提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
这一点我是十分反对的,因为洛氏恐怖的未知往往并不在于怪物本身,或占比很少。着墨于怪物本身的是洛老再往前一批的爱伦坡他们的做法,而洛老的一个NB之处就在于脱离了这套框架,而是更多着墨于怪物的存在衍生出的信仰、环境、历史、习俗、经济,等人文。
比如《印斯茅斯的阴霾》,我想每个读者都被剧透了水里有深潜者,这可能让你读到鱼人脸(以及水产丰富?)的时候会心一笑,但也不影响你阅读其他的关于小镇的描述:小镇的闭塞、人口稀少、水手等邻人的厌恶、当地人的沉默、不对劲的薪酬、等等,并且这些描写(与其带来的谜团=未知)才是占据了小说的大部分篇幅的东西。
在这一点上,大多数官模都还挺好的。就算是古老的《鬼屋》,在面对怪物之前,也有七八个提供谜团的场景,并且这些谜团和怪物的特性关系不大。(当然,如果PC直接踢门rush怪物了,那就是另一个问题了XD)。
而如果怪物有一个弱点(比如说吸血鬼怕银这种),放在更传统的故事(DND之类)里这可能是一个调查的核心,但这鲜少会作为洛氏调查的核心。更多时候是作为一个比较明显的场景叙述(“这怪物的巢穴里一点银器都没有”)地顺带一提。
反过来说,如果PL的现实CM太低,很容易出现“他们遇到了一个谜团,却只是当做无关紧要的背景故事,完全没有将其放在心上”的情况,毕竟在其他类型的故事中这些描写确实经常是无关紧要的,即使在洛氏的故事中这些描写除了烘托气氛很可能也是无关紧要的。这中无视(以及其带来的无聊)在《鬼屋》里十分明显,所以经常说鬼屋不适合作为新人PL第一个团XD。
题外话,洛老的一个取巧的地方是,他所描写的未知并不很契诃夫之枪,许多谜团不一定有解答(或者解答与主线并没有多大关联),主要作用只是烘托气氛。这是洛老描写的调查与其他悬疑小说的一大不同(特别是与推理小说大相径庭,推理小说中谜团的解答往往相当重要)。也因此,他可以比较方便地在文中/模组中加入大量的谜团/未知。