作者 主题: 【心得帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》  (阅读 7357 次)

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离线 笨哈

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【心得帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
« 于: 2017-08-21, 周一 02:11:23 »
前言

慢慢開始覺得,每一次帶團,從選擇故事,一直到跑團結束,中間的每個過程,都是一次自我對話,讓我越來越發現自己的不足以及該如何進步,最終,呈現兩次愉快的4小時。
寫這心得筆記,除了是給想要開此篇故事的GM們參考用,也是我對自己每次的開團,留下個見證,並讓自己越來越好的方法。


開始之前,我先介紹故事的來源。這是一個Pathfinder第三方的模組,原名叫Tales of the Old Margreve,我所使用的的故事,是第一章的Hollow man(我直譯為空心人),而Margreve音譯成瑪格麗芙會更好,原來翻成瑪格麗特,純粹是這名字更耳熟能詳。本劇本原本是給1級團隊的模組,我改成11等。

离线 笨哈

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工作流程
« 回帖 #1 于: 2017-08-21, 周一 02:11:52 »
我做事習慣將一件完整的事情,分割成數個具體的部分,然後分別完成,最後統整。在本模組備團中,我將其分割成以下的工作:

(一)熟悉模組的原版故事及其背景
(二)仔細審查PC人物卡的數據以及背景
(三)將原模組(1級)調整成欲帶PC角色卡的等級(11級)
   (三-1)戰鬥遭遇重新設計
   (三-2)技能挑戰重新設計
(四)搜尋跑團需求之音樂
(五)搜尋跑團需求之圖片
(六)為每位PC安排聚光燈

离线 笨哈

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(一)熟悉模組的原版故事及其背景
« 回帖 #2 于: 2017-08-21, 周一 02:13:05 »
《森林》共有八個故事,我選擇的是第一個故事《空心人》。它的篇幅很短,去掉圖片只有約七頁半的。以下模組的原文,以及我多次閱讀模組時寫下的簡要筆記(筆記內容基本遵循原文,修改之部分應該並未出現在此)。

模組原文
劇透 -   :










簡要筆記
劇透 -   :
模組起因
   因為莫名力量,歌唱之樹甦醒,並召喚空心人為她狩獵人類的頭顱,好變成樹精。空心人則在Levoča這個村落中開始狩獵,一共要狩獵13顆頭顱(歌唱之樹一開始已經有一顆了),任務才算完成。

模組目標
   玩家必須阻止空心人的行動,空心人除了自身外,還有稻草人守衛。但就算解決掉,事情也沒有結束,動物們的憤怒依然持續著,玩家們還必須進入森林,解決歌唱之樹。

冒險開始
   玩家們抵達村莊的時間是在下午,太陽已經準備下山。他們或許有各種理由,不過都抵達了村莊,而且事件也正要發生。

模組設計意圖
1.   希望設計一個在正常情況下近乎不可能力敵的敵人,來迫使玩家與村民們合作,同時運用智慧以及力量。
2.   空心人可以作為一個先兆,暗示森林內有更加強大的敵人,而它只是一個先鋒,也不要使用空心人作為團滅玩家的借口。
3.   空心人只對收集頭顱給歌唱之樹感興趣,並且不願意自己的鐮刀被非選中者給玷汙。

村莊的描述
________________________________________
   你們穿過外部森林盤根錯節,又泥濘的路徑,最後,抵達了一處潮濕的空曠地。而此時太陽正在松樹的華蓋後方,偷偷打著盹。約有30間頹垣、覆蓋茅草的農房蹲伏在這空地中。地方的孩童追逐著豬、羊等家畜玩鬧著,但現在他們則向著你們跑來。孩子們拉著你們的手,帶你們向著黑暗的村莊,而空地周圍則被數百個,由骨骸以及樹枝製作而成的詭異稻草人圍繞、看守著。
________________________________________

村莊與村民
1.   村長:一般來說,村莊的領袖是Brother Arkadi老人,他是Porevit and Yarila的追隨者,但已經很久都不管事了,所以實際上沒有村長這種人。
2.   屋子:是由泥牆與邊條作成(硬度5,HP10),屋頂中間有口石煙囪。破門是DC13的力量,沒鎖,但有橫木擋門。每間屋子有2-5扇窗戶,破壞要DC13,以及一間房間。
3.   友善度:一開始都是冷漠,只有3村民自願幫忙;友善6個;樂於幫助12個。掉到不友善就沒人要幫。在作交涉檢定時,全體村民視為一體。
4.   交涉表:
5.   士氣檢定:基本上一場遭遇過一次;如果要他們正面面對,1輪過一次。每多一個人倒下,DC+1,以下是基本DC。
樂於幫助:DC10
      友善:DC13
      冷漠:DC16
6.   召喚物:被召喚的動物要過DC15,不然就隨機攻擊附近的目標。魔寵以及動物夥伴則每天晚上12點過,不過就跑到森林;過了就沒事。
(能用動物的驚慌來提醒PC事情的進度,只打死空心人不會解決問題;同樣的,也可以藉魔寵或動物的說明,用唱歌來暗示空心人不是主因)。動物們只能知道聲音來自森林,但不能知道在哪個方向,聲音就好像環繞在他們的四周。


村莊地點

1.   老石灰窯:1個人花1整天工作(工藝石匠DC10)可以做完。填滿可以燃燒8小時。
掉進去的人受到3d6點火焰傷害。想要爬出來(攀爬DC10、特技DC15[躲進添燃料小洞])
把窯壁弄得光華就更難爬出(製作:DC15工藝石匠;攀爬DC15、逃脫DC增加成20)
   2.女巫坑:察覺DC15(湖中心的鐵木柱曾狠狠的燒過)、掏空池塘(5人/3個整天;深15尺,寬10尺)、填滿可以燃燒8小時(3d6火焰傷害/輪;攀爬DC15逃脫)
   3.木製守衛:將近有100個。就算看到空心人活動稻草人,村民仍舊對稻草人有傳統情壞(所以毀掉是種褻瀆)
   4. Porevit and Yarila(綠之神)的小教堂:教堂附近有一座新墳(埋葬著Olay Yurt)。Brother Arkadi是個極老的老人,已經幾乎聽不見了,是精神上的領導者。
   5.安娜的屋子:可以給PC們住(很少的錢即可)、甚至煮東西給PC吃(關係要友善)。
   6.卡洛的屋子:賣木頭的地方(友善就送PC;25gp賣給PC)
   7.奧拉夫‧尤爾特的屋子:奧拉夫‧尤爾特3天前被他的牛殺了。第一天,他兒子在整理這間房間的財產。
   8.9.10.11:一般村民的房子(分別為1.2.3.4受害者)

冒險開始之前發生的事情

1,發狂的公牛
主人一直都是個好人,他也養了很多動物,並且這頭牛一直以來性情都很溫和。
冒險開始的三天前,牛突然發瘋,誰都沒有當場目睹,等到他們發現的時候,主人已經死去,屍體也被弄得殘破不堪。

冒險開始的一天前,村民已經埋葬了主人,而他的兒子正在收拾他摯愛父親的家(需要三天,而冒險第一天,就是開始收拾的第一天),雖然兒子想要幹掉公牛,但他打不贏。

對兒子的交涉-2(他沒興趣多說什麼),村民也是,使用死者交談給村民看到,他們會很恐懼。交涉成功,得到公牛一直很溫馴的消息。

公牛還待在牧場內,有時候會仰頭發瘋(DC20的訓養動物或察覺),這很不尋常(DC10的自然可以得知除非處於春天發情期,不然公牛都不會這樣)。使用動物交談只能得到從森林中傳出了令牛發狂的歌聲。訓養動物DC+10,

兒子會想殺牛,如果沒人阻止,就進入戰鬥。如果PC覺得有問題阻止了,兒子願意等PC調查。

進入牧場的人,公牛都會攻擊;公牛受到重傷,會逃跑。
──────────────────────────────
失蹤的女孩

Karda是一個六歲女童,常常與她的寵物豬一起去森林邊緣找松茸。她父母沒阻止,是因為她帶回來的松茸既美味,又可以賣好價錢。

但在冒險前一天,她卻沒有如往常般回家。PC們抵達時,會看到她媽媽進去森林找她。

事實上:這女孩當天被發狂的蜜蜂扎死(因為歌唱之樹),而她之所以會迷路到那,也是因為她的豬發了狂,扔下女孩亂跑,女孩因此而迷路。

玩家們能找到女孩的足跡(DC10 生存),每晚一天去找,DC+1。

玩家可以看到女孩倒在樹下,並被扎死(醫術DC10/察覺DC15);每多10呎距離DC+1。蜂巢就掛在樹枝上15呎(察覺DC15)。

靠近樹20呎就會被蜜蜂攻擊,蜂群戰鬥到死,但不會遠離樹超過30呎。

而蜂群這種聚集一起攻擊的情況很不尋常(自然DC10)。

如果玩家不理,母親會在第三天找到女兒,然後也被扎死。
──────────────────────────────

第一天:狼群
   遭遇目的:讓PC們知道村民的膽小、愚昧。
   遭遇開始:PC們抵達是黃昏,接近晚上;狼群在午夜來襲。
   詳細:首先,參與戰鬥的村民共24名,分成12組。他們會(1)射火箭、(2)胡亂向前衝(手拿火炬)卻闖入隊友的射線內、(3)甚至會不小心點燃房子。

   提示:他們會給予PC提示(手拿火炬的暴民們、12個村民追著一隻狼)。
   
   狼:狼會再接近村莊50呎內時潛行(+6),每1d6輪,2-3隻出現攻擊然後退回。三個狼被殺的話,其餘會撤退。(所以他們是攻擊完後又退回森林)

   村民的攻擊:每一輪,1d4+1組會對著森林亂射。甚至可能攻擊到自己人與PC。如果他們沒箭了,就撤回小屋。PC可以透過唬騙、交涉或威嚇(DC15)來讓村民只射火箭。
________________________________________
第二天:空心人來敲門
   空心人的行動模式:
   (1)他會在午夜來到村莊。
   (2)他會活化稻草人變成木衛,並讓他們看門以及阻止獵物逃走。
   (3)他會到受到者的屋子前,先用鐮刀敲三下門。
   (4)然後闖入屋子,並在3回合(如果PC沒有阻止)後砍下獵物的頭。
   (5)然後,他會指向下一位受害者的屋子。
   (6)帶著頭顱回到歌唱之樹(白天就棲息在樹洞內),並且不會留下任何可以追蹤的痕跡(但他一路殺掉的動物可以成為指引)。

   發展:空心人只關注收割獵物的頭顱,盡可能早點拿到,盡可能早點回到樹的位置。
   如果受到攻擊,他也只會用一次揮擊,他不會用鐮刀(因為會弄髒),但是,如果他陷入驚恐狀態,他會使用鐮刀。
   如果獵物的屋子是空的,他會用鐮刀的find the path(施法時間3輪)法術,然後用tree stride傳送到離獵物最近的樹中,他絕對不會空手而回。

   空心人的童謠:數百年前就有空心人在森林內作祟。而這首童謠已經流傳了很久,大人小孩都知道。並且,當地人還記得過去有個節日,是燒掉稻草做的空心人,來紀念那些殺掉空心人的英雄們的(地方DC20),雖然這節日已經很久不舉辦了。

   摧毀空心人:有兩個關鍵點
   (1)空心人為了保護頭顱,絕對不會主動參與(也沒有興趣)戰鬥,並盡可能的快速回到樹那邊。
   (2)他怕火。石灰窯跟女巫坑都可以燒他。

   老頭那邊的木材足夠填滿兩個地方,並持續燒8小時;如果失敗,小鎮剩下的木材還夠在一個地方燒8小時(如果分到兩個地方,就是4小時)。

   空心人不會輕易踏進這火坑,有幾個方法可以引誘他。
   (1)衝撞戰技(但空心人CMD很高),所以,可以使用「著火」的物體(像是推車等,最多2PC站同一格推推車,可以合併CMB),這時候衝撞戰技還有+4(因為火)加值,這物體能燒十輪,並且1次戰技/2輪(會引發借機攻擊)。可以藉由偽裝或是魔法隱藏洞口,GM要靈活調整。
   如果引到屋子燒也可以。屋子會燒一小時,在裡面的人,每輪受到1d6火傷,還有被點燃的危險。
   或著,讓暴民揮舞著火炬也可以(第一天火炬驅狼、空心人會遠離火、NPC建議都能提示PC)。
   
   威嚇空心人:空心人可以被威嚇(挫敗士氣)。
   (1)威嚇者如果拿著火把威嚇,可以在這輪成功後,下輪再進行一次檢定,如果成功,空心人會驚懼(一般規則下是不能疊加的),並且能驅使空心人向某一個方向移動。
   (2)在第二次檢定,要成功超過5點。
   (3)如果威嚇失敗,空心人正常移動。
   (4)拿著火把威嚇,有+2加值。周圍20呎每有三個揮舞著火焰的人,威嚇者獲得+1加值。


沿著空心道抵達歌唱之樹
   空心人不會留下足跡,但沿途的動物會攻擊空心人(默認空心人沒受傷),但空心人會幹掉這些動物,所以留下的屍體就是指標。

   在村莊以北1哩處,有一間叫做「野蕁麻」的農屋,主人Mother Molvor會在第3天的早上來到村莊。

   消息:Mother Molvor看到空心人在晚上經過她的農莊,往村莊來,PC如果沒注意到,村民也會告訴PC這個消息。Mother Molvor基本上不會來這村莊(中間沒路,她平常也沒理由特地過來,但這次有了),PC可以跟Mother Molvor回到他家找線索。
   (1)PC可以再Mother Molvor指的樹林方向發現喜鵲的新鮮屍體(察覺DC10)。
   (2)路徑雖然可以靠屍體,但察覺DC25(1/8速度)、DC20(1/12速度)、DC15(1/16速度)。在第三天之後,每過一天,DC都-2,因為屍體越來越多。

   以直線來說,樹離村莊4哩,但空心人給的路要走6哩。
________________________________________
第三天與之後的劇情
   第三天,Bača會跟她的家人,一起準備溜走。他們走後兩個小時,Mother Molvor會來村莊看看大家平安與否。
   歌謠:除非之前就聽過了,不然今天一定要聽小孩唱(這歌謠已經傳唱幾百年了)。
   空心人:他今晚撲空後,用鐮刀的能力去殺獵物,殺完後回來村莊顯擺。

   第四天:村莊要派人去求救(派Kahr,找Zobeck的Lord Mayor Gluck求救)。他會在中途被狼幹掉,如果PC跟著過去,那會觸發跟狼的戰鬥(但也沒說會走多久……)。當晚,Koreň的兒子會被幹掉。

   第五天:Chrobák會被幹掉。

   第六天:PC中最年輕的一個會被幹掉。

   第六天以後:隨機挑選受害者,第13個人死後,樹的目標就達成了。


歌唱之樹
   森林很茂密,需要DC16的生存來防止迷路。
   一路上有許多動物被迷惑,會阻礙玩家(跳過,或設計一些其他的東西)。
   戰鬥:如果空心人活著,他在樹洞內並會參戰;如果空心人死了,歌唱之樹會立刻召喚一條巨蜈蚣,並且一直唱歌(困惑術,DC16),有人困惑了,就呼喚動物參戰。

故事時間表
劇透 -   :
(冒險開始前三天)
奧拉夫‧尤爾特被公牛殺害。

(冒險開始前一天)
奧拉夫‧尤爾特被村民下葬,並由兒子處理其財產。
Karda失蹤。

(冒險開始第一天)
冒險者抵達村莊(下午接近晚上),同時,Karda的母親正準備進入森林尋找她的女兒。
奧拉夫兒子收拾其財產的第一天(一早)。
狼群來襲(午夜)

(冒險開始第二天)
空心人第一次殺人,獵物是Kostya(晚上)


(冒險開始第三天)
Bača(第二位受害者)與他的家人收拾好行李,準備逃出這個村莊(一大早)。
在Bača離開約2小時候,Mother Molvor抵達村莊,表達她的擔憂與告知空心人的出沒。

[並且,如果之前沒有聽到童謠,今天一定要聽到]

空心人晚上抵達Bača的家,但看不見人,使用鐮刀的傳送殺掉Bača後,回到村莊展示首級。

(冒險開始第四天)
村民受不了,決定派Kahr去求救(一大早)。
Koreň的長子死亡(晚上)


(冒險開始第五天)
Chrobák嘗試抵抗,但還是被空心人殺死(晚上)

(冒險開始第六天)
空心人挑上了PC當中最年輕的那個。

(之後)
隨機挑選受害者,直到第13人。


« 上次编辑: 2017-08-21, 周一 02:28:45 由 笨哈 »

离线 笨哈

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(二)仔細審查PC人物卡的數據以及背景
« 回帖 #3 于: 2017-08-21, 周一 02:18:31 »
帶團前,我很審慎的檢查每味PC的人物卡,並且要求PC們書寫至少400字的角色背景。一方面是因為個性使然,另一方面是為了瞭解各角色的基本能力,從而在改良、修改模組上有個基本的方向與指標。
以下是我這次帶團中,PC們的角色卡。


hrvws
劇透 -   :
名字 阿坎·兰德 炼魂士(闹鬼英雄)/心智药师11
所属势力:
中立善良 无固定信仰
中型 男性 人类
1.75米 154磅
25岁 移动速度30尺
先攻+5察觉+15
语言:通用语,邪灵语,地底通用语,炼狱语,木族语,龙语,天界语
人物背景:阿坎·兰德出生在阿肯斯塔一个富裕的家庭里。他的父亲是一个成功的炼金术士和药材商人,而母亲则因高超的医术在本地享有盛誉。位于法力废土的阿肯斯塔人难以仰仗昂贵的魔法医疗,药材贸易使得兰德家族获利颇丰。生长在医药世家的阿坎·兰德幸运地继承了双亲的天赋,不论是制作炼金药物还是稀有毒素都被他在炼金工坊里信手拈来。24岁那年他他已经拿到了阿肯斯塔所有的医药相关的认证和荣誉,本可以继承家族产业过上舒服的日子,他却选择了外出闯荡——一方面是因为无法忍受过严的家教和逼婚,另一方面大概是因为,他对在这个广袤世界里冒险的渴望已经无法压抑。这个身怀绝技的公子哥外出漫游,凭这出色的医术成为了很多贵族的座上宾——当然一路上悬壶济世的同时也没忘了沾花惹草。在艾巴萨罗姆他被拉入了世界上最大的传销组织探索者协会,成为了古卷派的学究中的一员,结识了格里菲斯等好友,并领到了属于自己的寻路仪以后作为独立探员继续享受着世间的冒险和惊喜(完全是一副被自己惯坏了的纨绔子弟形象)。
在纽梅里亚,兰德结识了一位名叫多斯提亚的朋友,并从她那里得到了一剂稀有的针剂,据说甚至拥有超越死亡的力量。就此兰德暗下决心,一定要揭开死亡的全部奥秘。为此他没少花时间钻研各地的灵体不死生物——这是徘徊在生死之间的“活生生”的实例。他的研究目前还没有取得突破,却已经带来了许多有趣的“副产品”。
     

职业能力
劇透 -   :
力量13+1
敏捷18+4+2腰带
体质14+2
智力24+7+2升级,+2种族+4头带
感知13+1
魅力13+1
BAB+8CMB+10CMD 23

攻击
炸弹+156d6+12/*2/火焰豁免DC22,18颗,18点溅射
加速英雄气概近程速射全回合+17/+17/+17/+126d6+13/*2/火焰豁免DC22,18颗,18点溅射
精工水下轻弩+141d8/19-20*280尺射程
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 21(+7护甲,4敏捷),措手不及17,接触14
HP 82(11d8+22)
强韧+12,反射+14,意志+7

种族特性和背景特性
智力+2,中体型,30尺,奖励专长,奖励技能
背景:
纵火者Firebug(战斗):身为炼金术士之子,喜爱制造爆炸,投掷炼金泼贱武器和炼金炸弹时ab+1背景加值。
智医师(魔法):医疗是严肃的事情,只有对症下药才能药到病除。医疗+1背景加值,智力修正取代感知修正。
巧机锋(社会):缜密逻辑和聪明才智永远比所谓的自信和镇定有用。选择一项基于魅力的技能,使用智力调整值进行检定。(选择UMD)
天真(缺陷):对社会的险恶认识不足……对抗随手武器的ac和阴招战技的CMD-2
天赋职业:炸弹伤害+10/2,一个三环公式(15点奖励点)

职业特性
炼金术(Alchemy, Su):化合炼成和制作炼金物品
炼灵合成(Ectoplasmic Extracts,Su):把所有术士/法师6环及以下死灵学派的法术加到自己的公式列表里,但仍需对应进行学习抄写后才能使用。如果有法术同时出现在炼金术师公式列表和术士/法师法术列表里面,则炼魂士使用两者间环级较低的那个版本。这项能力调整了化合炼成并替代制造药水。
炼金炸弹(Bomb, Su):20尺,6d6+12(18),共18颗/天,DC22
随手投掷:临时远程武器无减值。溅射武器+1ab,智力上溅射武器伤与溅射伤。
异变药剂(Cognatogen, Su):替代了突变药剂。
完美记忆(Perfect Recall):2级后智力检定上双倍智力,替代用毒。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):从6级开始,炼金术师能以一个迅捷动作给武器上毒。
科研发现:精确炸弹(2),囊肿魔宠(4),虹吸炸弹(6),灌注炼成(8),困惑炸弹(10),快速炸弹(额外),粘性毒药(额外),烟雾炸弹(额外),恶臭炸弹(15点)

公式列表:
1环DC18 7个:精准炸弹添加剂,通晓语言,治疗轻伤,忍受环境,变巨,化泪为酒,护盾术,克敌机先,(匠人祝福,重负术,鉴定术,易容术,侦测密门,强化认知,猴爪鱼鳍,海洋之触)
2环DC19 6个:炼金反刍,树皮术,次等复原,(幽灵手,耳聋/目盲,命令死灵,虚假生命,抵抗能量伤害,识破隐形,黑暗视觉,隐形术)
3环DC20 6个:移除诅咒,加速,英雄气概,治疗重伤,(坟冢黑雾,飞行,移位术,构装体残废术,)
4环DC21 3个:行动自如,防死结界,(幽影投射,高等隐形,石肤,虚空之眼)

专长
人类:快速射击
1级:近程射击
3级:精准射击
5级:炼金大师
7级:额外科研发现
9级:额外科研发现
11级:额外科研发现

技能加点(4+智力修正7)
工艺(炼金)30=11+7+3+2+5+2(匠人祝福+5幸运)
医疗(智力)29=11+7+3+8(2士气+5增强+2异变)
知识(奥秘)28=11+14+3
知识(自然)28=11+14+3
察觉(感知)15=11+1+3
法辨(智力)21=11+7+3
UMD (智力)22=11+7+3+1(2士气+5增强+2异变)
知识(位面)18=4+14
知识(宗教)18=4+14
知识(地城)18=4+14
知识(本地)18=4+14
语言学(智力)=1
逃脱(敏捷)13=9+4
特技(敏捷)18=11+4+3
隐匿(敏捷)13=9+4
工艺(做饭)13=4+7+3

装备
劇透 -   :
智力头带+4160001逃脱,特技
敏捷腰带+240001
+1舒适灵活胸甲1040012.5ACP为0
英雄气概魔杖900-5cl,4发
方便背包20005
手术背心30004永远视为拥有医疗包,医疗+2环境
医疗手套2500-医疗+5表现
2环保质瓶4000-1瓶
旅者万用工具250-放在方便包,2磅
破损的淡绿色艾恩石4000-ab+1表现
破损的土红色艾恩石200-umd+1
透明纺锤艾恩石4000-不需要食物和水,共振防护附身和心灵控制
寻路仪5001插入透明纺锤艾恩石
强心剂4550-死亡不超一分钟1分钟的生物过DC15+死亡轮数强韧,过则以hp-1复活并承受1负向等级,可复活死亡效果杀死的人。注射器中
高级急救包(2发)4500-5磅,方便包,DC15医疗检定回2d8+2,每超5点多回2d8+2,可当做生命之息
幸运数字魔杖(10)150-10发,方便包
强化认知魔杖(20)300-20发,方便包
守夜术魔杖(19)300-19发,方便包
地狱治疗魔杖2250-3根,方便包
行动自如魔杖(3)1260-3发,方便包
弹力法球魔杖(2)840-2发,方便包
加速魔杖(4)900-4发,方便包
公式本*236一本白送一本买
飞行术魔杖(4)900-4发,方便包
抗力斗篷+390001
注射器500-1支,弹簧腕鞘
弹簧腕鞘51
精工水下轻弩4204
熔炼之釜3000-5磅,方便包,炼金+5表现
龙血(6剂)360gp-3剂龙血沐浴每周移除一生物的一个永久负向等级。直饮一剂可以回1d4血并1小时内意志强韧豁免+1
炼金工作台200-40磅,炼金+2环境,方便包
魔宠包256
羊皮纸20-100张
探险家服装108
学者服装5-6磅,方便包
贵族服装与珠宝175-配以100gp的珠宝,10磅,方便包
炼金术师工具包4024一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
钓鱼工具箱0.53包括了一个简单的钓竿和装有钓鱼用具的小盒子(鱼钩、鱼线、坠子、浮标和诱饵)
其他冒险装备52.3415铁瓶,5马克杯,铁壶,茶壶,便携式火炉,墨镜,信号哨,丝绳50尺,玺戒,便携式浴缸
炼金物品634燃料丸,石膏,铆柳,嗅盐,零视墨水,吃货胶,炼金冰,炼金血,2强碱,3强酸,日光杖*4,炼金师恩惠*5,抗生素*1
弹药6443支信息素矢,40支矢
石肤药水1825-CL7
食物和饮品67.46-12磅,方便包2.5磅茶叶,3瓶阿肯斯塔冰葡萄酒,2磅奶粉,1磅蜂蜜,1磅巧克力,2磅咖啡粉,鱼子酱,10gp的各类香料,调料
朱红之泪200-5剂,方便包
卓尔毒150-7剂,方便包
毒莓180-5剂,方便包
抄写卷轴5700+1310-1环:匠人祝福,重负术,鉴定术,易容术,侦测密门,强化认知,猴爪鱼鳍,海洋之触及;2环:幽灵手,耳聋目盲,命令死灵,虚假生命,抵抗能量伤害,识破隐形,黑暗视觉,隐形术;3环:构装体残废术,坟冢黑雾,飞行,移位术;4环:虚空之眼,幽影投射,高等隐形,石肤
剩余金币800.44gp125.5磅,重负术下为轻载

魔宠与特殊形态
劇透 -   :
囊肿魔宠(护卫宠变体) 萨皮恩
绝对中立 超小型猴子
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +15
防御能力
AC 20, 接触 14, 措手不及 18 (+2 敏捷, +2 体型,+6天防)
HP 41 (11HD)
强韧 +7, 反射 +9, 意志 +4
进攻能力
速度 30尺, 攀爬30尺
近战 啮咬 +12/+7 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 无
基本数据
力量 3, 敏捷 15, 体质 10, 智力 11, 感知 12, 魅力 5
BAB +8; CMB +8; CMD 14
专长 武器娴熟
技能 (特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳)
工艺(炼金)11,医疗12,知识(奥秘)11,知识(自然)11,察觉15,法辨11,UMD 8,知识(位面)4,知识(宗教)4,知识(地城)4,知识(本地)4,语言学(智力)1,逃脱13,特技21,攀爬 +10,隐匿+16; 种族修正 +8 特技
特殊能力:
奖励天防:+6 
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖和战斗反射作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人动作来增强主人的AC。该能力取代警觉和精通反射闪避。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术和与动物同类交谈。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾作为奖励专长。该能力取代法术抗力。
主人特殊加值:特技技能检定+3

幽影投射 (Shadow Projection)
学派              死灵系 [邪恶]
环位              术士/法师 4
施法时间       1分钟
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消)
当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影 (Shadow) 一样独立活动。
你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。

超小型幽影猴
混乱邪恶 中型不死生物(虚体亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+8
防御能力
防御等级17,接触17,措手不及14(+2偏斜,+2敏捷,+1闪避,+2体型)
生命值41(11HD)
坚韧+7,反射+9,意志+4
特殊防御:虚体防御,引导抗力+2;免疫:不死生物特性
攻击能力
速度:飞行40尺(机动性良好)
近战:虚体接触+6(1d6点力量伤害)触及0尺
特殊攻击:
数据
力量—,敏捷14,体质—,智力6,感知12,魅力15
基础攻击+2;CMB+4;CMD17
专长:闪避,技能专攻(察觉)
技能:无 飞行+11,察觉+8,潜行+8(低光下+12;明亮下+4);种族调整值:低光下+4潜行(明亮下-4)
特殊能力
力量伤害(Su):幽影的接触攻击会对活物造成1d6点力量伤害,这是一个负能量效果。被此力量伤害将力量降至0的生物会死亡。

一些可能会用的道具
劇透 -   :
毒莓Baneberry90gp-伤口毒素,强韧DC15,2次豁免治愈,潜伏期1轮,造成1d3力量,1体质伤害并麻痹1d3轮
朱红之泪Red Tears50gp-伤口毒素,强韧DC15,1次豁免治愈,发作10轮每轮1次,造成1d6点伤害,免疫流血的不受影响
切利亚斯死亡苹果Chelish deathapple200gp-摄入毒素,强韧DC23,1次豁免治愈,潜伏期1分钟,发作2分钟每分钟一次,进入假死状态1分钟/假死8小时,需要DC25医疗才能发现没死
虚妄粉Confabulation powder80gp-吸入毒素,强韧DC18,1次豁免治愈,发作2分钟每分钟一次,恍惚1轮/已恍惚、眩晕或者昏迷的会变的好忽悠,并把一切往好的方向想,自行脑补你告诉他的事情。第一时间通过DC18意志可以回想起正确的记忆,如果失败,则信以为真,只能通过复原术和医疗术移除假记忆

滾滾綠
劇透 -   :
名字:格里菲斯
职业:法师11级(预言专精)
种族:魔裔(异界生物,本地子类)
阵营:混乱中立    信仰:拖拉格
体型:中              性别:男
体重:153磅         身高:5尺11寸           
年龄:37            移动速度:基础30尺
先攻:+7           察觉:+12
语言: 通用语,深渊语,炼狱语,龙语,矮人语,精灵语,半身人语
Gold:82000g,剩余140g
人物背景:人物背景:那些在矮人部落里的岁月我永远都不会遗忘。我是一个被父母遗弃的弃婴,被矮人马龙·蛮锤捡到时,我的脖子上挂着霸王之卵,边上有字条写着我的名字。马龙收养了我,在很长的一段时间里,他教导我如何生存如何做一个正直的人,直到我成年,我一直都过得十分快乐。直到18岁那一年,马龙带着我去广袤的平原地区冒险,在那里,我看到鹰之团,做下了人生中第一个重大的决定,我要加入这个佣兵团。凭借在矮人部落里学到的一身本领我很快便成了鹰之团的团长,在常年的征战岁月中我收获了不少的朋友。
直到那件让我悔恨一生的事情发生,我失去了肉身,成了一个无用之人,在无可奈何之际,我通过霸王之卵召唤了魔王,与魔鬼订下契约,重塑了肉身。
经历了一连串的突变,我的人生,也开始变得不一样了。那些痛苦的过去,无论如何也没办法从脑海里挥去,我只能让自己永远处于忙碌状态之中,才能稍稍摆脱。如今,我是探索者协会的一名成员,在这里,有各种各样的方式填满生命中的每一分每一秒。
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属性:(如无特殊说明,每天将使用一个次级抵抗岁月)
劇透 -   :
Roll点:11,12,12,11,12,15
属性 属性值 调整值 老化    种族调整   装备          升级
力量11(11)+0   老化-1
敏捷14(12)+2   老化-1 种族+2
体质16(12)+3   老化-1             增强+4
智力26(15)+8   老化+1种族+2  增强+6  4级+1 8级+1
感知13(12)+1   老化+1
魅力10(11)+0   老化+1种族-2
BAB:5
CMB:13(CMB= BAB+力量修正+体型修正+智力修正)
CMD:26(CMD= 10+BAB+力量+敏捷+体型+智力+偏斜;生物也可以将自己所有的环境、偏斜、闪避、内在、幸运、士气、亵渎和神圣AC加值加在自己的CMD上。)
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防御:
劇透 -   :
AC 19(10+2敏捷+4盔甲+2天生+1偏斜),措手不及17,接触13
HP 85(6+10d6(46)+33),roll血
强韧+9(+3基础,+3体质,+3抗力)
反射+8(+3基础,+2敏捷,+3抗力)
意志+11(+7基础,+1感知,+3抗力)
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攻击:
攻击方式 攻击加值 伤害/重击范围与倍率/伤害类型  射程或其他说明
轻弩/远程  +7       1d8/19-20*2/穿刺                 80尺
爪击/天武  +5       1d4/20*2/???
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特性
劇透 -   :
种族特性
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
妄语谗言(Beguiling Liar):许多魔裔发现世间最好的处事方法就是说别人想听的话。这些魔裔擅长欺骗敌人,并把谎言说得和真的一样,这使得他们在唬骗检定上获得+4种族加值。该种族特性取代技能奖励。
尖牙或利爪(Maw or Claw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙或危险的利爪。魔裔可以选择造成1d6伤害的啮咬攻击或者每只造成1d4伤害的双爪。这些攻击方式属于天生武器。该特性取代类法术能力。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
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背景特性(缺陷+3背景)
谨小慎微:你未经训练的技能检定有-2罚值。
实用者:你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
巧机锋:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。(唬骗)
防御战略家:你对矮人历史的学习教会了你防御的战略。你不会在突袭轮或在战斗开始前还没有行动而措手不及。
天赋职业:法师,选择一种1级获得且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力,每日使用次数+1/2。(预感)
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职业特性
预言专精法师
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长使用盔甲或盾牌。
奥术学派(Arcane School):预言学派 — 远视学派
預警(Forewarned, Su):你總是能在突襲輪行動,即使你在發現敵人的察覺檢定上失敗。但在你行動以前,你始終處於措手不及狀態。另外,你的先攻獲得法師等級一半的加值(至少為1)。在20級時,你的先攻檢定總是自然投出20。
預感(Prescience, Su):在你的回合開始時,以可以以一個自由動作擲骰一個d20。在下一回合之前你可以以這個結果取代任何你要進行但還沒擲骰的d20檢定。如果你在下一回合之前沒有使用這個結果,就會失去這次效果。你每天可以使用這個能力次數為「3+智力修正+5=16次」。
預知之語(Foretell, Su):8級開始,你可以說出一個對於稍後的未來預報。當你的預知之語生效時,你散發30尺半徑的命運靈光支持你的盟友或者妨礙你的對手,由你在施放的時候選擇。如果你選擇支持,你和你的盟友在屬性檢定、攻擊檢定、施法者等級檢定、豁免檢定以及技能檢定上獲得+2幸運加值。如果你選擇妨礙,你的敵人都立刻在如上的效果上受到-2減值。你每天可以使用這個能力的輪數相當於你的法師等級。這些回合併不需要連續。
 法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):学者戒指
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。  替换为法术专攻
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劇透 -   :
法术(cl1,对立惑控、死灵,咒法学派DC+1)
初始法术书
0环(DC18)提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,精怪之相,幻音术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
法术书一
1环(DC19)初始:强化认知,护盾术,法术护甲,魔法飞弹,燃烧之手,油腻术,粘液封锁,1级:魔化武器,坐骑术,2级:气泡术,鉴定术,抄:忍受环境
2环(DC20)3级:敲击术,闪光尘,4级:蛛网术,识破隐形,抄:造坑术,抵抗能量伤害;
3环(DC21)5级:鹰眼术,火球术,6级:加速术,解除魔法,抄:巧言术,水牢法球;
4环(DC22)7级:次元锚,黑触手,8级:弹力法球,重雾术,抄:次级岁月抵抗;
5环(DC23)9级:翱翔天际,窥视魔眼,10级:弱智术,传送术;
6环(DC24)11级:真知术,触发术;
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准备法术(学派+法术+奖励)
等级/DC       学派          法术1       法术2       法术3       法术4        奖励1      奖励2          法力珍珠     法力珍珠
0环(DC18)侦测魔法    传讯术       阅读魔法   舞光术       开关术        *            *                  *             *
1环(DC19)强化认知    法师护甲   油腻术       魔法飞弹    粘液封锁    护盾术       护盾术       
2环(DC20)识破隐形    闪光尘       造坑术      蛛网术       人类定身     抵抗能量    留空                *             *
3环(DC21)鹰眼术       火球术       水牢法球   加速术       加速术        解除魔法     留空               *             *
4环(DC22)鹰眼术       黑触手       弹力法球   重雾术        *             高等隐形    次级岁月抵抗  *             *
5环(DC23)窥视魔眼    翱翔天际    弱智术       *            *             传送术        *                 *             *
6环(DC24)真知术       触发术       *             *            *              留空           *                *              *
奥术联结物品准备法术:
触发术条件:当我被法术攻击时触发弹力法球
抄写卷轴:
1环:忍受环境25g,(材料费10g)
2环:造坑术150g,抵抗能量150g(材料费80G)
3环:巧言术375G,水牢法球375G(材料费180G)
4环:次级岁月抵抗700G(材料费160G)
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专长:
劇透 -   :
01级:法术专攻(咒法)法师专长
01级:知识就是力量      人物专长(奥数发现)
03级:战斗施法             人物专长
05级:法术穿透             法师专长
05级:高等法术穿透      人物专长
07级:深渊铠甲             人物专长(ARG)
09级:禁制研究(惑控)人物专长(奥数发现)
10级:速习                    法师专长(奥数发现)
11级:虚假法器             人物专长(内海魔法)
知识就是力量:将你的智力调整加到战技检定和CMD上。同时将你的智力调整加到用于打破或举起物体的力量检定上。
禁止研究:选择的禁止学派只需要一个适当等级的法术位便可以准备,制造此种学派的魔法物品时没有法术辨识检定上的-4减值。
速习:你可以只用15分钟就准备完你全部的法术,并且你的最少准备时间只要1分钟。
虚假法器:通过将使用法器(divine focus)作为施法的一部分,你能够施放任何需要价值为该法器的材料(material)成分(最高100gp),或者不足这一价值,甚至不需要该成分的法术。
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技能
劇透 -   :
本职技能:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),专业(感知),语言学(智力),法术辨识(智力)。
技能点:77点+智力头带3技能(特技、觉察、UMD)
特技:          +12(11级,1敏捷)
估价:          +09(1级,8智力)
唬骗:          +22(10级,4种族,+8智力)
攀爬:          +01(1级)
交涉:          +01(1级)
解除装置:      +11(10级,1敏捷)
易容:          +10(10级)
脱逃:          +02(1级,1敏捷)
飞行:          +05(4级,1敏捷)
神秘知识:      +16(5级,3本职,8智力)
地城知识:      +16(5级,3本职,8智力)
位面知识:      +16(5级,3本职,8智力)
宗教知识:      +16(5级,3本职,8智力)
自然知识:      +16(5级,3本职,8智力)
地理知识:      +12(1级,3本职,8智力)
历史知识:      +12(1级,3本职,8智力)
地方知识:      +12(1级,3本职,8智力)
工程知识:      +12(1级,3本职,8智力)
贵族知识:      +12(1级,3本职,8智力)
法术辨识:      +14(3级,3本职,8智力)(预言+4,死灵-4)
觉察:          +12(11级,1感知)
察言观色:      +02(1级,1感知)
游泳:          +01(1级)
使用魔法装置:  +18(11级,8智力)
语言学:        +15(4级,3本职,8智力)(天界语,兽人语,地底通用语,邪灵语)
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装备
劇透 -   :
武器         价格        重量            数量           附加说明
轻弩         35g           4磅             1
魔棒         价格        重量            数量           附加说明
地狱治疗     750g        1盎司            1              腰包1
强化认知     300g        1盎司            1              20发放在左手腕鞘
皮肉成钢     180g        1盎司            1              2发腰包1
大步奔行     240g        1盎司            1              16发腰包1
侦测密门     150g        1盎司            1              10发腰包2
卷轴         价格        重量            数量           附加说明
海洋之触     25g            -                    1                    卷轴匣
猴爪鱼鳍     25g            -                    1                    卷轴匣
魔法物品     价格        重量            数量           附加说明
学者戒指     4350g        -                     1                   奥数联结物品,装备中
+1防护戒指  2000g        -                     1                   装备中
+6智力头带  36000g      -                     1                   装备中
+4体质腰带  16000g      1磅             1                  装备中
+3抗力斗篷  9000g        1磅             1                  装备中
次级延时权杖 6000g        10磅           2                   一根装备,一根在次元袋中
法力珍珠一级 2000g         -                    2                  腰包1
1型次元袋    2500g       15磅            1
其他物品     价格       重量           数量             附加说明
法术书        -g          3磅            1
备用法术书1   15g        3磅            1                 
备用法术书2   15g        3磅            1         
迅捷弹簧腕鞘 10g          1磅            2
精制品盗贼工具50g       1磅
万能钥匙      85g           -
金圣徽        100g        1磅                             施法法器
头饰                                                     将面部包住,露出嘴巴、眼睛
窃听器        5g           2磅           1
墨镜          10g           -                 1                       挂在脖子上
卷轴匣        5g           1磅           1                      次元袋
探险者服装    10g         8磅           1
背包          2g         2磅           1
铺盖卷        -            5磅           1
腰包          2g            0.5磅         2
施法材料包    5g            2磅           1
水袋          1g            4磅           1
医疗绷带
防水袋        5g           5磅           10
口粮
剩余金币 20g
负重情况 30/33-66-100磅多余杂物全装入次元袋中,保证轻载

Val
劇透 -   :
瓦尔 Val
扭曲棘林屠魔者Lv11(Tanglebriar Demonslayer游侠变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:莎伦莱
中体型 男性 恶鬼后裔-人类护照(魔裔亚种饥饿之种,异界生物和类人-人类)
32岁 6尺 130磅 速度 30尺
先攻+1 察觉+16
语言:通用语,深渊语,炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 82000
     

背景:老玛格丽特森林是一个神奇的地方,原始,混乱与古怪充斥着这里的每个角落,让赋予了本地人固执,愚钝乃至神经兮兮的性格。就拿瓦尔来说吧,这个连自己身世都不知道的小混混,童年时光就只是在林子里和各种危险而疯狂的动物撒欢,直到就这么傻乎乎的被死灵法师抓走当了学徒。然后命运眷顾了他,在他被死灵法师从杂役晋升为骷髅实验助手之前,一名来这里探险的游侠从可怕的死灵法师卡莫哈莫哈手中将他救了出来,他就被老比尔带上了信仰晨花对抗恶魔这条正义的道路。和恶魔打了一辈子交道的老比尔一眼就认出了这个魔裔深深隐藏的血脉力量,但是仍然尽心尽力的将他所知的一切都教授给了瓦尔,即使这个小家伙的恶鬼血脉使他非常的浪费口粮。师徒二人在世界之殇和各类妖魔鬼怪斗争了好多年,而当年瘦小的玛格丽特野孩子已经成长为了能独当一面的强大扭曲棘林屠魔者,但是瓦尔还是经常会和自己的白狼玛丽返回玛格丽特,一方面,是为了宣扬莎伦莱的教义,而另一方面,他也总能在这古怪的森林中找到一丝宁静,或者是这片森林中,蕴含着某些东西,总在长久地呼唤着他。。。
劇透 -   :
力量22+6+2种族+1Lv4+1Lv8+2增强
敏捷12+1
体质16+3
智力8-1
感知14+2+2种族
魅力7-2-2种族
BAB+11CMB+17CMD 28

攻击
精制寒铁巨镰+192d4+9/*4/挥砍
精制复合长弓+5+14d8+5/*3/穿刺110尺
+1反噬精金弯刀/+1反噬寒铁轻松蕾丝弯刀+17/+17/+12/+12/+7/+7d6+7+2d6/15*2/挥砍

防御
AC 20(+1敏捷,+9盔甲),措手不及19,接触11
HP 128=10+10+8+2+5+10+6+8+10+9+10(11d10)+3*11+7
强韧+16,反射+14,意志+11
5点寒冷、闪电以及火焰抗力

种族特性和背景特性
黑暗视觉;炼狱抗力;
妄語讒言:在唬騙檢定上獲得+4種族加值。該種族特性取代技能獎勵。
觀魂者:以類法術能力任意使用『觀命術』。取代類法術能力以及煉獄魔力。
人类护照:伪装成人类不用检定,同时有类人(人类)和异界(本地)亚种,
无额外种族语言,不能选外形变化种族特性。改变了种族、亚种和语言。(Source Inner Sea Races pg. 217)
背景特性:
缺陷:狂熱:知道目標是異教徒,第一击獲得-5罰值而傷害獲得+2加值。
驯兽师:驯养动物视为本职技能。照顾下的动物,只需对抗玛格丽特的野性光环能力,
一次/周(而不是一次/天)。你可以将这种增益提供给最多等同你驯养动物级数数量的动物。(地区)
天佑者:幸运+1(信念)
解剖师:重击确认+1(战斗)
天赋职业:游侠:(异界生物宿敌加值+1,hp+7)

职业特性
技能:獲得知識(位面)作為本職技能。
宿敵:1級起,必須選擇宿敵(邪惡異界生物)。之後每次強化時,必須增強。
此外,對抗邪惡異界生物的法術、類法術能力以及超自然能力時,豁免檢定會獲得+3,相當於宿敵加值的一半。
該能力在其他方面與遊俠的宿敵職業能力相同並取代之。
惡魔學者:在牽涉到惡魔的知識(位面)檢定、識破惡魔易容的察覺檢定、以及追蹤惡魔的生存檢定中獲得+5,
數值相當於屠魔者職業等級的一半。該加值與宿敵帶來的加值疊加。該能力取代堅忍。
擴充法術列表:將後述法術加到他的法術列表中:1級:防護邪惡;2級:陣營武器,反邪惡法陣;4級:次元錨,驅逐術。
狩獵惡魔:選擇邪惡異界為目標時,能放棄正常+2攻擊,使武器在對抗狩獵目標時如同善良武器一般。該能力在其他方面與狩獵目標相同並取代之。
宿敌:唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存+2,命中和伤害+2,
第一:异界邪恶+7
第二:不死生物+4
第三:人类+2
追蹤:識別痕跡時將遊俠等級的一半(+5)加到生存檢定上。
戰鬥流派專長:双武器流派
偏好地形:先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。
在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤
第一:森林+4
第二:地下+2
獵手羈絆:动物伙伴
穿林步;快速追蹤;反射閃避;
狩獵目標:以標準動作指定一個視線內的目標為自己的狩獵目標。追蹤時,以普通速度移動時的生存檢定中取10,
不用受到懲罰。此外,在攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的攻擊檢定獲得+2洞察加值,並且所有重擊威脅自動確認。
遊俠不能同時指定多個狩獵目標,並且目標的類型必須屬於自己的宿敵。他可以在任意時刻以自由動作解除此效果,
但無法在24小時內指定新的狩獵目標。如果遊俠能夠確認自己的狩獵目標已經死亡,那麼他可以在1小時後選擇一個新的狩獵目標。

专长
猛力攻击(Lv1)双武器格斗(游侠Lv2)双重切割(Lv3)好伙伴(Lv5)精通双武器格斗(游侠Lv6)突刺(Lv7)精通重击:弯刀(Lv9)高等双武器格斗(游侠Lv10)晕眩强袭(Lv11)

技能加点
55=(6-1)*11
察觉    16=11+2+3
生存    16=11+2+3
位面知识 3=1-1+3
自然知识 3=1-1+3
地理知识 3=1-1+3
地城知识 3=1-1+3
法术辨识 3=1-1+3
隐匿     5=1+1+3
攀爬     9=1+5+3
游泳     9=1+5+3
骑术    17=11+1+3+2
驯养动物12=11-2+3
语言学   1=2-1
唬骗     3=1-2+4

法术
3/2/1
1:重压之刃,气泡术,纠缠术
2:踏风而行,树肤术
3:即刻仇敌

动物伙伴
狼 大型动物
50尺 昏暗视觉,灵敏嗅觉
HP85=40+9*5(9hd)
AC24 措手21 接触14
BAB+6 啮咬+13/+8(1d8+10,附加绊摔)
属性 力量24,敏捷16,体质20,智力3,感知12,魅力6
强韧+13 反射+11 意志+6;对抗惑控系法术和效果时+4意志
技能 特技7 察觉9 游泳11 生存5 隐匿7
专长 战斗反射 猛力攻击 闪避 灵活移动 跳跃攻击
把戏 过来,退下,捡拾,跟随,停留。额外:攻击2,看守,护卫
链接;法术共享;反射闪避;忠诚;多重攻击
装备
劇透 -   :
+3秘银胸甲13200gp25磅
+1反噬精金弯刀11315gp4磅
+1反噬寒铁轻松蕾丝弯刀12830gp4磅effortless lace副手无减值
小圆盾5gp5磅
大型精制镶嵌皮甲(狼)250gp40磅
塔盾30gp45磅
炼银匕首22gp1磅-1伤害
钉头锤8gp6磅
精制长枪310gp10磅骑乘双倍伤害,单手
重木盾7gp10磅
闷棍1gp2磅瘀伤
禅杖20gp12磅钝击、穿刺或挥砍
精制寒铁巨镰336gp10磅
精制复合长弓+5900gp3磅
箭*603gp9磅
游侠工具包9gp28磅
异种军用鞍座60gp40磅+2骑术,昏迷不落马
指南针10gp-磅+2生存寻路
圣徽1gp-磅
耳塞*21gp-磅对抗声音+2
爪钩1gp4磅
镜子10gp-磅
卷轴匣5gp1磅
墨镜*220gp-磅
武器链*21gp-磅
法术材料包5gp2磅
探险家服装10gp8磅
炼金油膏5gp1磅
抗生素50gp-磅
抗毒剂50gp-磅
护刃脂40gp-磅
冥思茶30gp-磅
嗅盐25gp-磅
舒缓糖浆25gp-磅
武器涂层(寒铁)20gp-磅
火柴1gp-磅
强化认知魔杖750gp-磅
重压之刃魔杖750gp-磅
clw魔杖750gp-磅
+3抗力斗篷9000gp1磅
+2抗力斗篷4000gp1磅
+2巨力腰带4000gp1磅
幸运马蹄铁6800gp1磅
弹簧腕鞘*210gp2磅
骑士三角旗(战斗)4500gp1磅
破损的淡绿色棱柱艾恩石(豁免)4000gp-磅
破损的淡绿色棱柱艾恩石(命中)4000gp-磅
剩余金币3824gp负重情况



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(三)將原模組調整成欲帶PC角色卡的等級
« 回帖 #4 于: 2017-08-21, 周一 02:19:29 »
將1級模組調整成11級模組不是一個簡單的工程。尤其當PC有施法者時,法師,尤其是預言法師,可以很大程度上使模組變得無趣、乏味,但跑團的本質,不應該是GM與PC之間的對抗,因為PC使用預言法師,就強大力度限制、破壞其體驗,絕對不是一個正確、良好的作法。
但有趣的故事,還是需要曲折離奇的劇情,所以我選擇另一種方法:提前準備好施放這些預言法術可以獲得的資訊,在某種程度上給予控制,但又不阻礙PC的獲得。(實際上法師的法術都很需要提前閱讀,不只預言系,某些咒法系也是)



(三-1)本模組的戰鬥遭遇

(1)第一天的狼群:狼群的遭遇是為了幫助PC融入村莊,以及表現村民的懦弱,所以我多放了2頭狼,讓更多村民在PC眼前被襲擊。並且將血量調成6點,確保PC能輕易的驅逐。而PC治療村民以及驅狼的行動,則可以讓他們很輕易的被接納,從而獲得各種幫助。
(2)殺死奧拉夫的公牛:取消戰鬥,對於11等的PC,一頭公牛稱不上戰鬥遭遇,如果將公牛調得太強,那會顯得十分不合理。
(3)叮死小女孩的蜂群:取消戰鬥,對於11等的PC,一群蜜蜂稱不上戰鬥遭遇,如果將一群蜜蜂調得太強,那會顯得十分不合理。
(4)收割頭顱的空心人與其木守衛守衛:將空心人應用上鐵魔像的數據,並給它恆定變異閃現術(增加虛體特性);木守衛的數據直接應用官方稻草人的數據。
(5)幕後的黑手歌唱之樹:將歌唱之樹分成兩階段,第一階段應用普通術人數據;當戰況劣勢時,變身為第二階段,應用神話樹人的數據。



(三-2)技能挑戰重新設計
在技能挑戰方面,雖然可以利用各種環境因素,來調整DC,從而使11等的PC也能有所挑戰,但本團的PC們對於技能......幾乎是面面俱到(知識類、社交類非常完善),所以技能挑戰基本上是默認取10,讓他們獲得資訊(尤其是遊俠的生存)。

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(四)搜尋跑團需求之音樂
« 回帖 #5 于: 2017-08-21, 周一 02:21:48 »
有關於音樂,我的核心觀念在此已經有所闡述。
多分享一個音樂素材網站,這網站的作者將每首音樂都打上了關鍵字、標籤,方便搜尋各種風格的素材。
以下是本次帶團所使用的音樂。



風味[color]:用以營造團間氛圍
1.dark-forest
屬性:黑暗森林
2.Northpoint Nocturne
屬性:即將被陰霾所壟罩的村莊
3.Tension
屬性:兇案現場
4.Wind from the Depths
屬性:深入密林


音效[color]
1.Arrows pass by
用於:弓箭亂射

2.Elf Horn Sound
用於:警告的號角(狼群)

3.Angry Mob SFX Roll20
用於:暴民

4.Screaming Crowd SFX Roll20
用於:暴民2

5.Large Fire Burning
用於:大火燃燒

6.Door Knock
用於:敲門聲

7.Ambient - Fire, crackling
用於:空心人轉頭(雖然英文名稱如此,但很適合用於喀拉轉頭)

8.Scream Pain Male
用於:男性尖叫



戰鬥[color]
1.The House of Troubles
用於:與狼群戰鬥

2.The Final Combat
用於:與空心人戰鬥

3.Howling Banshee Scream
用於:歌唱之樹的嚎叫(此為音效,在這是方便於戰鬥中撥放)

4.Onslaught at the Gates
用於:與歌唱之樹戰鬥

5.The Fanatics
用於:歌唱之樹第二階段


劇情過場[color]
1.Terror and Madness
用於:目擊空心人

2.森林秘境
用於:森林秘境(結局引子)

3.空心人童謠
作為提示PC空心人存在的童謠,其來源是RPG製作大師的小品遊戲:The crooked Man。

4.危機的前奏
用於:危機的前奏(狼群的逼近)

5.結局:忘れじの言の葉
其實我是聽到這首曲子,才將整個故事的基調確定下來,而這基調就是「PC們成為了童話故事中所傳唱的那些人,就算日後有無數冒險者,我的PC們永遠都是最初的開拓者。」

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(五)搜尋跑團需求之圖片
« 回帖 #6 于: 2017-08-21, 周一 02:25:51 »
pinterest是個十分方便的蒐圖網站,本模組沒有附加的村莊、戰鬥地圖皆是從這找來
pixiv也是,不過我在這網站更偏向是找尋精緻的圖片,以配合音樂,達成我的特殊需求(特殊的說故事方式)。
以下是本次帶團所使用的所有圖片。



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« 上次编辑: 2017-08-21, 周一 02:33:07 由 笨哈 »

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(六)為每位PC安排聚光燈
« 回帖 #7 于: 2017-08-21, 周一 02:26:54 »
無論如何,一個PF跑團遊戲,PC們永遠應該被擺在故事的中心處,以下是我參考PC們角色卡的特性後,為其設計的專屬遭遇,並使用探索、社交、戰鬥三個面相來定義他們的存在。

Val
職業:遊俠(扭曲棘林屠魔者)

特殊之處:擁有動物夥伴、專職獵殺惡魔

個性:这是一名老练的游侠,本地人,狂热的莎伦莱信徒和异端猎手,除了对异端和邪魔,他处事冷静,为人和善。
“不管你怎么想,在老玛格丽特,你可要小心行事,林子很深哟”
“受死吧异端!莎伦莱胡阿克巴!”

給予方向:戰鬥。
他將成為面對歌唱之樹的最大關鍵。唯有出生森林的他,能夠在面對近乎絕望的戰鬥下,獲得老瑪格莉特森林的幫助,從而點出並且製造出神話樹人的弱點。

森林意志的台詞
劇透 -   :
老瑪格麗特森林的加護:「我的羔羊,向我奉獻你的靈魂吧,這樣,你和你的同伴都能得救了…。」
在這近乎壓倒性的絕望中,你突然「聽」到了一股意念,無蹤無跡,就好似突然出現在你大腦中,它對你「說」到:

「啊......離家多年的吾兒,終於回來了。」
「是極是極」
「沒錯沒錯」

說話的像是三個人,又像是一個人,這股怪異的感覺,竟給了你一絲懷念。

「我想,你們現在很需要我的幫助。」

「代價代價!」

「靈魂靈魂!」



那麼,你的決定呢?
───────────────────────────────────────────────────────────────

在你答應後,你手中的武器發出了微弱的銀光。


「去吧......」

「那顆頭那顆頭!」

「在樹枝上在樹枝上!」
給予設計遭遇:在面對歌唱之樹完全體(異界生物),他的主要武器將被老瑪格莉特加護(從人物卡看,應該是主雙刀),只要砍中(任何一刀),在接下來的一輪內,神話樹人的DR失效、施法需要過專注、擁有破敵效果(+2d6)。
可選:神話樹人將懼怕他的武器並嘗試破壞,但受到加護的武器將永不損壞(使神話樹人有正當理由浪費一個整輪動作)。

於戰鬥結束之後,靈魂被森林給收走,只留下空蕩蕩的軀體。被這種方式收取而去的靈魂,就算是九環祈願術與神跡術都無法喚回。(身軀仍舊活著,但靈魂已被奪走)。給予隊伍可能的理由繼續進行下去(如果打算演變成長團的話)。
________________________________________
蛤總
職業:煉金術師

特殊之處:考慮到各種狀況的煉金物品、科研發現等,能應付各種環境。

給予方向:戰鬥。
他將成為面對空心人與其木衛的主角,


給予設計遭遇:空心人身上恆定變異閃現術(之所以它能穿套木門,並且還能根據自我意志,是否顯現在主物質位面,但也因為如此,不是完全隱性。),在沒有用次元錨將他拉到主物質位面的情況下,練魂士的虹吸炸彈應該要能直接傷害它(在這,空心人是一種能看見的虛體生物)。

如果空心人被固定在主物質位面(無論是古老的儀式,還是次元錨),那它就能夠正常的被傷害,並且十分怕火。

古老的儀式:「村莊在很久前曾經也遇過空心人,那時,一群英雄最終消滅了它。時至今日已經不知道當初的情況了,只流傳下一個[燒毀稻草做的空心人]的習俗,但也已經很久沒有舉辦了」。

舉行儀式,能將空心人拉到主物質位面,並且賦予它火焰易傷、取消變異閃現術。

________________________________________
綠綠
職業:預言法師

特殊之處:預言法術、高知識

個性:行事为人大部分时候是比较随性,但是重要时刻是会十分谨慎的。向往着身为人类时在矮人部落里快乐的生活,虽然现在很想回去看看养父马龙,但已经没办法再回去了。平常为了避免非议还是尽量乔装,但在自己的熟悉和信任的人面前也不会刻意掩盖自己现在是魔裔这件事。
“你们不知道的事情还多着呢!”


給予方向:搜查
他將成為搜查時的主力,應該是能用魔法提供關鍵訊息的人物。
窺視魔眼「跟蹤空心人」
真知術「看破空心人的本質」
次元錨「將空心人拉到主物質界」
傳送術「用魔眼跟蹤空心人,然後傳送到歌唱之樹那邊」
鷹眼術「在下一個獵物處放下魔法探知器,並且使用傳送術全員瞬間傳送到地點」


給予設計遭遇:他的法術應該能得到下列這些消息。
1.看破空心人的本質(真知術:「這生物在主物質界與靈界之間不斷穿梭,好像它的存在界於這兩者之間。」)
2.利用村民,埋伏空心人(鷹眼術+傳送術:空心人會指定下一名受害者的屋子,而每一個受害者的親人都應該看到空心人的動作,給予PC們下一個作案的場所提示。使用鷹眼術放下魔法探知器,再等到空心人出現,使用傳送術一舉攻破)。
3.將空心人拉到主物質界(次元錨:將空心人靈界那部份徹底拉到主物質界,從而能直接摧毀它)
________________________________________
帶魚
職業:阿巴達爾牧師

特殊之處:正能量引導、專長:變體引導(地領域給精金DR)

個性:極度守序,甚至有點強迫症。
“今天要13点到达这个位置,一秒不能差”
“我认为此处应当首先咨询当地法官”

給予方向:社交。
他將成為隊伍與村民打交道的開頭與代表。身為牧師(並且引導的是正能量)會使村民對整個隊伍另眼看待。

給予設計遭遇:狼群攻擊時,治療與守護(尤其利用變體引導以及正能量引導)能使得他威信大增,帶魚角色的存在,應該使隊伍能夠擁有一定話語權,並且,就算帶魚角色不擅長扮演語交談,但他的存在就是一個友善的象徵。
________________________________________