赛瑞拉Level 12Perception +undefined
tiny @{race}, @{alignment}Proficiency Bonus @{prof}
Skills Acrobatics +17, Arcana +21, Crafting +21, Diplomacy +16, Nature +21, Occultism +23, Religion +19, Society +23, Stealth +21, Survival +19, Thievery +19, 学术学识-lore +23, 柳岸镇学识-lore +23
Str 0,
Dex +4,
Con +3,
Int +5,
Wis +3,
Cha 0
AC 31;
Fortitude +19,
Reflex +22,
Will +21
Class DC 29
HP 130
Speed 20
Weapons回旋飞轮·心响幻兵 0 (magical),
Damage 2d6 slashing,
Range 40 feet, 100gp
类似于飞轮,回旋飞轮非常轻,难以在近战中使用,但可以让使用者更好地控制其投掷路径。回旋飞轮又小又轻,足以让每个手腕都穿戴最多两只;穿戴在手腕上的回旋飞轮是装填0,而非装填-。
Actions举起盾牌 Raise a Shield需求 你正持握盾牌
你举起盾牌保护自己。当你举起盾牌时,你将盾牌所列的环境加值添加到自己的AC上。你的盾牌会一直保持举起直到你的下一回合开始。
仇恨宣情 Catharsis回想教诲 Recall the Teachings你高扬的心力让你回忆起你曾经学过的每一课。你在脑海中搜索正确的教导,那些教导最初似乎很隐晦,但在迫切相关的时刻突然变得清晰起来。直到你的下一个回合开始,你都算作准备好了
协助 Aid你周围30尺内的所有盟友。如果你在这期间使用援助反应来帮助他们中的一个人,你为援助进行一次traits:action:aid来回忆起能援助他们的教导。大多数教导都是以简短的公理、寓言或谚语的形式出现的,这意味着将它们传达给你的盟友通常会赋予你的援助反应动作以听觉和语言特征。
季节恩惠[F] 触发 小队的北岭声望增加;效果 额外提高小队的北岭声望2点(你的GM有着有关柳岸镇声望的额外信息)。Frequency only once per season
Trigger The party's reputation with Northridge increases
Effect Increase the party's reputation with Northridge by an additional 2 points (your GM has information about Willowshore reputation).
安顿情绪 Settle Emotions花费10分钟时间,运用你开发的技巧平复情绪,并重新控制情绪。这允许你再次使用
宣情 Catharsis。
心力解放 Unleash Psyche心理测量评估 Psychometric Assessment需求 你的手正在触摸一个你检测到心理共鸣的物体
效果 你花费1分钟专注于该物体,以看到最初给该物体灌输这种情感的人的面容。如果相关情绪为痛苦的负面情绪,你可能会受到1d6[mental]伤害,由GM裁定。
触碰心灵感应 Touch Telepathy你获得触碰心灵感应,这允许你与你所接触到的任何生物进行无声的、纯粹的精神交流,只要你们有共同的语言。
Ancestry小妖精 Sprite来自于被称为第一世界的精类国度,小妖精身形小巧,异想天开,活力充沛。他们喜欢恶作剧,探索新鲜事物,拥抱与魔法有关的一切。小妖精 SpriteHeritage小龙精 Draxie你是妖精龙的亲族,你的传承可以追溯到第一世界中最强大的妖精龙的死亡。你获得触碰心灵感应,这允许你与你所接触到的任何生物进行无声的、纯粹的精神交流,只要你们有共同的语言。
Class心能者 Psychic心灵可以觉察至为精密之仪器所不能察知之物,藏纳任何卷宗所不足以记载之秘,比任何杠杆更轻巧地撬动物件与人心。经由探索内在的显意识和潜意识,你觉醒了心能魔法的力量,让你不需咒语或手势而凭借意志的力量施展法术。在你的心灵与现实之间脆弱的分界线意味着你的一念之差就可能对你或你的同伴造成意外后果,然而你知道一切皆有可能,只要此心可及。心能者 PsychicFeaturesExpert Spellcaster[神秘·自然]克雷顿的杂学通 Kreighton's Cognitive Crossover触发 你使用此专长选择的两项技能之一进行回忆知识动作,但没有获得任何信息(通常是因为暗骰失败了)
克莱顿教导他的学生,敏捷的头脑应能从最不可能的来源中收集线索,发现真相。你立即使用你选择的另外一项技能,重新尝试触发的回忆知识检定。
特殊 当你获得此专长时,选择以下专长中的两项:奥法、手艺、任意学识、医疗、自然、神秘、宗教或社群。
健壮 Toughness在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
偷袭 Sneak Attack当你敌人无法有效防御时,你就可以趁机造成额外伤害。如果你使用一把灵巧或娴熟近战武器、一种灵巧或娴熟无武装攻击、一种远程武器攻击或一种远程无武装攻击,以打击一个
措手不及 Off-Guard的生物,你额外造成 1d6 精准伤害。对于使用投掷近战武器进行的远程攻击,该武器也必须具有灵巧或娴熟特征。
当你游荡者等级提升时,你的偷袭伤害骰数量也会随之提升。在5级、11级、17级时,偷袭伤害骰数量各增加一。
偷袭者 Sneak Attacker你获得
偷袭 Sneak Attack 职业特性,但只造成1d4点伤害,并在6级时提升至1d6点。你在升级时不会增加偷袭骰的个数。
先见反射 Precognitive Reflexes微渺的先见预兆让你可以在威胁发生前的一刻做出反应。你反射豁免的熟练度提升至专家。
动物语者 Animal Speaker你可以和所有的动物说话,而不仅仅是一个特定子类。你在给动物建立印象上获得+1的环境加值(通常使用交涉技能)。
半身人幸运 Halfling Luck频率 每日一次
触发 你在一次技能或豁免检定中失败。
你无忧无虑的乐观天性让人觉得不幸会对你绕道而行,在某种程度上来说,这或许是真的。你可以重投触发检定,但你必须采用新的结果,哪怕它比第一次更糟。
双重思维Doublethink基础诡计 Basic Trickery你获得一个1级或2级的游荡者专长。
宣情师入门 Cathartic Mage Dedication宣泄情绪 Catharsis Emotion (仇恨)宽慰气场 Comforting Presence巧取魔法物品 Trick Magic Item幸运指引 Guiding Luck你的幸运会引导你看准正确的方向,并校正你的瞄准。你每天你可以使用半身人幸运(Halfling Luck)两次:一次响应其正常的触发条件,另一次则与正常条件不同,只能在察觉或攻击检定失败时触发。
异族情谊 Adopted Ancestry (半身人 Halfling)你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
强韧加强(心能者) Great Fortitude (Psychic)你的心灵塑造了身体的潜在图像。你强韧豁免的熟练度提升至专家。
心力解放 Unleash Psyche心能者挤压其内在心智与外在世界的边界,来解放自己真正的心能力量。然而,心灵不能发动其全部力量太久,当你的心力解放结束时,便会受到反噬。
心响幻兵你将自身强大的心力与一种心意相通的武器所结合。你可以选择一种自己具有受训熟练度的武器,当你每次用这种武器进行打击时,可以采用你的法术攻击检定而不是通常的攻击检定。你可以在自己的每次日常准备时更换武器的类型。
心智坚壁 Walls of Will你训练有素的心灵能抵抗外来影响。你意志豁免的熟练度提升至大师。当你在意志豁免上骰出成功,将其替换为大成功。
心能戏法和增幅 Psi Cantrips and Amps心能打击 Psi Strikes频率 每回合一次
需求 你最近的动作是
施法 Cast a Spell或心力解放。
你将残留的心能力量汲取到你持握的一件武器或无武装攻击中,当你解放心灵时,它也闪烁相应的火光。直到本回合结束,你的这一攻击造成额外的1d6[force]伤害。如果你进行心力解放,这一增益持续到心力解放结束。
心能者施法 Psychic Spellcasting心能者武器精通 Psychic Weapon Expertise训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
思念干涉 Psychic Interference心能者
需求 通情潜意识 或 精控潜意识
频率 每10分钟一次
触发 你的盟友豁免大失败 或者 受到重击 或者 攻击检定大成功
或是因为精密度计算,或是因为与他们灵魂的共鸣,你能以完美的节奏介入盟友的行动。如果你的盟友在豁免中大失败或者受到重击,你可以以他为目标施展一个戏法。如果你的盟友在攻击检定中大成功,你可以以他的攻击对象为目标施展一个戏法。
惊奇先攻 Incredible Initiative你比别人的反应速度更快。你在先攻检定上获得+2环境加值。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (社群) (隐秘)将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。
特殊 你可以选择这个专长最多五次。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (神秘) (生存)将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。
特殊 你可以选择这个专长最多五次。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (隐秘) (交涉)将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。
特殊 你可以选择这个专长最多五次。
披甲隐秘 Armored Stealth你学习过如何调整护甲和步伐来减少隐秘时发出的声音。
当你穿戴不具有嘈杂特征且熟练度至少为受训的护甲时,你的隐秘检定所受到的减值减少1点(最低为0)。若你隐秘技能为大师熟练度,则减值减少2点,传奇隐秘技能的减值减少3点。
若护甲拥有嘈杂特征,则并非减少隐秘检定减值,而是忽略嘈杂特征的效果,使你可以正常通过足量的力量属性值来去除检定减值。
无错学识 Unmistakable Lore只要是与你的专业领域有关的信息,你就绝对不会出差错。用任何你已受训的学识子类回忆知识(Recall Knowledge)时,若骰出大失败,改为获得失败。若你在一项学识子类别上的熟练度达到大师,在取得大成功的结果时,你将比通常情况获得更多情报或背景信息。
明晰聚能 Clarity of Focus你与心灵的联系加深,给予你更多的力量来发动心能增幅。你聚能池中的聚能点增加1点。这个能力不会改变你在
再聚能 Refocus时获得的聚能点。像通常一样,该能力不能使你的聚能池的大小超过3点。
显意识 Conscious Mind极速思维 Quickness of Thought心能者
需求 汇识潜意识 或 精控潜意识
超凡的思维速度赋予你在战场上的先制权。投掷先攻时,你骰两次并选择想要的那个结果,这是一个幸运效果。如果你选择较低的那个先攻,你可以立即进入心力解放。
柯基坐骑 Corgi Mount最小的精类们从远古开始就把柯基犬当作坐骑,导致柯基犬背上的花纹也被称为“妖精之鞍”。你已经与一只可以作为你坐骑的柯基犬建立了魔法联系。你的柯基犬魔宠是小型的,而不是超小型的。与其他魔宠不同,它适合作为你的坐骑。它有灵敏嗅觉能力,这和其他魔宠和主人能力一样计入你的魔宠能力上限。此外,它永远不能获得赋予它除陆地速度之外的任何速度的魔宠能力。如果你是皮克精,由于你的体型,你不能骑柯基犬,但你可以通过这个专长来获得一个柯基犬魔宠。
标志性法术 Signature Spells经验让你能更加灵活地施放某些法术。在每个你获得的法术环级上,你都可以选择一个该环级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本环级的标志性法术,你可以无需学习便施放这个法术的低级版本。如果你替换了标志性法术,你可以重新选择一个相同环级的新的标志性法术。你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志性法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。
武器擅长 Weapon Proficiency你现在获得对所有的简易武器的受训。如果你已经在所有的简单武器上受训,你获得所有军用武器的受训。如果你已经在所有的军用武器上受训,你获得一件你所选的进阶武器的受训
特殊 你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以获得新的武器受训,按照本专长效果所述的提升步骤。
汇识 Gathered Lore许多心能者都是自学成才,疯狂摸索着如何控制他们的能力以免被力量压垮。你并非如此。在导师的指导下,或在心能研究机构的经典训练下,你已经领会了最好的驾驭心灵的技艺,用具体的教诲、轶事或短语对每一种心能表达进行分类。
你的思维成分是你与特定法术相关联的咒文,你在施法时精神上重复这些咒语。你可能会在将力场织成屏障时默念关于坚韧的教诲,或许当你跃过空间时听到一首旅行歌谣的前三个音符。咒文成分通常会让你的法术展现出独一无二的符文或符号,这导致你的法术表象比其他心能者更接近于传统施法者。
关键属性 你的关键属性是智力。
心力动作回想教诲 Recall the Teachings法术库(心能者) Spell Repertoire (Psychic)游荡者入门 Rogue Dedication你获得一个技能专长以及游荡者的突袭打击职业特性。你在轻甲中受训。另外,你在隐秘或贼活,外加一个你自选的技能中受训;如果你已经受训于隐秘和贼活,你在另一个你自选的技能中受训。你在游荡者的职业DC中受训。
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从
游荡者 Rogue变体中获得了其他两个专长。
潜意识 Subconscious Mind心能者的力量源于潜藏于表意识下方的心智深层。你的潜意识体现了你的力量自然产生的方式,也可能是你用来安全访问心灵无限潜能的框架,但无论如何,你的潜意识从根本上塑造了你接触和运用心能魔法的方式。以下列出的潜意识选项,或其他你有许可的选项中选择一种。这一选择决定了你的施法关键属性,特殊施法成分,以及在你进行心力解放时能进行的特殊动作。本书提供了以下选项:
[ul]
- 通情 Emotional Acceptance(魅力): 全心沉浸于你的情绪中,使你获得你的力量。
- 汇识 Gathered Lore(智力): 导师带给你的教诲与训谕让你学会运用心灵之力。
- 精控 Precise Discipline(智力): 你不懈调控你的思维以将心智转化为现实。
- 遐思 Wandering Reverie(魅力): 经由直觉与联想,想象力成为了你的魔力之源。
[/ul]
灵巧躲避 Nimble Dodge触发 你被一个你看得见的生物当作攻击目标。
需求 你不处于超载状态。
你迅捷地躲避攻击,在对抗触发攻击时,你的AC获得+2环境加值。
瞬息之翼 Evanescent Wings你现化出能够短暂扇动的翅膀。你进行飞行。如果你平时不具有飞行速度,你在此次移动中获得15尺飞行速度。如果你在此动作结束时没有停留在坚固地面上,你将坠落。
突然袭击 Surprise Attack你投身战斗的速度快到敌人还未反应过来。在战斗的第一轮,如果你使用欺骗或是隐秘投掷先攻骰,则还未行动的生物对你措手不及。
精类戏法 Fey Cantrips你已经学会了精类们自远古就在使用的戏法。你获得了
舞光术 Dancing Lights和
幻声术 Ghost Sound作为原能先天法术。如果你有格利精传承,你还会获得
侦测魔法 Detect Magic,如果你有小龙精传承,你获得
魔法伎俩 Prestidigitation。
英雄之翼 Hero's Wings你的翅膀已经完整,优美,赋予了你无限的飞行能力。在任何时候,你的飞行速度都是25尺。此外,小妖精们会从你独特的翅膀上认出你是一个强大的英雄(或恶棍),并对你留下适当的印象。在对小妖精进行交涉和威吓检定时,你会获得+2环境加值,并获得
Compendium.pf2e.feats-srd.Item.cc8O47KFsODReoBe技能专长的增益,且交涉检定不会受到-5的减值。
观识眼 Biographical Eye诡异知识 Dubious Knowledge你的脑海中有着包罗万象的学问——至少你自己这么认为,它们并不全来自可靠的来源。当你使用一项技能来回忆知识且失败时(而不是大失败),你会同时获得一条正确的线索和一条错误的线索,并且你无法区分究竟哪一个才是真实的。
请教精魂 Consult The Spirits超感官知觉 Extrasensory Perception你运用一些基本的遥感技巧让你察觉危险的逼近。你察觉的熟练度提升至专家。
超距之握 The Distant Grasp闪电回避(游荡者) Evasiveness (Rogue)你在反射中的熟练等级提升至大师。
阅读心理共鸣 Read Psychometric Resonance只需轻轻一按,您就可以阅读其前主人在物品上留下的心能印象。这种探索活动的本质类似于
侦测魔法 Detect Magic,因此你在寻找心能共振时必须以半速或更低的速度移动。执行此操作时,你必须用裸露的双手扫过你经过的任何物体。这能让你侦测到明显带有情绪共鸣的物体,例如孩子心爱的泰迪熊带来的快乐,鳏夫的结婚戒指带来的悲伤,或杀死受害者的凶器带来的恐惧。如果你正在寻找某种特定类型的情感共鸣,你可以选择忽略其他情感。如果你找到一个有心理共鸣的物品,你可以通过
心理测量评估 Psychometric Assessment动作深入探索该共鸣。
额外学识 Additional Lore你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升,但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。
特殊 你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你斗可以获得一个新的学识技能门类和相应等级的技能增长。
魔力打击 Magical Strikes你天生的魔力充斥全身,你所有的攻击都视为魔法的,无论是无武装攻击还是武器攻击。
鲤鱼打挺 Kip Up你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment1-小龙精食谱 Draxie's Recipe Book 90gp
这本微型食谱是由一位著名的小龙精大厨创作,但它会调整自身大小以适应读者的手和眼睛。虽然大部分页面是空白的,可以在上面记录法术,但是前四页写满了一个需要施放
显光尘 Revealing Light来使用的复杂的调料配方。
启动 F 想象
频率 每天一次
效果 如果你的下个动作是施放
显光尘法术,那么法术范围内所有未能成功豁免的生物都会被红色香料粉复盖。对受此效果影响的生物进行攫抓、擒拿或活吞的尝试都有+1环境加值,或者如果用口或类似嘴巴的器官来进行如此尝试的话则有+2环境加值,因为目标变得格外鲜香美味。受影响的生物可以通过彻底清洁自己(过程通常需要花费10分钟)或将自己完全进入水中来洗去香料粉。此能力也可以用来在一瞬间内给
显光尘法术范围内最多100磅重的预加工食物进行调味。
5-爆破脚 Blast Foot 250gp
这些腿脚义体由矮人炼金术士和施法者共同创造,在脚跟处刻有简单但有效的塑能符号,使你有能力跃到很高的地方,并用脚轰击敌人。
启动 1 想象
频率 每10分钟一次
效果 你的脚将你从地面上炸飞,你借力跃入空中。
爆破脚对你施放
跳跃术 Jump。
启动 2 想象,交互
频率 每天一次
效果 你从脚下释放爆炸,对type:cone范围内的所有生物造成4d6[force]伤害,type:reflex豁免。
健康腰带 Belt of Good Health 0 (magical),
Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
影玺 Shadow Signet 1000gp
这枚黑曜石玺戒允许你将自己法术的一部分卷入影界,使其直击敌人的躯体。
启动 f (专注,塑法)
效果 如果你的下一个动作是施放需要对抗AC掷法术攻击骰的法术,选择强韧DC或反射DC。你改为使用你的法术攻击骰来对抗该防御属性,而非AC。若该法术具有多个目标,你选择的DC种类会应用到全体目标上。
护身刺青 Warding Tattoo 140gp
格拉利昂有许多文化都会使用刺青来驱邪避害;因此,护身刺青通常表现为此类文化中最为常见的威胁,比如公海的镣铐群岛会选用野兽或者旋涡。
启动 r 想象
频率 每天一次
触发 敌人、危害或环境作出一次攻击对抗你的AC、要求你尝试豁免检定、或者导致你自动承受伤害
效果 直至你的当前回合结束为止,对抗触发效果时,你的AC和豁免检定会获得+1状态加值,并且还会在对抗伤害时获得2点抗力。
月轮手环 Eclipse灵感胸针 Brooch of Inspiration 425gp
这枚精细切割的石榴石胸针让你的大脑思维活跃,偶尔爆发出惊人的灵感。当你佩戴胸针时,你以任意学识技能进行回忆知识时,都有+1物品加值。
启动 2 想象(幸运)
频率 每天一次
效果 你努力思考一个问题,然后突然得到灵感。你尝试以任意学识技能进行回忆知识。在此检定上,你投掷两次并取较高的结果。
盗贼工具包 Thieves' Tools 3gp
你需要盗贼工具包来使用贼活技能
开锁 Pick Locks或
解除装置 Disable Devices。
如果你的盗贼工具损坏了,你可以用换上新的适合你工具的
开锁器 Replacement Picks的方式来修理它们。这不需要使用修复操作。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
负重腰带 Lifting Belt 80gp
这条宽皮带为你在运动技能检定上提供+1物品加值,并能让你携带更多的物品。你可以携带负载值为6+你的力量调整值的物品而不受到超载状态,你最多可以携带11+你的力量调整值的物品。
启动——协助提举 D (操作)
效果 你可以提起最多8负载的物品,就如同它没有重量。这需要你空出两只手,如果这物品被锁,或被用什么方式固定在原地的话,作为启动动作的一部分,你也可以以运动技能技能尝试一次破拆。在其他所有情况下,这件物品仍然有着完整的重量和负载――你只是忽略了它的重量。这个效果持续到你的下一回合结束。
迷魂花 Bewitching Bloom (红玫瑰) 90gp
当刺青未被启动时,它看起来不过是一朵花蕾,但在启动后,它便会迅速绽放开来,维持在开花的样子,直至你下一次进行每日准备的时候为止。这些花朵色彩纷呈,呈现出红玫瑰的优雅。
启动 2 想象
频率 每天一次
效果 选择30尺内的一名你能看到的自愿盟友。盟友的心中充满了爱意。它选择1个生物,该盟友会如同爱上对方一般对其产生强烈的正向情绪。当盟友在距离被爱的对象10尺范围内时,盟友会在豁免检定中获得+1状态加值。若盟友在距离被爱的对象10尺范围内开始自己的回合时,盟友会获得5点临时生命值。这些好处会持续1分钟,在持续时间结束后,由此效果获得的剩余临时生命值也会消失。该效果具有情绪以及心灵特征。
Consumables修正之言 Word of Revision 卷轴 (6环级) 300gp
修正之言 Word of Revision
从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。幽影虹吸 Shadow Siphon 卷轴 (5环级) 150gp
幽影虹吸 Shadow Siphon
从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。接桥奏鸣曲 Sonata Span 卷轴 (2环级) 12gp
接桥奏鸣曲 Sonata Span
从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。羽符(梯子) Feather Token (Ladder) 3gp
每根羽符都像是来自某种奇异禽鸟的一根羽毛。羽毛的杆部用金线刻画了一个简单的奥法符文。启动一根羽符可以让它转化成另一件物品,之后便可以正常使用那件物品。每根羽毛都只能被启动一次,大多数都会永久性地变成描述中的物品。
启动 A 交互
启动后,这根羽毛永久变成一个20尺长的梯子。
脱困指令 Liberating Command 卷轴 (1环) 4gp
脱困指令 Liberating Command
从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。隐形药水 Invisibility Potion ×2, 20gp
隐形药水是一种无色而且异常轻盈的药水。喝下它之后,你获得2环隐形术的效果。
雷震虎躯 Shock to the System 卷轴 (7环级) 600gp
雷震虎躯 Shock to the System
从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。Containers背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
紧急游行 Instant Parade 卷轴 (2环级) 12gp
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
口粮 Rations ×2, 4sp
戏法套牌(5卡包) Cantrip Deck (5-pack) 5gp
为了尽可能普及魔法知识,内西斯(Nethys)的崇拜者们发明了一种方法,可以将戏法绑定到非施法者也能使用的卡牌上。这副套牌含有一摞厚羊皮纸制成的纸牌,每张牌大约为扑克牌的一半大小。每一张卡牌都以严谨的文字简单描述了它所含有的戏法,根据不同的学派以不同颜色和数字标出。
该卡包内含5张单一种类的常见戏法(例如光亮术light)
启动 1 或更多 (想象,交互)
效果 你想象自己需要的戏法,该戏法会自动出现在牌库顶端,然后你抽卡。套牌将该戏法作为1环法术施放,法术DC为15并且法师攻击调整值为+5。戏法生效后,该卡牌随机化为尘土。启动所需要的动作数量取决于你选择的戏法。
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
火把 Torch ×5, 1cp
火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒(昏暗的光线照射到接下来的20尺)。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
粉笔 Chalk ×10, 1cp
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
铺盖卷 Bedroll 2cp
一床卷起来的被子
麻绳 Rope 5sp
50尺长的麻绳
SpellcastingSpellsDancing Blade (Amped)ATTACK CONCENTRATE FOCUS MANIPULATE PSYCHIC Level 5 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30 feet
Components:Duration: 1 minute
You telekinetically animate a weapon that's unattended or on your person. It brandishes itself at a foe of your choice as if wielded by an invisible duelist. When you first
Cast the Spell, the weapon automatically flies to the target and
Strikes. It moves along with its target, always remaining within reach. Each time you Sustain the Spell, the weapon either Changes Partners or Strikes. The weapon's attacks use and contribute to your multiple attack penalty.
[ul]
- Change Partners Change the weapon's target to a different creature within 30 feet. The weapon flies to its new target.
- Strike (attack) The weapon attacks its target using your spell attack roll. On a hit, the weapon deals damage equal to 3d6 damage of a type determined by the weapon (if the weapon has the versatile trait or can otherwise deal multiple types of damage, you choose each time you attack).
[/ul]
Heightened (+2) The damage increases by 1d6.
Amp The weapon's attacks increase in strength, and your control is fine enough for advanced technique. The damage dice for the weapon's Strike change from d6s to d10s. When you Cast or Sustain the spell, you can choose from the following options in addition to the standard ones.
[ul]
- Guard Rather than attacking, the weapon grants a +2 circumstance bonus to AC against melee attacks to the creature it's following. The bonus lasts until the start of your next turn or until the weapon Changes Partners, whichever comes first.
- Push (attack) The weapon attempts to Push its target, using your spell attack roll instead of an Athletics check to determine the results of the Push.
[/ul]
Dancing Blade (Amped)ATTACK CONCENTRATE FOCUS MANIPULATE PSYCHIC Level 5 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30 feet
Components:Duration: 1 minute
You telekinetically animate a weapon that's unattended or on your person. It brandishes itself at a foe of your choice as if wielded by an invisible duelist. When you first
Cast the Spell, the weapon automatically flies to the target and
Strikes. It moves along with its target, always remaining within reach. Each time you Sustain the Spell, the weapon either Changes Partners or Strikes. The weapon's attacks use and contribute to your multiple attack penalty.
[ul]
- Change Partners Change the weapon's target to a different creature within 30 feet. The weapon flies to its new target.
- Strike (attack) The weapon attacks its target using your spell attack roll. On a hit, the weapon deals damage equal to 3d6 damage of a type determined by the weapon (if the weapon has the versatile trait or can otherwise deal multiple types of damage, you choose each time you attack).
[/ul]
Heightened (+2) The damage increases by 1d6.
Amp The weapon's attacks increase in strength, and your control is fine enough for advanced technique. The damage dice for the weapon's Strike change from d6s to d10s. When you Cast or Sustain the spell, you can choose from the following options in addition to the standard ones.
[ul]
- Guard Rather than attacking, the weapon grants a +2 circumstance bonus to AC against melee attacks to the creature it's following. The bonus lasts until the start of your next turn or until the weapon Changes Partners, whichever comes first.
- Push (attack) The weapon attempts to Push its target, using your spell attack roll instead of an Athletics check to determine the results of the Push.
[/ul]
传讯术 MessageAUDITORY CANTRIP CONCENTRATE ILLUSION LINGUISTIC MENTAL Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。
目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。
升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
侦测魔法 Detect MagicCANTRIP CONCENTRATE DETECTION MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Components:你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。仅当幻术魔法的环级低于你的
侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶
隐形药水 Invisibility Potion),通常能够正常侦测。
升阶 (3环级) 你能知晓法术侦测出的最强魔法效果的环级或等级,具体由GM决定。
升阶 (4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官,你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。
修正之言 Word of RevisionCONCENTRATE FORTUNE Level 6 (@{item.system.school.value})Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:触发 射程内的生物豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0;
所有优秀的作家都知道,你不能在故事结束之前就杀死你的主角。当你说出修正之言,你就会改变现实的进程,阻止本应发生的事件,将一个生物从意外或不合理的命运中拯救出来。如果触发的生物在豁免检定中失败,则使其重新掷骰。如果触发生物的豁免检定大失败,则检定结果视为失败。如果触发的生物生命值降低至0点,则其生命值会维持在1点,但仍会受到与伤害来源相关的任何削弱效果。如果一个生物豁免检定大失败的同时生命值降低至0点,你只能选择要修正两个事件中的其中一个。
一个生物受到一次修正之言的影响之后,它将在24小时内免疫其他修正之言的影响,即便是主角中的主角也无法次次都能逃过厄运,因为这是命运所不允许的!
升阶(9环级) 你可以将射程内的10个生物作为目标。所有目标必须各自符合触发条件。例如,如果一条龙向你盟友的队伍喷火,那么只有豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0的人才会受到这个法术的影响。
克敌机先 True StrikeCONCENTRATE FORTUNE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 1
Components:Duration: 直到你本回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标
隐蔽 Concealed 或
藏匿 Hidden所导致的纯骰检定。
法术效果:克敌机先内辐光流 Inner Radiance TorrentEXPLORATION FORCE LIGHT Level 2 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2 to 2轮
Components:你在捧起的手中逐渐塑形你的精魂能量,之后将其以飞束的风暴发射出去,对60尺线形中的所有生物造成4d4力场伤害。该区域内的生物必须尝试一次基础反射豁免。在大失败时,它们也会目盲1轮。你在施放该法术花费的动作数量决定了区域。如果该线形区域通过了魔法黑暗的区域或者以一个受到魔法黑暗影响的生物为目标,
内辐光流会尝试反制该黑暗。
2
(姿势, 语言) 该线形为60尺。
3
(材料, 姿势, 语言) 该线性为type:line。
二轮 该线形为120尺。如果你花费3个动作来施放该法术,你可以不完成施法,并在你的下个回合花费额外3个动作来进一步增强该法术。如果你如此做,该法术造成的伤害增加4d4,并且你进入闪光状态1分钟,这令你发光,并且对结束回合时与你相邻的生物造成1[force]伤害。
升阶(+1) 该初始伤害,以及2轮施法时间的额外伤害,各增加4d4,并且你在闪光状态中对相邻生物造成的伤害增加1。
加速术 HasteCONCENTRATE MANIPULATE Level 3 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得
迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。
升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术动能撞击 Kinetic RamCONCENTRATE FORCE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:你聚集动能,把这股力量聚焦成一条直线或分散成一个环状的涟漪。任何遭受此法术的生物必须通过一次强韧检定,否则被推离你10尺(大失败时被推离你20尺)。你使用多少个动作施法将决定本法术的范围、射程和目标数量。
1 该法术瞄准距离15尺内的单一目标。
2 该法术瞄准距离30尺内的单一目标。目标检定失败时被推开的距离翻倍,大失败时目标被击
倒地 Prone并受到1d6[bludgeoning]伤害。
3 该法术以type:emanation范围内的所有生物为目标。
回旋飞轮·心响幻兵ATTACK CANTRIP MENTAL PSYCHIC Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 1
Range: 40尺
Components:你将自身强大的心力与一种心意相通的武器所结合。你可以选择一种自己具有受训熟练度的武器,当你每次用这种武器进行打击时,可以采用你的法术攻击检定而不是通常的攻击检定。你可以在自己的每次日常准备时更换武器的类型。
类似于飞轮,回旋飞轮非常轻,难以在近战中使用,但可以让使用者更好地控制其投掷路径。回旋飞轮又小又轻,足以让每个手腕都穿戴最多两只;穿戴在手腕上的回旋飞轮是装填0,而非装填-。
幻音术 Ghost SoundAUDITORY CANTRIP CONCENTRATE ILLUSION MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:Duration: 维持
你创造一个听觉幻觉,由简单的声音组成,并且具有等于四个普通人类尖叫的最大音量。该声音从射程内你指定的位置发出。你不能创造能理解的言语或者其他复杂的声音(例如音乐)。
升阶 (3环级) 该射程增加到60尺。
升阶 (5环级) 该射程增加到120尺。
念动射弹-增幅 Telekinetic Projectile (Amped)ATTACK CONCENTRATE FOCUS MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成2d6钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体)。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
你用更强的力量投掷物品,以飞雹般的射弹将敌人击退。成功时,你将目标从你的方向推离5尺。大成功时,你在造成双倍伤害之外还能将目标推离10尺。
大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。
增幅升阶(+1) 伤害提升2d6。
念动射弹-心能者 Telekinetic Projectile (Psychic)ATTACK CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体),数值等于1d6加上你的施法属性调整值。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。
升阶 (+1) 该伤害增加1d6。
念动战技 Telekinetic ManeuverATTACK CONCENTRATE FORCE MANIPULATE Level 2 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 60 feet
Components:With a rush of telekinetic power, you move a foe or something they carry. You can attempt to
Disarm,
Shove,
Reposition, or
Trip the target using a spell attack roll instead of an Athletics check.
念动撕裂 Telekinetic RendCANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE PSYCHIC Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:两个不重叠的type:burst范围
你的心灵在附近的空间中制造出激烈的运动轴线。你对区域内的所有生物造成你选择的1d6[bludgeoning]伤害或1d6[slashing]伤害,这是一个基础强韧豁免。一个体型大到处在复数区域中的生物只受到一次伤害。
升阶(+2) 伤害提升1d6。
增幅 你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6[bludgeoning]伤害和1d6[slashing]伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得
震慑 Stunned 1。
增幅升阶(+2) 伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的type:burst区域。
念动撕裂-增幅 Telekinetic Rend (Amped)CONCENTRATE FOCUS MANIPULATE PSYCHIC Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:你的心灵在附近的空间中制造出激烈的运动轴线。你对区域内的所有生物造成你选择的1d6伤害或1d6挥砍伤害,这是一个基础强韧豁免。一个体型大到处在复数区域中的生物只受到一次伤害。
升阶(+2) 伤害提升1d6。
增幅 你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6钝击伤害和1d6挥砍伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得
震慑 Stunned 1。
增幅升阶(+2) 伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的5尺爆发区域。
念动移物 Telekinetic HaulCONCENTRATE MANIPULATE Level 5 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:Duration: 1分钟
你移动目标至多20尺,可能令其停留在半空。当你维持该法术时,你可以再次如此做,或者你可以转移你的念力中心,改为移动射程内另一个可行的目标。
报应临头 Suspended RetributionCONCENTRATE CURSE MANIPULATE MENTAL PREDICTION Level 6 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:Duration: 1分钟
所有生命都是在悬崖边跳舞,与灾难仅一步之遥。你睁开了你的眼睛,看清楚了是什么样的厄运将近,而后再邀它迈出脚步。一般而言,会有预示灾难的恶兆灵体出现在目标的头顶上,可能是一把朝下的利剑,但施法者也可以改为绞索或者嗤笑的头骨。当你施放这道法术时,从以下触发中选择一个。
[ul]
- 目标在一轮内移动超过其速度的距离。
- 目标在一轮内进行了超过一次打击。
- 目标施放法术。
- 目标使用了你宣言的特定技能。
- 目标使用了你宣言的特定能力。
[/ul]
如果目标执行了触发动作,那么潜在的厄运就会触发——利剑将坠下,绞索将箍紧目标的颈项,而骷髅将现出獠牙——目标受到70[mental]伤害,有一次基础反射豁免。目标会立即知道什么动作会触发恶兆,并且可以花费具有专注特征的3个动作来避开恶兆,像祈祷、比出辟邪的符记或类似的预防动作。这些动作不需要是连续的。在该生物花费了这些动作后,法术结束。
升阶(+1) 该伤害提高10。
时间跳跃 Time JumpCONCENTRATE Level 3 (@{item.system.school.value})Cast Time: 1
Components:你向未来的时间跳跃数秒,在眨眼间穿过整个战场。你获得两个动作,每个可以用来跳跃、站立(Stand)、快步、或行走。如果你有对应的速度,你可以将
掘地 Burrow,
攀爬 Climb,
飞行 Fly或
游泳 Swim加到上面列出的选项中。当你进行这些动作时,时间会停止。其他所有生物完全不知道你的行动,无法说话,并且无法使用任何会被你的移动触发的行动。
当你进行这些动作时,你无法进行任何其他动作,包括任何会被移动触发的动作。当这些动作完成时,时间再次开始,对于旁观者看来,你就像是突然传送到了你走到的地方。跳过时间会令人迷失方向,如果你在使用
时间跳跃后的1分钟内再次使用该法术,你获得
呆滞 Stupefied 4,持续1分钟。
法师之手-增幅 Mage Hand (Amped)CONCENTRATE MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
你创造出复数念控之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行
推撞 Shove,沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10尺的环境减值,直到法术结束。从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。
升阶 (3环) 你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
增幅升阶(4环) 你可以尝试对该生物进行
卸武 Disarm,而不是尝试推撞它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,法师之手会立即抓住它。法师之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的法师之手拿起了它一样。
升阶 (5环) 该射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环) 射程增加到60尺,并且你能以3负载或者更低的无主物体为目标。
法师之手-心能者 Mage Hand (Psychic)CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
你创造出复数念控之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行
推撞 Shove,沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10尺的环境减值,直到法术结束。从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。
升阶 (3环) 你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
增幅升阶(4环) 你可以尝试对该生物进行
卸武 Disarm,而不是尝试推撞它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,法师之手会立即抓住它。法师之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的法师之手拿起了它一样。
升阶 (5环) 该射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环) 射程增加到60尺,并且你能以3负载或者更低的无主物体为目标。
浮空术 LevitateCONCENTRATE MANIPULATE Level 3 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: touch
Components:Duration: 5 minutes
You defy gravity and levitate the target 5 feet off the ground. You can Sustain the spell to move the target up or down 10 feet. A creature floating in the air from levitate takes a –2 circumstance penalty to attack rolls. A floating creature can spend an Interact action to stabilize itself and negate this penalty for the remainder of its turn. If the target is adjacent to a fixed object or terrain of suitable stability, it can move across the surface by climbing (if the surface is vertical, like a wall) or crawling (if the surface is horizontal, such as a ceiling). The GM determines which surfaces can be climbed or crawled across.
Spell Effect: Levitate消耗聚能点以进行增幅Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 0
Components:你不通过施展聚能法术消耗聚能点。你用你的聚能点来将增幅应用于心能戏法上——增幅是一种改变你心能力量表现的特殊思维形式。
不尽聚能滚滚来:你的聚能点上限始终等于你所知的聚能法术数量,你的聚能点每十分钟回复一点。
聚能点计算宏热情传递 Infectious EnthusiasmCANTRIP CONCENTRATE EMOTION MANIPULATE MENTAL Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Components:Duration: 1轮
借由含有魔力的热情,你鼓起勇气完成事情,并将你的驱动力分享给盟友。你选择攻击骰,意志豁免,或者基于魅力的技能检定,获得+1状态加值。在法术持续时间中,任何在你施放该法术时,你对其可见、且在30尺内的盟友,可以使用一个单动作,这具有专注特征,以在其下个回合的开始前获得与你相同的加值。
在社交场合使用该法术通常被认为是失礼行为,如果检定目标在你施法时你对其可见,取消基于魅力的技能检定的好处。
法术效果:热情传递狂笑发作 Laughing FitCONCENTRATE EMOTION MANIPULATE MENTAL Level 2 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:Duration: 维持
目标突然充满无法控制的笑意。它必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标受苦于失控的笑意。它无法使用反应动作。
失败 目标
缓慢 Slowed 1,并且无法使用反应动作。
大失败 目标
倒地 Prone,并且无法使用动作或反应动作,持续1轮。之后它承受失败的效果。
矢量屏障Vector ScreenATTACK CONCENTRATE FOCUS MANIPULATE PSYCHIC Level 3 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 60 feet
Components:Duration: until the start of your next turn
矢量屏障Vector Screen 戏法3罕见 戏法 防护系 心能者施展 [[AA]]姿势,语言
射程 60尺;
区域 1个5尺方格
持续时间 直到你下回合开始
你设置一面透明的、泛着波纹的念动能量屏障来捕捉快速移动的小型射弹。生物可以穿过屏障,但物理远程攻击的弹药--如箭、弩矢、投石弹和其他类似大小的物体--会自动被困在屏障中,在法术结束时落到地上。使用更大远程武器如标枪的攻击,在路径穿过屏障时,它们的攻击会受到-2的环境减值。巨大的远程武器和不产生物理物体的法术效果通过屏障时不会受到惩罚。
升阶(5环)屏障有10尺宽。
升阶(6环)屏障有10尺宽并且甚至可以干扰无质量的攻击,如魔法爆炸或火焰喷发。屏障对法术效果的攻击骰造成-2的环境减值,即使它们不产生实体物体。它还能防止穿过屏障的区域效应,为位于屏障与区域效应原点的另一侧的生物提供标准掩护。
增幅 你的屏障持续时间更长,并且你可以引爆它进行一次爆炸性的反击。法术的持续时间增加到1分钟。你可以解除该法术。如果有任何弹丸被困在屏障中,你可以作为解消法术的一部分施展念动射弹将它们射向一个生物。从屏障而非你的位置开始判断念动射弹的射程。
石墙术 Wall of StoneCONCENTRATE EARTH MANIPULATE Level 5 (@{item.system.school.value})Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:你塑造一面岩石墙壁。你创造一个至多120尺长,20尺高1寸厚的石墙。你可以塑形石墙的路径,将墙壁的每5尺放在方格之间的边界上。该墙壁无需竖直,所以举例而言,你可以用其塑造一座桥,或者一组阶梯。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度14,以及50生命值,并且它免疫重击,寒冷伤害,以及精准伤害。一段被摧毁的墙壁可以移动通过,但是因此留下的碎石会令其变成困难地形。
升阶 (+2) 每一段墙的生命值增加15。
神导术 GuidanceCANTRIP CONCENTRATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术效果:神导术免疫舞光术 Dancing LightsCANTRIP CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:Duration: 维持
你创造最多四个悬浮的光源,任意两者之间距离不超过10尺。每个光源都会发出如同火炬的光亮。当你维持该法术时,你可以移动每个光源至多60尺。每个光源与你的距离必须在120尺内,并且和所有其他光源射程不超过10尺,否则会消失。
通感超载 SynesthesiaCONCENTRATE MANIPULATE MENTAL Level 5 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:Duration: 1分钟
目标的感官被胡乱地重新连接,它将噪音认知为弥漫的色彩,将气味认知为声音,如是种种。这具有三种效果,目标必须尝试一次意志豁免。由于这种干扰,每次目标使用具有专注特征的行动时,必须成功通过type:flat检定,否则动作失败并被浪费。 目标难以处理视觉信息,令所有生物和物体对其为
隐蔽 Concealed。该生物移动困难,令其获得
笨拙 Clumsy 3,并且令其在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标受到影响1轮。
失败 目标受到影响1分钟。
大失败 如同失败,并且目标为了处理混乱的感官信息获得
震慑 Stunned 2 。
升阶 (9环级) 你能以至多五个生物为目标。
镜墙术 Wall Of MirrorsCONCENTRATE MANIPULATE Level 4 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:你创造出一面至多50尺长与20尺高的闪亮反光玻璃固体墙。该墙有1尺厚并垂直竖立。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。每块10尺乘10尺的墙都具有AC 10,硬度 10与40生命值,并且它免疫重击和精准伤害。墙的每一侧都对另一侧的生物视作
隐蔽 Concealed。如果一个生物打击墙,墙也会使该生物承受与该攻击同样痛苦的心灵剧痛;生物受到4d4心灵伤害,且可以进行基础反射豁免抵抗此伤害。
升阶 (+1) 每块墙的生命值提升10。
飞行术 FlyCONCENTRATE MANIPULATE Level 4 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: touch
Components:Duration: 5 minutes
The target can soar through the air, gaining a fly Speed equal to its Speed or 20 feet, whichever is greater.
Spell Effect: Fly
Heightened (7th) The duration increases to 1 hour.
骚灵狂怒 Poltergeist's FuryCONCENTRATE MANIPULATE Level 6 (@{item.system.school.value})Cast Time: 3
Components:Duration: 1分钟
你的愤怒溢出成一场可怕的念动风暴。范围内任何不超过1负载的、未固定且无人看管的物体都会被卷起,并开始以惊人的速度绕着你运行。该范围内的所有生物受到6d4穿刺伤害,基础反射豁免。每次你维持法术,你可以将风暴的半径增加10尺,最大为100尺。风暴与你一起移动,并为你提供次等掩蔽,但是你不能用这个掩蔽来尝试
躲藏 Hide或
潜行 Sneak。风暴中的盟友在对抗你的
骚灵狂怒时的反射豁免成功视为大成功,因为你能试图避免击中他们。
升阶(+1) 伤害增加1d4。
魔法伎俩 PrestidigitationCANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
[ul]
- 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
- 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
- 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
- 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
[/ul]
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
魔法飞弹 Magic MissileCONCENTRATE FORCE MANIPULATE Level 1 (@{item.system.school.value})Cast Time: 1 to 3
Range: 120尺
Components:你朝你能看见的一个生物射出一个力场飞镖。它自动命中,并造成1d4+1力场伤害。你施放该法术时每额外使用一个动作,你射出的飞弹增加一个,最大为3个动作发射三个飞弹。你为每个飞弹分别选择目标。如果你对同一个目标射击超过一个飞弹,将该伤害加在一起再计算伤害加值,减值,抗力,弱点等。
升阶 (+2) 你花费的每个动作额外射出一枚飞弹。
龟兔赛跑 Tortoise and the HareCONCENTRATE MANIPULATE Level 4 (@{item.system.school.value})Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:你通过将敌人变成乌龟,将自己或盟友变成野兔,吸取敌人的部分速度并分给另一个目标,以此证明了缓慢与稳定并不总能赢得比赛。该效果基于敌人的强韧豁免。
大成功 该目标不受影响。
成功 该敌人获得
缓慢 Slowed 1,持续1轮,另一个目标不受影响。
失败 该敌人获得缓慢1,持续3轮,另一个目标获得
迅捷 Quickened,持续1轮。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
大失败 该敌人获得缓慢1,持续3分钟,另一个目标获得迅捷,持续1分钟。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。