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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #60 于: 2023-11-28, 周二 15:33:47 »
贤者
背景待补充
1、精神力15+
2、知识5+专业法典,神秘学4+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,知识+1
获得被动技能智慧法典Level---1:精神力值上限+2。
每提升一级精神力值上限+1
Level---4:每当贤者受到的单次伤害超过50,则贤者可以立即恢复1点精神力值
Level---7:每当贤者受到的单次伤害超过100,则贤者可以立即恢复1d2点精神力值(与lv4效果叠加)
Level---10:每当贤者受到的单次伤害超过100,则贤者可以立即恢复自己知识等级的精神力值,每场景一次(与lv4和lv7效果叠加)

贤者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能法术反弹Level---1(200积分+1潜能点):每当贤者受到5点属性伤害,则贤者可以无需花费动作,消耗x点精神力值(x的上限为2),对贤者自然视线中目标直接造成(x-1)·5dp的伤害,并对自己造成x·5dp的伤害。
每提升一级x的上限+1
Level---4:触发法术反弹时,贤者可以选择每额外消耗1点精神力值,对目标造成的伤害-5,对自己的伤害+5,或者选择目标造成的伤害+5,对自己的伤害-5,最多额外消耗3点精神力值
Level---7:每个场景中,受到属性伤害时,贤者可以选择减免最多知识等级x5的属性伤害,这个减免可以分开以5点使用,例如贤者知识8,则每个场景中贤者获得40点可以分配的属性减免
Level---10:每场景一次,贤者可以在受到属性伤害时,触发法术反弹,这不会使贤者在受到5点属性伤害时触发两次法术反弹

主动技能魔道法典Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+x点精神力值(x的上限为2),对贤者自然视线中目标直接造成(x-1)·5dp的伤害,并对自己造成(x-1)·5dp的伤害。
每提升一级x的上限+1
Level---4:魔道法典对目标造成的伤害提升知识等级dp,对自己造成的伤害提升知识等级dp
Level---7:本回合每有一种属性伤害产生,则魔道法典对目标和自己造成的伤害可以提升2dp
Level---10:使用魔道法典时,贤者可以选择主动降低自己的精神力值上限,每下降1点使本次x的上限+1,最多下降自己知识等级x2点精神力值上限(一个梦魇世界中可以下降的总值),上限下降持续一个梦魇世界(优先性)

主动技能圣洁法典Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+(x+1)点精神力值(x的上限为2),贤者自然视线中(x-1)个目标各获得10点临时生命值,无法指定相同目标,并且因这个效果获得的临时生命值无法叠加,无法使已经因本技能获得临时生命值没有使用完毕的对象成为目标,并对自己造成(x-1)·5dp的伤害。
每提升一级x的上限+1
Level---4:每个目标获得的临时生命值额外+5
Level---7:每个目标获得的临时生命值额外+15(覆盖lv4效果)
Level---10:贤者每3点知识等级可以使每个目标获得的临时生命值额外+5(与lv7效果叠加)
« 上次编辑: 2024-03-28, 周四 22:09:18 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #61 于: 2023-11-29, 周三 15:10:55 »
游击士
背景待补充
1、力量11+,敏捷13+,精神力11+,基本远程2+,基本近战2+,基本步法2+
2、枪械4+,白刃4+专业剑,生存4+,驯兽4+
3、背景中详细描写拥有大量野外求生经历,并且热爱大自然(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+3,精神力+1,1点自由属性点,基本远程+1/基本近战+1,游击士的【元素子弹】场景中最多存在6枚。
获得主动技能元素射击·SORALevel---1:战斗场景开始时,游击士手中接触获得6发精灵赠礼元素子弹,无需花费动作投6次d5,元素子弹属性从【火元素子弹】【水元素子弹】【风元素子弹】【雷元素子弹】【地元素子弹】中随机获得,可以满足任意型号的枪械(不包括榴弹、火炮和大炮等重型武器),但仍需上弹动作,无法上弹或更换弹夹的枪械无法使用,元素子弹持续一场景。
【火元素子弹】:额外造成20点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得10点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+3,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-4
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成10dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-3,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标10点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-5,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-3dp,持续3轮
每提升二级随机从【冰元素子弹】【毒元素子弹】【光元素子弹】【暗元素子弹】【精神元素子弹】中获得一种作为精灵赠礼几率获得,6d5→6d6→以此类推
Level---4:
【火元素子弹】:额外造成30点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得20点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+6,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-8
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成15dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-6,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标20点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-10,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-6dp,持续3轮
Level---7:
【火元素子弹】:额外造成40点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得30点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+9,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-12
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成20dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-9,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到15点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标30点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-15,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-9dp,持续3轮
Level---10:
【火元素子弹】:额外造成50点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得40点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+12,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-16
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成25dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-12,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到20点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标40点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-20,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-12dp,持续3轮

游击士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能二重剑影Level---1(200积分+1潜能点):游击士元素射击·SORA攻击结束后,若本次元素射击·SORA命中目标,则游击士可以消耗移动动作+3点精神力值,立即对目标再进行一次近战白刃剑类武器攻击(需在游击士近战攻击距离内),本次攻击额外造成与之前元素射击·SORA射击元素子弹相同的20点属性伤害,本攻击不触发任何其他技能效果。
每提升一级本次攻击额外造成与之前精灵赠礼【元素子弹】属性相同的5点属性伤害
Level---4:本次近战白刃剑类武器攻击可以额外花费迅捷动作拔剑转换主手武器,使主手枪械收入枪套等地方收纳
Level---7:本次近战白刃剑类武器攻击可以在完成元素射击·SORA后,额外花费迅捷动作移动不超过白刃+枪械等级/米的距离后再使用,在此过程中可以将本技能lv4的效果无需再花费动作融入lv7效果中
Level---10:每场景一次,游击士元素射击·SORA攻击结束后,若本次元素射击·SORA命中目标,则游击士可以消耗移动动作+4点精神力值,对目标使用【精灵的剑舞】技能攻击(代替原本花费的动作和精神力值消耗,【元素子弹】仍需要),本次【精灵的剑舞】技能消耗的精灵赠礼【元素子弹】必须与之前元素射击·SORA射击的【元素子弹】属性相同,否则无法使用。

主动技能附魔之术Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+1点精神力值,为自己手中接触的一枚实体子弹附魔,使子弹获得元素之力。附魔只能从已经获得的精灵赠礼元素子弹种类中选择。并且附魔之后的子弹型号不会变化,仍然只能满足原本这枚子弹的枪械型号使用。当游击士的【元素子弹】已经达到6枚上限,附魔之术可以将原本的一枚【元素子弹】效果覆盖,附魔持续一场景。
每提升一级附魔子弹额外造成附魔属性5点的属性伤害(对于拥有复数元素之力的子弹无效)
Level---4:游击士可以在使用附魔之术时,额外消耗1点精神力值,对游击士手里枪械弹夹中的一枚子弹附魔
Level---7:游击士可以在使用附魔之术时,额外消耗2点精神力值,使子弹同时获得两种元素之力
Level---10:每场景一次,游击士可以在使用附魔之术时,额外花费移动动作和消耗2+x点精神力值,为一枚子弹同时附魔x种已经获得的精灵赠礼【元素子弹】种类。

主动技能精灵的剑舞Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值+任意一发精灵赠礼【元素子弹】,本次近战白刃剑类武器攻击获得与消耗【元素子弹】相同的效果。
每提升一级本次攻击额外造成与消耗精灵赠礼【元素子弹】属性相同的5点属性伤害
Level---4:精灵的剑舞使用后,可以花费迅捷动作立即移动不超过白刃+枪械/米的距离
Level---7:精灵的剑舞可以同时消耗二发精灵赠礼【元素子弹】获得效果,相同的【元素子弹】效果可以叠加
Level---10:每场景一次,可以同时消耗所有精灵赠礼【元素子弹】获得效果,相同的【元素子弹】效果可以叠加,但持续时间降低到1轮
« 上次编辑: 2023-11-29, 周三 15:51:21 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #62 于: 2023-11-30, 周四 11:20:56 »
祈祷师
日与月是祈祷师的力量源泉,在祈祷师的祈祷下,太阳给予星之杯的碎片,月亮给予敌人伤害,日月轮换的潮汐力可以同时使用不同的赐福能力,帮助队友进行攻击。身为咏歌城中的一员,据说穿着暴露是这一系祈祷师的传统,虽然不知真相如何,但从一脸全然不在乎的表情看来似乎并没有什么值得怀疑的地方。很多祈祷师过于纯真的性格使她们成为咏歌城中的女神派,大概不是因为她们的装束比起她们的祈祷更让人感觉振奋。
1、力量11+/敏捷11+,体质11+,精神力14+,任意基本技能3+
2、知识4+专业信仰,神秘学4+专业仪式,白刃/枪械3+,理解3+
3、背景中详细描写自身对于信仰的研究或崇拜经历(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量或敏捷选择一项+1,体质+1,精神力+4,任意一项基本技能+1
获得主动技能祈祷Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,祈祷师对于自己信仰的日月进行祈祷,进入【祈祷形态】,祈祷师在【祈祷形态】中,每次进行普通攻击,获得2个【祈祷符文】,符文会围绕祈祷师旋转飞舞,散发着淡淡如同日月光辉般的光芒。每轮花费自由动作语言祈祷维持,因此无法进行其他需要语言的动作。【祈祷符文】在每个场景中最多拥有3个。
每提升一级祈祷师在战斗场景中第一次发动祈祷时可以获得5点临时生命值,持续3轮
Level---4凝聚信仰:仅【祈祷形态】下可发动,消耗标准动作+1点精神力值+1个【祈祷符文】,【祈祷符文】日月光辉般的光芒缓缓扩散30米距离,范围内祈祷师和祈祷师的契约队友获得5点全属性抗性或5点物理伤害减免,持续一场景或【祈祷形态】结束或场景中没有【祈祷符文】存在。
Level---7黑暗诅咒:仅【祈祷形态】下可发动,消耗标准动作+1点精神力值+1个【祈祷符文】,【祈祷符文】凝聚为黑暗的光芒穿透敌人,但同时也会对自己造成巨大的痛苦。对祈祷师自然视线中的目标和祈祷师本身各造成20dp暗属性伤害。
Level---10光辉信仰:仅【祈祷形态】下可发动,消耗标准动作+2点精神力值+1个【祈祷符文】,【祈祷符文】化为更加耀眼的光芒笼罩那些受到庇佑的对象。祈祷师恢复20点生命值。选择自然视线中的一个目标恢复1点精神力值,每个战斗场景中一个目标最多可以因此效果恢复祈祷师知识等级次数。再选择自然视线中的一个目标获得20点临时生命值,持续一场景,已经拥有光辉信仰带来临时生命值的对象无法再次成为目标。

祈祷师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能威力赐福Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,给与接触目标来自太阳信仰的威力赐福,无法对黑暗、污秽和不详的存在使用。目标进行攻击时,额外造成7dp光属性伤害,这视为一个C级的增益效果,在触发后威力赐福效果立即结束。同一个目标只会存在一个【威力赐福】。
每提升一级威力赐福给与的额外光属性伤害+3dp
Level---4:威力赐福可以无需接触,直接以祈祷师自然视线中的目标为对象
Level---7:拥有威力赐福增益的目标可以选择使本次攻击暴击率+1(可叠加),威力赐福效果立即结束
Level---10:每场景一次,拥有威力赐福增益的目标在造成伤害时,可以将威力赐福提供的额外伤害视为基础伤害

主动技能迅捷赐福Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,给与接触目标来自月之信仰的迅捷赐福。目标在使用使用动作移动时,可以额外移动10米距离。这视为一个C级的增益效果,在触发后迅捷赐福效果立即结束。同一个目标只会存在一个【迅捷赐福】。
每提升一级迅捷赐福给与的移动距离+2米
Level---4:迅捷赐福可以无需接触,直接以祈祷师自然视线中的目标为对象
Level---7:拥有迅捷赐福增益的目标,受到不超过A级的减速异常状态或影响自身移动速度的效果时,直接无视本次影响,迅捷赐福效果立即结束
Level---10:每场景一次,拥有迅捷赐福增益的目标可以在回避时视为必定成功,迅捷赐福效果立即结束

被动技能法力潮汐Level---1(200积分+1潜能点):来自日月轮换的潮汐力,使祈祷师获得了新的祝福。祈祷师可以在使用本职技能【威力赐福】【迅捷赐福】以后,无需花费动作和消耗,获得5点临时生命值,本效果每轮最多触发一次,本效果提供的临时生命值不会叠加,持续3轮。
每提升一级法力潮汐获得的临时生命值+5
Level---4:每场景一次,祈祷师可以在使用本职技能以后,可以立即消耗移动动作+4点精神力值,对攻击距离内的目标进行一次普通物理攻击
Level---7:每场景一次,祈祷师可以在使用本职技能以后,可以立即无需花费动作再使用一个本职技能(其他代价依然要支付和满足)
Level---10:每场景一次,祈祷师可以在使用本职技能以后,可以立即无需花费动作再使用一个非物理性质的技能(其他代价依然要支付和满足)
« 上次编辑: 2023-11-30, 周四 12:19:55 由 球球猫 »
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« 回帖 #63 于: 2023-12-08, 周五 15:22:54 »
魔弓
泰罗莎在叛逃战技殿堂之前与她的姐姐、神箭手安娜一起学习弓道,但在弓道上,她对于一直无法超越姐姐的时候感到十分介意,安娜已经成为弓之女神,而她只是弓神候补而已。因此泰罗莎走上了借用星石之力的魔弓之道,而拥有大量星石的幻影联盟正是她最好的去处。
对于姐姐她一直抱有妒忌的心理,对于星石魔力的沉迷导致她变的比以往更加冷酷,无论如何,安娜寻回妹妹的旅途看来还有一大段路要走。
1、力量14+/敏捷14+,精神力14+,基本远程3+
2、白刃4+专业弓箭,神秘学4+
3、背景中详细描写自身与弓的不解之缘(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量或敏捷选择一项+3,精神力+3,基本远程+1
获得主动技能充能Level---1:【星石之力】视为一种特殊的能量,同时存在上限为2点,持续一场景。消耗移动动作+2点精神力值,可以为【星石之力】充能,使【星石之力】+1。每拥有1点【星石之力】,魔弓生命值上限+5,精神力值上限+1。【星石之力】提供的效果视为C级增益效果,其能量本身不视为增益效果,若是受到消除/解除类效果,则【星石之力】提供的效果失去,【星石之力】本身并不会消失。充能获得【星石之力】的回合,魔弓无法使用【魔贯冲击】和【雷光散射】。
每提升一级【星石之力】同时存在上限+1
Level---4:每拥有1点【星石之力】,魔弓破甲+1,每拥有2点【星石之力】,魔弓破魔+1
Level---7:充能时无需额外花费动作,使自身立即恢复20点生命值
Level---10:充能时可以额外消耗x·2点精神力值,使获得的【星石之力】额外+x,x的上限为4

魔弓职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能魔眼Level---1(200积分+1潜能点):消耗移动动作+2点精神力值开启魔眼,人物自然视觉距离+30米,持续三轮。
每提升一级魔眼持续期间魔弓自然视觉距离+30米
Level---4:魔眼开启时无需额外花费动作为自身充能,使自身【星石之力】+1
Level---7:魔眼开启时无需额外花费动作凝视目标,目标精神力值强制减少1d3点
Level---10:魔眼持续中,人物第一次使用【魔贯冲击】【雷光散射】无需消耗精神力值

主动技能魔贯冲击Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值+1点【星石之力】,将汇聚的星石之力灌注于箭矢之中,这一箭贯穿天际。本次攻击额外造成15dp火属性伤害。无法对生命值低于20%的目标使用魔贯冲击。
每提升一级额外伤害+2dp
Level---4:可以额外消耗x点【星石之力】,对目标额外造成点x·5dp火属性伤害
Level---7:若本次射击未命中目标,则可以无需花费动作消耗1点精神力值,立即对未命中目标直接造成20dp伤害
Level---10:若本次射击未命中目标,则可以无需花费动作,再次对该目标进行魔贯冲击攻击(其他代价依然要支付和满足)

主动技能雷光散射Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值+1点【星石之力】,大量附带星石之力的箭矢如同炸裂的雷光四射而出。本次攻击对人物射程范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级4/7/10雷属性伤害+1dp/雷属性伤害+2dp/雷属性伤害+3dp
Level---4:可以额外消耗x点【星石之力】,本次雷光散射无视x·10点雷属性抗性
Level---7:可以额外消耗x点【星石之力】,对目标直接造成的伤害提升3·xdp
Level---10:可以额外消耗1点【星石之力】,雷光散射可以额外指定一个目标(不能指定同一目标)
« 上次编辑: 2023-12-08, 周五 15:53:31 由 球球猫 »
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« 回帖 #64 于: 2023-12-19, 周二 14:00:47 »
仲裁者
以眼还眼,以牙还牙,仲裁者将会把所有对她造成的伤害转化为强大的审判力量,最终通过末日审判来裁决这一切,每一个她的敌人都会设法逃脱。但,审判终将到来。
1、力量13,精神力14+,基本近战3+
2、知识4+专业法律,神秘学4+
3、绝对中立背景描述(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1,【审判之力】视为一种特殊的能量,仲裁者每受到一次伤害,获得1点【审判之力】(优先性)。仲裁者场景中最多同时拥有4点【审判之力】。当仲裁者的行动轮开始时【审判之力】达到4点则仲裁者的下一个行动必须为使用末日审判技能(优先性),若仲裁者未拥有末日审判技能则【审判之力】清零直接跳过自己的这个行动轮。
获得主动技能仲裁仪式Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,仲裁者通过仪式来获取【审判之力】,开启仲裁仪式后,仲裁者进入审判形态,审判形态中仲裁者生命值上限下降20%(向下取5倍数)(优先性),在使用双手武器时,仲裁者力量视为比需求力量高4(实际力量属性无变化),仲裁者自己行动轮开始时,获得1点【审判之力】。
每提升一级审判形态中仲裁者力量视为比需求力量额外高2
Level---4:审判形态中在使用双手武器时,每点【审判之力】,可以无视目标5点物理伤害减免
Level---7:审判形态中在使用双手武器时,每知识等级,可以无视目标5点全伤害吸收
Level---10仪式中断:消耗移动动作+2点精神力值,仲裁者中断仲裁仪式,立即脱离审判形态。战斗场景中包括自己在内的所有契约队友恢复1点精神力值,仲裁仪式进入一轮冷却时间。

仲裁者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能末日审判Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+x点精神力值+强制x点【审判之力】(优先性),对仲裁者视线范围内的目标直接造成x·5dp伤害,x为现有全部【审判之力】。
每提升一级对目标直接造成的伤害提升x·1dp
Level---4:若末日审判目标上一轮对仲裁者造成过伤害,则本次末日审判伤害提升5dp
Level---7:末日审判伤害提升仲裁者每知识等级1dp
Level---10:每场景一次仲裁者可以无视行动轮开始时【审判之力】达到4点需强制使用末日审判的效果(优先性)

主动技能判决天平Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,仲裁者获得1点【审判之力】,并且可以选择【立即恢复自身5点生命值】或【自身生命值上限下降10,持续24小时,移除自身不超过C+的1点减速异常状态数值/1点失明异常状态数值/1点瘫痪异常状态数值/5点中毒异常状态数值/5点灼烧异常状态数值(例如:仲裁者在中毒异常状态中,每轮受到20点毒属性伤害,使用本技能选择移除5点中毒异常状态数值,则之后仲裁者每轮只会受到15点毒属性伤害。)】。
每提升两级判决天平恢复自身的生命值额外+5;自身生命值上限额外下降10,减速异常状态/命中异常状态/回避异常状态移除的数值+1,中毒异常状态/灼烧异常状态移除的数值+5
Level---4:可以选择移除的异常状态增加流血5、恐惧1和麻痹1(同样受升级影响提升)
Level---7:恢复生命值可以额外恢复x·5点,x为现拥有【审判之力】
Level---10:可以选择生命值上限下降数值从10变更为5,但持续时间从24小时延长到一个梦魇世界

被动技能仲裁法则Level---1(200积分+1潜能点):战斗场景开始时,仲裁者获得2点临时精神力值,持续一场景。
每提升两级战斗场景开始时仲裁者获得的临时精神力值+1
Level---4:战斗场景中,仲裁者获得战斗双方人数差值的生命值上限变动,己方每多一人则仲裁者生命值上限-10,己方每少一人则仲裁者生命值上限+10,变动上限为本技能等级x10
Level---7:每当仲裁者受到异常状态影响,异常状态来源精神力值-3
Level---10:每当仲裁者受到的攻击暴击时,仲裁者的下一轮攻击暴击来源必定暴击,若使用的是末日审判技能,则最终伤害从x5提升为x10。
« 上次编辑: 2023-12-19, 周二 15:58:15 由 球球猫 »
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« 回帖 #65 于: 2023-12-20, 周三 16:04:06 »
灵符师
灵符师大多来自远东的某个岛国,因为大崩坏的魔法退化导致那个国家的法师无法使用魔法,因此灵符师来到大陆并加入了咏歌城,灵符师的战斗充满异国风格,刻有雷鸣符文的灵符招引天雷,而刻有风行符文的灵符能使同伴更加敏捷,在使用灵符之后,灵符师能够储备灵符转化的妖力,用以召唤百鬼夜行,给予灵符更大的威力。
1、敏捷12,精神力15+,任意基本技能3+
2、神秘学4+专业妖/魔/鬼/怪,生存3+,理解4+
3、拥有道士或阴阳师一类家族传承或师门继承背景描述(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+2,精神力+4,任意基本技能+1
获得主动技能灵符Level---1:灵符师初始可以刻画【灵符 - 雷鸣】和【灵符 - 风行】两种灵符,每次刻画一张灵符需要花费10分钟和2点精神力值,每张灵符可以维持一个梦魇世界。刻画的工具可以在梦魇超市花费10积分购买到,每张空白灵符可以花费5积分购买到。消耗标准动作+1点精神力值可以使用手中的灵符。
【灵符 - 雷鸣】:对30米范围内最多两个目标各直接造成8dp雷属性伤害。
【灵符 - 风行】:30米范围内最多两个目标移动速度和回避+4,持续三轮。
每提升一级灵符影响的范围+2米,每提升两级【灵符 - 雷鸣】直接造成的雷属性伤害提升2dp,【灵符 - 风行】提供目标移动速度和回避+1
Level---4灵符·盾:可以刻画新的灵符【灵符·盾】,【灵符·盾】:30米范围内最多两个目标获得最多可以减免20点物理伤害的灵力防护盾(20/20),持续三轮,即使盾提供的总值已经消耗完毕,灵符·盾效果已经结束,两轮内同一目标无法再次成为目标。提升到lv7和lv10时减免的总值各加5。
Level---7灵符·破:可以刻画新的灵符【灵符·破】,【灵符·破】:可以立即解除30米范围内最多两个目标不超过D级的防护类主动技能效果,例如简效精神力护盾、光之障壁和低级元素之躯等。提升到lv10时解除的范围从D级提升到D+级。
Level---10灵符·禁:可以刻画新的灵符【灵符·禁】,【灵符·禁】:30米范围内最多两个目标无法使用精神力值消耗为1的技能(对维持中的无效),持续一轮。

灵符师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能念咒Level---1(200积分+1潜能点):灵符师可以在使用灵符的时候,消耗自由动作+1点精神力值,使灵符师获得1点【妖力】,【妖力】视为一种特殊的能量,灵符师场景中最多同时拥有2点【妖力】,【妖力】最多持续一个战斗场景。每使用一张灵符最多获得1点【妖力】。灵符师每拥有1点【妖力】,可以使灵符师移动速度+1,回避+1。
每提升一级可以选择灵符师每拥有1点【妖力】移动速度额外+1或回避额外+1。
Level---4:灵符师每拥有1点【妖力】,可以使灵符师先攻+2
Level---7:灵符师每拥有1点【妖力】,可以使灵符师获得5点【风】【雷】【水】【火】【土】【冰】【精神】属性抗性
Level---10:灵符师拥有2点【妖力】,可以使灵符师在战斗场景中自己行动轮开始时恢复5点生命值(没有受到致命伤害可能的战斗无效)

主动技能灵力崩解Level---1(200积分+1潜能点):灵符师可以在使用灵符的时候,消耗自由动作+2点精神力值,使自身的灵力瞬间爆发,大幅提升灵符的效果,但之后会导致自身被反噬。初始只能提升【灵符 - 雷鸣】和【灵符 - 风行】。并且每一张灵符最多只能灵力崩解一次。灵符效果处理之后,失去本轮的迅捷动作,若没有迅捷动作则会使自身的生命值上限永久下降5%(优先性)。
【灵符 - 雷鸣】:直接造成的雷属性伤害提升1dp
【灵符 - 风行】:选择移动速度或回避其中一项+1
每提升一级【灵符 - 雷鸣】直接造成的雷属性伤害提升1dp,每提升两级【灵符 - 风行】提供目标移动速度和回避+1
Level---4:可以提升【灵符·盾】减免的总值+10
Level---7:【灵符·破】可以解除的范围提升【D级→D+级】或【D+级→C级】
Level---10:【灵符·禁】持续时间延长一轮或选择由最多两个目标变为一个目标无法使用精神力值消耗为2的技能(对维持中的无效),持续一轮。

主动技能百鬼夜行Level---1(200积分+1潜能点):每当灵符师的普通白刃攻击命中目标后,消耗自由动作+2点精神力值+x点【妖力】,对目标直接造成x·10dp伤害,之后再进入伤害判定阶段。
每提升一级百鬼夜行直接造成的伤害提升2dp
Level---4:可以选择额外消耗x点精神力值,本次百鬼夜行无视目标x·15点精神抗性
Level---7:可以选择不指定攻击目标,而是指定灵符师视线中最多两个目标,对除灵符师自身和两个目标以外所有灵符师自然视线范围内的生物造成伤害。
Level---10:场景中之前每使用过一张灵符,本次百鬼夜行造成的伤害提升3dp,最多提升灵符师精神力属性数值
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« 回帖 #66 于: 2023-12-21, 周四 14:53:39 »
星杯格斗家
在这个所有人都在争夺星杯的起源大陆上,格斗家通晓体术,天生的念气体魄让其拥有足以击碎岩石的巨大力量,但其唯一的弱点就是需要积攒的时间和落空时对自己的巨大反噬伤害,不过幸好格斗家还有强大的念气力场来保护自己。
1、力量12+,敏捷12+,体质12+,精神力13+,基本拳法3+/基本掌法3+/基本腿法3+/基本步法3+
2、肉搏5+
3、拥有武术、搏击、截拳道、空手道和柔术家等等格斗经历背景的描述(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神力+1,2点自由属性点,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本步法+1,【斗气】视为一种特殊的能量,星杯格斗家在战斗场景中最多同时拥有6点【斗气】,【斗气】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能蓄力一击Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,获得一点【斗气】,本次空手攻击,额外造成15dp物理伤害,若本次蓄力一击未命中目标或被对方的防护效果完全抵挡,则对星杯格斗家自身直接造成x·10点伤害,x为星杯格斗家现有【斗气】。
每提升一级4/7/10蓄力一击额外造成的物理伤害提升1dp/蓄力一击额外造成的物理伤害提升2dp/蓄力一击额外造成的物理伤害提升3dp
Level---4:额外消耗移动动作+1点精神力值,本次蓄力一击额外造成的物理伤害提升10dp
Level---7:额外消耗迅捷动作+1点精神力值,本次蓄力一击额外造成的物理伤害提升5dp
Level---10:额外消耗星杯格斗家下一轮的整轮动作,本次蓄力一击暴击率+4

星杯格斗家职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能念气Level---1:强大的念气汇聚形成保护自己的环绕念气力场。星杯格斗家在受到一次F级伤害技能攻击时,最多受到40点来自该技能的伤害。本效果每轮最多触发一次。
每提升两级念气力场使星杯格斗家最多受到的伤害下降5点
Level---4:可以影响F+的伤害技能,但最多受到的伤害会提升10点
Level---7念弹:每当星杯格斗家使用神秘学前置的主动技能后,无需花费动作+1点精神力值,获得1点【斗气】,并对30米范围内的目标直接造成x·5dp伤害。若目标当前没有拥有临时生命值,则念弹还会对星杯格斗家自身直接造成x·10点伤害,x为星杯格斗家现有【斗气】。
Level---10:可以影响D级的伤害技能,但最多受到的伤害会提升20点

主动技能气绝崩击Level---1:将自身汇聚起的斗气灌注于空手之中轰向敌人。消耗标准动作+2点精神力值+x点【斗气】,对目标进行一次空手攻击,本次攻击目标回避减少7+x。
每提升一级气绝崩击的攻击目标回避额外-2
Level---4:若【斗气】消耗达到2点,则本次攻击无视目标10点物理伤害减免
Level---7:若【斗气】消耗达到4点,则本次攻击目标无法使用反射动作应对
Level---10:若【斗气】消耗达到6点,则本次攻击目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景两次。

主动技能百式幻龙拳Level---1:凝重前人无数实战精髓所铸就的超强拳法。消耗移动动作+3点精神力值+3点【斗气】,星杯格斗家周身的念气以肉眼可见加速环绕,如同被飞翔的幻龙在空中游走包围一般。星杯格斗家所有的主动空手技能额外造成15dp物理伤害。但此时星杯格斗家无法使用非空手攻击的其他任何技能和道具;星杯格斗家使用百式幻龙拳后只能攻击同一个目标;并且不能使用蓄力一击和气绝崩击技能。否则百式幻龙拳效果立即结束。持续一个场景。
每提升一级4/7/10百式幻龙拳中造成的物理伤害提升1dp/百式幻龙拳中造成的物理伤害提升2dp/百式幻龙拳中造成的物理伤害提升3dp
Level---4:百式幻龙拳中攻击时额外消耗1点【斗气】,本次攻击暴击率+1
Level---7:百式幻龙拳中攻击时额外消耗2点【斗气】,本次攻击无视所有物理伤害减免
Level---10:百式幻龙拳中攻击时额外消耗3点【斗气】,本次攻击无视目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景三次。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #67 于: 2023-12-29, 周五 10:19:55 »
剑帝
有着“帝国军神”之称的卡特琳娜曾经是帝国的将军,在帝国崩解之后吸引了不少原帝国将领加入到她所创立的战技殿堂之中。在策略上无人能出其右,剑帝每一次进攻无论成败都能取得利益,而两种剑魂能够随时改变自己的战斗风格,佯攻侧击、暗渡陈仓是拿手的战术,如果作战有失败的危险,坚强的意志能够让自己再次发起进攻、粉碎敌人。
1、力量16+,敏捷16+,体质16+,精神力21+
2、基础专精剑职业(专精剑:转职前置条件中必须有基本近战,【白刃专业剑】或【剑类技能】其中一项)
3、在梦魇空间接受任务“军神”或“剑帝”,“军神”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为进入二难度正式一中最强状态下的自己,包括受到的有益效果影响,暴击类规则不受影响,无掉落),获得转职关键道具号令之旗回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭;“剑帝”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具剑意回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体质+2,精神力+3,1点自由属性点,【剑气】:视为一种特殊的能量,剑帝在战斗场景中最多同时拥有5点【剑气】,【剑气】最多持续一个战斗场景。【剑魂】:视为一种特殊的能量,剑帝在战斗场景中最多同时拥有3点【剑魂】,【剑魂】分为【天使之魂】和【恶魔之魂】两种,当剑帝现精神力值为单数时是【天使之魂】,当剑帝现精神力值为偶数时是【恶魔之魂】,当剑帝现精神力值为0时,则不属于任何一种,【剑魂】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能佯攻Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,剑帝使用剑术佯攻目标(命中阶段开始前),本次攻击在目标眼前如同一次正常的攻击一般,目标选择投理解/白刃对抗,DC为剑帝白刃+掩饰,若目标对抗成功则意识到本次攻击为佯攻,若目标对抗失败则目标的格挡防御立即结束。
每提升一级佯攻DC+1
Level---4:目标对抗成功,剑帝获得1点【剑气】
Level---7:目标受到佯攻时无法防守反击
Level---10:目标对抗失败,本回合所有人对目标的下一次攻击暴击率+2

获得主动技能剑气斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值+x点【剑气】,本次白刃剑攻击命中目标(命中阶段后),无需花费动作立即对攻击目标以外20米距离内的另一个目标直接造成x·10dp的伤害,之后再进入伤害判定阶段。x最高为3。
每提升一级直接造成的伤害提升5dp
Level---4:剑帝普通白刃剑近战攻击若未命中目标或命中目标后最终未造成伤害(无意义的攻击或空挥无法获得剑气,剑气有意),剑帝获得1点【剑气】
Level---7:剑气斩直接造成的伤害提升剑帝每白刃等级3dp
Level---10:本次剑气斩直接造成的伤害无视目标不超过B级的所有伤害减免能力

剑帝职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能剑魂守护Level---1(500积分+1潜能点):剑帝每次普通白刃剑攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害(无意义的攻击或空挥无法触发守护,剑魂有灵),无需花费动作,剑帝立即获得1点【剑魂】,剑帝每拥有1点【剑魂】,获得5点物理伤害减免。
每提升三级剑帝每拥有1点【剑魂】获得的物理伤害减免额外提升5点
Level---4:剑帝行动轮开始时拥有1点【剑魂】,剑帝恢复5点生命值
Level---7:剑帝行动轮开始时拥有2点【剑魂】,剑帝可以选择立即移除一个不超过B级的中毒、流血或灼烧异常状态
Level---10:剑帝行动轮开始时拥有3点【剑魂】,剑帝可以选择立即移除一个不超过B级的元素稀薄、消融或诅咒异常状态

主动技能天使之魂Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值+1点【天使之魂】,本次攻击若命中目标,自身获得20点临时生命值,持续一场景。若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则自身及所有契约队友立即恢复1点精神力值。
每提升一级本次攻击命中自身获得的临时生命值额外+5
Level---4:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,自身及所有契约队友立即恢复的精神力值额外提升1点
Level---7:若本次攻击命中目标,则自身立即恢复50点生命值
Level---10:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,可以指定一个10米内的目标,该目标在受到一次致命伤害时,保留5点生命值,持续一轮,触发后本效果立即结束且两轮内同一目标无法再次成为对象。

主动技能恶魔之魂Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值+1点【恶魔之魂】,本次攻击额外造成20dp物理伤害。若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则自身获得2点【剑气】。
每提升一级本次攻击额外造成的物理伤害额外+5dp
Level---4:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则自身获得的【剑气】额外提升2点
Level---7:若本次攻击命中目标,则本次额外伤害额外增加25dp
Level---10:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则目标在下一次受到攻击时,被暴击率+2(可叠加),持续一轮,触发后本效果立即结束且两轮内同一目标无法再次成为对象。

主动技能不屈意志Level---1(500积分+2潜能点):消耗移动动作+4点精神力值+20%生命值(向下取5倍数),获得1点【剑气】,可以立即对目标再进行一次攻击,本次攻击可以使用不超过标准动作的近战白刃剑攻击技能(无需花费动作其他代价依然要支付和满足),或使用普通近战白刃剑攻击。
每提升一级需要支付的生命值下降1%
Level---4:使用不屈意志结束后,人物不会因为精神力值低于2而陷入昏迷,不会因为来自敌人的异常状态效果伤害而死亡,最少保留5点生命值,持续一轮
Level---7:使用不屈意志或使用不屈意志结束后,人物暂时无视不超过B级的异常状态效果影响,持续一轮
Level---10:剑帝可以消耗反射动作来使用不屈意志,但精神力值和生命值消耗翻倍,并且失去自己下一轮的标准动作,使用此效果后两轮内无法再次

剑帝职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
若转职前置选择”军神“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能军团指挥Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,可以让自然视线范围内的契约队友立即进行一次移动,移动速度为契约队友自身的移动速度。
每提升一级自身周围能听到自己声音的契约队友先攻+1
Level---4战略撤退:当自然视线范围内的契约队友受到一次来自敌人的伤害后,剑帝可以花费反射动作+6点精神力值,让自然视线范围内的契约队友立即进行一次移动
Level---7罗比夫战术:当自然视线范围内的契约队友受到一次来自敌人的伤害后,剑帝可以选择剑帝可以花费反射动作+3点精神力值,由自己来承受最终的伤害,这些伤害视为剑帝最终受到的伤害,所以无法被减免等手段影响,这个效果冷却时间一轮
Level---10战术机动:剑帝可以在自己每个行动轮开始时,选择交换战斗场景中自然视线范围内两个目标的行动顺序,每个场景每个目标最多被影响一次(每个行动轮开始可以选择两个,无法选择两个之后再选择两个)

若转职前置选择”军神“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能才策谋略Level---1(500积分+1潜能点):当剑帝与契约队友进入战斗场景开始前,剑帝可以进行一次谋略策划,剑帝和契约队友可以选择进行知识和调查两个检定中的一项,若知识和调查检定结果都达到或者超过12,则可以获得进入战斗场景后,敌人的站位信息,双方的相隔距离以及对方大致的外貌分析。
每提升一级可以选择谋略策划时知识或者调查检定的结果+1(需在升级时决定,决定后无法变更)
Level---4:检定都通过后,可以获得战斗场景中敌人的等级信息,例如*名杂兵、*名精英等
Level---7:可以在进入战斗场景前,设计一种谋略,例如水攻、火攻或者落石等(需符合实际情况),战斗场景中的敌人进行一次知识或调查检定,对抗剑帝的知识检定,若对抗失败则受到相应谋略的影响,例如开始前生命值下降多少/移动速度下降多少/命中下降多少等等。
Level---10:每个场景一次,当在战斗场景中遇到无法战胜的强敌或需要战略转移时,剑帝可以进行一次知识检定,若结果大于15则可以立即与自己的契约队友一起在敌人未发现的情况下撤离战斗(可以是迷雾、阵法或是化整为零等方式由st决定)

若转职前置选择”剑帝“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能魂之解放Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值+x点【剑魂】,剑魂缓缓发出为金色的光耀,随后如同无数璀璨的光流浸透自身。选择自身的力量或敏捷属性,提升x·5点,免疫C级以下的所有异常状态影响,持续x+1轮。持续期间无法获得【剑魂】。
每提升一级提升的属性+1
Level---4:自身在魂之解放期间,获得20点物理伤害减免(可叠加)
Level---7:若解放2点【剑魂】或2点以上【剑魂】,自身在魂之解放期间,不会受到击飞、击倒或浮空等效果影响(无视等级)
Level---10:若解放3点【剑魂】,自身在魂之解放期间,免疫的所有异常状态提升到B级以下

若转职前置选择”剑帝“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能那罗无双华Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值+x点【剑气】,随心而御剑气化为精妙绝伦的光羽划破苍穹。对前方x·20米距离宽度3米范围内的所有目标造成x·50点范围伤害。x的上限为3。范围内的所有生物都能感受到炽热的气息焚烧自身,那是剑气高速划过产生的高温,引燃范围内的易燃物品。强烈的光芒可以照亮附近1公里以内的黑暗,持续三轮。使用那罗无双华后,两轮内无法获得【剑气】。
每提升一级范围伤害+5
Level---4:若剑帝白刃等级达到10,则本次攻击时可以额外提升x的上限到4
Level---7:若范围内的目标白刃等级未达到8,则回避本次范围伤害时,只能选择以体质进行对抗
Level---10:若剑帝白刃等级达到12,则本次可以覆盖的范围扩大一倍,并且范围内的所有目标回避本次范围伤害时结果减半
« 上次编辑: 2023-12-29, 周五 10:27:46 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #68 于: 2024-01-02, 周二 15:29:06 »
苍炎魔女
传闻是追求禁忌力量不老不死的谜之女巫。在漫长的岁月中,从贤者手中窃取了星之法典,并从中领悟出属于自己的苍炎法典。
1、精神力29+
2、精神力特长基础职业(扩展:st认可该基础职业的背景为精神力特长)
3、女性限定
4、在梦魇空间接受任务“法典”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,牢笼内有一本无名的法典,预备役转职者需要在72小时内解读并领悟出苍炎法典,每24小时预备役转职者可以进行一次知识/神秘学检定,三次检定结果相加等于或大于40,则获得转职关键道具苍炎法典回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
5、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+9,【重生】:视为一种特殊的能量,苍炎魔女在战斗场景中最多同时拥有4点【重生】,【重生】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能苍炎法典Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内的目标和自身直接造成40dp火属性伤害。
每提升一级苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升5dp
Level---4:苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升2x知识等级dp
Level---7:苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升2x本技能等级dp
Level---10:苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升2x神秘学等级dp

获得主动技能苍炎律令Level---1:可以消耗标准动作+4点精神力值,选择以苍炎魔女为中心范围50米以内所有目标的火属性抗性下降20,视为B级超自然元素消融异常状态,持续三轮。或选择以苍炎魔女为中心范围50米以内所有目标的火属性抗性上升20,视为B级增益状态,持续三轮。
每提升一级4/7/10苍炎律令元素消融火属性抗性下降5/10/10,增益火属性抗性上升5/10/10
Level---4:苍炎律令范围内苍炎魔女造成的火属性伤害提升本技能等级x2dp
Level---7:苍炎律令范围内的所有生物火属性抗性若为0,则每次受到的火属性伤害提升30dp
Level---10:每场景一次,苍炎律令持续时间内下降的火属性抗性可以降到负抗性

苍炎魔女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能天火断空Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+4点精神力值+1点【重生】,对30米范围内的目标和自身直接造成60dp火属性伤害。
每提升一级天火断空对目标和自身直接造成的火属性伤害提升5dp
Level---4:苍炎魔女可以将本次伤害的一个目标变更为两个目标,各自造成的伤害由苍炎魔女任意分配,但总值不变
Level---7:若目标生命值高于苍炎魔女,则本次天火断空造成的火属性伤害提升30dp ,若因为lv4效果分为两个目标,只要其中有一个目标生命值高于苍炎魔女就可触发,若两个目标都高于苍炎魔女,也只会提升30dp
Level---10:若将天火断空的消耗提升到整轮动作+6点精神力值+1点【重生】,则对30米范围内的目标和自身直接造成的火属性伤害提升到80dp

被动技能魔能翻转Level---1(500积分+1潜能点):当苍炎魔女受到【地】【水】【火】【风】属性伤害时(伤害判定阶段开始前,意味着额外伤害无法触发本技能),可以消耗迅捷/反射动作+3点精神力值,立即对30米范围内的目标直接造成30dp伤害。
每提升一级魔能翻转直接造成的伤害提升5dp
Level---4:魔能翻转触发的属性伤害增加【雷】【冰】两种
Level---7:魔能翻转触发时苍炎魔女可以立即恢复30点生命值
Level---10:魔能翻转触发的属性伤害增加【精神】【毒】两种

主动技能痛苦链接Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内的目标和自身直接造成10dp伤害。苍炎魔女恢复1d6x5点生命值。
每提升一级痛苦链接对目标和自身直接造成的伤害提升5dp,每提升三级痛苦链接恢复的生命值提升1d6x5
Level---4:若链接双方的生命值相差超过50点,则生命值更多的一方额外受到20dp伤害
Level---7:若链接目标在上一轮对苍炎魔女造成过伤害,则本次痛苦链接,链接目标受到的伤害提升25dp
Level---10:若苍炎魔女使用痛苦链接时处于异常状态,则本次痛苦链接可以使其中一种会带来痛苦的异常状态同时影响链接目标一轮(优先性)

被动技能替身玩偶Level---1(500积分+2潜能点):苍炎魔女可以花费时间编织替身玩偶,通常一只毛绒玩偶可以花费10积分在超市购买齐制作工具和材料,随后1个小时完成编织。玩偶最小体积1,最大体积10。需要随身携带或由自己的契约队友同意后携带,每个契约队友同时只能拥有一只替身玩偶(包括印记等其他储存方式)。当苍炎魔女受到伤害时,可以消耗迅捷/反射动作+3点精神力值,将本次最终伤害中最多50点(5的倍数)转移给携带替身玩偶的目标(因为已经是最终伤害,所以无减免处理阶段)。之后替身玩偶被火焰瞬间吞噬化为灰烬。
每提升一级替身玩偶可以转移的最终伤害提升5点
Level---4:无需自然视觉线,只要携带替身玩偶的契约队友在苍炎魔女的精神力感知范围内就可以起效
Level---7:替身玩偶可以转移的最终伤害提升苍炎魔女手艺:编织等级x5
Level---10:契约队友随身携带替身玩偶可以获得1点自由通用技能点(提升的通用技能等级无法超过苍炎魔女的最高通用技能等级),失去替身玩偶或契约状态解除后消失

苍炎魔女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
苍炎魔女亲眼目睹最少一名携带替身玩偶的契约队友失去生命(契约队友可以复活,但需要苍炎魔女之前不知情)。
主动技能魔女之怒Level---1(500积分+1潜能点):愤怒的魔女将眼前的一切都化为烈焰。消耗移动动作+3点精神力值+20%生命值(向下取5倍数),苍炎魔女进入【烈焰状态】,此形态下苍炎魔女的所有除水、光和暗外的属性伤害均视为火属性伤害(优先性)。苍炎魔女发动天火断空时无需消耗【重生】。苍炎魔女的生命值上限-30%+X·15%(向下取5的倍数),X为重生数量。持续一轮。
每提升一级魔女之怒需要支付的生命值下降1%,【烈焰状态】下生命值上限+1%
Level---4:烈焰形态下苍炎魔女造成的火属性伤害无视所有火属性抗性
Level---7:烈焰形态下苍炎魔女只受到一半的挥砍和穿刺类物理伤害
Level---10:烈焰形态下苍炎魔女免疫火属性伤害

苍炎魔女在一个梦魇世界中每场战斗结束后都保持满生命值。
主动技能永生银时计Level---1(500积分+1潜能点):每当苍炎魔女因为受到的一次属性伤害,超过生命值上限的20%时,苍炎魔女获得1点【重生】。苍炎魔女每拥有1点【重生】,则在自己行动轮开始时恢复5点生命值(无致命威胁的战斗或刻意的控制伤害无法获得【重生】)。
每提升一级苍炎魔女的寿命提高60岁
Level---4:拥有最少1点【重生】时,苍炎魔女不会受到不超过B级的衰老类异常状态影响
Level---7:拥有最少2点【重生】时,苍炎魔女不会受到不超过B级的元素稀薄和消融类异常状态影响
Level---10:拥有4点【重生】时,苍炎魔女不会受到不超过B级的石化和诅咒类异常状态影响
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 15:37:42 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #69 于: 2024-01-03, 周三 16:04:55 »
血之巫女
被鲜血诅咒的巫女原本是个试验品,现在她带着充满毁灭的鲜血能力来进行她的复仇计划,流淌在她全身的每一滴鲜血都是致命的武器,这种武器有时候连她都无法完全控制。
1、体质22+,精神力25+
2、女性限定
3、详细描写关于复仇的背景(不少于600字)
4、在梦魇空间接受任务“鲜血复仇”,“鲜血复仇”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具血之杯回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
5、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+5,精神力+5,获得血之杯,特殊道具,已灵魂绑定,可以储存鲜血永不腐坏(上限200点生命值),在战斗中可以花费标准动作/移动动作/迅捷动作饮下储存的鲜血恢复血之巫女200点生命值/100点生命值/50点生命值。
获得被动技能流血Level---1:当血之巫女受到一次伤害后,自己当前生命值低于原生命值上限的60%(原生命值上限:场景最开始血之巫女的生命值上限),则血之巫女强制进入【流血形态】(优先性),获得10点可以选择使用的临时生命值(受到最终伤害时可以选择临时生命值或原生命值承受),【流血形态】的血之巫女行动轮开始时,对自身直接造成10dp伤害,若血之巫女的当前生命值高于原生命值上限的60%则立即脱离【流血形态】(优先性)。
每提升一级流血获得的可选临时生命值提升5点,每提升两级【流血形态】对自身直接造成的伤害提升5dp
Level---4:【流血形态】中血之巫女造成的直接伤害提升本技能等级x2dp
Level---7:脱离【流血形态】后,血之巫女可以立即恢复本技能等级x5的生命值
Level---10:【流血形态】中血之巫女造成的伤害无视35点以下的所有伤害减免能力,并且受伤对象无法使用临时生命值承受血之巫女造成的伤害(包括自己)

获得主动技能逆流Level---1:仅【流血形态】下可以使用。消耗标准动作+3点精神力值,血之巫女立即恢复20点生命值,并获得10点可以选择使用的临时生命值。冷却时间一轮,
每提升两级逆流恢复的生命值+5,获得的可选临时生命值提升5点,
Level---4:使用逆流后,血之巫女额外获得20点物理伤害减免,持续3轮
Level---7:若本回合血之巫女周围30米范围内有其他生物受伤流血,则本次逆流可以额外恢复受伤生物个数x5的生命值
Level---10:若血之巫女的当前生命值低于原生命值上限10%使用逆流,本次逆流可以恢复的生命值翻倍

血之巫女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能同生共死Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值+20%生命值(向下取5倍数),指定30米范围内的目标与血之巫女自身一起获得【同生共死】特殊状态(不视为负面或增益状态),该状态视为A级诅咒异常状态。若血之巫女在【流血形态】中,则目标与血之巫女的生命值上限提高10%(向下取5倍数)。若血之巫女未在【流血形态】中,则目标与血之巫女的生命值上限下降10%(向下取5倍数)。即使目标或血之巫女死亡同生共死状态也不会解除。场景中最多只能同时存在一个【同生共死】状态(优先性),持续一个场景。
每提升一级同生共死可以选择生命值上限提高1%或生命值上限下降1%
Level---4:【同生共死】状态中若一方受到伤害,另一方可以选择无需花费动作+x点精神力值,使本次伤害增加x·10点或减少x·10点(优先性),x最高为4
Level---7:场景中第一次使用同生共死,若血之巫女在【流血形态】中,则目标与血之巫女的生命值上限提高并立即恢复提高部分的生命值
Level---10:【同生共死】状态中若其中一方死亡(无法复活的情况),则另外一方也会立即死亡,对boss级目标无效(扩展:若契约队友中存在血之巫女的恋人则可以对boss级目标有效)

主动技能血之哀伤Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+4点精神力值,对血之巫女自身直接造成30dp伤害,可以选择将【同生共死】转移给30米范围内的另一个目标,或直接结束【同生共死】状态。血之巫女自身的【同生共死】无法转移。
每提升一级血之哀伤转移的目标距离提升10米
Level---4:若在【流血形态】中使用血之哀伤,则【同生共死】原目标与血之巫女恢复25点生命值后再转移【同生共死】
Level---7:若未在【流血形态】中使用血之哀伤,则【同生共死】原目标与血之巫女受到25dp伤害后再转移【同生共死】
Level---10:若选择结束【同生共死】状态,则血之巫女可以选择与【同生共死】目标一起永久下降10%生命值上限后再结束,生命值上限下降持续一个梦魇世界,依然视为是同生共死的效果。之后本梦魇世界中该目标无法再次成为【同生共死】的对象。

主动技能血之悲鸣Level---1(500积分+1潜能点):仅【流血形态】下可以使用。消耗标准动作+(x+1)点精神力值,对30米范围内的目标与血之巫女自身直接造成(x-1)·10dp伤害。x的上限为6。
每提升一级血之悲鸣直接造成的伤害提升5dp
Level---4:若目标与血之巫女在【同生共死】状态中,则伤害额外提升20dp
Level---7:血之悲鸣伤害提升本场景中血之巫女使用同生共死或血之哀伤次数·5dp
Level---10:若血之巫女在生命值低于原生命值上限10%使用血之悲鸣,本次血之悲鸣对目标每造成20点伤害可以恢复血之巫女5点生命值

主动技能血之涌动Level---1(500积分+2潜能点):仅【流血形态】下可以使用。消耗标准动作+3点精神力值,周围30米范围内的所有生物在自己行动轮开始时,进行一次体质对抗,DC为DC为血之巫女体质+本技能等级,对抗失败则生命值损失5点(非伤害效果),血之巫女恢复5点生命值,之后每轮影响的范围扩大5米,最大可以影响血之巫女精神力感知范围。若脱离【流血形态】则血之涌动影响范围不会扩大,若使用逆流,则血之涌动影响范围减半,第二次使用逆流则血之涌动效果立即结束。
每提升两级血之涌动影响目标对抗失败损失的生命值+5,血之巫女恢复的生命值+5
Level---4:范围内被血之涌动影响的目标使用技能时需要额外消耗1点精神力值(对后续维持或特效无效)
Level---7:范围内被血之涌动影响的目标受到物理伤害时,额外受到本技能等级x2dp的伤害
Level---10:范围内被血之涌动影响的目标无法使用A级以下需要消耗生命值的技能

血之巫女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中受到过除自身及契约队友以外诅咒效果的影响。
主动技能血之诅咒Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+5点精神力值,对30米范围内的目标直接造成20dp伤害。血之巫女恢复30点生命值。
每提升一级血之诅咒直接造成的伤害提升3dp,每提升两级血之诅咒恢复的生命值+5
Level---4:受伤目标进行一次体质对抗,DC为血之巫女体质+本技能等级,目标对抗失败则进入B诅咒异常状态,每轮受到5dp伤害,持续本技能等级
Level---7:受伤目标进行一次精神力对抗,DC为血之巫女精神力+本技能等级,目标对抗失败则进入B诅咒异常状态,每轮精神力值-1,持续本技能等级
Level---10:受伤目标进入B诅咒异常状态,无法获得临时生命值,并且持续期间恢复生命值效果减半,持续本技能等级

在梦魇世界中接受过剧情人物的身体改造(需相关剧情人物并支付费用)
被动技能最终兵器彼女Level---1(???):血之巫女体质+3,对于近战白刃武器全娴熟使用(武器娴熟专长),基本近战+1,基本远程+1。
每提升一级血之巫女体质+1,近战白刃武器攻击+2
Level---4:基本拳法+1,基本腿法+1,基本掌法+1
Level---7:战斗中免疫不超过B级的心智类异常状态
Level---10:若独自踏上战场,则不会受到除自身以外100点以下的伤害影响
« 上次编辑: 2024-02-02, 周五 20:12:36 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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