作者 主题: 《Mummy's Mask》  (阅读 101579 次)

副标题: Twilight of the Phoenix

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Re: 《Mummy's Mask Player's Guide》
« 回帖 #30 于: 2017-12-14, 周四 12:27:43 »
歐西里昂要發展以盜墓冒險者服務業為核心的新產業嗎…墳裡的寶物收購完、怪也殺的差不多之後還能無縫接軌觀光業,紅玉卿英明神武啊。
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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符號魔法
« 回帖 #31 于: 2017-12-14, 周四 12:32:34 »
符號魔法


底棲魔魚的符文(glyph)、北歐的如尼(Rune)以及神秘的法師議會內部的墨法密碼(Ink magic),都起自一個同樣的魔法基礎─它們都仰賴抽樣符號,以之為載體,呈現對世界的影響。

某種程度上,魔魚符文和如尼刻文比起墨法密碼來得更為強大,因為就算沒有施法能力的人,也可以使用它們。但是,墨法象徵的是奧法符文以及刻文中的橋樑,可以說是標準施法的公式化處理辦法。超魔專長並不能應用在刻文以及符文上,但可以應用在墨法上。

這些抽象魔法的起源,與它們的來源有著密不可分的關係。底棲魔魚主張它們的符文早於其他任何形式的符號魔法,而它們的符文則是在魔法之力還處於混沌散亂的形態時,用以描述它們的最基礎的原始語言。鑒於底棲魔魚的遠古本質,以及它們符文的變化多端,很多人傾向這個論點。但奧丁的追隨者們堅持刻文是來自世界樹,並以此開枝散葉,同時刻文也是起源自世界最初之偉大刻文(Great Rune)。

無論這些哲學與理論如何爭辯,符文與刻文的內在機制基本是相通的,並且不可否認的是,它們都是以某種形式在表達魔法統一的主題。這暗示著符號魔法的中立性質的起源,並讓它在異怪、人類以及邪魔手中變化多端,並且它也是墨法的核心概念。為了使學徒的技藝完善,有一件事實是不証自明的:符號魔法僅僅是魔法的另一種體現,並且它的善、惡、中立的情況,是由其使用者所決定的。
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 12:53:21 由 笨哈 »

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Re: 《Mummy's Mask Player's Guide》
« 回帖 #32 于: 2017-12-14, 周四 12:40:08 »
不得已的,畢竟奧西里昂的風俗很尊敬死者,甚至比中國還要嚴重。他其實是幹在心裡口難開

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總之,要記得削
« 回帖 #33 于: 2017-12-20, 周三 23:48:23 »
吾神之劍(Devoted Sword-Saint)

「在我多年的遊歷中,從未看過如此的急速、這般的技巧或像這樣嘹亮徹響的正義信念。當Ivory Labyrinth)的帶角軍團在Khepri的朝聖者─經過長途步行,攜帶大量禮物以及鍍金供品,要前往義洛理在Tar Kuata山中聖壇─那混亂不堪的尖叫浪潮之上,轟然傾塌之時,我以為我所能見證的將只是一場冷酷血腥的大屠殺。」

「整個情況我所知道的僅是大概,Baphomet那吠叫的信徒,所渴求的結束是暴力、以血染紅的一天。」

「一名劍手獨自面對著數十隻怪物。劍手那巨大的雙手刀刃旋轉並且向外飛射著片片光芒,像極了Aldori決鬥者,而他則在這些至少有他體型兩倍大,發出雷鳴吼聲的怪物中舞蹈著。刺目的陽光、這岩石、這無雲的天空以及沙岸,這名隻身一人戰士精準的起舞,讓乾裂的大地為之慟哭。」

「我佇立於高聳風颳之處,感到十分震驚。於此,我想,這是真正的藝術:完美結合了極致的型態與功能,是創造與毀滅的研究頂點,值得作為全知之眼的最終劍式。」

「在戰鬥結束之後,我靠近那些祈求者,並懇求與他們的劍術大師聊一聊,令我驚訝的是,他只是一個地方信仰的低位侍僧,他的姓名沒人知道,就連頂導這支隊伍的院士也不清楚。這位謙遜的戰士─在一陣吹捧後─最終開口了,他向我說他的技藝就如同金字塔般一樣古老,遠在三十個世紀艾巴薩羅姆被升起前,在我們現在站立著的多岩地帶出現以前。」

「他技法的力量,他悄聲說到,比登神四法老的統治還要古老,或許可以追溯到不可知且失落已久的Jistka或Azlanti國度之前,要達到─以及理解─唯有透過急速的實踐、虔誠的儀禮、恭順的祈禱以及嚴格的禁慾。」

「自從那天,我一直在找尋他的力量、神鑄的風格那更遠、更深入的終極起源─以及那種呈現!─以及教導他的那位阿巴達爾的苦行僧。我能在晨花狂舞者的狂喜之怒中,見到它精微巧妙的影子;在服從Abraxas的刺客那邪惡之刃上,看見它那殘忍之力一閃而逝的花火。曾經,我在Wati,瞥見了一位法萊斯瑪的年輕女祭司擁有這份恩典,我也知道在Lamashtu’s Flower之地中,那些狂熱戀人們在他們漆黑且淫穢的舞蹈中實踐。據說,沉寂的迴旋,曾經在Sothis的一場可怖衝突中,擊敗過Ulunat,這不潔的頭生子。」

「我想我現在理解了,在某種程度上,這戰鬥藝術的秘密,是由首席法老,神王Azghaad,在他統治時的黃金歲月中,交給他的私軍的。更有甚者,我知道這股能任我驅使的力量─在我面前的,是一種強大的被奴役的偉力,不活也無心智─讓我能使他的國再現。」



吾神之劍─遊蕩劍客變體

有些使用著這電光急閃的刀刃之舞的人,是被無可比擬且壓倒性的宗教幻視所驅動的,當他們舉起兵刀對準異教之敵時,他們會變成銳利之鋼的狂熱迴旋。儘管他們會使用他人所謂的"派頭"進行戰鬥,但驅動他們的可不僅僅是凡俗的天分以及熱忱。相反的,他們是借助內在火熱且激烈的靈魂,作為勝利的燃料。

吾神劍藝(Ex):每一天,一名吾神之劍獲得等同他感知調整值,而不是他魅力調整值的時髦點數(最小為1)。唯有當他使用彎刃大刀(falchion)、鐮劍(khopesh)或彎刀(scimitar),且這一擊殺了敵人,或是確認重擊他才可以回復時髦點。此外,吾神之劍會為了他的力量冥思或祈禱:一名吾神之劍必須在每一天選擇一段特定的時間,在這段時間中,他要花費一小時無聲的專注或祈禱來恢復他的每日可用或是時髦。他必須要持有他信仰的神的聖徽(或邪徽),才可以恢復或消耗時髦值。他的陣營必須跟他的神保持在一階以內,他必須要遵守他的神的信條以及信念。如果他打破了戒律,他會失去靈光、吾神劍藝以及受祝之命職業能力。

此能力修改(modifies )了派頭職業能力。

沙塵武具(Ex):1級時,吾神之劍熟練下列武器:彎刃大刀、鐮劍以及彎刀。此外,當他在使用上述三種武器時,他還獲得武器嫻熟的效果,甚至可以用雙手還還使用這些武器:這就是說,他可以使用他的敏捷調整值(而不是力量調整值)上攻擊骰,並且也能在傷害上獲得1.5的力量調整值。
在判定炫技時,他永遠將上述的三種武器視為「單手近戰穿刺武器」。此外,在獲取戰鬥專長上,需要智力調整值作為前置要求的專長,他使用他的感知調整值而非智力調整值。
此能力在決定是否達到專長前置要求時,視為擁有武器嫻熟專長。

此能力修改(modifies)了巧手遊蕩劍客職業能力,並且調整(alters)了多數炫技的運作。

靈光(Ex):與牧師同名職業能力相同。

清規(Ex):吾神之劍可以和武僧一樣採取清規。遵守這些清規會增加吾神之劍的時髦點數而非氣池點數,但其他方面跟清規相同。

受祝之命(Ex):2級時,吾神之劍獲得跟一般遊蕩劍客一樣的快樂人生職業能力,除了保護他的是他的神祉,而不是幸運。如果他信仰的是善良或中立神祇,則根據魅力調整值所獲得的加值為神聖加值,如果是邪惡神祇,則為褻瀆加值。

這修改了快樂人生職業能力,當決定前置條件時,受祝之命視為快樂人生職業能力。


神聖武器訓練(Ex):5級時,吾神之劍在使用彎刃大刀、鐮劍以及彎刀時,於攻擊骰以及傷害骰上獲得+1加值。當揮舞這些武器時,他獲得精通重擊(Improved Critical)專長。在五級以及之後每四級,這加值會增加1(最大在17級時+4)。

此能力取代遊蕩劍客武器訓練。

神聖武器大師(Ex):20等級時,吾神之劍在使用彎刃大刀、鐮劍以及彎刀時,如果造成重擊威脅,則重擊自動確認。除此之外,重擊的威脅範圍增加1(這增加的重擊威脅範圍能跟鋒銳[keen]武器特殊能力和類似的效果疊加),而該武器的重擊倍率會增加1(舉例來說,原本X2的變成X3)。

此能力取代(replace)遊蕩劍客武器大師職業能力。


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Wati城數據
« 回帖 #34 于: 2017-12-27, 周三 16:37:00 »
劇透 -   :

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山伏(yamabushi)
« 回帖 #35 于: 2017-12-27, 周三 19:55:09 »


「觀自在菩薩。行深波若波羅蜜多時。照見五蘊皆空。」─ 般若波羅蜜多心經



山伏(yamabushi)
這些武僧們在與世隔離的荒野中研究著佛教的秘傳法門。他們的信念是透過禁慾苦行獲得靈魂與神祕之力,來尋求開悟以及與宇宙合而為一。他們相信能在孤立、學習以及冥思自然與自我中尋求開悟的契機。山伏研究自然、靈魂的奧秘和魔法的本源。他們試著與創造宇宙的元素與能量相互聯繫。

山伏們穿著白色的袈裟,在額前繫上頭襟。而腳上通常是布襪、八目草鞋或是木屐。山伏從不穿著盔甲,因為這會阻礙他們施法。




本職技能:將知識(奧秘)、法術辨識以及使用魔法裝置加到山伏的本職技能表中。

法術:山伏能施放審判者(inquisitor)神術表中的神術。他可以在任何時候施展任何他所知道的法術,而無須事前準備,當然,如果他還沒將當日該環的法術使用次數用完的話。

要知曉或施展一個法術,山伏他的感知屬性必須要等於10+法術環級。而對抗山伏法術的DC為10+法術環級+山伏的感知調整值。

一天中,山伏在每個法術環級內的法術使用次數是有限的。他的每日法術使用次數見下表。此外,如果他有足夠高的感知屬性,能獲得獎勵法術使用次數。

山伏所能選擇的法術是有限的。在一開始,山伏只知道四個零環戲法以及兩個一環法術(他可以自己選擇是那些法術)。每次在山伏上獲得新等級時,他能獲得更多的法術(見下表,不像法術每日可用次數,山伏能知道的法術不受感知屬性影響,可知法術表格中的數值術固定的)。

在山伏上有五級,以及之後每三級時(8級、11級等等以此類推),山伏可以選擇獲悉一個新法術來取代一個他已經知曉的舊法術。用遊戲術語來說,山伏失去了一個舊法術,來換取一個新法術。新法術的環級必須與要替換的舊法術的環級相等,並且必須要比山伏當前所能施展的最高環法術低一環。山伏只能在給定的等級中替換一個法術,並且必須要在獲得新的已知法術時候立刻決定是否要替換舊法術。(舉例:山伏從7級升為8級時,除了可以在三環上獲得一個新的已知法術;還可以選擇一個0-2環的新法術,對自己已知的0-2環中其中一環的其中一個法術進行替換)。

此能力取代疾風連擊。

元素施法:在山伏能獲得獎勵專長的等級時(1、2、6、10級,諸如此類),他能夠不選擇獎勵專長,改選擇下列牧師領域其中之一的法術:氣、土、火、植物、水。但這只是讓他能將該領域的法術加入法術可選列表,他還是需要正常將法術加入自己的已知列表,而且這也不會給他任何牧師領域或子域的相關能力。


引述: 法術每日可用次數
等級1環2環3環4環5環6環
1級1
2級2
3級3
4級31
5級42
6級43
7級431
8級442
9級543
10級5431
11級5442
12級5543
13級55431
14級55442
15級55543
16級555431
17級555442
18級555543
19級555554
20級555555

引述: 山伏可知法術
等級0環1環2環3環4環5環6環
1級42
2級53
3級64
4級642
5級643
6級644
7級6542
8級6543
9級6544
10級65542
11級66543
12級66544
13級665542
14級666543
15級666544
16級6665542
17級6666543
18級6666544
19級6666554
20級6666655
« 上次编辑: 2017-12-27, 周三 20:30:13 由 笨哈 »

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守望者(Watcher)[遊俠變體]
« 回帖 #36 于: 2017-12-28, 周四 16:59:37 »

「Night gathers, and now my watch begins. It shall not end until my death.」



守望者(遊俠變體)
不只是獵人,更是守衛,守望者們是存在於世界黑暗角落微弱的文明土壤中,那默默無聞的守護者。

污穢不沾(Su):守望者長時間暴露在作祟之森與墳地中的腐化能量中,也因此對這種東西有了強大的抗性。守望者在對抗詛咒以及疾病效果上,於豁免檢定獲得等於他職業等級一半的加值。

此項能力取代追蹤(Track)


死亡哀憫(Su):當面對作祟效果時,以一個整輪動作,守望者能透過一系列的簡短祈禱以及懇求,來安撫這些受詛的憂慮魂魄。這使守望者能進行一個交涉檢定,DC等於注意到該作祟的DC。如果成功,作祟會蟄伏1d4輪,在這段時間中,作祟不能再次活動(除非作出了特別褻瀆的行動,這由GM決定)。如果有生物在本能力啟動時,處於作祟的的影響之下,那個這些影響會被暫時壓制,而本能力之效果在生物離開作祟的影響區域,或是1d4輪期滿後消失。

此外,守望者不會獲得知識(地理)作為本職技能,但會獲得知識(宗教)作為本職技能。

此能力取代野性認同(Wild Empathy),並調整了本職技能。


不祥旅人(Ex):不同於一般遊俠,守望者並不能挑選特定的地形作為偏好地形。只有守望者身在一個存有強大邪惡或強力詛咒的區域中,此能力的加值才會生效。在3級以及之後每5級時會獲得+2加值(3級+2、8級+4、13級+6等等,以此類推)。這邊舉些地形的例子:受到褻瀆效果影響的地形、被不死生物侵襲的莊園與墳地、在物質界顯現的低層位面、有遠古邪惡棲居的遠古森林,諸如此類。而GM是判定這加值是否能應用在當前地形的最終裁決者。

此能力取代偏好地形。


守望者羈絆(Ex):並非守望者天生孤僻,只是通常動物們都不會出現在守望者經常徘徊的地區。因此,守望者不會獲得動物夥伴,反而是獲得一隻魔寵,並以他的遊俠等級作為法師等級來判定與魔寵有關的能力。

此能力取代獵手羈絆(hunter’s bond)


無形守衛(Su):17級開始,守望者永久處於亡靈無視術(hide from undead)的效果下。此法術的DC為10+守望者等級的一半+感知調整值。此外,當守望者「不詳的旅人」這職業能力生效時(當前能獲得加值),他的某些宿敵也會被此效果視為不死生物(某些宿敵為精類、異界生物或魔法獸,其中之一即可)。當此法術會因為具有侵略性的行動,在正常情況下應該結束時,法術並不會結束,反而是暫時被壓制1d6分鐘。
« 上次编辑: 2017-12-28, 周四 17:02:57 由 笨哈 »

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奧術工作者(ARCANE WORKER)[NPC職業]
« 回帖 #37 于: 2017-12-28, 周四 20:16:56 »


奧術工作者(ARCANE WORKER)[NPC職業]

奧術工作者透過完成每天的日常工作,來增長他在魔法上的才賦與能力。不像其他的施法者,他並不完全依靠魔法。奧術工作者同時也是在他們領域中技藝嫻熟的專家,對自身手藝十分清楚的平民男女。魔法只是他們眾多工具之一,跟品質良好的鐵鎚和藥效優良的狗皮膏藥沒有什麼不同。

陣營:任意

生命骰:D6

本職技能:奧術工作者可以選擇6個技能作為本職技能。

每等級的技能點數:4+智力調整值。


引述: 奧術工作者表
等級基本攻擊加值強韌豁免反射豁免意志豁免特殊法術-每日-可用-次數
一環二環三環四環
1級+0+0+0+2戲法
2級+1+0+0+3
3級+1+1+1+3
4級+2+1+1+41
5級+2+1+1+41
6級+3+2+2+51
7級+3+2+2+511
8級+4+2+2+611
9級+4+3+3+621
10級+5+3+3+7211
11級+5+3+3+7211
12級+6/+1+4+4+8221
13級+6/+1+4+4+83211
14級+7/+2+4+4+93211
15級+7/+2+5+5+93221
16級+8/+3+5+5+103321
17級+8/+3+5+5+104321
18級+9/+4+6+6+114322
19級+9/+4+6+6+114332
20級+10/+5+6+6+124433

引述: 可知法術表
等級0環1環2環3環4環
1級3
2級4
3級5
4級62
5級63
6級64
7級642
8級643
9級644
10級6542
11級6543
12級6544
13級65542
14級66543
15級66544
16級66554
17級66654
18級66654
19級66655
20級66665


擅長的武器與防具:奧術工作者擅長所有簡易武器。不擅長任何類型的盔甲以及盾牌。

法術:奧術工作者能施展來自導師、遊俠以及術士/法師法術表的奧術(如果某法術存在於多個職業的表中,則奧術工作者使用較低環的表)。他可以施展任何他知曉的法術,並且不用事前準備,假如他還沒有將他每天各環的法術使用次數用完的話。

要學習或施展法術,奧術工作者的魅力屬性必須為10+法術環級。對抗奧術工作者法術的DC為10+法術環級+奧術工作者的魅力調整值。

奧術工作者每一天在各環法術上的使用次數是有限的。他每日的法術使用次數如上表所示。此外,如果他有如夠高的魅力屬性,他可以依此獲得法術額外使用次數。

奧術工作者所能選擇的法術是有限的。在一開始,他只能知道三個0環戲法。每在奧術工作者職業上獲得一個新等級,他可以依照「奧術工作者已知法術」中獲得一個或更多的法術已知。(這不向每次法術使用次數,奧術工作的能知道的法術並不受魅力屬性影響。上表中的已知法術數目是固定的)。

到了5級,以及之後每3級(8、11、14以此類推),奧術工作者可以選擇可以選擇獲悉一個新法術來取代一個他已經知曉的舊法術。用遊戲術語來說,奧術工作者失去了一個舊法術,來換取一個新法術。新法術的環級必須與要替換的舊法術的環級相等,並且必須要比奧術工作者當前所能施展的最高環法術低一環。奧術工作者只能在給定的等級中替換一個法術,並且必須要在獲得新的已知法術時候立刻決定是否要替換舊法術。

戲法:奧術工作者能學習到一定數量的戲法,或著說零環法術,數量如上表所述。這戲法在使用上就跟其他法術一樣,除了他不會消耗法術位,所以可以一直施展。

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« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 18:53:27 由 笨哈 »

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通用規則
« 回帖 #39 于: 2018-01-01, 周一 17:17:46 »
語言
每一位玩家除了起始語言外(因種族特性等特殊原因,致使起始語言被取代或調整者例外),還可以選擇一門有關角色的人種種族(Race)、文化部族(Ethnic)或出生成長地最有關連的特殊語言。(例如:一名在奧西里昂成長的精靈,除了初始的通用語與精靈語外,還可以額外獲得奧西里昂語)

這種獎勵語言不計入智力調整,但必須在該語言後方以圓括弧()註明為出生獎勵語言,這語言與每個種族的起始語言列表無關。


卷軸DC
由玩家自行製作的卷軸,可以應用自己的關鍵施法調整值以及對應的專長(法術專攻等)作為卷軸的DC。
« 上次编辑: 2018-04-28, 周六 12:41:03 由 笨哈 »