作者 主题: 《Mummy's Mask》  (阅读 101649 次)

副标题: Twilight of the Phoenix

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 《Mummy's Mask 》loot帖!
« 回帖 #120 于: 2018-04-28, 周六 11:09:45 »
总物品(更新至4.27)
劇透 -   :
现金:-893.5(4655+17004-12790-3762.5-6000)(收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑
货物:
奇物:
卷轴:
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头、
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备

造物未领取:无

收入明细
劇透 -   :
总计 4655(4000+95+260+300)
备注 物品未处理4.27 5.12
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 260gp 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
4.22 300gp 2轻弩 4护垫甲 2精致弯刀 6长剑
4.27 银盘子(30gp)银质餐刀(破损 银质匕首)古式长剑(精致品长剑)失落语言石碑 一封具有历史价值的信(300GP)
+1木棍 古董矛(8462gp)秘银链甲衫 木质圣徽(内西斯)一堆钥匙 黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)

支出明细
劇透 -   :
总计 12790(765+850+50+11125
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
4.27 小计11125gp(复活薩利姆9525gp 弹簧腕鞘50gp 2治疗重伤卷轴750gp 护卫他人的白银戒指50gp 地狱治疗魔棒750gp

造物明细
劇透 -   :
总计 3762.5(12.5+3750
4.17 12.5 油腻术
4.20 3750 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带

消耗明细
劇透 -   :
小记 地狱治疗魔棒48
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
4.22 地狱治疗魔棒-10

出售明细
劇透 -   :
总计 17004(10609+2645+3750
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
4.27 小记3750 迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp

物品领取及私人财产分配
劇透 -   :
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原10
OP:2个一级法力珍珠
坦叔:智力头带+2 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
辣个男人: +1链甲 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷

总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)

情报
劇透 -   :


部署
劇透 -   :
内希斯牧师和法师

待办事项
劇透 -   :


翻译物品
劇透 -   :
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
« 上次编辑: 2018-05-14, 周一 18:16:15 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

离线 norths

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 340
  • 苹果币: 0
《Mummy's Mask 》催眠师 写伦
« 回帖 #121 于: 2018-05-04, 周五 16:58:54 »
写伦 4级催眠师/1级先知
阵营:混乱善良
小型男性侏儒 120岁,40磅,速度20英尺
先攻+2,昏暗视觉、60尺黑暗视觉
语言:通用语、侏儒语、木族语、水族语(出生奖励)、奥斯利昂语、古奥斯利昂语-世俗体、斯芬克斯语

属性
属性
最终值
修正值
购点属性
用点
加减调整
力量
06
-2
09
-1
种族-2/年龄-1
敏捷
14
+2
15
7
年龄-1
体质
14
+2
13
3
种族+2/年龄-1
智力
14
+2
13
3
年龄+1
感知
08
-1
07
-4
年龄+1
魅力
22
+6
18
17
种族+2/年龄+1/4级+1

BAB+3   CMB 1   CMD 13

攻击
拳套 +3/1d3-2 19-20/x2 穿刺/钝击
轻弩 +7/1d8 19-20/x2 穿刺 80尺
防御
AC 19(+6护甲,+2敏捷,+2盾牌,+1体型,措手不及19,接触13)
HP 42(5d8+4天赋职业+2体质x5)
强韧+3(职业+1,体质+2),反射+6(职业+5,敏捷+2),意志+12(职业+7,感知-1,强大自我+6,背景+1)(恐惧绝望+13)(幻术+13)

背景特性
法老血统:很久以前,你其中一位祖先统治着奥斯利昂的土地。尽管经过了很多代,你的血统很难被证明,但是他或她的血液仍然在你的血脉中流动。或许你可以在瓦蒂的大墓地里找到一些血统的证据。你的意志豁免得到+1的背景加值。你也在知识(贵族)检定中得到+1的背景加值,并且该技能视为你的本职技能。此外,你可以选择古奥斯利昂语作为你的奖励语言。

种族特性
永恒希望(Eternal Hope)【ARG】:侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
仙灵龙魔法(Faerie Dragon Magic) 【巨龙之遗(LoD)】:有一些侏儒与任性的仙灵龙结伴或者和这些神秘的生物有超自然的亲属关系。拥有此背景的侏儒施展的幻术系魔法DC+1。另外,拥有11点或者更高魅力值的侏儒可以将下列法术作为类法术能力每日使用1次:幻音术 (Ghost Sound),油腻术 (Grease)以及无声幻影 (Silent Image)。施法者等级等于侏儒角色等级。这些法术的DC=10+法术环级+侏儒魅力修正。替换侏儒魔法。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)【阴影血脉(BoS)】:有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。替换敏锐感官。
精类魔法(Fey Magic)【荒野英雄(HotW)】:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。替换工作狂。
精类思想(Fey Thoughts)【荒野英雄(HotW)】:选择以下两种技能:特技,唬骗,攀爬,交涉,易容,逃脱,飞行,知识(自然),觉察,表演,察言观色,巧手,隐匿,游泳或使用魔法装置。选取的技能可视为本职技能。替换武器熟悉。(选取知识(自然)、特技动作)

职业特性
天赋职业:4级催眠师 变体:役魂人(Spirit Walker)
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视来影响不死生物,就如同深邃注视中的开启心智能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。3级起,当役魂人使用该能力时,不死目标无法获得豁免检定的加值(如果它们之前能够获得的话),而且仅有25%的概率忽略役魂人的影响心灵法术与能力,而且役魂人可以在不使用催眠注视的前提下影响它们。5级起,当役魂人使用影响心灵法术和能力时,可以正常影响不死生物,不再具有任何失败率。该能力取代了精湛骗术和心智潜能。
死体续命(Continued Animation,Su):3级起,当役魂人对一个类人生物目标(humanoid target)使用催眠注视(Hypnotic Stare),且目标死亡了的话,役魂人能够以直觉动作迫使目标的灵魂逗留在身体之内。役魂人能够控制目标,就如同使用支配人类(Dominate Person)一般,持续轮数等同于役魂人职业等级的一半。该生物会获得临时生命值,数值为役魂人职业等级 x 2,而且直至这些临时生命值耗尽或者持续时间结束为止,该生物都会如同活着且有意识一般采取行动。在此期间内,该生物被视为不死生物,但是无法被负能量所治疗。役魂人每具有3个催眠师等级,便可以获得一次该能力的每日使用次数。目标可以进行一次意志豁免检定(DC = 10 + 1/2役魂人的职业等级 + 他的魅力调整值)来避免该效果,并如常死亡。如果目标的身体被摧毁(比如使用解离术)或者复生(restored to life)的话,该能力便会立即结束。14级起,役魂人能够将该能力应用至任意类型的目标身上,就如同使用支配怪物(Dominate Monster)一般。该能力取代了3级和14级的接触疗法(Touch Treatment)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷或死亡为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果,它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术叠加。这是一个影响心灵的效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半2点(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su,8次/日):
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系虚假幻觉效果。
受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的藉机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
衰弱映射(Reflection of Weakness):当敌人将弱化效果强行加诸于受术者身上时,精神反馈会让敌人自身也受到弱化。当一个敌人进行的攻击或法术导致受术者受到属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、出血伤害(bleed damage)、或者接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级或中级状态(minor or moderate condition)时,催眠师能够触发该项诡计。当诡计被属性伤害、属性吸取或出血伤害触发时,受术者承受的伤害或吸取量降低2点(最低降至0点),而进行攻击或施放法术的生物会承受2点属性伤害,哪个属性受到伤害则由催眠师进行选择。敌人能够尝试一次意志豁免来免受属性伤害。若攻击者是通过诅咒(curse)、疾病(disease)或毒素(poison)来对受术者承受属性伤害或吸取的话,该项诡计也能生效,不过仅限于上述效果能立即造成伤害且没有潜伏期的情况。当诡计是由于受术者承受了一个状态而被触发时,受术者仍会受到状态影响,但是攻击者也会按照催眠师的选择承受一个状态,持续1轮。该状态必须为接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级状态(Minor Conditions)或中级状态(Moderate Conditions)。敌人能够尝试一次意志豁免来抵御这个状态。催眠师不需要具有接触疗法(Touch Treatment)就能使用或选取该项催眠师诡计。

兼职:1级先知
变体:双重诅咒(Dual-Cursed)【UM】
贪婪(Covetous)【龙之遗产Legacy of Dragons】:你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。
守律(Legalistic)【BOF】:每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
秘示域:夜空
先知启示:
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
威严显现(Awesome Display, Su,1级专长):你的幻术精确的展现出夜空的奥秘,并使所有目击者为之惊诧。每一个受你施展的幻术:心灵幻觉影响生物的生命骰数,视为其生命骰数减去你的魅力修正。

专长
1级 额外启示:威严显现
3级 法术专攻(幻术)
5级 高等法术专攻(幻术)

法术
催眠0级(9次/日):传讯术/法师之手/舞光术/开关术/魔法伎俩/侦测毒性
先知0级(9次/日):神导术/造水术/火花术/增强交涉
侏儒魔法0级(各1次/日):幻音术(dc18)
精灵魔法0级(沙漠,各1次/日):修复术/指北术/净化食粮
催眠1级(5次/日):七彩喷射/阴影陷阱(dc19)/亡灵无视术(dc17)/渐隐术(3轮)
先知1级(5次/日):治疗轻伤/勾刺锁炼(dc17)/脱困指令(逃脱+2)
催眠2级(3次/日):催眠图纹/狂暴术
侏儒魔法1级(各1次/日):油腻术/无声幻影(dc17)
精灵魔法1级(沙漠,1次/日):专注仪典

劇透 -   :
【咒法】(召唤)勾刺锁炼(Barbed Chains)[情感UM、影响心灵]
----------------
等级:反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、萨满 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条用新鲜血液浸泡过的铁链)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
效果:一端尖锐的铁链
持续:立即
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
-------------------
你从另一个国度中召唤了一条锁炼,使其从地面猛然窜出并攻击一个在法术范围之内的目标。你可以让这条锁炼对目标进行一次近战攻击(造成1d6点的挥砍伤害)或是尝试一次摔绊(trip)战技。此法术使用你的基本攻击加值(BAB)再加上你的施法关键属性调整值做为攻击加值以及战技加值。成功击中或是战技检定成功的话,目标必须尝试通过一个意志豁免。如果目标在此豁免中失败,则战栗(Shaken)1d4轮。你在1等之后,每有3个施法者等级都可以额外召唤出一条锁炼,4级可以召唤2条,7级可以召唤3条,最多可以在10级时召唤4条。多条锁炼可以攻击同一个目标,但战栗效果不会叠加。

【防护】专注仪典(Rite Of Centered Mind)[冥想]
----------------
等级:牧师/战斗祭司1、德鲁伊1、萨满1、法师1
施放时间:1小时
成分:语言,材料(价值100gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或直到被释放
----------------
你提高了自身的意志力,让你更容易抵抗外界的影响。你可以获得+1的抗力加值来抵抗影响心灵效果。如果该效果是情绪或恐惧效果,则加值提升到+2。此外,在法术持续时间内的任何时候,无论何时当你在一次抵抗影响心灵效果的豁免检定中失败,你可以将法术的剩余持续时间以一个直觉动作消耗掉,以重新进行豁免投骰。你必须采取第二个结果,即使它更糟。法术的+2抗力加值也适用于重新投骰,但是在你完成重骰后,法术就会结束。

【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)
----------------
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
----------------
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或着坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。

卷轴:
神术:移除恐惧、移除恶心、自法充盈、气泡术
异能:妖火、脚底抹油
侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴


技能加点:共38点:骑术5/特技1/逃脱1/巧手1/隐匿1/估价1/语言学1/知识8/法术辨识5/察觉2/察言观色1/驯养动物3/唬骗4/交涉4/易容1/威吓1/表演1/使用魔法装置1
力量:-2
攀爬 -2
游泳 -2

敏捷:2
解除装置2
飞行2
骑术7(5级)(稳身9)
特技/逃脱/巧手6(1级+本职3)
隐匿10(1级+本职3+体型4)

智力:2
估价/语言学/知识(除地理、工程)(1级+本职3)
法术辨识10(5级+本职3)

感知:-1
医疗/生存-1
察言观色3(1级+本职3)
察觉4(2级+本职3)

魅力:6
驯养动物11(3级+2挽具)
易容/威吓/表演/使用魔法装置10(1级+本职3)
唬骗/交涉13(4级+本职3)

物品
装备
价值(g)
重量(b)
黑木木甲
295
6.25
精制品小圆盾
155
2.5
轻弩
35
2
弩矢(10)
1
1
拳套
5
0.5
次等祝福之风护身符
5
0.5
无声哨
0.9
0
催眠吊坠(怀表)
250
1
首饰
50
1
白金戒指一对
50
0
耐暑衣物
8
1
背包
2
2
战前祷词集
50
0.5
法术材料包
5
2
1级卷轴(6)
150
0
凶暴蝙蝠
2000
0
狮鹫鬃填充布甲
600
15
精制品流线型战袍
100
1
精制品飞行护带(异种鞍座)
80
5
精制品嚼子和缰绳
50
1
重负腰带
2000
3
总计
3936.9
45.75
劇透 -   :
飞行护带
Flying straps
Source Monster Codex pg. 105 (Amazon)
Price 80 gp (masterwork), 10 gp (standard); Weight 10 lbs. (masterwork), 10 lbs. (standard)
Description
These crude straps are used to secure a goblin or other small creature to the underside of a dire bat (Pathfinder RPG Bestiary 30) or giant vulture (Pathfinder RPG Bestiary 3 284). These straps count as an exotic riding saddle. If the mount fails a Fly check, there’s a 50% chance the straps break and the rider falls. Masterwork flying straps count as an exotic military saddle, and don’t have a chance to break if the mount fails a Fly check.

动物伙伴
凶暴蝙蝠 护卫兽变体
劇透 -   :
体型 中型;盲感40尺
速度 20尺, 飞行40尺(良好);
HP 16 (4d8-4) 强韧3 反射 8 意志3
AC 17 (敏捷4/天生护甲2/护甲1);
攻击 啮咬 (+7/1d6);
属性 力量 10, 敏捷 18, 体质 9, 智力 3, 感知 14, 魅力 6;
技能 飞行19(等级4+本职3+环境2+表现2+良好4+敏捷4)
专长
能力 顽强护卫(突袭轮可行动,负血清醒且攻击豁免检定+2士气,-13血死)
专长 飞越攻击 稳健奔驰
« 上次编辑: 2018-11-17, 周六 12:30:53 由 norths »
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
稱號
« 回帖 #122 于: 2018-05-08, 周二 17:07:30 »
稱號,是當你完成了某些特殊事蹟,或是達成了某些特殊要求,所獲得的稱號。每個角色可以獲得無數個稱號,但同時間只有一個能發揮作用。通常稱號的更換時機都會在休整期,所以前一個休整期結束前所選擇生效的稱號的效果,會跟隨你直到下一個休整期到來為止(如果你未更換,那就默認繼續使用該稱號)。

使用稱號跟擁有稱號是可以並存的,儘管你同時間只有一個稱號能發揮具體效果,但這不代表其他稱號不能被人「獲知」。例如:「勇士」稱號的擁有者,在面對其他HD等於或低於他的近戰職業者時,態度自動上升一階,但如果對方知道了你是個「蘿莉控」,可能會倆倆抵銷。

稱號有正面的,也有負面的,當然也有中性的,一般情況下,你無法捨去稱號。


戰鬥稱號


社交稱號


探索稱號
« 上次编辑: 2018-05-10, 周四 20:19:12 由 笨哈 »

离线 tahngerth

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 260
  • 苹果币: 0
埃林- 法师(密契法师)-3级
« 回帖 #123 于: 2018-05-12, 周六 08:13:38 »
名字 埃林     职业 3级法师(密契法师(Pact wizard) HHH
阵营 中立     信仰 法莱斯玛 
体型 中       性别 男        种族 人类(珂萊士人)
年龄 32       移动速度30
先攻+2  察觉+4
语言:通用语,珂萊士语(出生奖励语言),龙语,天界语,深渊语,火族语,土族语,奧西里昂語(3种)

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力22+6人类+2,头带+2
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+0CMD 12

攻击

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 20 (3d6+体质6)
强韧+3,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
战役背景:复生者:在最近的一段时间里,你死了,但你被复活了——无论是因为魔法,神的祝福,你必须完成的命运,又或者你还没有到死的时候。无论你怎么复活的,你的经验给了你对死亡的迷恋,你希望通过探索瓦蒂著名的大墓地来洞察到死亡的本质。你在对抗死亡效果的豁免检定上获得+2背景加值。此外,除非你的生命值降到低于你的体质值+ 4的负值,否则你不会死亡。
天赋职业:法师:技能点+3

职业特性
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp)(戒指):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane School)(专精学派:咒法-传送学派;禁制学派:幻术和惑控):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
庇护密咒(Patron Spells)(生命庇护主):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。

法师法术 CL:3专注:+9
0级/4每日/DC:16:所有
1级/4+1每日/ DC:17:人类变巨术,忍受环境,油腻术,地狱治疗,風閃術,隐雾术,守夜术,迅速建構,燃烧之手,法师护甲,移除恐惧
2级/3+1每日/ DC:18: 闪光尘,蛛网术

专长
抄写卷轴1级人类专长
法术专攻:咒法1级角色专长
制造奇物3级角色专长

技能加点:10x3=30
特技+20级
估价+123级
唬骗-10级
攀爬-10级
交涉-10级
解除装置+20级
易容-10级
逃脱+20级
飞行+20级
驯养动物-10级
医疗+10级
威吓-10级
奥秘知识+123级
地城知识+123级
工程知识+101级
地理知识+101级
历史知识+101级
地方知识+101级
自然知识+123级
贵族知识+101级
位面知识+101级
宗教知识+123级
语言学+123级3种奥斯利昂语
察觉+43级
骑术+20级
专业(商人)+10级
察言观色+10级
巧手+20级
法术辨识+123级
隐匿+20级
生存+10级
游泳-10级
使用魔法装置-10级


装备
智力头带+24000gp0磅休整期造物
隐雾术卷轴(DC17)12.5gp0磅第1天自费抄录
法师工具包21gp20/21磅 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(9/10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个。
法术书3磅初始赠送
耐署衣物3磅初始赠送
金币1磅36.5
负重情况平时25/旅行25(轻载26/53/80)


背景
对于一个死过一次的人来说,其实很多事情都容易看得开,除了两点:把死当作一个玩笑,或者把活着当作一个玩笑。埃林对自己为什么而死并不在意,但是他总会思考,自己为什么而活。

« 上次编辑: 2018-05-12, 周六 09:55:10 由 tahngerth »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 《Mummy's Mask 》loot帖!
« 回帖 #124 于: 2018-05-14, 周一 18:15:30 »
总物品(更新至5.12)
劇透 -   :
现金:-893.5(4655+17004-12790-3762.5-6000)(收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑
货物:
奇物:1环法力珍珠 断死戒指 学徒欺诈手套 +1防御护腕
卷轴:魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
药水:3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头、黑玛瑙圣徽(内西斯)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备

造物未领取:无

收入明细
劇透 -   :
总计 4655(4000+95+260+300)
备注 物品未处理4.27 5.12
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 260gp 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
4.22 300gp 2轻弩 4护垫甲 2精致弯刀 6长剑
4.27 银盘子(30gp)银质餐刀(破损 银质匕首)古式长剑(精致品长剑)失落语言石碑 一封具有历史价值的信(300GP)
+1木棍 古董矛(8462gp)秘银链甲衫 木质圣徽(内西斯)一堆钥匙 黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)
5.12 330枚金币 6颗宝石(共150gp)玛瑙面具 6个黄金面具(每个100GP)黑玛瑙圣徽(内西斯)3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
双刀女佣兵:强酸瓶、炽火胶x2、+1镶嵌皮甲、飞轮x3、反曲刀、背包、精緻品盗贼工具、日光杖x2、5GP
女法师:魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)。
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、玺戒、内西斯的银製圣徽、法术材料包、法术书
1环法力珍珠 断死戒指 学徒欺诈手套 +1防御护腕
(法术书内的法术:所有戏法
1环:燃烧之手、七彩喷射、魔法飞弹、衰弱射线、油腻术、守夜术、文化适应[格拉利昂的人类]
2环:强酸箭、闪光尘、镜影术)

支出明细
劇透 -   :
总计 12790(765+850+50+11125
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
4.27 小计11125gp(复活薩利姆9525gp 弹簧腕鞘50gp 2治疗重伤卷轴750gp 护卫他人的白银戒指50gp 地狱治疗魔棒750gp

造物明细
劇透 -   :
总计 3762.5(12.5+3750
4.17 12.5 油腻术
4.20 3750 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带

消耗明细
劇透 -   :
小记 地狱治疗魔棒48
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
4.22 地狱治疗魔棒-10
5.12 地狱治疗魔棒-3

出售明细
劇透 -   :
总计 17004(10609+2645+3750
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
4.27 小记3750 迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp

物品领取及私人财产分配
劇透 -   :
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:2个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)
坦叔:智力头带+2 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
辣个男人: +1链甲 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷

总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)

情报
劇透 -   :


部署
劇透 -   :
内希斯牧师和法师

待办事项
劇透 -   :


翻译物品
劇透 -   :
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
鹹魚(整理loot)
« 回帖 #125 于: 2018-05-14, 周一 21:22:20 »
玩家:鹹魚
團務:紀錄loot以及處理團隊交易(4/27+5/12早)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.msg923502#msg923502
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.msg926094#msg926094
獎勵點數:5點


离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 内特·琼斯——牧师(瓦瑞西安朝圣者)——4级
« 回帖 #126 于: 2018-05-17, 周四 21:53:17 »

4级牧师(瓦瑞西安朝圣者)
男性人类 24岁 4尺10寸 120磅                         
阵营:NG               信仰:黛丝娜
基础速度:30尺          先攻:+2
察觉:+2            语言:通用语,奧西里昂語(奖励语言)、奧西里昂-聖書體
外貌:
身着链甲衫,手持圣徽

数据
劇透 -   :
力量10
敏捷14
体质14
智力10
感知14升级+1
魅力18种族+2
BAB+3CMB+3CMD15

攻击
铁手套+2d3 *2钝击
备注:
每日9次-引导能量2d6,DC16,
每日5次-小幸运,
每日4轮-解放
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气

防御
AC 17(10+4链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及15,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 35(4d8+4天赋职业+8体质)(8+3*5+4*3
强韧+6(+4牧师+2体质
反射+3(+1牧师+2敏捷
意志+6(+4牧师+2意志
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。

种族特性和背景特性
木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。

天赋职业:牧师

技能加点:3*4=12
本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+10(3+3+4
医疗+8(3+3+2
法术辨识+4(1+3
语言学+4(1+3 奧西里昂-聖書體
察言观色+6(1+3+2
知识(宗教)+6(3+3
职业
劇透 -   :
职业特性
旅队联结:30尺内,4名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。

解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

专长
人类额外 选择导能
1级 额外导能
3级 驱散死灵 dc=14+2
5级 快速导能

法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/3/2
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/4/3/

领域法术:
天命:克敌机先,占卜术,透支幸运、行动自如、破除结界、假象术、法术反转、片刻预知、神迹术
自由:移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、行动自如、破除结界、高等解除魔法、脱身大法、心灵屏障、解锢术

领域:移除恐惧、占卜术 DC=12+法环
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-防护邪恶、魔化武器、亡灵无视术、亡灵无视术
2环-光耀爆发、灵能武器、护卫他人

5次0环法术

备用法术
2环-殉道者之约

仙人掌粹的活力 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88125.0
幸运数字 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg787753#msg787753
光耀爆发 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=58566.0
专注仪典 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94734.0

物资
劇透 -   :

装备
劇透 -   :
装备:
初始购物:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2  125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包

剩余资金:18gp负重:31磅(33以下轻载)
弹簧腕鞘 2治疗重伤卷轴 护卫他人的白银戒指
移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴

背景
劇透 -   :
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。

其他资源
劇透 -   :
光耀爆发(Burst of Radiance)
学派: 塑能【善良,光亮】
等级: 牧师2,德鲁伊2,法师/术士 2
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S ,M/DF(一片燧石和一撮银粉)
射程: 长距(400+40尺/级)
范围:10尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免 反射减弱
SR: 可
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。

杂项
劇透 -   :
引导能量[[2d6]]

察觉[[d20+2]] 当然是小聋瞎啦
先攻[[d20+2]]

强韧[[d20+5]]
反射[[d20+3]]
意志[[d20+5]]
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气

12级牧师卡
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91029.0

悠遠血脈(奧術:獲得魔寵)+进阶魔宠 精灵龙

« 上次编辑: 2019-02-23, 周六 15:26:51 由 [咸鱼] »

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
黑市
« 回帖 #127 于: 2018-05-19, 周六 00:15:26 »
引用
那些擁有無價神器和失落寶藏的國家,例如紐梅利亞(Numeria)和奧斯里昂(Osirion),往往會下大力氣整治和清除那些黑市,因為黑市可能會引發國家內部文物的潛在的大量的損失。有些人可能受到權利和財富的誘惑而加入黑市,但是其他的人民都痛恨那些掠奪他們國家歷史文物和財富的外國人。因此這些國家的人民對待黑市的人是兩極化的,要麼友善,要麼敵對。

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
重要NPC
« 回帖 #128 于: 2018-05-19, 周六 00:19:05 »
世界是圍繞著玩家旋轉的,玩家們就是盛放的鮮花,但美是需要平凡、甚至醜陋來襯托了,重要NPC的意義,就在於襯托玩家的非凡、給予玩家繼續冒險的動機、成為玩家在達成目標時的阻礙等等,讓玩家知道這個世界也有其他人在活動,讓整個世界鮮活起來。而一般重要NPC會跟某個勢力有所關聯,好讓玩家可以從最少的行動,獲得最多的選擇權。

重要NPC可能會有如下的幫助:

1.法師可能可以提供免費的法術辨識,並且定期研究新魔法給玩家們測試。
2.牧師可能可以提供一定程度的免費醫治。
3.盜賊可以為玩家做些不太乾淨的事情、打聽隱密的情報

........
« 上次编辑: 2018-05-19, 周六 00:24:31 由 笨哈 »

离线 Passer556

  • AbadarPress翻譯機 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
Warder(Zweihander Sentinel)4
« 回帖 #129 于: 2018-05-22, 周二 15:05:04 »
劇透 -   :
薩利姆‧塔哈 Salim Tahar
奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手
男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)4 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特
TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb
先攻 +3 速度 30'[+10'架式] 感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+12(對秘門+2表現)

背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、

瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。
出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。
此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。

防御

AC 22,接触11,措手不及21 [+1Dex,+10護甲,+1盾牌]
CMD 18,措手不及17 [10+4BAB+3Str+1Dex]
HP 43 [4d12+8Con+2重訓]
強韌+8 [4+2Con+1背景+1斗篷],反射+5 [1+3Int+1斗篷],意志+8 [4+1Wis+2雙重思維+1斗篷]
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(4次機攻)

攻擊

BAB+4 CMB+7
近戰
 陽銀苜蓿戰錘 +8 [4+3Str+1Mtw](1d12+4), PA +8(6)(1d12+10)BorP x2 迎擊, 長武
 精製寒鐵巨劍 +8 [4+3Str+1Mtw](2d6+4), PA +8(6)(2d6+10)S 19-20/x2
 精金重鏈枷 +8 [4+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +8(6)(1d10+10)B 19-20/x2 卸武, 絆摔
 雙手武器柄 +7 [4+3Str](1d3+3), PA +7(5)(1d3+7)B x2
 煉銀匕首 +7 [4+3Str](1d4+2), PA +7(5)(1d4+6)PorS 19-20/x2
遠程
 酸 +5 [4+1Dex](1d6)酸 x2
 精緻複合短弓 +6 [4+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+5'戰鬥戒備,反特技時CMD+7),侍從標記(7次/day, AB -4, 奧敗 12%)

武術緋座2,原怒5,鐵龜2,已知7,準備4,架式2,粗體為常備

1級武技,DC 14(流派武器16):碎刃破粉碎擊獵豹襲肩頂衝飛甲擊 架式:逐獵勢護龜勢
2級武技,DC 15(流派武器17):朝日擊破壞衝

属性

力量17 [16+1成長],敏捷12,體質14,智力16 [14+2半精靈],感知12,魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1],沉著暴怒[lv3],我身作盾[lv3獎勵專長],四海為家(威嚇, 察覺)[巫術],警覺[巫術],說客[巫術]
技能:共28點 [4職業+3Int]*4 ACP-3
劇透 -   :
特技+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
唬騙+4 [1+3CS]
攀爬+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
交涉+12 [4+3CS+3Int+2專長]
易容+3 [1+2表現]
馴養動物 +4 [1+3CS]
威嚇+6 [1+2專長+3CS]
歷史知識+7 [1+3CS+3Int]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
貴族知識+7 [1+3CS+3Int]
察覺+12 [4+3CS+1Wis+2敏銳感觀+2專長]
圍事專業+5 [1+3CS+1Wis]
騎術+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
察言觀色+10 [4+3CS+1Wis+2專長]
生存+8 [4+3CS+1Wis]
游泳+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語[出身],古奧西里昂語(聖書, 僧侶, 世俗),矮人語[四海],史芬斯語[為家]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍4 2次侍從標記[人類]
職業特性
劇透 -   :
武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。

武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。

準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計畫她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。

已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。

防衛焦點Defensive Focus(Ex) +5'
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。

神盾Aegis(Ex) +1
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。

巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。

以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。

侍從標記Armiger’s Mark(Ex) 7標記/day [2等級+3Int+2FCB] 奧敗12%
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。

獎勵專長 1個
3級和之後每5級,衛戍得到1個獎勵戰鬥專長或團隊專長,她必須滿足專長的先決條件。

戰術敏銳 Tactical Acumen(Ex)
4级起,衛戍接受的戰鬥訓練提升了他的應變能力。通過他的戰術知識、武術訓練和戰史研究,他的智慧可以幫助他克服重裝甲所加諸在敏捷性上的限制。衛戍可以在反射豁免和先攻檢定中,以武術調整值替代敏捷調整值(若較高)。
裝備
劇透 -   :
[穿著] 57 lb
陽銀苜蓿戰錘 615 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb
[肩]抗力斗篷+1 1000 gp 1 lb
+1秘銀全身甲 11500 gp 50 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
劇透 -   :
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
劇透 -   :
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
變巨術藥水 50 gp
重壓之刃油 50 gp
治療輕傷水 50 gp
魔化武器油 50 gp
[背負] 32.5 lb
精緻寒鐵巨劍 400 gp 8 lb
背包 2 gp 2 lb
劇透 -   :
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
154.64 gp  102/260 lb 中載
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 19:58:23 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.