作者 主题: 廚廚的異想食堂  (阅读 12037 次)

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #20 于: 2024-01-19, 周五 02:35:55 »
名字 薩弗雷 职业 11級先知 
阵营 中立善良 信仰
男性特里人類
年龄 28 體重 160磅 身高 6呎4吋
移动速度 20呎
先攻+1 察觉+0
语言:特里亞克薩斯語/龍語

力量11+0種族-2
敏捷12+1
体质18+4種族+2/增強+2
智力12+1
感知10+0種族+2
魅力20+5升級+2/增強+2
BAB+8CMB+8CMD 19

攻击
寒鐵匕首+81d4/19-20x2揮砍/穿刺

防御
AC 19(+7護甲,+1敏捷,+1盾牌),接触 11,措手不及 18 
HP 113(11d8+55)
强韧+8,反射+4,意志+9

劇透 -   :
种族特性和背景特性
英靈嚮導:只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
工薪族(Life of Toil)【UCa】:你的生活承受稅負重壓,每天須長時為某個領主或商會工作。艱辛的勞動磨練了你的肉體和心智。你的強韌豁免獲得+1背景加值。
天賦職業:+11HP

职业特性
法術:先知可以施放牧師法術列表中的神術,她不需要準備就可以施放任何她已知的法術。如果要學習和施放法術,先知必須擁有至少為「10+法術環級」的魅力屬性值。對抗這些法術的豁免DC為「10+法術環級+5」。
秘示域(Mystery)
時間秘示域(Time)
本職技能:選擇時間啟示領域的先知將以下技能加到他的本職技能:飛行,知識(奧秘),察覺,使用魔法裝置。
先知詛咒(Oracle's Curse, Ex)
鬼擾(Haunted):惡意的靈魂如影隨形,在你身邊製造各種不快和怪事(比如詭異的氣流,小物件無主自動,輕微的噪聲等)。取出任何攜帶的物品都需要你使用一個標準動作,除非它需要的時間長於一個標準動作,且任何你掉落的物品都會自動朝隨機方向遠離你10尺距離。將法師之手幻音術加入你的已知法術列表;5級時,將浮空術弱效幻影加入你的已知法術列表;10級時,將心靈遙控加入你的已知法術列表
啟示(Revelation):在1級,3級以及之後每提升4個等級時(7級,11級,以此類推),先知可以從自己的秘示域中學習和領悟到新的力量與能力。先知只能選擇她秘示域所給予的啟示,如果一項啟示具有隨等級提升的效能,先知以她的現有等級來計算這些效果。除非特別提及,否則激活啟示能力將是一個標準動作。
1等啟示:時之迅捷(Temporal Celerity, Su):當你骰先攻時,你可以骰兩次並採用任何一個結果。7級你總是可以在突襲輪行動,不過若你沒有發現伏擊,你將最後行動,不管你的先攻值是多少(在之後的回合恢復正常)。11級你可以骰三次先攻並採用任何一個結果。
3等啟示:時空閃現(Time Flicker, Su):以一個標準動作,你在時空之間跳躍,造成如同「朦朧術」的效果。每日你可以使用此能力的分鐘數相當於11次。7級時你可以選擇造成「閃現術」的效果,不過處在閃現狀態下的每輪將消耗你1分鐘的使用時數。你必須達到3級才能選擇此啟示。
7等啟示:光陰躍步(Time Hop, Su):以一個移動動作,你可以至多傳送110尺。此能力必須以5尺為單位使用。這個移動不會引起藉機攻擊,你和你的目的地之間必須有效果線存在。你可以讓一個自願的生物隨你伴行,不過你得為兩者分別支付傳送距離。要選擇此啟示,你必須達到7級。
11等啟示:時間視野(Time Sight, Su):你穿越時間迷霧,並看透一切事物的真相,如同使用「真知術」,每天能用11分鐘,不需連續使用,你必須達到7級才能選取此啟示。
裝備-占卜者外衣:回朔時空(Rewind Time, Su):每天2次,以一個直覺動作,你可以重骰一個d20,你必須在擲骰結果宣佈之前使用此能力。你必須接受擲骰結果,即便可能更糟。你必須達到7級才能選擇此啟示。
法術
(施法者等級12級,專注+10)
0環禱念:(∞/天,DC15)
修復術,偵測魔法,光亮術,火花術,穩定傷勢,閱讀魔法,造水術,書記官的抄誦,神導術,法師之手(詛咒),幻音術(詛咒)
1環:(7次/天,DC16)
移除恐懼,防護邪惡,不屈之心,聖域術,移除噁心,治療輕傷,重負術(書頁),記憶空白
2環:(7次/天,DC17)
克服困境,抵抗能量傷害,減緩毒發,復甦之風,次級復原術,治療中傷 ,弱效幻影(詛咒),浮空術(詛咒)遺體防腐(秘示域)
3環:(7次/天,DC18)
高等反震,解除魔法,共用抵抗能量,反邪惡法陣,治療重傷,時之沙(秘示域)
4環:(6次/天,DC19)
行動自如 , 熱情祝福 ,反死結界,治療致命傷,三相(秘示域)
5環:(5次/天,DC20)
生命之息,共用凌空而行,群體治療輕傷,魔法恆定(秘示域),心靈遙控(詛咒)

超自然能力
移位術 (11輪/天)/朦朧 (11分/天) 共用時限,以法術效果決定時間,不需連續使用
真知術 (11分/天)-不需連續使用
(戰鬥外)不可思議之治療-11次/天-整輪動作醫療取20治療量為64點(11技能+3本職+5表現+10環境+4專業治療者背包+11知識(位面))

专长
1級 鋼鐵意志
1級 矢志不移
3級 治療者之手
5級 不可思議的治療
7級 超魔 升階法術
9級 超魔 瞬發法術
11級 神聖干涉

技能加点 5*11
法術辨識+15 (11級+3本職+1智力)
知識(位面) +14 (11級+3本職+1智力)
知識(歷史) +5 (1級+3本職+1智力)
知識(奧秘)+15 (10級+3本職+1智力)
交涉 +19  (11級+3本職+5魅力)
醫療 +19   (11級+3本職+5表現)

装备
法術材料包5gp2磅
學者服裝5gp6磅
記憶法袍5000gp2磅
魅力頭帶4000gp1磅
體質腰帶4000gp1磅
隱形戒指20000gp-磅
醫療手套2500gp-磅
寒鐵匕首4gp1磅
護理項鍊-螞蟻8000gp-磅
占卜者外衣-回溯時空1030040磅
黑木圓盾2032.5磅
快速腕鞘+移除麻痺卷軸160gp1磅
快速腕鞘10gp1磅
迅捷卷軸匣+隱霧術卷軸55gp1磅
懷錶250gp1磅
治療者背包-專業3000gp1磅
藥刀10gp2磅
方便背包2000gp5磅
法術材料包5gp2磅方便背包內
次級延時權杖3000gp5磅方便背包內
一環法術知識書頁-重負術1000gp-磅方便背包內
維生氣泡卷軸1125gp-磅方便背包內
移除麻痺卷軸*3450gp-磅方便背包內
隱霧術卷軸*375gp-磅方便背包內/左側袋
小型帳篷10gp20磅方便背包內/主袋
乾糧*52.5gp5磅方便背包內
水袋1gp4磅方便背包內
鑽石塵500gp-磅方便背包內
90gp69.5磅 中載 (38磅/76磅/115磅)

« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 21:04:50 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #21 于: 2024-01-21, 周日 22:10:15 »
名字   尤里  职业   11級 武僧-餓鬼僧
中體型 魔裔 男性  守序邪惡
身高 6尺5吋 體重 171磅  60呎黑暗視覺
年龄 30 移动速度 60呎
先攻+6 察觉+19
语言:通用語
     

背景
劇透 -   :
奉師父之命,參加武道會,展現力量給切里亞斯上層,而得重用。
人物數據
力量11+0
敏捷22+5+1升級/+2增強/+2種族
体质16+3+2增強
智力10+0+2種族
感知18+4+1升級/+2增強
魅力10+0-2種族
BAB+8CMB+9CMD31

攻击
徒手+16/+16/+11/+11/+62d8+6鈍擊/穿刺-19-20*2
高等魔武(暴氣)徒手+18/+18/+18/+13/+13/+82d8+9鈍擊/穿刺-19-20*2
(變小體型)高等魔牙(暴氣)加速徒手+21/+21/+21/+21/+16/+16/+112d6+9鈍擊/穿刺-19-20*2
(變小體型)高等魔牙(暴氣)加速徒手(食人魚)+18/+18/+18/+18/+13/+13/+82d6+15鈍擊/穿刺-19-20*2

防御
AC 31 (盔甲+4,敏捷+7,感知+4,職業+4,閃避+1,體型+1),措手不及24,接触 27,對抗虛體31
HP  94 (11d8+37)
抗力:寒冷7 火焰7 閃電7
强韧+14,反射+17,意志+15 (惑控+2)


背景特性
天佑者
無傷者

種族特性-魔裔
2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔擁有敏捷而又機智,但是內在怪異而又不安。
生物類型-:魔裔屬於(異界生物-本地子類,類人-人類)
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
技能獎勵(Skilled):魔裔的唬騙和隱匿檢定獲得+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用『黑暗術』,施法者等級等於魔裔的職業等級。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
煉獄魔力(Fiendish Sorcery):深淵或煉獄血統的魔裔術士在計算職業能力時視為魅力比正常高2點。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。
人類之證( Pass for Human):對具有可怕的惡魔特徵的提夫林的歧視是如此強烈,以至於即使是提夫林也尊敬那些為數不多的能夠冒充人類的同類。這些提夫林有著超凡脫俗的特徵,非常微妙,除非提夫林指出它們,否則它們通常不會被注意到(例如,在激情的陣痛中閃爍紅色的眼睛,或者天生堅硬和尖銳的指甲)。這樣的提夫林不需要在偽裝檢定中成功就可以看起來像人類,並且在所有用途上都算作類人生物(人類)和異界生物(本地)。提夫林不會自動獲得與他相關的異界語言(但如果他的智力分數足夠高,他可能會選擇它作為獎勵語言),並且他可能不會選擇其他會賦予他明顯惡魔特徵的種族特徵,替換語言,種族,子種族。

職業特性
武器和防具擅長:武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,筆架叉,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的【AC加值】、【快速移動】與【疾風連擊】職業能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
疾風連擊(Flurry of Blows, Ex):1級起,武僧可以用全力攻擊動作使出疾風連擊。
當武僧使用疾風連擊時,如同使用雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。
劇透 -   :
8級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
15級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
武僧使出疾風連擊時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。武僧可以用諸如卸除武器、破武、摔絆等戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為疾風連擊的一部分。武僧不能使用非武僧武器進行疾風連擊,有天生武器的武僧不能以它進行疾風連擊,更不能在疾風連擊外再用天生武器進行額外攻擊。
徒手打擊(Unarmed Strike):1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。
獎勵專長(Bonus Feats):刺魔宗師使用後述專長取代正常武僧的獎勵專長:一級選擇武器專攻-徒手攻擊(Weapon Focus),二級選擇閃避,。6級時,選擇尖刺魔之擊(Hamatulatsu)。10級時,將後述專長加到獎勵專長列表中:重擊專攻(Critical Focus),穿刺重擊:徒手打擊UC(Impaling Critical:unarmed strike),精通重擊(Improved Critical),萬蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飛箭(Snatch Arrows)。
震懾拳(Stunning Fist,Ex):刺魔宗師能夠擴展她所打出的震懾拳對目標所能造成的狀態,而不是僅僅將其震懾。4級起,她能夠選擇讓目標戰慄(shaken)1分鐘。8級起,她能夠選擇造成1d10點非致命出血傷害(nonlethal bleed damage)。12級起,她能夠選擇讓目標驚懼(frightened)1d3輪。16級起,她能夠選擇造成2d12點非致命出血傷害。目標可以嘗試進行意志豁免來免受戰慄與驚懼的效果,而非進行強韌豁免。該能力在其他方面與和她等級相應的普通武僧相同。
反射閃避(Evasion, Ex):2級起,有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射豁免後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
快速移動(Fast Movement, Ex):3級起,武僧的陸地移動速度獲得增強加值,詳見上表。著甲、中載或重載的武僧失去此加值。
招式訓練(Maneuver Training, Ex):3級起,武僧在使用戰技時,他可以用武僧等級取代他的基本攻擊加值來計算CMB。自其他職業得來的基本攻擊加值不影響此能力,且可以正常疊加。
心如止水(Still Mind, Ex):3級起,武僧在對抗惑控系法術和效果時豁免檢定+2。
氣運丹田(Ki Pool, Su):4級時,武僧獲得了一個丹田氣池,當中流轉的超自然能量──氣,能使武僧完成神妙的技藝。武僧的丹田氣池大小等同於「1/2武僧等級+感知修正」。只要他的丹田中至少還有1點氣,他就能使用【鬥氣擊(Ki Strike)】。4級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊視為魔法武器。7級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊亦視為寒鐵和鍍銀武器。10級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊同樣被視為秩序武器;而16級時,在穿透傷害減免或對抗物品硬度的時候,武僧的徒手攻擊則被視為精金。
通過以迅捷動作從刺魔宗師的氣池中花費1點氣,她能夠在進行疾風連擊(Flurry of Blows)時以最高攻擊加值進行1次額外的攻擊。或者她也可以選擇以迅捷動作花費1點氣來在該輪獲得1次額外震懾拳使用次數,不過這並不會使她獲得額外的攻擊次數。最後,刺魔宗師能夠以直覺動作花費1點氣進行單次獲得+2加值的近戰攻擊,這次攻擊用於對抗使用天生近戰攻擊、徒手打擊或者不具有長武(Reach)特性的武器對刺魔宗師造成傷害的生物。該能力在其他方面與和她等級相應的普通武僧相同。
輕身墜(Slow Fall, Ex):4級起,武僧可以用身旁的牆來減緩下墜速度。當使用此能力時,武僧再計算墜落傷害時視為比原高度低20尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著武僧等級提升而增強,直到20級時他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。
輕功(High Jump, Ex):5級時,在進行跳躍(無論是跳高還是跳遠)時,武僧可以將他的武僧等級加到特技檢定上。此外,他跳躍時總是被視為已助跑。自丹田消耗1點氣的話,武僧可以在進行跳躍的特技檢定上獲得+20加值,效果持續1輪。
煉獄堅韌(Infernal Resilience,Ex):5級起,刺魔宗師免疫所有具有痛苦描述符(pain descriptor)的法術、類法術能力以及效果,此外在對抗會使她噁心(Sickened)、反胃(Nauseated)、恍惚(Staggered)或震懾(Stunned)的效果時,豁免檢定獲得+2加值。該能力取代百病不侵(Purity of Body)。
蝕潰眾生(Life Funnel, Su):7級開始,般若僧可以自其他生物身上奪取精氣,前提是該僧的丹田內至少還有1點氣。當武僧在對活物的攻擊中造成重擊,或使其生命值降到0以下,他可以自目標體內吸取生命力,這項能力可以讓他恢復等同般若僧等級的生命值。這項能力的效果並不會讓般若僧的生命值超過原本的上限。和吸星大法一樣,多數僧侶認為此法如同厲鬼的所作所為。你不能同時使用「吸星大法」和「蝕潰眾生」。這項能力取代混元體。
精通反射閃避(Improved Evasion, Ex):9級起,武僧的【反射閃避】能力更加強大。在遭受一些通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,武僧通過反射豁免後將不受傷害,如果未通過也只受到一半傷害。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
萬物汲魂(Su):11級時,餓鬼僧可以從任何生物身上竊取氣或生命力,而不僅僅是活物。如果和尚至少有1氣
當他確認對任何生物的致命一擊或將任何生物的生命值減少到0或更少時,他將獲得生命漏斗和竊取氣的好處。此能力取代金剛體

专长
1等武器嫻熟
1等種族戰鬥反射
1等獎勵掃堂腿
2等獎勵閃避
3等盲鬥
5等連擊流
6等獎勵尖刺魔之擊
7等食人魚打擊
9等瞬身連擊
10等萬蛇出洞
11等精通重擊-徒手
技能加点 武僧 4*11
特技+20 (11技能+3本職+6敏捷)(跳躍時額外+12)
察言觀色+18 (11技能+3本職+4感知)
察覺+18 (11技能+3本職+4感知)

裝備
劇透 -   :
高等易容帽12000
尖刺魔之袍 14000
感知頭帶4000
3環法力珍珠-高等魔化武器9000
1環法力珍珠1000-法甲
幸運馬蹄鐵6600
+2抗力4000
+2敏體腰帶10000
靈巧重拳4000
加速鞋12000
剩餘資金16000gp201.5重載 76/153/230
« 上次编辑: 2024-01-27, 周六 00:26:38 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #22 于: 2024-02-03, 周六 13:25:01 »
名字 格雷  职业 4級 兜帽客ACG精魂遊俠APG
中立善良 信仰
男性半獸人
身高5呎1吋 體重171磅  黑暗視覺60呎
年龄22 移动速度 20呎
先攻+6 察觉+8
语言:通用語/獸人語
   

背景
一日,格雷看著寄來的小短信,內容寫著:找到希瓦團隊,並將失聯情況與凡度林周遭的災害情況回報協會,如有需要幫助,留下並協助,若探員全數死亡,將屍體帶回協會。—安姆布魯斯‧瓦爾辛  "
當時要不是希瓦信心滿滿的說這次不用他,也不至於現在還得收拾這種爛攤子。雖然格雷心中百感交集,最終還是深吸了一口氣,決定去趟凡度林,把他那脫韁野馬一般的老夥伴給整頓好。
人物描述
" 希瓦負責惹事,維克負責扛事,而可憐的格雷負責善後。" 這仨新進探員為自己在協會唯一掙得的名聲,僅僅只有這一句俏皮話,但這句話也完整詮釋了這三人深厚的友誼,以及經歷過的一切。
從荒野之中將格雷帶回協會的希瓦與維克,無異是將他帶入冒險篇章的重要人物,雖然在深入了解他們二位之後,知道將他加入隊伍只是希瓦的一時興起,但這並不影響格雷對兩位好友的感謝,而感謝的方式,
就是在他們倆的大膽行動後,做出相應的收尾行動,但隨著與他們的影響,原本沉穩的格雷也變得逐漸奔放,即使本人並不自覺。
平時總是帶著個兜帽,身上背著個大弓,由於血液稀薄,平時看起來只是個皮膚稍微黝黑的人類冒險者,要說他最像半獸人的地方,只有口中那略顯尖銳的虎牙,雖然格雷並不常咧嘴大笑。
人物數據
劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4+2種族/+1升級
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力11+0

BAB+4CMB+6CMD20

攻击
+1獸人角弓(+2力量)+92d6+320*380尺-穿刺

防御
AC 19(+4護甲+4敏捷+1盾牌) 措手不及15,接触 14
HP 36(4d10+4)
强韧+7,反射+9,意志+3

背景特性與種族特性
背景特性
幾乎為人(種族):你有足夠的人類特徵,很容易被冒充為純血統人類。 你在易容檢定上獲得+4背景加值以偽裝成人類身份,而易容始終是你的本職技能。
靠譜人(Trustworthy)【UCa】:人們覺得你似乎值得信賴。你在愚弄他人時唬騙檢定獲得+1背景加值。你的交涉檢定獲得+1背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。
種族特性
燃燒般的保證:具有此種族特質的沙漠半獸人在外交檢定上獲得+2種族加值。
神聖紋身:全豁免獲得+1幸運。
天賦職業:技能+4。

職業特性
派頭(Ex):在1級時,橫行俠獲得遊蕩劍客的派頭職業能力,但是他在通過任何類型的弓而非輕型或單手近戰穿刺武器擊殺目標或造成重擊時才會恢復時髦值,本能力取代1級時遊俠獲得的宿敵。
炫技:在決定炫技的效果時,橫行俠將他的遊俠等級視為遊蕩劍客等級。
劇透 -   :
大膽特技(Ex):1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫術、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於她的敏捷調整值(至少1次)。
閃避派頭(Ex):1級時,當一名敵人試圖對遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值使用1個直覺動作移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得等同於魅力調整值的加值。這次移動並不能使此次攻擊無效,就好像遊蕩劍客在受到攻擊時仍然處在原來的位置,此移動並非5尺快步,因此也會引發除了那個發動攻擊的敵人以外的其他敵人的藉機攻擊。遊蕩劍客只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
死之瞄準 Dead Aim(Ex):在1級時,橫行俠可以消耗1點時髦值,用弓進行一次單次遠程接觸攻擊(而不能是全回合攻擊),他的攻擊目標必須處於武器的第一個射程增量之內。
不法者之迅捷 Hooded Champion`s Initative(Ex):3級時,只要橫行俠擁有至少1點時髦值,他在先攻檢定中就可以獲得+2加值。除此以外,如果橫行俠擁有即時備戰專長,他的手空閒也沒有被束縛,並且他的武器並非被藏匿,他就能用取出一張弓作為進行先攻檢定的一部分。
鯉魚打挺(Ex):3級時,,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能用一個移動動作在不造成藉機攻擊的情況下從倒地狀態起身。如果她使用1點時髦值,就能用迅捷動作而非移動動作起身。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)選擇(森林)。
魂之牽絆(Spirit Bond, Ex):自4級開始,既不是同他的狩獵同伴,也不是同他的動物夥伴,精魂遊俠同自然精神本身建立了某種聯繫。每日1次,只要精魂遊俠處於他的偏好地形內,他可以如使用類法術能力一般施展「占卜術(augury)」,施法者等級等同於他的精魂遊俠等級。此外,他可以召喚精魂來施展一個遊俠法術列表上的法術(如果他的遊俠等級足夠使用這一法術),他不需要提前準備這一法術。自8級開始以及之後的每4個等級,他可以通過這種方式使用一個額外法術。這一能力替換獵手羈絆。

专长
1等 即時備戰
2等流派專長  精準射擊
3等 快速收起
技能加点   遊28*4(職業+0技能)(-1acp)
特技+7   (3技能+4敏捷)
隱匿+11   (4技能+4敏捷+3本職)(位於森林額外+2)
生存+8     (4技能+3本職+1感知) (識別痕跡額外+2)(位於森林額外+2)
知識自然+4 (1技能+3本職)
知識地理+4(1技能+3本職)
察覺+8  (4技能+3本職+1感知)(位於森林額外+2)
易容+6 (3技能+3本職)(易容成人類時,額外+4)
交涉+10  (4技能+3本職+2種族+1背景)
攀爬+9    (4技能+3本職+2力量)

購物
旅行者服裝-gp5磅
+1獸人角弓(2力)2630gp7磅有著奇異花紋的角弓
匕首2gp1磅
寒鐵長劍30gp4磅
鍊甲杉100gp20磅
重壓之箭魔杖(50/50)750gp-磅
氣派羽飾1000gp-磅
逃跑便鞋1200gp0.5磅
法術材料包5gp-磅
小帳棚10gp15磅
舖蓋捲1gp5磅
尋路儀-gp-磅
背包4gp2磅
乾糧*42gp4磅
快速腕鞘*220gp2磅
子彈帶0.5gp-磅
油膩術油膏50gp-磅
聖化武器油30gp-磅
治療輕傷卷軸*250gp-磅
耐用箭*2020gp3磅
寒鐵箭*102gp1.5磅
煉銀箭*1022gp1.5磅
鈍箭*203gp3磅
剩餘金錢-負重90.5gp74.5磅 58/116/175
« 上次编辑: 2024-02-24, 周六 21:44:42 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #23 于: 2024-02-28, 周三 16:41:23 »
名字 賈納爾  职业 1級 精魂遊俠APG
混亂中立信仰
男性
身高5呎5吋 體重171磅  昏暗視覺
年龄22 移动速度 20呎
先攻+3 察觉+5
语言:通用語
   

背景
"賈納爾是我們之中最強壯的,由你來當男爵,我們這些兄弟以後不就有好日子過了嗎? " 在布雷沃北邊的一間破舊小酒館,充滿著歡笑與豪言壯語。
唯一拉的開那村中半獸人守備長手中那柄角弓的,也僅僅只有賈納爾一人,在他得知嘉曼蒂發布的英雄貼之後,他既想為了窮苦的小村莊出一份力,也認為自己不會僅僅在村莊中過著打獵與抵禦強盜的一生。
靈魂曾被精怪"祝福"過的他,思維變得更為奔放、狂野,既然是失竊之地,身為以西亞人的他既然有能力,把自己的東西給拿回來也是合情合理的。

人物數據
劇透 -   :
力量14+2
敏捷17+3+2種族
体质14+2
智力10+0
感知12+0
魅力11+0

BAB+1CMB+3CMD16

攻击
獸人角弓+41d820*380尺-穿刺
長劍+31d8+219-20*2揮砍

防御
AC 19(+5護甲+3敏捷+1盾牌) 措手不及15,接触 14
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+1

背景特性與種族特性
背景特性
以西亚人(戰役):你在抵抗影响心灵的效果时所有意志豁免得到 +1背景加值。
英靈嚮導(魔法):只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
種族特性
精類魔法(Fey Magic)
此角色可以從遊俠的偏好地形中選擇一個地形,他與此地形有著神秘的聯結。他可以選擇3個0環和1個1環德魯伊法術。若人物的魅力屬性達到11或更高,那麼位於所選地形時,可以將選擇的法術做為類法術能力每天使用一次。法術效果的施法者等級使用其人物等級。類法術能力的DC為「10+法術環數+魅力調整值」。此法術視為精類釋放的法術,所以會被德魯伊的抗自然誘惑或其他類似的能力影響。
精類思維(Fey Thoughts)
該角色看待世界的方式更像是第一世界的本地人。選擇以下技能中的兩項:特技、唬騙、攀爬、交涉、偽裝、逃脫藝術家、飛行、知識(自然)、感知、表演、察言觀色、表演、潛行、游泳或使用魔法裝置。所選技能始終是角色的本職技能。 選擇(特技,唬騙)

職業特性
宿敵(Favored Enemy, Ex):1級時,遊俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。遊俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。(選擇人類)
野性認同(Wild Empathy, Ex):遊俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。遊俠進行d20檢定,再加上他的遊俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。一般家畜開始時的態度是冷淡,野外生物則通常是不友善。要使用野性認同,遊俠和動物必須在普通可視環境下彼此相距30尺以內。一般通過這種方式影響一個動物需要1分鐘時間,不過和影響人類似,所需的時間可能會變長或變短。遊俠也可以通過此能力影響一個智力為1或2的魔法獸, 不過在檢定中要受到-4減值。

专长
1等 即時備戰
1等 異種武器擅長 獸人角弓
技能加点   遊6*1(職業+0技能)(-1acp)
特技+7   (1技能+3敏捷+3本職)
隱匿+7   (1技能+3敏捷+3本職)
知識自然+4 (1技能+3本職)
察覺+5  (1技能+3本職+1感知)
察言觀色 (1技能+3本職+1感知)
攀爬+6    (1技能+3本職+2力量)

購物
旅行者服裝-gp5磅
獸人角弓130gp7磅
鱗甲50gp30磅
長劍15gp4磅
耐用箭*1010gp1.5磅
鈍頭箭*101gp1.5磅
寒鐵箭*202gp1.5磅
剩餘金錢-負重15gp46磅 58/116/175
« 上次编辑: 2024-02-29, 周四 22:26:03 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #24 于: 2024-03-04, 周一 02:21:18 »
名字 維克 职业 4級 戰士
中立善良 信仰
男性惡鬼魔裔
身高6呎2吋 體重170磅  黑暗視覺60尺
年龄21 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語
   

背景
扛事的。
人物數據
劇透 -   :
力量17+3
敏捷14+2+2種族
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力1010+2種族

BAB+1CMB+3CMD16

攻击
液態金屬彎刀+81d6+618~20揮砍
(投擲)液態金屬彎刀+71d6+618~20揮砍

防御
AC 27(+10護甲+2敏捷+5塔盾) 措手不及24,接触 14
HP 40(4d10+12)
强韧+6,反射+3,意志+1

背景特性與種族特性
背景特性
協會戰士:護甲AC+1
厥而不屈:當生命值低於 0 時,你會自動穩定下來。每天一次,當生命值低於 0 點時,你可以接受 1 點傷害來恢復意識,持續 1 輪,但你仍然處於恍惚狀態,只能採取單一動作或標準動作。
種族特性
魔裔——人類之證(Tieflings—Pass for Human):對魔裔的歧視出於其明顯的可怕魔族特徵,以至於魔裔也羨慕那些可以冒充人類的珍稀同族。這些魔裔的異界特徵是如此細微,除非他們自己指出來否則人們經常注意不到(例如激動時眼睛會紅亮,或指甲天生比較尖硬)。這類魔裔不須要成功的易容檢定就能裝成人類,他們同時被視為類人生物[人類]和異界生物[本地](例如會受目標為類人生物的法術,即魅惑人類(Charm Person)或變巨術(Enlarge Person)所影響)。這種魔裔不會自動獲得他的關聯已異界語言(但能夠作為較高智力時選擇的額外語言),而且他們不能選擇給予他們明顯魔族特徵的種族特性(例如煉獄闊步、尖牙或利爪、卷尾、鱗片皮膚、殘翼等等已列在ARG的種族特性替換)。此能力改變了魔裔的種族、亞種和語言。
技能獎勵(Skilled):魔裔的易容和威嚇檢定獲得+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用『變身術』,施法者等級等於魔裔的職業等級。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
職業天賦:+4HP

職業特性
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。

专长
1等 盾牌專攻
1等 鐵壁流 (戰士獎勵)
2級 鐵壁流 堅 (戰士獎勵)
3級 武器專攻 三叉戟
4級 武器專精 三叉戟
技能加点   遊4*2(職業+0技能)(-1acp)
特技+5   (3技能+2敏)
威嚇+9  (4技能+3本職+2種族)
知識本地+4 (1技能+3本職)
購物
探險者服裝-gp8磅
液態金屬三叉戟815gp4磅
秘銀塔盾1030gp22.5磅
精緻全身甲1650gp50磅
小巫師斗篷(變化)2500gp1磅
尋路儀(戰損版)-gp1磅
奇怪的對戒-gp-磅
剩餘金錢-負重5gp85.5磅 86/173/260
« 上次编辑: 2024-03-05, 周二 16:46:23 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #25 于: 2024-03-20, 周三 20:19:57 »
名字  克拉迪歐   职业 1級 UC賊
中立善良 信仰
小型半身人男性
身高3呎2吋 體重 32磅 
年龄22 移动速度 20呎
先攻+4 察觉+5
语言:通用語/半身人語
     

人物數據
劇透 -   :
力量11+0
敏捷18+4種族+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力10+0

BAB+0CMB+0CMD13

攻击
細劍+51d4/18-20穿刺
悶棍+51d4/20瘀傷/鈍擊
長弓+51d6/20*3穿刺

防御
AC 19(+4護甲+4敏捷+1體型 )措手不及15,接触 15
HP 10(1d8+2)
强韧+3,反射+7,意志+2

背景特性與種族特性
背景特性
種族特性
半身人幸運(Halfling Luck):半身人的任何豁免檢定有+1種族加值。
敏銳感知(Keen Senses):半身人在察覺檢定上具有+2種族加值。
武器熟悉:半身人擅長投石索,並將任何冠以「半身人」之名的武器視為軍用武器。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。這個種族特性取代緩慢速度與銳足
無畏(Fearless):半身人對恐懼的豁免檢定有+2種族加值。這個加值與【半身人幸運】疊加。
天賦職業—盜賊 :+1技能。

職業特性
武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):盜賊擅長所有簡易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、細劍(rapier)、悶棍(sap)、短劍(short sword)和短弓(shortbow)。她們擅長輕甲(light armor),但是不擅長盾牌(shields)。
偷襲(Sneak Attack):若盜賊能夠抓住敵人無法有效抵禦自身攻擊的機會,她便可以通過打擊要害來產生額外傷害。
當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害。這個額外傷害在1級時為1d6點,並且在之後每兩個盜賊等級增加1d6點。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
尋找陷阱(Trapfinding):盜賊在用於定位陷阱的察覺檢定以及解除裝置檢定上獲得相當於1/2其等級的加值(最低+1)。盜賊能夠使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。
巧技訓練(Finesse Training,Ex):1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(比如細劍或匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器,並在19級時選擇第三種武器。

专长
« 上次编辑: 2024-05-14, 周二 22:27:26 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #26 于: 2024-07-09, 周二 02:04:47 »
名字  拉格 疾岩  职业 1級 Unchained野蠻人
中立 信仰 黑暗視覺60呎
矮人男性
身高4呎吋0 體重 171磅 
年龄52 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+4
语言:通用語
     

人物數據
劇透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质16+3種族+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0種族-2

BAB+1CMB+4CMD16

攻击
戰斧+41d8+3/20*3揮砍
寒鐵輕錘(投擲)+31d4+3/20*220ft-鈍擊
矮人巨石盔+41d4+3/20*2鈍擊

防御
AC19 (+5護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及17,接触 12
HP 15(1d12+3)
强韧+5,反射+2,意志+0 (對抗法術/類法/毒藥豁免額外+3)

種族特性
慢而穩:矮人擁有 20 呎基本速度,但是其速度不會受到負重以及護甲的影響。
防禦訓練:矮人在對抗巨人亞種的怪物時,AC 獲得 +4 閃避加值。
貪婪:矮人在判斷含有貴金屬或寶石的非魔法物品價值而使用估價檢定時,獲得 +2 種族加值。
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
堅韌:矮人在對抗毒素、法術以及類法術能力時,豁免獲得 +2 種族加值。
穩固:當站立在地面上時,矮人對抗衝撞以及絆摔戰技的 CMD 獲得 +4 種族加值。
巖地舞者:擁有該種族特性的矮人能夠巧妙地穿越岩石地形。當他們進行五尺快步時,能夠忽略由碎岩、坑窪的地面以及陡峭的樓梯造成的困難地形。該特性取代岩石敏銳。
武器熟悉:矮人擅長戰斧、重型鎬和戰錘,並將任何名字中有「矮人」的武器視為軍用武器。
背景特性
往昔的榮耀(Glory of old)DoG[: 血液裡流淌著塔爾吉斯帝國古老英雄的血脈. 你在對抗法術、類法術、毒藥的豁免上獲得 +1 背景加值。
協會狂暴者(Berserker of the Society):你在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。

職業特性
快速移動(Fast Movement,Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「11」野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
专长
即時備戰
技能
特技(1)+6
威嚇(1)+4
生存(1)+4
攀爬(1)+4
購物
探險者服裝-gp5磅
鱗甲50gp30磅
戰斧10gp6磅
重木盾7gp10磅
寒鐵輕錘*36gp6磅
匕首2gp1磅
武裝帶0.5gp-磅
矮人巨石盔20gp10磅
強酸*220gp2磅
熾火膠20gp1磅
背包2gp1磅
繩索1gp10磅
水袋1gp4磅
撬棍2gp5磅
鋪蓋捲1sp5磅
燧石與鐵片1gp-磅
火把3cp3磅
負重96磅 中載(76磅/153磅/230磅)
金幣7.37gp
« 上次编辑: 2024-07-15, 周一 20:21:25 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #27 于: 2024-07-24, 周三 22:49:07 »
名字  安帕   职业 1級 鬼靈騎士OA
中立善良 信仰 黑暗視覺60呎
矮人男性
身高4呎吋0 體重 171磅 
年龄102 移动速度 20呎
先攻+1 察觉+0
语言:通用語 矮人語
     

人物數據
劇透 -   :
力量16+3
敏捷13+1
体质17+3種族+2
智力10+0
感知10+0種族+2
魅力10+0種族-2

BAB+1CMB+4CMD15

攻击
矮人戰斧+41d10+3/20*3揮砍
精緻品長槍+51d8+3/20*3穿刺
寒鐵輕錘(投擲)+21d4+3/20*220ft-鈍擊
矮人巨石盔+41d4+3/20*2鈍擊

防御
AC 20 (+8護甲+0敏捷+2盾牌 )措手不及18,接触 10
强韧+5,反射+1,意志+0 (對抗法術/類法/毒藥豁免額外+2)
能量抗力: 火焰1 冰冷1

種族特性
慢而穩:矮人擁有 20 呎基本速度,但是其速度不會受到負重以及護甲的影響。
荒漠探索者HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。
這取代了防禦訓練。
貪婪:矮人在判斷含有貴金屬或寶石的非魔法物品價值而使用估價檢定時,獲得 +2 種族加值。
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
堅韌:矮人在對抗毒素、法術以及類法術能力時,豁免獲得 +2 種族加值。
穩固:當站立在地面上時,矮人對抗衝撞以及絆摔戰技的 CMD 獲得 +4 種族加值。
保守外交:高瑟嘗試外交檢定時可以依靠保守的策略,但他必須在嘗試交涉檢定結果出現之前聲明。此將在交涉檢定中任何低於 5 的骰子視為她投出了 5,但他將在此類檢定中任何高於 15 的骰子視為投出了 15。
武器熟悉:矮人擅長戰斧、重型鎬和戰錘,並將任何名字中有「矮人」的武器視為軍用武器。
背景特性
協會精英(僅限冒險精英角色):角色背景為探索者協會戰地特工,初始獲得刻有自己名字的尋路儀,並獲得一個玩家自選的初始裝備包。

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天1次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成 1 額外傷害。此額外傷害等同於1。1級時,騎將每天可以使用此能力1次。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
挑戰:當堅盾騎士團的騎將發出挑戰時,如果其挑戰目標對騎將之外的目標做出了攻擊,那麼騎將在攻擊挑戰目標時攻擊檢定獲得+1士氣加值。此效果持續1分鐘。加值每4騎將等級增加1。
騎士道(Order, Ex):1級時,騎將必須對一項特定的騎士道宣誓。騎士道會帶給騎士一些加值、本職技能以及特殊能力。此外,每項騎士道都有一些騎將必須遵守的法令。如果騎將違反了其中任何一條,他會失去所有騎士道帶來的收益,持續24小時。對於法令的違反GM有最終解釋權。若要改變所信奉的騎士道,騎將必須通過一個冗長的程序。如果決定這樣做了,騎將會立刻失去舊騎士道帶來的所有收益。他必須在不獲得任何新騎士道的收益的前提下遵守該騎士道的法規整整1級的時間。一旦完成,他會獲得新騎士道的所有收益。注意,根據戰役設定,這些騎士道的名字可能改變。
堅盾騎士團(Order of the Shield)
加入了堅盾騎士團的騎士將自己的生命奉獻於保護平民,從普通的農民到誠實的工匠。這些騎士站在浪潮的面前,保護那些無辜的人免受遊蕩的掠奪者和飢餓的怪物的傷害。
守則:騎士必須保護平民的生命和財產,保護他們不受到想要傷害或剝削。他必須在允許的情況下給予施捨,在有人需要的情況下提供幫助。他不能做出任何可能對無法防禦自己的人造成傷害或困苦的行為。
技能:堅盾騎士團的騎將將醫療(感知)和知識(地方,智力)加入本職技能。當他對自己之外的生物使用醫療技能時,他獲得等同於自己騎將等級一半的加值(最少+1)。
騎士團能力:堅盾騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
堅定決心(Resolute, Ex):2級時,騎士在穿戴重型盔甲的前提下受到近戰或遠程攻擊時,他可以將1點致命攻擊轉化成1點非致命傷害。每次受到攻擊,騎將可以使用1次此能力。此能力不能將屬性傷害、屬性吸取或能量傷害轉化成非致命傷害。6級時,以及之後每4級,騎士每次可轉化的傷害量增加1。
专长
戰鬥反射
技能
知識本地(1)+4
察言觀色(1)+4
交涉(1)+4
騎術(1)+5
購物
棉甲-gp5磅預設服裝
半身甲*-gp50磅
騎士罩衫5gp1磅盾牌裝飾
重木盾*-gp10磅
精緻品長槍*-gp10磅
長劍*-gp4磅
標槍四支*-gp4磅
背包*-gp?磅
旗幟*-gp2磅
腰包*-gp0.5磅
玻璃扁瓶*-gp1.5磅
燧石與鐵片* -gp-磅
餐盒* -gp1磅
長桿* -gp8磅
麻袋* -gp0.5磅
乾糧五個* -gp5磅
水袋*-gp4磅
磨刀石*-gp1磅
磨刀石*-gp1磅

負重載(76磅/153磅/230磅)
金幣158gp
引述: 坐騎
賽提拉  (魅影坐騎) 
魅影 (僅靈質型態)
中立善良 大型 動物 母
先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5
防御
AC 14 , 接触 10, 措手不及14 (+1 敏捷, -1 体型,+4天防)
hp 8(1HD)
强韧 +4, 反射+4, 意志+4
攻击
速度 50尺
近战 (主)嚙咬 +3 (1d4+3)(次)2蹄踢 -2 ( 1d6+1 )
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量 16, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 15
专长 戰鬥反射
技能  察觉+5
   
劇透 -   :
坐騎能力
黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。
連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。
本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。
靈質態(Ectoplasmic):如果喚魂師要求魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。
傷害減免:靈質態的魅影獲得傷害減免5/揮砍。在喚魂師達到5級時,魅影的DR類型變更為DR5/魔法。在10級時,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15級時,這個數值提升到DR15/魔法,在20級時,魅影的DR變更為DR15/-。
相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
« 上次编辑: 2024-07-27, 周六 22:54:00 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #28 于: 2024-07-29, 周一 20:44:05 »
名字  赫拉瑞爾   职业 1級 鬼靈騎士OA
中立 信仰 
半精靈男性
身高5呎10吋 體重 150磅 
年龄 27 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語 精靈語
     

背景

人物數據
劇透 -   :
力量16+3種族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力14+2

BAB+1CMB+4CMD15

攻击
長劍+41d8+3/19-20揮砍
長槍+41d8+3/20*3穿刺
寒鐵輕錘(投擲)+31d4+3/20*220ft-鈍擊

防御
AC 19 (+5護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及17,接触 12
强韧+5,反射+2,意志+0

種族特性
適應力:半精靈在1級時獲得「技能專攻」作為獎勵專長。
多才多藝:半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵。
背景特性
天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天1次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成 1 額外傷害。如果他是唯一一個正在威脅著目標的生物(坐騎不包括在內),他就會在對該目標造成的所有近戰攻擊傷害上獲得+1士氣加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
蛇怪騎士團
屬於這個騎士團的騎將只為其自身效力,為達成自己的目的和增加自己的聲望而努力。這個騎士團的騎將趨向於自私並只關心個人的目標和目的。
守則:騎將必須將自己的利益和目標高於一切。他必須接受應得的報酬,自己掙得的獎勵,甚至是自己的那一份戰利品。騎將必須抓住每一次機會來增加自己的地位、聲望和實力。
挑戰:當蛇怪騎士團的騎將發動挑戰時,
技能:蛇怪騎士團的騎將將估價(智力),表演(魅力)加入本職技能。此外,蛇怪騎士團的騎將可以將自己的魅力修正加在企圖通過威嚇使自己士氣受挫的DC上(在一般的感知修正上再疊加)。
专长
戰鬥反射
技能專攻
技能
專業 馴馬師(1)+4
知識地方(1)+5
威嚇(1)+9
交涉(1)+6
騎術(1)+6
購物
棉甲-gp5磅預設服裝
麟甲58gp30磅
重木盾-gp10磅
寒鐵輕錘兩支4gp2磅
煉銀匕首22gp1磅
長槍-gp10磅
長劍-gp4磅
背包-gp?磅
腰包-gp0.5磅
治療輕傷藥水50gp0.02磅
燧石與鐵片 -gp-磅
餐盒 -gp1磅
麻袋* -gp?磅
乾糧五份* -gp5磅
水袋*-gp4磅
磨刀石*-gp1磅
麻袋*-gp?磅
劇透 -  背包(20磅):
背包-gp2磅
鋪蓋卷-sp5磅
餐具-sp1磅
水袋-gp4磅
劇透 -  麻袋(38磅):
軍用馬鞍*2gp30磅
嚼子和韁繩*-gp1磅
鞍囊*-gp8磅
半身甲*-gp50磅
負重載(76磅/153磅/230磅)
金幣158gp
引述: 坐騎
賽提拉  (魅影坐騎) 
魅影 (僅靈質型態)
中立善良 大型 動物 (魅影)  母
先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5
防御
AC 14 , 接触 10, 措手不及14 (+1 敏捷, -1 体型,+4天防)
hp 10(1HD)
强韧 +4, 反射+3, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 (主)嚙咬 +3 (1d4+3)(次)2蹄踢 -2 ( 1d6+1 )
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量 16, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 15
专长  健壯 堅忍
技能  察觉+5 特技+
   
劇透 -   :
坐騎能力
黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。
連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。
本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。
靈質態(Ectoplasmic):如果喚魂師要求魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。
傷害減免:靈質態的魅影獲得傷害減免5/揮砍。在喚魂師達到5級時,魅影的DR類型變更為DR5/魔法。在10級時,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15級時,這個數值提升到DR15/魔法,在20級時,魅影的DR變更為DR15/-。
相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 21:44:15 由 eightpoint88 »

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Re: 廚廚的異想食堂
« 回帖 #29 于: 2024-08-31, 周六 13:10:24 »
名字  赫拉瑞爾   职业 2級 鬼靈騎士OA
中立 信仰 
半精靈男性
身高5呎10吋 體重 150磅 
年龄 29 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語 精靈語
     

背景
劇透 -   :
半精靈赫拉瑞爾,一個逐出貴族圈的私生子被發配到貴族大宅做馬伕,一做就是他半個人生。他從小經受的折磨與歧視使他憎恨他的出身並決心改變這一切。意外的是,精靈父親除了血統,似乎還給了他一種與幽魂親近的天賦,一天夜裡,他察覺有匹亡馬的靈魂並未消散,並時時流連在他身旁,在之後無數夜晚的相處之後,他穩定了牠的心神,並使其成為了自己的夥伴。有了夥伴的赫拉瑞爾認為這是一個命運給他的指引,於是他趁著夜裡離開了大宅,並在之後開始四處冒險。對名聲地位的渴求近乎瘋狂的他,開始到處探聽機會,希望能找到一群夥伴成立傭兵團,在塔爾多成為一股不容忽視的勢力,不再讓任何人能輕視他赫拉瑞爾。
人物數據
劇透 -   :
力量17+3種族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力14+2

BAB+2CMB+5CMD16

攻击
長劍+51d8+3/19-20揮砍
精緻品長劍+61d8+3/19-20揮砍
長槍+51d8+3/20*3穿刺
寒鐵輕錘(投擲)+41d4+3/20*220ft-鈍擊

防御
AC 18 (+4護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及16,接触 12
HP 20 (2d10+4)
强韧+5,反射+2,意志+0 (對抗惑控額外+2)
免疫睡眠

種族特性
適應力(Adaptability):半精靈在1級時獲得「技能專攻」作為獎勵專長。
多才多藝(Multitalented):半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵。
警惕性(Wary):半精靈經常由於他人的敵意而被驅逐,因此許多半精靈在遷徙中花了大半輩子。這樣的經歷使得他們總是時刻警惕著他人。如果擁有該種族特性的半精靈的察言觀色以及唬騙檢定獲得+1種族加值。該特性取代敏銳感官。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
天賦職業: 第一天賦騎士:技能+2  第二職業天賦:戰士
背景特性
天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天1次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成 1 額外傷害。如果他是唯一一個正在威脅著目標的生物(坐騎不包括在內),他就會在對該目標造成的所有近戰攻擊傷害上獲得+1士氣加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
雞蛇獸騎士團 ( Order of the Cockatrice )    
屬於這個騎士團的騎將只為其自身效力,為達成自己的目的和增加自己的聲望而努力。這個騎士團的騎將趨向於自私並只關心個人的目標和目的。
守則:必須將自己的利益和目標高於一切。你應該將自己的利益凌駕於眾人之上並收取報酬,至少是自己的屬於自己那一份戰利品。騎將必須抓住每一次機會來增加自己的地位、聲望和實力。
技能:蛇怪騎士團的騎將將估價(智力),表演(魅力)加入本職技能。此外,蛇怪騎士團的騎將可以將自己的魅力修正加在企圖通過威嚇使自己士氣受挫的DC上(在一般的感知修正上再疊加)。
恐怖凝視(Frightful Gaze,Su):1級時,以一個標淮動作,鬼靈騎士可以以「和善的眼神」瞪視30尺內的所有敵人。這是一個凝視攻擊效果,如果目標不能通過一個DC=12的意志檢定就會因為恐懼而麻痺1輪。這是一個影響心靈的恐懼效果。通過豁免的生物將免疫本能力24小時。鬼靈騎士每天可以發動本能力2次。本能力取代戰術指揮,戰術專家和戰術大師。
吹噓武勇(Braggart, Ex):在2級時,騎將可以以一個標準動作誇高自己的身家和戰力,他獲得炫目技巧(Dazzling Display)獎勵專長,而且不需要使用武器來發動該專長。如果目標被挫敗士氣,那麼騎將在對他的近戰攻擊檢定上獲得+2士氣加值。
专长
人物等級1 戰鬥反射
半精靈 技能專攻 威嚇
技能
估價 (1)+5
專業 馬夫(1)+4
馴養動物 (1)+6
知識本地 (1)+5
知識貴族 (1)+5
威嚇(2)+10
交涉(2)+7
察言觀色(2)+6
騎術(1)+6
唬騙(1)+7
購物
探險家服裝-gp8磅預設服裝
裝甲外套50gp20磅
快速腕鞘10gp1磅
重木盾7gp10磅
寒鐵輕錘2支4gp2磅
標槍3支3gp3磅
騎槍10gp10磅
煉銀匕首22gp1磅
長劍15gp4磅
武裝帶0.5gp0.02磅
強酸*220gp2磅位於1.2號武裝帶上
背包8.8gp32磅
戰利品280sp5.6磅
水晶*3-gp-磅
腰包24.7gp1.82磅
劇透 -  背包(32磅)(價值8.8gp):
背包2gp2磅
撬棍2gp5磅
繩子1gp10磅
乾糧五份2.5gp5磅
水袋1gp4磅
鋪蓋卷0.1gp5磅
餐具0.2gp1磅
劇透 -  腰包(1.7磅) (價值24.7gp):
腰包1gp0.5磅
錢幣1pp2gp28sp20cp1.18磅
火柴1gp0.02磅
負重94.86磅 中載(86磅/173磅/260磅)
金幣21.2gp
引述: 坐騎
賽提拉  (魅影坐騎) 
魅影 (僅靈質型態)
絕對中立 大型 動物 (魅影)  母
先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5
防御
AC 17 , 接触 11, 措手不及16 (+2 敏捷, -1 体型,+4天防,+2等級護甲)
hp 14(2HD+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 (主)嚙咬 +3 (1d4+3)(次)2蹄踢 -2 ( 1d6+1 ) 中載為(主)嚙咬 +0 (1d4+3)(次)2蹄踢 -5 ( 1d6+1 )
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量 16, 敏捷 14, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力7 負重 (228 459 690) 負載主人時為244.86 中載
BAB +2; CMB +6; CMD 17
专长  頑強 堅忍
技能  察觉(2)+6 威嚇(2)+2
   
劇透 -   :
坐騎能力
黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。
連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。
本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。
靈質態(Ectoplasmic):如果喚魂師要求魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。
傷害減免:靈質態的魅影獲得傷害減免5/揮砍。在喚魂師達到5級時,魅影的DR類型變更為DR5/魔法。在10級時,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15級時,這個數值提升到DR15/魔法,在20級時,魅影的DR變更為DR15/-。
相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
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