写伦 4级催眠师/1级先知 阵营:混乱善良 小型男性侏儒 120岁,40磅,速度20英尺 先攻+2,昏暗视觉、60尺黑暗视觉 语言:通用语、侏儒语、木族语、水族语(出生奖励)、奥斯利昂语、古奥斯利昂语-世俗体、斯芬克斯语 | |
属性属性 | 最终值 | 修正值 | 购点属性 | 用点 | 加减调整 |
力量 | 06 | -2 | 09 | -1 | 种族-2/年龄-1 |
敏捷 | 14 | +2 | 15 | 7 | 年龄-1 |
体质 | 14 | +2 | 13 | 3 | 种族+2/年龄-1 |
智力 | 14 | +2 | 13 | 3 | 年龄+1 |
感知 | 08 | -1 | 07 | -4 | 年龄+1 |
魅力 | 22 | +6 | 18 | 17 | 种族+2/年龄+1/4级+1 |
BAB+3 CMB 1 CMD 13
攻击拳套 +3/1d3-2 19-20/x2 穿刺/钝击
轻弩 +7/1d8 19-20/x2 穿刺 80尺
防御AC 19(+6护甲,+2敏捷,+2盾牌,+1体型,措手不及19,接触13)
HP 42(5d8+4天赋职业+2体质x5)
强韧+3(职业+1,体质+2),反射+6(职业+5,敏捷+2),意志+12(职业+7,感知-1,强大自我+6,背景+1)(恐惧绝望+13)(幻术+13)
背景特性法老血统:很久以前,你其中一位祖先统治着奥斯利昂的土地。尽管经过了很多代,你的血统很难被证明,但是他或她的血液仍然在你的血脉中流动。或许你可以在瓦蒂的大墓地里找到一些血统的证据。你的意志豁免得到+1的背景加值。你也在知识(贵族)检定中得到+1的背景加值,并且该技能视为你的本职技能。此外,你可以选择古奥斯利昂语作为你的奖励语言。
种族特性永恒希望(Eternal Hope)【ARG】:侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
仙灵龙魔法(Faerie Dragon Magic) 【巨龙之遗(LoD)】:有一些侏儒与任性的仙灵龙结伴或者和这些神秘的生物有超自然的亲属关系。拥有此背景的侏儒施展的幻术系魔法DC+1。另外,拥有11点或者更高魅力值的侏儒可以将下列法术作为类法术能力每日使用1次:幻音术 (Ghost Sound),油腻术 (Grease)以及无声幻影 (Silent Image)。施法者等级等于侏儒角色等级。这些法术的DC=10+法术环级+侏儒魅力修正。替换侏儒魔法。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)【阴影血脉(BoS)】:有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。替换敏锐感官。
精类魔法(Fey Magic)【荒野英雄(HotW)】:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。替换工作狂。
精类思想(Fey Thoughts)【荒野英雄(HotW)】:选择以下两种技能:特技,唬骗,攀爬,交涉,易容,逃脱,飞行,知识(自然),觉察,表演,察言观色,巧手,隐匿,游泳或使用魔法装置。选取的技能可视为本职技能。替换武器熟悉。(选取知识(自然)、特技动作)
职业特性天赋职业:4级催眠师 变体:役魂人(Spirit Walker)死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视来影响不死生物,就如同深邃注视中的开启心智能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。3级起,当役魂人使用该能力时,不死目标无法获得豁免检定的加值(如果它们之前能够获得的话),而且仅有25%的概率忽略役魂人的影响心灵法术与能力,而且役魂人可以在不使用催眠注视的前提下影响它们。5级起,当役魂人使用影响心灵法术和能力时,可以正常影响不死生物,不再具有任何失败率。该能力取代了精湛骗术和心智潜能。
死体续命(Continued Animation,Su):3级起,当役魂人对一个类人生物目标(humanoid target)使用催眠注视(Hypnotic Stare),且目标死亡了的话,役魂人能够以直觉动作迫使目标的灵魂逗留在身体之内。役魂人能够控制目标,就如同使用支配人类(Dominate Person)一般,持续轮数等同于役魂人职业等级的一半。该生物会获得临时生命值,数值为役魂人职业等级 x 2,而且直至这些临时生命值耗尽或者持续时间结束为止,该生物都会如同活着且有意识一般采取行动。在此期间内,该生物被视为不死生物,但是无法被负能量所治疗。役魂人每具有3个催眠师等级,便可以获得一次该能力的每日使用次数。目标可以进行一次意志豁免检定(DC = 10 + 1/2役魂人的职业等级 + 他的魅力调整值)来避免该效果,并如常死亡。如果目标的身体被摧毁(比如使用解离术)或者复生(restored to life)的话,该能力便会立即结束。14级起,役魂人能够将该能力应用至任意类型的目标身上,就如同使用支配怪物(Dominate Monster)一般。该能力取代了3级和14级的接触疗法(Touch Treatment)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷或死亡为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果,它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术叠加。这是一个影响心灵的效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半2点(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su,8次/日):催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系虚假幻觉效果。
受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的藉机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
衰弱映射(Reflection of Weakness):当敌人将弱化效果强行加诸于受术者身上时,精神反馈会让敌人自身也受到弱化。当一个敌人进行的攻击或法术导致受术者受到属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、出血伤害(bleed damage)、或者接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级或中级状态(minor or moderate condition)时,催眠师能够触发该项诡计。当诡计被属性伤害、属性吸取或出血伤害触发时,受术者承受的伤害或吸取量降低2点(最低降至0点),而进行攻击或施放法术的生物会承受2点属性伤害,哪个属性受到伤害则由催眠师进行选择。敌人能够尝试一次意志豁免来免受属性伤害。若攻击者是通过诅咒(curse)、疾病(disease)或毒素(poison)来对受术者承受属性伤害或吸取的话,该项诡计也能生效,不过仅限于上述效果能立即造成伤害且没有潜伏期的情况。当诡计是由于受术者承受了一个状态而被触发时,受术者仍会受到状态影响,但是攻击者也会按照催眠师的选择承受一个状态,持续1轮。该状态必须为接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级状态(Minor Conditions)或中级状态(Moderate Conditions)。敌人能够尝试一次意志豁免来抵御这个状态。催眠师不需要具有接触疗法(Touch Treatment)就能使用或选取该项催眠师诡计。
兼职:1级先知变体:双重诅咒(Dual-Cursed)【UM】
贪婪(Covetous)【龙之遗产Legacy of Dragons】:你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。
守律(Legalistic)【BOF】:每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
秘示域:夜空先知启示:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
威严显现(Awesome Display, Su,1级专长):你的幻术精确的展现出夜空的奥秘,并使所有目击者为之惊诧。每一个受你施展的幻术:心灵幻觉影响生物的生命骰数,视为其生命骰数减去你的魅力修正。
专长1级 额外启示:威严显现
3级 法术专攻(幻术)
5级 高等法术专攻(幻术)
法术催眠0级(9次/日):传讯术/法师之手/舞光术/开关术/魔法伎俩/侦测毒性
先知0级(9次/日):神导术/造水术/火花术/增强交涉
侏儒魔法0级(各1次/日):幻音术(dc18)
精灵魔法0级(沙漠,各1次/日):修复术/指北术/净化食粮
催眠1级(5次/日):七彩喷射/阴影陷阱(dc19)/亡灵无视术(dc17)/渐隐术(3轮)
先知1级(5次/日):治疗轻伤/勾刺锁炼(dc17)/脱困指令(逃脱+2)
催眠2级(3次/日):催眠图纹/狂暴术
侏儒魔法1级(各1次/日):油腻术/无声幻影(dc17)
精灵魔法1级(沙漠,1次/日):专注仪典
卷轴:神术:移除恐惧、移除恶心、自法充盈、气泡术
异能:妖火、脚底抹油
侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴
技能加点:共38点:骑术5/特技1/逃脱1/巧手1/隐匿1/估价1/语言学1/知识8/法术辨识5/察觉2/察言观色1/驯养动物3/唬骗4/交涉4/易容1/威吓1/表演1/使用魔法装置1
力量:-2攀爬 -2
游泳 -2
敏捷:2解除装置2
飞行2
骑术7(5级)(稳身9)
特技/逃脱/巧手6(1级+本职3)
隐匿10(1级+本职3+体型4)
智力:2估价/语言学/知识(除地理、工程)(1级+本职3)
法术辨识10(5级+本职3)
感知:-1医疗/生存-1
察言观色3(1级+本职3)
察觉4(2级+本职3)
魅力:6驯养动物11(3级+2挽具)
易容/威吓/表演/使用魔法装置10(1级+本职3)
唬骗/交涉13(4级+本职3)
物品装备 | 价值(g) | 重量(b) |
黑木木甲 | 295 | 6.25 |
精制品小圆盾 | 155 | 2.5 |
轻弩 | 35 | 2 |
弩矢(10) | 1 | 1 |
拳套 | 5 | 0.5 |
次等祝福之风护身符 | 5 | 0.5 |
无声哨 | 0.9 | 0 |
催眠吊坠(怀表) | 250 | 1 |
首饰 | 50 | 1 |
白金戒指一对 | 50 | 0 |
耐暑衣物 | 8 | 1 |
背包 | 2 | 2 |
战前祷词集 | 50 | 0.5 |
法术材料包 | 5 | 2 |
1级卷轴(6) | 150 | 0 |
凶暴蝙蝠 | 2000 | 0 |
狮鹫鬃填充布甲 | 600 | 15 |
精制品流线型战袍 | 100 | 1 |
精制品飞行护带(异种鞍座) | 80 | 5 |
精制品嚼子和缰绳 | 50 | 1 |
重负腰带 | 2000 | 3 |
总计 | 3936.9 | 45.75 |
动物伙伴凶暴蝙蝠 护卫兽变体