1、弓箭手强化,弓箭类技能希望可以更加丰富,目前E级弓箭可用技能只有4个,D级只有2个,希望有更多的技能可以供选择,其中E级技能弹道预测目前前置是科学4,学识3,但是现实里弹道预测可能更多的是经验预测,希望可以改成科学/枪械/白刃4+,学识3组合比较合理。
2、投掷玩法,只能用来投掷的投掷物,应该按照弹药的价格写,希望可以有更多样的飞刀之类的暗器,能不能玩出投掷暗杀流派
3、哨兵职业的被动技能需要体积5的盾牌,但是这个盾牌很多资源都没有写体积,而且很少有体积5的盾牌,同时技能信念盔甲的结构值太少了,作为一个D级技能水平,技能lv10结构值才65,希望可以加强
4、双手武器希望可以细分一些,双手长柄和双手短柄应该效果不一样,而且双手武器目前的资源,同样的攻击力和价格,更多的需求,希望同价格的双手武器力量需求比单手要低一些。
5、各个职业比如,霸刀武神,鹰眼天弓等等职业转职要求要干掉boss百分之五十的血量,这类转职任务希望可以降低一点,比如百分之三十五或者百分之四十,太难转职了。
6、厨师职业感觉很好玩,但是目前菜谱太少了,希望可以增加菜谱数量,还有就是希望增加可以加工恢复品的技能,比如小说里的切割术,这个太经典太有趣了。
7、目前构筑里鞭子类的技能只有一个,希望后面可以有更多的鞭子类技能和相关的职业
8、职业死灵法师的本职技能,唤起死灵,希望可以让唤醒的骷髅强度和尸体有关,精英和boss的尸体有属性加成
9、职业吟游诗人,所有的歌唱曲目都需要10轮以上lv7效果才能触发,lv10效果甚至要20轮,希望可以将触发轮数减少一些
10、职业傀儡师的傀儡改造技能,
这个技能的DC和时间消耗,不是黄金一之前可以消耗的起的,希望可以缩短
11、希望称号系统可以像最终进化那样,做成里程碑形式,这样玩家在模组里会有更多的花样希望实现,在职业技能构筑下,如何或者适合自己的里程碑也是为构筑增添了花样
12、神出鬼没流战斗方式,战斗中进行了潜行或者隐身,希望可以获得额外的优势,比如看不见的敌人发动的攻击可以时目标针对此次攻击减少回避