作者 主题: 《Mummy's Mask》  (阅读 101587 次)

副标题: Twilight of the Phoenix

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種族
« 回帖 #40 于: 2018-01-01, 周一 17:17:52 »
半獸人
引用
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1種族加值。該特性取代獸人兇猛。
« 上次编辑: 2018-01-15, 周一 18:18:19 由 笨哈 »

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職業
« 回帖 #41 于: 2018-01-01, 周一 17:18:00 »
劇透 -   :

通用
尋找陷阱(Trap finding)職業能力:原先的職業能力都不變更,額外增加「在進行快速解除(Fast Disable)以及調整裝置(Modify Device)上,將不會增加DC(在一般情況下,快速解除以及調整裝置需要通過的DC為原始DC+10)。」(快速解除跟調整裝置都是技能特殊用法,詳見HR中的技能)

修改原因:一般情況下,唯有擁有此職業能力的職業,才能夠使用解除裝置技能,解除魔法陷阱,但本模組的Trap Finder戰役背景則打破了這一條件,使得此職業能力形同作廢,所以在此進行調整。


法師

職業能力:抄寫卷軸:除了「1級時,法師獲得「抄寫卷軸」作為獎勵專長。」玩家也可以選擇獲得「法術專攻」專長,兩者擇一,必須在角色一級時進行選擇。

法師學派:預言學派(預警[Forewarned, Su]):如果法師未察覺到敵人,依然能在突襲輪行動,但行動順序固定最後一位。進入正常輪時,才以自身的先攻值作為行動順序。此外,此能力在進行察覺檢定中,給予+3的加值。

秘學士

變體:Reliquarian(來源:OO)
引用
「Spells: A reliquarian’s spells are considered divine spells, not psychic spells. The reliquarian’s spells use verbal components instead of thought components, and somatic components instead of emotional components, and she uses a sacred implement (see below) as a divine focus. This ability alters the occultist’s spells.」

新增:以感知屬性來決定原本基於智力屬性決定此職業能力(Spell)的效果。
« 上次编辑: 2018-01-14, 周日 20:00:44 由 笨哈 »

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專長
« 回帖 #42 于: 2018-01-01, 周一 17:18:20 »
坐騎相關

業餘騎手
你以不同於遊俠和德魯伊等人的方式,與某種生物達成另一層次的連結。
前置要求:不得擁有魔寵、坐騎、魂獸、幻靈、動物夥伴,以及任何會給予你另一單位的職業能力(若該能力被取代、調整或以任何方式讓你不會獲得額外單位者不在此限)。
專長效果:選擇一種特定的生物(舉例:你可以選擇藍龍、但不能選擇龍;你可以選擇獅子,但不能選擇動物),你能夠將這種生物當成坐騎。並且在決定坐騎的能力時,將你當前最高的職業等級,視為德魯伊等級來決定能力獲得順序。如果你在之後以任何方式獲得了前置要求所不允許的能力,取其高者計算,不疊加。並且同時間只有一個單位能受你影響。

特殊:動物夥伴的連接能力要到5級才會獲得;法術共享能力要到7級。並且,每次升級動物夥伴,必須要在休整期期間支付當前等級標準資金1/10的金錢。在選取專長上,此能力視同動物夥伴職業能力。
« 上次编辑: 2018-05-10, 周四 22:02:30 由 笨哈 »

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技能
« 回帖 #43 于: 2018-01-01, 周一 17:18:28 »
解除裝置
快速解除:增加10點DC,就可以更快速的使用解除裝置,能節省的時間如下表所示。解除一個簡單裝置需要一個移動動作,複雜或困難的裝置需要1d2或1d4輪。嘗試開鎖是一個移動動作。如果檢定成功,你解除了裝置;如果失敗少於或等於4點,那麼你可以重試;如果失敗超過5點,那事情就糟了。如果是陷阱,你就觸發了它;如果是什麼破壞工程,那你就會覺得自己成功破壞了,但事實上它仍然運作如常。
引用
裝置時間快速解除DC例子
簡單1個移動動作20卡死的鎖
複雜1d2輪25破壞車輪軸
困難1d4輪30解除或重置一個陷阱
超難1d4輪35解除一個精密的陷阱, 巧妙地破壞一台發條裝置
*如果不希望在觸動裝置後留下痕跡,DC全部+5。
引用
鎖具質量快速開鎖DC
簡單30
一般35
優質40
精良50

調整裝置
小心地調整裝置的內部零件或構造,你能改變裝置的運作模式。DC為解除該裝置的DC+10。如果成功,你可以改變一項運作模式。舉個例子:一個陷阱被設定成當箱子被打開後就會啟動,但可以更改成當箱子被關上時才會啟動。如果失敗4點以內,你可以重試;如果失敗5點(含)以上,事情大條了。如果是陷阱那你就觸發了它,而且你無法重試。當然,該裝置什麼東西能改或是不能改,或是可以怎麼改,GM有最終決定權。



語言學
古語:任何形式的古語(如奧西里昂語之於古奧西里昂語;通用語之於古通用語等等),必須先學會現在形式的版本,才可以學習其古代版本。(如果某古語是死語,無任何現代版本流傳,則不受此限制)。
        古奧西里昂語:古老西里昂語細分為三種子語言,即聖書體(由神職人員寫給神看的專屬語言)、僧侶體(專門用於宗教的語言)、世俗體(古奧西里昂語在民間的使用)。每一個子語言都必須單獨選擇,並且不互相通用。
                特殊:學習過古奧西里昂語任一子語言的角色,雖然無法直接了解其他子語言,但可以靠語言學檢定來推測(例如:只學會世俗體的角色,可以使用語言學技能辨認聖書體,並且在檢定上獲得+4加值;而未習得三種子語言任一種的角色,將無法進行此項檢定,除非使用魔法手段)。
« 上次编辑: 2018-01-01, 周一 19:17:46 由 笨哈 »

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法術
« 回帖 #44 于: 2018-01-01, 周一 17:18:38 »
通用
戲法/禱念(Cantrips/Orisons):職業如術士/法師、牧師/先知、異能者等等,能無限制次數使用戲法或禱念的職業,次數皆不為無限。戲法與禱念的使用次數改為「職業施法關鍵屬性調整值+3」次。(施法關鍵屬性舉例:術士即為魅力、法師為智力,以此類推。)

修改原因:因為能無限使用,如果每到一處就使用一次偵測魔法,或直接默認使用,或甚至常駐神導術等等,上述這些行為不但功效過於強大,也嚴重影響團的進行與氛圍;以及,當原本可以無限制使用的戲法/禱念也成了有限的戰術資源時,施法者才會更加謹慎的使用手上的「牌」。

一環
觀命術(Deathwatch):去掉「區域:錐形發散區域」、「距離:30呎」,新增「目標(target):自己」、「範圍:個人」、「效果(effect):以自己為中心,半徑30呎的區域。」
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:10:04 由 笨哈 »

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魔寵
« 回帖 #45 于: 2018-01-01, 周一 17:18:43 »
魔寵變體

神使:神之指引[Divine Guidance,Sp]:此能力取消,神使變體拿魔寵原始的警覺專長。

« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:14:28 由 笨哈 »

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戰爭之道(九劍)
« 回帖 #46 于: 2018-01-01, 周一 17:18:49 »
通用規則
« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 18:48:09 由 笨哈 »

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都市相關
« 回帖 #47 于: 2018-01-01, 周一 17:18:56 »
通用

1.鑑於各類魔法消耗品需要巨大,所以魔法藥水、魔法捲軸、魔杖這三類物品,只要單件在基本購買價值以內,都不用投d100來確定玩家有沒有辦法買到。(但請注意,也有極為特殊的情況會影響到上述所有的說明)
« 上次编辑: 2018-01-22, 周一 05:11:28 由 笨哈 »

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戰技
« 回帖 #48 于: 2018-01-01, 周一 17:19:05 »
新增戰技:

引用
破壞重心:取代一次正常的近戰攻擊,你用猛烈的力道破壞一名敵人的重心。被破壞重心的生物,會陷入重心不穩的狀態,持續到戰技發動者下一回合開始。每當CMD超過5點,持續時間就多增加1輪。如果對一個已經處於重心不穩的生物再次進行破壞重心戰技,重心不穩的持續輪數會疊加

特殊:擁有「精通徒手擊打」專長,可以藉由取代一次正常的徒手近戰攻擊,將猛烈的力道以絕妙的技巧調和。如果這樣做,除了力量調整值與其他加值外,還可以將感知調整值的一半(最小為1)加入CMB中。

新狀態:
引用
重心不穩:重心不穩的生物會承受以下的負面效果

1.無法進行借機攻擊
2.武術家已啟動的架式會被強制中止,並且只要處於重心不穩狀態,就無法重新擺出架式
3.武術家只要處於重心不穩狀態,就無法使用啟動動作為迅捷或直覺動作以外的武技。
4.只要處於重心不穩狀態,流派專長的格鬥架勢會立即中止,並且並且只要處於重心不穩狀態,就無法重新擺出流派專長的格鬥架勢
5.在AC上失去敏捷加值(如果為正值)

重心不穩的生物可以藉由全防禦動作次等復原術或類似的效果移除重心不穩狀態。

« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 20:45:10 由 笨哈 »

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地圖、場景、事件的概略時間
« 回帖 #49 于: 2018-01-02, 周二 21:24:35 »
針對各個事件、場景、地圖等等,進行先導探索,估計大概時間。

第一層次
第二層次
第三層次:戰鬥、房間(描述、先導探索、實際探索)等等