名字 尤里 职业 11級 武僧-餓鬼僧 中體型 魔裔 男性 守序邪惡 身高 6尺5吋 體重 171磅 60呎黑暗視覺 年龄 30 移动速度 60呎 先攻+6 察觉+19 语言:通用語
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背景人物數據力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 22 | +5 | +1升級/+2增強/+2種族 |
体质 | 16 | +3 | +2增強 |
智力 | 10 | +0 | +2種族 |
感知 | 18 | +4 | +1升級/+2增強 |
魅力 | 10 | +0 | -2種族 |
攻击徒手 | +16/+16/+11/+11/+6 | 2d8+6 | 鈍擊/穿刺-19-20*2 |
高等魔武(暴氣)徒手 | +18/+18/+18/+13/+13/+8 | 2d8+9 | 鈍擊/穿刺-19-20*2 |
(變小體型)高等魔牙(暴氣)加速徒手 | +21/+21/+21/+21/+16/+16/+11 | 2d6+9 | 鈍擊/穿刺-19-20*2 |
(變小體型)高等魔牙(暴氣)加速徒手(食人魚) | +18/+18/+18/+18/+13/+13/+8 | 2d6+15 | 鈍擊/穿刺-19-20*2 |
防御AC 31 (盔甲+4,敏捷+7,感知+4,職業+4,閃避+1,體型+1),措手不及24,接触 27,對抗虛體31
HP 94 (11d8+37)
抗力:寒冷7 火焰7 閃電7
强韧+14,反射+17,意志+15 (惑控+2)
背景特性天佑者
無傷者
種族特性-魔裔2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔擁有敏捷而又機智,但是內在怪異而又不安。
生物類型-:魔裔屬於(異界生物-本地子類,類人-人類)
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
技能獎勵(Skilled):魔裔的唬騙和隱匿檢定獲得+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用『黑暗術』,施法者等級等於魔裔的職業等級。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
煉獄魔力(Fiendish Sorcery):深淵或煉獄血統的魔裔術士在計算職業能力時視為魅力比正常高2點。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。人類之證( Pass for Human):對具有可怕的惡魔特徵的提夫林的歧視是如此強烈,以至於即使是提夫林也尊敬那些為數不多的能夠冒充人類的同類。這些提夫林有著超凡脫俗的特徵,非常微妙,除非提夫林指出它們,否則它們通常不會被注意到(例如,在激情的陣痛中閃爍紅色的眼睛,或者天生堅硬和尖銳的指甲)。這樣的提夫林不需要在偽裝檢定中成功就可以看起來像人類,並且在所有用途上都算作類人生物(人類)和異界生物(本地)。提夫林不會自動獲得與他相關的異界語言(但如果他的智力分數足夠高,他可能會選擇它作為獎勵語言),並且他可能不會選擇其他會賦予他明顯惡魔特徵的種族特徵,替換語言,種族,子種族。
職業特性武器和防具擅長:武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,筆架叉,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的【AC加值】、【快速移動】與【疾風連擊】職業能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
疾風連擊(Flurry of Blows, Ex):1級起,武僧可以用全力攻擊動作使出疾風連擊。
當武僧使用疾風連擊時,如同使用雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。
徒手打擊(Unarmed Strike):1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。
獎勵專長(Bonus Feats):刺魔宗師使用後述專長取代正常武僧的獎勵專長:一級選擇武器專攻-徒手攻擊(Weapon Focus),二級選擇閃避,。6級時,選擇尖刺魔之擊(Hamatulatsu)。10級時,將後述專長加到獎勵專長列表中:重擊專攻(Critical Focus),穿刺重擊:徒手打擊UC(Impaling Critical:unarmed strike),精通重擊(Improved Critical),萬蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飛箭(Snatch Arrows)。
震懾拳(Stunning Fist,Ex):刺魔宗師能夠擴展她所打出的震懾拳對目標所能造成的狀態,而不是僅僅將其震懾。4級起,她能夠選擇讓目標戰慄(shaken)1分鐘。8級起,她能夠選擇造成1d10點非致命出血傷害(nonlethal bleed damage)。12級起,她能夠選擇讓目標驚懼(frightened)1d3輪。16級起,她能夠選擇造成2d12點非致命出血傷害。目標可以嘗試進行意志豁免來免受戰慄與驚懼的效果,而非進行強韌豁免。該能力在其他方面與和她等級相應的普通武僧相同。
反射閃避(Evasion, Ex):2級起,有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射豁免後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
快速移動(Fast Movement, Ex):3級起,武僧的陸地移動速度獲得增強加值,詳見上表。著甲、中載或重載的武僧失去此加值。
招式訓練(Maneuver Training, Ex):3級起,武僧在使用戰技時,他可以用武僧等級取代他的基本攻擊加值來計算CMB。自其他職業得來的基本攻擊加值不影響此能力,且可以正常疊加。
心如止水(Still Mind, Ex):3級起,武僧在對抗惑控系法術和效果時豁免檢定+2。
氣運丹田(Ki Pool, Su):4級時,武僧獲得了一個丹田氣池,當中流轉的超自然能量──氣,能使武僧完成神妙的技藝。武僧的丹田氣池大小等同於「1/2武僧等級+感知修正」。只要他的丹田中至少還有1點氣,他就能使用【鬥氣擊(Ki Strike)】。4級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊視為魔法武器。7級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊亦視為寒鐵和鍍銀武器。10級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊同樣被視為秩序武器;而16級時,在穿透傷害減免或對抗物品硬度的時候,武僧的徒手攻擊則被視為精金。
通過以迅捷動作從刺魔宗師的氣池中花費1點氣,她能夠在進行疾風連擊(Flurry of Blows)時以最高攻擊加值進行1次額外的攻擊。或者她也可以選擇以迅捷動作花費1點氣來在該輪獲得1次額外震懾拳使用次數,不過這並不會使她獲得額外的攻擊次數。最後,刺魔宗師能夠以直覺動作花費1點氣進行單次獲得+2加值的近戰攻擊,這次攻擊用於對抗使用天生近戰攻擊、徒手打擊或者不具有長武(Reach)特性的武器對刺魔宗師造成傷害的生物。該能力在其他方面與和她等級相應的普通武僧相同。
輕身墜(Slow Fall, Ex):4級起,武僧可以用身旁的牆來減緩下墜速度。當使用此能力時,武僧再計算墜落傷害時視為比原高度低20尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著武僧等級提升而增強,直到20級時他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。
輕功(High Jump, Ex):5級時,在進行跳躍(無論是跳高還是跳遠)時,武僧可以將他的武僧等級加到特技檢定上。此外,他跳躍時總是被視為已助跑。自丹田消耗1點氣的話,武僧可以在進行跳躍的特技檢定上獲得+20加值,效果持續1輪。
煉獄堅韌(Infernal Resilience,Ex):5級起,刺魔宗師免疫所有具有痛苦描述符(pain descriptor)的法術、類法術能力以及效果,此外在對抗會使她噁心(Sickened)、反胃(Nauseated)、恍惚(Staggered)或震懾(Stunned)的效果時,豁免檢定獲得+2加值。該能力取代百病不侵(Purity of Body)。
蝕潰眾生(Life Funnel, Su):7級開始,般若僧可以自其他生物身上奪取精氣,前提是該僧的丹田內至少還有1點氣。當武僧在對活物的攻擊中造成重擊,或使其生命值降到0以下,他可以自目標體內吸取生命力,這項能力可以讓他恢復等同般若僧等級的生命值。這項能力的效果並不會讓般若僧的生命值超過原本的上限。和吸星大法一樣,多數僧侶認為此法如同厲鬼的所作所為。你不能同時使用「吸星大法」和「蝕潰眾生」。這項能力取代混元體。
精通反射閃避(Improved Evasion, Ex):9級起,武僧的【反射閃避】能力更加強大。在遭受一些通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,武僧通過反射豁免後將不受傷害,如果未通過也只受到一半傷害。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
萬物汲魂(Su):11級時,餓鬼僧可以從任何生物身上竊取氣或生命力,而不僅僅是活物。如果和尚至少有1氣
當他確認對任何生物的致命一擊或將任何生物的生命值減少到0或更少時,他將獲得生命漏斗和竊取氣的好處。此能力取代金剛體
专长1等 | 武器嫻熟 |
1等種族 | 戰鬥反射 |
1等獎勵 | 掃堂腿 |
2等獎勵 | 閃避 |
3等 | 盲鬥 |
5等 | 連擊流 |
6等獎勵 | 尖刺魔之擊 |
7等 | 食人魚打擊 |
9等 | 瞬身連擊 |
10等 | 萬蛇出洞 |
11等 | 精通重擊-徒手 |
技能加点 武僧 4*11特技+20 (11技能+3本職+6敏捷)(跳躍時額外+12)
察言觀色+18 (11技能+3本職+4感知)
察覺+18 (11技能+3本職+4感知)
裝備劇透 - :
高等易容帽12000
尖刺魔之袍 14000
感知頭帶4000
3環法力珍珠-高等魔化武器9000
1環法力珍珠1000-法甲
幸運馬蹄鐵6600
+2抗力4000
+2敏體腰帶10000
靈巧重拳4000
加速鞋12000
剩餘資金 | 16000gp | 201.5重載 76/153/230 |