,用神秘丝线缠绕目标,甚至只是以心灵传动和物理方式同时控制他们。

等级II:使用此能力时,包括保持擒抱时,你可以在CMB和对抗擒抱尝试的CMD上使用你的施法者等级代替你的基本攻击加值。此外,行动自如法术和类似效果不再使你的擒抱无效——相反,受此类效果影响的生物在对抗你的擒抱尝试时,其CMD获得+5加值。

等级III:以整轮动作,你可以使用此形态对30英尺内一个你能看见的生物进行一次擒抱尝试。如果你成功,你不会像普通擒抱那样将他们移动到相邻的空间,并且你不被认为处于擒抱状态(尽管对手仍然处于擒抱状态)。目标保持在其空间内被擒抱,可以正常尝试逃脱,但除非他们能触及你,否则不能尝试对你进行反向擒抱。你仍然必须每轮花费一个动作(默认为标准动作)来维持控制。

等级IV:使用此形态时,你不再因没有空闲的手进行擒抱检定而受到任何惩罚,并且在保持擒抱的同时,你可以自由地使用你的手。你仍然必须遵循擒抱的所有其他规则。



以太肆虐
武器形态;自由动作
伤害骰子:1d6 + 每4个施法者等级后增加1d6(从第1级开始计算)
伤害加成:你将力量修正值加到伤害投掷上,就像这是主要天生武器一样

当你首次学习此形态时,选择爪、猛击、触手或翼击。使用此形态会使你的双臂包裹在能量中,创造出两种主要天生武器,它们在成功命中时造成此形态的伤害,并从你的手中延伸出来,为你所选择的类型。你像通常的主要天生攻击一样,将这些武器的伤害加上你的力量修正值,并且在掷出自然20时造成重击。你的以太肆虐在其他方面被视为一套正常的该类型天生武器,除了它们占据你的双手,并且在1轮后消失。
如果你的以太肆虐的伤害会被加倍(例如来自“致命一击”或重击),则将每种天生武器的基础伤害视为1d6,以便计算额外骰子。你的体型增加或减少时,以太肆虐的伤害不会改变。

等级II:你创造的天生武器可以延伸,使你能够将它们当作长柄武器使用。你仍然可以用它攻击邻近的生物。

等级III:生物离开你的以太肆虐所威胁的区域时,即使他们正在使用允许他们不这样做的能力(如进行特技检定、使用撤退动作或采取五尺快步;传送或使用非移动方式离开生物的空间仍然不会引发借机攻击),也会引发你的借机攻击。

等级IV:你获得了一种有限的突袭能力。当你在召唤出以太肆虐武器时冲锋,你可以在冲锋结束时进行一次全力攻击,而不是通常的攻击。



以太报复
塑形;直觉动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:

你对敌人做出反应,在近距离释放出一阵以太爆发,以阻止进一步的攻击。你可以在敌人对你进行近战攻击之后(无论是否命中)使用此形态,即使你当前正在维持或使用另一种形态(包括武器形态)也可以使用它。进行一次近战或远程接触攻击(由你选择)来命中触发此形态的对手,成功命中时造成此形态的伤害。这不会引发借机攻击。

等级II:当你使用此形态时,你可以放弃攻击,而是对距离你5英尺内的所有生物造成伤害(反射减半)。

等级II:当你使用此形态的范围效果版本时,你可以选择影响距离你10英尺内的所有生物。

等级IV:被你的以太报复击中的生物(如果你用它进行攻击)或未能通过反射豁免的生物(如果你使用了范围效果版本),会被能量直接推开5英尺。如果这会将它们推入另一个生物或阻挡物的空间,则它们在尽可能地移动后停止被推开。

以太弹
武器塑形;自由动作
伤害骰子:1d6/奇数等级;见正文
伤害加成:无;见正文。

你为你所挥舞的武器(包括天生武器)以你的以太脉冲的力量充能。直到你的下一个回合开始,你用该武器进行的远程攻击会触发此塑形,并在成功命中时额外造成此塑形的伤害。这种伤害与你的武器伤害分开计算,即使伤害减免将武器的伤害降低至0,这种伤害也会发生。

等级II:当你用由以太弹增强的武器进行全力攻击时,你可以在攻击之前立即移动最多5英尺,而不会引发借机攻击。即使你在本轮中已经采取了五尺快步,你也可以进行这种移动,并且在这样移动之后仍然可以采取五尺快步。

等级III:你可以使用以太射弹来执行以下任何一种特技:冲撞,拖拽,阴招,卸武,移位,盗取,破武,摔绊。你花费正常的动作来这样做,但你可以针对范围内的任何生物。对于你的CMB,你使用通常用于以太射弹攻击掷骰的能力值,而不是力量,并且你在该检定上获得每3个施法者等级+1的增强加成(最高+5)。你不会遭受失败的战斗特技通常会给你带来的任何不利影响(例如因尝试绊摔失败10或更多而倒地),但你确实会引发借机攻击,除非你能够既进行远程攻击不引发借机攻击,且尝试战技时也不引发借机攻击。如果你使用盗取战技并且目标不在你的触及范围内,则被偷取的物品落在它们旁边。如果你使用冲撞或拖曳特技,你不会与目标一起移动。

等级IV:由你的以太弹增强的武器的射程增量增加10英尺,并且你可以进行攻击的最大射程增量增加5(投掷武器的射程增量从5增加到10,射击武器的射程增量从10增加到15。)


以太虫群
塑形;标准动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:

你将你的以太脉冲转化为无数的能量微粒,通常形状像成群结队的昆虫或害虫。当你使用此形态时,你在距离你10英尺内的两个相连的5英尺立方体内充满你的以太虫群。你的以太虫群可以自由地与生物共享空间,并且在每个你的回合结束时,虫群区域内的除了你之外的每个生物都会受到此形态的伤害(无法豁免)。如果你愿意,你也可以让虫群对物体造成伤害。

虫群持续到你下一个回合开始,此时你可以选择通过移动动作集中注意力来维持它。当你这样做时,你可以将它向任何方向移动最多15英尺。你可以自由地重新组织构成你的以太虫群的立方体,只要每个立方体在移动结束后仍然至少与另一个相邻。你必须始终保持对你以太虫群至少一个空间的效应线,但可以自由地移动它。当你维持你的以太虫群时,你可以保持相同的调制条令(如果有的话),或者用不同的条令替换之前应用的条令。

在你维持以太虫群期间,你不能使用另一种形态,但你可以自由地使用其他能力。

等级II:你的以太虫群占据四个5英尺立方体,并且可以在距离你20英尺内创建。当你维持虫群时,它可以移动最多30英尺,而不是15英尺。

等级III:作为标准动作,在你维持你的以太虫群期间,你可以使虫群在其区域内或穿过其区域涌动。选择你的以太虫群内或相邻的最多三个5英尺空间。你一次选择一个空间,并且为了选择下一个空间的目的,将每个已经选择的空间视为你的虫群的一部分(因此,例如,你可以从你的虫群延伸出一条三个空间长的线,选择已经在虫群内的三个空间,或者选择虫群内和相邻的空间的混合)。
你对所选空间中的一切造成伤害,就像你的回合结束时它们在你的以太虫群内一样。然后,在你的回合结束时,在考虑虫群造成的伤害时,将这些空间视为你的以太虫群的一部分(可能在一轮中对目标造成两次伤害)。这个能力不会引发借机攻击。

等级IV:你的以太虫群占据八个5英尺立方体(正常虫群生物的空间),并且可以在距离你30英尺内创建。当你维持虫群时,它可以移动最多45英尺,而不是30英尺。

以太之怒
爆发塑形;标准动作
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
伤害骰子(8级):1d6/等级
伤害加成:在1级时,将你的魅力加值的一半加到你的伤害投掷中。在6级时,改为完整魅力加值,在11级时,加1.5倍魅力加值,在16级时,加两倍魅力加值。

你在中等距离(100英尺+每施法者等级10英尺)内创造一个圆柱形的能量柱,对区域内的所有事物造成伤害(反射减半)。圆柱的半径和高度由你的施法者等级决定,如下表所列。如果你愿意,你可以创造一个半径或高度较小的圆柱(每个变量以5英尺的单位减少)。与大多数圆柱不同,在确定某个区域是否在施法范围内时,你忽略垂直距离,只要处于圆柱任何部分的范围内即可。

施法者等级 半径 高度
1级-5级 5英尺 10英尺
6级-10级 10英尺 100英尺
11级-15级 15英尺 1,000英尺
16级-20级 20英尺 10,000英尺
21级+ 25英尺 100,000英尺

等级II:此形态的施法距离加倍至200英尺+每施法者等级20英尺。

等级III:一个受此法术影响的、紧邻法术起点的由你选择的生物额外受到每伤害骰+3点伤害。成功的豁免如常减半此额外伤害。

等级IV:你可以将此塑形作为整轮动作使用,仅在考虑能量柱的半径和高度时,视为你的施法者等级高5级。
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流浪诗人有自己的歌喉
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大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
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« 回帖 #16 于: 2024-07-28, 周日 15:54:00 »
初级条令(Least Clauses)


空气锁
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你改变周围的空气、热量和湿度,使你能够在距离你30英尺的范围内创造一个舒适的天气区域。你可以将空气温度调节到华氏40度至90度之间的任何温度,并可以在该区域内将非魔法的风力减弱(或增强)至宜人的微风。如果你愿意,你还可以使该区域内的降水向边缘散去,使你保持干燥。
这个效果一直以你为中心,直到你消散它,当然,它可以像其它法术一样被解除。你可以再次激活这个效果来改变你对周围环境的影响,覆盖你之前关于其效果的决定,并且可以作为一个自由动作来解除这个效果。该区域内的生物在对抗基于气体的攻击或效果时,其豁免投掷获得+4加值,并且作为一个标准动作,你可以移除所有方格从这个散发效果中获得的收益(尽管该区域外的方格不受影响)。此外,该区域内的生物在对抗造成火焰或寒冷伤害的效果时,其豁免投掷获得+2加值。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这些保护效果。

运动优势
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你赋予自己力量,让自己行动更快、更轻松。你在特技、攀爬和飞行检定中获得+2加值。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。

亲水特性
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你在水中如同在陆地一样自在。你的游泳速度和基础陆地移动速度变得相等——如果你只有陆地移动速度而没有游泳速度,你将获得与基础陆地移动速度相等的游泳速度,反之亦然。如果你已经拥有这两种移动方式,那么较低的速度将增加到与较高的速度相等。此外,你可以在水中和空气中呼吸,并且可以在水上行走,就像走在坚实的地面上一样。这是一个永久效果,直到被解除或消失。


融入环境
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你赋予自己力量,让自己难以被注意和记住。你在伪装、巧手和潜行检定中获得+2加值。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。

刺骨脉冲
初级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲化为一道冰冷刺骨的风,造成寒冷伤害。任何受此伤害的生物,其移动速度将在1轮内减半。连续受到刺骨脉冲的攻击,会使此效果的持续时间增加1轮,而不是进一步减半移动速度。

实体烟雾
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你将自己笼罩在黏稠的黑色烟雾中,遮蔽身形并抵挡攻击。你对远程攻击获得隐蔽效果(20%的未命中几率),并获得+1的偏斜加值于防御等级。你每拥有五级施法者等级,此偏斜加值便增加+1(最高在20级时达到+5)。这是一个永久效果,直到被解除或消失。

震动脉冲
初级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲造成电击伤害,并且闪电的弧光会产生回响的雷鸣,使受此伤害的生物耳聋1分钟,除非它们通过强韧豁免检定。此外,受此以太脉冲伤害的生物会目眩1分钟(无法豁免)。已经受到其影响的生物每次未能通过豁免,其在对应的察觉检定上因耳聋而受到的惩罚就会增加-1,在使用言语成分的咒语时受到的惩罚就会增加+5%,直到你的下一个回合开始。这些效果可以叠加。

地城探索者
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你增强了你的探险技能。你获得了像盗贼一样解除魔法陷阱的能力,并在解除装置、知识(地城)和知识(工程)检定中获得+2加值,如果你通常无法进行这些检定,则可以以未受训练的状态进行。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消散。

暮光脉冲
初级调制;法术抗力有效
你借用暗影界的力量,削弱目标的力量并使其陷入麻木状态。你的以太脉冲造成非致命伤害,受此伤害的生物必须通过强韧豁免,否则将在1分钟内陷入疲劳状态。多次未能通过对此调制的检定并不会使状态升级为力竭;相反,每次未能通过检定都会使持续时间增加1分钟。如果生物因其他效果而陷入疲劳状态,此调制仍可能使疲劳升级为力竭。而其他会使受影响生物陷入疲劳的效果仍会使其力竭。

奥秘知识
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你触及到了超越你存在的知识之泉。你在知识(奥术)、知识(位面)和知识(宗教)检定中获得+2加值,如果你通常无法进行这些检定,则可以以未受训练的状态进行。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消散。

天空之拳
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你在60英尺范围内的一个可见空间内创造了一只可见的力量之手(即使在空中也可以)。它出现时会采取以下行动之一:
它抓住距离它5英尺内的一个生物。该生物必须通过反射豁免,否则将无法离开其所在空间,直到它逃脱这只手(它可以通过进行一次标准动作的反射豁免来尝试逃脱)。
它对距离它5英尺内的一个生物进行一次战技检定。它的CMB等于你的施法者等级+你的魅力修正值,它的CMD等于10+你的施法者等级+两倍你的魅力修正值。它忽略对手的特殊体型加值(如果有的话)对CMB和CMD的影响。在一次成功的擒抱检定造成伤害时,它造成每奇数施法者等级1d6的伤害,再加上你的魅力修正值。
它轻轻地举起一个物体。这只手每施法者等级可以举起多达100磅的物体,并且可以作为自由动作被指示放下它所持有的物体。
由这个条令创造的手持续每施法者等级1轮,在随后的回合中,可以通过重新施展这个条令来指挥它,使其可以向任何方向移动多达30英尺,并采取上述列出的另一个行动,而不是创造一只新的手。

骇人脉冲
初级调制;法术抗力有效
你将以太脉冲赋予了恐惧的本质。受此脉冲伤害的生物必须通过意志豁免,否则将在1分钟内陷入战栗shaken状态。此效果不会与其他恐惧效果叠加以造成更强烈的状态。这是一个影响心灵的恐惧效果,但免疫战栗状态的生物仍然会受到你的以太脉冲的其他影响。

猎人本能
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你的感官变得敏锐,你的存在变得难以察觉。你获得了灵敏嗅觉scent能力,并且可以选择不留下任何痕迹,就像施展了“行踪无迹pass without trace”法术一样。如果你愿意,你可以将这种“行踪无迹”效果扩展到距离你30英尺内的任何盟友身上,只要他们留在那个区域,就不会留下任何痕迹。这是一个永久效果,直到被解除或消散。

钢铁脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲从敌人身上汲取生命力,用以增强你和你的盟友,以抵御进一步的攻击。每当你用这个以太脉冲伤害一个生物时,你可以让一个60英尺范围内你能看到的盟友获得临时生命值,数量等于对该生物造成伤害的一半。这些临时生命值不能超过该生物的最大生命值,并持续1分钟或直到被使用完。

锁与钥(Lock and Key)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你使用魔法锁法术,但如果被锁定的物体在你1英里范围内被打开,你会通过心灵感应的钟声收到通知,就像魔法警报法术一样。如果你愿意,你也可以设置陷阱:当有人打开你的魔法锁时,无论是通过打开它还是用解除装置检定或敲击术打开它,它都会爆炸,对锁周围5英尺内的每个生物造成每奇数施法者等级1d6点的伤害。成功的反射豁免可以使此伤害减半。这个条令的效果可以被发现并解除,就像它是一个魔法陷阱一样。与其他陷阱不同,这个条令的解除装置和察觉难度等级都是10+你的施法者等级。你可以指定其他人能够安全地打开或忽略你的魔法锁,并且可以随时作为自由动作撤销这一指定。

夜幕
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你召唤出一片黑暗之云。当你使用这个条令时,你会在你触摸的物体周围创造一个黑暗效果(如黑暗术),但它的持续时间是永久的。你能够感知这片黑暗中每个生物的位置,但这并不能让你忽略因看不见它们而产生的失手几率。从7级施法者开始,你可以用这个条令创造一个更深沉的魔法黑暗效果,而不是普通的黑暗效果。你一次只能用这个效果创造一片黑暗区域;如果你在使用这个条令时已经存在一片黑暗,那么旧的黑暗就会结束。

夜视
初级条令(2级);标准动作,法术抗力有
通过触摸,你赋予一个生物(或你自己)在黑暗中视物的能力,包括魔法造成的黑暗,如同“看破黑暗”,持续24小时。

融入自然
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你改变自己的存在,变得更加接近自然世界。你获得了“动物交谈”法术和德鲁伊的“野性认同”能力的好处,效果相当于你的施法者等级。这是一个永久效果,直到被解除或消散。

我行我素(I Go Where I Please)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
没有什么能阻碍你的移动——甚至重力也不能。你可以像走在地板上一样轻松地走在墙壁和天花板上,获得“蛛行术”法术的好处,只是你不需要腾出一只手来攀爬。此外,你可以在困难地形上行走(完全忽略它)。这是一个永久效果,直到被解除或消散。

害虫防治(Pest Control)
初级条令(1级);标准动作,法术抗力无效
你创造出一团毒雾,削弱他人的生命力。当你使用这个条令时,你会在你所在位置为中心,形成一个半径为10英尺的毒雾区域。这团雾不会阻挡视线,但其中的生物会获得隐蔽效果。此外,雾中的其他生物只要待在雾中就会感到疲劳(无法豁免)。
进入雾中的小昆虫,如蚊子,会立即死亡(但这对巨型害虫等生物没有任何影响,而虫群的移动足以驱散雾气,使它们只是感到疲劳,而不是被杀死)。如果你愿意,你可以创造一团只有这种效果的雾,而不是让所有生物都感到疲劳。
这团雾持续1分钟,并且不会随你移动。中等强度的风(11英里/小时以上),如阵风法术,可以在1轮内驱散雾气。火球术、焰击术或类似的法术可以立即驱散毒雾。


共鸣脉冲(Resonance Pulse)
初级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成音波伤害并忽略硬度。此外,选择以下效果之一:
被它伤害的每个物体都受到类似区域效果的“粉碎音波”法术的影响(除非你特别针对它们,或者它们的携带者像通常一样在区域形状检定中掷出1点,否则被携带的物体不会受到影响)。
被它伤害的一个物体受到类似单体目标的“粉碎音波”法术的影响。


揭示秘密(Reveal Your Secrets)
初级条令(1级);标准动作,法术抗力无效
你读取一个物体的真实性质。作为这个条令的一部分,你触摸一个单一的魔法物品,或带有文字(包括一本书或卷轴)的物体;瞬间,你读取了触摸物品上或内部的任何文字内容,并可以尝试确定你触摸的魔法物品的属性,就像你已经集中精神施展鉴定术3轮一样。这并不能让你比通常更频繁地尝试鉴定物品。
此外,当你使用这个条令时,如果你手边有空白的纸张或羊皮纸,你可以将从触摸的物体上复制最多100页的文字到纸上。你这样做时不会复制文字的任何魔法属性,而且你不能以这种方式复制法术书。如果还有更多的文字需要转移,你可以再次对这个物体使用这个条令来继续复制文字。


致病脉冲
初级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲削弱目标的健康。被它伤害的生物必须成功通过一次强韧豁免,否则将在1分钟内陷入恶心Sickened状态。

银舌(Silver Tongue)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你精神性地增强了你的社交技能。你在唬骗、交涉和威吓检定上获得+2的加值。每当你使用这些技能之一进行检定时,你可以选择取10,即使你受到威胁或分心。如果你不取10,你掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。


涌动(Surge)
初级条令(2级);移动动作,法术抗力无效(目标为自身)
随着魔法的爆发和能量的涌出,你以直线方式向任何方向移动,距离可达你的陆地速度(向上移动消耗双倍距离)。这种移动通常会引发借机攻击,如果它结束在某个无法支撑你的地方,你就会坠落,除非你能以其他方式留在那里(比如通过飞行速度来悬浮)。你可以用这个条令作为冲锋的一部分,而不是采取正常的冲锋移动,尽管你仍然必须遵守同样的限制,即必须有一条无障碍的路径来这样做。

生存专家(Survivalist)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你在荒野中如鱼得水。你在医疗、知识(地理)、知识(自然)和生存检定上获得+2的加值。你可以在未受训练的情况下进行这些检定,如果你通常不能这么做的话。每当你使用这些技能之一进行检定时,你可以选择取10,即使你受到威胁或分心。如果你不取10,你能掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消散。

揭露(Unveil)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力有效
你能看见隐形的生物,就像施展了“识破隐形”法术一样。此外,每当你用以太脉冲或非调制条令对目标造成伤害时,你可以对该生物身上的每一个五官幻觉效果glamer进行一次解除检定(DC=11+该效果的施法者等级)。


团体精神(Volksgeist)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你伸出手,从你周围人的集体知识中学习。你在知识(历史)、知识(地方)、知识(贵族)和表演检定上获得+2的加值。你可以在未受训练的情况下进行这些检定,如果你通常不能这么做的话。每当你使用这些技能之一进行检定时,你可以选择取10,即使你受到威胁或分心。如果你不取10,你掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。

天气防护(Weatherproofing)
初级条令(1级);标准动作,法术抗力有效
通过触摸,你赋予一个生物(或你自己)24小时的“忍受环境”法术的效果。此外,受此能力影响的生物不会受到你创造区域效果的以太脉冲的影响(包括通过诸如“持久脉冲”专长等能力以及由诸如以太火花等塑形赋予的额外效果)。

天助自助(Who Help Themselves)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你创造了自己的幸运,在强韧、反射或意志豁免上获得等于你的魅力修正值(最多为你的施法者等级)的加值(使用此条令时选择)。你只能同时对一个豁免获得此加值,但可以再次使用此条令来改变你所选择的豁免。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 20:31:21 由 静滞场 »
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« 回帖 #17 于: 2024-07-28, 周日 15:55:17 »
中级条令(Lesser Clauses)



磨蚀脉冲(Abrasive Pulse)
中级调制,法术抗力无效
你的以太脉冲穿透物理和魔法防御。每当一个生物因此受到伤害时,它必须成功进行一次意志豁免,否则其拥有的任何伤害减免、硬度和法术抗力都将在1分钟内减少5点。连续使用此调制效果会叠加,每次豁免失败都会增加叠加减值。

制空圈(Airspace Control)
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你创造了一个心灵动能场,微妙地增强你的行动并阻碍敌人的行动。当此条令生效时,其他生物(甚至是飞行生物)将你周围5英尺内的空间视为困难地形,并且你获得隐蔽效果(20%的失手几率),尽管你不能利用此隐蔽效果进行潜行检定。这是一个永久效果,直到被解除或消失。


束缚异议(Binding Disagreement)
中级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
通过触摸,你作为一个类法术效果对一个生物施展“降咒”。当你这么做时,你可以口头提出一个要求该生物采取的行动或条件(例如“向有关当局坦白你的罪行”,“爬到遥远的北方山脉的最高峰”,甚至是一个不可能完成的任务,如果你愿意的话)。如果该生物采取了那个行动,诅咒就会解除,就像是被“解除诅咒”法术解除一样。被此条令诅咒的生物总是知道他们诅咒的条件是什么,即使他们不懂你的语言或没有听到你说出这些条件。


腐蚀脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成强酸伤害,被其击中的生物在每轮你的回合开始时,都会因以太脉冲的每个伤害骰子而受到1点酸性伤害,持续轮数等于施法者等级的1/5(向下取整)。无论一回合内被腐蚀脉冲击中多少次,生物每轮只能受到一次额外伤害。若生物已在腐蚀脉冲效果下时再次受到腐蚀脉冲伤害,则每轮所受伤害增加1点,但持续时间不会增加或刷新。

万众瞩目
中级条令(5级);标准动作,法术抗力有效
你释放出一波精神能量,吸引他人的目光。40英尺内所有能察觉到你的对手必须成功通过意志豁免,否则只要你保持专注(最长为你每施法者等级1轮,之后延续5轮),他们就会陷入迷魂fascinated状态。此效果仅对生命骰数少于你施法者等级的生物有效,且任何针对他们的敌对行动都会结束迷魂状态。
被迷魂后,目标生物对你的态度提升一级。这是一个影响心灵的效果。


创造友谊
中级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
你魅惑60英尺内能看见的一个生物,如同施展了魅惑怪物法术(意志豁免解除)。此效果持续时间为每施法者等级1天,但你同时只能魅惑一个生物。如果你用此条令成功魅惑了另一个生物,之前的魅惑就会结束。每次你对一个生物使用此条令(无论其是否豁免失败),该生物在接下来的24小时内,对再次尝试对其使用创造友谊的豁免检定获得累计+1的加值。每次再次使用都会刷新此加值的持续时间。当获得此加值的生物对此条令的豁免检定投出自然1时,该豁免不会自动失败。

龙牙兵
中级条令(4级);标准动作,法术抗力无效
你触碰一具尸体,将其生前生命的印记召回,创造出一个强大但寿命短暂的亡灵。使用此条令时,你可以触碰一个生前拥有骨骼系统或外骨骼的生物的尸体。进行一次施法者等级检定,DC等于6加上该死去生物的生命骰数(包括职业等级)。如果你失败,尸体立刻化为尘土,但如果你成功,它则会转变为一个特殊的亡灵生物,获得躯壳简单模板(见下文侧边栏)。该生物以此方式保持活动状态,持续时间为每施法者等级1轮,或者直到你使用此条令创造另一个外壳,此时它会化为尘土。你也可以以一个自由动作驱散它,同样会使其被摧毁。
达到11级施法者等级时,如果你提供了适量的黑曜石,你可以模仿操纵死尸animate dead法术,创造一个永久服从于你的亡灵生物。
劇透 -   :
边栏:躯壳简单模板 Husk Simple Template

躯壳简单模板可以应用于任何拥有骨骼系统或外骨骼的生物。
快速规则:最大生命值减少至正常的1/4,失去智力和体质属性。不要根据这些属性重新计算任何关联数值。失去所有个性和记忆,无法说话。获得以下能力:
印记残留(Ex):外壳被视为亡灵生物和其原始类型的结合体。它免疫影响心灵效果、出血、死亡和睡眠效果、疾病、麻痹、毒素、震慑以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物体有效或无害)。它不会因巨额伤害而死亡,也不会受到非致命伤害、负向等级、能力伤害、能力吸取、疲劳和力竭的影响。外壳的生命值降至0或更少时,会立即被摧毁。
尽管躯壳没有智力属性,但它仍保留战斗能力,并尽可能遵循其创造者的命令。它唯一能采取的行动是使用其武器(包括天生武器)进行攻击、进行战技检定和移动。它可以进行与这些行动相关的技能检定和自由动作,但无法使用它生前拥有的任何其他能力。它的专长仍然正常运作。由10级或更低施法者等级的效果创造的外壳会失去基础生物所拥有的所有飞行速度。

逃脱条令
中级条令(3级);直觉动作,法术抗力无效(目标为自身)
你将自己隐藏在阴影中,并利用这些阴影来伪造自己的死亡。你只能在成为对手攻击或效果的目标或陷入其影响范围内时使用此条令。你变得隐形(如同隐形术),直到你的下一个回合结束,并且可以立即移动最多5英尺,而不会引发借机攻击。如果你以此条令来应对攻击,那么该攻击有50%的失手率,除非攻击者能看见隐形生物。使用此条令后的隐形状态在你采取除自由动作以外的任何行动后结束(如果该行动是攻击行动,则在行动进行时结束)。使用此条令后,你将陷入1轮的恍惚状态。
此外,你在使用此条令时所占据的空间内创造了一个半真实的幻象复制品;这个复制品看起来像是你的尸体(包括你所穿的任何伪装,无论是魔法伪装还是其他伪装),但经过彻底检查(察觉DC=10+你的施法者等级;这需要1分钟)将揭示其真实性质。从假尸体上取下的装备是无用的,但在使用前看起来像是真实的。你创造的尸体在一小时后消散成阴影物质,无影无踪地消失。


正确退场
中级条令(4级);直觉动作,法术抗力无效(目标为自身)
你瞬间移动到一个近距离(25英尺+每2施法者等级增加5英尺)内的空间,并在你之前所在的空间留下一个镜像。这个镜像会对攻击和事件做出反应,就像你在专注控制它一样,持续1轮。
你不需要能够看到你要瞬间移动到的空间,但如果你到达一个已经被占据的地方,或者范围内没有开放空间,你会受到1d6点的伤害,并被传送到预定位置100英尺范围内一个合适表面上的随机开放空间。


变脸者
中级条令(2级);整轮动作,法术抗力无效
你改变你的外貌,变成你可以通过“易容术disguise self ”法术呈现的任何形态。这个条令对你的外貌有两个影响,并一直持续到你恢复正常形态(一个标准动作)或再次使用这个条令。
对于你的身体,这种变化是物理性质的,而非幻象。当你使用这个能力时,你的属性不会改变,但如果你在新的外貌中没有包含自然攻击(如爪击),你可能会失去使用它们的能力。
对于你的衣物和装备,这种变化是幻象性质的,就像普通的“易容术”法术一样。
你可以使用这个能力来伪装成特定的个体,在伪装检定时获得魔法效果的正常加成。此外,作为这个条令的一部分,你可以触摸一个生物(如果适用,进行近战接触攻击)。如果你这样做,那个生物必须成功进行意志豁免,否则你可以完美地复制它的外貌,同时在伪装该目标的伪装检定时获得进一步的加成,加成数值等于你的施法者等级。

淡出视线
中级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你消失了,变得隐形(如同隐形术),直到你采取一个结束隐形的动作。这是一个永久效果,一直持续到被解除或取消。




猛兽冲锋
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你获得了猛扑能力,使你可以在冲锋攻击结束时进行一次全力攻击。这是一个永久效果,一直持续到被解除或取消。

能量行者
中级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你保护自己的身体免受能量伤害。使用此条令时,选择一种能量类型(酸、冷、电、火、负能量、正能量或声波)。你对那种类型的能量获得等同于你的施法者等级的抗性。这是一个永久效果,一直持续到被解除或取消。你只能从此条令中获得对一种能量类型的抗性,但可以再次使用此条令来改变你所选择的类型。

壁上飞行
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你创造了一个名为“侦察兵”的超微型尺寸的构造物。它拥有2点生命值,20点AC,以及与你相同的豁免加值。侦察兵的外貌因宣示者而异,但总是以同一种类的生物形态出现(通常与宣示者的契约有关)。侦察兵拥有20英尺的移动速度和20英尺的攀爬速度。它在攀爬检定上的加成等于8+你的施法者等级,在潜行检定上的加成等于16+你的施法者等级(包括因精细尺寸而获得的加成)。
你的侦察兵不会自行采取行动。然而,你可以指示它以移动动作移动至其速度范围内,并且你总是可以感知到侦察兵周围的环境,就像你在侦察兵的位置一样(包括你可能拥有的任何特殊感官)。你只能同时创造一个侦察兵;如果你已经有一个侦察兵存在时再次使用这个条令,旧的侦察兵会消失无踪。

霜冻脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成寒冷伤害,任何因此受到伤害的生物都必须成功进行强韧检定,否则还会受到4点力量或敏捷伤害(由你选择)。在一轮内,持续的以太脉冲命中,且未能通过豁免的生物都会对你第一次造成伤害时选择的同一属性值造成累积的-2惩罚。此额外惩罚在你的下一个回合开始时消除。

掘墓人
中级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你使用“创造坑洞”(如同该法术,见附录)。从11级施法者等级开始,你可以选择制造一个每边15英尺的坑洞(足够大以困住巨型生物)。从16级施法者等级开始,你可以选择制造一个每边20英尺的坑洞(足够大以困住超巨型生物)。

重力脉冲
中级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲会魔法般地增加对目标的重力。因此受到伤害的生物必须成功进行意志豁免,否则将被减缓(如同缓慢术)1轮,并因飞行阻断效果(临时丧失所有飞行速度,并视为没有飞行技能等级,且无法悬停、跳跃或悬浮而导致高于地面10尺)而被拉向地面1分钟(如果正在飞行则缓慢坠地,不会因此受到坠落伤害)。目标只需进行一次豁免检定;失败意味着它将同时受到两种效果的影响。

烈焰脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成火焰伤害,任何因此受到伤害的生物都必须成功进行反射豁免检定,否则将被点燃,持续轮数等于你的魅力加值(至少1轮)。在你的每个回合开始时,每个被你点燃的生物每施法者等级受到1点火焰伤害,而与至少一个点燃生物相邻的每个对手则受到一半的伤害(无法豁免)。多次点燃不会叠加(而是延长生物燃烧的持续时间),且生物每轮只能因点燃受到一次伤害,无论它们自己是否被点燃。每当你的一个盟友与被你烈焰脉冲点燃的生物相邻时,他们将获得5点寒冷抗性。
与普通火焰不同,这些火焰很难扑灭。作为标准动作,被点燃的生物可以以相同的豁免检定难度再进行一次反射豁免检定来结束燃烧。否则,即使它们在燃烧结束前死亡或被摧毁,燃烧仍将继续持续。

昆虫变形
中级条令(4级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你如同施展“昆虫变形II”法术一样变形,但你的能力值不会改变,基于体型的攻击、防御等级、近战攻击检定和战斗操控检定的奖励或惩罚也不会改变。

光影表演
中级条令(3级);迅捷动作,法术抗力见下文
你可以选择施展舞光术dancing lights,昼明术daylight,光亮术light,光牢light prison和聚光灯spotlight法术。你只能同时维持一种法术效果。如果你再次使用本条令,之前的效果将结束。


尖叫脉冲
中级条令(4级);标准动作,法术抗力无效
你将自己与一小片异世界力量融合。每次你使用以太脉冲时,30英尺内的对手必须成功通过意志豁免检定,否则将在1分钟内陷入战栗状态。此效果会取代其他同样的恐惧效果,它不能提升生物的恐惧等级,也不能与其他效果结合来提升生物的恐惧等级。比你施法者等级少至少4个生命骰的生物在检定失败时会陷入恐慌状态。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复此能力,并且每轮只能对特定生物造成一次影响。这是一个永久效果,尽管它可以像类法术能力一样被正常解除,你仍然可以作为一个自由动作来完全取消它。

第六感
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你进行心灵感应,“看到”那些你本可能无法看到的事物。你获得了30英尺范围内的盲视能力。这是一个永久效果,将持续到被解除或取消为止。


太阳脉冲
中级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲化为一束耀眼的强光。被其伤害的生物必须成功通过反射检定,否则将在1轮内目盲。


解除魔法
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你如施展法术般使用解除魔法。此外,如果你使用了此效果的目标版本,它将在你每回合开始时对同一目标重复生效,每5个施法者等级持续1轮(可能解除多个效果)。每次你对特定目标使用此条令(无论你是否成功通过解除检定),你在未来24小时内对该目标进行的解除检定都会受到累积的-1惩罚。每次连续使用都会刷新此惩罚的持续时间。


痛苦之墙
中级条令(3级);标准动作,法术抗力有效
你创造了一堵扭曲的红色迷雾之墙,其形态可以是长达40英尺的薄片,或是半径达15英尺的圆环(两种形态的高度均为20英尺)。在保持集中时,该效果会持续每施法者等级1轮的时间。墙的另一侧的生物将获得全隐蔽。
尽管这堵墙不提供任何物理阻力,但生物必须成功通过意志豁免检定,否则将在墙边停下,全身饱受痛苦折磨,结束其移动动作(不过,如果生物还有另一个移动动作,它可以尝试移动离开或再次尝试穿过墙壁)。这是一个影响心灵的效果。生物可以尝试多次穿过墙壁,但在过去24小时内,每次失败的尝试都会使其在意志豁免检定上受到累积的-1惩罚。

« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 20:41:41 由 静滞场 »
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« 回帖 #18 于: 2024-07-28, 周日 15:56:23 »
高级条令(Greater Clauses)


眩晕脉冲
高级调制;法术抗力有效
你的脉冲化为一股纯粹的信息流,涌入目标的思维之中。被其伤害的生物必须成功通过意志豁免检定,否则将在1轮内陷入眩晕状态。这是一个影响心灵的效果,但免疫此类效果的生物仍然会受到你以太脉冲其余部分的影响。

灰烬流
高级区域条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你创造了一片流动的灰烬和余烬之云,使远距(400英尺+每施法者等级40英尺)范围内每5个施法者等级所对应的一个连续的10英尺立方体区域变为困难地形,并阻挡其内部及穿过的所有视线(包括黑暗视觉)。这片灰烬云持续每施法者等级1轮,你可以使用一个移动动作来移动它。当你这样做时,你可以将每个立方体向任何方向移动最多40英尺。你可以自由地重新组织构成你灰烬流的立方体,只要每个立方体在移动结束后仍然至少与另一个相邻。


烈焰火墙
高级条令(5级);标准动作,法术抗力有效
你创造了一堵超自然的灼热火墙,如火墙术。该效果造成的伤害无视抗性和免疫。如果生物因该效果而死亡或毁灭,其身体会完全化为灰烬,但其物品不受影响。

蛊惑
高级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
你使用暗示术,如同名法术。当持续时间结束或任务完成时,目标必须进行一次带有-5减值惩罚的意志豁免检定,否则将完全忘记你暗示的行动(相信他们是自愿这样做的,并且你们之间的任何对话都没有提及这个话题)。成功的破除结界或祈愿术可以消除这种效果,使他们能够回忆起你们的对话,但解除魔法和类似的效果则无法消除。
每次你对一个生物使用这个法术(无论他们是否豁免失败),在接下来的24小时内,该生物对你再次尝试使用蛊惑的豁免检定都将获得累积的+1加值。每次再次使用都会刷新这个加值的持续时间。当一个获得此加值的生物在对此法术进行豁免检定时投出了1点,该豁免不会自动失败。


变换条令I
高级条令(5级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)

你暂时获得一个你尚未掌握的次级条令的使用权。在24小时内,你可以自由使用该条令,但不能使用本条令。一旦持续时间结束,从该条令中获得的所有非立即效果都将终止。本条令的效果无法被驱散或压制;在效果结束之前,你可以一直使用该新条令。与其他条令不同,你可以多次选择本条令。你需要分别追踪你获得的每个变换条令的效果,以便于管理临时使用权和失去对特定条令的使用权。


隐于暗影
高级条令(4级);标准动作,法术抗力无效
只要你处于微光或更暗的区域(即使是对能在黑暗中视物的生物),你就可以在被察觉的情况下使用潜行技能。此外,距离你20英尺内且看不见你的对手(通常是因为他们的察觉检定失败)在力量和敏捷上会受到-4的惩罚。如果你从潜行位置攻击一个未察觉的生物,即使他们现在已经察觉到你,这个惩罚仍然适用于该次攻击。本条令是一个永久效果,直到被驱散或取消。


震荡脉冲
高级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲充满了震荡之力。受其伤害的目标必须成功进行一次强韧检定,否则将被向远离你的方向推离25尺。生物在进行此次豁免检定时,会受到通常在CMB中会受到的的体型加值(或减值)影响。如果这导致目标撞到障碍物(如物体或其他生物),那么它和被撞到的物体都会受到等于2d6+你的魅力加值(如果有)的钝击伤害。这种调制可以影响物体、构造体和不死生物。

或者,如果你使用这种调制配合创造一个区域效果的形态,你可以使受到其伤害的生物被直线推开至该区域的边缘,直到它们撞到另一个生物或固体物体为止(如果撞到,如上所述,它们会受到伤害)。


命运之眼
高级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
你如同施展法术般使用“代理视域vicarious view”,但其持续时间改为每施法者等级1小时,并且你可以如同使用观命术和识破隐形一般感知窥视区域内的情况,并看透隐形法术。你使用本条令创建的最大命运之眼数量等于你的施法者等级的三分之一;如果你在使用了这么多数量的命运之眼后再次使用本条令,则最早创建的命运之眼将失效。


冰封孤牢
高级条令(6级);标准动作,法术抗力有效

你用黑色的冰牢将一名近距离(25英尺+每两个施法者等级额外5英尺)内的生物包围起来。冰牢的持续时间为每施法者等级1轮,并且会阻挡视线和效果线。目标可以进行一次反射豁免检定以避免被困。冰牢从外面是无法穿透的,并且在该生物位于其中的每个回合开始时,它都会受到1d6点的寒冷伤害。作为标准动作,目标可以进行一次强韧豁免检定来推开冰牢并逃脱。没有体质属性的生物也必须进行这次检定。检定成功时,冰牢会碎裂并融化成虚无;检定失败时,生物会受到1d4点的力量伤害。如果目标的总力量伤害等于其力量分数,它就会死亡(或被摧毁),在冰牢内被彻底冻住。


幽灵脉冲
高级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成力场伤害(对虚体生物、灵体生物以及实体生物都有效),并且完全隐形。尽管它对生物和物体产生的效果与正常无异,但在一回合中,当你首次用该以太脉冲调制影响那些看不见隐形事物的生物时,它们会被视为措手不及。(如果这一以太脉冲通常需要豁免,那么它们可能的应对手段会减少;如果它需要攻击检定,那么目标的AC将会失去敏捷加值,以此类推。)

障碍脉冲
高级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲会对它伤害的生物造成一种特别严重的运动病。此效果持续1分钟。当受影响的生物移动任何距离(无论是通过移动动作、强制移动还是能力)时,该生物每移动5英尺,其攻击检定和豁免检定就会受到累计-1的惩罚(最高惩罚为-5)。此惩罚持续1轮。当生物在此效果下传送或被传送时,它们会受到最大惩罚(-5),持续1轮,就像它们移动了一样。


不朽条令
高级条令(6级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你增强了身体的耐久性和生命力,获得了等同于你的施法者等级的临时生命值。这些生命值会一直存在,直到被消耗完。在这些临时生命值存在期间,你不会衰老。这是一个永久效果,直到被解除或消散。如果在其效果仍然存在的情况下再次使用此条令,则会结束之前的效果,并将临时生命值重置为等同于你的施法者等级。


迷乱脉冲
高级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲会震碎它所击中的生物的心智。受到伤害的生物必须成功通过意志豁免,否则将在1分钟内陷入困惑状态。对困惑状态免疫的生物仍然会受到你的以太脉冲其余部分的影响。


重载法术
高级条令(6级);直觉动作,法术抗力无效
你重新编织刚刚结束的魔法中松散的能量。你可以使用这个条令在近距离内(25英尺+每两个施法者等级增加5英尺)撤销单个效果(包括来自解除魔法、高等解除魔法,甚至是法师的反制魔法)的解除使用。你必须在效果被解除的1轮内使用这个条令,此时效果将继续存在,就像它从未结束过一样(将其剩余持续时间视为在被解除期间一直处于活跃但受到抑制的状态)。你不能使用这个条令来重新启动被反制(即使是通过解除魔法)或自愿消散的效果。


轰鸣脉冲
高级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成音波伤害,任何被其锁定或在其范围内的生物,如果其生命骰数少于你的施法者等级,则必须成功通过意志豁免,否则将在1轮内陷入恐慌状态。如果豁免成功,则该生物将被迫作为一个自由动作向远离你的方向移动10英尺(即使不是它的回合)。这种移动不会引发借机攻击,并且必须执行,除非根本没有逃跑的地方(每次移动都必须使生物离你更远)。这种调制是一种影响心灵的恐惧效果,但对它免疫的生物仍然会受到你的以太脉冲其余部分的影响。


密语
高级条令(6级);10min,法术抗力无效
你使用短讯术,如同名法术,但你可以尝试隐藏你的信息来源。如果你这么做,接收者听到你的信息并回应(或选择不回应)之后,接收者必须成功通过意志豁免,否则将忘记关于短讯的所有事情,只保留他们收到的信息,包括他们发送的回复(如果有的话)和你的身份。这个次要效果是一种影响心灵的效果,但最初的短讯不是。

暗影之缕
高级区域条令(3级);标准动作,不受法术抗力影响
你用半实体的暗影之缕填满一个区域,遮蔽视线并阻碍移动。这相当于一个重雾术,但生物必须成功通过力量检定(DC 10 + 你的魅力修正值)才能穿过该区域。检定每失败5点,生物就失去5英尺原本可以移动的距离(视为已经移动了那么远)。由于该效果的结构,风无法吹散暗影之网。这是一个黑暗效果。具有在魔法黑暗中视物能力的生物仍然会受到交错之缕的些许阻碍,并将在此效果遮蔽之下至少10英尺远的所有生物视为具有全隐蔽。


永恒沉睡
高级条令(6级);标准动作,法术抗力有效
你操控近距离内(25英尺+每两个施法者等级增加5英尺)的一个生物的心智。该生物必须成功通过意志豁免,否则将立即陷入沉睡。他们将一直沉睡,直到被摇醒(另一个生物的全回合动作)或在一轮内受到的伤害超过你的施法者等级。声音和光线不会使他们醒来。生物在成功豁免此能力时总是会意识到,并了解到他们刚刚被强大的诅咒所针对。


法术吞噬
高级条令(6级);标准动作,法术抗力无效
你使用高等解除魔法,如同名法术。如果你成功解除了一个效果,你将获得等于该效果施法者等级两倍的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟或直到被消耗。每次你对一个给定目标使用此条令(无论你是否成功通过解除检定),你在未来24小时内对该目标进行的解除检定上都会受到累积的-1惩罚。每次连续使用都会刷新此惩罚的持续时间。


斑斓彩绘镜
高级条令(6级);标准动作,法术抗力有效
你使用隐匿之纱,如同名法术。任何生物如果成功通过意志豁免以不相信其效果,或者成功解除它(除了你之外),都会立即受到每施法者等级1d6点的伤害,因为幻象会碎裂并冲击他们的心灵。这种伤害是一种影响心灵的效果,并且每24小时只能对一个生物造成一次伤害,无论他们不相信你的彩绘镜多少次。


遮影步
高级条令(5级);直觉动作,不受法术抗力影响(作用于自身)
你传送到你视线范围内每两个施法者等级5英尺内的空位。如果你使用这个条令来应对攻击或能力,有50%的几率避开(否则,你传送得太晚,将正常受到影响,即使这个条令使你移出了效果的范围或区域)。



振翅高飞
高级条令(4级);标准动作,不受法术抗力影响(作用于自身)
你获得等于你基础陆地移动速度的飞行速度,且具有良好的机动性。这是一个永久效果,持续到被解除或取消为止。


焦油陷阱
高级区域条令;标准动作,不受法术抗力影响
你在中等距离(100英尺+每施法者等级10英尺)的地面上制造一个半径为20英尺的燃烧焦油区域。这些焦油在消失之前会持续1分钟,穿过它既困难又危险。该区域被视为困难地形,任何穿过它的生物每进入一个焦油空间都会受到1d6点的火焰伤害(更大的生物会受到更多伤害)。

在该区域内的生物,如果在其回合中没有移动,则有陷入燃烧焦油的风险,必须在回合结束时成功通过反射豁免,否则将被困住,无法移动,除非花费一个全回合动作将自己拉出来。被困的生物在每个回合开始时,每占据一个焦油空间就会受到1d6点的火焰伤害,而在他们将自己拉出来的回合,则不需要再进行反射豁免以避免陷入。


苏醒梦魇
高级区域条令(6级);标准动作,不受法术抗力影响
你将阴影和恐惧交织在一起,在现实中编织一场噩梦。当你使用这个条令时,你在中距(100英尺+每施法者等级10英尺)内创造出等于你施法者等级的10英尺立方体。每个立方体必须与其他立方体接触,任何进入此法术创造区域的生物都必须成功通过意志豁免,否则将被纠缠和战栗,只要它们停留在该区域内就会持续受到此影响。对恐惧效果的免疫可以防止被战栗,但不能防止被纠缠。离开并重新进入该区域的生物必须再次进行豁免检定。
这个条令创造的区域可以是你想要的任何样子,但它总是会遮蔽视线(包括黑暗视觉),为区域内的所有事物提供隐蔽(20%的失手率)。任何与你的梦魇区域之间至少有5英尺距离,且试图被其他生物看到的事物,都会获得全隐蔽(50%的失手率,且攻击者不能使用视线来定位目标)。


蜿蜒密林
高级区域条令(6级);1分钟,不受法术抗力影响
你向一个区域注入微妙而令人困惑的魔法。当你使用这个条令时,你在你的位置创建一个扩散形的区域,每施法者等级半径为40英尺。这个区域持续24小时,它是一个影响心灵的幻象效果。从外面看,这个区域没有任何可见的迹象,而你对它的效果免疫。

任何在其回合结束时仍处于该区域内的生物都必须成功通过意志豁免,否则就会受到其影响。只要它们仍然在该区域内,它们的移动就会陷入混乱。每次它们尝试移动时,它们实际上会向随机方向移动(如果需要,它们会绕过障碍物或介入的生物),并将它们的移动合理化为沿着它们唯一可用的路径移动。对于受影响的生物来说,这个区域似乎变成了一个与其所在位置相适应的扭曲迷宫(例如,森林似乎是由密集的树木群形成的路径,而城市则可能有无尽的小巷)。在该区域内的每个回合结束时,生物可以进行另一次意志豁免以逃离幻象。然而,即使它们这样做,并且如果它们离开该区域后又返回,只要它们在你的蜿蜒密林中结束回合,它们就必须继续进行豁免检定。


扭曲
高级区域条令(5级);标准动作,不受法术抗力影响
一个通往彼岸的深渊之门打开,让一只看不见的恐怖生物的扭动触手伸了进来,疯狂地抓取任何愚蠢到踏入其攻击范围内的东西。当你使用这个条令时,你创造了黑触手(如同名法术),但这些触手的CMB会获得等于你魅力加值的额外加值,而被它们抓住的生物在你的每个回合开始时都会受到1点感知伤害。此外,该效果的扩散范围内充满了异世界的光芒,只要它存在,就会一直产生黑暗效果或日光效果(你在使用这个条令时选择)。

« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 21:12:35 由 静滞场 »
流浪诗人有自己的歌喉
在火红的黎明
在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
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« 回帖 #19 于: 2024-07-28, 周日 15:57:19 »
最终条令(Final Clauses)

痛苦脉冲
最终调制,法术抗力有效
你的以太脉冲造成了极端且使人虚弱的痛苦。被其伤害的生物必须成功通过强韧豁免,否则将在1分钟内感到恶心。这是一个痛苦效果。

准备就绪
最终条令(9级);标准动作,法术抗力有效
你使用预警术(如同名法术)。你可以与100英尺范围内受此条令影响的任何生物进行心灵感应沟通。

湮灭脉冲
最终调制;法术抗力有效
你的以太脉冲能够完全摧毁目标。任何被其伤害的单位或被命中的力场效果都会解离(如同受到解离术的效果)。如果以太脉冲影响一个区域,它会将区域内的所有物体解离。如果用于对付大型或厚实的物体,它会在物体内部深入最多10英尺(然后停止)。如果它完全解离了某个屏障,它就可以继续穿过这个原先会阻挡效果线的屏障。如果它无法解离出足够的缺口以继续(例如,如果它撞击了一堵11英尺厚的墙),以太脉冲就会停止。如果一个生物被此以太脉冲减少到0或更少的生命值,它们也会被解离。

驱入光明
最终条令(8级);迅捷动作,法术抗力无效
你可以窃取影子,切断其主人与黑暗概念的联系。
你可以对近距(25英尺+每2施法者等级增加5英尺)内能看见的生物使用此条令。该生物必须成功进行意志豁免,否则其影子将被窃取。受此能力影响的生物将被永久驱逐出黑暗,对你的能力进行豁免时承受-4惩罚,并失去其拥有的任何能在黑暗中视物的能力(但不包括如盲视之类的其他感官)。
此外,该生物无法从隐蔽和基于视觉的失手率(如移位术Displacement或闪烁Gleaming盔甲)中获益。这甚至允许盲眼生物自由地看见并攻击它们(尽管这不允许被该效果命中的生物使用它们原本无法对盲眼生物使用的能力,如凝视)。
同时,这样的生物不再从隐形中获益,尽管如果它不试图隐藏在隐蔽源后面,它可以正常进行隐匿检定。此状态无法被移除,除非使用许愿术、神迹术或类似效果。
此外,如果受影响的生物成功对你使用盗取战技,它们可以选择取回自己的阴影,而不是偷取其它物品。

裂缝
最终条令(9级);标准动作,法术抗力无效
随着一声震耳欲聋的爆裂声,你在现实中撕开了一个洞,让一股虚幻而疯狂的力量涌入这个世界。使用此条令时,选择一个你能在远距离(400英尺+每施法者等级增加40英尺)内看见的空间点。这个点爆发出一种异世界的光芒,它要么产生黑暗效果,要么产生日光效果(使用此条令时你选择),但其半径为100英尺。任何能看见该区域的生物以及该区域内的生物都视为被纠缠。在许多情况下,这种效果在几英里外都可见,具体取决于你将其置于何处。
此外,你的裂缝点100英尺内的一切都会变得扭曲。距离和时间变得不那么重要;任何试图在该区域内移动的生物都必须成功进行意志豁免,才能正常移动,否则,它们所有的移动都会使它们直接向效果中心点移动1轮。如果一个生物在下一个回合再次移动,无论它们之前的豁免是否成功,它们都要再次进行豁免。
由于同样的现象,远程攻击有50%的失手率。
这种效果持续1小时,之后现实会覆盖你造成的裂缝。如果你创建的裂缝与另一个裂缝的区域重叠,受其影响的生物会向最近的现实裂缝移动。

变换条令II
最终条令(7级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)

你暂时获得一个你尚未掌握的初级或中级条令的使用权。在24小时内,你可以自由使用该条令,但不能使用本条令。一旦持续时间结束,从该条令中获得的所有非立即效果都将终止。本条令的效果无法被驱散或压制;在效果结束之前,你可以一直使用该新条令。与其他条令不同,你可以多次选择本条令。你需要分别追踪你获得的每个变换条令的效果,以便于管理临时使用权和失去对特定条令的使用权。

创造弱点
最终条令(7级);标准动作,法术抗力有效
你在原本没有弱点的地方创造了一个弱点。使用此条令时,选择一个你在30英尺内能看见的生物。该生物必须成功进行强韧豁免,否则将在24小时内变得对你选择的酸、冷、电、火或音波伤害易伤。如果你之后再次对它使用此条令,其效果不会叠加;重置持续时间,并且你可以选择一种新的弱点。如果生物对所选择的能量类型免疫,则在此效果持续期间失去其免疫。尽管该条令强韧豁免,但此条令对没有体质属性的生物也能正常发挥作用。

衰竭脉冲
最终调制;法术抗力有效
你的以太脉冲直接冲击目标的生命。受此脉冲伤害的生物必须成功进行强韧豁免,否则会获得2个临时负向等级。这些负向等级在24小时后消失,而非永久负向等级。

吞火者
最终条令(7级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你吸收能量,忽略其效果。使用此条令时,选择一种能量类型(酸、冷、电、火、负能量、正能量或音波)。你将对那种能量类型的伤害免疫。这是一个永久效果,持续直到被解除或取消。你只能从此条令中获得对一种能量类型的免疫,但可以再次使用此条令来改变你所选择的类型。

血肉雕塑师
最终条令(5级);标准动作,法术抗力有效
你使用恶意变形术(如同名法术),不过除了可以变成野兽形态III之外,你还可以模仿植物形态II,将生物变成小型植物生物。

破碎之影
最终条令(9级);整轮动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你舍弃肉身,化为一团小能量微粒,类似于以太虫群。你获得集群亚种,并被视为由微型生物组成的虫群。这意味着你获得以下特性:
  • 你对武器伤害免疫。
  • 你无法被摔绊或擒抱,也无法擒抱对手。
  • 你占据八个相连的5英尺立方体空间,但除此之外可以完全改变形状。移动时,你需单独移动每个立方体,但移动结束时,每个立方体必须至少与一个其他立方体相邻。
  • 你对任何针对特定数量生物的效果免疫(包括单体咒语,如解离术),但影响心灵的效果(魅惑、胁迫、士气、心灵幻觉和魅影幻觉)除外,这些效果将你视为单一生物。
  • 你受到的区域效果伤害增加一半(+50%)。
  • 在确定风对虫群的影响时,你被视为微小生物。
  • 你无法发动攻击,除了你的虫群攻击、作为条令一部分的攻击和以太脉冲(见下文)。
  • 你无法使用你的物品;它们已融入你的形态(但提供加成的物品仍继续发挥作用)。
  • 你获得虫群攻击。在你的每个回合结束时,你对你空间内的每个生物造成每施法者等级1d6点的伤害。受此效果伤害的任何生物还必须成功进行一次强韧豁免检定,以对抗你的条令豁免DC,否则将因恶心而在1轮内无法行动。
  • 你可以自由进入并穿过其他生物的空间。你既不会引发也不会受到借机攻击,而在你的空间区域内施放法术或集中需要进行施法者等级检定(难度等级20+法术等级)。使用需要耐心和集中的技能需要进行难度等级为20的意志豁免检定。
  • 使用此条令时,你处于纠缠状态。只要你是虫群形态,就无法阻止或移除此状态。当你首次作为整轮动作激活此条令时,你可以作为动作的一部分移动至你的速度上限。
  • 在此形态下,你可以使用以太脉冲和需要标准动作的条令。你的能力值和游戏统计数据没有变化,除了上述变化,其它攻击和能力正常运作。你可以从你的任何空间计算效果线,但一些脉冲塑形(如以太导引)在虫群形态下将无法使用,因为你无法使用武器。
如果你的生命值降至0或以下,此效果结束,并在你选择的一个空间中重新形成肉身。否则,解除此条令的效果是一个自由动作,你可以根据需要保持虫群形态。

封禁领域
最终条令(7级);整轮动作,法术抗力有效
你创造了一个无法穿透的领域,任何人都无法逃脱。这如同次元锁法术,但其持续时间改为每施法者等级1轮。每当生物试图穿越效果边界时,你可以直觉动作阻止该生物。该生物的行动将在其试图穿越边界的空间结束(但仍会消耗行动)。然后,在1轮内,该生物无法尝试进入或离开此条令的领域。

遁入夜幕
最终条令(6级);标准动作,无法术抗力
你使用行影术(如同名法术)。在夜晚使用此法术移动时,你的速度加倍。

亡者行军
最终条令(6级);标准动作,无法术抗力
你使用血肉之墙(如同名法术),但不需要手头有尸体来创造它。每轮一次,作为自由动作,你可以指挥墙壁行进,向任何方向移动最多5英尺。如果它移动到一个生物的空间内,该生物必须进行反射豁免,否则将被困在墙壁中,就像他们试图穿过它一样。豁免成功意味着他们可以移动最多5英尺以逃离墙壁的推进,而不会引发借机攻击。
如果你在没有手头尸体可供操控的情况下使用此条令,你的魔法会创造尸体来填补所需的空间,但你只能从墙壁中创造出每施法者等级最多一个僵尸。如果你有尸体可供使用,你可以为墙壁中每融入一具尸体额外创造一个僵尸。你在持续时间内只能由此条令创造一个血肉之墙;如果你再次使用此条令,之前创造的墙壁就会消失。

现形无踪
最终条令(4级);标准动作,无法术抗力
你变得完全隐形(如同高等隐形术)。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
此外,你自动知道何时有生物能看见你(例如通过看破隐形或真视效果,但不包括盲视或类似感官),以及该生物的精确位置,无论你们之间的距离有多远。每当有一个或多个生物看见你时,你可以作为自由动作消散此条令的效果(即使不是你的回合)。每个在你隐形时能看见你的生物都必须通过反射豁免,否则将目盲1轮。同样,如果此条令被解除,它会向解除它的生物发出闪光,如果它们未能通过反射豁免,则会目盲一轮。

誓约复仇
最终条令(6级);标准动作,无法术抗力
你使用复仇血誓(如同名法术)。

断言控制
最终条令(6级);直觉动作,无法术抗力
你断言你的力量比其他人更强大。你可以使用破除结界或控制召唤生物。你每24小时只能对特定的效果或被召唤的生物使用一次此能力。

废墟
最终条令(8级);标准动作,无法术抗力
随着一声灾难性的轰隆声,你将一座城市夷为平地,并将其下的土地撒上盐,迫使所有生物逃离。你使用地震术(如同名法术),但不同的是,该区域还会受到嫌恶术的影响,持续时间为每施法者等级2小时。

影之国
最终区域条令(9级);1分钟,无法术抗力
随着你呼唤一片深沉的暗影区域降临世间,阴影向上蔓延,太阳似乎也随之熄灭。在接下来的24小时内,你使用此条令时所在位置1英里内的空间(无论效果线如何)将陷入黑暗,光线减弱,如同被黑暗术影响,但除非完全消除此区域效果,否则无法解除。
此外,你的暗影领域会扭曲距离和方向,使其中所有生物迷失方向。在此区域内或向此区域发起的攻击因隐蔽而有50%的失手率(尽管这并不被视为全隐蔽)。在此区域内进行的察觉检定会受到-10的惩罚。在此区域内使用的任何区域效果有20%的几率偏离目标,并以效果发起者意图的方向为基准,随机偏移1d10×5英尺。
任何生物通过传送进入你的暗影领域时,该生物必须成功通过意志豁免检定,否则其传送将结束于一个与预期不同的位置。检定失败时,该生物将在其预期目标的一个随机方向上偏移1d100×5英尺的位置结束传送。如果这将使生物进入已被占据的空间或固体物体中,则它们将被转移到最近的未被占据的空间,并受到1d6点的伤害。
最后,任何生物在你的暗影领域内移动(无论是五尺快步、强制移动、冲锋,甚至是坠落),都必须成功通过意志豁免检定,否则将向随机方向移动。如果检定结果不利,这可能会使生物移动到危险的位置。
你对你自己暗影领域的效果免疫,但你的盟友不是。然而,在你100英尺范围内的盟友在对抗其效果的检定上获得+5的加值。

割裂空间
最终条令(8级);标准动作,无法术抗力
你在现实中创造了一个无法跨越的缺口。这如同一道力墙术,但它对所有伤害免疫,并且完全阻挡视线。解离术仍然可以摧毁这道力墙(它在缺口中开辟一条新的路径),并且此条令在次元锁或类似效果的影响区域内会被压制。

奇点
最终条令(9级);标准动作,无法术抗力
你创造了一个局部的黑洞,扭曲空间,给该区域带来极端的重力。选择你中等距离(100英尺+每施法者等级10英尺)内的一个网格交点。如果你愿意,你可以选择一个物体内的点,或者你无法看到或影响到的点。当你使用此条令时,黑洞60英尺内的一切都会被拉向它。能够触及地面或固定物体的生物可以进行反射豁免检定,抓住它,保持原位。否则,它们会被拉向中心点20英尺(如果遇到障碍物,它们会停下来并受到坠落伤害)。
黑洞存在的时间为每施法者等级1分钟,在此期间,每轮结束时它会造成以下效果:
  • 黑洞60英尺内的一切都会被拉向它20英尺,就像首次使用此条令时一样。能够触及地面或固定物体的生物可以进行新的反射豁免检定以保持原位。
  • 任何空间触及中心点的生物或物体都会受到每施法者等级1d6点的伤害。这种伤害无视硬度,物体会受到全额伤害。如果一个物体(但不是生物)占据了多个触及中心点的空间,它会因每个空间都受到这种伤害。
  • 试图远离中心点的生物必须成功进行一次攀爬检定(如果在空中,则为飞行检定)(DC 15+你的魅力调整值),即使成功,它们也只能以一半的速度移动。你对自己的奇点效果并不免疫;如果你在该区域内,你必须像其他人一样进行反射豁免检定或其它检定。无形生物Incorporeal对此效果的拉力免疫,但如果它们在中心点,则不免疫伤害。
如果多个奇点效果共享同一区域,它们会重叠,同时拉向每个奇点(通过先向一个移动20英尺,然后向下一个移动20英尺,依此类推,以随机顺序解决)。

灵魂枷锁
最终条令(6级);标准动作,法术抗力有效
深刻而痛苦的锁链钩住了目标的本质存在。你使用枷锁束缚,如同名法术,只不过受影响的生物在每轮结束时,会根据它们距离锚点的每5英尺距离受到3d6伤害。

脆弱玩物
最终条令(6级);标准动作,有法术抗力
你使用人肉炮弹,如同名法术,只不过受此效果伤害的生物还必须进行一次意志豁免检定,否则就像受到一个未经增强的控制身体效果影响1轮,只不过它使用的是你的魅力值而不是感知值,并且可以影响任何大小和形状的生物。

劇透 -   :
边栏:控制身体
“脆弱玩物”条令引用了Dreamscarred Press的《Ultimate Psionics》中的一个心灵能力,名为“控制身体”。其效果在此处重现,并加入了“脆弱玩物”所做的修改。

控制身体:你控制了你用“脆弱玩物”影响的生物的行动。你不会与目标建立心灵联系,因为你实际上是在强迫其肢体运动,与目标的心灵无关。你可以强迫目标站起来、坐下、走路、转身等等,但操作声带太难了。你也可以让目标保持不动,使其无助。你无法强迫目标施放异能、施放法术或使用任何不是仅通过身体动作实现的特殊能力。如果你失去了对目标的视线,这个能力的效果就会结束。
如果你强迫目标参与战斗,其攻击加值等于你的基础攻击加值+你的魅力调整值,其伤害掷骰的加值等于你的魅力调整值。受此能力影响的目标无法进行借机攻击。目标不会从其敏捷中获得AC加值,但它会获得等于你智力调整值的AC加值。
尽管目标的身体在你的控制下,但其心灵并不是。能够进行纯粹心灵行动的生物(如施放异能)仍然可以这样做。在你保持专注的每一轮中,目标都可以进行一次额外的强韧豁免检定。
目标被视为纠缠,并且每轮只能在你的指挥下进行一次移动动作或标准动作。你不能成为你自己“控制身体”能力的目标。
换位术
最终条令(7级);直觉动作,法术抗力有效
你用魔法扭曲空间,与另一个生物交换位置以自救。你只能在对手的攻击或效果以你为目标或你在其影响范围内时使用这个条令。选择一个你在30英尺内能看到的生物。那个生物必须成功进行一次意志豁免检定,否则就会与你交换位置,成为攻击或效果的新目标。你甚至可以对攻击者使用这一招,扭曲空间,让他们悖论般地攻击自己。如果目标成功通过了豁免检定,你可以改为传送到他们10英尺范围内的任何无人占据的空间,并且攻击有50%的几率落空(尽管你仍然被视为是初始目标或在其效果范围内,视情况而定)。这是一个传送效果。如果你的位置没有足够的空间让目标存在,那么目标会自动成功通过豁免检定。

时间分裂脉冲
最终调制;法术抗力有效
你的以太脉冲蕴含着能够干扰目标与时间流的联系的能量。受此效果伤害的生物必须成功进行一次强韧豁免检定,否则将震慑1轮。这个效果对通常免疫的生物也有效,但这样的生物在进行检定时会获得+5的抗力加值。
一个运动中的物体如果受到这个以太脉冲的伤害,会停止移动1轮,然后继续移动,就像没有受到影响一样。
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流浪诗人有自己的歌喉
在火红的黎明
在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
航行在翻滚的无边草原
谁能够停泊
手指被晚风握着
胸怀被流水抚摸
在那些路上他们也许记得我

——选自《诗人的旅途》,音乐剧《蝶》