作者 主题: 《肆季鬼志》角色卡楼【PF2e】  (阅读 2473 次)

副标题: 一群倒霉的鬼故事主角


离线 \星尘/

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赛瑞拉 女性小龙精 心能者·通情·超距之握
« 回帖 #1 于: 2023-10-22, 周日 01:24:55 »
赛瑞拉

阵营(CG) 女 小龙精(精类)心能者·通情·超距之握
信仰 黛丝娜
年龄22 身高 22cm(9寸) 体重 0.68kg(1.5磅)
国家/出生地  天夏背景 北岸民俗学者

引述: 特征
外貌:赛瑞拉有着如同妖精龙一般的蝴蝶翅膀,而斑斓的色彩荡漾在她的全身鳞片之上。与那些大块头的龙类一样,她有着修长的脖子、弯曲的鞭状尾巴和锋利的爪子,但甚至比猫咪还小的身形让她看上去并没有什么威慑力。此外,因为赛瑞拉与第一世界的联系比她的同族更为紧密,她的角更像是一种精类的触须。
如果你在柳岸镇莱西茶馆的附近听到吹笛子的声音,大概就会看到赛瑞拉,她常常会穿着由藤蔓编制的绿色裙子,用翅膀和尾巴把自己挂在树枝上练习乐器,虽然那并不怎么熟练。
态度:洒脱和善,但带点调皮;对上电波就会喋喋不休
喜好:莱西茶铺的茶;写鬼故事和民俗研究;翻神秘学书籍;分享学识(比如教书)
厌恶:压抑封闭的空间;整出动静后还一直被无视
口头禅:“理论上来说...”
背景故事
劇透 -   :
引用
如同那些生性活泼的同族一般,赛瑞拉也有着旺盛的精力,不同于大部分妖精将玩闹与恶作剧作为消遣,她更愿意把时间花在研究神秘学与民俗风情上。
这位年轻的精类曾经作为并不出名的游历记者在天夏地区采风,为几家报社供稿,包括但不限于鬼故事、民俗传闻调查、神秘学通俗读物等,并自封为一位民俗学家。
一位民俗学家自然是要有两把刷子的...作为小龙精的赛瑞拉虽然没有天生的原能魔法,却有一手念动力的绝活,以及将纸面上的情绪显化的技巧,足以让她在那些调查中自保了——虽然大部分到过的地点只是流言成风罢了。
“络新妇控制着神门”这种传言自然是吸引赛瑞拉来柳岸镇调查的,毕竟这东西写出来可是能赚到不少稿费...而那也的确如此,柳岸镇从不缺大大小小的传说故事,因此她便暂且定居了下来,于莱西茶铺的附近长租了套小房子。
在几年前,龙华帝国的解体冲击了那几家接稿的报社,乃至于倒闭或调整了经营方向,而手头顿时拮据起来的赛瑞拉便开了家私塾教村里的孩童识字,并兼职给镇上的富家人当家庭教师...好吧,事实证明,这个田园牧歌式的小镇很适合居住。
最近,一封约稿函从赛瑞拉曾经供稿的报社发了过来,那动荡后重组完成的老东家再次想起了她,只是...写什么好呢?
「自然是重现节,不亲自体验一次怎么能写出最吓人的鬼故事呢!」,赛瑞拉想到后便丢下那信纸,从窗户边溜出去找今年的节日负责人乔春虎了....但或许这次她会亲自成为那些鬼故事的主角?

劇透 -   :
赛瑞拉Level 12

Perception +undefined
tiny @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}


Skills Acrobatics +17, Arcana +21, Crafting +21, Diplomacy +16, Nature +21, Occultism +23, Religion +19, Society +23, Stealth +21, Survival +19, Thievery +19, 学术学识-lore +23, 柳岸镇学识-lore +23
Str 0, Dex +4, Con +3, Int +5, Wis +3, Cha 0


AC 31; Fortitude +19, Reflex +22, Will +21
Class DC 29
HP 130


Speed 20
Weapons
回旋飞轮·心响幻兵  0 (magical), Damage 2d6 slashing, Range 40 feet, 100gp
类似于飞轮,回旋飞轮非常轻,难以在近战中使用,但可以让使用者更好地控制其投掷路径。回旋飞轮又小又轻,足以让每个手腕都穿戴最多两只;穿戴在手腕上的回旋飞轮是装填0,而非装填-。
Actions
举起盾牌 Raise a Shield
需求 你正持握盾牌
 


你举起盾牌保护自己。当你举起盾牌时,你将盾牌所列的环境加值添加到自己的AC上。你的盾牌会一直保持举起直到你的下一回合开始。
仇恨宣情 Catharsis
回想教诲 Recall the Teachings
你高扬的心力让你回忆起你曾经学过的每一课。你在脑海中搜索正确的教导,那些教导最初似乎很隐晦,但在迫切相关的时刻突然变得清晰起来。直到你的下一个回合开始,你都算作准备好了协助 Aid你周围30尺内的所有盟友。如果你在这期间使用援助反应来帮助他们中的一个人,你为援助进行一次traits:action:aid来回忆起能援助他们的教导。大多数教导都是以简短的公理、寓言或谚语的形式出现的,这意味着将它们传达给你的盟友通常会赋予你的援助反应动作以听觉和语言特征。
季节恩惠
[F] 触发 小队的北岭声望增加;
效果 额外提高小队的北岭声望2点(你的GM有着有关柳岸镇声望的额外信息)。

Frequency only once per season
Trigger The party's reputation with Northridge increases
 


Effect Increase the party's reputation with Northridge by an additional 2 points (your GM has information about Willowshore reputation).
安顿情绪 Settle Emotions
花费10分钟时间,运用你开发的技巧平复情绪,并重新控制情绪。这允许你再次使用宣情 Catharsis
心力解放 Unleash Psyche
心理测量评估 Psychometric Assessment
需求 你的手正在触摸一个你检测到心理共鸣的物体


效果 你花费1分钟专注于该物体,以看到最初给该物体灌输这种情感的人的面容。如果相关情绪为痛苦的负面情绪,你可能会受到1d6[mental]伤害,由GM裁定。
触碰心灵感应 Touch Telepathy
你获得触碰心灵感应,这允许你与你所接触到的任何生物进行无声的、纯粹的精神交流,只要你们有共同的语言。
Ancestry
小妖精 Sprite
来自于被称为第一世界的精类国度,小妖精身形小巧,异想天开,活力充沛。他们喜欢恶作剧,探索新鲜事物,拥抱与魔法有关的一切。
小妖精 Sprite
Heritage
小龙精 Draxie
你是妖精龙的亲族,你的传承可以追溯到第一世界中最强大的妖精龙的死亡。你获得触碰心灵感应,这允许你与你所接触到的任何生物进行无声的、纯粹的精神交流,只要你们有共同的语言。
Class
心能者 Psychic
心灵可以觉察至为精密之仪器所不能察知之物,藏纳任何卷宗所不足以记载之秘,比任何杠杆更轻巧地撬动物件与人心。经由探索内在的显意识和潜意识,你觉醒了心能魔法的力量,让你不需咒语或手势而凭借意志的力量施展法术。在你的心灵与现实之间脆弱的分界线意味着你的一念之差就可能对你或你的同伴造成意外后果,然而你知道一切皆有可能,只要此心可及。
心能者 Psychic
Features
Expert Spellcaster
[神秘·自然]克雷顿的杂学通 Kreighton's Cognitive Crossover
触发 你使用此专长选择的两项技能之一进行回忆知识动作,但没有获得任何信息(通常是因为暗骰失败了)


克莱顿教导他的学生,敏捷的头脑应能从最不可能的来源中收集线索,发现真相。你立即使用你选择的另外一项技能,重新尝试触发的回忆知识检定。


特殊 当你获得此专长时,选择以下专长中的两项:奥法、手艺、任意学识、医疗、自然、神秘、宗教或社群。
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
偷袭 Sneak Attack
当你敌人无法有效防御时,你就可以趁机造成额外伤害。如果你使用一把灵巧或娴熟近战武器、一种灵巧或娴熟无武装攻击、一种远程武器攻击或一种远程无武装攻击,以打击一个措手不及 Off-Guard的生物,你额外造成 1d6 精准伤害。对于使用投掷近战武器进行的远程攻击,该武器也必须具有灵巧或娴熟特征。
当你游荡者等级提升时,你的偷袭伤害骰数量也会随之提升。在5级、11级、17级时,偷袭伤害骰数量各增加一。
偷袭者 Sneak Attacker
你获得 偷袭 Sneak Attack 职业特性,但只造成1d4点伤害,并在6级时提升至1d6点。你在升级时不会增加偷袭骰的个数。
先见反射 Precognitive Reflexes
微渺的先见预兆让你可以在威胁发生前的一刻做出反应。你反射豁免的熟练度提升至专家。
动物语者 Animal Speaker
你可以和所有的动物说话,而不仅仅是一个特定子类。你在给动物建立印象上获得+1的环境加值(通常使用交涉技能)。
半身人幸运 Halfling Luck
频率 每日一次
触发 你在一次技能或豁免检定中失败。


你无忧无虑的乐观天性让人觉得不幸会对你绕道而行,在某种程度上来说,这或许是真的。你可以重投触发检定,但你必须采用新的结果,哪怕它比第一次更糟。
双重思维Doublethink
基础诡计 Basic Trickery
你获得一个1级或2级的游荡者专长。
宣情师入门 Cathartic Mage Dedication
宣泄情绪 Catharsis Emotion (仇恨)
宽慰气场 Comforting Presence
巧取魔法物品 Trick Magic Item
幸运指引 Guiding Luck
你的幸运会引导你看准正确的方向,并校正你的瞄准。你每天你可以使用半身人幸运(Halfling Luck)两次:一次响应其正常的触发条件,另一次则与正常条件不同,只能在察觉或攻击检定失败时触发。
异族情谊 Adopted Ancestry (半身人 Halfling)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
强韧加强(心能者) Great Fortitude (Psychic)
你的心灵塑造了身体的潜在图像。你强韧豁免的熟练度提升至专家。
心力解放 Unleash Psyche
心能者挤压其内在心智与外在世界的边界,来解放自己真正的心能力量。然而,心灵不能发动其全部力量太久,当你的心力解放结束时,便会受到反噬。
心响幻兵
你将自身强大的心力与一种心意相通的武器所结合。你可以选择一种自己具有受训熟练度的武器,当你每次用这种武器进行打击时,可以采用你的法术攻击检定而不是通常的攻击检定。你可以在自己的每次日常准备时更换武器的类型。
心智坚壁 Walls of Will
你训练有素的心灵能抵抗外来影响。你意志豁免的熟练度提升至大师。当你在意志豁免上骰出成功,将其替换为大成功。
心能戏法和增幅 Psi Cantrips and Amps
心能打击 Psi Strikes
频率 每回合一次
需求 你最近的动作是施法 Cast a Spell或心力解放。
 


你将残留的心能力量汲取到你持握的一件武器或无武装攻击中,当你解放心灵时,它也闪烁相应的火光。直到本回合结束,你的这一攻击造成额外的1d6[force]伤害。如果你进行心力解放,这一增益持续到心力解放结束。
心能者施法 Psychic Spellcasting
心能者武器精通 Psychic Weapon Expertise
训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
思念干涉 Psychic Interference
心能者
 需求 通情潜意识 或 精控潜意识
 频率 每10分钟一次
 触发 你的盟友豁免大失败 或者 受到重击 或者 攻击检定大成功


或是因为精密度计算,或是因为与他们灵魂的共鸣,你能以完美的节奏介入盟友的行动。如果你的盟友在豁免中大失败或者受到重击,你可以以他为目标施展一个戏法。如果你的盟友在攻击检定中大成功,你可以以他的攻击对象为目标施展一个戏法。
惊奇先攻 Incredible Initiative
你比别人的反应速度更快。你在先攻检定上获得+2环境加值。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (社群) (隐秘)
将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。


特殊 你可以选择这个专长最多五次。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (神秘) (生存)
将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。


特殊 你可以选择这个专长最多五次。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (隐秘) (交涉)
将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。


特殊 你可以选择这个专长最多五次。
披甲隐秘 Armored Stealth
你学习过如何调整护甲和步伐来减少隐秘时发出的声音。
当你穿戴不具有嘈杂特征且熟练度至少为受训的护甲时,你的隐秘检定所受到的减值减少1点(最低为0)。若你隐秘技能为大师熟练度,则减值减少2点,传奇隐秘技能的减值减少3点。
若护甲拥有嘈杂特征,则并非减少隐秘检定减值,而是忽略嘈杂特征的效果,使你可以正常通过足量的力量属性值来去除检定减值。
无错学识 Unmistakable Lore
只要是与你的专业领域有关的信息,你就绝对不会出差错。用任何你已受训的学识子类回忆知识(Recall Knowledge)时,若骰出大失败,改为获得失败。若你在一项学识子类别上的熟练度达到大师,在取得大成功的结果时,你将比通常情况获得更多情报或背景信息。
明晰聚能 Clarity of Focus
你与心灵的联系加深,给予你更多的力量来发动心能增幅。你聚能池中的聚能点增加1点。这个能力不会改变你在再聚能 Refocus时获得的聚能点。像通常一样,该能力不能使你的聚能池的大小超过3点。
显意识 Conscious Mind
极速思维 Quickness of Thought
心能者
 需求 汇识潜意识 或 精控潜意识


超凡的思维速度赋予你在战场上的先制权。投掷先攻时,你骰两次并选择想要的那个结果,这是一个幸运效果。如果你选择较低的那个先攻,你可以立即进入心力解放。
柯基坐骑 Corgi Mount
最小的精类们从远古开始就把柯基犬当作坐骑,导致柯基犬背上的花纹也被称为“妖精之鞍”。你已经与一只可以作为你坐骑的柯基犬建立了魔法联系。你的柯基犬魔宠是小型的,而不是超小型的。与其他魔宠不同,它适合作为你的坐骑。它有灵敏嗅觉能力,这和其他魔宠和主人能力一样计入你的魔宠能力上限。此外,它永远不能获得赋予它除陆地速度之外的任何速度的魔宠能力。如果你是皮克精,由于你的体型,你不能骑柯基犬,但你可以通过这个专长来获得一个柯基犬魔宠。
标志性法术 Signature Spells
经验让你能更加灵活地施放某些法术。在每个你获得的法术环级上,你都可以选择一个该环级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本环级的标志性法术,你可以无需学习便施放这个法术的低级版本。如果你替换了标志性法术,你可以重新选择一个相同环级的新的标志性法术。你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志性法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。
武器擅长 Weapon Proficiency
你现在获得对所有的简易武器的受训。如果你已经在所有的简单武器上受训,你获得所有军用武器的受训。如果你已经在所有的军用武器上受训,你获得一件你所选的进阶武器的受训


特殊 你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以获得新的武器受训,按照本专长效果所述的提升步骤。
汇识 Gathered Lore
许多心能者都是自学成才,疯狂摸索着如何控制他们的能力以免被力量压垮。你并非如此。在导师的指导下,或在心能研究机构的经典训练下,你已经领会了最好的驾驭心灵的技艺,用具体的教诲、轶事或短语对每一种心能表达进行分类。
你的思维成分是你与特定法术相关联的咒文,你在施法时精神上重复这些咒语。你可能会在将力场织成屏障时默念关于坚韧的教诲,或许当你跃过空间时听到一首旅行歌谣的前三个音符。咒文成分通常会让你的法术展现出独一无二的符文或符号,这导致你的法术表象比其他心能者更接近于传统施法者。
关键属性 你的关键属性是智力。
心力动作回想教诲 Recall the Teachings
法术库(心能者) Spell Repertoire (Psychic)
游荡者入门 Rogue Dedication
你获得一个技能专长以及游荡者的突袭打击职业特性。你在轻甲中受训。另外,你在隐秘或贼活,外加一个你自选的技能中受训;如果你已经受训于隐秘和贼活,你在另一个你自选的技能中受训。你在游荡者的职业DC中受训。
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从游荡者 Rogue变体中获得了其他两个专长。
潜意识 Subconscious Mind
心能者的力量源于潜藏于表意识下方的心智深层。你的潜意识体现了你的力量自然产生的方式,也可能是你用来安全访问心灵无限潜能的框架,但无论如何,你的潜意识从根本上塑造了你接触和运用心能魔法的方式。以下列出的潜意识选项,或其他你有许可的选项中选择一种。这一选择决定了你的施法关键属性,特殊施法成分,以及在你进行心力解放时能进行的特殊动作。本书提供了以下选项:
 
[ul]
  • 通情 Emotional Acceptance(魅力): 全心沉浸于你的情绪中,使你获得你的力量。
  • 汇识 Gathered Lore(智力): 导师带给你的教诲与训谕让你学会运用心灵之力。
  • 精控 Precise Discipline(智力): 你不懈调控你的思维以将心智转化为现实。
  • 遐思 Wandering Reverie(魅力): 经由直觉与联想,想象力成为了你的魔力之源。
[/ul]
灵巧躲避 Nimble Dodge
触发 你被一个你看得见的生物当作攻击目标。
需求 你不处于超载状态。


你迅捷地躲避攻击,在对抗触发攻击时,你的AC获得+2环境加值。
瞬息之翼 Evanescent Wings
你现化出能够短暂扇动的翅膀。你进行飞行。如果你平时不具有飞行速度,你在此次移动中获得15尺飞行速度。如果你在此动作结束时没有停留在坚固地面上,你将坠落。
突然袭击 Surprise Attack
你投身战斗的速度快到敌人还未反应过来。在战斗的第一轮,如果你使用欺骗或是隐秘投掷先攻骰,则还未行动的生物对你措手不及。
精类戏法 Fey Cantrips
你已经学会了精类们自远古就在使用的戏法。你获得了舞光术 Dancing Lights幻声术 Ghost Sound作为原能先天法术。如果你有格利精传承,你还会获得侦测魔法 Detect Magic,如果你有小龙精传承,你获得魔法伎俩 Prestidigitation
英雄之翼 Hero's Wings
你的翅膀已经完整,优美,赋予了你无限的飞行能力。在任何时候,你的飞行速度都是25尺。此外,小妖精们会从你独特的翅膀上认出你是一个强大的英雄(或恶棍),并对你留下适当的印象。在对小妖精进行交涉和威吓检定时,你会获得+2环境加值,并获得Compendium.pf2e.feats-srd.Item.cc8O47KFsODReoBe技能专长的增益,且交涉检定不会受到-5的减值。
观识眼 Biographical Eye
诡异知识 Dubious Knowledge
你的脑海中有着包罗万象的学问——至少你自己这么认为,它们并不全来自可靠的来源。当你使用一项技能来回忆知识且失败时(而不是大失败),你会同时获得一条正确的线索和一条错误的线索,并且你无法区分究竟哪一个才是真实的。
请教精魂 Consult The Spirits
超感官知觉 Extrasensory Perception
你运用一些基本的遥感技巧让你察觉危险的逼近。你察觉的熟练度提升至专家。
超距之握 The Distant Grasp
闪电回避(游荡者) Evasiveness (Rogue)
你在反射中的熟练等级提升至大师。
阅读心理共鸣 Read Psychometric Resonance
只需轻轻一按,您就可以阅读其前主人在物品上留下的心能印象。这种探索活动的本质类似于侦测魔法 Detect Magic,因此你在寻找心能共振时必须以半速或更低的速度移动。执行此操作时,你必须用裸露的双手扫过你经过的任何物体。这能让你侦测到明显带有情绪共鸣的物体,例如孩子心爱的泰迪熊带来的快乐,鳏夫的结婚戒指带来的悲伤,或杀死受害者的凶器带来的恐惧。如果你正在寻找某种特定类型的情感共鸣,你可以选择忽略其他情感。如果你找到一个有心理共鸣的物品,你可以通过心理测量评估 Psychometric Assessment动作深入探索该共鸣。
额外学识 Additional Lore
你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升,但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。
特殊 你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你斗可以获得一个新的学识技能门类和相应等级的技能增长。
魔力打击 Magical Strikes
你天生的魔力充斥全身,你所有的攻击都视为魔法的,无论是无武装攻击还是武器攻击。
鲤鱼打挺 Kip Up
你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment
1-小龙精食谱 Draxie's Recipe Book 90gp
这本微型食谱是由一位著名的小龙精大厨创作,但它会调整自身大小以适应读者的手和眼睛。虽然大部分页面是空白的,可以在上面记录法术,但是前四页写满了一个需要施放显光尘 Revealing Light来使用的复杂的调料配方。
启动 F 想象
频率 每天一次
 


效果 如果你的下个动作是施放显光尘法术,那么法术范围内所有未能成功豁免的生物都会被红色香料粉复盖。对受此效果影响的生物进行攫抓、擒拿或活吞的尝试都有+1环境加值,或者如果用口或类似嘴巴的器官来进行如此尝试的话则有+2环境加值,因为目标变得格外鲜香美味。受影响的生物可以通过彻底清洁自己(过程通常需要花费10分钟)或将自己完全进入水中来洗去香料粉。此能力也可以用来在一瞬间内给显光尘法术范围内最多100磅重的预加工食物进行调味。
5-爆破脚 Blast Foot 250gp
这些腿脚义体由矮人炼金术士和施法者共同创造,在脚跟处刻有简单但有效的塑能符号,使你有能力跃到很高的地方,并用脚轰击敌人。


启动 1 想象
频率 每10分钟一次


效果 你的脚将你从地面上炸飞,你借力跃入空中。爆破脚对你施放 跳跃术 Jump


启动 2 想象,交互
频率 每天一次


效果 你从脚下释放爆炸,对type:cone范围内的所有生物造成4d6[force]伤害,type:reflex豁免。
健康腰带 Belt of Good Health  0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
影玺 Shadow Signet 1000gp
这枚黑曜石玺戒允许你将自己法术的一部分卷入影界,使其直击敌人的躯体。
启动 f (专注,塑法)


效果 如果你的下一个动作是施放需要对抗AC掷法术攻击骰的法术,选择强韧DC或反射DC。你改为使用你的法术攻击骰来对抗该防御属性,而非AC。若该法术具有多个目标,你选择的DC种类会应用到全体目标上。
护身刺青 Warding Tattoo 140gp
格拉利昂有许多文化都会使用刺青来驱邪避害;因此,护身刺青通常表现为此类文化中最为常见的威胁,比如公海的镣铐群岛会选用野兽或者旋涡。


启动 r 想象
频率 每天一次
触发 敌人、危害或环境作出一次攻击对抗你的AC、要求你尝试豁免检定、或者导致你自动承受伤害


效果 直至你的当前回合结束为止,对抗触发效果时,你的AC和豁免检定会获得+1状态加值,并且还会在对抗伤害时获得2点抗力。
月轮手环 Eclipse
灵感胸针 Brooch of Inspiration 425gp
这枚精细切割的石榴石胸针让你的大脑思维活跃,偶尔爆发出惊人的灵感。当你佩戴胸针时,你以任意学识技能进行回忆知识时,都有+1物品加值。


启动 2 想象(幸运)
频率 每天一次


效果 你努力思考一个问题,然后突然得到灵感。你尝试以任意学识技能进行回忆知识。在此检定上,你投掷两次并取较高的结果。
盗贼工具包 Thieves' Tools 3gp
你需要盗贼工具包来使用贼活技能开锁 Pick Locks解除装置 Disable Devices
如果你的盗贼工具损坏了,你可以用换上新的适合你工具的 开锁器 Replacement Picks的方式来修理它们。这不需要使用修复操作。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
负重腰带 Lifting Belt 80gp
这条宽皮带为你在运动技能检定上提供+1物品加值,并能让你携带更多的物品。你可以携带负载值为6+你的力量调整值的物品而不受到超载状态,你最多可以携带11+你的力量调整值的物品。


启动——协助提举 D (操作)


效果 你可以提起最多8负载的物品,就如同它没有重量。这需要你空出两只手,如果这物品被锁,或被用什么方式固定在原地的话,作为启动动作的一部分,你也可以以运动技能技能尝试一次破拆。在其他所有情况下,这件物品仍然有着完整的重量和负载――你只是忽略了它的重量。这个效果持续到你的下一回合结束。
迷魂花 Bewitching Bloom (红玫瑰) 90gp
当刺青未被启动时,它看起来不过是一朵花蕾,但在启动后,它便会迅速绽放开来,维持在开花的样子,直至你下一次进行每日准备的时候为止。这些花朵色彩纷呈,呈现出红玫瑰的优雅。
启动 2 想象
频率 每天一次


效果 选择30尺内的一名你能看到的自愿盟友。盟友的心中充满了爱意。它选择1个生物,该盟友会如同爱上对方一般对其产生强烈的正向情绪。当盟友在距离被爱的对象10尺范围内时,盟友会在豁免检定中获得+1状态加值。若盟友在距离被爱的对象10尺范围内开始自己的回合时,盟友会获得5点临时生命值。这些好处会持续1分钟,在持续时间结束后,由此效果获得的剩余临时生命值也会消失。该效果具有情绪以及心灵特征。
Consumables
修正之言 Word of Revision 卷轴 (6环级) 300gp
修正之言 Word of Revision


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
幽影虹吸 Shadow Siphon 卷轴 (5环级) 150gp
幽影虹吸 Shadow Siphon


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
接桥奏鸣曲 Sonata Span 卷轴 (2环级) 12gp
接桥奏鸣曲 Sonata Span


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
羽符(梯子) Feather Token (Ladder) 3gp
每根羽符都像是来自某种奇异禽鸟的一根羽毛。羽毛的杆部用金线刻画了一个简单的奥法符文。启动一根羽符可以让它转化成另一件物品,之后便可以正常使用那件物品。每根羽毛都只能被启动一次,大多数都会永久性地变成描述中的物品。
启动 A 交互
启动后,这根羽毛永久变成一个20尺长的梯子。
脱困指令 Liberating Command 卷轴 (1环) 4gp
脱困指令 Liberating Command


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。


备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
隐形药水 Invisibility Potion ×2, 20gp
隐形药水是一种无色而且异常轻盈的药水。喝下它之后,你获得2环隐形术的效果。
雷震虎躯 Shock to the System 卷轴 (7环级) 600gp
雷震虎躯 Shock to the System


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
Containers
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
紧急游行 Instant Parade 卷轴 (2环级) 12gp
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
口粮 Rations ×2, 4sp
戏法套牌(5卡包) Cantrip Deck (5-pack) 5gp
为了尽可能普及魔法知识,内西斯(Nethys)的崇拜者们发明了一种方法,可以将戏法绑定到非施法者也能使用的卡牌上。这副套牌含有一摞厚羊皮纸制成的纸牌,每张牌大约为扑克牌的一半大小。每一张卡牌都以严谨的文字简单描述了它所含有的戏法,根据不同的学派以不同颜色和数字标出。
该卡包内含5张单一种类的常见戏法(例如光亮术light)


启动 1 或更多 (想象,交互)


效果 你想象自己需要的戏法,该戏法会自动出现在牌库顶端,然后你抽卡。套牌将该戏法作为1环法术施放,法术DC为15并且法师攻击调整值为+5。戏法生效后,该卡牌随机化为尘土。启动所需要的动作数量取决于你选择的戏法。
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
火把 Torch ×5, 1cp
火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒(昏暗的光线照射到接下来的20尺)。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
粉笔 Chalk ×10, 1cp
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
铺盖卷 Bedroll 2cp
一床卷起来的被子
麻绳 Rope 5sp
50尺长的麻绳
Spellcasting
Spells
Dancing Blade (Amped)
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30 feet
Components:
Duration: 1 minute
You telekinetically animate a weapon that's unattended or on your person. It brandishes itself at a foe of your choice as if wielded by an invisible duelist. When you first Cast the Spell, the weapon automatically flies to the target and Strikes. It moves along with its target, always remaining within reach. Each time you Sustain the Spell, the weapon either Changes Partners or Strikes. The weapon's attacks use and contribute to your multiple attack penalty.
     
[ul]
  • Change Partners Change the weapon's target to a different creature within 30 feet. The weapon flies to its new target.
  • Strike (attack) The weapon attacks its target using your spell attack roll. On a hit, the weapon deals damage equal to 3d6 damage of a type determined by the weapon (if the weapon has the versatile trait or can otherwise deal multiple types of damage, you choose each time you attack).
[/ul]


Heightened (+2) The damage increases by 1d6.


Amp The weapon's attacks increase in strength, and your control is fine enough for advanced technique. The damage dice for the weapon's Strike change from d6s to d10s. When you Cast or Sustain the spell, you can choose from the following options in addition to the standard ones.
[ul]
  • Guard Rather than attacking, the weapon grants a +2 circumstance bonus to AC against melee attacks to the creature it's following. The bonus lasts until the start of your next turn or until the weapon Changes Partners, whichever comes first.
  • Push (attack) The weapon attempts to Push its target, using your spell attack roll instead of an Athletics check to determine the results of the Push.
[/ul]
Dancing Blade (Amped)
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30 feet
Components:
Duration: 1 minute
You telekinetically animate a weapon that's unattended or on your person. It brandishes itself at a foe of your choice as if wielded by an invisible duelist. When you first Cast the Spell, the weapon automatically flies to the target and Strikes. It moves along with its target, always remaining within reach. Each time you Sustain the Spell, the weapon either Changes Partners or Strikes. The weapon's attacks use and contribute to your multiple attack penalty.
     
[ul]
  • Change Partners Change the weapon's target to a different creature within 30 feet. The weapon flies to its new target.
  • Strike (attack) The weapon attacks its target using your spell attack roll. On a hit, the weapon deals damage equal to 3d6 damage of a type determined by the weapon (if the weapon has the versatile trait or can otherwise deal multiple types of damage, you choose each time you attack).
[/ul]


Heightened (+2) The damage increases by 1d6.


Amp The weapon's attacks increase in strength, and your control is fine enough for advanced technique. The damage dice for the weapon's Strike change from d6s to d10s. When you Cast or Sustain the spell, you can choose from the following options in addition to the standard ones.
[ul]
  • Guard Rather than attacking, the weapon grants a +2 circumstance bonus to AC against melee attacks to the creature it's following. The bonus lasts until the start of your next turn or until the weapon Changes Partners, whichever comes first.
  • Push (attack) The weapon attempts to Push its target, using your spell attack roll instead of an Athletics check to determine the results of the Push.
[/ul]
传讯术 Message
AUDITORY  CANTRIP  CONCENTRATE  ILLUSION  LINGUISTIC  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:
Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。
目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。
     


升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
侦测魔法 Detect Magic
CANTRIP  CONCENTRATE  DETECTION  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形药水 Invisibility Potion),通常能够正常侦测。
   


升阶 (3环级) 你能知晓法术侦测出的最强魔法效果的环级或等级,具体由GM决定。
升阶 (4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官,你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。
修正之言 Word of Revision
CONCENTRATE  FORTUNE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的生物豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0;
 


所有优秀的作家都知道,你不能在故事结束之前就杀死你的主角。当你说出修正之言,你就会改变现实的进程,阻止本应发生的事件,将一个生物从意外或不合理的命运中拯救出来。如果触发的生物在豁免检定中失败,则使其重新掷骰。如果触发生物的豁免检定大失败,则检定结果视为失败。如果触发的生物生命值降低至0点,则其生命值会维持在1点,但仍会受到与伤害来源相关的任何削弱效果。如果一个生物豁免检定大失败的同时生命值降低至0点,你只能选择要修正两个事件中的其中一个。
一个生物受到一次修正之言的影响之后,它将在24小时内免疫其他修正之言的影响,即便是主角中的主角也无法次次都能逃过厄运,因为这是命运所不允许的!


升阶(9环级) 你可以将射程内的10个生物作为目标。所有目标必须各自符合触发条件。例如,如果一条龙向你盟友的队伍喷火,那么只有豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0的人才会受到这个法术的影响。
克敌机先 True Strike
CONCENTRATE  FORTUNE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你本回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标 隐蔽 Concealed藏匿 Hidden所导致的纯骰检定。
法术效果:克敌机先
内辐光流 Inner Radiance Torrent
EXPLORATION  FORCE  LIGHT
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2 to 2轮
Components:
你在捧起的手中逐渐塑形你的精魂能量,之后将其以飞束的风暴发射出去,对60尺线形中的所有生物造成4d4力场伤害。该区域内的生物必须尝试一次基础反射豁免。在大失败时,它们也会目盲1轮。你在施放该法术花费的动作数量决定了区域。如果该线形区域通过了魔法黑暗的区域或者以一个受到魔法黑暗影响的生物为目标, 内辐光流会尝试反制该黑暗。
2 (姿势, 语言) 该线形为60尺。
3 (材料, 姿势, 语言) 该线性为type:line。
二轮 该线形为120尺。如果你花费3个动作来施放该法术,你可以不完成施法,并在你的下个回合花费额外3个动作来进一步增强该法术。如果你如此做,该法术造成的伤害增加4d4,并且你进入闪光状态1分钟,这令你发光,并且对结束回合时与你相邻的生物造成1[force]伤害。
     


升阶(+1) 该初始伤害,以及2轮施法时间的额外伤害,各增加4d4,并且你在闪光状态中对相邻生物造成的伤害增加1。
加速术 Haste
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。
 


升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术
动能撞击 Kinetic Ram
CONCENTRATE  FORCE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:
你聚集动能,把这股力量聚焦成一条直线或分散成一个环状的涟漪。任何遭受此法术的生物必须通过一次强韧检定,否则被推离你10尺(大失败时被推离你20尺)。你使用多少个动作施法将决定本法术的范围、射程和目标数量。
 


1 该法术瞄准距离15尺内的单一目标。
2 该法术瞄准距离30尺内的单一目标。目标检定失败时被推开的距离翻倍,大失败时目标被击倒地 Prone并受到1d6[bludgeoning]伤害。
3 该法术以type:emanation范围内的所有生物为目标。
回旋飞轮·心响幻兵
ATTACK  CANTRIP  MENTAL  PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 40尺
Components:
你将自身强大的心力与一种心意相通的武器所结合。你可以选择一种自己具有受训熟练度的武器,当你每次用这种武器进行打击时,可以采用你的法术攻击检定而不是通常的攻击检定。你可以在自己的每次日常准备时更换武器的类型。
类似于飞轮,回旋飞轮非常轻,难以在近战中使用,但可以让使用者更好地控制其投掷路径。回旋飞轮又小又轻,足以让每个手腕都穿戴最多两只;穿戴在手腕上的回旋飞轮是装填0,而非装填-。
幻音术 Ghost Sound
AUDITORY  CANTRIP  CONCENTRATE  ILLUSION  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个听觉幻觉,由简单的声音组成,并且具有等于四个普通人类尖叫的最大音量。该声音从射程内你指定的位置发出。你不能创造能理解的言语或者其他复杂的声音(例如音乐)。
         


升阶 (3环级) 该射程增加到60尺。
升阶 (5环级) 该射程增加到120尺。
念动射弹-增幅 Telekinetic Projectile (Amped)
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成2d6钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体)。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
你用更强的力量投掷物品,以飞雹般的射弹将敌人击退。成功时,你将目标从你的方向推离5尺。大成功时,你在造成双倍伤害之外还能将目标推离10尺。
   


大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。


增幅升阶(+1) 伤害提升2d6。
念动射弹-心能者 Telekinetic Projectile (Psychic)
ATTACK  CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体),数值等于1d6加上你的施法属性调整值。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
   


大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。


升阶 (+1) 该伤害增加1d6。
念动战技 Telekinetic Maneuver
ATTACK  CONCENTRATE  FORCE  MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60 feet
Components:
With a rush of telekinetic power, you move a foe or something they carry. You can attempt to Disarm, Shove, Reposition, or Trip the target using a spell attack roll instead of an Athletics check.
念动撕裂 Telekinetic Rend
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
两个不重叠的type:burst范围
       


你的心灵在附近的空间中制造出激烈的运动轴线。你对区域内的所有生物造成你选择的1d6[bludgeoning]伤害或1d6[slashing]伤害,这是一个基础强韧豁免。一个体型大到处在复数区域中的生物只受到一次伤害。
升阶(+2) 伤害提升1d6。


增幅 你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6[bludgeoning]伤害和1d6[slashing]伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得震慑 Stunned 1
增幅升阶(+2) 伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的type:burst区域。
念动撕裂-增幅 Telekinetic Rend (Amped)
CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你的心灵在附近的空间中制造出激烈的运动轴线。你对区域内的所有生物造成你选择的1d6伤害或1d6挥砍伤害,这是一个基础强韧豁免。一个体型大到处在复数区域中的生物只受到一次伤害。
   


升阶(+2) 伤害提升1d6。


增幅 你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6钝击伤害和1d6挥砍伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得震慑 Stunned 1
增幅升阶(+2) 伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的5尺爆发区域。
念动移物 Telekinetic Haul
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
你移动目标至多20尺,可能令其停留在半空。当你维持该法术时,你可以再次如此做,或者你可以转移你的念力中心,改为移动射程内另一个可行的目标。
报应临头 Suspended Retribution
CONCENTRATE  CURSE  MANIPULATE  MENTAL  PREDICTION
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
所有生命都是在悬崖边跳舞,与灾难仅一步之遥。你睁开了你的眼睛,看清楚了是什么样的厄运将近,而后再邀它迈出脚步。一般而言,会有预示灾难的恶兆灵体出现在目标的头顶上,可能是一把朝下的利剑,但施法者也可以改为绞索或者嗤笑的头骨。当你施放这道法术时,从以下触发中选择一个。
       
[ul]
  • 目标在一轮内移动超过其速度的距离。
  • 目标在一轮内进行了超过一次打击。
  • 目标施放法术。
  • 目标使用了你宣言的特定技能。
  • 目标使用了你宣言的特定能力。
[/ul]
如果目标执行了触发动作,那么潜在的厄运就会触发——利剑将坠下,绞索将箍紧目标的颈项,而骷髅将现出獠牙——目标受到70[mental]伤害,有一次基础反射豁免。目标会立即知道什么动作会触发恶兆,并且可以花费具有专注特征的3个动作来避开恶兆,像祈祷、比出辟邪的符记或类似的预防动作。这些动作不需要是连续的。在该生物花费了这些动作后,法术结束。


升阶(+1) 该伤害提高10。
时间跳跃 Time Jump
CONCENTRATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你向未来的时间跳跃数秒,在眨眼间穿过整个战场。你获得两个动作,每个可以用来跳跃、站立(Stand)、快步、或行走。如果你有对应的速度,你可以将掘地 Burrow, 攀爬 Climb, 飞行 Fly游泳 Swim加到上面列出的选项中。当你进行这些动作时,时间会停止。其他所有生物完全不知道你的行动,无法说话,并且无法使用任何会被你的移动触发的行动。
当你进行这些动作时,你无法进行任何其他动作,包括任何会被移动触发的动作。当这些动作完成时,时间再次开始,对于旁观者看来,你就像是突然传送到了你走到的地方。跳过时间会令人迷失方向,如果你在使用时间跳跃后的1分钟内再次使用该法术,你获得呆滞 Stupefied 4,持续1分钟。
法师之手-增幅 Mage Hand (Amped)
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
你创造出复数念控之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行推撞 Shove,沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10尺的环境减值,直到法术结束。从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。
   


升阶 (3环) 你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
增幅升阶(4环) 你可以尝试对该生物进行卸武 Disarm,而不是尝试推撞它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,法师之手会立即抓住它。法师之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的法师之手拿起了它一样。
升阶 (5环) 该射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环) 射程增加到60尺,并且你能以3负载或者更低的无主物体为目标。
法师之手-心能者 Mage Hand (Psychic)
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
你创造出复数念控之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行推撞 Shove,沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10尺的环境减值,直到法术结束。从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。
   


升阶 (3环) 你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
增幅升阶(4环) 你可以尝试对该生物进行卸武 Disarm,而不是尝试推撞它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,法师之手会立即抓住它。法师之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的法师之手拿起了它一样。
升阶 (5环) 该射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环) 射程增加到60尺,并且你能以3负载或者更低的无主物体为目标。
浮空术 Levitate
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: touch
Components:
Duration: 5 minutes
You defy gravity and levitate the target 5 feet off the ground. You can Sustain the spell to move the target up or down 10 feet. A creature floating in the air from levitate takes a –2 circumstance penalty to attack rolls. A floating creature can spend an Interact action to stabilize itself and negate this penalty for the remainder of its turn. If the target is adjacent to a fixed object or terrain of suitable stability, it can move across the surface by climbing (if the surface is vertical, like a wall) or crawling (if the surface is horizontal, such as a ceiling). The GM determines which surfaces can be climbed or crawled across.
Spell Effect: Levitate
消耗聚能点以进行增幅
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 0
Components:
你不通过施展聚能法术消耗聚能点。你用你的聚能点来将增幅应用于心能戏法上——增幅是一种改变你心能力量表现的特殊思维形式。
不尽聚能滚滚来:你的聚能点上限始终等于你所知的聚能法术数量,你的聚能点每十分钟回复一点。
聚能点计算宏
热情传递 Infectious Enthusiasm
CANTRIP  CONCENTRATE  EMOTION  MANIPULATE  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1轮
借由含有魔力的热情,你鼓起勇气完成事情,并将你的驱动力分享给盟友。你选择攻击骰,意志豁免,或者基于魅力的技能检定,获得+1状态加值。在法术持续时间中,任何在你施放该法术时,你对其可见、且在30尺内的盟友,可以使用一个单动作,这具有专注特征,以在其下个回合的开始前获得与你相同的加值。
在社交场合使用该法术通常被认为是失礼行为,如果检定目标在你施法时你对其可见,取消基于魅力的技能检定的好处。
法术效果:热情传递
狂笑发作 Laughing Fit
CONCENTRATE  EMOTION  MANIPULATE  MENTAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
目标突然充满无法控制的笑意。它必须尝试一次意志豁免。
           


大成功 目标不受影响。
成功 目标受苦于失控的笑意。它无法使用反应动作。
失败 目标缓慢 Slowed 1,并且无法使用反应动作。
大失败 目标倒地 Prone,并且无法使用动作或反应动作,持续1轮。之后它承受失败的效果。
矢量屏障Vector Screen
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60 feet
Components:
Duration: until the start of your next turn
矢量屏障Vector Screen 戏法3
罕见 戏法 防护系 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 60尺;区域 1个5尺方格
持续时间 直到你下回合开始
     


你设置一面透明的、泛着波纹的念动能量屏障来捕捉快速移动的小型射弹。生物可以穿过屏障,但物理远程攻击的弹药--如箭、弩矢、投石弹和其他类似大小的物体--会自动被困在屏障中,在法术结束时落到地上。使用更大远程武器如标枪的攻击,在路径穿过屏障时,它们的攻击会受到-2的环境减值。巨大的远程武器和不产生物理物体的法术效果通过屏障时不会受到惩罚。


升阶(5环)屏障有10尺宽。
升阶(6环)屏障有10尺宽并且甚至可以干扰无质量的攻击,如魔法爆炸或火焰喷发。屏障对法术效果的攻击骰造成-2的环境减值,即使它们不产生实体物体。它还能防止穿过屏障的区域效应,为位于屏障与区域效应原点的另一侧的生物提供标准掩护。


增幅 你的屏障持续时间更长,并且你可以引爆它进行一次爆炸性的反击。法术的持续时间增加到1分钟。你可以解除该法术。如果有任何弹丸被困在屏障中,你可以作为解消法术的一部分施展念动射弹将它们射向一个生物。从屏障而非你的位置开始判断念动射弹的射程。
石墙术 Wall of Stone
CONCENTRATE  EARTH  MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
你塑造一面岩石墙壁。你创造一个至多120尺长,20尺高1寸厚的石墙。你可以塑形石墙的路径,将墙壁的每5尺放在方格之间的边界上。该墙壁无需竖直,所以举例而言,你可以用其塑造一座桥,或者一组阶梯。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度14,以及50生命值,并且它免疫重击,寒冷伤害,以及精准伤害。一段被摧毁的墙壁可以移动通过,但是因此留下的碎石会令其变成困难地形。
   


升阶 (+2) 每一段墙的生命值增加15。
神导术 Guidance
CANTRIP  CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
舞光术 Dancing Lights
CANTRIP  CONCENTRATE  LIGHT  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 维持
你创造最多四个悬浮的光源,任意两者之间距离不超过10尺。每个光源都会发出如同火炬的光亮。当你维持该法术时,你可以移动每个光源至多60尺。每个光源与你的距离必须在120尺内,并且和所有其他光源射程不超过10尺,否则会消失。
通感超载 Synesthesia
CONCENTRATE  MANIPULATE  MENTAL
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
目标的感官被胡乱地重新连接,它将噪音认知为弥漫的色彩,将气味认知为声音,如是种种。这具有三种效果,目标必须尝试一次意志豁免。由于这种干扰,每次目标使用具有专注特征的行动时,必须成功通过type:flat检定,否则动作失败并被浪费。 目标难以处理视觉信息,令所有生物和物体对其为 隐蔽 Concealed。该生物移动困难,令其获得 笨拙 Clumsy 3,并且令其在速度上获得-10尺状态减值。
         


大成功 目标不受影响。
成功 目标受到影响1轮。
失败 目标受到影响1分钟。
大失败 如同失败,并且目标为了处理混乱的感官信息获得 震慑 Stunned 2


升阶 (9环级) 你能以至多五个生物为目标。
镜墙术 Wall Of Mirrors
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你创造出一面至多50尺长与20尺高的闪亮反光玻璃固体墙。该墙有1尺厚并垂直竖立。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。每块10尺乘10尺的墙都具有AC 10,硬度 10与40生命值,并且它免疫重击和精准伤害。墙的每一侧都对另一侧的生物视作隐蔽 Concealed。如果一个生物打击墙,墙也会使该生物承受与该攻击同样痛苦的心灵剧痛;生物受到4d4心灵伤害,且可以进行基础反射豁免抵抗此伤害。
 


升阶 (+1) 每块墙的生命值提升10。
飞行术 Fly
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: touch
Components:
Duration: 5 minutes
The target can soar through the air, gaining a fly Speed equal to its Speed or 20 feet, whichever is greater.
Spell Effect: Fly
 


Heightened (7th) The duration increases to 1 hour.
骚灵狂怒 Poltergeist's Fury
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Components:
Duration: 1分钟
你的愤怒溢出成一场可怕的念动风暴。范围内任何不超过1负载的、未固定且无人看管的物体都会被卷起,并开始以惊人的速度绕着你运行。该范围内的所有生物受到6d4穿刺伤害,基础反射豁免。每次你维持法术,你可以将风暴的半径增加10尺,最大为100尺。风暴与你一起移动,并为你提供次等掩蔽,但是你不能用这个掩蔽来尝试躲藏 Hide潜行 Sneak。风暴中的盟友在对抗你的骚灵狂怒时的反射豁免成功视为大成功,因为你能试图避免击中他们。
 


升阶(+1) 伤害增加1d4。
魔法伎俩 Prestidigitation
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
   
[ul]
  • 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
  • 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
  • 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
  • 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
[/ul]
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
魔法飞弹 Magic Missile
CONCENTRATE  FORCE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 120尺
Components:
你朝你能看见的一个生物射出一个力场飞镖。它自动命中,并造成1d4+1力场伤害。你施放该法术时每额外使用一个动作,你射出的飞弹增加一个,最大为3个动作发射三个飞弹。你为每个飞弹分别选择目标。如果你对同一个目标射击超过一个飞弹,将该伤害加在一起再计算伤害加值,减值,抗力,弱点等。
   


升阶 (+2) 你花费的每个动作额外射出一枚飞弹。
龟兔赛跑 Tortoise and the Hare
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你通过将敌人变成乌龟,将自己或盟友变成野兔,吸取敌人的部分速度并分给另一个目标,以此证明了缓慢与稳定并不总能赢得比赛。该效果基于敌人的强韧豁免。
 


大成功 该目标不受影响。
成功 该敌人获得缓慢 Slowed 1,持续1轮,另一个目标不受影响。
失败 该敌人获得缓慢1,持续3轮,另一个目标获得迅捷 Quickened,持续1轮。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
大失败 该敌人获得缓慢1,持续3分钟,另一个目标获得迅捷,持续1分钟。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
 
« 上次编辑: 2025-02-01, 周六 12:10:20 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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真宵 女性人类吸血裔 术士·不死血承
« 回帖 #2 于: 2023-10-22, 周日 01:30:28 »
真宵

阵营(N) 女 人类吸血裔(僵尸血脉/如尸血族)术士·不死血承
信仰 法拉斯玛
年龄19 身高 161cm 体重 44kg
国家/出生地 楚业-旧都 背景 受诅者

引述: 特征
外貌:身材纤细,有着如雪的白色长发、眼瞳绯红的少女,披着宽大的黑色长袍,内里的服装却意外地十分暴露——仅用绷带潦草地裹着胸部和臀部。裸露于外的皮肤仿佛死人般惨白,肢体和肚皮上有着长长的缝合伤疤,就像是以前有人用锋利的刀子将她完全剖开过一样。她的手和脚上戴着断了的镣铐,这让她本就有些僵硬的行动更加不敏捷,而锁链上挂着的朱砂符咒更让人感到十分可疑。
 
态度:孤僻且不善言辞,说话做事都慢吞吞的
喜好:研究死灵法术;掐算风水; 给自己挖坟的同时经常在墓地看书和冥想
厌恶:与陌生人打交道;强烈的太阳光;糯米和镜子
口头禅:“……”
背景故事
劇透 -   :
引用
真宵出身在楚业某个方士家族之中,祖辈上下常以沟通阴阳、救死扶伤为业。某一年,其祖父为采药进入楚妖之森,见云雾缭绕处有一花朵盛放,鲜妍多姿、奇香扑鼻,冒险将之采下,却不知道这朵奇花是山中某位鬼王所种,对方勃然大怒,本想就此吞噬这个胆大妄为的凡人,却因此人多做善事、浑身萦绕的功德信力(正能量之力)而一时间难以下咽——于是转而对他降下了恶毒的诅咒。
家族中的长辈恳求一道法高强的方士解除诅咒,但方士对鬼王所下的诅咒无能为力,只有“投机取巧”,将诅咒束缚,阻止它蔓延,祸及他人。因此他挑选了具有负能量亲和力的纯洁女性作为人祭,容纳诅咒之源,将无形诅咒束缚在有形的躯体上——这个人祭就是真宵的母亲。母亲生产后被诅咒侵蚀过深,身体衰败而亡,而作为受诅者出生的真宵,诞生时如同半活尸,生长缓慢,也几乎与不死生物一样很少需要进食,靠汲取活人血液和精气为生。为了防止诅咒外溢,真宵的身体上捆绑了重重咒缚,家族中的人通常对真宵敬而远之,只有当初为她降下咒缚的那位方士因为怜悯不忍,将年幼的小女孩作为学徒带在身边,后楚业发生恒虚鬼王之乱,师徒二人离开楚业,四处云游,最后落脚于神门的柳暗小镇。
 
真宵孤僻且不善言辞,行动和说话都有些慢吞吞,性格也是慢吞吞的,看起来十分内向,或者说十分冷漠。她对于亡灵法术和数字计算拥有非常敏锐的天赋,除此之外她害怕麻烦,非常社恐,比较排斥与陌生人接触,也具有一种悲观主义的厌世倾向,虽然希望自己能早点死掉但是不会故意寻死,她的理念是顺应天命,等待顺其自然地无痛死亡,并且给自己准备好了风水好的墓地和一沓考虑周全列表详细的遗嘱。
因着性格孤僻,常年在小阁楼里当家里蹲,出门也只是昼伏夜出,真宵虽在柳岸镇生活近十年,她在这里认识的人仍然不多——待师父死后,因为要操办他的葬礼,她和坟边居的守墓人尤素珍、司魂娘娘殿的女祭司伊丽丝·坎多拉多有接触,堪堪算得上熟识(说熟识也就是在她们两人面前说话时不会结巴罢了!)。在参与到重现节的祭典活动中之前,真宵偶尔会在夜间出现在墓场,帮忙打扫墓地、清理杂草和青苔;以及虽然不想承认,但她在被伊丽丝邀请,到法拉斯玛神殿静坐冥想时,她会感到由衷的平静和安然。
 

数据卡
劇透 -   :
真宵Level 12

Perception +undefined
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}



Skills Acrobatics +16, Arcana +21, Athletics +15, Crafting +19, Deception +19, Diplomacy +21, Intimidation +21, Medicine +17, Nature +19, Occultism +21, Performance +19, Religion +21, Society +17, Stealth +17, Survival +17, Thievery +15, 柳岸镇-lore +17, 诅咒-lore +19
Str +1, Dex +2, Con +2, Int +3, Wis +3, Cha +5



AC 29; Fortitude +18, Reflex +18, Will +19
Class DC 29
HP 120



Speed 25
Weapons
2-爆燃大棒 Conflagration Club 0 (backswing, magical, shove), Damage 2d10 bludgeoning, 250gp
圣水 Holy Water 0 (consumable, divine, splash, thrown), Damage 2d6 spirit, 2 spirit splash, Range 20 feet, 3gp
启动 A 打击 Strike



女士圣杯中的水。
这瓶水被一名善良神祇所祝福。你用打击将圣水扔出。它视为一个射程20尺的简易投掷武器。不像炼金炸弹,它不会将操作特性添加到动作中。
圣水 造成 2d6 善良伤害 和 2点 善良溅射伤害。它只会对恶魔,亡灵和其他弱点为正能量的生物造成伤害。
圣水 Holy Water 0 (consumable, divine, splash, thrown), Damage 2d6 spirit, 2 spirit splash, Range 20 feet, 3gp
启动 A 打击 Strike



女士圣杯中的水。
这瓶水被一名善良神祇所祝福。你用打击将圣水扔出。它视为一个射程20尺的简易投掷武器。不像炼金炸弹,它不会将操作特性添加到动作中。
圣水 造成 2d6 善良伤害 和 2点 善良溅射伤害。它只会对恶魔,亡灵和其他弱点为正能量的生物造成伤害。
投石索 Sling 0 (propulsive), Damage 1d6 bludgeoning, Range 50 feet
仅仅是一块皮革附着在一根带子上,投石索可以在远程用来投掷光滑的石头或者投石索弹丸。
Actions
守护印记 Warding Sign
频率 每分钟一次
触发 你尝试一次对抗魔法效果的豁免检定,但还未掷骰。



效果 你呼唤身上怪异的保护印记的力量,它闪出耀眼的光芒,而后慢慢黯淡。你触发此能力的豁免检定获得+2环境加值,如果该效果是诅咒,则为+3环境加值。
Ancestry
人类 Human
Heritage
吸血裔 Dhampir
你是吸血鬼的后裔,既是生灵也是死灵,天生带有不可思议的人格魅力与优雅举止,一身尸骸般的死白皮肉,嘴里长着细长的尖利犬齿。除了你族裔的特征外,你还额外获得吸血裔特征。你获得负能量治疗能力,因此你如同不死生物一般被正能量伤害、被负能量治疗。你获得 昏暗视觉 Low-Light Vision ,若你的族裔已有昏暗视觉,则改为 黑暗视觉 Darkvision 。你在选取族裔专长时,能选取吸血裔专长或原族裔的专长。
Class
术士 Sorcerer
Features
Alertness
Experience has made you increasingly aware of threats around you, and you react more quickly to danger. Your proficiency rank for Perception increases to expert.
Custom Changes
Pilgrim's Token
Signature Spells
Weapon Expertise
不死杀手 Undead Slayer
借由对自己那非生非死的生理构造的理解,再加上实际战斗的经验,使你掌握轻松猎杀不死生物的方法。你的打击命中不死生物时,你在武器和无武装攻击造成的伤害上获得等同于伤害骰数量的环境加值。若目标具有吸血鬼特征则加值提升为原来的2倍。
专家施法者 Expert Spellcaster
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我意识让你不会轻易被周围人所左右。如果你在一次对抗尝试直接控制你动作的心灵效果的豁免检定中成功时,你将结果改为大成功。如果一个生物在胁迫 Coerce你的威吓检定中失败时,其结果改为大失败(所以其在一周内无法再次尝试胁迫你)。
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我让你周围的人很难命令你。如果你在一次对抗尝试直接控制你行动的影响心灵效果的豁免检定上成功时,你视为大成功。如果一个生物在使用威吓来胁迫你的检定上失败时,他视为获得大失败(所以无法在一周内再次强迫你)。
僵尸血脉/如尸 Ru-shi
你的祖先是个僵尸─主要在天夏出没的那种跳跳尸。祖先对于计数的异常执念,遗传到你身上时成了在语言数理上的超凡天赋。你在社群技能上受训,并获得计数眼 Eye For Numbers技能专长。若你会在社群技能上自动受训(例如背景或职业的效果),改为让由你自选的另一个技能受训。
协作之魂 Cooperative Soul
你与你的伙伴建立了直达灵魂的羁绊,并且与他们维持着更加深度的合作。若你在你协助 Aiding所用的技能上拥有至少专家熟练度,那么除非结果为大成功,否则你协助检定的掷骰结果一概视为成功。
危险魔法 Dangerous Sorcery
你的遗赠赋予了你强大的破坏力量。当你从法术位中施放法术时,如果该法术造成伤害且没有持续时间,你在法术伤害上获得等同于法术环级的状态加值。
及远法术 Reach Spell
你可以延展自己法术的射程。如果你的下一个动作是施放一个具有射程的法术,该法术的射程提高30尺。若该法术通常情况下射程为接触, 则该法术的射程提高至30尺。
反射专家 Reflex Expertise
你磨练出了回避危险的能力。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
基础思念体 Basic Thoughtform
你获得一个自选的1级或2级心能者专长。
夜之眼 Eyes of the Night
你可以如同真正的吸血鬼一般在黑暗中清晰视物。你获得黑暗视觉 Darkvision
特殊 此专长只能在1级时选取,且不能通过重训来取得或替换。
夜之魔法 Night Magic
你可以利用那在你血液中奔涌的魔力。每日各一次,你可以以2环级神术根源内在法术的形式,施放动物形态 Animal Form(但仅限狼形,使用犬的数据)和迷雾术 Mist
天生野望 Natural Ambition
你从小就壮志勃勃,并且为了出人头地一直在努力奋斗,这让你在你所选择的职业领域上的进步卓越。你获得你自身职业的一个1级职业专长。你必须满足该专长的先决条件,你仅能在创建角色阶段延后选取该专长,以满足所选职业专长的先决条件。
天生野望 Natural Ambition
你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得一个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。
奇妙应变 Incredible Improvisation
频率 每日一次
触发 你使用一项未受训的技能进行检定



尽管你缺乏经验,但你的灵机一动可以让你在一项技能上取得不小的优势。你在触发该能力的技能检定上获得+4环境加值。
审时度势 Canny Acumen (察觉)
你观察环境的能力要比大多数你的同辈来的都要敏锐。在强韧豁免,反射豁免,意志豁免或是察觉检定中选择其一,你在这项能力上的熟练度提升到专家级。在17级时,你在这项能力上的熟练度提升到大师级。
心灵疗愈 Mental Balm
你的法术释放出安抚心灵的波动。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。你只能在瞄准或影响你自己或你的一个或多个盟友,且不瞄准或影响任何敌人的心能戏法上使用该增幅。



增幅 你或一个30尺内的盟友在对抗情绪效果的意志豁免上获得+2加值,持续1分钟。你也可以尝试利用这个增幅过的心能戏法反制对你或你所选盟友施加惊惧 Frightened呆滞 Stupefied状态的效果,只要该效果的持续时间在1小时或以内。如果你反制成功,你终止了惊惧和呆滞状态,但你不能终止效果可能存在的其他任何部分。
心灵缓冲 Mental Buffer
直接伤害或操作心灵的攻击会被你的心灵部分阻挡。你获得心灵伤害的抗力,数值等于等级的一半。在你心力解放时,该抗力数值提升至你的等级。
心能开发 Psi Development
你已经找到一种新的思维形式。你从你的显意识中获得另一个心能戏法:要么是你没有用心能者入门获取的标准戏法,要么是独特表层心能戏法。你获得这第二个心能戏法的正常能力和增幅。提升1点你聚能池中的聚能点。
心能者入门 Psychic Dedication
你感觉心智中的某些东西觉醒了。你在神秘技能上变为受训;如果你已经在神秘技能上受训,改为任选一项技能受训。你如同一名心能者一样施法,获得施法 Cast a Spell行动;不过你不会拥有潜意识,你的思想构成依旧简单明了。你获得带有一个你所选择的显意识的标准心能戏法的法术库,你可以将其作为心能戏法施放。你获得该心能戏法的正常能力和增幅,但不会从显意识中获得其他任何能力。如果你不具有聚能池,你获得具有1点聚能点的聚能池,你可以将其用于增幅你的心能戏法,你可以通过以你的新能力冥想来再聚能。如果你已经拥有聚能池,提升1点你聚能池中的聚能点。你在异能法术攻击骰和异能法术DC上受训。你的心能者变体法术的施法关键属性等同于你用于获取心能者入门变体的属性,且它们均为异能心能法术。



特殊 直至选取另外两个心能者 Psychic变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
戏法扩展(自发型施法者) Cantrip Expansion (Spontaneous Caster)
你通过学习,扩展了简单法术的储量。
将两个额外戏法从你的法术列表加入法术库。
护卫灵魂 Safeguard Soul
你已经让自己的灵魂做好抵御外界干扰的准备。你在对抗死亡效果、占据效果、以及尝试操纵或窃取你的灵魂的效果时,豁免检定获得+2状态加值。你无法被任何手段转化为不死生物。当你的螺旋图案发光时,所有位于螺旋之光范围内的生物也会获得上述好处。
效果:护卫灵魂
显意识 Conscious Mind
最初的魔法 Root Magic
你的护身符能抵御污秽的魔力。在你进行每日准备时,你可以缝合好一个装有香草、头发、圣油和其它仪式材料的香囊,并将其给与一位盟友。
该盟友当天第一次对法术或作祟进行豁免检定时,获得+1环境加值。若你的神秘技能为专家,则环境加值为+2,若你的神秘技能为传奇,则环境加值为+3。
效果:最初的魔法
望气 Aura Sight
频率 每小时一次



你学会如何阅读其他活物发出的自然气场。要做到这一点,你必须专注于某个单独的活物,不眨眼地盯着它看1分钟。你能在执行一些其他次要任务(例如通过谈话以分散注意,从而隐瞒你的意图)时这样做,但你不能眨眼或以其他方式失去专注。然后你可以感知到以下任何或所有信息。
[ul]
  • 目标当前对你明显的态度(友好、冷漠等)。
  • 目标当前明显的情绪状态。
  • 对目标身体健康状态的一般评估,例如它现在有什么状态或苦难。你可能需要成功通过一次神秘检定,对抗苦难或状态的DC,才能侦测到某种特意隐藏的或不易察觉的状态或苦难。
[/ul]
此外,GM会针对目标的欺骗DC为你暗骰一次traits:secret检定。如果结果超过目标DC,你可以确定对方是否以某种形式进行了欺瞒(例如对你表现出假的态度或伪装出某种情绪状态)。这不能让你自动让你识别出这种欺骗的本质,但能让你看出对方的外表具有欺骗性。
朝圣者印记 Pilgrim's Token
你从自己的信仰圣地获得了一个小小的守护印记,或者你的圣徽被圣物或圣坛触碰过。只要该印记伴随你身,当你和敌人的先攻值相等时,你会先行动。
特殊 若你在1级时选择该专长,你能免费获得该朝圣者印记。另外,若你拥有圣徽,则如上所说,它自动成为朝圣者印记。
若你在随后的等级选择该专长,或你丢失了自己的朝圣者印记,你必须购买或制造一个来替换,且需在圣地重新使其被祝福。这种印记通常消费最少2sp,祝福需要10分钟的祈祷和成功进行name:Craft Pilgrim's Token检定。GM可以根据印记的材料质量和宗教圣地的知名度来调整价格和DC;越标志性的圣地,祝福越容易。
术士施法 Sorcerer Spellcasting
法术库(术士) Spell Repertoire (Sorcerer)
渡魂典卫入门 Soul Warden Dedication
狡猾猎物 Slippery Prey
你比其他人能更轻易地摆脱束缚。当你使用特技或运动技能尝试Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9时,如果你的技能熟练度为受训,将再次尝试的多重攻击减值降低为–4和–8。如果使用的技能熟练度达到大师,减值则变为–3和–6。如果你的技能熟练度达到传奇,你在同一回合进行的多次逃脱尝试不会承受减值。不管你的熟练度如何,你的逃脱尝试仍然具有攻击特征,会为其他动作累积多重攻击减值。
真宵的生死二象性 Live Or Die?
真宵处于生与死的边缘,无论是哪种能量的正面效果作用与她时,都会完美的被她那特殊的体质所容纳,她想要自己是活的就是活的!想要自己是死的就是死的!她原本的负能量治疗能力改为,不论你受到来自于正能量还是负能量的正面效果,你都会获得完整的效果,如同你在承受对应效果的时候是活物或不死生物一样。
神术演化 Divine Evolution
你的血统可能会赋予你神圣的力量。你在最高的法术环级上获得一个额外的法术位,从治疗术 Heal或者伤害术 Harm中选择其一,你仅使用此额外法术位施放所选择的法术。即使这些法术不在你的法术库中,你也能使用该法术位施放它们。
绵延寒意 Lingering Chill
冰雪的寒意进入你的血脉,从未离去,改变了你躯体的内在温度。你的呼吸吐纳着寒意,你的皮肤如同你血脉中的冰雪一般寒冷与平滑。你可以将冰冻射线 Ray of Frost作为内在原能戏法释放。你获得数值等同于你等级一半的寒冷伤害抗力,并且保护你免受严寒温度影响。
胸有成竹 Assured Identification
你极少看走眼。当使用奥法、自然、神秘或宗教技能辨识魔法时,若你骰出大失败,则改为失败。若你因只是骰出普通成功而非大成功即将错认诅咒物品时,改为无法辨识。
血统 Bloodline
血统: 不死 Undead
血统法术 Bloodline Spells
血统集中 Bloodline Focus
通过聆听你内心的鼓动,你能够更快地回复聚能。每当你再聚能时,完全填满你的聚能池。
计数眼 Eye For Numbers
你受过训练,只需一眼,就能算出一组物品的具体数目。
你在看到的外型相似的一组物体(例如硬币、书籍、人)时,可以立刻知晓其物体数量,只是在最高位数会进行取整。
举个例子,你看到一排药剂时,会立刻得出有30瓶,但你不会立刻知道它们实际的数量是33瓶,也不知道是什么药,什么类型。与此类似,你看到2805枚的一堆硬币时,会立刻认为这里有3000枚硬币。
你只能在可以计数的物体上适用本专长,因此像沙粒数量或繁星数量这样,无法适用。
另外,你在进行 解译文书 Decipher Writing 时若遇上的是数学或数字相关的文书,则获得+2环境加值。
轻身落 Cat Fall
模仿自猫的高空特技动作让你能够缓冲坠落的损伤。将坠落距离视为缩短10尺。若你在特技技能上的熟练度达到专家,将坠落距离视为缩短25尺,达到大师后,缩短50尺。若你在特技技能上的熟练度达到传奇,无论坠落距离多高,你始终能够以脚着地,不会受到任何伤害。
进阶思念体 Advanced Thoughtform
你获得一个心能者专长。在判断专长的先决条件时,你的心能者等级等同于自身角色等级的一半。



特殊 你可以多次选取该专长。每次选取都会获得另一个心能者专长。
镇定施法 Steady Spellcasting
你对自己的施法技术充满自信,你不会轻易失去法术。如果一个反应动作会打断你的施法动作,尝试一次type:flat检定。如果成功,你的动作不会被打断。
静默耳语 The Silent Whisper
额外标志性法术 Signature Spell Expansion
你与魔法的内在联系可以让你对更多的法术施放自如。你获得两个额外的标志性法术,每个所选标志性法术都必须有3环或更低的法术版本。
飞跑 Fleet
你的脚步变得更快。你的速度提高5尺。
骨刺 Bone Spikes
锋利的骨头碎片从你的肘部、手腕或身体其他部位爆裂而出。在1分钟内,你能使用骨刺无武装打击,造成1d6穿刺伤害,具有[多用S]和[回摆]特征。当你执行长出骨刺的动作时,你可以选择你身上的一件武器,将其符文复制到骨刺上(任何无法添加到骨刺上的符文除外)。
效果:骨刺



觉醒 你的骨头变得更长,能在射程内灵活地抽打。当你长出骨刺时,你能花费一个交互动作,让你的骨刺拥有10尺触及,直到当前回合结束。



觉醒 你的骨刺上的凹槽形成了毒液管道。你的骨刺造成1d4持续毒素伤害,在10级时增加到2d4,在18级时增加到3d4。
高等血统 Advanced Bloodline
你研究了自己的血脉,获悉了其中魔力的奥秘。你获得与你血统相关的高等血统法术。你聚能池中的聚能点增加1点。
魔法强韧 Magical Fortitude
先知,术士,法师 魔法之力强化了你身体的弹性。你在强韧豁免上的熟练度提升至专家。



女巫 你的庇护主的力量增加了你身体的韧性,你在强韧豁免上的熟练度提升至专家。
Equipment
17-战争预警者的抗力风铃 Warcaller's Chime of Resistance 160gp
启动 F 想象
频率 每轮一次
这件风铃上雕刻有几个元素符文。当它启动时,会在type:emanation范围内产生防御性灵光。当你启动这件风铃时,选择酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。你和灵光范围内的生物获得对应伤害类型的5点抗力。该灵光能持续启动10分钟。这件风铃每周只能使用一次。
健壮戒指 Stalwart's Ring 160gp
这个相对普通的戒指内部没有镶嵌宝石,当它的指环被铸造成一个尖牙利齿的狼头。
每天一次,在日常准备时,你可以戴着这个戒指冥想并获得5点临时HP,只要你穿戴着戒指,这将持续到你的下次日常准备。
效果: 健壮戒指
健康腰带 Belt of Good Health 0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
卓斯卡峭壁之永恒喷发 Eternal Eruption of Droskar's Crag 3000gp
凝结岩浆类似,永恒喷发是由同种魔法所制而成,但它却构筑了时间轮回,从而在每次使用后重组自身。要想区分开二者,需要经过细致的检查,才能发现其中有着一枚令人目眩的重复红色符文。
启动——熔岩爆破 2 (专注,操作)



效果 你投掷出永恒喷发,其效果与相同物品等级的凝结岩浆 Frozen Lava相同。在[[/br 2d4 #hours]]{2d4小时}后,永恒喷发在一个属于你个人的容器中自我重组,通常为你最近一次将其存储的那个。



卓斯卡峭壁之永恒喷发 造成13d6[fire]伤害,basic:true豁免。
女士圣杯 Lady's Chalice 60gp
弘蕊酬恩 Hongrui's Gratitude 60gp
祈福经书 Book of Warding Prayers 425gp
这本书的书脊上装饰着来自外环位面的语言,封面上蚀刻有神祇的圣徽。每本祈福经书都是献给某个特定神祇的,同时也能作为该神祇的圣徽使用。



启动 F 想象
频率 每天一次
触发 你的上个动作是施放一个由你神祇授予的、已准备的神术
效果 选择圣洁或邪秽;你不能选择你神祇的加护。你和你type:emanation内所有盟友将被神祇庇护,获得针对该种阵营伤害的10点抗力,持续1分钟。
效果: 祈福经书
血羽 Blood Feather
Consumables
中等生命灵药 Elixir of Life (Moderate) 150gp
启动 A (操作)



生命灵药能够加速身体的自然治愈进程并增强免疫系统。在饮用生命灵药后,你恢复(5d6+12)[healing]{5d6+12 生命值} 并于10分钟内在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+2物品加值。
效果: 中等生命灵药
投石索弹丸 Sling Bullets ×10, 1cp
这些小金属球,通常是铁球或铅球,设计作为投石索的弹药。
Treasure
Containers
II型空间袋 Spacious Pouch (Type II) 300gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。



容量 50 负载
修复术 Mending 卷轴 (1环) 4gp
修复术 Mending



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
呼吸自如之贝 Shell of Easy Breathing 160gp
这个海盐覆盖的大贝壳直径超过2英尺,边缘雕刻着深海生物的图案。



启动—装满贝壳 1 (操作)
效果 你将贝壳放在平坦的表面上,在其内撒几滴水。贝壳会在1分钟内缓慢填满盐水。随后,贝壳的魔法会变得活跃,表现为持续不断的气泡涌出。移动贝壳会扰乱其中的内容物,导致其停止工作并使内部的水蒸发;否则,它会保持启动状态,持续时间为无限。在贝壳启动期间,生物可以以一个三动作行动得方式将头浸入贝壳中,让水和气泡填满口鼻(或用于呼吸的任何身体部位)。在接下来的一个小时内,生物可以在水下呼吸。然后该生物对呼吸自如之贝的效果临时免疫免疫,直到进行下一次每日准备为止。
杠杆撬棍 Crowbar (Levered) 20gp
当需要强行打开一个没法轻易抓握的物体时,撬棍可以更容易地获得必要的杠杆作用。没有撬棍,强制撬开一些东西会让破拆的运动检定受到-2物品减值。
一个杠杆撬棍会为破拆任何可以被撬开的东西的运动检定提供+1物品加值。
猫猫袋 Bag of Cats 500gp
这款漂亮的皮袋子内衬着柔软的毛皮,当你轻抚它的时候会发出小声的呼噜声。



启动 2 交互
频率 每日一次
效果 你抖动袋子然后变出一只猫。你施展3环级召唤动物 Summon Animal然后召唤出一只花豹 Leopard



启动 2 想象,交互
频率 每日一次
效果 你将袋子套在头上,它将盖住你全身,然后你变成一只大猫从袋子里钻出来。你获得3环级动物形态 Animal Form效果,但是你只能选择猫形态。
睡眠术 Sleep 卷轴 (1环) 4gp
睡眠术 Sleep



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
金币 Gold Pieces ×39
阅读物体 Object Reading 卷轴 (1环) 4gp
阅读物体 Object Reading



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
魅惑术 Charm 卷轴 (1环) 4gp
魅惑术 Charm



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
口粮 Rations ×2, 4sp
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
火把 Torch ×5, 1cp
火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒(昏暗的光线照射到接下来的20尺)。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
粉笔 Chalk ×10, 1cp
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
铺盖卷 Bedroll 2cp
一床卷起来的被子
麻绳 Rope 5sp
50尺长的麻绳
Spellcasting
Spells
Daze (Amped)
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   NONLETHAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120 feet
Components:
Duration: 1 round
You cloud the target's mind and daze it with a mental jolt. The jolt deals 1d10 mental damage; the target must attempt a basic Will save. If the target critically fails the save, it is also Stunned 1.
If the target fails its Will save, until the end of its next turn, it gains weakness 1 to mental damage and takes a -1 status penalty to Will saves. On a critical failure, the weakness is 3 (in addition to the target being Stunned 1). The weakness applies before daze deals damage.



Amp Heightened (+2) The spell's damage increases by 2d10, and the weakness on a failure or critical failure increases by 1.
Message (Psychic)
AUDITORY   CANTRIP   CONCENTRATE   ILLUSION   LINGUISTIC   MENTAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120 feet
Components:
Duration: see below
You mouth words quietly, but instead of coming out of your mouth, they're transferred directly to the ears of the target. While others can't hear your words any better than if you normally mouthed them, the target can hear your words as if they were standing next to you.
The target can give a brief response as a reaction, or as a free action on their next turn if they wish, but they must be able to see you and be within range to do so. If they respond, their response is delivered directly to your ear, just like the original message.
Your message is not so easily bound by obstacles. The spell can travel up to 120 feet to reach the target, bending around walls and obstacles; this means you don't need a straight line of effect or line of sight to cast message as long as you know the target's space and there is an unblocked path of 120 feet or less that can reach them.



Heightened (3rd) The spell's range increases to 500 feet.
Shatter Mind (Amped)
CONCENTRATE   FOCUS   MANIPULATE   MENTAL   PSYCHIC 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
type:cone



You telepathically assail the minds of your foes. You deal 3d4 mental damage to all enemies in the area, with a basic Will save.



Heightened (+1) The damage increases by 1d4.



Amp You increase the area of the spell to your choice of a type:cone or type:cone, and the damage dice for the spell change to d10s. Creatures that fail are Stupefied 1 until the start of your next turn (or Stupefied 2 on a critical failure).
Vampiric Exsanguination
CONCENTRATE   DEATH   MANIPULATE   VOID 
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
You draw in the blood and life force of other creatures through your outstretched arms. You deal 12d6 void damage to living creatures in the area with a basic Fortitude save.
You gain temporary Hit Points equal to half the damage a single creature takes from this spell; calculate these temporary Hit Points using the creature that took the most damage. You lose any remaining temporary Hit Points after 1 minute.



Heightened (+1) The damage increases by 2d6.
七彩射线 Chromatic Ray
ATTACK   CONCENTRATE   LIGHT   MANIPULATE 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你发出一道彩色的光线涌向你的敌人,根据射线的颜色决定其魔法效果。尝试一次法术攻击骰。如果你命中,骰 1d4{1d4}决定你放出是那种光束。如果该射线造成伤害,该伤害在重击时翻倍。在颜色后面的括号中列出了其为射线所增加的特征。
[ol]
  • 红 (火焰) 该射线对目标造成30[fire]伤害。
  • 橙 (酸蚀) 该射线对目标造成40[acid]伤害。
  • 黄 (电击) 该射线对目标造成50[electricity]伤害。
  • 绿 (毒素) 该射线对目标造成25[poison]伤害,并且该目标必须成功通过一次强韧豁免,否则 力竭 Enfeebled 1持续1分钟(重击时为力竭 Enfeebled 2)。
[/ol]



升阶 (6环级) 40[fire]{红}, 50[acid]{橙}, 60[electricity]{黄}和35[poison]{绿}对应的伤害各增加10。骰 1d8{1d8}决定射线的颜色,对于1-4的结果使用上文,对于5-8的结果使用后文。
[ol]
  • 蓝 该射线具有石化术 Petrify的效果。在重击时,该目标只要被石化术的效果所缓慢 Slowed,就会获得 笨拙 Clumsy 1
  • 靛 (情绪, 失能, 心灵) 该射线具有困惑术 Confusion的效果。在重击时,其改为具有心灵扭曲 Warp Mind的效果。
  • 紫 该目标被 缓慢 Slowed1分钟。它必须尝试一次意志豁免,否则会被传送到直接远离你120尺远的位置(如果哪里没有足够的空间令其出现,它在最近的开放空间中出现);这是一个传送效果。
  • 饱和颜色 目标 目眩 Dazzled 直到你的下个回合结束,或者你的攻击骰为重击时为 目盲 Blinded。再骰一次,并附加另一个颜色的效果(重骰8的结果)。
[/ol]
亡者祝福 Undeath's Blessing
FOCUS   MANIPULATE   SORCERER   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 接触
Components:
Duration: 1分钟
你将墓穴之触注入一个生物。在持续时间内, 伤害术 Harm治疗术 Heal 将该生物视为不死生物。此外,伤害术在对目标的生命值恢复上获得+2状态加值。
如果目标希望避开此法术,则可尝试一次意志豁免用以减弱其效果。



大成功 目标不受影响。
成功 1轮内目标治疗术对目标产生一半的治疗,伤害术对目标造成一半的伤害。
失败 效果如文本所描述。



升阶 (+1) 生命值恢复上的状态加值增加2点。
传讯术 Message
AUDITORY   CANTRIP   CONCENTRATE   ILLUSION   LINGUISTIC   MENTAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:
Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。
目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。



升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
伤害术 Harm
MANIPULATE   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:
你引导负能量,以伤害活物或者治疗不死生物。如果目标是活物,你对其造成1d8负能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。如果目标是自愿不死生物,你回复这个数量的生命值。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
1 (姿势) 该法术的射程为接触。
2 (语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个不死生物,回复的生命值增加8。
3 (材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放负能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。



升阶 (+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,2动作版本的额外治疗增加8。
侦测魔法 Detect Magic
CANTRIP   CONCENTRATE   DETECTION   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形药水 Invisibility Potion),通常能够正常侦测。



升阶 (3环级) 你能知晓法术侦测出的最强魔法效果的环级或等级,具体由GM决定。
升阶 (4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官,你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。
冰冻射线 Ray of Frost
ATTACK   CANTRIP   COLD   CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你射出一道冻结射线。尝试一次法术攻击骰。该射线造成等你1d4+你的施法属性调整值的寒冷伤害。



大成功 目标承受双倍伤害,并且在其速度上承受-10尺状态减值,持续1轮。
法术效果:冰冻射线
成功 目标承受正常伤害。



升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
冰水醒神 Rousing Splash
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   WATER 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你把一股冷水倒到一个盟友的头上,赋予它短暂的活力。目标获得1d4点临时生命值,这持续1分钟。目标之后会在10分钟内临时免疫冰水醒神的临时生命值。目标还能尝试1次立即的纯骰检定,用于从单个来源的持续酸液或火焰伤害中恢复,并由于得到适当的援助而降低其DC。



升阶 (+1) 法术赋予的临时生命值增加1d4。
法术效果:冰水醒神
剑刃护壁 Blade Barrier
CONCENTRATE   FORCE   MANIPULATE 
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
力场形成的利刃飞转形成墙壁。该墙壁为20尺高的直线形,120尺长,2寸厚,并提供掩蔽。每个在墙壁创造时处于该空间内的生物,尝试穿过该墙壁的生物,或者在墙壁中结束回合的生物,墙壁会对其造成7d8力场伤害。基础反射豁免可以减少该伤害。在墙壁创造时,成功通过豁免的生物会被推入墙壁一侧最近的空间,具体哪一侧由其自己决定。生物在其豁免大失败时会无法穿过墙壁,在与墙壁相邻的位置结束移动。



升阶 (+1) 该伤害增加1d8。
加速术 Haste
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。



升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术
劫数将至 Impending Doom
CONCENTRATE   EMOTION   FEAR   INCAPACITATION   MANIPULATE   MENTAL   PREDICTION 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 3轮
你阅览未来的无数可能,找到一个目标将面临的极度残酷的结局,并将这迫近的灭亡展现与它眼前。随着这末日越来越接近,这强烈的心灵景象也越来越可怕,直到3轮后到达终点。目标必须尝试一次意志豁免来决定其效果。在法术持续时间结束时,如果目标被影响,该目标会目睹其死亡,并承受6d6心灵伤害。



大成功 该生物不受影响。
成功 该目标不受影响,持续1轮。在第二轮,它 措手不及 Off-Guard。最后,在第三轮,它获得 惊惧 Frightened 1。在第三轮结束时,它承受一半伤害。
失败 该生物立即措手不及。在第二轮,它获得 惊惧 Frightened 2。最后,在第三轮,它也获得 震慑 Stunned 1。在第三轮结束时,该生物承受完整伤害。
大失败 该生物立即措手不及,并且 惊惧 Frightened 3。在第二轮,它获得震慑1。最后,在第三轮,它麻痹 Paralyzed。在第三轮结束时,该生物承受双倍伤害。



升阶(+1) 该伤害增加2d6。
吸血鬼之宴 Vampiric Feast
CONCENTRATE   DEATH   MANIPULATE   VOID 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你的接触从目标身上抽出生命之血,以强化自身。你对目标造成6d6虚能伤害。你获得等于目标承受的虚能伤害(在抗力及类似效果生效后)一半的临时生命值。你在1分钟后失去任何剩余的临时生命值。



升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
唤血术 Call The Blood
CONCENTRATE   DEATH   MANIPULATE   VOID 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
通过一个口令和一个手势,你就能使血液从目标的七窍喷涌而出,涌进你的口中。你对目标造成8d4[void]伤害。
如果目标受到伤害,它的鲜血就能涌进你的嘴里。如果你是活物,没有虚能治疗,你会选入恶心 Sickened 2。如果你是不死生物(或活物但有虚能治疗),你可以选择将目标受到虚能伤害(在结算完抗力或类似能力之后)的一半转化为临时生命,并且你获得一轮迅捷 Quickened状态,或者你也可以选择放弃临时生命值,获得1分钟的迅捷状态。你只能用这个额外动作来快步、行走或打击。一分钟之后你将失去所有剩余的临时生命值。



升环(+1) 伤害增加2d4[void].
唤起魂灵 Invoke Spirits
CONCENTRATE   EMOTION   FEAR   MANIPULATE   MENTAL   VOID 
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
衣衫褴褛的死者魂灵冒出并接近活物。它们对区域中的每个活物造成2d4心灵伤害,以及2d4虚能伤害,这有一次基础意志豁免。除此之外,在豁免中大失败的生物获得惊惧 Frightened 2,并且逃跑 Fleeing1轮。
在后续回合中,每轮当你第一次维持该法术时,你可以移动该区域至多30尺,到法术射程内的位置。在新的区域内的活物必须尝试一次豁免,这有和上文相同的效果,但是大失败不会令其逃跑。



升阶(+2) 该心灵伤害和虚能伤害各增加1d4。
喷吐虫群 Vomit Swarm
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你喷出一团魔法虫群。你通过想象来塑造这些生物,由此你能改变这些生物的外观(通常是蜈蚣、蟑螂、黄蜂和蠕虫的混合体),但这不会改变法术的效果。虫群涌过区域中的每个人,其叮咬造成2d8[piercing]伤害(基础反射豁免)。在豁免骰中失败的生物也会获得 恶心 Sickened 1。当该法术结束时,虫群也会消失。



升阶 (+1) 该伤害增加1d8[piercing]。
圣枪术 Divine Lance
ATTACK   CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你施放一道神圣能量的射线。选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。对目标尝试一次远程法术攻击,对抗目标的AC。命中时,目标承受所选择阵营类型的伤害,数值等于1d4+你的施法属性调整值(在重击时翻倍)。该法术获得你选择的阵营的特征。



升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
小魔鬼毒刺 Imp Sting
CONCENTRATE   MANIPULATE   POISON 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你复现小魔鬼邪恶、带毒的钉刺,刺向敌人,并以魔鬼的迟钝毒液折磨它。你对接触到的生物造成1d4[piercing]伤害,并以小魔鬼毒液感染目标。如果目标受到穿刺伤害,还会受到1d6[spirit]伤害并且必须尝试一次强韧豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标受到1d6[poison]伤害。
失败 目标感染小魔鬼毒并达到阶段1。
大失败 目标感染小魔鬼毒并达到阶段2。



小魔鬼毒 (毒素) 等级3
最大持续时间 6轮
阶段1 1d6[poison]伤害和笨拙 Clumsy 1
阶段2 1d6[poison]伤害,笨拙 Clumsy 1缓慢 Slowed 1 (1轮)
幻痛术 Phantom Pain
CONCENTRATE   ILLUSION   MANIPULATE   MENTAL   NONLETHAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
幻觉疼痛折磨目标,造成2d4心灵伤害和(@item.level)d4[persistent,mental]伤害。目标必须尝试一次意志豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受完整的初始伤害,但不承受持续伤害,并且法术立即结束。
失败 目标承受完成初始和持续伤害,并且目标获得 恶心 Sickened 1。如果目标从恶心中恢复,持续伤害结束,该法术也结束。
大失败 如同失败,但目标获得 恶心 Sickened 2



升阶 (+1) 该伤害增加2d4,持续伤害增加1d4。
幻镜恶影 Mirror Malefactors
CONCENTRATE   ILLUSION   MANIPULATE   MENTAL   VISUAL 
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你使用一圈发光的幻象镜面围绕住一个大型或者小型生物,并且这随它移动,即使该生物移出法术射程之外也如此。这些镜子会映出该目标,但如果目标没有镜像,例如吸血鬼,则不受幻镜恶影影响。只要目标被镜子所包围,则 惊惧 Frightened 1,并且无法减少其惊惧值。
当你施放该法术时,这些镜像从镜子中跳出并攻击目标,造成7d8心灵伤害,这有一次基础意志豁免。在后续回合中,该效果在你该回合第一次维持该法术时再次产生。如果该目标在对抗 幻镜恶影的任何意志豁免中成功,这些幻象镜面破碎,并且该法术结束。



升阶(+1) 初始效果和后续回合的效果的伤害都增加1d8。
心灵感应 Telepathy
CONCENTRATE   LINGUISTIC   MANIPULATE   MENTAL 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 10分钟
你可以与30尺内的生物通过心灵感应交流。当你和一个生物交流并建立连接时,该交流是双向的。你只能和与你有相同语言的生物交流。



升阶 (6环级) 即使你们没有相同的语言,你也可以使用共通的心灵影响和其他生物交流。心灵感应失去语言特征。
思维禁制 Forbidden Thought
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   PSYCHIC 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你在敌人的心中放置一个心力锁,禁制它进行某类行动。选择“打击”,“施法”, “行走” 或你所知道的它能进行的特定动作(如龙的“使用吐息”)。如果目标试图在下回合进行这个动作,它必须克服你的心力锁,这会对它造成(1d6)[mental]{1d6心灵}+你的施法属性调整的心灵伤害(基础意志豁免)。随后目标免疫该效果1分钟。



升阶(+1) 伤害增加1d6{1d6}。



增幅 你的念动冲击能震撼那些抵抗它的人。如果目标在豁免中失败,它震慑 Stunned 1
恐吓之触 Chill Touch
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你将负能量导入体内,你的手散发出惨败的黑暗。你的接触削弱活物,并扰乱亡灵,并且可能令其逃跑。该效果根据目标是活物或者不死生物有所不同。
[ul]
  • 活物 该法术造成1d4+你的施法调整值的负能量伤害。目标可以尝试一次基础强韧豁免,但会在大失败时获得 力竭 Enfeebled 1
  • 不死生物 在强韧豁免失败时,目标 措手不及 Off-Guard一轮。大失败时,目标也会 逃跑 Fleeing1轮,除非它成功通过一次意志豁免。
[/ul]



升阶 (+1) 对活物造成的负能量伤害增加1d4。
愚者之思 Stupefy
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你令目标精神迟钝,基于其意志豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标获得呆滞 Stupefied 1,持续1分钟。
失败 目标获得呆滞 Stupefied 2,持续1分钟。
大失败 目标获得呆滞 Stupefied 3,持续1分钟。
打击死灵 Disrupt Undead
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你用能量贯穿目标。你造成1d6加上你的施法属性调整值的正能量伤害。目标必须尝试一次基础强韧豁免。如果该生物在豁免中大失败,它也会获得 力竭 Enfeebled 1,持续1轮。



升阶 (+1) 该伤害增加1d6。
时间跳跃 Time Jump
CONCENTRATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你向未来的时间跳跃数秒,在眨眼间穿过整个战场。你获得两个动作,每个可以用来跳跃、站立(Stand)、快步、或行走。如果你有对应的速度,你可以将掘地 Burrow, 攀爬 Climb, 飞行 Fly游泳 Swim加到上面列出的选项中。当你进行这些动作时,时间会停止。其他所有生物完全不知道你的行动,无法说话,并且无法使用任何会被你的移动触发的行动。
当你进行这些动作时,你无法进行任何其他动作,包括任何会被移动触发的动作。当这些动作完成时,时间再次开始,对于旁观者看来,你就像是突然传送到了你走到的地方。跳过时间会令人迷失方向,如果你在使用时间跳跃后的1分钟内再次使用该法术,你获得呆滞 Stupefied 4,持续1分钟。
晕眩术 Daze
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   NONLETHAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1轮
你蒙蔽了目标的精神,利用精神冲击令目标晕眩。这股冲击造成等于你的施法属性调整值的心灵伤害;目标必须尝试一次基础意志豁免。如果目标在豁免中大失败,它获得 震慑 Stunned 1



升阶 (+2) 该伤害增加1d6。
月华银辉 Moonlight Ray
ATTACK   COLD   CONCENTRATE   HOLY   LIGHT   MANIPULATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你射出一道冷若冰霜的神圣月光射线。尝试一次远程法术攻击,该射线造成 5d6 寒冷伤害。若目标为魔族或不死生物,你对其额外造成((@item.level*2)-1)d6[spirit]伤害。
在计算弱点、抗力以及其它类似能力时,月华银辉的寒冷伤害同时视作银伤害。



大成功 目标受到双倍寒冷伤害,若其为魔族或不死生物,精魂伤害同样翻倍。
成功 目标受到完整伤害。
如果该光线通过一个魔法黑暗区域,或者以一个受到魔法黑暗影响的生物为目标,月华银辉会尝试反制该黑暗。如果你需要判断光线是否通过一个黑暗区域,从你自身到法术目标划一条直线。



升阶 (+1) 该寒冷伤害增加2d6,对魔族和不死生物的精魂伤害增加2d6。
治疗术 Heal
EXPLORATION   HEALING   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1至3
Range: 可变
Components:
你引导命能,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8命能伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
1 该法术的射程为接触。
2 (专注) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
3 (专注) 你在type:emanation内释放命能。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。



升阶 (+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,两个动作版本的额外治疗增加8。
治疗术 Heal
HEALING   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:
你引导正能量,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8正能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
1 (姿势) 该法术的射程为接触。
2 (语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
3 (材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放正能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。



升阶 (+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,两个动作版本的额外治疗增加8。
激现骸骨 Rouse Skeletons
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
支零破碎的骷髅架子从石头地板这样的坚实的表面钻出来,充满爆发区域。它们充满的该区域为困难地形。这些骷髅不断张握的爪子,对这些骷髅出现时位于该区域地面上的生物造成2d6挥砍伤害(基础反射豁免)。
在后续的轮中,每轮你第一次维持该法术时,你可以移动骷髅的区域至多20尺,且要处于法术射程内,并对新区域中的每个生物造成2d6挥砍伤害(基础反射豁免)。
伤害或摧毁这些骷髅毫无作用,因为新的骷髅不断从地面钻出,替代那些被消灭的。



升阶(+2) 该伤害增加1d6。
狂笑术 Hideous Laughter
CONCENTRATE   EMOTION   MANIPULATE   MENTAL 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
目标突然充满无法控制的笑意。它必须尝试一次意志豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标受苦于失控的笑意。它无法使用反应动作。
失败 目标 缓慢 Slowed 1,并且无法使用反应动作。
大失败 目标 倒地 Prone,并且无法使用动作或反应动作,持续1轮。然后它会承受失败的效果。
痛振心髓 Painful Vibrations
CONCENTRATE   MANIPULATE   SONIC 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 100尺
Components:
你发出一阵强烈的音波,穿透一个敌人的身躯,震颤其骨骼和内部器官,产生剧烈的痛苦。该生物承受8d6音波伤害,并必须尝试一次强韧豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 该目标承受完整伤害,获得 恶心 Sickened 1,并且 耳聋 Deafened持续1轮。
大失败 该目标承受双倍伤害,获得 恶心 Sickened 2,并且耳聋持续2轮。



升阶(+1) 该伤害增加2d6。
神圣魂焰 Divine Immolation
CONCENTRATE   FIRE   MANIPULATE   SANCTIFIED   SPIRIT 
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
神圣的火焰灼烧区域内的生物。生物承受6d6火焰伤害和(@item.level -3)d6[persistent,fire]伤害。火焰中神圣的力量也会灼烧精魂;如果对于一个生物精魂伤害更为有害(由GM决定)它会改为从神圣魂焰承受精魂伤害而非火焰伤害。



大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害。
大失败 该生物承受双倍伤害和双倍持续伤害。



升阶 (+1) 该伤害增加1d6,并且持续伤害增加1d6。
神导术 Guidance
CANTRIP   CONCENTRATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
离弦光阴 Loose Time's Arrow
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合结束
一撒,一放,你如同拨弄弓弦一般操纵着时间流,然后看目标生物如箭矢般飞去。所有受到影响的目标获得迅捷 Quickened状态。它们只能使用此额外动作快步或行走。
粉碎心灵 Shatter Mind
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   PSYCHIC 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
type:cone



你通过心灵感应攻击对手的心灵。你对所有区域内的敌人造成3d4心灵伤害,有基础意志豁免。



升阶(+1) 伤害提升1d4。



增幅 你可以选择将法术区域改为type:cone或type:cone,伤害骰改为d10。豁免失败的生物在1轮内陷入呆滞 Stupefied 1(或在大失败时陷入呆滞 Stupefied 2)。
耀光射线 Radiant Beam
CONCENTRATE   HOLY   LIGHT   MANIPULATE 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你伸出双手,射出一道耀眼的光束。该光束造成5d10精魂伤害。豁免失败的生物目眩 Dazzled1轮,大失败的目眩4轮。
如果光束穿过魔法黑暗区域或以受到魔法黑暗效果影响的生物为目标,耀光射线能尝试反制黑暗。如果你需要确定光束是否会穿过魔法黑暗区域,在你和你的目标之间拉一条直线。



升阶 (+1) 伤害增加1d10
至纯冰柱 Purifying Icicle
ATTACK   COLD   CONCENTRATE   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你将生命精华转化为水的形态并冻结它,然后向敌人发射冰柱。进行一次法术攻击骰。如果成功,冰柱会造成2d6穿刺伤害和1d6寒冷伤害,并且如果目标是不死生物,冰柱造成额外1d4正能量伤害。如果大成功,目标受到双倍伤害,并且由于冰柱刺入它的躯体,导致它的速度有-10尺状态减值,持续1轮。之后冰柱融化。



升阶 (+1) 穿刺伤害和寒冷伤害各增加1d6,正能量伤害增加1d4
英雄气概 Heroism
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你解放了目标内在的英勇,赋予其在攻击骰,察觉检定,豁免骰和技能检定上的+1状态加值。



升阶 (6环级) 该状态加值增加到+2。
升阶 (9环级) 该状态加值增加到+3。
法术效果:英雄气概
蠕虫盛宴 Worm's Repast
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 见描述
噬咬的蠕虫出现在目标生物的血肉中,造成4d6穿刺伤害和floor(@item.level/2)d6[persistent,piercing]伤害。如果目标是一个非骷髅的、有物质身体的不死生物,你造成额外floor((@item.level/2)+1)d6[persistent,piercing]伤害。目标必须进行一次强韧豁免。



大成功 蠕虫无害地扭动着,生物不受任何伤害。
成功 目标受到全部初始伤害,但是不受持续伤害,并且法术效果立即结束。
失败 目标受到全部初始伤害和持续伤害,并且由于彻骨的疼痛,在持续伤害持续期间还会陷入措手不及 Off-Guard
大失败 同失败,但是目标受到双倍的初始伤害,并且在持续伤害持续期间还会陷入缓慢 Slowed 1



升阶 (+2) 初始伤害增加2d6,持续伤害增加1d6。
讯息传递 Mindlink
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你将你和目标的精神链接在一起,并且将通常需要10分钟来交流的信息在一瞬间通过精神传递给对方。
邪影触须 Grim Tendrils
CONCENTRATE   MANIPULATE   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
由黑暗组成的触须从你的指尖喷涌而出。你对在射线上的活物造成2d4负能量伤害和(@item.level)[bleed]伤害。每个射线上的活物必须尝试一次强韧豁免。



大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半负能量伤害,并且不受持续流血伤害。
失败 该生物承受完整伤害。
大失败 该生物承受双倍负能量伤害和双倍持续流血伤害。



升阶 (+1) 该负能量伤害增加2d4,持续流血伤害增加1。
镜影术 Mirror Image
CONCENTRATE   ILLUSION   MANIPULATE   VISUAL 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
三个你的幻象在你的位置旋转,令想要攻击攻击你的人可能会命中一个幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻击会有随机概率命中你的一个幻象,而不是你本身。如果三个幻象均存在,有四分之一的几率命中你(1d4骰出1)。如果两个幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。仅有一个幻象时,概率为二分之一( 1d6骰出1-3)。
当一个幻象被命中时,它会被摧毁。如果一个攻击骰没有命中你的AC,但是也没有大失败,它会摧毁一个幻象,但是没有额外的效果(即使该攻击在失败时通常会有效果)。如果一次攻击骰大成功,并且将命中一个幻象,一个幻象被摧毁,并且攻击骰变为对你的一次成功攻击。当所有幻象被摧毁时,该法术结束。
法术效果:镜影术
骨片喷射 Bone Spray
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你从双手喷出一波四散的尖锐骨片,对区域内所有生物造成2d10穿刺伤害和1持续流血伤害。



升阶(+1) 穿刺伤害增加1d10,持续流血伤害增加1。
魅影杀机 Vision of Death
CONCENTRATE   DEATH   EMOTION   FEAR   MANIPULATE   MENTAL 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你强迫目标看到自身死亡的影像。它承受8d6[mental]伤害,这有一次意志豁免。如果目标被此法术降低到0生命值,影像会变为真实,并立即杀死它。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,并且获得惊惧 Frightened 1
失败 目标承受完整伤害,并且获得惊惧 Frightened 2
大失败 该目标承受双倍伤害,获得惊惧 Frightened 4,并且只要惊惧就会逃跑 Fleeing



升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
魔法伎俩 Prestidigitation
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
[ul]
  • 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
  • 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
  • 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
  • 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
[/ul]
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
鲜血铁棺 Vampiric Maiden
CONCENTRATE   MANIPULATE   VOID 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
虚幻的铁处女突然将目标困住,并吸取其生命力,以增益你的生命。这会造成4d4[piercing]伤害和4d4[void]伤害,目标必须尝试一次强韧豁免。你获得等于目标承受的虚能伤害的临时HP(在计算抗力,弱点和类似效果后)。在一分钟后,你会失去剩余的临时HP。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标被暂时困在鲜血铁棺中。目标承受完整伤害,并且被铁处女所禁足 Immobilized,持续1轮,或者直到它使用一个交互 Interact动作来脱身,以先发生为准。
大失败 目标承受双倍伤害,并且被铁处女所禁足,持续一轮,或者直到它逃脱 Escapes,DC是你的法术DC,以先发生为准。



升阶 (+1) 该穿刺伤害和虚能伤害各增加1d4。
龟兔赛跑 Tortoise and the Hare
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你通过将敌人变成乌龟,将自己或盟友变成野兔,吸取敌人的部分速度并分给另一个目标,以此证明了缓慢与稳定并不总能赢得比赛。该效果基于敌人的强韧豁免。



大成功 该目标不受影响。
成功 该敌人获得缓慢 Slowed 1,持续1轮,另一个目标不受影响。
失败 该敌人获得缓慢1,持续3轮,另一个目标获得迅捷 Quickened,持续1轮。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
大失败 该敌人获得缓慢1,持续3分钟,另一个目标获得迅捷,持续1分钟。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
 真宵Level 12

Perception +undefined
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}



Skills Acrobatics +16, Arcana +21, Athletics +15, Crafting +19, Deception +19, Diplomacy +21, Intimidation +21, Medicine +17, Nature +19, Occultism +21, Performance +19, Religion +21, Society +17, Stealth +17, Survival +17, Thievery +15, 柳岸镇-lore +17, 诅咒-lore +19
Str +1, Dex +2, Con +2, Int +3, Wis +3, Cha +5



AC 29; Fortitude +18, Reflex +18, Will +19
Class DC 29
HP 120



Speed 25
Weapons
2-爆燃大棒 Conflagration Club 0 (backswing, magical, shove), Damage 2d10 bludgeoning, 250gp
圣水 Holy Water 0 (consumable, divine, splash, thrown), Damage 2d6 spirit, 2 spirit splash, Range 20 feet, 3gp
启动 A 打击 Strike



女士圣杯中的水。
这瓶水被一名善良神祇所祝福。你用打击将圣水扔出。它视为一个射程20尺的简易投掷武器。不像炼金炸弹,它不会将操作特性添加到动作中。
圣水 造成 2d6 善良伤害 和 2点 善良溅射伤害。它只会对恶魔,亡灵和其他弱点为正能量的生物造成伤害。
圣水 Holy Water 0 (consumable, divine, splash, thrown), Damage 2d6 spirit, 2 spirit splash, Range 20 feet, 3gp
启动 A 打击 Strike



女士圣杯中的水。
这瓶水被一名善良神祇所祝福。你用打击将圣水扔出。它视为一个射程20尺的简易投掷武器。不像炼金炸弹,它不会将操作特性添加到动作中。
圣水 造成 2d6 善良伤害 和 2点 善良溅射伤害。它只会对恶魔,亡灵和其他弱点为正能量的生物造成伤害。
投石索 Sling 0 (propulsive), Damage 1d6 bludgeoning, Range 50 feet
仅仅是一块皮革附着在一根带子上,投石索可以在远程用来投掷光滑的石头或者投石索弹丸。
Actions
守护印记 Warding Sign
频率 每分钟一次
触发 你尝试一次对抗魔法效果的豁免检定,但还未掷骰。



效果 你呼唤身上怪异的保护印记的力量,它闪出耀眼的光芒,而后慢慢黯淡。你触发此能力的豁免检定获得+2环境加值,如果该效果是诅咒,则为+3环境加值。
Ancestry
人类 Human
Heritage
吸血裔 Dhampir
你是吸血鬼的后裔,既是生灵也是死灵,天生带有不可思议的人格魅力与优雅举止,一身尸骸般的死白皮肉,嘴里长着细长的尖利犬齿。除了你族裔的特征外,你还额外获得吸血裔特征。你获得负能量治疗能力,因此你如同不死生物一般被正能量伤害、被负能量治疗。你获得 昏暗视觉 Low-Light Vision ,若你的族裔已有昏暗视觉,则改为 黑暗视觉 Darkvision 。你在选取族裔专长时,能选取吸血裔专长或原族裔的专长。
Class
术士 Sorcerer
Features
Alertness
Experience has made you increasingly aware of threats around you, and you react more quickly to danger. Your proficiency rank for Perception increases to expert.
Custom Changes
Pilgrim's Token
Signature Spells
Weapon Expertise
不死杀手 Undead Slayer
借由对自己那非生非死的生理构造的理解,再加上实际战斗的经验,使你掌握轻松猎杀不死生物的方法。你的打击命中不死生物时,你在武器和无武装攻击造成的伤害上获得等同于伤害骰数量的环境加值。若目标具有吸血鬼特征则加值提升为原来的2倍。
专家施法者 Expert Spellcaster
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我意识让你不会轻易被周围人所左右。如果你在一次对抗尝试直接控制你动作的心灵效果的豁免检定中成功时,你将结果改为大成功。如果一个生物在胁迫 Coerce你的威吓检定中失败时,其结果改为大失败(所以其在一周内无法再次尝试胁迫你)。
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我让你周围的人很难命令你。如果你在一次对抗尝试直接控制你行动的影响心灵效果的豁免检定上成功时,你视为大成功。如果一个生物在使用威吓来胁迫你的检定上失败时,他视为获得大失败(所以无法在一周内再次强迫你)。
僵尸血脉/如尸 Ru-shi
你的祖先是个僵尸─主要在天夏出没的那种跳跳尸。祖先对于计数的异常执念,遗传到你身上时成了在语言数理上的超凡天赋。你在社群技能上受训,并获得计数眼 Eye For Numbers技能专长。若你会在社群技能上自动受训(例如背景或职业的效果),改为让由你自选的另一个技能受训。
协作之魂 Cooperative Soul
你与你的伙伴建立了直达灵魂的羁绊,并且与他们维持着更加深度的合作。若你在你协助 Aiding所用的技能上拥有至少专家熟练度,那么除非结果为大成功,否则你协助检定的掷骰结果一概视为成功。
危险魔法 Dangerous Sorcery
你的遗赠赋予了你强大的破坏力量。当你从法术位中施放法术时,如果该法术造成伤害且没有持续时间,你在法术伤害上获得等同于法术环级的状态加值。
及远法术 Reach Spell
你可以延展自己法术的射程。如果你的下一个动作是施放一个具有射程的法术,该法术的射程提高30尺。若该法术通常情况下射程为接触, 则该法术的射程提高至30尺。
反射专家 Reflex Expertise
你磨练出了回避危险的能力。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
基础思念体 Basic Thoughtform
你获得一个自选的1级或2级心能者专长。
夜之眼 Eyes of the Night
你可以如同真正的吸血鬼一般在黑暗中清晰视物。你获得黑暗视觉 Darkvision
特殊 此专长只能在1级时选取,且不能通过重训来取得或替换。
夜之魔法 Night Magic
你可以利用那在你血液中奔涌的魔力。每日各一次,你可以以2环级神术根源内在法术的形式,施放动物形态 Animal Form(但仅限狼形,使用犬的数据)和迷雾术 Mist
天生野望 Natural Ambition
你从小就壮志勃勃,并且为了出人头地一直在努力奋斗,这让你在你所选择的职业领域上的进步卓越。你获得你自身职业的一个1级职业专长。你必须满足该专长的先决条件,你仅能在创建角色阶段延后选取该专长,以满足所选职业专长的先决条件。
天生野望 Natural Ambition
你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得一个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。
奇妙应变 Incredible Improvisation
频率 每日一次
触发 你使用一项未受训的技能进行检定



尽管你缺乏经验,但你的灵机一动可以让你在一项技能上取得不小的优势。你在触发该能力的技能检定上获得+4环境加值。
审时度势 Canny Acumen (察觉)
你观察环境的能力要比大多数你的同辈来的都要敏锐。在强韧豁免,反射豁免,意志豁免或是察觉检定中选择其一,你在这项能力上的熟练度提升到专家级。在17级时,你在这项能力上的熟练度提升到大师级。
心灵疗愈 Mental Balm
你的法术释放出安抚心灵的波动。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。你只能在瞄准或影响你自己或你的一个或多个盟友,且不瞄准或影响任何敌人的心能戏法上使用该增幅。



增幅 你或一个30尺内的盟友在对抗情绪效果的意志豁免上获得+2加值,持续1分钟。你也可以尝试利用这个增幅过的心能戏法反制对你或你所选盟友施加惊惧 Frightened呆滞 Stupefied状态的效果,只要该效果的持续时间在1小时或以内。如果你反制成功,你终止了惊惧和呆滞状态,但你不能终止效果可能存在的其他任何部分。
心灵缓冲 Mental Buffer
直接伤害或操作心灵的攻击会被你的心灵部分阻挡。你获得心灵伤害的抗力,数值等于等级的一半。在你心力解放时,该抗力数值提升至你的等级。
心能开发 Psi Development
你已经找到一种新的思维形式。你从你的显意识中获得另一个心能戏法:要么是你没有用心能者入门获取的标准戏法,要么是独特表层心能戏法。你获得这第二个心能戏法的正常能力和增幅。提升1点你聚能池中的聚能点。
心能者入门 Psychic Dedication
你感觉心智中的某些东西觉醒了。你在神秘技能上变为受训;如果你已经在神秘技能上受训,改为任选一项技能受训。你如同一名心能者一样施法,获得施法 Cast a Spell行动;不过你不会拥有潜意识,你的思想构成依旧简单明了。你获得带有一个你所选择的显意识的标准心能戏法的法术库,你可以将其作为心能戏法施放。你获得该心能戏法的正常能力和增幅,但不会从显意识中获得其他任何能力。如果你不具有聚能池,你获得具有1点聚能点的聚能池,你可以将其用于增幅你的心能戏法,你可以通过以你的新能力冥想来再聚能。如果你已经拥有聚能池,提升1点你聚能池中的聚能点。你在异能法术攻击骰和异能法术DC上受训。你的心能者变体法术的施法关键属性等同于你用于获取心能者入门变体的属性,且它们均为异能心能法术。



特殊 直至选取另外两个心能者 Psychic变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
戏法扩展(自发型施法者) Cantrip Expansion (Spontaneous Caster)
你通过学习,扩展了简单法术的储量。
将两个额外戏法从你的法术列表加入法术库。
护卫灵魂 Safeguard Soul
你已经让自己的灵魂做好抵御外界干扰的准备。你在对抗死亡效果、占据效果、以及尝试操纵或窃取你的灵魂的效果时,豁免检定获得+2状态加值。你无法被任何手段转化为不死生物。当你的螺旋图案发光时,所有位于螺旋之光范围内的生物也会获得上述好处。
效果:护卫灵魂
显意识 Conscious Mind
最初的魔法 Root Magic
你的护身符能抵御污秽的魔力。在你进行每日准备时,你可以缝合好一个装有香草、头发、圣油和其它仪式材料的香囊,并将其给与一位盟友。
该盟友当天第一次对法术或作祟进行豁免检定时,获得+1环境加值。若你的神秘技能为专家,则环境加值为+2,若你的神秘技能为传奇,则环境加值为+3。
效果:最初的魔法
望气 Aura Sight
频率 每小时一次



你学会如何阅读其他活物发出的自然气场。要做到这一点,你必须专注于某个单独的活物,不眨眼地盯着它看1分钟。你能在执行一些其他次要任务(例如通过谈话以分散注意,从而隐瞒你的意图)时这样做,但你不能眨眼或以其他方式失去专注。然后你可以感知到以下任何或所有信息。
[ul]
  • 目标当前对你明显的态度(友好、冷漠等)。
  • 目标当前明显的情绪状态。
  • 对目标身体健康状态的一般评估,例如它现在有什么状态或苦难。你可能需要成功通过一次神秘检定,对抗苦难或状态的DC,才能侦测到某种特意隐藏的或不易察觉的状态或苦难。
[/ul]
此外,GM会针对目标的欺骗DC为你暗骰一次traits:secret检定。如果结果超过目标DC,你可以确定对方是否以某种形式进行了欺瞒(例如对你表现出假的态度或伪装出某种情绪状态)。这不能让你自动让你识别出这种欺骗的本质,但能让你看出对方的外表具有欺骗性。
朝圣者印记 Pilgrim's Token
你从自己的信仰圣地获得了一个小小的守护印记,或者你的圣徽被圣物或圣坛触碰过。只要该印记伴随你身,当你和敌人的先攻值相等时,你会先行动。
特殊 若你在1级时选择该专长,你能免费获得该朝圣者印记。另外,若你拥有圣徽,则如上所说,它自动成为朝圣者印记。
若你在随后的等级选择该专长,或你丢失了自己的朝圣者印记,你必须购买或制造一个来替换,且需在圣地重新使其被祝福。这种印记通常消费最少2sp,祝福需要10分钟的祈祷和成功进行name:Craft Pilgrim's Token检定。GM可以根据印记的材料质量和宗教圣地的知名度来调整价格和DC;越标志性的圣地,祝福越容易。
术士施法 Sorcerer Spellcasting
法术库(术士) Spell Repertoire (Sorcerer)
渡魂典卫入门 Soul Warden Dedication
狡猾猎物 Slippery Prey
你比其他人能更轻易地摆脱束缚。当你使用特技或运动技能尝试Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9时,如果你的技能熟练度为受训,将再次尝试的多重攻击减值降低为–4和–8。如果使用的技能熟练度达到大师,减值则变为–3和–6。如果你的技能熟练度达到传奇,你在同一回合进行的多次逃脱尝试不会承受减值。不管你的熟练度如何,你的逃脱尝试仍然具有攻击特征,会为其他动作累积多重攻击减值。
真宵的生死二象性 Live Or Die?
真宵处于生与死的边缘,无论是哪种能量的正面效果作用与她时,都会完美的被她那特殊的体质所容纳,她想要自己是活的就是活的!想要自己是死的就是死的!她原本的负能量治疗能力改为,不论你受到来自于正能量还是负能量的正面效果,你都会获得完整的效果,如同你在承受对应效果的时候是活物或不死生物一样。
神术演化 Divine Evolution
你的血统可能会赋予你神圣的力量。你在最高的法术环级上获得一个额外的法术位,从治疗术 Heal或者伤害术 Harm中选择其一,你仅使用此额外法术位施放所选择的法术。即使这些法术不在你的法术库中,你也能使用该法术位施放它们。
绵延寒意 Lingering Chill
冰雪的寒意进入你的血脉,从未离去,改变了你躯体的内在温度。你的呼吸吐纳着寒意,你的皮肤如同你血脉中的冰雪一般寒冷与平滑。你可以将冰冻射线 Ray of Frost作为内在原能戏法释放。你获得数值等同于你等级一半的寒冷伤害抗力,并且保护你免受严寒温度影响。
胸有成竹 Assured Identification
你极少看走眼。当使用奥法、自然、神秘或宗教技能辨识魔法时,若你骰出大失败,则改为失败。若你因只是骰出普通成功而非大成功即将错认诅咒物品时,改为无法辨识。
血统 Bloodline
血统: 不死 Undead
血统法术 Bloodline Spells
血统集中 Bloodline Focus
通过聆听你内心的鼓动,你能够更快地回复聚能。每当你再聚能时,完全填满你的聚能池。
计数眼 Eye For Numbers
你受过训练,只需一眼,就能算出一组物品的具体数目。
你在看到的外型相似的一组物体(例如硬币、书籍、人)时,可以立刻知晓其物体数量,只是在最高位数会进行取整。
举个例子,你看到一排药剂时,会立刻得出有30瓶,但你不会立刻知道它们实际的数量是33瓶,也不知道是什么药,什么类型。与此类似,你看到2805枚的一堆硬币时,会立刻认为这里有3000枚硬币。
你只能在可以计数的物体上适用本专长,因此像沙粒数量或繁星数量这样,无法适用。
另外,你在进行 解译文书 Decipher Writing 时若遇上的是数学或数字相关的文书,则获得+2环境加值。
轻身落 Cat Fall
模仿自猫的高空特技动作让你能够缓冲坠落的损伤。将坠落距离视为缩短10尺。若你在特技技能上的熟练度达到专家,将坠落距离视为缩短25尺,达到大师后,缩短50尺。若你在特技技能上的熟练度达到传奇,无论坠落距离多高,你始终能够以脚着地,不会受到任何伤害。
进阶思念体 Advanced Thoughtform
你获得一个心能者专长。在判断专长的先决条件时,你的心能者等级等同于自身角色等级的一半。



特殊 你可以多次选取该专长。每次选取都会获得另一个心能者专长。
镇定施法 Steady Spellcasting
你对自己的施法技术充满自信,你不会轻易失去法术。如果一个反应动作会打断你的施法动作,尝试一次type:flat检定。如果成功,你的动作不会被打断。
静默耳语 The Silent Whisper
额外标志性法术 Signature Spell Expansion
你与魔法的内在联系可以让你对更多的法术施放自如。你获得两个额外的标志性法术,每个所选标志性法术都必须有3环或更低的法术版本。
飞跑 Fleet
你的脚步变得更快。你的速度提高5尺。
骨刺 Bone Spikes
锋利的骨头碎片从你的肘部、手腕或身体其他部位爆裂而出。在1分钟内,你能使用骨刺无武装打击,造成1d6穿刺伤害,具有[多用S]和[回摆]特征。当你执行长出骨刺的动作时,你可以选择你身上的一件武器,将其符文复制到骨刺上(任何无法添加到骨刺上的符文除外)。
效果:骨刺



觉醒 你的骨头变得更长,能在射程内灵活地抽打。当你长出骨刺时,你能花费一个交互动作,让你的骨刺拥有10尺触及,直到当前回合结束。



觉醒 你的骨刺上的凹槽形成了毒液管道。你的骨刺造成1d4持续毒素伤害,在10级时增加到2d4,在18级时增加到3d4。
高等血统 Advanced Bloodline
你研究了自己的血脉,获悉了其中魔力的奥秘。你获得与你血统相关的高等血统法术。你聚能池中的聚能点增加1点。
魔法强韧 Magical Fortitude
先知,术士,法师 魔法之力强化了你身体的弹性。你在强韧豁免上的熟练度提升至专家。



女巫 你的庇护主的力量增加了你身体的韧性,你在强韧豁免上的熟练度提升至专家。
Equipment
17-战争预警者的抗力风铃 Warcaller's Chime of Resistance 160gp
启动 F 想象
频率 每轮一次
这件风铃上雕刻有几个元素符文。当它启动时,会在type:emanation范围内产生防御性灵光。当你启动这件风铃时,选择酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。你和灵光范围内的生物获得对应伤害类型的5点抗力。该灵光能持续启动10分钟。这件风铃每周只能使用一次。
健壮戒指 Stalwart's Ring 160gp
这个相对普通的戒指内部没有镶嵌宝石,当它的指环被铸造成一个尖牙利齿的狼头。
每天一次,在日常准备时,你可以戴着这个戒指冥想并获得5点临时HP,只要你穿戴着戒指,这将持续到你的下次日常准备。
效果: 健壮戒指
健康腰带 Belt of Good Health 0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
卓斯卡峭壁之永恒喷发 Eternal Eruption of Droskar's Crag 3000gp
凝结岩浆类似,永恒喷发是由同种魔法所制而成,但它却构筑了时间轮回,从而在每次使用后重组自身。要想区分开二者,需要经过细致的检查,才能发现其中有着一枚令人目眩的重复红色符文。
启动——熔岩爆破 2 (专注,操作)



效果 你投掷出永恒喷发,其效果与相同物品等级的凝结岩浆 Frozen Lava相同。在[[/br 2d4 #hours]]{2d4小时}后,永恒喷发在一个属于你个人的容器中自我重组,通常为你最近一次将其存储的那个。



卓斯卡峭壁之永恒喷发 造成13d6[fire]伤害,basic:true豁免。
女士圣杯 Lady's Chalice 60gp
弘蕊酬恩 Hongrui's Gratitude 60gp
祈福经书 Book of Warding Prayers 425gp
这本书的书脊上装饰着来自外环位面的语言,封面上蚀刻有神祇的圣徽。每本祈福经书都是献给某个特定神祇的,同时也能作为该神祇的圣徽使用。



启动 F 想象
频率 每天一次
触发 你的上个动作是施放一个由你神祇授予的、已准备的神术
效果 选择圣洁或邪秽;你不能选择你神祇的加护。你和你type:emanation内所有盟友将被神祇庇护,获得针对该种阵营伤害的10点抗力,持续1分钟。
效果: 祈福经书
血羽 Blood Feather
Consumables
中等生命灵药 Elixir of Life (Moderate) 150gp
启动 A (操作)



生命灵药能够加速身体的自然治愈进程并增强免疫系统。在饮用生命灵药后,你恢复(5d6+12)[healing]{5d6+12 生命值} 并于10分钟内在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+2物品加值。
效果: 中等生命灵药
投石索弹丸 Sling Bullets ×10, 1cp
这些小金属球,通常是铁球或铅球,设计作为投石索的弹药。
Treasure
Containers
II型空间袋 Spacious Pouch (Type II) 300gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。



容量 50 负载
修复术 Mending 卷轴 (1环) 4gp
修复术 Mending



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
呼吸自如之贝 Shell of Easy Breathing 160gp
这个海盐覆盖的大贝壳直径超过2英尺,边缘雕刻着深海生物的图案。



启动—装满贝壳 1 (操作)
效果 你将贝壳放在平坦的表面上,在其内撒几滴水。贝壳会在1分钟内缓慢填满盐水。随后,贝壳的魔法会变得活跃,表现为持续不断的气泡涌出。移动贝壳会扰乱其中的内容物,导致其停止工作并使内部的水蒸发;否则,它会保持启动状态,持续时间为无限。在贝壳启动期间,生物可以以一个三动作行动得方式将头浸入贝壳中,让水和气泡填满口鼻(或用于呼吸的任何身体部位)。在接下来的一个小时内,生物可以在水下呼吸。然后该生物对呼吸自如之贝的效果临时免疫免疫,直到进行下一次每日准备为止。
杠杆撬棍 Crowbar (Levered) 20gp
当需要强行打开一个没法轻易抓握的物体时,撬棍可以更容易地获得必要的杠杆作用。没有撬棍,强制撬开一些东西会让破拆的运动检定受到-2物品减值。
一个杠杆撬棍会为破拆任何可以被撬开的东西的运动检定提供+1物品加值。
猫猫袋 Bag of Cats 500gp
这款漂亮的皮袋子内衬着柔软的毛皮,当你轻抚它的时候会发出小声的呼噜声。



启动 2 交互
频率 每日一次
效果 你抖动袋子然后变出一只猫。你施展3环级召唤动物 Summon Animal然后召唤出一只花豹 Leopard



启动 2 想象,交互
频率 每日一次
效果 你将袋子套在头上,它将盖住你全身,然后你变成一只大猫从袋子里钻出来。你获得3环级动物形态 Animal Form效果,但是你只能选择猫形态。
睡眠术 Sleep 卷轴 (1环) 4gp
睡眠术 Sleep



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
金币 Gold Pieces ×39
阅读物体 Object Reading 卷轴 (1环) 4gp
阅读物体 Object Reading



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
魅惑术 Charm 卷轴 (1环) 4gp
魅惑术 Charm



从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。



备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
口粮 Rations ×2, 4sp
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
火把 Torch ×5, 1cp
火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒(昏暗的光线照射到接下来的20尺)。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
粉笔 Chalk ×10, 1cp
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
铺盖卷 Bedroll 2cp
一床卷起来的被子
麻绳 Rope 5sp
50尺长的麻绳
Spellcasting
Spells
Daze (Amped)
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   NONLETHAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120 feet
Components:
Duration: 1 round
You cloud the target's mind and daze it with a mental jolt. The jolt deals 1d10 mental damage; the target must attempt a basic Will save. If the target critically fails the save, it is also Stunned 1.
If the target fails its Will save, until the end of its next turn, it gains weakness 1 to mental damage and takes a -1 status penalty to Will saves. On a critical failure, the weakness is 3 (in addition to the target being Stunned 1). The weakness applies before daze deals damage.



Amp Heightened (+2) The spell's damage increases by 2d10, and the weakness on a failure or critical failure increases by 1.
Message (Psychic)
AUDITORY   CANTRIP   CONCENTRATE   ILLUSION   LINGUISTIC   MENTAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120 feet
Components:
Duration: see below
You mouth words quietly, but instead of coming out of your mouth, they're transferred directly to the ears of the target. While others can't hear your words any better than if you normally mouthed them, the target can hear your words as if they were standing next to you.
The target can give a brief response as a reaction, or as a free action on their next turn if they wish, but they must be able to see you and be within range to do so. If they respond, their response is delivered directly to your ear, just like the original message.
Your message is not so easily bound by obstacles. The spell can travel up to 120 feet to reach the target, bending around walls and obstacles; this means you don't need a straight line of effect or line of sight to cast message as long as you know the target's space and there is an unblocked path of 120 feet or less that can reach them.



Heightened (3rd) The spell's range increases to 500 feet.
Shatter Mind (Amped)
CONCENTRATE   FOCUS   MANIPULATE   MENTAL   PSYCHIC 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
type:cone



You telepathically assail the minds of your foes. You deal 3d4 mental damage to all enemies in the area, with a basic Will save.



Heightened (+1) The damage increases by 1d4.



Amp You increase the area of the spell to your choice of a type:cone or type:cone, and the damage dice for the spell change to d10s. Creatures that fail are Stupefied 1 until the start of your next turn (or Stupefied 2 on a critical failure).
Vampiric Exsanguination
CONCENTRATE   DEATH   MANIPULATE   VOID 
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
You draw in the blood and life force of other creatures through your outstretched arms. You deal 12d6 void damage to living creatures in the area with a basic Fortitude save.
You gain temporary Hit Points equal to half the damage a single creature takes from this spell; calculate these temporary Hit Points using the creature that took the most damage. You lose any remaining temporary Hit Points after 1 minute.



Heightened (+1) The damage increases by 2d6.
七彩射线 Chromatic Ray
ATTACK   CONCENTRATE   LIGHT   MANIPULATE 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你发出一道彩色的光线涌向你的敌人,根据射线的颜色决定其魔法效果。尝试一次法术攻击骰。如果你命中,骰 1d4{1d4}决定你放出是那种光束。如果该射线造成伤害,该伤害在重击时翻倍。在颜色后面的括号中列出了其为射线所增加的特征。
[ol]
  • 红 (火焰) 该射线对目标造成30[fire]伤害。
  • 橙 (酸蚀) 该射线对目标造成40[acid]伤害。
  • 黄 (电击) 该射线对目标造成50[electricity]伤害。
  • 绿 (毒素) 该射线对目标造成25[poison]伤害,并且该目标必须成功通过一次强韧豁免,否则 力竭 Enfeebled 1持续1分钟(重击时为力竭 Enfeebled 2)。
[/ol]



升阶 (6环级) 40[fire]{红}, 50[acid]{橙}, 60[electricity]{黄}和35[poison]{绿}对应的伤害各增加10。骰 1d8{1d8}决定射线的颜色,对于1-4的结果使用上文,对于5-8的结果使用后文。
[ol]
  • 蓝 该射线具有石化术 Petrify的效果。在重击时,该目标只要被石化术的效果所缓慢 Slowed,就会获得 笨拙 Clumsy 1
  • 靛 (情绪, 失能, 心灵) 该射线具有困惑术 Confusion的效果。在重击时,其改为具有心灵扭曲 Warp Mind的效果。
  • 紫 该目标被 缓慢 Slowed1分钟。它必须尝试一次意志豁免,否则会被传送到直接远离你120尺远的位置(如果哪里没有足够的空间令其出现,它在最近的开放空间中出现);这是一个传送效果。
  • 饱和颜色 目标 目眩 Dazzled 直到你的下个回合结束,或者你的攻击骰为重击时为 目盲 Blinded。再骰一次,并附加另一个颜色的效果(重骰8的结果)。
[/ol]
亡者祝福 Undeath's Blessing
FOCUS   MANIPULATE   SORCERER   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 接触
Components:
Duration: 1分钟
你将墓穴之触注入一个生物。在持续时间内, 伤害术 Harm治疗术 Heal 将该生物视为不死生物。此外,伤害术在对目标的生命值恢复上获得+2状态加值。
如果目标希望避开此法术,则可尝试一次意志豁免用以减弱其效果。



大成功 目标不受影响。
成功 1轮内目标治疗术对目标产生一半的治疗,伤害术对目标造成一半的伤害。
失败 效果如文本所描述。



升阶 (+1) 生命值恢复上的状态加值增加2点。
传讯术 Message
AUDITORY   CANTRIP   CONCENTRATE   ILLUSION   LINGUISTIC   MENTAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:
Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。
目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。



升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
伤害术 Harm
MANIPULATE   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:
你引导负能量,以伤害活物或者治疗不死生物。如果目标是活物,你对其造成1d8负能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。如果目标是自愿不死生物,你回复这个数量的生命值。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
1 (姿势) 该法术的射程为接触。
2 (语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个不死生物,回复的生命值增加8。
3 (材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放负能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。



升阶 (+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,2动作版本的额外治疗增加8。
侦测魔法 Detect Magic
CANTRIP   CONCENTRATE   DETECTION   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形药水 Invisibility Potion),通常能够正常侦测。



升阶 (3环级) 你能知晓法术侦测出的最强魔法效果的环级或等级,具体由GM决定。
升阶 (4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官,你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。
冰冻射线 Ray of Frost
ATTACK   CANTRIP   COLD   CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你射出一道冻结射线。尝试一次法术攻击骰。该射线造成等你1d4+你的施法属性调整值的寒冷伤害。



大成功 目标承受双倍伤害,并且在其速度上承受-10尺状态减值,持续1轮。
法术效果:冰冻射线
成功 目标承受正常伤害。



升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
冰水醒神 Rousing Splash
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   WATER 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你把一股冷水倒到一个盟友的头上,赋予它短暂的活力。目标获得1d4点临时生命值,这持续1分钟。目标之后会在10分钟内临时免疫冰水醒神的临时生命值。目标还能尝试1次立即的纯骰检定,用于从单个来源的持续酸液或火焰伤害中恢复,并由于得到适当的援助而降低其DC。



升阶 (+1) 法术赋予的临时生命值增加1d4。
法术效果:冰水醒神
剑刃护壁 Blade Barrier
CONCENTRATE   FORCE   MANIPULATE 
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
力场形成的利刃飞转形成墙壁。该墙壁为20尺高的直线形,120尺长,2寸厚,并提供掩蔽。每个在墙壁创造时处于该空间内的生物,尝试穿过该墙壁的生物,或者在墙壁中结束回合的生物,墙壁会对其造成7d8力场伤害。基础反射豁免可以减少该伤害。在墙壁创造时,成功通过豁免的生物会被推入墙壁一侧最近的空间,具体哪一侧由其自己决定。生物在其豁免大失败时会无法穿过墙壁,在与墙壁相邻的位置结束移动。



升阶 (+1) 该伤害增加1d8。
加速术 Haste
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。



升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术
劫数将至 Impending Doom
CONCENTRATE   EMOTION   FEAR   INCAPACITATION   MANIPULATE   MENTAL   PREDICTION 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 3轮
你阅览未来的无数可能,找到一个目标将面临的极度残酷的结局,并将这迫近的灭亡展现与它眼前。随着这末日越来越接近,这强烈的心灵景象也越来越可怕,直到3轮后到达终点。目标必须尝试一次意志豁免来决定其效果。在法术持续时间结束时,如果目标被影响,该目标会目睹其死亡,并承受6d6心灵伤害。



大成功 该生物不受影响。
成功 该目标不受影响,持续1轮。在第二轮,它 措手不及 Off-Guard。最后,在第三轮,它获得 惊惧 Frightened 1。在第三轮结束时,它承受一半伤害。
失败 该生物立即措手不及。在第二轮,它获得 惊惧 Frightened 2。最后,在第三轮,它也获得 震慑 Stunned 1。在第三轮结束时,该生物承受完整伤害。
大失败 该生物立即措手不及,并且 惊惧 Frightened 3。在第二轮,它获得震慑1。最后,在第三轮,它麻痹 Paralyzed。在第三轮结束时,该生物承受双倍伤害。



升阶(+1) 该伤害增加2d6。
吸血鬼之宴 Vampiric Feast
CONCENTRATE   DEATH   MANIPULATE   VOID 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你的接触从目标身上抽出生命之血,以强化自身。你对目标造成6d6虚能伤害。你获得等于目标承受的虚能伤害(在抗力及类似效果生效后)一半的临时生命值。你在1分钟后失去任何剩余的临时生命值。



升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
唤血术 Call The Blood
CONCENTRATE   DEATH   MANIPULATE   VOID 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
通过一个口令和一个手势,你就能使血液从目标的七窍喷涌而出,涌进你的口中。你对目标造成8d4[void]伤害。
如果目标受到伤害,它的鲜血就能涌进你的嘴里。如果你是活物,没有虚能治疗,你会选入恶心 Sickened 2。如果你是不死生物(或活物但有虚能治疗),你可以选择将目标受到虚能伤害(在结算完抗力或类似能力之后)的一半转化为临时生命,并且你获得一轮迅捷 Quickened状态,或者你也可以选择放弃临时生命值,获得1分钟的迅捷状态。你只能用这个额外动作来快步、行走或打击。一分钟之后你将失去所有剩余的临时生命值。



升环(+1) 伤害增加2d4[void].
唤起魂灵 Invoke Spirits
CONCENTRATE   EMOTION   FEAR   MANIPULATE   MENTAL   VOID 
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
衣衫褴褛的死者魂灵冒出并接近活物。它们对区域中的每个活物造成2d4心灵伤害,以及2d4虚能伤害,这有一次基础意志豁免。除此之外,在豁免中大失败的生物获得惊惧 Frightened 2,并且逃跑 Fleeing1轮。
在后续回合中,每轮当你第一次维持该法术时,你可以移动该区域至多30尺,到法术射程内的位置。在新的区域内的活物必须尝试一次豁免,这有和上文相同的效果,但是大失败不会令其逃跑。



升阶(+2) 该心灵伤害和虚能伤害各增加1d4。
喷吐虫群 Vomit Swarm
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你喷出一团魔法虫群。你通过想象来塑造这些生物,由此你能改变这些生物的外观(通常是蜈蚣、蟑螂、黄蜂和蠕虫的混合体),但这不会改变法术的效果。虫群涌过区域中的每个人,其叮咬造成2d8[piercing]伤害(基础反射豁免)。在豁免骰中失败的生物也会获得 恶心 Sickened 1。当该法术结束时,虫群也会消失。



升阶 (+1) 该伤害增加1d8[piercing]。
圣枪术 Divine Lance
ATTACK   CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你施放一道神圣能量的射线。选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。对目标尝试一次远程法术攻击,对抗目标的AC。命中时,目标承受所选择阵营类型的伤害,数值等于1d4+你的施法属性调整值(在重击时翻倍)。该法术获得你选择的阵营的特征。



升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
小魔鬼毒刺 Imp Sting
CONCENTRATE   MANIPULATE   POISON 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你复现小魔鬼邪恶、带毒的钉刺,刺向敌人,并以魔鬼的迟钝毒液折磨它。你对接触到的生物造成1d4[piercing]伤害,并以小魔鬼毒液感染目标。如果目标受到穿刺伤害,还会受到1d6[spirit]伤害并且必须尝试一次强韧豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标受到1d6[poison]伤害。
失败 目标感染小魔鬼毒并达到阶段1。
大失败 目标感染小魔鬼毒并达到阶段2。



小魔鬼毒 (毒素) 等级3
最大持续时间 6轮
阶段1 1d6[poison]伤害和笨拙 Clumsy 1
阶段2 1d6[poison]伤害,笨拙 Clumsy 1缓慢 Slowed 1 (1轮)
幻痛术 Phantom Pain
CONCENTRATE   ILLUSION   MANIPULATE   MENTAL   NONLETHAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
幻觉疼痛折磨目标,造成2d4心灵伤害和(@item.level)d4[persistent,mental]伤害。目标必须尝试一次意志豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受完整的初始伤害,但不承受持续伤害,并且法术立即结束。
失败 目标承受完成初始和持续伤害,并且目标获得 恶心 Sickened 1。如果目标从恶心中恢复,持续伤害结束,该法术也结束。
大失败 如同失败,但目标获得 恶心 Sickened 2



升阶 (+1) 该伤害增加2d4,持续伤害增加1d4。
幻镜恶影 Mirror Malefactors
CONCENTRATE   ILLUSION   MANIPULATE   MENTAL   VISUAL 
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你使用一圈发光的幻象镜面围绕住一个大型或者小型生物,并且这随它移动,即使该生物移出法术射程之外也如此。这些镜子会映出该目标,但如果目标没有镜像,例如吸血鬼,则不受幻镜恶影影响。只要目标被镜子所包围,则 惊惧 Frightened 1,并且无法减少其惊惧值。
当你施放该法术时,这些镜像从镜子中跳出并攻击目标,造成7d8心灵伤害,这有一次基础意志豁免。在后续回合中,该效果在你该回合第一次维持该法术时再次产生。如果该目标在对抗 幻镜恶影的任何意志豁免中成功,这些幻象镜面破碎,并且该法术结束。



升阶(+1) 初始效果和后续回合的效果的伤害都增加1d8。
心灵感应 Telepathy
CONCENTRATE   LINGUISTIC   MANIPULATE   MENTAL 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 10分钟
你可以与30尺内的生物通过心灵感应交流。当你和一个生物交流并建立连接时,该交流是双向的。你只能和与你有相同语言的生物交流。



升阶 (6环级) 即使你们没有相同的语言,你也可以使用共通的心灵影响和其他生物交流。心灵感应失去语言特征。
思维禁制 Forbidden Thought
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   PSYCHIC 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你在敌人的心中放置一个心力锁,禁制它进行某类行动。选择“打击”,“施法”, “行走” 或你所知道的它能进行的特定动作(如龙的“使用吐息”)。如果目标试图在下回合进行这个动作,它必须克服你的心力锁,这会对它造成(1d6)[mental]{1d6心灵}+你的施法属性调整的心灵伤害(基础意志豁免)。随后目标免疫该效果1分钟。



升阶(+1) 伤害增加1d6{1d6}。



增幅 你的念动冲击能震撼那些抵抗它的人。如果目标在豁免中失败,它震慑 Stunned 1
恐吓之触 Chill Touch
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你将负能量导入体内,你的手散发出惨败的黑暗。你的接触削弱活物,并扰乱亡灵,并且可能令其逃跑。该效果根据目标是活物或者不死生物有所不同。
[ul]
  • 活物 该法术造成1d4+你的施法调整值的负能量伤害。目标可以尝试一次基础强韧豁免,但会在大失败时获得 力竭 Enfeebled 1
  • 不死生物 在强韧豁免失败时,目标 措手不及 Off-Guard一轮。大失败时,目标也会 逃跑 Fleeing1轮,除非它成功通过一次意志豁免。
[/ul]



升阶 (+1) 对活物造成的负能量伤害增加1d4。
愚者之思 Stupefy
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你令目标精神迟钝,基于其意志豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标获得呆滞 Stupefied 1,持续1分钟。
失败 目标获得呆滞 Stupefied 2,持续1分钟。
大失败 目标获得呆滞 Stupefied 3,持续1分钟。
打击死灵 Disrupt Undead
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你用能量贯穿目标。你造成1d6加上你的施法属性调整值的正能量伤害。目标必须尝试一次基础强韧豁免。如果该生物在豁免中大失败,它也会获得 力竭 Enfeebled 1,持续1轮。



升阶 (+1) 该伤害增加1d6。
时间跳跃 Time Jump
CONCENTRATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你向未来的时间跳跃数秒,在眨眼间穿过整个战场。你获得两个动作,每个可以用来跳跃、站立(Stand)、快步、或行走。如果你有对应的速度,你可以将掘地 Burrow, 攀爬 Climb, 飞行 Fly游泳 Swim加到上面列出的选项中。当你进行这些动作时,时间会停止。其他所有生物完全不知道你的行动,无法说话,并且无法使用任何会被你的移动触发的行动。
当你进行这些动作时,你无法进行任何其他动作,包括任何会被移动触发的动作。当这些动作完成时,时间再次开始,对于旁观者看来,你就像是突然传送到了你走到的地方。跳过时间会令人迷失方向,如果你在使用时间跳跃后的1分钟内再次使用该法术,你获得呆滞 Stupefied 4,持续1分钟。
晕眩术 Daze
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   NONLETHAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1轮
你蒙蔽了目标的精神,利用精神冲击令目标晕眩。这股冲击造成等于你的施法属性调整值的心灵伤害;目标必须尝试一次基础意志豁免。如果目标在豁免中大失败,它获得 震慑 Stunned 1



升阶 (+2) 该伤害增加1d6。
月华银辉 Moonlight Ray
ATTACK   COLD   CONCENTRATE   HOLY   LIGHT   MANIPULATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你射出一道冷若冰霜的神圣月光射线。尝试一次远程法术攻击,该射线造成 5d6 寒冷伤害。若目标为魔族或不死生物,你对其额外造成((@item.level*2)-1)d6[spirit]伤害。
在计算弱点、抗力以及其它类似能力时,月华银辉的寒冷伤害同时视作银伤害。



大成功 目标受到双倍寒冷伤害,若其为魔族或不死生物,精魂伤害同样翻倍。
成功 目标受到完整伤害。
如果该光线通过一个魔法黑暗区域,或者以一个受到魔法黑暗影响的生物为目标,月华银辉会尝试反制该黑暗。如果你需要判断光线是否通过一个黑暗区域,从你自身到法术目标划一条直线。



升阶 (+1) 该寒冷伤害增加2d6,对魔族和不死生物的精魂伤害增加2d6。
治疗术 Heal
EXPLORATION   HEALING   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1至3
Range: 可变
Components:
你引导命能,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8命能伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
1 该法术的射程为接触。
2 (专注) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
3 (专注) 你在type:emanation内释放命能。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。



升阶 (+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,两个动作版本的额外治疗增加8。
治疗术 Heal
HEALING   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:
你引导正能量,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8正能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
1 (姿势) 该法术的射程为接触。
2 (语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
3 (材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放正能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。



升阶 (+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,两个动作版本的额外治疗增加8。
激现骸骨 Rouse Skeletons
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
支零破碎的骷髅架子从石头地板这样的坚实的表面钻出来,充满爆发区域。它们充满的该区域为困难地形。这些骷髅不断张握的爪子,对这些骷髅出现时位于该区域地面上的生物造成2d6挥砍伤害(基础反射豁免)。
在后续的轮中,每轮你第一次维持该法术时,你可以移动骷髅的区域至多20尺,且要处于法术射程内,并对新区域中的每个生物造成2d6挥砍伤害(基础反射豁免)。
伤害或摧毁这些骷髅毫无作用,因为新的骷髅不断从地面钻出,替代那些被消灭的。



升阶(+2) 该伤害增加1d6。
狂笑术 Hideous Laughter
CONCENTRATE   EMOTION   MANIPULATE   MENTAL 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
目标突然充满无法控制的笑意。它必须尝试一次意志豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标受苦于失控的笑意。它无法使用反应动作。
失败 目标 缓慢 Slowed 1,并且无法使用反应动作。
大失败 目标 倒地 Prone,并且无法使用动作或反应动作,持续1轮。然后它会承受失败的效果。
痛振心髓 Painful Vibrations
CONCENTRATE   MANIPULATE   SONIC 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 100尺
Components:
你发出一阵强烈的音波,穿透一个敌人的身躯,震颤其骨骼和内部器官,产生剧烈的痛苦。该生物承受8d6音波伤害,并必须尝试一次强韧豁免。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 该目标承受完整伤害,获得 恶心 Sickened 1,并且 耳聋 Deafened持续1轮。
大失败 该目标承受双倍伤害,获得 恶心 Sickened 2,并且耳聋持续2轮。



升阶(+1) 该伤害增加2d6。
神圣魂焰 Divine Immolation
CONCENTRATE   FIRE   MANIPULATE   SANCTIFIED   SPIRIT 
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
神圣的火焰灼烧区域内的生物。生物承受6d6火焰伤害和(@item.level -3)d6[persistent,fire]伤害。火焰中神圣的力量也会灼烧精魂;如果对于一个生物精魂伤害更为有害(由GM决定)它会改为从神圣魂焰承受精魂伤害而非火焰伤害。



大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害。
大失败 该生物承受双倍伤害和双倍持续伤害。



升阶 (+1) 该伤害增加1d6,并且持续伤害增加1d6。
神导术 Guidance
CANTRIP   CONCENTRATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
离弦光阴 Loose Time's Arrow
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合结束
一撒,一放,你如同拨弄弓弦一般操纵着时间流,然后看目标生物如箭矢般飞去。所有受到影响的目标获得迅捷 Quickened状态。它们只能使用此额外动作快步或行走。
粉碎心灵 Shatter Mind
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL   PSYCHIC 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
type:cone



你通过心灵感应攻击对手的心灵。你对所有区域内的敌人造成3d4心灵伤害,有基础意志豁免。



升阶(+1) 伤害提升1d4。



增幅 你可以选择将法术区域改为type:cone或type:cone,伤害骰改为d10。豁免失败的生物在1轮内陷入呆滞 Stupefied 1(或在大失败时陷入呆滞 Stupefied 2)。
耀光射线 Radiant Beam
CONCENTRATE   HOLY   LIGHT   MANIPULATE 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你伸出双手,射出一道耀眼的光束。该光束造成5d10精魂伤害。豁免失败的生物目眩 Dazzled1轮,大失败的目眩4轮。
如果光束穿过魔法黑暗区域或以受到魔法黑暗效果影响的生物为目标,耀光射线能尝试反制黑暗。如果你需要确定光束是否会穿过魔法黑暗区域,在你和你的目标之间拉一条直线。



升阶 (+1) 伤害增加1d10
至纯冰柱 Purifying Icicle
ATTACK   COLD   CONCENTRATE   MANIPULATE   VITALITY 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你将生命精华转化为水的形态并冻结它,然后向敌人发射冰柱。进行一次法术攻击骰。如果成功,冰柱会造成2d6穿刺伤害和1d6寒冷伤害,并且如果目标是不死生物,冰柱造成额外1d4正能量伤害。如果大成功,目标受到双倍伤害,并且由于冰柱刺入它的躯体,导致它的速度有-10尺状态减值,持续1轮。之后冰柱融化。



升阶 (+1) 穿刺伤害和寒冷伤害各增加1d6,正能量伤害增加1d4
英雄气概 Heroism
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL 
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你解放了目标内在的英勇,赋予其在攻击骰,察觉检定,豁免骰和技能检定上的+1状态加值。



升阶 (6环级) 该状态加值增加到+2。
升阶 (9环级) 该状态加值增加到+3。
法术效果:英雄气概
蠕虫盛宴 Worm's Repast
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 见描述
噬咬的蠕虫出现在目标生物的血肉中,造成4d6穿刺伤害和floor(@item.level/2)d6[persistent,piercing]伤害。如果目标是一个非骷髅的、有物质身体的不死生物,你造成额外floor((@item.level/2)+1)d6[persistent,piercing]伤害。目标必须进行一次强韧豁免。



大成功 蠕虫无害地扭动着,生物不受任何伤害。
成功 目标受到全部初始伤害,但是不受持续伤害,并且法术效果立即结束。
失败 目标受到全部初始伤害和持续伤害,并且由于彻骨的疼痛,在持续伤害持续期间还会陷入措手不及 Off-Guard
大失败 同失败,但是目标受到双倍的初始伤害,并且在持续伤害持续期间还会陷入缓慢 Slowed 1



升阶 (+2) 初始伤害增加2d6,持续伤害增加1d6。
讯息传递 Mindlink
CONCENTRATE   MANIPULATE   MENTAL 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你将你和目标的精神链接在一起,并且将通常需要10分钟来交流的信息在一瞬间通过精神传递给对方。
邪影触须 Grim Tendrils
CONCENTRATE   MANIPULATE   VOID 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
由黑暗组成的触须从你的指尖喷涌而出。你对在射线上的活物造成2d4负能量伤害和(@item.level)[bleed]伤害。每个射线上的活物必须尝试一次强韧豁免。



大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半负能量伤害,并且不受持续流血伤害。
失败 该生物承受完整伤害。
大失败 该生物承受双倍负能量伤害和双倍持续流血伤害。



升阶 (+1) 该负能量伤害增加2d4,持续流血伤害增加1。
镜影术 Mirror Image
CONCENTRATE   ILLUSION   MANIPULATE   VISUAL 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
三个你的幻象在你的位置旋转,令想要攻击攻击你的人可能会命中一个幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻击会有随机概率命中你的一个幻象,而不是你本身。如果三个幻象均存在,有四分之一的几率命中你(1d4骰出1)。如果两个幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。仅有一个幻象时,概率为二分之一( 1d6骰出1-3)。
当一个幻象被命中时,它会被摧毁。如果一个攻击骰没有命中你的AC,但是也没有大失败,它会摧毁一个幻象,但是没有额外的效果(即使该攻击在失败时通常会有效果)。如果一次攻击骰大成功,并且将命中一个幻象,一个幻象被摧毁,并且攻击骰变为对你的一次成功攻击。当所有幻象被摧毁时,该法术结束。
法术效果:镜影术
骨片喷射 Bone Spray
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你从双手喷出一波四散的尖锐骨片,对区域内所有生物造成2d10穿刺伤害和1持续流血伤害。



升阶(+1) 穿刺伤害增加1d10,持续流血伤害增加1。
魅影杀机 Vision of Death
CONCENTRATE   DEATH   EMOTION   FEAR   MANIPULATE   MENTAL 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你强迫目标看到自身死亡的影像。它承受8d6[mental]伤害,这有一次意志豁免。如果目标被此法术降低到0生命值,影像会变为真实,并立即杀死它。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,并且获得惊惧 Frightened 1
失败 目标承受完整伤害,并且获得惊惧 Frightened 2
大失败 该目标承受双倍伤害,获得惊惧 Frightened 4,并且只要惊惧就会逃跑 Fleeing



升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
魔法伎俩 Prestidigitation
CANTRIP   CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
[ul]
  • 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
  • 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
  • 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
  • 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
[/ul]
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
鲜血铁棺 Vampiric Maiden
CONCENTRATE   MANIPULATE   VOID 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
虚幻的铁处女突然将目标困住,并吸取其生命力,以增益你的生命。这会造成4d4[piercing]伤害和4d4[void]伤害,目标必须尝试一次强韧豁免。你获得等于目标承受的虚能伤害的临时HP(在计算抗力,弱点和类似效果后)。在一分钟后,你会失去剩余的临时HP。



大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标被暂时困在鲜血铁棺中。目标承受完整伤害,并且被铁处女所禁足 Immobilized,持续1轮,或者直到它使用一个交互 Interact动作来脱身,以先发生为准。
大失败 目标承受双倍伤害,并且被铁处女所禁足,持续一轮,或者直到它逃脱 Escapes,DC是你的法术DC,以先发生为准。



升阶 (+1) 该穿刺伤害和虚能伤害各增加1d4。
龟兔赛跑 Tortoise and the Hare
CONCENTRATE   MANIPULATE 
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你通过将敌人变成乌龟,将自己或盟友变成野兔,吸取敌人的部分速度并分给另一个目标,以此证明了缓慢与稳定并不总能赢得比赛。该效果基于敌人的强韧豁免。



大成功 该目标不受影响。
成功 该敌人获得缓慢 Slowed 1,持续1轮,另一个目标不受影响。
失败 该敌人获得缓慢1,持续3轮,另一个目标获得迅捷 Quickened,持续1轮。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
大失败 该敌人获得缓慢1,持续3分钟,另一个目标获得迅捷,持续1分钟。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
 
« 上次编辑: 2025-02-01, 周六 12:12:10 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
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埃米洛 男性精灵 吟游诗人·大师缪斯
« 回帖 #3 于: 2023-10-22, 周日 01:33:45 »
埃米洛

阵营(CN) 男 半精灵吟游诗人·大师缪斯
信仰 黛丝娜
年龄29 身高 177cm 体重 65kg
国家/出生地背景 民俗爱好者

引述: 特征
外貌:金发碧眼、略显瘦弱的青年男性。柔顺的长发和温和的气质使其偶尔被误认为女性。似乎是为了融入柳岸镇的生活,总是穿着柳岸镇的传统服饰,但其与本地人格格不入的气质总让人觉得他的这身打扮有些违和。
态度:似乎看上去总是温柔平和的男妈妈
喜好:以旁观者的身份观察事物的进展
厌恶:被人戳破真实想法
口头禅:“如此…倒也有趣。”
背景故事
劇透 -   :
引用
来历成谜的吟游诗人,似乎已在柳岸镇居住多年,但对于他第一次出现在此处的时间众说纷纭。埃米洛自称是一位有志于收集天夏各地奇闻轶事的吟游诗人,来到柳岸镇是为了调查柳岸镇流传多年的鬼怪传说,他随身携带的笔记本和乐器、信手拈来的各地典故似乎能够印证这一点。但相比于那些往来于柳岸镇的吟游诗人和民俗学者,埃米洛似乎过于安静了,他鲜少通过演出换取财物,也很少拜访神社、墓地这类在鬼怪故事中时常出现的地点,更从不出现在那些有可能爆发争端的地方。除了偶尔前往莱西茶铺取走定制的茶叶和在妙手回春帮忙,埃米洛似乎总是待在三福客栈中,或是在茶水蒸腾的雾气中审视着客栈中来往的人们,或是进行着他不为人知的创作。正是这份与人群的格格不入,即使埃米洛从穿着到举止都看上去与柳岸镇民们如出一辙,人们还是总能一眼辨认出他的异乡人身份。当埃米洛被选为今年“重现节”的被绑架者时,人们都感到有些惊讶,他们很难想象这位看上去对所有事情都报以相同的温和却漠不关心态度的吟游诗人将会以怎样的方式表现被鬼怪抓走的惊慌失措。“或许…会很有趣?”——据说这是埃米洛本人对此事的评价。

以下片段据说节选自埃米洛日记,但埃米洛本人拒不承认:
X月X日 三福客栈的小姐姐很好看,莱西的茶很好喝
X月X+1日  三福客栈的小姐姐很好看,莱西的茶很好喝
X月X+2日  三福客栈的小姐姐很好看,莱西的茶很好喝
……
X月Y日 埃米洛啊埃米洛,你怎能如此堕落
X月Y+1日  三福客栈的小姐姐很好看,莱西的茶很好喝
……

数据卡
劇透 -   :
埃米洛Level 12

Perception +undefined
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}


Skills Deception +21, Diplomacy +19, Intimidation +23, Medicine +23, Occultism +15, Performance +23, Religion +22, Stealth +16, 法律-lore +19, 艺术-lore +19
Str 0, Dex +3, Con +3, Int +1, Wis +4, Cha +5


AC 31; Fortitude +20, Reflex +20, Will +23
Class DC 29
HP 152


Speed 25
Weapons
歌剑 Singing Sword  +1 (intelligent, invested, magical, occult, versatile-p), Damage 2d8 slashing
Actions
Seasonal Boon (Folklore Enthusiast)
Frequency only once per season
Trigger You're about to roll any check to Recall Knowledge


Effect You have a flash of insight as you recall an old parable, obscure legend, or applicable tale to the topic at hand. This Recall Knowledge check loses the secret trait. Increase the result of your check to Recall Knowledge by one degree of success.
否决 Objection
频率 每分钟一次
触发 你将要进行一次对抗语言效果(linguistic effect)的豁免骰


效果 当你发现触发效果中的言语漏洞时,你的魔鬼眼瞳爆裂出属于炼狱的欢愉声。你的豁免骰骰两次,并使用较好的结果。
阿巴达尔的下等恩赐
当那些受宠信者被人不公正地占便宜时,会得到阿巴达尔的警告。获得恩赐后1次,当某人对你单独进行蓄意撒谎(Lie),并且在欺骗检定中得到成功的结果时,它得到大失败的结果。阿巴达尔通常会选择给与此恩赐来回应一个可能造成严重后果的谎言。
Ancestry
人类 Human
人类和格拉里昂上的任何居民一般变化莫测而不可捉摸,他们有着强大的行动力和生产力用以隐忍和扩张。虽然人类崛起之前有着许多兴旺发达的文明,但纵观历史,人类已经创建了许多极其伟大亦或者是恐怖的社群,并且现在他们的人口在整个内海地区也是最多的。
人类 Human
Heritage
半精灵 Half-Elf
你的双亲要么一个是精灵,要么2个都是半精灵。你有着尖尖的耳朵和其他精灵遗传的迹象。你获得了精灵特性和 昏暗视觉。此外,当你获得一个先祖专长时,你可以选择精灵,半精灵或是人类专长。
Class
吟游诗人 Bard
Features
Fortitude Expertise
Bard Your physique has grown hardy in your adventures. Your proficiency rank for Fortitude saves increases to expert.


Druid Adventures have made your physique more hardy. Your proficiency rank for Fortitude saves increases to expert.
Resolve
You've steeled your mind with resolve. Your proficiency rank for Will saves increases to master. When you roll a success on a Will save, you get a critical success instead.
专家惑心师施法 Expert Captivator Spellcasting
你学会了用更强大的法术来迷惑和欺骗。你学会了一个4级的异能法术。在12级的时候,你学会了一个5级的法术,在14级的时候,你学会了一个6级的法术。你将这些法术作为异能内在法术来施展。你会在异能法术的法术攻击骰和法术DC上获得专家熟练。
专家施法者 Expert Spellcaster
人本主义疗法 Mortal Healing
当神祇不干涉时,你的治疗更强。当你为生物治疗伤势 Treat Wounds时,如果目标在过去24小时内没有从神术魔法中恢复生命值,你的检定成功时将得到大成功的结果,并使目标恢复相应的生命值。
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
半身人幸运 Halfling Luck
频率 每日一次
触发 你在一次技能或豁免检定中失败。


你无忧无虑的乐观天性让人觉得不幸会对你绕道而行,在某种程度上来说,这或许是真的。你可以重投触发检定,但你必须采用新的结果,哪怕它比第一次更糟。
及远法术 Reach Spell
你可以延展自己法术的射程。如果你的下一个动作是施放一个具有射程的法术,该法术的射程提高30尺。若该法术通常情况下射程为接触, 则该法术的射程提高至30尺。
基础惑心师施法 Basic Captivator Spellcasting
你吸引他人的天生才华已经演化为了完全的施法能力。你的施法是自然而出于本能的,并非训练的结果。选择一个一级的惑控或幻术学派异能法术。你可以将此法术作为一个异能内在法术来施展。6级时,你获得一个2级法术,8级时,你获得一个3级法术。每个法术都必须来自惑控或幻术学派。
多态缪斯 Multifarious Muse (武者 Warrior)
你的缪斯不会被单一标签所框定。选择你拥有之外的一种缪斯。你获得先决条件需求该缪斯的1级专长,你的缪斯也会具有该缪斯的类型,允许你选择其他先决条件需求该缪斯的专长。你不会获得以此法选择的缪斯带来的其它效果。
 


特殊 你可以多次选择这一专长,每次必须选择你拥有之外的不同缪斯类型。
多才多艺 Multitalented
你已经学会了如何轻松地把你的注意力分配到多个职业上。你获得一个2级兼职入门专长,即便通常而言你必须从当前已有变体中取得更多专长才能选择另外一项入门专长。
如果你拥有半精灵多用传承,那么你无需满足所选专长的属性调整先决条件。
大师 Maestro
你的缪斯是一位大师,激励你攀登高峰。如果是一个生物,那它可能是爱好表演的如咏唱天使(choral angel)或者翼蛇人爱塔;如果是一个神,可能是莎琳 Shelyn。作为大师缪斯的诗人,你会激励你的盟友,对你的音乐和口才能力充满自信。你获得绕梁组曲 Lingering Composition专长,将安抚术 Soothe加入你的法术库。
天生野望 Natural Ambition
你从小就壮志勃勃,并且为了出人头地一直在努力奋斗,这让你在你所选择的职业领域上的进步卓越。你获得你自身职业的一个1级职业专长。你必须满足该专长的先决条件,你仅能在创建角色阶段延后选取该专长,以满足所选职业专长的先决条件。
察觉大师 Perception Mastery
你对细节之处有了更加敏锐的觉察力与注意力。你在察觉上的熟练度提升至大师。
幸运指引 Guiding Luck
你的幸运会引导你看准正确的方向,并校正你的瞄准。你每天你可以使用半身人幸运(Halfling Luck)两次:一次响应其正常的触发条件,另一次则与正常条件不同,只能在察觉或攻击检定失败时触发。
幽冥鬼爪(特异能力) Ghostly Grasp (Deviant)
异常察觉 Oddity Identification
你对于那些用来窥探秘密和操控心智的法术效果异常敏感。你在用来辨识具有【心灵】、【占据】、【预见】或是【探知】特性的法术的神秘技能检定上获得+2环境加值。
异族情谊 Adopted Ancestry (半身人 Halfling)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
异能施法 Occult Spellcasting
你通过隐秘的知识获得魔法能力。你可以使用施展法术动作施放异能魔法,并且你可以在施展法术的时候提供材料、姿势和语言成分(见302页施展法术)。因为你是一名诗人,你通常可以用演奏乐器来满足法术要求的姿势或者材料成分,只需要你占用至少一只手进行演奏,如果你使用乐器,你就不需要使用法术材料包或者空出另一只手。你通常还可以进行演奏而非说话来满足法术需要的语言成分。
每天,你最多可以施展两个1级法术。你只能施展你的已知法术,并且你可以通过法术库职业能力进行学习。你每天可以施展法术的数量被称为你的法术位。
当你在诗人职业上提升等级时,你每天可以施展法术的数量,与你可以施展法术的最高等级同样会提高。
有些法术要求你尝试一次法术攻击骰来决定它们的有效程度,或者要求你的敌人对抗你的法术DC掷骰(通常为尝试一次豁免投)。因为你的关键属性为魅力,你的法术攻击骰和法术DC都使用你的魅力调整值。
强音组曲 Fortissimo Composition
在你缪斯力量的激励之下,你的颂歌激越嘹亮,足能穿云裂石。你学会了强音组曲 Fortissimo Composition塑法聚能法术。
快速施法 Quickened Casting
频率 每天一次
 


吟游诗人 如果你下个动作是施放一个吟游诗人戏法、或是一个比你拥有的最高环级吟游诗人法术位至少低2环的吟游诗人法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。
女巫 你加速你的施法。如果你下个动作是施放一个女巫戏法、或是一个比你拥有的最高环级女巫法术位至少低2环的女巫法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。
法师 压榨自己的精神,你尽可能缩短施放法术的时间,创造一条较短但更加复杂的咒语。如果你下个动作是施放一个法师戏法、或是一个比你拥有的最高环级法师法术位至少低2环的法师法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。
其他 如果你的下一个动作是施展一个戏法,或者比你能施展最高等级法术低2级或以下的法术,将其施法动作减少一个(最少为一个动作)。
怀疑论者的防御 Skeptic's Defense
频率 每日一次
触发 你是心灵法术或效果的目标,或位于心灵法术或效果的区域内


你不相信任何心灵上的胡言乱语,并且你完全不怕这些。你嘲笑并口头反驳触发的效果,尝试一次反制检定,使用你的威吓调整值,反制等级等于你等级的一半并向上取整。如果成功,你能忽视触发的效果,但任何其他同样被指定为目标或位于区域内的生物依然会受到影响。如果你成功反制,且效果的源头能理解你的语言并具有-3或更高的智力调整值,则该生物将陷入呆滞 Stupefied一轮。
惑心师入门 Captivator Dedication
你吸引他人的能力已近乎超自然的地步。你在社交场合中从不曾不知所措,而且可以使用一些弱小的惑控或幻觉法术。选择欺骗或交涉,你在这项技能上受训,或者如果你已经受训,则成为专家。
从异能列表中选择两个戏法;每个戏法都必须来自惑控或幻术学派。你获得施法行动,可以将这些法术作为异能内在法术来施放。你在异能的法术攻击骰和法术DC中受训。如果你有一只手空出来,你通常可以用姿势成分代替材料成分,这样你就不需要使用法术材料包。你在这些法术上的关键施法能力是魅力。
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从惑心师 Captivator变体中获得了其他两个专长。
惑术加增 Captivating Intensity
你吸引他人的能力愈发强大,让你可以更频繁地使用你的惑心师能力。你似乎从来没有耗尽过吸引或转移他人注意力的能力。你可以每天多施展一次由惑心师变体赋予的每一个异能内在法术。你可以对所有等级的法术都这样做,除了你的两个最高法术环级的非戏法惑心师法术。如果你有惑心升阶专长,你可以每天第二次施放惑心升阶所选定的法术,尽管在你施展的两次中,有一次必须是以比你的非戏法惑心师法术的最高环级低两级的级别施展,如果该法术能在该法术环级下施放的话。
惑术反咒 Countercharm
触发 一个生物施放一个惑控或幻术学派的法术
需求 你有一个同学派的非戏法惑心师法术


你的惑控与幻术如此强大,你可以用它们来抵消其他人施放的类似魔法。当敌人施惑控或幻术法术,而你能看到它的表象时,你可以用自己的内在法术来破坏它。你消耗一个与触发法术相同学派的非戏法内在法术,就像你施展了法术一样。然后你立即试图用你的法术来反制触发的法术。
战吼 Battle Cry
在骰先攻时,你能够以自由动作发出震耳欲聋的战吼,对一个可见敌人发动挫败士气 Demoralize。若你在威吓技能上的熟练度达到传奇,你在攻击检定大成功时能够以反应动作挫败敌人士气。
战地医疗 Battle Medicine
需求 你持握或穿戴着医疗工具
 


你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,尝试进行与 治疗伤害 Treat Wounds的DC相同的医疗检定,并恢复相应的生命值,这不会解除 受伤 Wounded。并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫 immune你的战地医疗能力。
勘误更新 Paizo对工具的用法进行更新:
,穿戴着的医疗工具(和其他工具包)只需要一只手就能使用,因为你不需要用另一只手拿着整个工具包,只需要取出你需要的东西。对于战斗医疗来说,这意味着你只需要一只空手就能完成工作,并不需要两只手。
末日挽歌 Dirge of Doom
你学到了末日挽歌 Dirge of Doom组曲戏法,它使你能够惊骇敌军并阻止他们从恐惧中复原。
来势汹汹 Menacing Prowess
你擅长同时吓退一群人。当你挫败士气时,你可以同时瞄准30尺范围内最多两个生物。如果你的威吓具有大师熟练度,你可以同时对4个生物挫败士气;如果具有传奇熟练度,你可以同时对8个生物进行挫败士气。
标志性法术 Signature Spells
经验让你能更加灵活的施展某些法术。
每个你获得的法术级数上你都可以选择一个该等级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本等级的标志性法术,你可以无需学习便施展这个法术的低级版本。如果你替换了标志性法术,你可以重新选择一个相同等级的新标志性法术。
你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志性法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。
法术库(吟游诗人) Spell Repertoire (Bard)
你的法术集合被称为法术库。1级时,你将学会所选的两个1级异能法术和5个所选的异能戏法。你可以从异能法术列表中的通用法术进行选择,或者从你可以获取的其他异能法术中进行选择。你可以使用对应级数的法术位施展任何你法术库中的法术。
你提升等级的时候法术库也会扩大。每次你获得一个法术位时,你可以将一个同等级的法术加入法术库中。2级时,你可以选择另一个1级法术;3级时你可以选择两个2级法术,以此类推。当你添加这些法术时,你可以添加已有法术的高级版本,这样你就可以施展这个法术的升阶版本了。
虽然获得的速度相同,你的法术位和法术库中的法术是分离的。如果一个专长或者其他能力将法术加入你的法术库当中,你不会获得另一个法术位,反之亦然。
替换法术库中的法术
当你在法术库中获得新的法术时,你可能会想要替换之前学习的一些法术。每次你获得新的等级学习新的法术时,你可以将一个旧法术置换为一个同一等级的不同法术。被替换的法术可以是戏法。你也可以通过休整期重训来替换法术。
泛用表演 Versatile Performance
你可以仰仗自己高贵的表演技巧而非通常的社交技能。你可以使用表演技能代替交涉技能来建立印象以及代替威吓技能来挫败士气。你还可以使用表演动作代替欺骗技能来乔装。
除此以外,你还可以使用你在表演上的熟练度来满足技能专长中需要在欺骗,交涉与威吓上达到特定熟练度的先决条件。
注解组曲 Annotate Composition
灵巧精灵 Nimble Elf
你的身体饱经锻炼。你的速度增加5尺。
理智侵蚀 Encroaching Presence
看到并接触浩瀚众界会让你对异星影响敞开心扉,扭曲你的感知和思想。
效果: 理智侵蚀
轻微反噬 不可名状之物触动了你的心灵,留下了挥之不去的恐惧。你陷入惊惧 Frightened 3
中度反噬 迷惑的幻象和虚构的事物遮住了你的视线,仿佛你正在通过另一种异星感官观察东西。 在10 分钟内,所有生物都对你具有隐蔽 Concealed,因为它们被一层只有你能看到的视觉扭曲所覆盖。
严重反噬 你的生命力被抽走,异星实体将你的灵魂拉到它所在的地方。你陷入毁灭 Doomed 1流失 Drained 2,直到下次日常准备。
破胆威吓 Terrified Retreat
当你的挫败士气 Demoralize行动大成功时,等级低于你的目标将逃跑 Fleeing1轮。
精彩绝伦
精灵直觉 Elven Instincts
你的感官让你反应迅速。你在为先攻骰进行的察觉检定上获得+2环境加值。此外,如果你的先攻骰结果与一个敌人的结果绑定,那么无论是不是骰察觉,你都会先行动。
组曲法术 Composition Spells
绕梁组曲 Lingering Composition
通过在表演中加入夸张的表现,你让你的组曲持续时间变长。你获得 绕梁组曲 Lingering Composition 聚能法术。你的聚能点数池提升1点。
缚灵特异能力类别 Wraith Deviant Classification
缪斯 Muses
作为诗人,你在1级时需要选择一个缪斯。这一缪斯将你引向伟大之物,它可以是一个实际存在的生物,一个神明,一种哲学,或者一种迷人的神秘存在。
[ul]
  • 谜团 Enigma
  • 大师 Maestro
  • 博学 Polymath
  • 武者 Warrior
[/ul]
诗人武器专家 Bard Weapon Expertise
你彻底掌握了诗人武器。你在军用武器,简易武器和无武装攻击上的熟练度提升至专家。当你在一个组曲法术激活时使用这些武器之一或无武装攻击造成重击命中,你可以应用该武器或无武装攻击的重击精通效果。
超凡魔法 Otherworldly Magic
即使你没有接受过正规魔法训练,你也可以将你的精灵魔力汇聚为一个简单的奥法。从奥术法术列表选择一个戏法。你可以将此戏法作为可随意施展的内在奥术法术。此戏法将被升阶至等同你等级一半的环数。
金刚怒目 Intimidating Glare
你仅凭目光就能够挫败士气 Demoralize。如此做时,挫败士气失去听觉特征,获得视觉特征,并且无需因生物不理解你的语言而承受减值。
闪电反射 Lightning Reflexes
你的反射如闪电般快。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
额外绑定 Incredible Investiture
你具有绑定更多魔法物品的杰出能力。你可绑定物品的上限从10个提高到12个。
魔鬼眼瞳 Devil's Eye
黄金联盟“勋”入门 Golden League Xun Dedication
你是黄金联盟中作为一名勋为该组织服务。你将在以下技能中选择两项获得专家熟练(或者如果以下技能都已经拥有专家熟练度,则自选两项技能):运动、欺骗、威吓或潜行。此外,如果你使用黑街学识(Underworld Lore)来赚取收入或回忆知识,当你成功时,能获得大成功的结果。
特殊 在你从黄金联盟“勋” Golden League Xun变体中获得其他两个专长之前,你不能选择其他入门专长。
Equipment
2环幽灵缠身魔杖 Wand of Teeming Ghosts (2nd-Level Spell) 250gp
Wand of Manifold Missiles (3rd-Level Spell) 700gp
Winged Boots 850gp
医疗工具 Healer's Tools 5gp
这套绷带、草药和缝合工具是进行急救、治疗疾病、治疗毒药或治疗伤害的医疗检定所必需的。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
医者手套 Healer's Gloves 80gp
这双干净的白手套永远不会粘上血迹,即使正在用来缝合伤口或治疗其他疾病时。它们在医疗检定上提供+1物品加值。
启动 A 交互
频率 每天一次


效果 你能愈合一个自愿、存活且邻接的生物的伤口,为其恢复(2d6+7)[healing]{2d6+7生命值}。这是一个正能量的治疗效果。你不能利用这次治疗伤害不死生物。
百晓眼 150gp
这副护目镜由百晓生那如同玉石般的眼眸雕刻而成。穿戴这副护目镜时,你在利用视觉进行的察觉检定中获得+1物品加值。当你在辨识非类人生物的检定中失败时,可以取得成功的结果。
启动 A 交互
频率 每天一次


效果 将镜片旋转90度,你获得1小时的黑暗视觉
红绳结 Red Thread Knot 360gp
这条短红绳被打结了六次,两端接上形成一个环,这样它既可以作为手链或脚链穿戴,也可以挂在皮带上。
启动 r 想象
触发 你豁免大失败


效果 绳结解开它的六个结之一,此过程中改变了你的命运。将你的豁免检定结果视作失败而非大失败。这是个幸运效果。一旦六个绳结都被解开,它就会变成一条非魔法红绳。
联谊茶壶 25gp
这个陶泥茶壶直径4寸,高10寸。它的顶部是四个互相嵌套在一起的陶瓷杯拧在壶嘴上。


启动 建立印象


效果 如果你将分享饮料作为你建立印象动作的一部分,那么从茶壶里倾倒而出的饮料一定是对方此刻最想喝上一杯的东西——红茶、绿茶、热姜茶、冻柠茶,诸如此类。你在交涉检定上获得+1物品加值。
如果GM认为你把茶壶拿出来出来没有意义,或者该饮料不适合在这种场合饮用,或者交涉的对象根本就不想和你一起喝,那么他可以不允许你使用。友谊茶壶里流出来的饮料完全是社交性质的,它不会让任何人喝腻,也无法缓解严重的口渴。
装备效果:联谊酒壶
高等人格面具 Persona Mask (Greater) 650gp
尽管这件雪花石膏制成的面具复盖了整张脸,但它不会阻碍视觉或其他感官。穿戴这件面具会为你在扮演、演讲、喜剧和歌唱上的表演检定提供+2物品加值。


启动——代入角色 A (专注)
效果 你将面具的外观变成了你选择的一个戏剧性角色的艺术形象。


启动——独角献身 R (专注,幸运)
频率 每天一次
触发 你在受到面具增益时的表演检定中失败


效果 你变更面具的角色,重投表演检定,并且使用第二次的检定结果。
Consumables
传送术 Teleport 卷轴 (6环级) 300gp
传送术 Teleport


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
修正之言 Word of Revision 卷轴 (6环级) 300gp
修正之言 Word of Revision


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
凌空而行 Air Walk 卷轴 (4环级) 70gp
凌空而行 Air Walk


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
妖火术 Faerie Fire 卷轴 (2环级) 12gp
管弦胸针 Orchestral Brooch ×2, 100gp
用法 附着至护甲
启动 f 想象
触发 你即将尝试一次表演检定,但尚未掷骰
需求 你的表演达到大师熟练度


每当有人触摸这根银胸针时,会有音乐声轻轻回荡。当你将它附着到护甲上时,你可以选择将其变形为任何一种乐器的形状。当你启动该护符时,你的表演会伴随着一系列宏大的背景音乐,按照你表演的情境和意图来强化你的舞台效果。你在表演检定中获得+1状态加值。并且如果你成功,将得到大成功的结果。
护符被使用后,就只是一枚具有所选外观的普通银胸针,不再具有特别的力量。
效果:管弦胸针
超级昂贵的莱西茶叶 5gp
非常非常非常非常昂贵的一小罐莱西茶叶,取自柳岸镇莱西茶馆的年度黄金限定商品……真的有人舍得喝吗?


好吧,如果你真的喝了,你可以恢复1点生命值。
Treasure
金币 Gold Pieces ×8
Containers
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
2-《你应该有一双魔鬼的眼睛!》(阅)
阅读后获得专长:魔鬼眼瞳
3-《借你一只手》(阅)
你获得专长 幽冥鬼手
口粮 Rations 4sp
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
火把 Torch ×5, 1cp
火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒(昏暗的光线照射到接下来的20尺)。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
粉笔 Chalk ×10, 1cp
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
铺盖卷 Bedroll 2cp
一床卷起来的被子
麻绳 Rope 5sp
50尺长的麻绳
Spellcasting
Spells
Resilient Sphere
CONCENTRATE  FORCE  MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30 feet
Components:
Duration: 1 minute
You create an immobile sphere of force to either trap or protect the target, blocking anything that would pass through the sphere. The sphere has AC 5, Hardness 10, and 40 Hit Points. It's immune to critical hits and precision damage. Disintegrate destroys the sphere instantly. If the target is unwilling, the effects of the sphere depend on the target's Reflex save.
   


Critical Success The target disrupts the sphere's integrity, causing it to collapse entirely.
Success The sphere functions normally but has only 10 Hit Points instead of 40.
Failure The sphere has its normal effect.
传讯术 Message
AUDITORY  CANTRIP  CONCENTRATE  ILLUSION  LINGUISTIC  MENTAL  SUBTLE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:
Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。
       


升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
修正之言 Word of Revision
CONCENTRATE  FORTUNE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的生物豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0;
 


所有优秀的作家都知道,你不能在故事结束之前就杀死你的主角。当你说出修正之言,你就会改变现实的进程,阻止本应发生的事件,将一个生物从意外或不合理的命运中拯救出来。如果触发的生物在豁免检定中失败,则使其重新掷骰。如果触发生物的豁免检定大失败,则检定结果视为失败。如果触发的生物生命值降低至0点,则其生命值会维持在1点,但仍会受到与伤害来源相关的任何削弱效果。如果一个生物豁免检定大失败的同时生命值降低至0点,你只能选择要修正两个事件中的其中一个。
一个生物受到一次修正之言的影响之后,它将在24小时内免疫其他修正之言的影响,即便是主角中的主角也无法次次都能逃过厄运,因为这是命运所不允许的!


升阶(9环级) 你可以将射程内的10个生物作为目标。所有目标必须各自符合触发条件。例如,如果一条龙向你盟友的队伍喷火,那么只有豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0的人才会受到这个法术的影响。
光亮术 Light
CANTRIP  CONCENTRATE  LIGHT  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 直到你下次进行日常准备
该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的光亮术会结束。
法术效果:光亮术
   


升阶 (4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。
全场喝彩 Roaring Applause
CONCENTRATE  EMOTION  MANIPULATE  MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持
你完美的表演在你的听众中引发强烈的共鸣,你引发剧烈的掌声与喝彩。此法术的目标必须能够看到,听见或者以其他方式理解你。这些目标必须尝试一次意志豁免。
   


大成功 目标不受影响。
成功 该目标由于你的表演轻微走神,在它有闲心的时候会不禁鼓掌。它无法使用反应动作。
失败 该目标向你热烈鼓掌,它无法使用反应动作并且缓慢 Slowed 1。喝彩是如此投入,它具有操作特征。这会在目标的回合开始时,触发基于操作特征的反应动作。
大失败 如同失败,并且该目标过于分神,它热烈地向你鼓掌喝彩,并对你迷魂 Fascinated


升阶(6环级) 你能以至多10个生物为目标。
力墙术 Wall of Force
CONCENTRATE  FORCE  MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你创造一面 隐形 Invisible 的由纯粹魔法力量构成的墙,它至多50尺长20尺高。该墙没有可以计量的厚度。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙具有AC10,硬度30,以及60生命值,并且它免疫重击和精准伤害。物理效果无法穿透该墙壁,并且由于其由纯粹的力组成,他也会阻挡虚体和灵体生物。传送效果和视觉效果(因为该墙是透明的)可以穿过该屏障。力墙术免疫环级比其更低的反制效果,但是该墙会由于任何环级的解离术 Disintegrate而被摧毁。
   


升阶(+2) 该墙的生命值增加20。
华丽消失 Flashy Disappearance
CONCENTRATE  ILLUSION
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你制造了一股彩色烟雾,而你随着短暂消散的烟雾一同隐形 Invisible。你对所有生物无踪 Undetected,除了那些可以识破无形的生物。你行走。在你的行动结束时,如果你有掩蔽、高等掩蔽或隐蔽,尝试一次type:stealth检定以躲藏。你此次隐秘检定有+2状态加值。然后隐形结束,如果你尝试躲藏的话,根据你的躲藏的结果,你对生物为可见 Observed藏匿 Hidden状态。
法术效果: 华丽消失
反制表演 Counter Performance
BARD  COMPOSITION  CONCENTRATE  FOCUS  FORTUNE  MANIPULATE  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Components:
触发 你或者一个60尺内的盟友掷骰对抗视觉或听觉效果
         


你的表演保护着你和盟友。进行一次你所知类型的表演掷骰:如果触发源为视觉效果则为视觉表演,如果触发源为听觉效果则为听觉表演。你和该区域内的盟友可以使用你的表演检定和豁免骰中较好的结果。
召唤乐器 Summon Instrument
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Components:
Duration: 1小时
你在手中创造出一个 手持乐器 Musical Instrument (Handheld))。该乐器十分平常,但只能被你所演奏。在法术结束时,该乐器消失。如果你再次施放召唤乐器,任何你之前召唤的乐器会消失。
   


升阶 (5环级) 该乐器改为一件 专家级手持乐器 Musical Instrument (Virtuoso handheld)
安定心神 Calm
CONCENTRATE  EMOTION  INCAPACITATION  MANIPULATE  MENTAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
你令区域内的生物强制冷静,令它们进入平和的状态;每个生物必须尝试一次意志豁免。
     


大成功 该生物不受影响。
成功 对沉静的渴求令该生物在攻击骰上承受-1状态减值。
失败 任何会影响该生物的情绪效果会被压制,并且该生物无法进行敌对行为。如果该目标成为任何其他生物敌对行为的目标,它不再受到安定心神的影响。
大失败 如同失败,但是敌对行为不会结束该效果。
法术效果: 安定心神
安抚术 Soothe
CONCENTRATE  EMOTION  HEALING  MANIPULATE  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你安抚目标的精神,增强其精神防御并治愈其伤口。目标在你施放该法术时,回复1d10+4生命值,并且在持续时间中,目标对抗心灵效果的豁免上获得+2状态加值。
法术效果:安抚术
     


升阶 (+1) 该治疗量增加1d10+4。
幸灾乐祸 Schadenfreude
CONCENTRATE  EMOTION  EXPLORATION  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 反应
Range: 30尺
Components:
触发 你在对抗一个敌人的效果中大失败。
当你灾难性地失败时,你用自大的快感干扰你的敌人。它必须尝试一次意志豁免。
   


大成功 该生物不受影响。
成功 该生物被快乐所干扰,并在察觉检定和意志豁免上承受-1状态减值,持续1轮。 法术效果:幸灾乐祸(成功)
失败 该生物被其快乐所压倒,并且呆滞 Stupefied 1,持续1轮。
大失败 该生物在快乐中迷失自我,并且呆滞 Stupefied 2,持续1轮,并且震慑 Stunned 1
幽影虹吸 Shadow Siphon
CONCENTRATE  ILLUSION  SHADOW
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 一个法术或者魔法效果造成伤害。
   


你通过将物质位面的能量和阴影位面的能量交换,令目标法术变成了一种部分为幻术的形式。尝试反制目标法术。如果该尝试成功,任何会被该法术伤害的生物仅承受一半的伤害。但该法术在其他方面如常运作。在这次尝试中,幽影虹吸的反制等级视为高2级。
强音组曲 Fortissimo Composition
BARD  CONCENTRATE  FOCUS  SPELLSHAPE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: free
Components:
你请求自己的缪斯极大地提升你英勇颂歌集结颂歌力量曲组曲所提供的增益。如果你的下一个动作是施放这些组曲法术之一,你尝试一次表演检定。其DC通常为这些组曲目标中最高的意志DC,但GM也可以视情况安排不同的DC。检定的结果会决定你组曲产生的效果。
   


大成功 你组曲提供的状态加值提升至+3。
成功 你组曲提供的状态加值提升至+2。
失败 你组曲提供的状态加值只有通常的+1,但你也不会消耗施放此法术的聚能点。
念动之手 Telekinetic Hand
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造出一只漂浮着的魔法手掌,它可以隐形或者宛如幽灵,它能抓住目标物体并向着任意方向缓慢漂浮至多20尺。当你维持法术时,你能够将物体移动额外20尺。若物体位于空中之时法术结束,那么该物体便会坠落。
   


升阶 (3环) 你能以一个1负载或更轻的无主物体为目标。
升阶 (5环) 法术射程增加至60尺,而且你能以一个1负载或更轻的无主物体为目标。
升阶 (7环) 法术射程增加至60尺,而且你能以一个2负载或更轻的无主物体为目标。
念动射弹 Telekinetic Projectile
ATTACK  CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成2d6的钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体)。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
   


大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。


升阶 (+1) 该伤害增加1d6。
意外换位 Unexpected Transposition
CONCENTRATE  TELEPORTATION
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 30尺
Components:
触发 你被一个敌人的打击指定为目标。
 


遭到攻击时,你尝试和另一个生物迅速交换位置。不愿意与你交换位置的生物必须尝试一次意志豁免。自愿的生物自动失败。如果你和目标成功交换位置,该触发攻击会对该生物结算,如同它本来就是攻击的目标。在交换后,你和目标都对意外换位暂时免疫1分钟。如果该目标是自愿的,你自动换位。如果它不自愿,它能尝试一次意志豁免。如果目标在豁免中成功,你们均不会传送。
时间跳跃 Time Jump
CONCENTRATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你向未来的时间跳跃数秒,在眨眼间穿过整个战场。你获得两个动作,每个可以用来跳跃、站立(Stand)、快步、或行走。如果你有对应的速度,你可以将掘地 Burrow, 攀爬 Climb, 飞行 Fly游泳 Swim加到上面列出的选项中。当你进行这些动作时,时间会停止。其他所有生物完全不知道你的行动,无法说话,并且无法使用任何会被你的移动触发的行动。
当你进行这些动作时,你无法进行任何其他动作,包括任何会被移动触发的动作。当这些动作完成时,时间再次开始,对于旁观者看来,你就像是突然传送到了你走到的地方。跳过时间会令人迷失方向,如果你在使用时间跳跃后的1分钟内再次使用该法术,你获得呆滞 Stupefied 4,持续1分钟。
末日挽歌 Dirge of Doom
BARD  CANTRIP  COMPOSITION  CONCENTRATE  EMOTION  FEAR  MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 1轮
区域内的敌人陷入惊惧 Frightened 1。只要他们仍停留在区域内就无法将惊惧值降低至1以下。
次元移位 Translocate
CONCENTRATE  MANIPULATE  TELEPORTATION
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你立即将自身以及自己正在穿戴和持有的物品从当前空间转移走,移动至法术射程内你能看到的未被占据的空间。如果这将会带着其他生物与你一同移动——即便你把该生物放置在异次元容器中——你就会失去该法术。
           


升阶 (5环级) 法术射程增加至1英里。你不需要看到目的地,只要你曾经去过目的地,并且知晓该地点与你相对的位置以及距离即可。之后你会在1小时内临时免疫该法术。
殉道者的干涉 Martyr's Intervention
CONCENTRATE  HEALING
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程中的生物即将受到伤害导致其生命值减少至0
需求 你没有受伤状态
 


你用自己的生命能量保护一个陷入危机的生物,自己承担伤害来拯救它的生命。目标生命值减少至1,而不是0。该次伤害中被阻止的部分全部被转移给你。你和目标都陷入受伤 Wounded 1;如果目标已经受伤,则受伤状态值+1。
清神醒脑 Clear Mind
CONCENTRATE  HEALING  MANIPULATE  MENTAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你将精神污染从目标的头脑中驱除。尝试反制目标上的任一个由你选择的造成下列状态的效果:逃跑 Fleeing惊惧 Frightened以及呆滞 Stupefied。如果你未能反制该效果,但是如果其反制等级再低2的话你会成功,则改为压制该目标直到你的下个回合结束。在被压制时,该效果的持续时间不会减少。该法术不会反制或者压制属于目标的诅咒、疾病或者自然情况一部分的状态。
   


升阶 (4环级) 增加困惑 Confused被控制 Controlled缓慢 Slowed到此状态列表中。
升阶 (6环级) 增加毁灭 Doomed到此状态列表中。
升阶 (8环级) 增加震慑 Stunned到此状态列表中。
神导术 Guidance
CANTRIP  CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求超自然存在的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
神经脉冲 Synaptic Pulse
CONCENTRATE  INCAPACITATION  MANIPULATE  MENTAL
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1轮
你释放出爆发的精神脉冲,穿透区域中每个敌人的精神。每个该区域中的敌人必须尝试一次意志豁免。
     


大成功 该生物不受影响。
成功 该生物获得 震慑 Stunned 1
失败 该生物获得 震慑 Stunned 2
大失败 该生物震慑,持续1轮。
紧急游行 Instant Parade
AUDITORY  AURA  CONCENTRATE  ILLUSION  MANIPULATE  VISUAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 10分钟
一场由数十名参与者和表演者组成的虚幻游行出现在你周围,随着你一起移动。游行通常是喧闹嘈杂的,提供了足够的掩蔽和干扰,让人能混入其中。除你之外的生物可以在人群中躲藏 Hide,虽然不相信幻象的生物依然能正常看见躲在里面的人。你在人群中自动藏匿 Hidden,因为人群总是跟着你。试图定位你的生物必须成功通过察觉检定,对抗你的法术DC,但如果你更愿意使用隐秘,你也可以选择主动躲藏。
你可以选择采取一个带有专注特征的2动作行动来为人群送行,当你如此做时,游行队伍将不再跟随你,而是继续沿着你选择的方向行进。人群在1轮中前进100尺,然后随着法术解消而消失。如果你愿意,也可以正常解除法术
绕梁组曲 Lingering Composition
BARD  CONCENTRATE  FOCUS  SPELLSHAPE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: free
Components:
你给组曲中加入华丽的修饰,使其效果时间延长。如果你的下一个动作是施展一个持续时间为1轮的戏法组曲,尝试一次表演检定。该检定的DC通常等同于你组曲最高等级目标的普通难度DC,但是GM可以根据环境设置不同的DC。效果取决于你检定的结果。
         


大成功 组曲持续4轮
成功 组曲持续3轮
失败 组曲持续1轮,但你不需要花费施展这个法术的聚能值。
聚能池
ATTACK
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
脱困指令 Liberating Command
CONCENTRATE  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 60尺
Components:
你发出一声脱困呐喊,敦促一个盟友摆脱束缚他们的影响。如果目标被受擒 Grabbed禁足 Immobilized束缚 Restrained,它可以立即用反应动作试图逃脱 Escape
英勇颂歌 Courageous Anthem
BARD  CANTRIP  COMPOSITION  CONCENTRATE  EMOTION  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 1轮
你用鼓舞人心的话语和曲调激励自己与同伴。你和区域内的所有盟友在攻击骰,伤害骰和对抗恐惧效果的豁免骰上获得+1状态加值。
法术效果: 英勇颂歌
解除魔法 Dispel Magic
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你干扰法术或者效果中的魔法力量。尝试一次反制检定,对抗目标。如果你成功对抗一个法术效果,你将其反制。如果你成功对抗一个魔法物品,该物品成为该类型的普通物品,持续10分钟。这不会改变物体的非魔法性质。如果目标是一件神器或者类似的物品,你自动失败。
迷失方向 Lose the Path
ILLUSION  MANIPULATE  MENTAL  VISUAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的一个生物行走。
               


你用活动的幻觉围绕一个移动的生物,改变其对形的认知,从而巧妙地令它们走入歧途。目标必须尝试一次意志豁免。无论结果如何,它之后暂时免疫1小时。


成功 目标不受影响。
失败 该生物的行走中将所有方格视为困难地形。
大失败 如同失败,除了你决定目标在行走是如何移动,但你不能移动它进入危险地形或者它无法站立的地形。
通感超载 Synesthesia
CONCENTRATE  MANIPULATE  MENTAL
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
目标的感官被胡乱地重新连接,它将噪音认知为弥漫的色彩,将气味认知为声音,如是种种。这具有三种效果,目标必须尝试一次意志豁免。由于这种干扰,每次目标使用具有专注特征的行动时,必须成功通过type:flat检定,否则动作失败并被浪费。 目标难以处理视觉信息,令所有生物和物体对其为 隐蔽 Concealed。该生物移动困难,令其获得 笨拙 Clumsy 3,并且令其在速度上获得-10尺状态减值。
   


大成功 目标不受影响。
成功 目标受到影响1轮。
失败 目标受到影响1分钟。
大失败 如同失败,并且目标为了处理混乱的感官信息获得 震慑 Stunned 2


升阶 (9环级) 你能以至多五个生物为目标。
隐形术 Invisibility
ILLUSION  MANIPULATE  SUBTLE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
扭曲光线的幻觉包复目标,令其变得隐形 Invisible。这令该生物对所有生物 无踪 ,但生物可以尝试寻找目标,令其改为 藏匿 Hidden。如果目标使用敌对动作,法术在敌对动作完成后结束。
   


升阶 (4环级) 该法术持续1分钟,但目标使用敌对动作时该法术不会结束。
集结颂歌 Rallying Anthem
BARD  CANTRIP  COMPOSITION  CONCENTRATE  EMOTION  MENTAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 1轮
你的颂歌触动了盟友,使他们能更有效地保护自己。你和区域内的所有盟友在AC和豁免骰上获得+1状态加值,还会获得等同于法术环位一半的物理伤害抗力。
法术效果: 集结颂歌
音乐伴奏 Musical Accompaniment
AUDITORY  CANTRIP  CONCENTRATE  ILLUSION  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 一分钟
你被管弦乐包围,这些音乐会根据你的行为而变化。该音乐为表演检定提供+1状态加值。根据GM的判断,当音乐出现在社交场合中时,它可以改为赋予你欺骗、交涉或威吓检定上的加值,尽管有些生物不会被音乐左右情绪。该音乐和你一同移动,其音量相当于4个人的喊叫。当音乐播放时,你的隐秘检定有-4减值。你无法操控这个法术产生的音乐。音乐不能创造让人无法理解的词语或歌词。你可以主动解消这个法术。
法术效果: 音乐伴奏
           


升阶 (2环级) 持续时间增加到10分钟。
升阶 (3环级) 持续时间增加到1小时。
升阶 (5环级) 持续时间增加到24小时。
魔法伎俩 Prestidigitation
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
   
[ul]
  • 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
  • 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
  • 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
  • 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
[/ul]
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
 
« 上次编辑: 2025-02-01, 周六 12:12:41 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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识见歌世 女性人类公理裔 浪客·杂技风格
« 回帖 #4 于: 2023-10-22, 周日 11:27:45 »
识见歌世

阵营(CG) 女 人类 风元素裔浪客
信仰 普璐菈
年龄17 身高 162 体重 48
国家/出生地 楚业 背景 南岸传统派

引述: 特征
外貌:轻盈从容的粉发少女,随身携带夜月与飘花图案的折扇。大部分时间都身穿本地并不常见的和服,与人讲话时偶尔会蹦出零星半点的异乡词汇,但口音是彻彻底底的柳岸镇本地口音。
态度:初见似超然物外,再看是神经电波
喜好:她觉得帅气的东西
厌恶:品行低劣的行为
口头禅:
背景故事
劇透 -   :
引用
「夏の夜は まだ宵ながら 明けぬるを 雲のいづこに 月やどるらむ」

入夜后,从莱西们的茶铺出发,往河岸漫步,隔着倒映繁星的木棉河,常能听见对岸有谁正哼唱一首来自遥远楚业之地的歌谣。

这是首感慨星移月换,良辰易逝的曲子。

“啊啊,夏夜清短,人生又何尝不是如此?”

曲毕,少女自高高的老榕树杈跃下,飞鸟般轻巧落地,于漫天银河的清幽微光中悠然起舞。

若以专业眼光审视,她跳的舞未免过于随性,粗糙,难登大雅之堂,但她不以为意。振袖翩翩旋转,与熠熠星光、如水夜色融为一体,化作这个空间自然而然的一部分,正似大地上一颗孤单的微光之星。

这是她每个夜晚都会献给那位神明的神乐舞,亦是祭予客死此地的双亲的祀魂曲。


歌世并非柳岸镇生人。十六年前,父母带着尚在襁褓中的歌世,自楚业恶鬼魔爪中仓惶出逃,漂泊四方,经由莱西们的帮助暂时隐居柳岸镇。

未曾想「暂时」便是「永远」。恶鬼残留的诅咒最终发作,父母二人相继离世,空旷的宅邸中只留下幼小的歌世一人。

茕茕孤立的歌世几乎全是靠善良的南岸居民带大的。正因如此,尽管与本地人血脉相异,长大成人后的歌世却已完完全全把自己当成了南岸的孩子。而北岸方面,歌世与茶铺的莱西们关系最为亲密,这些几乎不会衰老的小小精魂们既是她父母的恩人,也是她自己的朋友。

父母留下的大宅子,对独居的歌世来说过于空旷。于是,早些年间,她将面积最大的前堂改建成了粗陋的神社,在此供奉父母曾经追随一生的北极星。院子里则整整齐齐栽培着水仙茶的茶树,她本人兼任神社巫女与种茶人的身份,以此维生。

数据卡
劇透 -   :
识见歌世Level 12

Perception +undefined
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}



Skills Acrobatics +24, Athletics +14, Crafting +18, Diplomacy +15, Intimidation +18, Medicine +19, Nature +15, Occultism +18, Performance +14, Religion +15, Society +18, Stealth +23, Survival +15, Thievery +19, 农业学识-lore +22, 战争学识-lore +18, 柳岸镇学识-lore +22
Str +2, Dex +5, Con +4, Int +4, Wis +1, Cha 0



AC 32; Fortitude +21, Reflex +24, Will +18
Class DC 31
HP 188



Speed 25
Weapons
手甲钩 Tekko-Kagi  0 (agile, disarm, finesse, forceful, free-hand, magical, monk, parry, sweep), Damage 3d4 slashing, 5075gp
四枚弯曲的刃片固着在一个坚固的把手上,给人以一种这种近战武器的使用者的拳头上伸出了爪子的错觉。芭丝特 Bastet的信徒偏好使用手甲钩,以把握住他们敌人毫无防备的时机。.
斗扇 Fighting Fan  0 (agile, backstabber, deadly-d8, finesse, forceful, magical, monk, sweep), Damage 3d6 slashing, 11sp
这把扇子既能用于优雅的舞蹈,也可以用它外缘的刀刃出乎意料地割伤敌人。如果被用于表演中,它可以被伪装成镶褶边的饰品,否则它会是一个显眼而优雅的武器。
日出灯子的发鞭  0 (agile, disarm, finesse, free-hand, magical, reach, trip, unarmed), Damage 3d6 bludgeoning
你的头发迅速变长,能造成1d6钝击伤害的发鞭无武装攻击,这个发鞭属于搏击武器组,并持有灵巧、缴械、娴熟、摔绊、长触及、无武装特性。
爆炸射线 Blasting Beams  0 (free-hand, magical, sonic, unarmed), Damage 5d6 sonic, Range 30 feet
发射一道由热能或闪电构成的定向射线是最简单的投射能量的方法。你从一只手掌心里射出爆炸射线。你对30尺内的一个生物进行一次攻击骰。如果成功,你对目标造成你每两个等级1d6的能量伤害,重击时伤害翻倍。
Actions
下等赋礼:日出灯子的往日尸骸
死灵系 负能量
性相 死亡



启动 [A]  命令,交互;  频率 每日1次。



效果  你以超越活人国度的伟大力量包裹自身,持续1分钟。当尸骸被激活时,日出灯子的虚影会轻轻拥抱你,你获得相当于自身等级一半的毒素(poison)抗力,并且当你对抗死亡效果、疾病(diseases)、可能导致你陷入麻痹(paralyzed)的效果、毒素、和睡眠(sleep)效果时,豁免检定有+1状态加值。此外,你的头发会迅速变长,变成能造成1d6钝击伤害的发鞭无武装攻击,这个发鞭属于搏击武器组,并持有灵巧、缴械、娴熟、摔绊、长触及、无武装特性。
效果:日出灯子的往日尸骸
来如雷霆收震怒
疾风连击 Flurry of Blows
进行两次无武装打击。若两次命中同一个生物,计算抗力和弱点时将伤害合计。每次打击正常应用多重攻击减值。因其拥有绝技特征,每回合你只能使用疾风连击一次。
背景调整(弃儿-外向)
你很感激已有作为柳岸镇镇民一员的感觉,并且总是尽最大努力报答这份恩情。每周一次,当你在解决对柳岸镇有益的休整期行动(这些行动一些在冒险中详述,如果一个行动可用你的GM总是会收到提醒)中尝试技能检定时,且你检定失败,你改为在检定中取得成功,如果你在该检定中取得大失败,改为只是取得普通失败。
融身于烟 Smoke Blending
触发 一个生物试图通过纯骰检定来瞄准你,而你因为雾、霾、水雾或烟雾得到隐蔽 Concealed藏匿 Hidden状态。



效果 你将自己笼罩在烟雾中,使你的敌人更难击中你。如果你是隐蔽的,纯骰检定的DC从5增加到type:flat;如果你是藏匿的,从11增加到type:flat。
适时反击 Opportune Riposte
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击时大失败



你利用敌人攻击失误的空门。你可以对触发此动作的敌人进行一次近战打击或对该敌人使用打击时使用的武器进行卸武 Disarm
Ancestry
人类 Human
人类和格拉里昂上的任何居民一般变化莫测而不可捉摸,他们有着强大的行动力和生产力用以隐忍和扩张。虽然人类崛起之前有着许多兴旺发达的文明,但纵观历史,人类已经创建了许多极其伟大亦或者是恐怖的社群,并且现在他们的人口在整个内海地区也是最多的。
人类 Human
Heritage
风元素裔传承 Sylph
你是风元素的后裔,或在气元素的影响下出生。除了你的族裔特性之外,你还获得了风元素裔特性。你获得 昏暗视觉 Low-Light Vision ,若你的族裔已有昏暗视觉,则改为获得 黑暗视觉 Darkvision 。你在选取族裔专长时,能选取风元素裔专长或原族裔的专长。
Class
浪客 Swashbuckler
许多武人只懂得依靠蛮勇、沉重的甲冑或笨重的武器。但对你来说,战斗即是舞蹈,你帅气又优雅在敌人之间周旋。你在参战者间运用卓越的眼光游走,轻弹手腕,剑光一闪,绝招顿现,对袭来的攻势予以华丽的反击,使敌人失去平衡。你的从容自若与出众的才华,让你在敌人面前进退自如,屡次迷惑命运,欺骗死亡。
浪客 Swashbuckler
Features
Panache
【下等赋礼 日出灯子的往日尸骸】
万化象形式 Stance of Formless Eternity(来源: 额外智力)
上善气师 Perfect Ki Expert
你获得与你修行院校对应的真气法术:不灭之焰院为Compendium.pf2e.spells-srd.Item.floDCUOSzT0F6r77,不破之浪院为Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ZQk2cGBCkATO25w0,不息之风院为Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ALuvl9GYawnsZZCx,不曲之钢院则为Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9o5aG5025ZczjkPb。你聚能池中的聚能点数增加1点。你在异能法术DC与异能法术攻击骰上的熟练度达到专家。
两级反转 Reversing Polarity (来源: 天生野望)
体健负重 Hefty Hauler
你能够携带的东西超出你的身形看起来所能负担的程度。将你的最大负载和超载上限提高2。
修道武器训练 Monastic Weaponry
你接受过修道院或宗门的传统武器训练。你获得许可,能拥有一种具武僧特征的罕见武器,并在所有简易和军用武僧武器上获得受训熟练等级。当你的无武装攻击熟练等级达到专家或大师时,你在上述武器上的熟练等级同时也会达到专家或大师。你可以利用近战武僧武器来使出通常需要无武装攻击才能使用的武僧专长或武僧能力,但需要你用特别的攻击类型来使用的专长或能力例外,比如白鹤架势。
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
偷袭 Sneak Attack
当你敌人无法有效防御时,你就可以趁机造成额外伤害。如果你使用一把灵巧或娴熟近战武器、一种灵巧或娴熟无武装攻击、一种远程武器攻击或一种远程无武装攻击,以打击一个措手不及 Off-Guard的生物,你额外造成 1d6 精准伤害。对于使用投掷近战武器进行的远程攻击,该武器也必须具有灵巧或娴熟特征。
当你游荡者等级提升时,你的偷袭伤害骰数量也会随之提升。在5级、11级、17级时,偷袭伤害骰数量各增加一。
偷袭者 Sneak Attacker(来源: 额外智力)
你获得 偷袭 Sneak Attack 职业特性,但只造成1d4点伤害,并在6级时提升至1d6点。你在升级时不会增加偷袭骰的个数。
元素之眼 Elemental Eyes
在黑暗中你可以像元素一样轻易地看见东西。你获得黑暗视觉 Darkvision



特殊 你只能在1级选取该族裔专长,而且无法重训这个专长。
半身人幸运 Halfling Luck
频率 每日一次
触发 你在一次技能或豁免检定中失败。



你无忧无虑的乐观天性让人觉得不幸会对你绕道而行,在某种程度上来说,这或许是真的。你可以重投触发检定,但你必须采用新的结果,哪怕它比第一次更糟。
华丽绵延 Continuous Flair
虽然不及你在战斗中的派头,但你有个在任何情况下都能应对进退的才能。
当你在探索中尝试一个会在战斗中给你派头的检定成功时,那你在能在战斗中给你派头的动作的后续检定上获得+1环境加值。当探索转换场景(由GM判定)、切换至遭遇模式或休整期时,此好处便会结束。
效果:华丽延绵
双重切割 Double Slice(来源: 万化象形式)
需求 你正持用两把近战武器,每把握在不同的手中。



你同时向敌人挥出两把武器。分别使用两把近战武器进行两次打击,两次攻击都应用你当前的多重攻击减值。两次打击的目标必须相同。如果第二次打击使用的武器没有灵巧特征,则需要承受-2减值。
如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后附加两把武器任何其他可用的效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。两次打击合计的伤害在计算抗力和弱点时仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。
反射闪避 Evasion
你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免检定上取得成功时,视为获得大成功。
反应打击 Reactive Strike
触发 一名在你触及范围之内的生物使用一个操纵动作或者移动动作,进行一次远程攻击或在它使用移动动作期间离开了一个方格。



你抓住机会猛击敌人。对触发反应动作的生物进行一次近战打击,如果你的攻击造成重击且满足触发条件的是一次操纵动作,你会打断这个动作。这次打击不会计入你的多重攻击减值中,你的多重攻击减值也不会适用于这次打击。
多才多艺 Multitalented
你已经学会了如何轻松地把你的注意力分配到多个职业上。你获得一个2级兼职入门专长,即便通常而言你必须从当前已有变体中取得更多专长才能选择另外一项入门专长。
如果你拥有半精灵多用传承,那么你无需满足所选专长的属性调整先决条件。
天堂之雷 Heaven's Thunder
直到你的下一回合结束,你的无武装打击和拥有武僧特征的武器打击能造成额外的电击伤害和音波伤害。每种伤害的数值等同于你该次无武装打击或武器打击的伤害骰的骰数(例:2D6的话造成2点音波和2点电击)。一个成功擒拿 Grapples你或被你成功擒拿的生物在进行擒拿检定之后也会立即受到此额外伤害(此时使用你的无武装打击伤害骰骰数来决定造成的额外伤害数值)。
如果你已经学会真气波 Ki Blast真气法术,你也可以选择用电击或音波伤害来代替法术原本的力场伤害(真气波失去原本的力场特征,获得电击或音波特征)。
天生野望 Natural Ambition (两极反转)
你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得一个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。
完美打击 Perfect Strike
你得到真气法术完美打击 Perfect Strike。聚能池的聚能点上限增加1。
完美门徒入门 Student of Perfection Dedication (坚铁宗)
许可 你来自扎摩诔



你学会完美学社的武术技巧。你在战争学识和特技或者运动技能上受训;如果你已经受训,则提升为专家。你获得武僧职业专长Compendium.pf2e.feats-srd.Item.yA9tsWT9uzL2REnw,这将赋予你真气法术和拥有1聚能点的聚能池,你可以像武僧一般通过再聚能活动来恢复聚能点。完美门徒的真气法术属于异能法术。



特殊 在你从Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.vx5FGEG34AxI2dow.JournalEntryPage.EwlYs1OzaMj9BB5I变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。
察觉大师 Perception Mastery
你对细节之处有了更加敏锐的觉察力与注意力。你在察觉上的熟练度提升至大师。
小盾专家 Buckler Expertise
你学会灵活运用小圆盾的方式,使之与常规盾牌一般提供庇护。当你以小圆盾 Buckler进行举起盾牌 Raise a Shield动作时,将获得的AC环境加值从+1提升到+2。
小盾之舞 Buckler Dance
需求 你正持用小圆盾 Buckler



你踏出以小圆盾阻截所有攻击的奇妙舞步。维持此架势时,只要你能满足动作的需求,视为你总是以举起盾牌 Raise a Shield动作举起了小圆盾。
巨人摔角术 Titan Wrestler
你可以尝试对体型比你大最多两级的生物使用 卸武 Disarm, 擒拿 Grapple, 推撞 Shove摔绊 Trip 动作。当你在运动技能上达到传奇级熟练度时,你可以尝试对体型比你大最多三级的生物使用这些动作。
幸运指引 Guiding Luck
你的幸运会引导你看准正确的方向,并校正你的瞄准。你每天你可以使用半身人幸运(Halfling Luck)两次:一次响应其正常的触发条件,另一次则与正常条件不同,只能在察觉或攻击检定失败时触发。
异族情谊 Adopted Ancestry (半身人 Halfling)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
强力拳 Powerful Fist
你知晓如何让双拳成为致命的武器。你的拳头伤害骰增加到1d6,而非1d4。因为很难用拳头打出致命的力道,大多数人用非致命无武装攻击进行致命攻击时会承受-2环境减值。但你在用拳头或其它任何无武装攻击进行致命攻击时,不会承受这个减值。
强韧加强 Great Fortitude
你的身体出奇强壮。你在强韧豁免上的熟练等级提升至专家。
怪异闪烁 Eerie Flicker(觉醒)
触发 敌人的打击将要命中你,并且你尚未对该敌人隐蔽 Concealed藏匿 Hidden无踪 Undetected



你的身体瞬间闪进灵界。你获得1轮隐蔽,并且即将命中你的敌人要进行对隐蔽的纯骰检定,如果纯骰失败,打击失手。



觉醒 你可以选择将你的闪烁凝聚在一瞬间,用更短暂的效果换取增加闪躲触发攻击的机会。如果你如此做,触发的攻击的纯骰检定DC增加到type:flat,但是隐蔽效果只影响触发的打击。
恐吓御敌 Terrifying Resistance
你成功 挫败士气 Demoralize 的目标所施放的法术对你更难生效。若你成功对目标挫败士气,接下来24小时内你在对抗目标施放的法术时,豁免检定获得+1环境加值。
惩戒终结 Exemplary Finisher
战吼 Battle Cry
在骰先攻时,你能够以自由动作发出震耳欲聋的战吼,对一个可见敌人发动挫败士气 Demoralize。若你在威吓技能上的熟练度达到传奇,你在攻击检定大成功时能够以反应动作挫败敌人士气。
战地医疗 Battle Medicine
需求 你持握或穿戴着医疗工具包



即使在激战中你也能包扎好伤口。尝试一次医疗检定,DC与治疗伤势 Treat Wounds相同,并且恢复相应数额的生命值。这么做不会移除受伤状态。和治疗伤势一样,如果你的熟练度达到最低要求,也可以用更高的DC尝试检定。目标随后将在1天内免疫你的战地医疗。这不会让目标免疫治疗伤势,也不会在其它情况下视为治疗伤势。
战斗擒拿 Combat Grab(来源: 万化象形式)
需求 你有一只手空闲,且你的目标在这只手的触及范围内。



利用之前的攻击转移对手的防御,你再次击打对手并将其擒抱。保持一只手空闲的情况下进行一次打击。若此次打击命中,则你使用空闲的手擒抱住目标。该生物直到你下一回合结束或逃脱 Escapes之前都陷入受擒 Grabbed 状态,取其先者。
扎摩诔寻天者入门 Jalmeri Heavenseeker Dedication
你在特技(Acrobatics)或神秘(Occultism)上受训;若你在此两者上均已受训。则你选取其一的熟练度提升至专家。你获得爆气冲刺 Ki Rush斗气击 Ki Strike武僧职业专长,这将会赋予你聚能法术以及具有1点聚能点的聚能池,你可以如同武僧般使用再聚能 Refocus动作来恢复聚能点。若你已经获得了这两个专长,你改为选择获得一个1级的武僧专长。
特殊 直至选取2个扎摩诔寻天者 Jalmeri Heavenseeker完美门徒 Student of Perfection的变体专长之前,你无法再选择其它任何入门专长。
斗气击 Ki Strike
对玄妙能量涌动的学习让你能将其附着到物理打击上。你获得斗气击 Ki Strike真气法术和拥有1点聚能点的聚能池。
杂技翻腾 Gymnast
你灵活复位,行动快捷,透过身躯呈现的大胆特技足以迷惑对手。
你在运动上为受训。每当你在遭遇期间成功对一个敌人进行擒拿 Grapple推撞 Shove拌摔 Trip,你获得派头 Panache
武僧入门 Monk Dedication
你在无武装攻击中受训,并获得 强力拳 Powerful Fist 职业特性。你在特技或运动中选择一个受训。如果你已经受训于上述两个技能,你在另一个你自选的技能中受训。你在武僧的职业DC中受训。
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从武僧 Monk变体中获得了其他两个专长。
武僧连击 Monk's Flurry
你获得 疾风连击 Flurry of Blows 动作。
武器专家训练(浪客) Weapon Expertise (Swashbuckler)
你投入学习所持用的武器的精细技巧。你在简易武器和军用武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。



你在所有熟练度为专家的武器上获得重击专精效果。
武器专精 Weapon Specialization
你已懂得如何运用自己最熟悉的武器造成更大伤害。使用熟练度为专家的武器和无武装攻击时,你额外造成2点伤害。若熟练度为大师则该伤害增加至3点,熟练度为传奇则增加至4点。
浪客专家训练 Swashbuckler Expertise
你的剑路尤其华丽,敌人难以抵抗你的招式。你在浪客职业DC的熟练等级提升至专家。
浪客风格 Swashbuckler's Style
作为一名浪客,你有自己的一套不论是处理日常事务还是生死关头都要保持的特色风格。选择一种浪客风格。该风格决定了你用以获取派头的额外动作,并让你在与该动作相关的技能上受训。
游荡者入门 Rogue Dedication
你获得一个技能专长以及游荡者的突袭打击职业特性。你在轻甲中受训。另外,你在隐秘或贼活,外加一个你自选的技能中受训;如果你已经受训于隐秘和贼活,你在另一个你自选的技能中受训。你在游荡者的职业DC中受训。



特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从游荡者 Rogue变体中获得了其他两个专长。
灵动速度 Vivacious Speed
当你神采飞昂时,你的移动比平常更加快速,灵活地穿梭于战场。将派头提供给速度的状态加值到+10尺,此加值在7、11、15、19级时再+5尺。若你没有派头,你还是能将此状态加值的一半加到你的速度上,以5尺为单位向下取整。
炫技 Stylish Tricks
在3、7、15级时你获得一个技能专长。这个专长必须与特技技能或你浪客风格给予的受训技能有关。
烟雾之魂 Smokesoul
你与烟雾和雾霾有联系。你获得融身于烟 Smoke Blending反应。
爆气冲刺 Ki Rush
你能运气获得高速并使自己更难被击中。你获得爆气冲刺 Ki Rush真气法术和拥有1点聚能点的聚能池。
爆炸射线 Blasting Beams
需求 你有一只空着的手。



发射一道由热能或闪电构成的定向射线是最简单的投射能量的方法。你从一只手掌心里射出爆炸射线。你对30尺内的一个生物进行一次type:deviant。如果成功,你对目标造成你(floor(@actor.level/2)d6)[@actor.flags.pf2e.deviantAbilities.dragon.damageType]{每两个等级1d6的能量伤害},重击时伤害翻倍。



觉醒 你的射线爆炸能穿过目标。除了对30尺内的单目标进行攻击骰之外,你还能用双动作行动来施放爆炸射线,对type:line内所有生物造成伤害,basic:true。



觉醒 你可以选择从眼睛里发射更小、更快速的光束。这些射线的伤害骰是(floor(@actor.level/2)d4){d4}而不是d6,具有[灵巧]特征,并且你不需要有一只空着的手。但是你的眼睛不能被遮住。
直觉反击 Reflexive Riposte
用不着思考,你的身体自动地就发动反击了。在每个回合开始时,你可获得一个额外的仅能用于Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.EfjoIuDmtUn4yiow的反应动作。
盾牌格挡 Shield Block
触发 你已举起盾牌,并将要受到攻击造成的物理伤害(钝击、穿刺或挥砍)。



你眼疾手快地调整盾牌位置,接下一次猛击。你的盾牌为你减免等于盾牌硬度的伤害值。你和盾牌均会受到其余的伤害,这可能导致盾牌破损或被摧毁。
瞬雷终结 Blitz Finisher
稳妥终结 Confident Finisher
你获得可以在持有派头时施展的优雅终结攻击。终结特征的描述见下。你获得稳妥终结 Confident Finisher动作。



终结技 终结技是使用派头的华丽终结招术。你必须持有派头才能使用终结技,并在使用终结技后立刻失去派头。在你使用终结技后,当回合结束前不得再使用带有攻击特征的动作。
一些带有终结技特征的动作也会给予失败的效果。失败的效果不会应用到大失败上。如果你的终结技动作成功,你仍然可以选择应用失败的效果。例如,当一次攻击因为抗力而未造成伤害时,你可能会这么做。
穿云眼 Cloud Gazer
你与空气的联系使你能够透过朦胧的雾气看到东西。你可以轻易看穿通常会导致生物获得隐蔽 Concealed的雾气、薄雾以及云,以至于你不需要通过纯骰检定就可以瞄准受益于这种隐蔽的生物。
突然袭击 Surprise Attack
你投入战斗的速度快到敌人还未反应过来。在战斗的第一轮,如果你以欺骗或隐秘骰先攻,则还未行动的生物对你措手不及措手不及 Off-Guard
精序兵戈 Perfect Weaponry
你获得Compendium.pf2e.feats-srd.Item.YW4FdWgzTwRFneFF武僧职业专长。当持用近战武僧武器时,你可以如常使用一般而言需要无武装攻击的完美学社门徒专长或完美学社门徒聚能法术。
精确打击 Exacting Strike(来源: 万化象形式)
在仔细考虑力道之后,你克制地进行一次后续攻击。进行一次打击,此次打击获得以下失败效果。
失败 此次攻击不计入你的多重攻击减值。
精确打击 Precise Strike
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的近战武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。
适时反击 Opportune Riposte
你在敌人失手之际,利用他的失败扭转局面。你获得适时反击 Opportune Riposte反应动作。
金刚怒目 Intimidating Glare
你仅凭目光就能够挫败士气 Demoralize。如此做时,挫败士气失去听觉特征,获得视觉特征,并且无需因生物不理解你的语言而承受减值。
额外学识 Additional Lore
你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升,但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。
特殊 你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你斗可以获得一个新的学识技能门类和相应等级的技能增长。
驾轻就熟 Assurance (敏捷战技用)
即使在最恶劣的条件下,你也能完成基本的任务。选择一项你受训的技能,你可以放弃为该技能的技能检定掷骰,改为获得等于10+你的熟练度加值的结果(不应用任何其它加值、减值或调整值)。



特殊 你可以多次选取本专长。每次选择不同的技能获得专长效果。
驾轻就熟 Assurance (特技)
即使在最恶劣的条件下,你也能完成基本的任务。选择一项你受训的技能,你可以放弃为该技能的技能检定掷骰,改为获得等于10+你的熟练度加值的结果(不应用任何其它加值、减值或调整值)。



特殊 你可以多次选取本专长。每次选择不同的技能获得专长效果。
鲤鱼打挺 Kip Up
你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment
乐器(横笛) 8sp
手持乐器包括风笛、小套编钟、小鼓、小提琴和弦乐器、长笛和龠、小竖琴、琵琶、小号和类似大小的乐器。GM可能会裁定一个特别大的手持仪器(如大号)具有更大的负载。诸如大鼓、全套编钟和键盘乐器之类的大型乐器不太方便携带,并且通常在演奏时需要静止。
冲刺手镯 Bracelet of Dashing 58gp
这枚叮当作响的印制手镯使你脚步轻盈,赋予你在特技检定上的+1物品加值。
启动——叮铃冲刺 A (专注)
频率 每天一次



效果 在速度上获得+10尺状态加值,持续1分钟。
效果:冲刺手镯
医疗工具包 Healer's Toolkit 5gp
这套绷带、草药和缝合工具是急救 Administer First Aid治疗疾病 Treat Disease治疗中毒 Treat Poison治疗伤势 Treat Wounds的医疗检定所必需的。若你穿戴着工具包,你可以作为使用它的动作的一部分来取出工具。
双持对戒 Doubling Rings 50gp
这件物品包含了两只通过魔法相连的戒指:一只精细锃亮的金戒指,上面镶嵌着一颗切割成方形的红宝石,以及一只厚重朴素的铁戒指。当你用戴着金戒指的手持用着一件近战武器,这件武器的基础符文会被复制到你戴着铁戒指的那只手所持用的任何近战武器上。(基础符文包括武器潜能符文强击符文,分别能够在攻击骰上提供物品加值以及增加额外的武器伤害骰。)带着铁戒指的手所持握的武器上面原本的所有基础符文都会被压制。
复制的效果只会在你同时戴着两只戒指的时候发生,并在你停止持用一只手上的近战武器时消失。因此,复制的增益无法用于投掷攻击,也无法作用于你持握但未持用的武器上(例如用单手持握一件需要双手持用的武器)。
招魂者面具 Psychopomp Mask 5gp
这件小巧的魔法物品被画成你脸的样子,或一些隐喻性的描绘,希望死亡的引导者带走面具而不是你。如果你在你的回合开始时你的濒死状态值达到3以上,则你不需要进行恢复检定,立即移除濒死状态,但生命值依然为0并且失去意识。然后面具将碎裂成两半并被摧毁。招魂者下次就不会那么容易被愚弄了——你将对招魂者面具的效果临时免疫一年。
斗扇项链 Necklace of Fight Fan
这条项链串起了一些斗扇的微缩模型。传言是感受到斗扇之美的武者痛定思痛,用以补足武器本身的造物。
“美丽的东西也应当强大,这不是理所当然的事情嘛!”
当你穿戴且绑定这个项链时,凡是你持有的斗扇伤害骰上升一级,如果其原本具有致命d6特征,则现在将其改为致命d8特征。
启动 F 想象
触发 一名生物对你的攻击大失败
效果 你微微鞠躬对其失误略表遗憾,然后进行快步。
点火器 Ignitor 5gp
点火器使用发条联锁装置制造小火花,可以点燃易燃材料。当你手持点火器时,能以一个交互动作,用点火器点燃触及范围内的易燃物体。
白猫 3sp
        歌世饲养的猫咪。是柳岸镇寻常可见的品种,通体雪白,瞳孔是透亮的蓝色。白天喜欢溜到河岸边或农田里闲逛,天黑后则会乖乖回到歌世的神社睡觉。
        名字叫做光之圣剑。
        尽管被歌世取了个响亮的名字,遗憾的是至今未曾展现过相符的战斗力。

2级补丁:它已经变成魔宠了
百变蜘蛛项圈 Collar of the Shifting Spider 133gp
启动 f 交互
这个吓人的项圈有个中空的中心管,末端是两枚蜘蛛尖牙一般的金属尖。项圈以填充一瓶炼金突变药剂,这需要一个交互动作。作为一个自由动作,当你投掷先攻时,你可以启动项圈,金属尖牙会刺入你的颈部,造成1[piercing]伤害,并将突变药剂直接注射到你的血液中。这和你通常喝下突变药剂的效果相同,但由于直接给药的方式,突变药剂的持续时间减半。
祝福刺青 Blessed Tattoo 90gp
启动 D 想象,交互
频率 一天一次



效果 你获得对抗邪恶的防护术 Protection效果。
当一只恶魔攻击你或是你因为恶魔的能力而尝试进行豁免检定时触发,你可以使用一个反应动作而不是一个双动作行动来启动这个刺青。
繁花发夹 Hairpin of Blooming Flowers 360gp
装饰着这只发夹的花是一朵盛开的会变化色彩的莲花;它会在每天物品被激活后重新生长。无论发夹上的花是否盛开,只要你穿戴它且其被绑定,它便会给予交涉检定上+1物品加值。
启动 2 想象,交互
频率 每天一次



效果 你从发夹上摘下花,散开花瓣,在以你为中心type:burst范围内创造出一团色彩。你进入隐蔽 Concealed状态1分钟,或直到你移动离开当前位置。在你启动该物品时,type:burst范围内任何生物必须成功通过一次type:reflex豁免,否则将陷入目眩 azzled状态,直到其下回合结束(或在大失败时陷入目盲 Blinded状态直到其下回合结束)。花会在第二天再次绽放。
缠身辉光 Enveloping Light 50gp
这个刺青是六个同心圆,无论在什么肤色上都是柔和的黄色,里面的保护力能支撑你的身体与灵魂。每天第一次有人尝试为你治疗伤势,并掷出大失败时,视为普通的失败。



启动 2 命令
频率 每天一次



效果 你的全身开始发光,如同1环级Compendium.pf2e.spells-srd.Item.WBmvzNDfpwka3qT4的效果,持续5轮。在这段时间内,你在每个回合结束时回复1d4[healing]点生命值。
Consumables
中等能量突变药剂 Energy Mutagen (Moderate) 12gp
启动 A 交互



当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸蚀,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的10点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的1d4伤害加在其上。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 10分钟
效果: 中等能量突变药剂
中等舒缓补剂 Soothing Tonic (Moderate) ×2, 28gp
启动 1 交互
舒缓补剂是一种令人愉悦的美味杂酿,加速了你的自然痊愈,因此你的伤口会随着时间流逝而更快恢复。根据补剂的类型,你在1分钟内获得快速治疗3。
效果:中等舒缓补剂
显像尘 Dust of Appearance 50gp
这些金属质感的精细粉末储存在一片小簧片中。当你将粉末撒到空中,它能覆盖 burst 范围内的所有生物,其爆发原点位于你的5尺范围内。在1分钟内,被覆盖的生物无法获得隐蔽或隐形状态,也无法从 镜影术 Mirror Image 或其他可以创造幻象复制体的能力中获益。范围内任何3级或以下的幻术系效果都会被揭露,但这不会终止他们的效果。
启动 A 交互
检索棱镜 Retrieval Prism(同调:斗扇) 12gp
用法 附着至护甲
启动 f 命令
需求 你有一只空闲的手



不管你把这个三棱镜固定在盔甲上的什么地方,它总是会不断转动,里面呈现出旋转的黑色图案。作为附着护符行动的一部分,你可以让它和一件单独的、负载不超过1的物品同调。当你启动护符的时候,同调的物品里会立即出现在你的手中。
检索棱镜无法检索和你不在同一位面上的物品,包括像次元袋这样异次元空间内的物品。如果你还没有启动过护符,你可以再次通过附着护符行动来让其和别的物品重新同调。
次等寒铁浆 Cold Iron Blanch (Lesser) ×3, 10gp
启动 1 交互



你可以将一小瓶这种黑色液体倒在一件近战武器、一件投掷武器或10件弹药上。当使用在近战武器或投掷武器上,而不是弹药上时,寒铁浆的持续时间为所列的持续时间或10次成功的击打,以先到者为准。当你把它用在弹药上时,无论是否命中,在发射弹药后,寒铁浆都会消耗。寒铁浆含有少量的炽火胶,所以必须一次性使用;打开的小瓶会点燃,将冷铁熔化在武器上,并迅速挥发掉。如果妥善使用的话,武器或弹药在造成任何物理伤害时都算作寒铁,即使其是正常的贵重材料(如银)。



寒铁浆提供了低级的冷铁,所以你可以把它用在8级以下的魔法武器上,或者是这种武器的弹药。它持续时间为1分钟。
效果:次等寒铁浆
次等顽钝补剂 Numbing Tonic (Lesser) 30gp
启动 1 交互
顽钝补剂能让人轻易地克服战斗带来的痛苦,蔑视他人软弱无力的攻击。当你喝下灵药时,你在接下来一分钟内的每个回合开始时获得5点临时生命值。
效果:次等顽钝补剂
破敌油 Bane Oil(动物) ×4, 12gp
启动 1 交互
破敌油的种类就跟破敌武器性能符文一样多。在一件武器上涂抹破敌油,会给予武器一种破敌 Bane符文的增益,持续1分钟。一件武器只能同时涂抹一种破敌油。任何新涂上的此种油都回复盖掉前一种。如果一件武器拥有破敌符文,如果油与该符文同种类则不会生效。
破敌油 Bane Oil(魔族) ×2, 12gp
启动 1 交互
破敌油的种类就跟破敌武器性能符文一样多。在一件武器上涂抹破敌油,会给予武器一种破敌 Bane符文的增益,持续1分钟。一件武器只能同时涂抹一种破敌油。任何新涂上的此种油都回复盖掉前一种。如果一件武器拥有破敌符文,如果油与该符文同种类则不会生效。
虎目贯 Tiger Menuki(附着:手甲钩) 30gp
启动 F (专注)
触发 你使用附着的武器进行一次打击



这只白锡老虎在你武器的握把上凶狠地低吼。当你启动这只老虎,附着的武器在触发的打击以及1分钟内的所有其他打击上都获得叠劲和横扫特征。
铁方块 Iron Cube(附着:斗扇) 50gp
启动 2 (专注)



这个黑色的铁方块通过一条铁链附着到一把武器上。当你启动铁方块,尝试一次近战打击。如果命中并造成伤害,你能使用运动检定尝试对命中的生物进行一次摔绊 Trip。如果这将目标击至倒地 Prone,目标因为冲击受到2d6[bludgeoning]伤害。如果你持用双手近战武器,你能无视摔绊对于一只空手的需求。这两次攻击都计算你的多重攻击减值,但是减值在两次攻击完成后才会增加。
如果你拥有击倒专长,那么可以忽略掉摔绊通常的体型限制,并且如果你的武器伤害骰面大于d6,则使用你武器的伤害骰面来计算目标被击倒时受到的伤害。
银质油膏 Silver Salve ×2, 6gp
启动 A (操作)



你能够将这种银色的浆糊涂抹到一把近战武器、一把投掷武器或10枚弹药上。银质油膏变质得很快,所以一旦你打开容器,你就必须立即将它一次用完,不能留到以后再用。
在接下来的一个小时中,被涂抹的武器或弹药在造成物理伤害时视作银制而不是原本的材料(例如寒铁)。
效果: 银质油膏
锐锋油 Oil of Keen Edges ×2, 250gp
启动 A (操作)



当这种银色软膏涂抹到一件造成穿刺或挥砍伤害的武器上后,该武器变得更加锐利而危险,获得Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.hg3IogR8ue2IWwgS符文的好处,持续1分钟。
效果:锐锋油
高等能量突变药剂 Energy Mutagen (Greater) 300gp
启动 A 交互



当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸蚀,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的15点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的1d6伤害加在其上。另外,你可以通过减少突变药剂的持续时间中一个完整的10分钟来释放一个cone的2个动作行动的能量爆炸,对范围内所有生物造成2d6等同于同步能量类型的伤害(最大8d6),reflex豁免。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 1小时
效果:高等能量突变药剂
Treasure
Containers
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
Copper Pieces ×10
书写套件 Writing Set 1gp
用书写套件,你可以起草信件和抄写卷轴。一份套件包括文具、各种纸张和羊皮纸、墨水、羽毛笔或墨水笔、密封蜡以及简单的印章。如果你已经书写了很大的量,你可以用额外的墨水和纸张填充你的工具包。
修理工具包 Repair Kit 2gp
维修工具包可让你在旅行时进行简单的维修。它包含便携式铁砧、钳子、木工工具、磨刀石和用于调理皮革和木材的油。你可以用修理工具包使用手艺技能修复物品。
口粮 Rations 4sp
攀爬工具包 Climbing Kit 5sp
这个工具包包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。攀爬工具包可让你将自己固定在攀爬的墙上,以正常速度的一半移动(最小5尺),还可以让你在避免坠落的检定中大失败时进行一次type:flat检定。一个工具包只够一位攀爬者的使用的材料;每个攀爬者都需要有自己的工具包。
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
盗贼工具包 Thieves' Tools 3gp
你需要盗贼工具包来使用贼活技能开锁 Pick Locks解除装置 Disable Devices
如果你的盗贼工具损坏了,你可以用换上新的适合你工具的 开锁器 Replacement Picks的方式来修理它们。这不需要使用修复操作。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
金币 Gold Pieces ×9
银币 Silver Pieces ×24
(已消耗)《天夏常见能力培训手册》
你获得专长 力量觉醒
Spellcasting
Spells
坚铁植根 Untwisting Iron Roots
CONCENTRATE   EARTH   FOCUS 
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你操纵脚下的岩石掀翻你敌人的平衡,并留下大量巨岩与碎石。范围内的生物受到2d6钝击伤害,这有一个基础反射豁免。若失败,他们还将Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60。受影响的区域变为困难地形,但你可以无视该困难地形正常移动。



升阶(+1) 伤害提高1d6。
完美打击 Perfect Strike
CONCENTRATE   FOCUS   FORTUNE 
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Components:
触发 你在一次无武装攻击的打击中失手



你自训练中获得的洞察力可以让你更加精准。重骰失败的攻击骰并使用新的结果。
斗气击 Ki Strike
CONCENTRATE   FOCUS   MONK 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
运气集中化为魔力攻击。进行一次无武装打击或疾风连击(这不会改变绝招每回合只能使用一次的限制)。
打击的攻击骰获得+1状态加值,且打击造成1d6点额外伤害。这种伤害可以是以下任何一种类型,每次攻击时由你选择:力场、精魂、命能或虚能。
法术效果:斗气击



升阶 (+4) 额外伤害增加1d6。
爆气冲刺 Ki Rush
CONCENTRATE   FOCUS   MONK 
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
运气加速,健步如飞的你身影甚是模糊。进行2次移动:2次行走,2次快步,或一次行走一次快步(顺序自定)。
你在该移动中和直到你下一回合开始,都会获得 隐蔽 Concealed 状态。
 
« 上次编辑: 2025-02-01, 周六 12:13:19 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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林娜 女性丘陵半身人 召唤师·龙幻灵
« 回帖 #5 于: 2023-10-25, 周三 00:34:11 »
林娜

阵营(NG) 女 丘陵半身人召唤师 龙幻灵
信仰 
年龄22 身高 142 体重
国家/出生地 柳岸镇 背景 南岸传统派

引述: 特征
外貌:拥有罕见的淡蓝色头发的半身人女性,淡蓝色的眼睛里总是充斥着笑意,喜欢将当季植物别在头上当做装饰品,为了方便“探险”更是常年穿着大很多的衣服出门
态度:
喜好:
厌恶:
口头禅:
背景故事
劇透 -   :
引用
和大多数柳岸镇的居民一样,林娜人生里的大部分都是在柳镇里度过的,日出而作,日入而息,偶尔在田野街头听听那些已经耳熟能详的传说故事,和大家分享新烤的小甜饼,日子这么一天天的过着。
但她又和其他的柳镇人有些不一样,琳娜热爱着柳镇,甚至可以说是爱过头了。林娜自认为作为柳岸镇的一员,对于柳岸镇有着必须背负的责任,就像果农和他的果树,场主和他的牛,琳娜和她的小烤炉。‘你应当负起责任,去修剪那些多余的枝条’这样的想法侵入了林娜的心,在她的心底咕噜咕噜的低语着,像水开前那些一个接一个冒出的小泡泡一样。年轻的琳娜还未能理解这份感情的含义,但善良的她能察觉到其中深含的恶意,她对此感到恐惧,本能的选择了压抑,远离了一切有可能会加深呓语的祭典与活动。
或许是强烈的想法吸引了星界之灵的注意,在某个普通的清晨,林娜遇到了她的救赎,一只淡蓝色的和弦龙幻灵降临在她的面前,在它那如歌声般优美的的安抚和开导中,琳娜明白了无尽压抑可能会带来的毁灭后果,她开始学习如何与自己和解,学习如何在满足修剪的想法同时不伤害到镇上的其他,学习怎么变得更强,成为那个能在一切意外中保护小镇的琳娜,而不是那个只会患得患失的琳娜。
经过训练,琳娜也成为了一位还算合格的施法者,在今年,她想要参加鬼节的祭典,那曾是她童年时的梦想,却因为少年的梦魇而不敢触碰,但现在,不再是孤身一人的琳娜拥有了向前的勇气,参加祭典不止是为了圆梦,更是为了踏出那前进的第一步。加油啊,琳娜!

数据卡
劇透 -   :
林娜Level 12

Perception +undefined
sm @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}


Skills Acrobatics +17, Arcana +18, Athletics +13, Crafting +16, Diplomacy +19, Intimidation +19, Medicine +21, Stealth +17, 农业学识-lore +18
Str -1, Dex +3, Con +4, Int +2, Wis +3, Cha +5


AC 32; Fortitude +22, Reflex +18, Will +18
Class DC 29
HP 186


Speed 25
Weapons
冒烟的剑 Smoking Sword  0 (fire, magical, versatile-p), Damage 3d8 slashing, 1600gp
这把+1魔法长剑不断喷出烟雾。此剑击中时能造成额外1火焰伤害。你可以在握着剑的同时使用一个特殊的动作来命令剑刃燃起火焰。
燃火 Stoke Flames A (专注)
在你的回合结束前,剑刃能造成1d6点额外火焰伤害,而不是1点。在你使用此动作后,10分钟内不能再使用。
Actions
Seasonal Boon (Southbank Traditionalist)
Frequency only once per season
Trigger The party's reputation with Southbank increases


Effect Increase the party's reputation with Southbank by an additional 2 points (your GM has information about Willowshore reputation).
共享感官 Share Senses
需求 你的幻灵已显现
你将自己的感官投射到幻灵之中,让你可以通过他来观察。当你这么做时,你失去了所有本体的感官情报,但能透过幻灵的身体进行感知,持续最多1分钟。你可以 解消 这个效果。
 


特殊 这个动作有着与幻灵根源匹配的特征(奥术,神术,异能或原能)。你的幻灵也可以使用这个能力。当他这么做时,他将他的感官投射到你的身体里。
同步行动 Act Together
频率每轮一次
你和你的幻灵如一人般同时行动。你或你的幻灵使用动作数量等同于同步行动所花费动作数量的动作或行动,且另一方使用一个单动作。
例如,如果你花费2动作进行同步行动,你可以施展 火息术 Breathe Fire (2动作)且你的幻灵可以打击(1动作);或者你的幻灵可以使用他的喷吐武器(2动作)且你可以行走(1动作)。
这也让你们彼此可以在旅行时使用不同的探索行动,例如 回避注意
显现幻灵 Manifest Eidolon
你的幻灵出现在一个邻接的开放区域,并可以进行一个单动作。如果你的幻灵已经显现,你改为将其隐没。
让你的幻灵得以显现的灵渠同时也是你们之间的拴绳。你的幻灵必须时刻保持在你的100尺距离内,无法自愿打破限制。如果它被强迫超越距离,或如果你降到0HP,你的幻灵的物理形态消散:你的幻灵隐没,且你需要使用显现幻灵将其再次显现。
 


特殊 这个动作有着与幻灵根源匹配的特征(奥术,神术,异能或原能)
终结涌动 Final Surge
你行走两次。龙兽之心突变药剂 Drakeheart Mutagen的持续时间结束。
Ancestry
半身人 Halfling
Heritage
丘陵半身人 Hillock Halfling
山间的平静生活使你的族人发现,休憩与放松,尤其是沉溺在物质享受中,特别能让人恢复活力。当你在整夜休息后重新获得生命值时,将@actor.level{你的等级}加到重新获得的生命值上。
当他人用医疗技能来对你 治疗伤害 Treat your Wounds时,你可以吃点零食来将@actor.level{你的等级}加到从治疗中恢复的生命值上。
Class
召唤师 Summoner
Features
Eidolon Defensive Expertise
Your eidolon increases its ability to avoid attacks. Its proficiency rank for unarmored defense increases to expert.
Twin Juggernauts
You and your eidolon fight off physical hardship together with your shared life force. Your proficiency rank for Fortitude saves and your eidolon's proficiency rank for Fortitude saves increase to master. When you roll a success on a Fortitude save, you get a critical success instead. When your eidolon rolls a success on a Fortitude save, it gets a critical success instead.
Weapon Expertise
专家施法者 Expert Spellcaster
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
共享反射 Shared Reflexes
你和你的幻灵增幅了彼此的反应能力,让你们都能够及时避开危险。你和你的幻灵在反射豁免上的熟练等级提升至专家。
共享幸运(半身人) Shared Luck (Halfling)
你就是和半身人一同旅行会获得幸运的证明。你可以在30尺内的盟友技能检定或是豁免检定失败时使用半身人幸运,让盟友而不是你重投这个失败的检定。就像通常的那样,你的盟友必须使用新的结果,即使那比他们第一次骰点结果要差也是。如果你拥有幸运指引 Guiding Luck专长,你不能在使用共享幸运为盟友增益时使用幸运指引来重投盟友的攻击检定或是察觉检定。
共享警觉 Shared Vigilance
你和幻灵共同合作以保持对周围威胁的警惕,让你比你单独行动时能察觉地更多。你和你的幻灵在察觉上的熟练等级提升至专家。
分神逃离 Fleeing Diversion
你可以快速利用你的干扰技巧。如果你试图转移注意力时,在对抗多数生物(至少生物数量的一半)的分神 Create a Diversion检定上取得大成功结果,你可以使用反应动作立即进行躲藏 Hide潜行 Sneak,或快步。和通常情况一样,你只能对分神 Create a Diversion检定对抗成功的生物视作藏匿 Hidden,即便你设法躲藏或潜行离开。
医师入门 Medic Dedication
你的医疗熟练度变为专家。
当你成功进行战地医疗或治疗伤害 Treat Wounds时,目标会在DC20的治疗下额外恢复5点生命值,DC30为额外恢复10点,DC40为额外恢复15点。
每日一次,你能对已经获得临时免疫的生物再次使用战地医疗。若你的医疗熟练度为大师,上述行为的频率则缩短为1小时一次。
 


特殊 直至选取另外两个医师 Medic变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
医师探访 Doctor's Visitation
你移动到伤患身边提供即时护理。行走,之后进行后述动作中的一项:战地医疗 Battle Medicine治疗中毒 Treat Poison。你也能够花费第二个动作,并用后述动作替代上述版本:行走之后进行急救 Administer First Aid处理状态 Treat Condition
半身人学识 Halfling Lore
你已经尽心尽力地学会了保持平衡、藏于安全的阴影中的技巧,这些重要的技能是半身人传承了许多代的传统。你受训于特技和隐匿。如果你已经在其中一项技能上达到了受训(例如来自于你的背景或职业),作为代替你将受训于任一所选技能。你也在半身人学识上达到受训程度。
半身人幸运 Halfling Luck
频率 每天一次
触发 你在一次技能检定或豁免检定中失败
 


你无忧无虑的乐观天性让人觉得不幸会对你绕道而行,在某种程度上来说,这或许是真的。你可以重投触发的检定,但你必须采用新的结果,哪怕它比第一次更糟。
半身人独创力 Halfling Ingenuity
尽管你投入到所知甚少的任务当中的意愿可能会让你陷入麻烦,你那难以置信的幸运常常将你从危险中救出。即使你不在某技能上受训,你也可以尝试那些通常需要受训熟练度的技能检定。若你在没有受训的技能检定上获得失败时使用了半身人幸运,你可以在重投这个技能检定时加上等同于你等级的熟练度加值,而不是0。你在这次重投的技能检定上获得+4环境加值。
即兴发挥 Untrained Improvisation
即便你没有经验,你也知道怎么解决面前的问题。现在你在所有未受训技能检定时都可以使用你的人物等级的一半而非通常的+0来进行检定。当你达到至少7级时,你在这些检定上获得相当于你的人物等级的加值。拥有加值并不会允许你使用这些技能的受训技能动作。
反射解消 Reactive Dismissal
触发 你的幻灵即将受到伤害
你突然解消了你的幻灵以降低它受到的伤害,尽管这会让再次召唤变得更加困难。将触发的伤害降低,数值等于你等级的两倍,且你的幻灵隐没。你直到下个回合结束都无法再次显现幻灵。
召唤师施法 Summoner Spellcasting
召唤师的呼唤 Summoner's Call
触发 你或你的幻灵从一个敌人或危害那里受到伤害。
需求 你的幻灵已显现,且与你之间的距离超过5尺。
危急之时,你将幻灵唤回你身边。你的幻灵传送至邻接你的一个开放空间中。


特殊 该专长具有和幻灵根源相匹配的特征(奥术、神术、异能、原能)。
吞噬能量 Consume Energy
触发 一个60尺内的敌人,使用某个具有和你特异能力相一致的能量特征的能力。


你与能量的联系比你面前敌人的拙劣展示要强得多,让你能夺取能量的主导权。你将能量吸入自己的体内,对触发的效果尝试一次type:deviant。如果你成功反制该能力,你能获得相当于该能力反制等级2倍的临时生命值,持续1分钟。


觉醒 你吞噬的能量能增强你的能力。你使用的下一个巨龙类别的特异能力如果有射程,其射程增加30尺。如果它是直线或锥形范围,则它的范围增加10尺。如果你在1分钟内没有使用此好处,它就会消失。
type:cone
type:line


觉醒 你将夺取的能量引导至你的下次攻击中。选择你的一种武器或无武装攻击。直到你的下个回合结束,所选的武器或无武装攻击能造成额外1d6能量伤害,伤害类型和你吞噬的能量相一致。
效果:吞噬能量(觉醒打击)
坚定意志(半身人) Irrepressible (Halfling)
你能轻易避免那些针对你的恐惧和情绪的尝试。当你在对抗情绪效果的豁免检定中成功时,将结果改为大成功。如果你的传承是无畏半身人,那么当你在对抗情绪效果的豁免检定中大失败时,将结果改为失败。
巨龙特异能力类别 Dragon Deviant Classification
幸运指引 Guiding Luck
你的幸运会引导你看准正确的方向,并校正你的瞄准。你每天你可以使用半身人幸运(Halfling Luck)两次:一次响应其正常的触发条件,另一次则与正常条件不同,只能在察觉或攻击检定失败时触发。
幻灵 Eidolon
幻灵借机 Eidolon's Opportunity
触发 一个处于你幻灵触及内的生物使用了一个操作动作或一个移动动作,进行一次远程攻击,或在他所使用的的移动动作中离开了一个方格。
你的幻灵对触发的生物进行一次近战打击。如果这次攻击是重击,且触发动作是操作动作,你的幻灵打断了该动作。这次打击不计入你的多次攻击罚值中,你的多次攻击罚值也不应用在这次打击上。
幻灵共生 Eidolon Symbiosis
你与幻灵之间的联结得到了强化,根据幻灵类型,幻灵获得了一项新能力,见每个幻灵条目中幻灵能力的描述。
幻灵无武装精通 Eidolon Unarmed Expertise
你的幻灵更加擅长使用无武装攻击。幻灵的无武装攻击的熟练等级提升至专家。
幻灵武器专精 Eidolon Weapon Specialization
你的幻灵掌握了如何使用无武装攻击造成更大的伤害。幻灵在使用专家熟练度的无武装攻击时造成2点额外伤害。该伤害在大师熟练度时提升至3点,在传奇熟练度时提升至4点。
庞大体型 Hulking Size
你的幻灵显著生长。你的幻灵变成大体型,且触及提升至10尺。这不会改变其他数据。
延长激励 Extend Boost
你可以增加幻灵激励的持续时间。
你学会延长激励Extend Boost 灵渠法术。将你聚能池中的聚能点数增加1点。
战地医疗 Battle Medicine
需求 你持握或穿戴着医疗工具
 


你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,尝试进行与 治疗伤害 Treat Wounds的DC相同的医疗检定,并恢复相应的生命值,这不会解除 受伤 Wounded。并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫 immune你的战地医疗能力。
勘误更新 Paizo对工具的用法进行更新:
,穿戴着的医疗工具(和其他工具包)只需要一只手就能使用,因为你不需要用另一只手拿着整个工具包,只需要取出你需要的东西。对于战斗医疗来说,这意味着你只需要一只空手就能完成工作,并不需要两只手。
战地医疗典范 Paragon Battle Medicine
战地医疗典范 Paragon Battle Medicine
无限标志性法术 Unlimited Signature Spells
你所有的法术都是标志性法术。这意味着如果你知晓了一个,你可以自由地升阶该法术,用高环法术位去施展它,最高直到你可以施展的最高环法术位等级。类似地,你也可以施展任何较低环的版本而无需分别学习它们。
星辰玉 Star Orb
你的魔法凝结成一颗圆石。你获得一个魔宠,只不过它是一颗星辰玉:体型为超小型,负载为为1L。这个魔宠没有速度,必须选择一个有速度的魔宠能力才能移动,它在当天会按照选取的速度,以适合的方式移动,除此之外的数据都和一般魔宠相同;如果它是一颗不会动的石头,就不能选择任何需要一动的魔宠或主人能力。此外,它永远具备激发潜能(Innate Surge)这个主人能力,这将计入你的魔宠能力和主人能力的数量限制。
法术库(召唤师) Spell Repertoire (Summoner)
灵渠法术 Link Spells
王车易位 Transpose
你与幻灵交换了位置。你和幻灵传送到对方的方格中。
 


特殊 该专长具有和幻灵根源相匹配的特征(奥术、神术、异能、原能)。
能量崩溃 Energetic Meltdown
当你通过特异能力引导能量时,其中一些能量会反噬你,它们会让你的体温飙升或在你的皮肤上跳跃。
效果: 能量崩溃
轻微反噬 能量冲刷你的身体,你受到@actor.level{等同于你等级的能量伤害}。
中度反噬 能量破坏你的身体。在受到伤害之后,你获得和反噬相匹配的能量弱点,直到你下次每日准备。弱点等于你等级的三分之一。你还会失去你对对应能力类型的免疫(如果你有的话),直到你下次每日准备。
严重反噬 你体内为你特异能力供能的能量熔炉或能量井完全超载,不受控制的能量爆发你身上倾泻而出。你对type:emanation范围内所有生物造成(@actor.level)d6{每个等级1d6的能量伤害},basic:true豁免。你自动受到全伤害,无豁免。
警惕半身人 Watchful Halfling
你的集体生活方式让你密切地关注着周围的人,你更容易注意到他们的行为是否不正常。
当你使用察言观色基本动作来注意到被惑控或附身的角色时,你的察觉检定获得+2环境加值。如果你没有主动对一个被惑控或附身的角色使用察言观色,那么GM应进行一次暗骰来判断你是否通过某种方式注意到了惑控或附身,此骰没有原本的环境加值且有着-2环境减值。
除了将协助基本动作用于技能检定,你还可以使他人对抗惑控或附身的豁免或其他检定获得加值。和正常的援助动作一样,你需要在你的回合花费一个动作做好准备以鼓舞那个生物对抗这些效果。
轻身落 Cat Fall
模仿自猫的高空特技动作让你能够缓冲坠落的损伤。将坠落距离视为缩短10尺。若你在特技技能上的熟练度达到专家,将坠落距离视为缩短25尺,达到大师后,缩短50尺。若你在特技技能上的熟练度达到传奇,无论坠落距离多高,你始终能够以脚着地,不会受到任何伤害。
进化专长 Evolution Feat
进化专长是一种特殊类型的召唤师专长,让你可以通过共享的连接定制你的幻灵。你在1级时获得一个进化专长,展现为他与其他同类型幻灵相比与众不同的地方。如果你重训该专长,你用来替换的专长也必须是进化专长。
进阶急救 Advanced First Aid
你利用自己接受的医疗训练来缓解病痛或消除恐惧。在你用医疗技能进行急救 Administer First Aid时,可以降低一个盟友的2点惊惧 Frightened恶心 Sickened状态值,以替代让其稳定伤势或停止流血,大成功时则可完全移除其中一个状态值。你每次只能移除一种状态值。医疗检定DC通常等于导致该状态的效果DC。
进阶武装 Advanced Weaponry
你的幻灵的攻击发生进化。
选择一个幻灵的起始近战无武装攻击。它获得下列特征之一,在获得专长时选择:卸武、擒拿、非致命、猛推、摔拌、或多用B、多用P、多用S。
锐眼 Keen Eyes
敏锐的眼神让你能发现其他人注意不到的隐蔽甚至隐形生物的蛛丝马迹。使用搜索 Seek 动作寻找30尺内的藏匿 Hidden无踪 Undetected的生物时,你获得+2环境加值。当你攻击一个对你隐蔽 Concealed或藏匿的对手时,对隐蔽的纯骰检定DC降至3点,藏匿则为降至9点。
飞短流长 Hobnobber
你惯于从众人的闲言碎语中截取有用的情报。你在进行搜集信息技能动作时所花费的时间降低到通常的一半(在大多数情况下,降低到1小时)。如果你在交涉技能上达到大师熟练度,并且你以通常的速度进行搜集信息,那么假使你在技能检定上得出大失败结果,这个结果只会被视为普通失败结果。当然,本专长不会保证你搜集到的情报是否总是真实准确的。
驾轻就熟 Assurance (医疗)
即使在最恶劣的条件下,你也能完成基本的任务。选择一项你受训的技能,你可以放弃为该技能的技能检定掷骰,改为获得等于10+你的熟练度加值的结果(不应用任何其它加值、减值或调整值)。


特殊 你可以多次选取本专长。每次选择不同的技能获得专长效果。
Equipment
1-+1护甲潜能 Armor Potency (+1) 160gp
可以偏斜攻击的魔法守护着你。护甲在AC上的物品加值提高1。这件护甲可以蚀刻一枚性能符文。
你可以通过正常的升级物品与符文工序来升级已经蚀刻到一套护甲上的 护甲潜能 符文。
制作需求 手艺技能专家熟练度
12-棘刺三角 Thorn Triad 90gp
这个雕刻而成的三角形徽章,每个角都有一根向外伸出的又长又尖的棘刺。通过启动此物品所施放的法术,法术DC为18。
[ul]
  • 护甲 如果你通过启动棘刺三角的方式施放植物特征的法术,你获得2点穿刺和钝击抗力和火焰弱点3,直到你的下回合结束;或者在对抗非戏法法术时获得双倍的抗力
  • 武器 如果你通过启动棘刺三角的方式施放植物特征的法术,棘刺会在武器上滋生。直到你的下回合结束,你以此武器进行的打击能造成额外1d4持续流血伤害。
[/ul]
效果: 棘刺三角-护甲
效果: 棘刺三角-武器


启动 施法
效果 你施展倒木术 Timber
8-万能钥匙 Skeleton Key 125gp
这把魔法钥匙的顶端有着一只狰狞的头骨。这把钥匙可以在尝试开锁的时候代替盗贼工具,并且在贼活检定上提供+1物品加值。
如果万能钥匙因为检定大失败而变成破损状态,那么直到被修复之前它都无法提供加值,并且只能如同普通的盗贼工具一般被使用。
启动——松开锁头 F (操作)
频率 每天一次
触发 你尝试开锁但还未掷骰


效果 这把钥匙对你尝试撬的锁施放敲击术 Knock
医疗工具 Healer's Tools 5gp
这套绷带、草药和缝合工具是进行急救、治疗疾病、治疗毒药或治疗伤害的医疗检定所必需的。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
唤龙石 Orb of Dragonkind
这个光滑无缺的淡蓝色圆形宝石上面雕刻着一条条栩栩如生的巨龙,以各种姿态交织与团簇。
启动 T 命令,交互
频率 每天一次


效果 你施展召唤巨龙 Summon Dragon,但你可以忽视有关法术根源的需求,并且在你达到11级之后,这个法术会自动升环到你等级的一半(向上取整)。每个你的回合开始,唤龙石会自动帮你维持该法术。
当由唤龙石的效果召唤出来的龙类生物因为生命值降为0而被放逐时,唤龙石会立刻施展一个环位比其低一级的召唤巨龙 Summon Dragon,除非其环位已经降低到5环,它同样会自动维持这个法术。
姜饼屋 Gingerbread House 240gp
次等护符串绳 Talisman Cord (Lesser) 85gp
这根细皮绳上有精致的符文标记,穿挂在一个可以镶嵌护符的装备上。
当你在该物品上镶嵌护符时,你可以将护身符穿在绳子上,启动绳子的保存效果。这条绳索与创建绳索时选择的某一特定魔法学派同调。它获得了该学派的相应特性。当你启动一个穿在绳索上的具有相同魔法学派特性的护符时,如果该绳索的等级也较低,请尝试type:flat检定。如果成功,该护身符就不会被消耗,可以再次使用。
永恒纽带项圈 Collar of the Eternal Bond 330gp
当你为你的幻灵穿戴此项圈时,它将改变其外观以匹配幻灵的形态,可能会变成不同的颈部配饰例如项链等,并且它会闪烁着你和幻灵共享的印记(symbol)。当你的幻灵佩戴永恒纽带项圈时,项圈会加强你们之间的联系,让它的活动范围从100尺增加到150尺。幻灵也可以通过启动项圈来获得更远的活动范围。


启动 1 想象
频率 每天一次


效果 你的幻灵将意志专注于项圈之上,通过项圈能在任何距离和你保持联系。在接下来的5分钟里,你和你的幻灵可以相隔任意距离,而幻灵不会因此消失。当持续时间结束时,如果你的幻灵离你距离超过150尺,幻灵会立即消失。
Consumables
下等生命灵药 Elixir of Life (Minor) 3gp
启动 A 交互 Interact
生命灵药能够加速身体的自然治愈进程并增强免疫系统。在饮用生命灵药后,你恢复1d6[healing]{1d6 生命值} 并于10分钟内在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+1物品加值。
效果: 下等生命灵药
中等黑暗视觉灵药 Darkvision Elixir (Moderate) ×4, 11gp
启动1 交互
在你饮用这瓶灵药后,你在黑暗中的视线变得格外锐利。你在1小时内获得黑暗视觉。
效果:中等黑暗视觉灵药
中等龙兽之心突变药剂 Drakeheart Mutagen (Moderate) ×2, 12gp
启动 A 交互


你的皮肤如同龙兽一般长出粗糙的鳞片,你的视野变得清晰,且瞳孔像是被割裂一样。你的四肢也变得结实而迅速,但你的心智和反应都变得迟钝。
好处 你获得+5AC物品加值,最大敏捷上限为+2(如果存在多个,你如常使用最低的最大敏捷上限),察觉检定获得+2物品加值。如果你穿甲,即使龙兽之心突变药剂能提供比护甲更多的物品加值,你仍然需要根据所穿护甲的熟练度来计算AC的熟练加值。你也获得终结涌动 Final Surge动作。
缺陷 你在意志豁免,反射豁免,和所有回忆知识 Recall Knowledge检定中承受-1罚值。
持续时间 10分钟或直到你使用终结涌动,以更早的为准。
效果:中等龙兽之心突变药剂
幸运数字 Lucky Number 卷轴 (2环) 12gp
幸运数字 Lucky Number


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。


备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
水中呼吸 Water Breathing 卷轴 (2环) 12gp
水中呼吸 Water Breathing


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。


备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
符文之躯 Runic Body 卷轴 (1环) 4gp
符文之躯 Runic Body


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。


备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
符文之躯 Runic Body 卷轴 (1环) 4gp
符文之躯 Runic Body


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。


备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
高等龙兽之心突变药剂 Drakeheart Mutagen (Greater) 300gp
Treasure
Containers
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
金币 Gold Pieces ×233
Spellcasting
Spells
Lucky Number
CONCENTRATE  CONTINGENCY  EXPLORATION  MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 10 minutes
Components:
Duration: until the next time you make your daily preparations
When you Cast this Spell, roll 1d20 and make a note of the result. You gain the That's My Number reaction; once you use the reaction, the spell ends, and you become temporarily immune to lucky number until the next time you make your daily preparations.
Spell Effect: Lucky Number
光亮术 Light
CANTRIP  CONCENTRATE  LIGHT  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 直到你下次日常准备
你创造一个光球,它发出由你选择的颜色的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。如果你在一个自愿的生物身上施法,你可以将光球连结到该生物,这使得光球会跟随该生物一起移动。你可以维持法术以移动光球至多60尺,作为这个移动的一部分,你可以将光球连结到一个生物或是从一个生物上解除连结。
你可以解消该法术。如果你在你已经有4个光亮术激活时施放该法术的话,你必须结束一个已存在的法术。
法术效果:光亮术
       


升阶 (4环级) 光球在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。
延长激励 Extend Boost
CONCENTRATE  FOCUS  SPELLSHAPE  SUMMONER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: free
Components:
你可以增加幻灵激励的持续时间。
你学会延长激励Extend Boost 灵渠法术。将你聚能池中的聚能点数增加1点。
念动之手 Telekinetic Hand
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造出一只漂浮着的魔法手掌,它可以隐形或者宛如幽灵,它能抓住目标物体并向着任意方向缓慢漂浮至多20尺。当你维持法术时,你能够将物体移动额外20尺。若物体位于空中之时法术结束,那么该物体便会坠落。
       


升阶 (3环) 你能以一个1负载或更轻的无主物体为目标。
升阶 (5环) 法术射程增加至60尺,而且你能以一个1负载或更轻的无主物体为目标。
升阶 (7环) 法术射程增加至60尺,而且你能以一个2负载或更轻的无主物体为目标。
护卫伙伴 Protect Companion
CANTRIP  CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你扩展你的灵光,形成一个魔法护盾保护你的幻灵或仆从。该目标在AC上获得+1环境加值,直到你下个回合的开始。你获得生命屏障 Life Block 反应动作;在你使用该反应动作后,该法术结束并且你在10分钟内无法施放护卫伙伴。
法术效果:护卫伙伴
 


升阶(+2) 该反应动作再减少该伤害10,并且你再失去5生命值。如果你想失去较少的生命值,你可以将减少的伤害和失去的生命值降低到任何较低环级版本的该法术的效果,这不会降低法术的实际环级。
水流冲击 Hydraulic Push
ATTACK  CONCENTRATE  MANIPULATE  WATER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你唤来一团强力的高压水流,撞击目标并令其后退。尝试一次远程法术攻击骰。
   


大成功 目标承受6d6钝击伤害,并且被击退10尺。
成功 目标承受3d6钝击伤害,并且被击退5尺。


升阶 (+1) 该钝击伤害增加2d6。
水流冲击 Hydraulic Push
ATTACK  CONCENTRATE  MANIPULATE  WATER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你唤来一团强力的高压水流,撞击目标并令其后退。尝试一次远程法术攻击骰。
   


大成功 目标承受6d6钝击伤害,并且被击退10尺。
成功 目标承受3d6钝击伤害,并且被击退5尺。


升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
油腻术 Grease
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你创造一片油,其效果基于选择区域还是目标。
 
[ul]
  • 区域 [4个连续的5尺方格] 区域中的所有坚实地面覆盖上一层油。在油滑的表面上站立的生物必须尝试一次反射豁免,或者一次特技检定,对抗你的法术DC,否则会 倒地 Prone。在法术持续时间内,使用动作移动到油滑表面上的生物必须尝试一次反射豁免或者特技检定来保持平衡。快步或者爬行(Crawls)的生物无需尝试检定或者豁免。
  • 目标 [一个1负载或者更低的物体] 如果你对无主物品施放该法术,任何尝试捡起该物体的人必须尝试一次特技检定或者反射豁免,对抗你的法术DC,才能如此做。如果你以被持有物品为目标,拥有该物品的生物必须尝试一次特技检定或者反射豁免。失败时,持握者或者持用者在使用该物体的所有检定上承受-2环境减值;在大失败时,持握者或者持用者会掉落该物品。该物品会掉落在一个GM选择的相邻方格。如果你对一个穿戴物品施放该法术,穿戴着在对抗擒抱该物品的强韧豁免上获得+2环境加值。
[/ul]
激励幻灵 Boost Eidolon
CANTRIP  CONCENTRATE  SUMMONER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 1轮
你专注于你与幻灵之间的灵渠,并强化幻灵的攻击能力。你的幻灵在它的无武装攻击的伤害骰上获得+2状态加值。如果你的幻灵的打击造成了多余一个武器伤害骰,状态加值提升至每武器伤害骰2点,至多在4个武器伤害骰时提升至+8。
法术效果: 激励幻灵
电弧击 Electric Arc
CANTRIP  CONCENTRATE  ELECTRICITY  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
一段电弧从一个目标跳跃到另一个目标。你造成1d4+你的施法属性调整值的伤害。
       


升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
缠根护体 Entwined Roots
CONCENTRATE  EXPLORATION  MANIPULATE  WOOD
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1分钟
Components:
Duration: 10分钟
光滑的根须缠在你和你的盟友身上,形成一股灵活的木制屏障。每个受影响的生物获得对钝击和穿刺伤害的5点抗力。受这些根须保护每当成为远程武器攻击的目标,但是并未因此而承受伤害时(比如攻击失手或者伤害被抗力降低到了0点),根须就会夺取这些弹药和投掷武器并将其抓住。被保护的生物能够以一个交互动作回收投掷武器或弹药。
法术效果: 缠根护体
   


升阶 (7环级) 抗力增加至10点。
升阶 (9环级) 抗力增加至15点。
解离术 Disintegrate
ATTACK  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
一道黑色的光迹飞向你的目标,而在接触目标时突然增强为强大破坏光束。对目标尝试一次法术攻击。如果你命中一件物体,或者力场构造(例如力墙),它会无需豁免立即被摧毁,除非它是一件神器或者是同等的物品。一次施法能够摧毁不超过10尺立方的物质。如果你命中一个生物,它造成12d10伤害(没有伤害类型)并且有一次基础强韧豁免。如果你重击,目标的强韧豁免骰结果会得到低一级的结果。被减少到0HP的生物会化作细微粉尘;其装备会保留。
   


升阶(+1) 该伤害增加2d10。
闪光尘 Glitterdust
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
区域内的生物被闪烁的粉尘勾勒出外形。每个生物必须尝试一次反射豁免。如果某个生物的隐形会被该法术取消,它会改为 隐蔽 Concealed 而不是 隐形 Invisible。如果目标生物已经隐形,或者在该法术取消隐形的效果结束之前受到新的隐形效果,这都会生效。
 


大成功 目标不受影响。
成功 目标的隐形被取消2轮。
失败 目标 目眩 Dazzled 1分钟,并且隐形被取消1分钟。
大失败 目标 目盲 Blinded 1轮,并且目眩10分钟。其隐形被取消10分钟。
闪电链 Chain Lightning
CONCENTRATE  ELECTRICITY  MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
你向目标释放一束强力的闪电,造成8d12电击伤害。目标必须尝试一次基础反射豁免。电流会跳跃到第一个目标30尺的内另一个生物上,接着跳到这个生物30尺内的下一个生物上,以此类推。你可以在任何时候终止连锁。你无法将同一个生物作为目标多于一次,并且你必须与所有的目标间有效果线。只骰一次伤害,并将其应用于每个目标(对于其豁免结果,取半或者加倍)。该连锁反应直到任何一个目标在豁免上大成功为止。
   


升阶(+1) 该伤害增加1d12。
随风脱身 Zephyr Slip
AIR  MANIPULATE  MOVE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Components:
触发 一个生物进入距离你5尺之内的空间里
   


一股风把你兜住,顷刻间把你送到安全的地点。你向着远离触发生物的方向直线飞行15尺。


升阶 (6环级) 你和1名相邻的盟友向着远离触发生物的方向直线飞行至多25尺。
升阶 (8环级) 你和至多5名30尺内的盟友向着远离触发生物的方向直线飞行至多25尺。
雷击术 Thunderstrike
CONCENTRATE  ELECTRICITY  MANIPULATE  SONIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你呼唤一道伴随着雷鸣之声的闪电,对目标造成1d12点电击伤害和1d4点音波伤害,这具有1次基础反射豁免。穿戴金属护甲或者由金属构成的生物在豁免中承受-1环境减值,若它们受到该法术的伤害,会陷入笨拙 Clumsy 1,持续1轮。
   


升阶 (+1) 伤害增加1d12点电击以及1d4点音波。
魔法伎俩 Prestidigitation
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
   
[ul]
  • 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
  • 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
  • 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
  • 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
[/ul]
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
 
« 上次编辑: 2025-02-01, 周六 12:13:41 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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