作者 主题: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所  (阅读 21246 次)

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #40 于: 2023-08-02, 周三 00:05:11 »
剧情解谜类资源,收录上限20个,提供1个。

劇透 -   :
【血界战线】
神之义眼,金色剧情装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路,集中注意看穿时部分纹路会跃眼而出形成类眼睛的玄妙法阵,在视觉支配时,被支配的目标视觉发生处(通常是眼睛,不排除有例外,被支配者自身是看不见自己眼睛上的法阵的)也会产生一个小型的类眼睛玄妙法阵,阵眼为眼睛
占用面具/眼镜位,除非有极其特殊堪比神的手段,否则无法取下。可以用神之义眼 高仿版补上差价升级。
装备自带被动技能看破之眼Level---1:获得【灵视】,用视觉相关的通用技能判定+1,使用视觉相关的通用技能相关检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5,看破S级以下的幻觉、黑暗、光芒、隐身、致盲、分身和高速等等不限于此会起到障眼法的效果,甚至是物理上的雾气这种实际的环境视觉障碍也能强行看穿。
装备自带被动技能看穿之眼Level---1:集中注意力持续性(2轮)观察S级以下的目标能看出其的本质,例如使用方法,如何激活打开,属性克制,物理或魔幻上的弱点,真名之类等等不限于此的效果。
装备自带被动技能视觉支配Level---1:集中注意力持续性(2轮)可选择强行支配精神力感知范围内所有概念意义上的视觉单位(即包括机械人和灵体之类没有通俗意义上视觉的),将其任意操作,不管是让其丧失视觉还是看到看到其他画面,例如将自我投影到其视觉里实现远距离对话和进入并干涉其所看到的他者幻觉,又或是视觉颠倒错位甚至让其视觉里该看到的都看不到等等不限于与此的视觉相关效果,视为S级超自然效果
装备自带被动技能神之义眼Level---1:因此装备的特殊性有极大概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣,稍有魔幻常识的存在一眼就能看出,这双眼睛里蕴含着神之力。
“是神之义眼!至高的看破之眼!”
« 上次编辑: 2023-11-16, 周四 15:34:36 由 球球猫 »
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离线 胡令能

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #41 于: 2023-08-02, 周三 21:33:49 »
剧情解谜类资源,收录上限20个,提供1个。

劇透 -   :
三眼怪的纹身,亮金色纹身装备,额外占据面具位,装备后灵魂绑定,在额头处出现一只眼睛形状的纹身,精神力+3,可兑换2潜能
附带技能:三眼的看破LVmax:标准动作+3点精神力值指定一个视野范围内的单位,获得其主属性和副属性详细信息,并得知其1D3个掌握技能的详细情报,不可重复指定同一目标,被指定的目标会立刻察觉人物的窥视与人物的位置,并大概率对人物产生敌意,每个世界可使用三次。
« 上次编辑: 2023-11-16, 周四 15:35:01 由 球球猫 »

离线 蓝苹果

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #42 于: 2023-08-05, 周六 19:12:48 »
剧情解谜类资源,收录上限20个,提供3个。

【幽游白书】
劇透 -   :
目印贴纸,C级道具1/1,由重大刑犯的纹身贴改良的,贴上之后只有帖的人才能将它取下,这视为C级超自然束缚效果,但只要帖的人一死,贴纸就会自然掉下来。并且可由贴纸的颜色变化了解帖的目标的身体情况,蓝色正常,黄色轻伤,红色重伤。

灵透眼镜,C级道具,能看透墙壁,找出隐藏或看不见的事物,将此眼镜放在眼前观察事物时,视为获得灵视,可看透不附带超自然力量的障碍物或附带C级以下超自然力量的障碍物,能看透并发现C级以下包括隐形幻觉变身等等不限于此在内会阻止角色发现其存在的效果。

妖气计,C级道具,妖.魔.鬼.怪接近时,会显示其方向和距离的罗盘,持有者能力越强(即范围为持有者的精神力感知范围X5),能侦测到越远的妖怪,可将要寻找目标的肉体的一部分放入妖气计中,如毛发.指甲放入妖气计中可以得知他的距离和方向。

收录2个资源
« 上次编辑: 2023-11-16, 周四 15:43:47 由 球球猫 »
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Re: 夢魘空間隱藏建築-夢魘集會所
« 回帖 #43 于: 2023-10-23, 周一 16:17:05 »
恢復類的資源 領取4個

劇透 -   :
B級套裝 法力回環
法力回環(左),綠色套裝戒指(左),B級法力回環套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,精神力+5,當一次消耗5點或以上精神力值時,減少20%精神力值消耗(向下取整),因本效果減少的精神力值消耗不會影響根據消耗精神力值決定效果的能力計算,裝備前置要求:精神力50+,神秘學5+。

法力回環(右),綠色套裝戒指(右),B級法力回環套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,精神力+5,精神力值上限增加20%,最多不超過裝備者神秘學等級X5,裝備前置要求:精神力50+,神秘學5+。

套裝效果(2/2):
裝備者每輪恢復2點精神力值,戰鬥狀態外自然精神力值恢復提升到每10分鐘一次

進階通用輔助技能
治療師
開啟條件:醫學4+/科學4+
開啟進階通用輔助技能治療師,在使用恢復類道具及治療類能力時額外恢復5點生命值。如果治療目標濒死(生命值被降到0或以下),在目標陷入瀕死狀態的一輪內消耗一件恢復量超過目標生命值負值的戰鬥中可使用恢復類道具進行治療,可以使其伤势自动稳定並恢復到5點生命值,每個目標每個世界最多享受一次本效果。

D級主動戰鬥技能脈動治療(學習前提:神秘學/生存/醫學4+,精神力14+,可以換取800積分)
以自然之力催化目標的生命力,目標身上會出現有節奏地鼓動著的綠色光輝,生命力每隔幾秒就會恢復一定量。
Level---1:消耗標準動作+4點精神力值,對10米內一個目標施加脈動治療狀態,在效果持續期間目標每輪行動開始時恢復5點生命值,持續3輪,冷卻時間9秒
每提升一級4/7/10,持續時間+1/+2/+3輪
Level---4:獲得特效脈動再生:每次恢復量提升至1d2*5點
Level---7:冷卻時間-3秒,射程+10米
Level---10:冷卻時間-6秒(覆蓋Level---7效果),射程+20米(覆蓋Level---7效果),脈動再生特效提升為1d2*5+5點

收录3个
« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 14:54:49 由 球球猫 »

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #44 于: 2023-10-23, 周一 20:44:45 »
恢复类的资源,收录上限30个,提供6个

劇透 -   :
【辐射新维加斯】
单核细胞增殖反应堆植入体 C级黄金道具1/1  将此道具在梦魇空间辅助下支付1000积分作为手术费或在梦魇世界内寻找技术可靠的医生做手术对角色自身使用后植入凤凰单核细胞增殖反应堆植入体,增强了轮回者的恢复能力,让植入轮回者能缓慢地回复失去的生命值。植入后无法取下,道具消失,轮回者获得生命值恢复速度+20,非战斗状态下每10分钟恢复5点生命值,在睡觉、等待、慢步走动等等不限于此非剧烈运动情况下时的生命值恢复速度(不是指前面的恢复5点,而是单指生命值恢复速度这个属性)翻倍,每个单位只能使用一次本道具。

【记录的地平线】
乳狼之首饰 亮金色项链饰品 装备前需灵魂绑定,装备后体质+3,生命值上限+30,装备自带被动技能母爱之食Level---1:装备者吃下和装备者亲自喂给他人吃的不超高于C级的恢复性食物和料理的恢复生命值效果*1.5。
翡翠制成的项錬,中央特别大颗的宝石,刻着传说中为荒野弃儿哺乳的母狼。可以提升同队成员使用食物系治疗物品的效果。

C级主动战斗技能快速治疗Level---1卷轴(学习前提:精神力16+,知识7/知识6+专业:光明,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
Level---1:消耗2点精神力值+迅捷动作【姿势】,对精神力感知范围内的目标施展快速治疗,恢复15点生命值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,生命值恢复增加5点,生命值恢复增加5点,生命值恢复增加10点
Level---4:联结治疗:使用快速治疗的同时会恢复释放者知识*5的生命值
Level---7:公正祝福:如果快速治疗的目标与上一次不同,其恢复的生命值增加知识*5,并减少1轮的冷却时间。
Level---10:强化恢复:快速治疗可在接下来的两轮内额外恢复快速治疗恢复量一半的生命值。每当释放者对敌人目标造成伤害时,强化恢复的持续时间都会刷新,该恢复效果只能同时存在1个,对新目标释放快速治疗使效果即将发生消失重新释放时,可选择使新目标不获得强化恢复,旧强化恢复效果不消失。

C级主动战斗技能补给器Level---1卷轴(学习前提:精神力16+,体质16+,科学7/科学6+专业:建造,可以换取2500积分,【军团要塞2】)
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,在一个身边不超过两米的地方建造一个高一米半,宽一米左右的补给器,补给器的防御力为建造者的平时防御力,且无法作为完全堵死通道的障碍物存在,构造值为120点,补给器会恢复科学等级半径范围内所有友军的生命值与弹药,无友军目标时不会恢复,每轮恢复5点生命值,每轮恢复1发备用弹夹内的同种类子弹,包括不超过D级的特殊子弹(不包括精神力子弹),补给器的补给会消耗燃料,燃料为5/5,每补给1轮消耗1点燃料,持续时间无限,同时只能存在一个补给器,冷却时间30轮。
每提升一级4/7/10,恢复生命值+5和构造值+15,恢复生命值+5和构造值+20,恢复生命值+10和构造值+25,每升级至4.7.10时,恢复的弹药数+1
Level---4:特种补给:补给器可恢复不超过C级的特殊子弹
Level---7:坚固材料:补给器的防御力提升至建造者的全力防御力,每轮能产生1斤的金属修复材料,金属修复材料用作修复任意含有相当金属成分的装备物品和构造物,视为C级素材。
Level---10:弹药上膛:现在补给器也能恢复导弹、炮弹、榴弹、精神力弹药等等不限于此之类的包括不超过C级的特殊弹药在内的所有弹药了,且补给器恢复的弹药可直接恢复到包括但不限于发射器、枪械上的弹匣、弹巢、发射架...等等不限于此的上面。
升至10级时,可消耗1潜能点购买一个C级道具,扳手,消耗标准动作+1点精神力值敲击修复身前任意构造物5点构造值,消耗整轮动作+1点精神力值敲击修复身前任意构造物10点构造值,消耗全回合动作+3点精神力值敲击身前任意构造物恢复科学*5的构造值/1点燃料,1点燃料约等于一斤汽油,若有周围或身上携带有金属材料则无需消耗精神力值,1点精神力值消耗=500克金属修复材料消耗。

【实况地下城】
黑杖 银色剧情法杖 装备前需灵魂绑定,精神力+4 精神力值上限+9 漆黑的月牙斧状法杖,月牙与杖的连接处是球状黑水晶,支援回复职装备时水晶内会带有光芒,使用支援和回复系技能时水晶会绽放强烈的纯白光芒
装备自带被动技能支援回复技能咏唱缩短Level---1:释放支援辅助类和恢复类技能时的动作消耗下降一级,单个技能多个动作只能选择单个动作单次降级,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
装备自带被动技能支援技能效果提升与重复开放Level---1:释放支援辅助类技能时视为技能等级+1,若已是10级则增加上一级所增加的数值,(不享受4/7/10级特效,但接受数值加成)释放支援辅助类的技能时,可选择使精神力值消耗翻倍让本次技能效果释放在已拥有同类效果的目标身上时使效果叠加而不是刷新或无效掉,叠加上限为2层。
装备自带被动技能回复技能效果与恢复量UP Level---1:释放回复类技能时若是持续性恢复效果则的持续时间增加一轮/一回合,若是一次性瞬间恢复效果,则生命值恢复量增加神秘学等级或医学等级*10,精神力值恢复量增加神秘学或医学等级。  PS:这不代表用生命值/精神力值恢复技能时会同时恢复精神力值/生命值,除非技能效果能同时恢复这两。
装备自带被动技能精神力自动回复力提升与消耗减少Level---1:精神力值恢复时间速度缩短至10分钟,任何情况下的精神力值消耗-1(最低为1)。
装备自带被动技能极限之杖Level---MAX:原主在这根法杖上耗费了很多的心血与强化素材,从各种意义上来说都已经是强化到极限的支援回复系毕业神装,无法在梦魇锻造室内强化本装备,本装备无法由不超过B级的包括但不限于道具,技能,效果,素材,剧情世界锻造等等手段提升和强化。

【主风暴英雄+辅暗黑破坏神3混搭风】
一转职业 武僧
武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。 技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。
在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。 武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
1、力量达到20+,敏捷达到25+
2、肉搏6+专业:拳法/掌法/腿法,基本拳法5+/基本掌法5+/基本腿法5+,D级或以上的任意拳.掌.腿法类技能
3、在梦魇空间接受任务“选定者的试炼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的恶魔类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具出师证明回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷+4,肉搏+1,基本拳法+1/基本掌法+1/基本腿法+1/获得职业特性心性超脱:角色身上的增益效果持续时间+1轮,前额上会多出一个戒疤(嫌丑可以放弃获得此戒疤)

获得被动技能武艺Level---1:人物的武艺十分了得,使用拳法攻击、掌法攻击、腿法攻击时攻击增加肉搏等级
每提升一级4/7/10攻击额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击额外+5
Level---4:斗志坚决:战斗场景中每存在一个敌对目标,就会使角色的攻击力提升肉搏等级*2,上限提升次数为肉搏等级。
Level---7: 先知先觉:受到的所有技能伤害DP减少平时防御力1/2的DP数
Level---10:【铁拳/升腾/悟性,三选一】铁拳:每第3次攻击时造成那次攻击的伤害值110%的额外伤害【四舍五入至5/10倍数】,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
升腾:每第3次攻击时恢复可以治疗恢复附近生命值最低的包括自己在内的友方目标本次(即每第三次)攻击所造成伤害值的生命值,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
悟性:每第3次攻击时获得3点临时精神力值【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】,所有技能冷却时间降低1轮,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。

获得主动技能冲心拳Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,进入冲心拳状态,拳(画风描述,不一定代表必须得用肉搏-拳法)中迸射出一道道纯净之力,角色可以在此状态下使用移动动作进行一次拳法/腿法/掌法攻击,且冲心拳状态下的所有拳法/腿法/掌法的攻击距离增加肉搏等级,持续1轮,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10攻击距离+2和攻击力+4,攻击距离+3和攻击力+5,攻击距离+4和攻击力+5,升级至4.7.10时持续时间+1轮
Level---4:拳路交错:冲心拳状态下每三次攻击命中时可选择将目标强制击退肉搏等级*2的距离。
Level---7:精准预判:冲心拳状态下每三次攻击命中时会获得所有拳法/腿法/掌法攻击的攻击提升肉搏等级*3的增益(包括触发时的那次攻击),持续3轮,可刷新不可叠加。
Level---10:拳出火势:冲心拳的持续时间+1轮,【常时】每第三次攻击使冲心拳的冷却时间缩短1轮。

武僧职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能凌风击Level---1(1200积分):消耗迅捷动作+3点精神力值,跃向不超过移动距离范围内的某个目标单位的周围(可包括头顶,即可纵向移动),并立刻对目标进行一次只能造成50%【四舍五入至5/10倍数】伤害的普通攻击,此过程无视困难地形,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10凌风击的移动距离+4米/凌风击的移动距离+5米/凌风击的移动距离+6米
Level---4:流银泻地:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标的移动速度提高20点,无视撤离影响,持续2轮。
Level---7:绝世轻功:凌风击的冷却时间降低1轮,即无冷却时间,对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得无视困难地形影响的效果,持续2轮,现在可以对着非目标释放凌风击移动了。
Level---10:净化之触:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得持续1轮/3秒的不可阻挡效果,视为超自然B级增益效果,免疫并解除不超过B级的包括但不限于限制移动和晕眩和被擒抱/压制状态等导致失去和无法发动动作的效果和状态。
并获得特殊用法百裂拳:对敌人使用凌风击时,可选择额外消耗5点精神力值+自由动作对目标发动3次普通攻击,可触发攻击特效,视为3次攻击,每次造成50%【四舍五入至5/10倍数】的伤害,冷却时间每场景一次。

主动技能回天息Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,释放回天息,一股神圣能量迸发而出,治疗肉搏等级*2米距离内的包括自己在内的所有友方目标,立刻恢复30点生命值,并提高10点移动速度,持续1轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加,冷却时间3轮/9秒。
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+5,每提升一级恢复生命值+10,每提升一级恢复生命值+15
Level---4:回天狂热:回天息提高盟友的移动速度,回天息的移动速度加成提高至20,对目标使用凌风击可选择使自己和其目标从回天息中受到的治疗和伤害提高一半,持续1轮,可刷新
Level---7:灼魂吐纳:回天息现在会对肉搏等级*2米距离内的所有敌人直接造成等同于治疗量的光属性伤害了,非范围伤害。
Level---10:天音袅绕:使用回天息时可选择治疗第二次,如此使用的情况下回天息的治疗量变为正常治疗量的75%【四舍五入至5/10倍数】,但会在3秒后/下一回合开始时无消耗的自动再释放一次,可触发1,4,7特效。

被动技能救赎真言Level---1(500积分+1潜能点):救赎真言环绕其身上下,五行加身,使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得全抗性+5的增益。
每提升一级4/7/10每提升一级全抗性+5,每提升一级全抗性+10,每提升一级全抗性+15
Level---4:身轻如燕:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得回避增加武僧的肉搏等级*2
Level---7:坚如金刚:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得物理减免提高10点,可和其他物理减免效果叠加。
Level---10:神恩护体:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得,在生命值即将低于 30% 时生成一道护盾,使受到的伤害降低80%,当然也会降低触发的那一次伤害,持续1轮,每场景每个目标只能触发一次。


武僧职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):

完成一次任意黄金世界的主线任务2或黄金支线任务
主动技能灵光悟Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+5点精神力值,刷新包括特殊用法在内每场景X次冷却的其他技能冷却时间,并使自己接下来攻击时可选择消耗迅捷动作立刻疾冲到敌人的身前再进行攻击,疾冲距离为攻击距离+一半移动速度之和,持续时间3轮,冷却时间9轮
每提升一级4/7/10攻击时额外伤害DP+4,攻击时额外伤害DP+5,攻击时额外伤害DP+6,升级至4.7.10时持续时间+1轮。
Level---4:明心禅:在灵光悟状态下每轮开始时获得1点临时精神力值。【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】
Level---7:疗伤雾:为自己灌注流水之力,在灵光悟状态下释放消耗精神力值的技能时恢复包括角色在内肉搏*2距离半径内的友军生命值,1点精神力值消耗=10点生命值恢复
Level---10:流沙覆:为自己灌注飞沙之力,在灵光悟状态下受到的伤害DP降低肉搏等级*4

武艺提升至Level---10
被动技能武学传说Level--- max(500积分+1点潜能):获得武艺10级特效里的其他两项能力,但那两项能力只有50%效果。

角色曾目睹包括但不限于契约队友在内的友善目标经历过濒死的时刻,即生命值≤5%,当然直接死掉也算。
主动技能圣灵掌Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,指定一个攻击距离内的目标(包括角色自身)释放圣灵掌,当目标即将受到一次超过剩余生命值的伤害时恢复100点生命值,持续时间2轮,冷却时间10轮
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+15,每提升一级恢复生命值+20,每提升一级恢复生命值+25,
Level---4:延长生机:圣灵掌的持续时间+2轮,可选择使精神力值消耗额外+3后用迅捷/反射动作释放圣灵掌。
Level---7:绝对恢复:圣灵掌和其带来的恢复生命值效果,无法被B级以下的技能效果驱散和禁疗(优先性)
Level---10:心如止水:如果被释放圣灵掌的目标在圣灵掌效果未触发的结束时没有死亡,则本场景内下次圣灵掌的治疗量提高75%,且圣灵掌冷却时间缩短至1轮。

角色经历过以寡敌众的艰苦战斗
主动技能七相拳Level---1(500积分+2潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值,在移动速度*2距离内的多个目标间快速左冲右突,发起7次攻击,可触发攻击特效,视为多次攻击,可自由选择攻击顺序和每次攻击发起方向和目标,在七相拳释放过程中发起的所有攻击获得肉搏等级的攻击加值,视为多次攻击,不可对同一目标进行多次攻击,特殊的在未命中的情况下可对同一目标进行追击攻击直到成功命中,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10攻击+4,攻击+5,攻击+6
Level---4:迅影突袭:释放七相拳后人物可任选一个被攻击目标的位置传送(非空间效果)出现,并且本次七相拳每少攻击一个目标则使接下来7次攻击时获得肉搏等级的攻击加成,持续一场景,可叠加次数上限为肉搏等级。
Level---7:爆烈强袭:七相拳过程中每次击中后爆炸,对受到七相拳攻击目标周围半径肉搏等级*2米内的目标直接造成其受到伤害一半的光属性伤害,非范围伤害。
Level---10:超度众生:七相拳额外攻击4次,在释放七相拳的过程中不会受到低于B级的包括但不限于击退.打断等等会导致七相拳释放失败.中断的效果和状态影响。

角色经历过濒死的时刻,即生命值≤5%,当然直接死掉过复活也算。
被动技能濒死体验Level--- max(500积分+1点潜能):当受到一次超过剩余生命值的伤害时,角色将转而恢复生命值上限的 35% ,以及精神力值上限的 35% ,且在一轮内获得对伤害和控制类限制效果免疫的效果,当然也免疫触发的那次伤害,冷却时间每场景一次。

收录4个资源
« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 16:45:54 由 球球猫 »
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Re: 夢魘空間隱藏建築-夢魘集會所
« 回帖 #45 于: 2023-10-30, 周一 14:56:35 »
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戰國千年世界

少昊骨(殘),銀色劇情手鐲,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+5,生命值上限+50。裝備前提:體質30+
裝備自帶被動技能不死不滅Level---1:戰鬥狀態中每輪行動完結時恢復5點生命值,戰鬥狀態外生命值自然恢復變為每兩小時恢復一次,可以肢體重生。

少昊骨(半修復),銀色劇情手鐲,可由少昊骨(殘)補上差價升級而成,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+8,生命值上限+80。裝備前提:體質40+
裝備自帶被動技能不死不滅Level---1:戰鬥狀態中每輪行動完結時恢復1d2*5點生命值,戰鬥狀態外生命值自然恢復變為每小時恢復一次,可以肢體重生。
裝備自動主動技能荒神之祭Level---1:消耗標準動作,鎖定感知範圍內的一個目標,對目標造成30dp力場傷害,自身也承受同等數值傷害,可以透過自殘特定部位造成要害部位額外傷害,但對自身不存在的身體部份不能指定(例如鳥類敵人的雙翼可以視為雙手,但鳥人的雙翼屬於額外部位,如果人物沒有翅膀則無法指定傷害目標的雙翼),人物可以選擇自殘特定部位令敵人的身體部份受到傷害的同時造成功能缺失(例如自殘雙眼來攻擊目標的雙眼,同時陷入暫時的失明異常狀態,由ST決定)

少昊骨(完全修復),金色劇情手鐲,可由少昊骨(殘)或少昊骨(半修復)補上差價升級而成,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+10,生命值上限+100。裝備前提:體質50+
裝備自帶被動技能不死不滅Level---1:戰鬥狀態中每輪行動完結時恢復1d4*5點生命值,戰鬥狀態外生命值自然恢復變為每小時恢復一次,而且恢復量加倍,可以肢體重生。
裝備自帶主動技能不死之酒Level---1:消耗生命值上限一半的生命值+整輪動作,把自身血肉精華轉化成一份生死人肉白骨的靈藥,此靈藥可以馬上恢復服用者500點生命值以及驅除目標身上所有不高於A級的非心智類異常狀態,不死之酒最多同時存在一份,每份不死之酒最多存在24小時,每天最多使用一次不死之酒。
裝備自動主動技能荒神之祭Level---1:消耗標準動作,鎖定感知範圍內的一個目標,對目標造成50dp力場傷害,自身也承受同等數值傷害,可以透過自殘特定部位造成要害部位額外傷害,但對自身不存在的身體部份不能指定(例如鳥類敵人的雙翼可以視為雙手,但鳥人的雙翼屬於額外部位,如果人物沒有翅膀則無法指定傷害目標的雙翼),人物可以選擇自殘特定部位令敵人的身體部份受到傷害的同時造成功能缺失(例如自殘雙眼來攻擊目標的雙眼,同時陷入暫時的失明異常狀態,由ST決定)

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #46 于: 2023-11-26, 周日 22:58:20 »
恢复类的资源,收录上限30个,提供2个

劇透 -   :
【黑暗之魂2】
邪眼戒指 亮金色戒指饰品 体质+3 生命值上限+30 朴素但莫名感觉不祥的戒指。打倒敌人时可恢复自身的HP,拥有如眼球般纹路、颇具特色的石头,据说看上去偶尔会妖异的蠕动着
装备自带被动技能夺命邪眼Level---1:击杀目标(最低杂兵级)时可恢复自身最大生命值的20%。

重生戒指 亮金色戒指饰品 体质+3 生命恢复速度+30 奥斯特利亚家族相传的守护戒指,逐渐恢复装备者的HP,此戒指在戒律之国林德为名门奥斯特利亚家族的象征,也代表了财富与繁荣。但是它却脆弱易损,或许这就是另一种教训呢
装备自带被动技能HP恢复Level---1:非战斗状态下每10分钟恢复5点生命值,战斗中每轮行动完结时恢复5点生命值

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« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 17:09:58 由 球球猫 »
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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #47 于: 2023-12-14, 周四 21:19:56 »
恢复类资源 提供4个

劇透 -   :
无名江湖世界:
C级被动技能玉明心经Level---1卷轴(学习前提:体质20+,精神力10+,可以换取2500积分):此心经由多位江湖豪侠内力齐聚而成,无规矩可循,自成体系,修炼此功法者常见体格强健。自身体质+2,生命值上限+40,精神力值上限+3。
每提升一级4/7/10提升5点生命值上限和1点精神力值上限/提升10点生命值上限和1点精神力值上限/提升15点生命值上限和2点精神力值上限
Level---4宁心静气:战斗中每次自身回合开始时30%几率恢复人物裸装体质数值生命值(向下取5的倍数)
Level---7运功疗伤:战斗外运功1小时,立刻提前进行一次自然恢复(最大透支3次自然恢复),但此期间无法自然恢复精神力值并消耗等值精神力值
Level---10枯木再生:LV4特效每回合判定两次

C级主动技能相思扇法level-1(学习前置条件:敏捷20+,精神力10+,表达4+,2000积分):相思扇出,桃花尽落,交相辉映,形影动人。人物手持扇类武器时,消耗标准动作+3点精神力值,人物可以指定精神力/米范围内的一个目标,视为对其进行一次近战攻击,命中与攻击力额外增加人物表达数值,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10,攻击+2/+3/+4
Level---4朝思:本技能使用后有60%概率,人物接下来2回合内防守反击时增加表达*10点额外伤害
Level---7暮想:LV4特效还会使人物防反成功造成伤害时恢复人物表达*5点生命值
Level---10细水长流:本技能主动使用时60%几率附加表达*10点额外伤害,同时恢复人物自身表达*5点生命值

元素方尖世界:
D级技能死灰复燃Level---1(前置条件:精神力12+,神秘5+,可兑换1200积分),消耗整轮动作+1点精神力值,对一个人物精神力/m范围内的友军立刻恢复5点生命值,同时降低其1点精神力值,使其每回合开始时恢复5点生命值,持续2回合,冷却时间2回合
每提升1级立刻恢复生命值+5
LV4特效:解除目标不超过D级的流血,中毒和灼烧异常状态
LV7特效:如果降低精神力值后目标精神力值低于30%,则本次技能获得50%额外回复
LV10特效:人物如果处于诅咒异常状态,本技能动作消耗降低为迅捷

C级技能救助Level---1(前置条件:精神力25+,神秘6+,可兑换2400积分),战斗中可消耗整轮动作+2点精神力值,对一个人物精神力/m范围内的友军回复人物精神力/2数值(向下取5的倍数)的生命值,冷却时间3回合
每提升1级立刻恢复生命值+5
LV4特效:对生命值低于1/3的目标,治疗效果提升30%
LV7特效:技能冷却-1回合
LV10特效:LV4特效治疗效果提升至50%

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« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 19:34:01 由 球球猫 »

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #48 于: 2023-12-25, 周一 14:39:26 »
针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供3个

劇透 -   :
C级主动战斗技能封杀演算剑.三式Level---1卷轴(学习前提:敏捷16+,精神力16+,白刃7/白刃6+专业:太刀,基本近战4+,可以换取2500积分,视为日本剑术【最后的战士】 ) 
消耗标准动作+4点精神力值以小霞架势举好太刀对一个攻击距离内的目标刺出,命中目标后,骰1d20+精神力+白刃等级作为DC,目标投1d20+体质进行一次体质判定,判定失败则使目标身上的随机两个不超过D级的主动技能强制陷入冷却状态(看他自身的冷却时间),若是没有冷却时间的技能则是冷却1轮,每场景每个白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+4,攻击力+4和命中+5,攻击+5
Level---4:封:使命中目标判定失败后的技能冷却时间额外+1轮,若已经陷入冷却状态,也使冷却时间额外+1轮
Level---7:绝:提升至可使不超过C级的主动技能强制陷入冷却状态,难度DC变为1d20+精神力+白刃等级+基本近战等级
Level---10:四式:提升至可使不超过B级的主动技能强制陷入冷却状态,可主动选择想要陷入冷却的技能,现在可以让被动技能强制冷却失效了,只要角色见过或知道信息的话

C级主动战斗技能反魔法护罩Level---1卷轴(学习前置敏捷16+/体质16+,精神12+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【魔兽世界】)
消耗标准动作+4点精神力值用反魔法护罩将人物包围,持续三轮,在经过抗性和全吸收之后,吸收并免疫上限为110点的魔幻本质伤害,并免疫低于C级的负面魔幻本质效果和状态,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10吸收上限+15,吸收上限+20,吸收上限+25
Level---4:持久:持续时间+2轮
Level---7:抗魔:反魔法护罩提升至B级防护效果,提升至免疫低于B级的负面魔幻本质效果和状态
Level---10:反愈:在吸收魔幻本质伤害的同时恢复吸收伤害1/2的生命值

C级主动战斗技能盗法Level---1卷轴(学习前置敏捷12+/力量12+,精神16+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【魔兽争霸3】)
消耗移动动作+4点精神力值,指定一个自然视线内的目标使用盗法,和其进行一次精神力对抗,人物对抗成功后产生以下效果,若是指定的是敌方目标则将其身上低于C级的包括但不限于增益/防护在内的非负面魔幻本质效果和状态随机盗走一个转移到人物指定的其他目标上(包括人物自身),若指定的是友方目标则将其身上低于C级的负面魔幻本质效果和状态随机盗走一个转移到人物指定的其他目标上(包括人物自身),冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10盗法的精神力对抗获得3点加值,盗法的精神力对抗获得4点加值,盗法的精神力对抗获得5点加值
Level---4:玲珑:在释放盗法时可额外消耗1点精神力值,使转移后的效果和状态持续时间增加1轮,本技能等级提升至7和10时,可额外消耗精神力值+1,持续时间+1轮。
Level---7:大盗:盗法提升至对低于B级的效果和状态也能生效
Level---10:全窃:盗法的对象不再限定魔幻本质效果和状态

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« 上次编辑: 2024-04-09, 周二 14:52:08 由 球球猫 »
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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #49 于: 2023-12-25, 周一 15:41:46 »
针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供1个
劇透 -   :
C级主动战斗技能即刻反制Level---1卷轴(敏捷16+,白刃/肉搏6+,可兑换2500积分)
消耗任意动作+4点精神力值,选择一个近战范围的敌方单位,持续两轮,当选定单位发动魔幻本质技能时,若该技能消耗动作消耗低于或等于你发动技能时的动作消耗,则反制成功,该技能效果无效,动作不返还。
每提升一级4/7/10反制抵抗的格挡防御额外+2,反制反击进行的近战攻击攻击力+2/反制抵抗的格挡防御额外+2,反制反击进行的近战攻击攻击力+3/反制抵抗的格挡防御额外+3,反制反击进行的近战攻击攻击力+5
Level---4:反制抵抗:若你消耗的动作为移动及以上,则反制成功时,你可以立刻无需动作进行格挡。
Level---7:反制反击:若你消耗的动作在标准及以上,则反制成功时,你立刻可以对其进行一次无法附加主动技能的近战攻击。
Level---10:反制位移:若你消耗的动作在整轮及以上,则反制成功时,你可以无需动作立刻消耗4点精神力值,位移到被反制单位身前。

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« 上次编辑: 2024-04-09, 周二 14:53:53 由 球球猫 »