作者 主题: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动  (阅读 6032 次)

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离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
日期:2022年01月09日-2022年01月30日
时间:00:00-24:00
活动地点:论坛
参与方式:回帖

活动背景:
     “伊耆氏始为蜡。蜡也者,索也,岁十二月,合聚万物而索飨之也。”

活动内容:
       2.7版本发布前夕,开展的预热活动,参与的活动玩家将自己希望加强的构筑发帖。
                                                                                                             
活动规则:
       加强构筑可以是现有资源,也可以是还未资源化的原典。每个希望加强的构筑不能过于简单,比如想要加强法师,加强伤害,这是无效的。
       举例1:前排/职业职业,可以通过本职技能增加自己的仇恨值/减少目标仇恨值,并加强盾牌的防御力,配套提升精神力值的技能增加续航。
       举例2:增加仇恨值的饰品装备,最好还能增加xx属性。
       举例3:希望有能通过异常状态控制战场的职业/流派/技能。
       举例4:希望能增加黑暗之魂世界的装备/道具/技能,其中的XXX能力可以资源化。最好能保留有XXX能力。

活动奖励:
       每个玩家每个希望加强的构筑可以获得50pt(上限600pt)。
« 上次编辑: 2022-01-09, 周日 19:08:43 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 凌楓

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #1 于: 2022-01-09, 周日 19:25:25 »
劇透 -   :
1.希望增強基本腰力和基本步法的實戰價值,例如步法增強對抗範圍攻擊時的敏捷加成,腰力額外在擒抱對抗時提供加值
2.希望增強基本掌法在LV5到LV7的無視防禦力特效,因為對比拳法實在強度上很明顯有差距
3.希望流派修練系統可以更實際!現在的設計沒十萬PT根本玩不起!
4.狙擊規則希望可以優化到更實際,以及可以適用於弓箭
5.盾系希望可以加強一下技能以及有專屬的盾系職業,專精於吸引仇恨和各種用盾牌進行攻擊的技能
6.腿法構築的特點希望可以增強,目前有用的腿法資源相當少,裝備也很少
7.附法系列希望可以盡快改版變回正常強度,還我附法!因為法術飛彈而中流彈太無辜了!
8.生活技能的釣魚和烹飪完善化,爭取跟其他生活技能強度相當
9.附魔技能繼續完善,現在有一些材料根本沒有方法入手
10.有斧系列的武器系列,希望加一個專精斧系的蠻子向職業,傳統的戰士有連砍順劈的那種(不要媽)
11.新增自動回收箭矢或者投擲道具/武器的道具
12.希望可以寫更多的合成裝備系列令裝備利用率更強,LOL世界應該可以提供很多這方面的資源

获得600pt
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:51:53 由 球球猫 »

离线 意示

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #2 于: 2022-01-09, 周日 19:57:26 »
劇透 -   :
1.希望有增加治疗量的装备,医疗职业技能10级后基本没啥提升治疗的方式
2.希望增加短效的精神力和力量转换的道具/装备,增加玩家应对方法多样性
3.希望增加降低仇恨的饰品。例:泰拉瑞亚的腐香囊
4.希望引入更多的造梦西游类资源,其中很多机制很有趣,例:对空的火魔九连斩,继承技能的水幻影/七十二斩,反伤的土魔刺等
5.现在联盟有很多新装备,和很多英雄被重做了
可以引入根据自己装备品质提供增幅的武器/装备,让品质更有存在感(神话装备被动)
怀念已经被改的老英雄,以技能/饰品的形式继承他们的技能,例:血池,储存生命值;引导一段时间,两者强制位移
6.星游记资源:彩虹石,勾指起誓(契约),流派:八极天,罗罗乌格斗术(D级被动战斗技能,战技技能,开启后一定回合内增加战斗补正)
7.建议来点对世界特攻的物品和道具(我真的怕的不行了)
例:仅在该世界起效,效果一般,便宜;在该世界花费积分获得增强;
8.希望增加更多枪械配件,可以设置同种不共存,但让选择更多
例:低级瞄具,增加射程少,便宜;高级瞄具。增加射程多,贵,有前置(二者不兼容)
9.假死类道具,例:致命伤后化作石像(或者别的什么),假死几回合,这期间仇恨降低,再挨打就死,在一定时间内通过队友救助可以回来(龟息功)
10.适合治疗类辅助职业使用的武器,让没法打伤害的纯辅助多一些能做的(而不是傻傻站着),可以有一些限制,比如使用这类武器的人减少攻击力
11.建议增加双子类技能,两个(或更多)轮回者学习后打共鸣。
例:漫野奇谭:(关系)
朋友:周围学习双子技能的人获得格挡加值
爱人:在你被攻击时,学习双子技能的人对造伤者造成额外伤害
对手:在你攻击时,学习双子技能的人对你攻击的目标造成额外伤害
12.只狼世界观资源:
有很多武技可以做战斗技能,又帅又有趣:仙峰脚(对空特攻),叩拜连击拳(变招与冲击),一字斩(反斩,格挡反击类),龙闪(远程蓄力剑气,固定伤害),巨型忍者突刺(突进连续技),寄鹰斩(A接拉开)
大量增益类的道具(详见审核贴),还有赤目,噬神(全恢复药丸),米,柿子,纸人漂流(扣血增加临时蓝量),各类糖降灵版本(效果一箱,但消耗mp)
13.突发奇想,近战对冲攻击,如果被攻击目标可以选择以自己打出伤害来对冲,对本次攻击进行减免/抵消。
主动发起进行对冲时,命中+3,失手率-1(不低于1),优势一边造成伤害,劣势失去对应动作(取决如何应对),均势则持续对抗.
特别的,如果处于反击状态,反制对冲攻击时暴击率+1/失手率-1,命中+3

A对B发起对冲攻击(可以全力/冲锋),.ww14,出目7,伤害不直接到达。
B可以立刻消耗下一次的攻击动作+反射动作(可以全力,不可冲锋,除非有不需要移动距离就能冲锋的能力),进行对冲,.ww13,出目9
那么B对冲对抗成功,
A被击退2m,受到一次伤害,下回合不能使用冲锋/全力/对冲
b的下一次冲锋/全力获得2命中加值,因为成功的反对冲,只失去反射动作,

若B出目对抗失败,则失去下回合的攻击动作(因为用来对抗了)(如果用全力攻击对抗,那么会失去整轮,其他攻击类型同理),并承受对应伤害(还会失去格挡/全力防御状态,因为动了)

若均势则AB僵持,均不受到伤害,且B失去对应应对动作

获得600pt
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:52:11 由 球球猫 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 rhinoking

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #3 于: 2022-01-09, 周日 19:58:15 »
劇透 -   :
1、增加降低职业技能精神力消耗的道具;
2、增加提高基础技能/通用技能的装备,类似于:提高XX级基础腰力,但不超过4级之类的感觉
3、增加被动系的战斗技能,类似十八般,但是种类更加多样化
4、增加可用积分/潜力值购买的类似时光屋的设施,缓解新人PT不足,无法提高高级通用技能和流派的窘境
5、增加战斗中恢复/吸取生命值/精神力值的装备/技能,因为有时候真的因为骰子极端缺少续航
6、优化属性对抗DC,对我说的就是那个E级冰系技能,太蠢了
7、增加仙剑奇侠传系列的装备/技能/道具,不少门派琼华派、蜀山派之类的资源可以做成流派(虽然没人玩),最好保有五行生克系统
8、增加契约多样性和契约升级系统,还是希望有更多的可成长性契约
9、增加法器、盾牌、防具强化规则,虽然核心装备属性低也能用,但是总归希望能有提高的可能性
10、增加基础属性提高的途径:设施/道具,虽说现在就图一乐,难道高级职业真的要当一辈子摆设么
11、增加轩辕剑系列的装备/技能/道具,我们要炼妖壶!装备合成!赌狗的陌路!
12、增加多种侦查怪物属性的技能/道具/装备,毕竟探查这玩意,一般人真的用不起,先不看ST开不开

获得600pt
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:52:23 由 球球猫 »

离线 ArthurHan·月下

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #4 于: 2022-01-09, 周日 20:23:11 »
劇透 -   :
1、弓箭手强化,弓箭类技能希望可以更加丰富,目前E级弓箭可用技能只有4个,D级只有2个,希望有更多的技能可以供选择,其中E级技能弹道预测目前前置是科学4,学识3,但是现实里弹道预测可能更多的是经验预测,希望可以改成科学/枪械/白刃4+,学识3组合比较合理。
2、投掷玩法,只能用来投掷的投掷物,应该按照弹药的价格写,希望可以有更多样的飞刀之类的暗器,能不能玩出投掷暗杀流派
3、哨兵职业的被动技能需要体积5的盾牌,但是这个盾牌很多资源都没有写体积,而且很少有体积5的盾牌,同时技能信念盔甲的结构值太少了,作为一个D级技能水平,技能lv10结构值才65,希望可以加强
4、双手武器希望可以细分一些,双手长柄和双手短柄应该效果不一样,而且双手武器目前的资源,同样的攻击力和价格,更多的需求,希望同价格的双手武器力量需求比单手要低一些。
5、各个职业比如,霸刀武神,鹰眼天弓等等职业转职要求要干掉boss百分之五十的血量,这类转职任务希望可以降低一点,比如百分之三十五或者百分之四十,太难转职了。
6、厨师职业感觉很好玩,但是目前菜谱太少了,希望可以增加菜谱数量,还有就是希望增加可以加工恢复品的技能,比如小说里的切割术,这个太经典太有趣了。
7、目前构筑里鞭子类的技能只有一个,希望后面可以有更多的鞭子类技能和相关的职业
8、职业死灵法师的本职技能,唤起死灵,希望可以让唤醒的骷髅强度和尸体有关,精英和boss的尸体有属性加成
9、职业吟游诗人,所有的歌唱曲目都需要10轮以上lv7效果才能触发,lv10效果甚至要20轮,希望可以将触发轮数减少一些
10、职业傀儡师的傀儡改造技能,
劇透 -   :
人物可以在梦魇空间中,每24小时进行一次8小时的工艺:木偶的延长检定,来改造傀儡木偶,DC50/100/200/500,达成DC后,在不改变外表的情况下使其生命值+10,力量+1。
每提升一级4/7/10生命值+5/+10/+15,力量+1/+2/+3
这个技能的DC和时间消耗,不是黄金一之前可以消耗的起的,希望可以缩短
11、希望称号系统可以像最终进化那样,做成里程碑形式,这样玩家在模组里会有更多的花样希望实现,在职业技能构筑下,如何或者适合自己的里程碑也是为构筑增添了花样
12、神出鬼没流战斗方式,战斗中进行了潜行或者隐身,希望可以获得额外的优势,比如看不见的敌人发动的攻击可以时目标针对此次攻击减少回避

获得600pt
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:52:47 由 球球猫 »

离线 胡令能

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #5 于: 2022-01-09, 周日 22:17:09 »
劇透 -   :
1.基本技能升级条件调整,与通用技能调换并降低基本技能效果
2.增加特殊动作掩护,在成功的敏捷判定后允许人物为一个近身目标进行挡刀,挡刀者按平时防御力计算,且必然被命中
3.增强新称号开拓者漫天繁星特效,本身开拓者兑换困难,满级攻防10点加成也实在是杯水车薪,配不上这个称号的代价,希望改成全属性加成
4.枪械人前期补强,增加一些E/F级枪械技能,帮助枪械人渡过前期,现在枪械人前期还是困难,正式二之前一直处于边缘化,枪械本应该是前期型构筑成长困难,而现在是个大后期构筑。
5.坦克角色缺乏命中问题,坦克本身主体质,要想拉住仇恨还得点力量,实在无力提升敏捷来增加命中,虽然有几件小装备提升敏捷但幅度不大,希望有个合适的资源
6.召唤物孱弱问题,技能提供的召唤物上限不高,且很难跟上人物进度,导致召唤物能打的时候人物学不到,人物学起来的时候打不动人,建议开放特殊规则精神力加成,每2点精神力提升召唤物一点副属性,提升幅度为平均分配,或让召唤物获得世界难度加成,加成也是平均分配
7.精神人的精神力护盾,现有护盾均为技能,消耗资源多,希望可以有平价装备存在类似特效,不然空间全员重装法师过于奇怪
8.生活技能太过鸡肋,厨师没有菜谱,骑士缺乏坐骑,急救存在意义尚不明确
9.额外伤害构筑,目前额外伤害构筑有个问题,那就是基础伤害一般不足,会被抗性吸收导致额外伤害打不出来,希望能有更好的资源解决这个问题
10.精神力值回复品奇缺,希望至少能有个性价比够高的战外回复道具
11.某些挑战小boss为前置条件的职业是本人年轻的产物,时代变了,要求也降一降吧,不然就是真的看着馋结果没人用
12.擒抱人不是无敌就是无用的二极管存在,希望可以调整擒抱规则,比如擒抱下攻击后自动挣脱之类的,这样资源也可以放开车,被怪物控制也不会控到死

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« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:53:06 由 球球猫 »

离线 咸鱼的盗贼

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #6 于: 2022-01-24, 周一 18:13:30 »
劇透 -   :
1-想要更多将治疗/状态作为主要战斗方式的辅助职业,使用无CD的治疗术、干扰敌人下次攻击的手段代替平砍。
2-更多的载具和载具职业,驾驶员和搭档互相强化,人机一体!
3-完善些的宠物系统,以及类似于驯兽师一类依托宠物战斗的职业。
4-英雄联盟都更新那么多版本了,相关资源要不要也跟着调整一下?像是出个打野刀,或者击杀多少敌人后能够吸收掉的打野护符,还有那些辅助装,很中意这些可以额外产生积分的装备,能再实用些就更好了。
5-还真想要黑暗之魂世界的资源,这里面的套装防具太多了,从D到A感觉都能整点出来。
6-流派修炼检定希望能简单一点,当前的成功率较低,如果不建卡点5通用以及长时间世界,修炼的奖励即使到了黄金一也难以体现。
7-多来点炮,只玩枪的枪械人也太逊了,但是想玩炮资源又太少。
8-类似于石鬼面、正义头巾和大哥墨镜的中二构筑,想看PC玩靠社死扮演获得力量的坏心眼构筑,一个回合喊十句名台词什么的。
9-更多饭。无限水杯便当盒那种东西,可以变得不只是解决吃饭问题,最好能吃得好一些,甚至是加BUFF什么的。
10-太刀刀鞘,这种东西在资源里没找到一个,全看掉落不可取,对居合影响很大【其实没有】
11-想玩飞行战斗构筑,只有在高空才能发挥出效果的装备道具技能,感觉也会很有意思。
12-希望能再来些李典的头巾、风林火山的资源,实时切换,玩阵法光环流。

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« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:53:20 由 球球猫 »

离线 花庭

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #7 于: 2022-01-26, 周三 11:46:58 »
劇透 -   :
1.希望加强擒抱人!作为擒抱人,前期打不中,压制不过太吐血了!
2.希望加强一下D级战斗技能——扑摔术,作为擒抱技能,我们缺少的不是伤害,虽然命中改为力量加值,但是俺想要擒抱对抗的加值啊!
3.希望能增加哈利波特魔法觉醒世界里的魔咒啊,道具之类的,比如阿瓦达索命咒,以及烈火熊熊一类的技能,最好保留魔力充能机制,战斗中等待魔豆,想想都刺激
4.可以加入随机抽取趣味小道具或者实用性道具的梦魇设施,这样的话正式世界生存或许更有趣味。
5.希望加强一下无限制格斗家这个职业,我正式三结束之后选择转职,本来是想在无限制格斗家跟形意武士,我对比了一下,无限制格斗家属实有些弱了,虽然提升了多项基础技能,但是上限2级就很蛋疼,因为到了有足够的积分,能转职的时候大概就在正二结束或者正三,那个时候主要的几个基本技能等级基本上都有2或者以上了,也就是说无限制格斗家的转职加成基本上不怎么香,这就导致与其他职业拉开了一段距离。
6.希望加强一下相扑运动员,对没错,我就是想说他移动扣的太窒息了,转相扑的话为了擒抱那就是被动点满为了那+1体型,但是这个时候速度被砍了一记屠龙刀,还得专门学个无重力跑法,不然真就是一个肉木桩。而且学了无重力跑法,其实你也是个肉木桩,只是没那么慢……
7.希望再增加一些真三国无双里面的道具,真三现在也已经出了好几代了,各种装备道具之类的都可以量化一下,比如里面的剑玉一类的道具,打架的时候磕一个,来放肆的割草吧!
8.说到真三的道具,我就想到了真三里面武将割草的事情,我觉得可以也开一个流派,最好能保留里面的怒气条设定
9.希望增加一下葵花宝典.辟邪剑法.天罡童子功之类,针对目标极强的这种功法,可以用来转化成技能,然后保留他们的学习前置什么的
10.希望增加提升擒抱对抗的装备,比如长鞭一类的装备可以多来点
11. 或许可以完善一下血统获取什么的?我感觉都没什么人玩血统。
12.想要多一些那种给敌方疯狂套debuff以及dot的职业,让敌人死在dot之下

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« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:53:32 由 球球猫 »

离线 Rior

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Re: 2022年01月09日-2022年01月30日梦魇空间日常活动-腊八活动
« 回帖 #8 于: 2022-01-29, 周六 02:54:01 »
劇透 -   :
1给召唤师恶魔召唤师冰雪魔法师这种要交技能税的职业条活路
2需要时间成长的以通用技能等级为核心的构筑
3怪物猎人这样专职苛刻职业能力又需要长时间积累的(原作正一至少可以十几场,这么短平快积累类能力完全就鸡肋了)
4前面很多人都在说的流派(诡秘爱好者狂怒,这神之途径用都没法用)
5名存实亡的血统
6同样名存实亡的载具(在隔壁载具人很能耍)
7爆炸物相关的能力
8除了婆罗门双手武器以外的其他武器
9基本就点到3靠职业到4价格死贵效果极差的基本技能
10通用技能的进阶技能相关,除了夹击借机跳跃攻击之外全是拿来看的
11呆毛奏者,武僧少职业技能,贝爷基本职业转职难伤害全靠擒抱(但交税内容是腰力职业技能也不配合)
12决斗者这个基本职业连哪怕一个和卡牌相关能力都没有,改名电影化回忆杀都比决斗者符合实际内容

部分内容不符获得400pt
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:54:17 由 球球猫 »