阿蒂普絲之蟲惑魔LV1(經驗值0/1000),生命值355,精神力值18/18,力量25,敏捷50,體質27,精神力18,移動速度69,攻擊力26,防禦力16/19,先攻51,命中52,迴避51,體積5,風抗+10,物抗+10,全抗+15,基本近戰1,基本步法1,交際1,生存2,運動2,表達2,掩飾1,隱藏3,白刃3
技能欄:1.誘餌形態:處於昆蟲形態時可使用,消耗全回合動作+5點精神力值製作紅髮貧弱蘿莉型幻象覆蓋自身,精神力高於自身兩倍的單位可識破幻象,若幻象未被識破,本體可以與其他單位交流(需掌握對應語言)同時在與其他單位交際時獲得+2加值,另外為了幻象的穩定,該形態速度下降至30,受到超過100點傷害后強制解除幻象切換為昆蟲形態
昆蟲形態:處於誘餌形態時可使用,消耗迅捷/反射動作解除誘餌幻象,該形態下運動判定時獲得+2加值,獲得運動:攀爬專業與生存:挖掘專業
本單位可裝備飾品類裝備,同時可以裝備兩把不超過3體積的匕首類武器(需滿足武器前置),可同时获得两把匕首的加成和技能,但攻击力不叠加,基本技能與通用技能強化規則與契約者相同
經驗值在人物完成任務時獲得,C級500,B級1000,A級2000,S級4000以此類推,升級后屬性自動成長(具體規則為力量,體質,精神力增加(本單位等級-1)*2點屬性點,敏捷增加本單位等級-1)*3點屬性點),並獲得一點技能點用於提升本單位技能(非基本、通用技能),本單位死亡時本級別經驗歸零,若本級別沒有經驗則等級-1,復活本單位需回到空間並花費本單位等級*5000點積分(可以用1潛能代替1000積分)
2.麻醉針LV1:消耗3點精神力值+標準動作對一個近身目標進行一次近戰命中判定,命中后使目標力量-5,持續1回合,冷卻1回合
3.誘惑之光LV1(誘餌形態限定):消耗3點精神力值+整輪動作,使一個視線範圍內的敵人進行精神力判定,DC為本單位精神力+表達*5數值,失敗則人物下回合默認消耗全部動作向本單位靠近,冷卻時間5回合
4.蟲惑之落穴LV1:消耗3點精神力值+整輪動作,在本單位腳下固定區域開啟落穴領域,基礎半徑5m,每回合需花費2點精神力值維持並使領域擴大5m半徑,上限半徑20m,進入領域的敵方單位視野受到幻象阻礙,無法看見領域之外的情況(表現為發現自己身處巨大的落穴中),識破DC同誘餌形態;脫離本領域需額外花費一個移動動作;本單位處於落穴領域中且為昆蟲形態時,攻擊力關鍵屬性由力量改為敏捷,同一時間只能存在一個落穴領域,領域解除後進入30s冷卻。