作者 主题: 有没有关于coc7th模组创作小建议  (阅读 785 次)

副标题: 刚开始写关于coc的模组,在剧情设计上有些无从下手

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #10 于: 2023-05-11, 周四 18:48:11 »
一般的话。
建议对潮汕的资料进行进一步调查,场景地点等等,最好靠人脉对本地习俗,去的地方,小馆子之类的进行采访。
一方面是能够在后期中让玩家感受到“这里是潮汕”,“我可以吃生腌”,另一方面,这种气氛也能更好的投入到游戏里,感受到故事的真实性,并且进一步塑造恐惧。
当然这是后话,是最后的装饰性细节,说到怎么给出线索。

新人我觉得完全可以参考黄衣之王这个模组,黄衣之王的钩子和推进做的可以说是非常经典。
你得到委托,被指向某个地方,在某个地方目睹了事件,或是查到上一个调查员的遗留,得到一些有关终局的线索,然后再引向下一个地点。
在这个过程中,不断的有NPC环绕在这几个地点,通过遗留物品、读物、聊天的方式给玩家提供线索和紧接着去往下一个地方的钩子。
这样通过地点的推进来不断的推进剧情,让故事不要陷入停滞,是值得新人参考的优秀方案。

PS:让故事的发展不要陷入停滞是很重要的。
PS2:黄衣之王这个模组的决战真是相当难以接受,酌情参考...

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #11 于: 2023-05-11, 周四 19:30:30 »
一般的话。
建议对潮汕的资料进行进一步调查,场景地点等等,最好靠人脉对本地习俗,去的地方,小馆子之类的进行采访。
一方面是能够在后期中让玩家感受到“这里是潮汕”,“我可以吃生腌”,另一方面,这种气氛也能更好的投入到游戏里,感受到故事的真实性,并且进一步塑造恐惧。
当然这是后话,是最后的装饰性细节,说到怎么给出线索。

新人我觉得完全可以参考黄衣之王这个模组,黄衣之王的钩子和推进做的可以说是非常经典。
你得到委托,被指向某个地方,在某个地方目睹了事件,或是查到上一个调查员的遗留,得到一些有关终局的线索,然后再引向下一个地点。
在这个过程中,不断的有NPC环绕在这几个地点,通过遗留物品、读物、聊天的方式给玩家提供线索和紧接着去往下一个地方的钩子。
这样通过地点的推进来不断的推进剧情,让故事不要陷入停滞,是值得新人参考的优秀方案。

PS:让故事的发展不要陷入停滞是很重要的。
PS2:黄衣之王这个模组的决战真是相当难以接受,酌情参考...
非常感谢,我现在就去看


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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #13 于: 2023-05-12, 周五 13:55:37 »
甚至可以完全不在模组里出现神话怪物,把它们当做一个背景板,只是通过传说来塑造恐怖的感觉……谁说COC是天天和古神打交道的模组!
不过中国里的克苏鲁神明其实好像没那么多,可以考虑自创/写书里没有的神明化身,刚好和上一条建议有联系。
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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #14 于: 2023-05-12, 周五 14:28:14 »
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
这一点我是十分反对的,因为洛氏恐怖的未知往往并不在于怪物本身,或占比很少。着墨于怪物本身的是洛老再往前一批的爱伦坡他们的做法,而洛老的一个NB之处就在于脱离了这套框架,而是更多着墨于怪物的存在衍生出的信仰、环境、历史、习俗、经济,等人文。
比如《印斯茅斯的阴霾》,我想每个读者都被剧透了水里有深潜者,这可能让你读到鱼人脸(以及水产丰富?)的时候会心一笑,但也不影响你阅读其他的关于小镇的描述:小镇的闭塞、人口稀少、水手等邻人的厌恶、当地人的沉默、不对劲的薪酬、等等,并且这些描写(与其带来的谜团=未知)才是占据了小说的大部分篇幅的东西。
在这一点上,大多数官模都还挺好的。就算是古老的《鬼屋》,在面对怪物之前,也有七八个提供谜团的场景,并且这些谜团和怪物的特性关系不大。(当然,如果PC直接踢门rush怪物了,那就是另一个问题了XD)。
而如果怪物有一个弱点(比如说吸血鬼怕银这种),放在更传统的故事(DND之类)里这可能是一个调查的核心,但这鲜少会作为洛氏调查的核心。更多时候是作为一个比较明显的场景叙述(“这怪物的巢穴里一点银器都没有”)地顺带一提。
反过来说,如果PL的现实CM太低,很容易出现“他们遇到了一个谜团,却只是当做无关紧要的背景故事,完全没有将其放在心上”的情况,毕竟在其他类型的故事中这些描写确实经常是无关紧要的,即使在洛氏的故事中这些描写除了烘托气氛很可能也是无关紧要的。这中无视(以及其带来的无聊)在《鬼屋》里十分明显,所以经常说鬼屋不适合作为新人PL第一个团XD。

题外话,洛老的一个取巧的地方是,他所描写的未知并不很契诃夫之枪,许多谜团不一定有解答(或者解答与主线并没有多大关联),主要作用只是烘托气氛。这是洛老描写的调查与其他悬疑小说的一大不同(特别是与推理小说大相径庭,推理小说中谜团的解答往往相当重要)。也因此,他可以比较方便地在文中/模组中加入大量的谜团/未知。
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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #15 于: 2023-05-12, 周五 17:17:45 »
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
这一点我是十分反对的,因为洛氏恐怖的未知往往并不在于怪物本身,或占比很少。着墨于怪物本身的是洛老再往前一批的爱伦坡他们的做法,而洛老的一个NB之处就在于脱离了这套框架,而是更多着墨于怪物的存在衍生出的信仰、环境、历史、习俗、经济,等人文。
比如《印斯茅斯的阴霾》,我想每个读者都被剧透了水里有深潜者,这可能让你读到鱼人脸(以及水产丰富?)的时候会心一笑,但也不影响你阅读其他的关于小镇的描述:小镇的闭塞、人口稀少、水手等邻人的厌恶、当地人的沉默、不对劲的薪酬、等等,并且这些描写(与其带来的谜团=未知)才是占据了小说的大部分篇幅的东西。
在这一点上,大多数官模都还挺好的。就算是古老的《鬼屋》,在面对怪物之前,也有七八个提供谜团的场景,并且这些谜团和怪物的特性关系不大。(当然,如果PC直接踢门rush怪物了,那就是另一个问题了XD)。
而如果怪物有一个弱点(比如说吸血鬼怕银这种),放在更传统的故事(DND之类)里这可能是一个调查的核心,但这鲜少会作为洛氏调查的核心。更多时候是作为一个比较明显的场景叙述(“这怪物的巢穴里一点银器都没有”)地顺带一提。
反过来说,如果PL的现实CM太低,很容易出现“他们遇到了一个谜团,却只是当做无关紧要的背景故事,完全没有将其放在心上”的情况,毕竟在其他类型的故事中这些描写确实经常是无关紧要的,即使在洛氏的故事中这些描写除了烘托气氛很可能也是无关紧要的。这中无视(以及其带来的无聊)在《鬼屋》里十分明显,所以经常说鬼屋不适合作为新人PL第一个团XD。

题外话,洛老的一个取巧的地方是,他所描写的未知并不很契诃夫之枪,许多谜团不一定有解答(或者解答与主线并没有多大关联),主要作用只是烘托气氛。这是洛老描写的调查与其他悬疑小说的一大不同(特别是与推理小说大相径庭,推理小说中谜团的解答往往相当重要)。也因此,他可以比较方便地在文中/模组中加入大量的谜团/未知。
在对洛夫克拉夫特的原文如何的问题上,我想我认同你的观点,但我个人认为,coc跑团在叙事结构上早已和洛夫克拉夫特的原文风格不一样,也不可能/不应该一样了。
随便找一篇口碑尚可的coc模组,我们会发现其往往都会注重调查线索的结构性(即发现问题—开始调查—获得解答),以及故事情节的戏剧化和冲突性。而洛老的原文你也说了,更注重恐怖和怪异的氛围感,在戏剧性上是非常扁平的:几乎只有一根不断前行、深入的直线,缺少波折和结构呼应;这也是当时一些文学批评家对克苏鲁神话大为嗤之以鼻的原因所在。
但跑团根本上,还是作为叙事游戏,而非一次集体文学创作,完全贴合洛氏的原文的各个维度的话,在【叙事游戏】这一维度上将会相当缺乏乐趣。

谜团可以和怪物的特性无关吗?当然没问题。但一旦怪物的特性出现在玩家眼前呢?
如果是对克苏鲁不太了解的新人,自然无所谓。
但一般在模组情节进行的中段,怪物的某些特征或者面目就将慢慢开始显露,一旦现实CM较高的玩家们从这些特征中发现这是他们熟悉之物,比如看见【毕宿五】【北落师门】等等要素时,其不安、恐惧、诡异将在很大程度上被削弱。如果你直接把【拜亚基】、【深潜者】或是特别传统的邪教献祭,这种东西往玩家脸上一甩,熟悉的怪物或邪恶组织形式很难不让老牌调查员会心一笑,即使玩家素养很好,角色的行动不会“超游”,但玩家本身的体验就已经受到了破坏。

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #16 于: 2023-05-12, 周五 18:30:07 »
我是覺得給神話生物換個名字,起個地方特有的稱呼很有趣啦
這一方面帶給他濃厚的地方色彩和民俗傳說的風味;尤其發問的人目的正是想要表現出地區色彩
另外一方面他能避免神話生物的秘密太快被揭穿,並且使得尋找傳聞中的神秘生物的真身也成為一種樂趣和收穫

离线 一般路过菜猫

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #17 于: 2023-05-13, 周六 09:29:43 »
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
这一点我是十分反对的,因为洛氏恐怖的未知往往并不在于怪物本身,或占比很少。着墨于怪物本身的是洛老再往前一批的爱伦坡他们的做法,而洛老的一个NB之处就在于脱离了这套框架,而是更多着墨于怪物的存在衍生出的信仰、环境、历史、习俗、经济,等人文。
比如《印斯茅斯的阴霾》,我想每个读者都被剧透了水里有深潜者,这可能让你读到鱼人脸(以及水产丰富?)的时候会心一笑,但也不影响你阅读其他的关于小镇的描述:小镇的闭塞、人口稀少、水手等邻人的厌恶、当地人的沉默、不对劲的薪酬、等等,并且这些描写(与其带来的谜团=未知)才是占据了小说的大部分篇幅的东西。
在这一点上,大多数官模都还挺好的。就算是古老的《鬼屋》,在面对怪物之前,也有七八个提供谜团的场景,并且这些谜团和怪物的特性关系不大。(当然,如果PC直接踢门rush怪物了,那就是另一个问题了XD)。
而如果怪物有一个弱点(比如说吸血鬼怕银这种),放在更传统的故事(DND之类)里这可能是一个调查的核心,但这鲜少会作为洛氏调查的核心。更多时候是作为一个比较明显的场景叙述(“这怪物的巢穴里一点银器都没有”)地顺带一提。
反过来说,如果PL的现实CM太低,很容易出现“他们遇到了一个谜团,却只是当做无关紧要的背景故事,完全没有将其放在心上”的情况,毕竟在其他类型的故事中这些描写确实经常是无关紧要的,即使在洛氏的故事中这些描写除了烘托气氛很可能也是无关紧要的。这中无视(以及其带来的无聊)在《鬼屋》里十分明显,所以经常说鬼屋不适合作为新人PL第一个团XD。

题外话,洛老的一个取巧的地方是,他所描写的未知并不很契诃夫之枪,许多谜团不一定有解答(或者解答与主线并没有多大关联),主要作用只是烘托气氛。这是洛老描写的调查与其他悬疑小说的一大不同(特别是与推理小说大相径庭,推理小说中谜团的解答往往相当重要)。也因此,他可以比较方便地在文中/模组中加入大量的谜团/未知。
感谢,我会往未知这方面下功夫的

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #18 于: 2023-05-13, 周六 09:32:54 »
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
已经在写原创化身了,感谢回答

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #19 于: 2023-05-13, 周六 09:34:23 »
写模组这个话题太空了,你最好是找个固桌了解他们喜欢在游戏里见到什么(而不是希望所有人都会来玩你的模组)

鉴于现在“写模组”这个行为无法区分你是给固桌定制剧本还是想发布出来让所有人都玩,只能默认为后者了,毕竟绝大多数说自己“写模组”“测试模组”的都是以发布为目的的,固桌剧本又不会跑出来宣传自己的剧本多好,只求玩得开心嘛
« 上次编辑: 2023-05-13, 周六 09:41:02 由 粉毛提督七宫涟 »
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