多了一個技能動作給你調整敵人位置,把一些本來很模糊的東西給說明白,也提供了一些有用的提議
幫玩家打了一個硬派死亡規則補丁被罵到修掉(
使用道具上的交互提供了許多應用,可以收起手上的東西同時抽出另外一個東西讓玩家不需要整天把武器丟在地上
可以用通用專長養一隻不魔法的魔寵,對,寵物
女巫重製後變得好用了,庇護主派來的中間管理層命運更為坎坷
最大改變是陣營傷害變成了精魂傷害,讓牧師這種輸出7成都看對面臉色的職業現在是誰都先一發聖槍術鏢下去就對了,戰術性中立效果大打折扣
戲法被拔掉了屬性調整的補正導致低等傷害下降
法術只吃你的施法熟練而不再看根源作分別導致從別的施法職業或者族裔取得的法術變的好用許多
聚能點花費可以一次充到滿,並且上限的擴充變成看你有多少聚能法術而不是只能依靠特定專長
整體上改變是好並且更加成熟的
問題就是書還得慢慢出,人也得再買一遍
一堆東西得要搭配著看
像是那堆新的龍,神聖邪穢敵人怎麼分
目前全部都沒能參考的地方
我們只能試著轉換舊資料來用
可以看得出來為了和OGL切割paizo是真的慌了手腳